GTA.ru > Форумы > Grand Theft Auto 3 > Секреты и приколы GTA III Секреты и приколы GTA III
Чемпион2016
22 января 2013 в 15:24
2,147,483,647
Никинед
22 января 2013 в 15:27
Чемпион2008
VinnieGognitti
29 января 2013 в 23:09
Мелочи жизни, но всё же.
Dima DDM
30 января 2013 в 00:51
Вау!Тема жива,спустя столько лет...
VinnieGognitti
30 января 2013 в 00:59
Dima DDM
Dima DDM
30 января 2013 в 12:37
"Супер рывок"
Dima DDM
30 января 2013 в 13:50
Вот еще пара скринов, если у вас Синяя бездна(или как там ее) стала желтой,то это верный признак того Так же стекло может разбиваться ОЧЕНЬ медленно,а землетрясение происходит из-за огня. Огонь: Машина: Землетрясение:
XAKEP 8
22 февраля 2013 в 15:12
Народ. Напишите плиз мне побольше о необычном транспорте GTA 3. такой как Плот, неосязаемая тачка и т.п.
NeKiT2899_n.pad
27 марта 2013 в 08:48
Mustein писал: Удивляюсь: почему никто не занимается наложением миссий? Я всё думал, что увидим если одновременно закончить миссию S.A.M. и начать её же. Смотрим видео: Правильный ответ: увидим и то и другое одновременно, жаль игра не до конца справилась с этой дилеммой (вылет). Альтернативный прикол с этой же миссией: но тут не всё так просто ибо если пробовать стандартное наложение миссий то всё закончится на этом: + времени не хватит. Но благодаря KAS'у (если не ошибаюсь) время для нас больше не помеха! Если не просто отогнать катер в сторону и вернуться а ещё и проплыть мимо колумбийцев и вернуться после этого то: Теперь эксперименты с Бобом из "Cutting the grass". По стандартному сценарию наложения миссий выходит довольно забавно: Следующую Cut-сцену я просто покажу на видео: 06.03.10 13:16 KAS писал что в заставке прописан Cartel Cruiser и он был прав! Видно, как скрипт небрежно кидает нам его, чего раньше заметить не удавалось. Я упорно пытался довезти двух Бобов на своём такси но при любом раскладе был провал миссии. Я умудрился провалить её 2 раза подряд: Потом я просто решил начав миссию единожды, покатать Боба по другим миссиям. Везде игра вылетала. Показалось что мне повезло с Патриотом но при провале миссии вылет как и при её прохождении: Нам с Бобом удалось поработать таксистами-напарниками: После окончания миссии вылет. Я решил съездить с Бобом на миссию по его уничтожению. Если не перепрыгнуть столбцы с "cornerslikemad" то ничего не выйдет (нельзя надолго оставлять такси или отходить на даже несерьёзное расстояние). После повторного начала миссии быстро везём нашего первого Боба в порт (любые другие действия у меня заканчивались провалом миссии) и вот что мы получим: Меня заинтересовала стрелка, что осталась над такси. После покраски не исчезает но не сохраняется побывав в гараже. Но немного я с ней поприкалывался: "теперь я в теме!" Ещё я на этой такси грабил банк, развозил проституток попутно делая наложение миссий, тут много места для фантазии. После этого я решил поглумиться и над нулевой миссией. Работал таксистом с 8'ball'ом, мутил сохранения перед нулевой но потом увидел что об этом на форуме писали и немало. Вот несколько забавных скринов: Работая таксистом с 8'ball'ом, поймал глюк: Как и КAS'у, мне удалось сохраниться до окончания миссии "Drive Misty for me" только делал я это немного другим способом. Кстати, Мисти не особо смущает отсутствие машины хоть в миссии и присутствует слово Drive =) Ещё сохранялся во время Cut-сцены с переодеванием. Этот сейв даже можно загрузить, однако через пару секунд игра вылетает. Забавно выглядит "смена одежды": Вот небольшие наблюдения за глюками при наложении миссии в случае с Toys: Если взять, например, вот этот ремпейдж и начать взрывать Якудзу, то начисляться будет сразу по 2 убийства: И всё это лишь некоторые наблюдения в нескольких миссиях! Приколы безграничны и их можно совмещать, насколько хватает фантазии! Да скринил и снимал я далеко не всё подряд. Вот пример совмещений приколов: Хотите такой же скрин? Тут ничего сложного! Всем добра!
AlSar
28 марта 2013 в 02:38
Прошляпил новую часть как-то.
АФИГЕТЬ
25 апреля 2013 в 14:53
Клод может застыть! Для это надо прыгнуть и в момент касания его земли надо врубить повтор (отключив ограничитель кадров).
Grand Theft Aero
29 апреля 2013 в 20:09
Кстати, я помню, кто-то говорил, что слышал поехавший смех в гта 3. Кстати, так получилось, что у пилотов вертолета лучшие фразы в GTA III и GTA LCS.
AlSar
30 апреля 2013 в 16:11
Grand Theft Aero
Чемпион2016
30 апреля 2013 в 16:40
AlSar
Grand Theft Aero
30 апреля 2013 в 20:31
Только я так и не понял, для чего нужно было вставлять этот поехавший смех для спецназа?
kerm68
3 мая 2013 в 11:13
Реально не знаю куда написать, темы пасхалок в игре и прочего на форуме нет. В общем, в эфире радио Chatterbox можно услышать довольно интересного персонажа, а именно - Кент Пола из VC! Хоть его имя и не упоминается, но голос идентичен персонажу из VC. Также он упоминает, что переехал в Либерти-Сити из Хэмпшира, что в Англии, а Англия - родина Кент Пола.
Grand Theft Aero
3 мая 2013 в 11:57
kerm68 в вырезанном звонке в GTA VC Кент Пол говорит что он не Кент, а Пол из Кента.
kerm68
3 мая 2013 в 16:26
Grand Theft Aero
kerm68
4 мая 2013 в 01:10
Grand Theft Aero
dimiusko
4 мая 2013 в 13:02
Ты хочешь сказать, что сходство нулевое?
kerm68
11 июля 2013 в 02:40
В миссии "Give Me Liberty" уровень розыска вроде бы отключён скриптом? Его можно набрать, сбив два "мёртвых" Додо.
Nick007J
12 июля 2013 в 23:25
kerm68
AlSar
13 июля 2013 в 02:04
Nick007J
Nick007J
13 июля 2013 в 12:45
Только что проверил: звезды можно получить и стандартными методами. Но начнем со скриптов. Вначале из полученной Sanny Builder версии main.scm. Там легко читается цикл, пока Лысый не сядет в машину (идут проверки, не перевернулась ли машина, не произнес ли свою фразу 8ball, и т.д., все копировать не буду, но это понятно и по части:
AlSar
13 июля 2013 в 23:47
Nick007J
Mustein
22 сентября 2013 в 15:56
Это меня корифей темы KAS подбил взяться за карандаш. Так что я только скопипастю часть разговора в личке, чтобы все те, кто в танке, поняли о чем шел у нас базар. Но Лысый обиделся не на шутку: "Отвали! Ты сам козёл и шутки у тебя дебильные!" )))
AlSar
23 сентября 2013 в 00:29
Mustein
Zmey20009
23 сентября 2013 в 14:59
AlSar
AlSar
23 сентября 2013 в 19:29
Zmey20009
Mustein
23 сентября 2013 в 23:02
AlSar
AlSar
23 сентября 2013 в 23:52
Mustein
Mustein
24 сентября 2013 в 22:37
AlSar
AlSar
25 сентября 2013 в 01:48
Mustein
Mustein
25 сентября 2013 в 21:43
AlSar
AlSar
26 сентября 2013 в 01:15
Mustein
Mustein
27 сентября 2013 в 20:43
AlSar
Zmey20009
27 сентября 2013 в 23:14
AlSar ------------------ Старый, старый глюк с вертолётом. Был замечен очень давно. Видео было записано ещё в 2012, загружено только в этом...
Mustein
29 сентября 2013 в 13:58
Zmey20009 Вот самый мягкий метод. Опрокидывай машину, Проще метода придумать невозможно!выходи, выжди полсекунды, когда Лысый повернется спиной, и прыгай прямо в Куруму. Как и положено в таких случаях, Клод сделает полшага назад, прикрываясь рукой. Всё! "Миссинг"! У меня вышло в 3-х случаях из 5-и. И статистика при этом чистая. Гений - это диагноз. (Это я о себе). :) _ _ _ _ _ Давным-давно я просил Артема описать этот прикол. Но он, наверное, подумал: "Сам придумал, сам и расписывай!" Ну и ладненько! :) Сама идея прикола старая, но он не описан, и это нужно исправить. Бесконечные чекпойнты в "Бум-бам свалке". Исходная позиция: такси, не пройденный Рэмпэйдж и на телефоне первая миссия Кортни Кинга. (Сорри за лишние подробности, но мне так легче размышлять). Смотрим назад (нажимаем среднюю кнопку мыши). Выходим из машины. Отпускаем СКМ. Начинаем миссию "Бум-Бам свалка". "Ждем окончания Рэмпэйджа и заново начинаем эту же миссию". :) Вновь появившиеся чеки можно не собирать. Ждем, пока тачки Кортни соберут все шарики. Остался последний. Его забрал Бобкэт. А вот теперь начинается самое интересное. Заезжаем на маркер. 3-2-1-СТАРТ! Количество собранных Клодом чекпойнтов растет с космической скоростью, хотя тот стоит на месте!! О! Становится жарковато! Что машины не мешали, расстреливаю их. Снова заезжаю на чек и рассуждаю... За 1 минуту реального времени я собрал 3329-1530=1799 (пусть для ровного счета - 1800)... Пока я тут в поте лица считаю, Клод попивает кофе и слушает музыку, собирая при этом баллы (вот ведь гад!). ДОПУСТИМ, количество чекпойнтов, так же как и количество денег, задано 4-мя байтами. Здесь базовое число - 2,147,483,647. Но КАК это выяснить, на самом деле ли это так? Считаю время... 1800 с чит-кодом на ускорение - 3600 чеков в минуту. В час это 3600х60=216,000. В сутки это 216,000х24=5,184,000. А теперь эпик фэйл (или вин?) - 2,147,483,647/5,184,000=414,25 суток или ОДИН ГОД И 49 ДНЕЙ непрерывной работы компьютера!! Кто это выяснит? У кого-нибудь есть в чулане старый комп, который не жалко оставить на включенным на одни год и полтора месяца? (Если я все верно посчитал). Несколько лет назад тут на форуме парни гордились, что собрали все 15 чекпойнтов... Подумаешь, я их собрал 15,000... и при этом точно знаю, что можно собрать их гораздо больше. :) Ну, что, есть храбрецы "добить" этот прикол до финиша? А если конечная сумма чеков, допустим, 100,000? Или 1,000,000? Это уже ж не год выяснять! Помозгуйте! :)
AlSar
29 сентября 2013 в 15:21
Mustein
Чемпион2016
29 сентября 2013 в 17:01
Mustein
AlSar
30 сентября 2013 в 02:44
Чемпион2008 Попутно обнаружен один прикол: Клод может пораниться не на один хелс, а меньше. Отображается 99, но броню или здоровье взять нельзя Скрин:
Чемпион2016
30 сентября 2013 в 12:57
Криминальный, набить 10.000 заранее. И пускай не все покажут
AlSar
2 октября 2013 в 00:37
Чемпион2008
LATE
2 октября 2013 в 02:26
Mustein
AlSar
2 октября 2013 в 03:31
Чемпион2008
Чемпион2016
2 октября 2013 в 09:51
Не знаю, читал ты или нет, но где-то в старых темах СиП говорилось, что можно в этой миссии убрать таймер.
LATE
2 октября 2013 в 12:55
Ох, выявишь там переменную.
dimiusko
2 октября 2013 в 13:20
Mustein
AlSar
2 октября 2013 в 22:09
Чемпион2008
Чемпион2016
2 октября 2013 в 23:26
Это главный вопрос, применимо ли для сейва?
LATE
2 октября 2013 в 23:27
Это несохраняемый вариант же:
Stallion458
3 октября 2013 в 18:20
Выполняя миссию такси сбил копа, дали звезду, коп выдернул пассажира, я приехал на место и мне дали деньги ...
AlSar
4 октября 2013 в 18:00
Чемпион2008
Mustein
13 октября 2013 в 20:49
AlSar
AlSar
13 октября 2013 в 23:53
Mustein
Mustein
14 октября 2013 в 15:33
AlSar
Чемпион2016
14 октября 2013 в 16:56
Попробуй в handling'е для пожарки увеличить скорость и степень разгона.
Mustein
14 октября 2013 в 18:47
Чемпион2008 Вот, наваял не отходя от кассы. Только, как ты уже понял, это во-первых мелкобуржуазное багоюзерство, а во-вторых - использовалась (как и в случае с Тойз) миссия "Обмен".При этом можно выйти из машины и запись в статистике будет на месте. Но ведь главное - это знать принцип, а там можно придумывать и чудить и в других миссиях! ;)
Чемпион2016
14 октября 2013 в 19:45
Только, как ты уже понял, это во-первых мелкобуржуазное багоюзерство, а во-вторых - использовалась (как и в случае с Тойз) миссия "Обмен".
Mustein
14 октября 2013 в 21:45
Гм... Оказывается, можно! Начинаю миссию ПОЛИЦИИ в памяти и хапаю в наглую рэмпэйдж. Окончание как и в прошлый раз: и из машины можно выйти, и статистика все учитывает.Главная "фишка" миссии полиции в том, что при выходе из машины движок игры даст одну минуту для возвращения в коповозку до провала миссии. Поэтому жду, пока времени действия рэмпэйджа останется меньше, чем минута, после чего начинаю миссию полиции, затем выхожу и сажусь в пожарку. Вот забавный скринчик: на экране ТРИ таймера! Время рэмпэйджа закончилось, сразу начинаю миссию пожарного. С этой секунды за время можно не волноваться. Теперь тушить пожары можно 512 лет (даже дольше). Кстати, в наследство от миссии полицейского в игре остался преступник! Нужно будет выяснить, можно ли одной рукой тушить пожары, а другой - бомбить бандитов. Универсальная получится миссия! :) Осталась одна секунда времени? Да мне пофигу! Напоследок еще изюминка - одну потушенную машину игра засчитывает за две! Награда за сообразительность... ;) Не игра, а сказка! XD
Чемпион2016
14 октября 2013 в 22:44
Напоследок еще изюминка - одну потушенную машину игра засчитывает за две! Награда за сообразительность... ;)
Ghost Bear
15 октября 2013 в 15:59
Ребята, я не могу остановиться восхищаться вашими достижениями в игре, челюсть не отлипала от пола до самого конца треда. Очень, конечно, хотелось бы чтобы о ваших успехах узнал весь мир и все эти приколы реализовались в виде видео.
Mustein
15 октября 2013 в 20:36
Чемпион2008
AlSar
16 октября 2013 в 01:08
Mustein
Perennial
16 октября 2013 в 10:39
AlSar
Mustein
16 октября 2013 в 22:20
AlSar
Чемпион2016
16 октября 2013 в 22:58
Mustein
AlSar
16 октября 2013 в 23:25
Perennial
Mustein
17 октября 2013 в 21:59
Чемпион2008
Чемпион2016
18 октября 2013 в 00:16
Mustein
AlSar
18 октября 2013 в 01:35
Mustein
Mustein
19 октября 2013 в 20:07
Чемпион2008
Чемпион2016
19 октября 2013 в 21:18
Надежно работает? Проколов нет?
AlSar
19 октября 2013 в 22:29
Mustein
Mustein
19 октября 2013 в 23:26
AlSar
AlSar
19 октября 2013 в 23:51
Mustein
Чемпион2016
25 октября 2013 в 21:57
Mustein
Mustein
27 октября 2013 в 16:40
Чемпион2008
Чемпион2016
27 октября 2013 в 17:36
Mustein
Mustein
27 октября 2013 в 21:47
Чемпион2008
Чемпион2016
27 октября 2013 в 23:50
Mustein Попробовал совместить рампег и Обмен - отобрали и оружие из рампега и своё оружие) Также попробовал этот трюк с Тойминатор, но немного по другому - после пункта 5 я оттолкал фургон поближе к старту миссии Обмен и сел-вышел там, но миссия сразу же провалилась, а управление RC машинкой осталось (судя по радару). Но после начала миссии Обмен, оружие всё равно пропало. А бежать к Каталине по ходу миссии Тойминатор мне представляется очень сложным, там же колумбийцы ходят, убьют и не пожалеют.) Разве что предварительно очистить трафик педов.
Mustein
28 октября 2013 в 23:22
Чемпион2008 Вот бежит нормальный Клод. Ты, конечно, спросишь, к чему я привел весь этот бред сивой кобылы?Это - ASK№1 - (Agregatnoe Sostoyanie Kloda №1). Это обычное состояние Клода. Параметры ASK№1: 1. Текстура (кожаная куртка, брюки, обувь, тело, волосы), 2. Душа (Клод может начать миссию, погибнуть), 3. Управляемость (Клод подчиняется движениям мыши, кнопок, он владеет оружием), 4. Радиус (в радиусе обзора Клода присутствуют машины, пешеходы), 5. Внимание (Клода могут арестовать, в него стреляют бандиты), Вот Клод погиб. Это - ASK№2. Это тоже не редкость в игре. Параметры ASK№2: Текстура лежит на асфальте, душа взлетела вверх. (Гибель, разумеется, может быть и в воде, и во взорванной машине). Здесь Клод потерял факторы №2, №3 и №5 (душу, управляемость, внимание). Вот Клод получил RC-бандит в миссии "Тойминатор". Это - ASK№3. Здесь уже посложнее. Параметры ASK№3: При удалении от RC-машины Клод теряет параметр №4 (радиус), вокруг него нет ни машин, ни педов. Однако, параметр №3 увеличивается, так как теперь клавиша Шифт теперь не только спринт, но и движение RC-машины вперед, а пробел не только прыжок, но и движение RC-машины назад. Параметр №5 (внимание) частично теряется: вышедшие из машины копы после пары выстрелов исчезают. Впрочем, вертушек это не касается. Душа при этом у Клода осталась: он может начать миссию. Здесь Клод сел в машину через правую дверь с нажиманием повтора. Это - ASK№4. Параметры ASK№4: Клод частично теряет параметр №3, он не может выйти из машины и даже захлопнуть водительскую дверь. Так же частично теряется параметр №5 - коп может арестовать его только через правую дверь. При этом Клод может запустить миссию. Можно, например, заехать на маркер в миссии "Последние запросы" на пристани и начнется кат-сцена. Базируясь на ASK№4, можно получить ASK№5, для этого нужно дать сесть в машину гопнику. Параметры ASK№5: Текстура становится невидимой (видна только в повторе), почти полностью теряется управление (можно только вертеть обзор или переключить радио), душа становится неуязвимой (при взрыве машины Клод не погибает). Тут может быть что-то еще, но пока едем далее. Клод на прозрачной машине. Это - ASK№6. Параметры ASK№6: Частично теряется параметр №5 (бандиты при виде Клода слегка тупят). Есть еще и другие, редкие ASK, например, когда Клод едет в машине Сальваторе с ним же на виллу. Пока не буду на них отвлекаться, если что, вернусь позже. И, наконец, клонирование Клода в миссии "Обмен". Для начала я определю Клодов: Клод-1 проходит кат-сцену, Клод-2 (Фёдор) стоит с базукой. Параметры Клода-1 ASK№7: Он имеет только текстуру и радиус(!). Параметры Клода-2 ASK№8: Он имеет текстуру и внимание. Заметь, и оружие при нем! ДушИ и управляемости, похоже, не имеют оба Клода. А это доказательства того, что Клод-2 имеет внимание... ...не имеет души (проходит маркер)... ...и не имеет радиуса. Да просто, чтобы показать как все сложно и неоднозначно. Вот что я имел в виду выше: нужно бы передать часть души Клода - RC-машине, чтобы она запустила скрипт запуска миссии. Невероятно? Не то слово! Задание для конкретных мозгов. Ну, или, еще вариант: нужно придумать метод, чтобы в обмене Клод-2 получал недостающие параметры, оставаясь, разумеется, с оружием. Что будет с Клодом-1? "Скрипач не нужен!" Возможно, он исчезнет после "Обмена". Или останется в виде статуи на вилле. Я и сам знаю, что эта задача сложна и необычна, но как идея, как вектор для поиска она, полагаю, вполне перспективна. Помозгуй над этим постом! )
Чемпион2016
30 октября 2013 в 02:59
Mustein
dimiusko
3 января 2014 в 16:35
Я не понял, если выйти из меченой тачки через пассажирскую дверь (преградив водительскую), она перестает быть меченой что ли?
ZZnowMaN
3 марта 2014 в 00:43
Здрасте :)
AlSar
3 марта 2014 в 01:33
ZZnowMaN
Чемпион2016
3 марта 2014 в 01:36
ZZnowMaN
ZZnowMaN
5 марта 2014 в 00:49
AlSar
AlSar
5 марта 2014 в 17:58
ZZnowMaN
ZZnowMaN
5 марта 2014 в 20:49
AlSar
AlSar
8 марта 2014 в 22:27
ZZnowMaN
dimiusko
1 июля 2014 в 18:44
Не помню писалось ли об этом, но сейчас я смотрел быстрое прохождение на 100% (www.twitch.tv/misterpost/c/3648098) и заметил, что спидраннер как-то странно выполняет такси-миссию (по времени где-то на 4:51:00). А именно - он делает это на патрульной машине (ну, в этом как раз ничего необычного), по всему городу полно пассажиров, маркеры мест назначений не исчезают с радара, а одна поездка считается за две. В общем, все как в нулевой миссии с МТвП. Он объяснил это тем что, если делать это в коповозке, две побочные миссии запускаются одновременно, вызывая такой вот баг.
AlSar
2 июля 2014 в 04:40
Kyco4ek
dimiusko
2 июля 2014 в 09:21
AlSar
AlSar
2 июля 2014 в 16:01
Kyco4ek
dimiusko
2 июля 2014 в 18:37
AlSar
AlSar
2 июля 2014 в 20:00
Kyco4ek
Shift007
3 июля 2014 в 17:33
Хочу поделиться любопытным фактом. От нефиг делать я сейчас решил сделать сэйв в котором я могу юзать читы и перва наперво решил ВРУЧНУЮ добить паролем gunsgunsguns оружие до того макимума, пока руки не устанут его набивать. Чтобы разнообразить этот процесс, я решил сделать следующее:
AlSar
3 июля 2014 в 19:57
Shift007
GTAмaнъ
6 июля 2014 в 22:29
Shift007
Чемпион2016
6 июля 2014 в 23:57
Собирать оружие у дома действительно быстрее, да и постоянно нажимать gunsgunsguns не надо, зажал бег+спринт и крутишь мышку
dimiusko
11 июля 2014 в 13:56
Можно "отключить" первую миссию уже после того, как Клод с Лысым приехали к убежищу и переоделись. Абсолютно тем же способом - переворачиваем Куруму, прыгаем в нее, если во время затемнения экрана Клод пятится назад, должно получиться:
AlSar
11 июля 2014 в 16:09
Kyco4ek
bas-bas23
16 августа 2014 в 12:46
Всем привет,вопрос экспертам кто нибудь был в квартире копа ему еще гранату в окно нужно кинуть,миссию рей дает?
Чемпион2016
26 августа 2014 в 22:28
Насчет сбора оружия.
Чемпион2016
27 августа 2014 в 00:24
Grand Theft Aero
Grand Theft Aero
27 августа 2014 в 18:08
Чемпион2008
bas-bas23
1 сентября 2014 в 12:27
Grand Theft Aero
Чемпион2016
2 сентября 2014 в 14:25
bas-bas23
Grand Theft Aero
2 сентября 2014 в 18:32
bas-bas23
bas-bas23
3 сентября 2014 в 14:10
Grand Theft Aero
KАS
15 сентября 2014 в 23:30
Можно "отключить" первую миссию уже после того, как Клод с Лысым приехали к убежищу и переоделись. Абсолютно тем же способом - переворачиваем Куруму, прыгаем в нее, если во время затемнения экрана Клод пятится назад, должно получиться:
Чемпион2016
16 сентября 2014 в 00:41
KАS
GTAмaнъ
16 сентября 2014 в 01:04
KАS
bas-bas23
17 сентября 2014 в 21:20
KАS
дасер
10 февраля 2015 в 11:41
В игре есть две миссии где можно получить машину с открытой пассажирской дверью и закрытой(ыми) ((нужное подчеркнуть)), дверьми. Первая миссиия - Миссия "Воры" (вторая миссия у Марти Чонкса). Когда отвезёте перекрашенный сентинел на фабрику, поставьте на маркер и когда будете выходить из машины зажмите кнопку ~W~ чтобы когда клод вышел он не закрыл дверь и пошёл вперёд. Так мы получим сентинел с закрытыми пассажирскими дверями и открытой водительской. Тоже самое в миссии у Ди-Айса где надо отогнать заминированный инфернус на сент-маркс, а потом вернуть его обратно.
Yerdna555
22 февраля 2015 в 15:59
Боюсь повториться, но вроде здесь этого не было.
AlSar
22 февраля 2015 в 20:15
daser100500
Yerdna555
22 февраля 2015 в 23:35
AlSar
AlSar
22 февраля 2015 в 23:56
Yerdna 555
bas-bas23
5 мая 2015 в 20:14
Клонирование бомжей и китайцев не единственный способ вызвать глюк с цветами в игре. Ставим примерно 60 Румпо в доках Портленда и тоже самое (Румпо берём из гаража, при условии если собраны все тачки).
Чемпион2016
6 мая 2015 в 00:09
Кому интересны новые баги смотрим новый спидран по GTA 3 (1:10:32)
bas-bas23
6 мая 2015 в 16:18
Чемпион2008
Чемпион2016
6 мая 2015 в 23:22
т.е.-на миссию мы берём оружие
bas-bas23
7 мая 2015 в 21:16
Чемпион2008
dimiusko
8 мая 2015 в 15:57
Про какой поезд речь не пойму, там снимают звезды взятками в повторах. Еще там проходят некоторые миссии по схеме "провалил миссию => миссия выполнилась" с такой хитровыдуманной схемой запусков рампейджей и наложения миссий, что у меня мозг ломается от этих новых спидранов. Ну а вообще, после того, как в VC нашли наложения, их стали везде искать, даже в четверке уже есть подвижки. А про то, что они в трехе уже давно были найдены на этом форуме, никто, видимо, не знал, хотя тот способ все равно вряд ли подходит для спидрана.
Nick007J
8 мая 2015 в 18:12
Kyco4ek
AlSar
8 мая 2015 в 19:51
Kyco4ek
Чемпион2016
8 мая 2015 в 20:30
Kyco4ek
Nick007J
8 мая 2015 в 21:10
Чемпион2008
AlSar
8 мая 2015 в 23:27
Nick007J
bas-bas23
23 мая 2015 в 12:48
Kyco4ek 2) Недавно я перепроходил миссию "Последние запросы" и заметил, что в ролике в последнюю секунду появляется незнакомец, саму кат-сцену я не смог отключить - вылет помешал, поэтому я прибегнул к помощи одной утилиты. Я узнал, что незнакомец это член мафии, про него не писали вроде. Вот он: 3)Прикол основан на моем посте за 17.09.2014. Ну и какую тачку нужно в утилизатор отвезти?)
Mustein
7 июня 2015 в 22:17
Нет, ну нормально, а?
Nick007J
12 июня 2015 в 00:59
В соседней теме прозвучал вопрос по поводу так называемого chaos level'а в GTA III. Я решил поподробней изучить этот вопрос, как вообще формируется уровень розыска, решил отчитаться о результатах в этой теме. Возможно, кого-то заинтересует механика этого аспекта. Итак, основным показателем уровня розыска является этот самый chaos level - числовое значение в пределах от 0 до 4800 (в оригинальной версии игры). Каждое преступление увеличивает этот показатель, но он же со временем может падать.
Во-первых, я составил таблицу минимальных значение chaos level, соответствующих каждой звезде: (1 - 40, 2 - 200, 3 - 400, 4 - 800, 5 - 1600, 6 - 3200). Я думаю, понятно, что значат эти цифры. Из этих значений можно получить таблицу значений chaos level по умолчанию (что это такое, поясню позже): (1 - 60, 2 - 220, 3 - 420, 4 - 820, 5 - 1620, 6 - 3220), т.е. по сути значения из предыдущей таблицы + 20. Теперь о самих правонарушениях. Не скажу, что список претендует на полноту, но очень многое покрывается: Наезд на пешехода +18 (если это преступник или бандит, то +5) Стрельба по людям +9 (за каждого) Драка с пешеходом +5 (если преступник или бандит, то +1) Кража машины +15 (как припаркованной, так и у человека) Использование огнемета, коктейля Молотова на человеке/машине +20 (за каждого) Взрыв машины огнестрельным оружием, гранатами и прочее +30 Попытка наезда на полицейского +10 (т.е. когда он уклонился, игрок успел затормозить и прочее) Наезд на полицейского +180 Есть правонарушения, за которые дают chaos level одной звезды по умолчанию (стрельба на глазах у полиции, столкновение с машиной полиции, попытка угнать машину копов) и двух звезд по умолчанию (нацеливание на копа или стрельба в него). Если у игрока уже есть 2 звезды, то за стрельбу по копу дают +160 (убийство считается так же, т.е. например взрыв машины ФБР даст +670, за взрыв самой машины +30 и по +160 за каждого копа в ней). Взрыв полицейского вертолета дает +800 (и еще +30 за него же как за взорванное ТС). Значения chaos level из таблицы по умолчанию берутся также если игрок подбирает взятку, тогда chaos level становится равным значению из таблицы по умолчанию для соответствующего числа звезд. Наконец, если у игрока нет звезды, то chaos level уменьшается на 1 каждую секунду, а если 1 звезда - то на 1 в секунду при условии, что игрока "не видят" копы.
Wildstylo
12 июня 2015 в 12:06
Nick007J
Nick007J
12 июня 2015 в 12:18
Wildstylo
alex8ball
12 июня 2015 в 12:41
Замечал лично, что с двумя звездами если кататься по городу они исчезают сами. Надо проверить с тремя и выше.
Nick007J
12 июня 2015 в 13:02
alex8ball
alex8ball
13 июня 2015 в 00:35
Nick007J
bas-bas23
13 июня 2015 в 10:40
1. Давно хотел написать про новые дырки карты, описание которых, я здесь не встречал, описывать все дыры на карте можно долго, расскажу про самые интересные: 2) Поднимаемся на второй этаж казино, бежим в угол между забором и стеной, при этом зажимая W+D и прорываемся вовнутрь. На "навес" я попал не с первого раза. По скринам, что я разместил ниже, видно, что из казино всё украли ещё до прихода Клода. 3) Эта дыра находится в районе аэропорта. Прорываемся между бордюром и стеной. Внутри достаточно места побегать, выход есть - через дыру в полу. Обзор "комнаты": 4) Попасть в забор-дело случая, бежим, как обычно в острый угол между стенками, попасть можете не с первого раза. 5) Тут сразу 2 варианта возможной "продавки". Можно попасть внутрь ящика, можно внутрь забора ( но побегать там особо не выйдет, великие силы коллизии вытолкнут Вас наружу:)) При попадании внутрь ящика, огорчаться сильно не стоит, при смерти Клода, медики точно разберутся, как доставить его в ближайшее медицинское учреждение. 6) Колонна, перед которой стоит Клод - полая. Убедиться в этом просто - заходим за неё. 7) Между дверую и стеной, долго и упорно бежим, и проваливаемся под карту, непонятно только, зачем там стоит дверь, если за ней ничего нет?) 8) Прорываемся между рекламным щитом и белой стеной. Попадаем в небольшой "коридор", отличное место, чтобы спрятаться от ментов) 2.Недавно я перепроходил миссию "Gone Fishing", и решил пройти её по особенному. Я встал на выступающие из воды камни, возле маяка, подождал катер с напарником внутри. С яростным криком "На абордаааж!", Клод спрыгнул и попал на катер. Сам напарник, увидев Клода, помчал ещё сильнее, да так, что Клод еле держался в катере. Взять штурвал не удалось, напарник имеет проницаемую текстуру, да и крепко вцепился в штурвал:) Миссию я выполнил, не выходя из катера. Да и сам катер, можно взять после выполнения миссии. Прикол подходит и к "Оригинальному прохождению" и в тему "Секретные тачки" (как новый способ по добыче). Советую попробовать, впечатлений будет на неделю. Вот видео:
Awesome Drew
18 июня 2015 в 22:57
Ооо, всё ещё ищут баги О_О
temon100
22 июня 2015 в 14:49
Во дворе, где будет стоять автомобиль с психами в последнем задании Короля Кортни, есть место, огороженное очень высоким забором. Если перелезть через него (например, при помощи грузовика Trashmaster), то с обратной стороны можно увидеть надпись «You weren’t supposed to get here you know», что в переводе: Предполагалось, что вы сюда не доберетесь.
Чемпион2016
22 июня 2015 в 18:04
temon100
bas-bas23
24 июня 2015 в 10:16
1.Если придавить педа тачкой так, чтобы он лежал под машиной, а затем включить "классическое управление" и посмотреть от 1-го лица, то педа убьет неизвестным науке образом. причем инфа о смерти не заносится в статистику. найдено на форумсе, тут вроде не писалось. работает на пс2 и пк версии. 3. Как это он мёртв? Вот же он, стоит) 4. "Приклеивание текстуры" Автор бага - Mustein.
Mustein
18 июля 2015 в 13:58
bas-bas23
Nick007J
26 июля 2015 в 00:48
Некоторое время назад Zmey20009 писал о том, как попасть в убежище грабителей в миссии The Getaway. В той же миссии можно попасть и внутрь "банка" (хотя кроме ковровой дорожки его внутренности ничем не выделяются). Как известно, в этой миссии грабители могут случайно умереть во время ограбления. Так вот, если умрут все три грабителя - исход крайне маловероятный, но возможный - то двери банка останутся открытыми (миссия, само собой, провалится).
bas-bas23
26 июля 2015 в 16:04
"Приклеивание текстуры" Садимся в Жеребец, но через переднюю пассажирскую дверь. Тыкаем вкл/выкл повтор не менее 5 раз, чтобы тачка "заблокировалась" (пометилась). В идеале вот так: Выйти из машины Клод не может, но ездить может. Поэтому, давите пешеходов для привлечения внимания копов, либо введите чит-код (кому как удобнее). Далее, нужно, что бы коп арестовал Клода через пассажирскую дверь (через водительскую невозможно). После ареста, направляйтесь на Стаунтон. Начните миссию "Сайонара Сальваторе". Если сомневаетесь, что тачка останется там, где была, то по пути на Стантон посмотрите, она никуда не денется). После, маним его в сторону тачки. Как Сальваторе приблизится к машине, резко даём газу. Тогда Сэл поймет, что пешком Клода не догнать пересядет в роскошный Жеребец. Вот теперь самое интересное. Садимся в тачку с Сэлом. (Сэл визуально исчезает) Записываем реплей - F2. Просмотреть его - F3. Это важная часть прикола! Перепроходим миссию обычными способами. Прикол готов! Теперь, после старта любой миссии, работодатель отображается в повторе с Клодом в машине. Но игру перезапускать нельзя. Также, меченную таким способом тачку нельзя красить. Лысый в повторе, после старта нулевой миссии (ещё нужно переодеться, но это необязательно). Мик в повторе, после старта "Не шлепай моих девочек" Луиджи в повторе, после старта "Привези Мисти для меня". Джоуи в повторе, после старта его миссий. Приколов тут ещё много можно нарыть, присылайте свои скриншоты!
Mustein
27 июля 2015 в 16:51
bas-bas23
Nick007J
27 июля 2015 в 17:12
Mustein
Mustein
27 июля 2015 в 18:43
Nick007J
Nick007J
27 июля 2015 в 18:57
Mustein
Mustein
27 июля 2015 в 19:50
Nick007J
bas-bas23
27 июля 2015 в 21:06
Nick007J Внутри много места, чтобы бегать и дурачится). P.S. Залетите кто-нибудь сюда на Додо:) Баг с гранатой Игрок под ником Zmey20009 выкладывал видео этого бага, но не описал, как же его вызвать. Так вот, оказалось, что всё очень просто. При броске гранаты, нужно тыкать вкл/выкл повтор около 5 раз, и Клода "парализует". Выйти из такого положения можно - поменять оружие или нажать SPACE (ну у кого, как прыжок настроен:)). Вот подобный прикол :
Nick007J
27 июля 2015 в 21:20
bas-bas23
bas-bas23
27 июля 2015 в 22:49
Nick007J Кстати, ещё не менее прикольная вещь - запись повтора. С ней много приколов можно нарыть, я думаю. Например, записать в повторе, как Клод наступает на "инфопикап" (такие разбросаны возле госпиталя или коповского участка), и позже запустить этот реплей вдали от тех мест. И подобного можно много попробовать. Жаль только, что энтузиастов всё меньше и меньше для изучения подобного... Если просто включить-выключить повтор пока они летят, коктейль не загорится, а граната не разорвется, причем они продолжат полет и даже останутся осязаемыми, в частности, будут мешать ехать автомобилям. А вот это круто. Граната остается на полу? Много раз так можно сделать?!
Nick007J
28 июля 2015 в 02:47
bas-bas23
Mustein
31 июля 2015 в 22:58
bas-bas 23 После посадки в машину я начал миссию такси, усадив на переднее пассажирское сидение проститутку. Потом прижался правой дверью к стене. После окончания времени (и провала миссии) девка вышла через левую дверь, одновременно выбросив Клода и обоих Дональдов. Тот Дональд, что на скрине находится слева, убежал со скоростью звука, я его потом так и не нашел. Кстати, заметь: у него в правой руке М-16! Это, конечно, наследство Сальваторе. Я тут подумал, а если дать Сэлу угнать машину раз, эдак, 30-50? Наверное, выход из машины будет весьма эффектным: в виде взрыва персонажей-близнецов. Второй Дональд унаследовал характер араба-таксиста. Он сел в машину и поехал в стену (еще не пришел в себя от моего прикола). Как уже понятно, машина перестает быть меченной. В нее можно садиться через правую дверь, выбросив Дональда. Но он отдавать машину не хочет и выбрасывает Клода обратно. Кстати, в отличие от араба-таксиста, Дональд в драку с Клодом не ввязывается. Теперь ответ на вопрос: а что же стало с Дональдом? Да ничего не стало! Он бросил свой грязный наркобизнес и работает в Портленде таксистом. Недавно он переехал в Харвуд, купил новые ботинки, женился на официантке, стал честным человеком. А о своем преступном прошлом теперь старается не вспоминать. XD
bas-bas23
7 августа 2015 в 02:12
Mustein
Mustein
7 августа 2015 в 09:51
bas-bas23 Но зато с М-16 она выглядит довольно угрожающе. А если сохранить машину с персонажем в гараже? Я уверен в том, что после того, как гараж закроется, "дистанционно" исчезнет водитель (скажем, тот же араб), ПОЛНОСТЬЮ обновится машина, ну, и, соответственно, персонаж пропадет. А ещё, если собрать десяток таких персонажей в машине, то при выходе из тачки они передерутся, наверное:) Все персонажи будут одинаковыми, я думаю, в зависимости от последней миссии. Скажем 25 Дональдов. А если они единоутробные братья, то какого лешего им драться? Скорее обниматься будут! )
Nick007J
8 августа 2015 в 13:16
Визуализировал прикол "неуязвимый Клод" от KAS'а. Воду и утилизатор не показал, но в общем и так неплохо :)
bas-bas23
8 августа 2015 в 14:08
Nick007J А вот, Сальваторе с похмелья в глазок смотрит :) У Сальваторе, кстати, какое-то сходство с Лукашенко есть:) Ну и напоследок, твой прикол : "Клод - водила, Сальваторе - дурила".
bas-bas23
2 сентября 2015 в 18:12
Прогулка на катере с папарацци
Nick007J
12 сентября 2015 в 22:38
Довольно интересного эффекта удалось добиться спидраннерам, правда, случайно, и непонятно, как именно. Тут: www.speedrun.com/gtaiii/thread/iqjsh максимально описаны обстоятельства и особенности бага. Я бы отметил две важные составляющие. Во-первых, машина в повторе может превращаться в другие (немного напоминает недавний баг с Сальваторе от Mustein'а), а во-вторых, что несет некоторую прикладную ценность, - эта машина не просто меченая, но и сохраняется в любом месте карты даже при перезагрузке сейва. Возможно, эта машина из The Thieves, у меня есть предположение, что она как-то связана с Gone Fishing (в силу области спавна), но повторить баг пока не удалось.
dimiusko
13 сентября 2015 в 10:17
Nick007J Есть 100% возможность сохранить Куруму в сейве вне гаража. Теоретически любой помеченный маркером-опкодом (нужное подчеркнуть) транспорт можно сохранить в любой точке карты, причем сохраняется не только сам тс, но и его параметры на момент сохранения, в т.ч. и повреждения (теоретически сохраняются и временные параметры вроде защит, исчезающих в гараже). И исчез на неопределенный срок, так и не раскрыв секрет бага.В общем, мне кажется, эти два факта как-то связаны.
Nick007J
13 сентября 2015 в 11:11
Kyco4ek
dimiusko
13 сентября 2015 в 12:32
Nick007J
Nick007J
13 сентября 2015 в 13:01
Kyco4ek
bas-bas23
14 сентября 2015 в 12:34
Kyco4ek
dimiusko
14 сентября 2015 в 16:45
bas-bas23
Nick007J
14 сентября 2015 в 17:24
bas-bas23
bas-bas23
14 сентября 2015 в 19:20
Kyco4ek А вообще, где ещё народ для разгадки таких приколов и новых?! Если перечитать эту тему с 2015, то можно заметить, что в теме здесь 3-5 людей.. Где остальные?! Не стесняйтесь - Подключайтесь..
dimiusko
14 сентября 2015 в 20:33
Ну просто теперь такие фундаментальные вещи исследуются, даже без понимания работы скриптов уже не обойтись. Я, например, могу с горем пополам прочитать что-то в мейне, а есть личности, которые по любому вопросу выдадут полную научную выкладку по всем случаям когда, где и почему что-то в скриптах случается (за что им отдельный почет и уважение, конечно). А тут уже и сейвы, оказывается, анализу поддаются. Где можно про все это почитать? Откуда начинать копать, чтобы если не практические умения приобрести, так хоть теоретически общую структуру понимать? Особенно техническая инфа о системе повторов интересует.
Nick007J
14 сентября 2015 в 21:24
Kyco4ek Структура сейва описана во многих местах, в частности, здесь: Пометка была бы искуственной, если бы хотя бы еще раз заспавнить эту машину удалось :) Пока это однократное необыкновенное чудо. Меня, конечно, больше всего поражают метаморфозы в повторе.www.gtamodding.com/wiki/Saves_%28GTA_3%29 Там же снизу есть template для 010 Editor, сам редактор платный, но его взломанную версию легко найти в интернете. Ну еще есть редакторы сейвов, но там довольно ограниченные возможности, зато удобный интерфейс. Скрипты из main.scm открывает Sanny Builder, способ универсальный, но для GTA III есть альтернатива - в мобильной версии портировщики случайно оставили оригинальные скрипты (в версии для VC еще и компилятор, но, что характерно, он крайне малофункциональный по сравнению с тем же Sanny Builder), которые выложены тут: gtamodding.ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B.. Изучать совсем запрятанные вещи можно дизассемблировав экзешник. Базы данных для IDA Pro можно найти тут: public.sannybuilder.com/gtasa_exe_idb/ Лучше всего изучен экзешник SA, но VC тоже неплохо разобрана. Я даже немного покопался в VC, определив ряд функций работы уровня розыска и написал небольшой гайд для VC на английском: pastebin.com/RmGpQL7r Можно еще дебажить на ходу чем-нибудь типа Cheat Engine и им же смотреть нужные адреса. Базы по идее можно пытаться искать и в других местах, на том же gtaforums есть версии. Собственно, работу повторов можно определить изучая только экзешник, но это, очевидно, дело очень непростое. bas-bas23 Что касается бага с повтором и анимацией, то это интересный брат бага с пометкой: ведь природа последнего такова, что при запуске повтора анимация прекращается, но никогда не заканчивается, в результате чего машина становится неудаляемой. В случае, если это происходит с игроком, это по крайней мере не мусорит игру машинами, а просто выдает забавные анимации и мелкие визуальные ошибки.
alex8ball
15 сентября 2015 в 21:47
А вообще, где ещё народ для разгадки таких приколов и новых?! Если перечитать эту тему с 2015, то можно заметить, что в теме здесь 3-5 людей.. Где остальные?! Не стесняйтесь - Подключайтесь..
bas-bas23
18 сентября 2015 в 19:58
Сделал небольшое видео про трюки в GTA III, но не знал, куда его скинуть, и решил скинуть в одну из закреплённых тем. Знаю, что в монтаже я не силён, но постарался показать вам самые удивительные и интересные трюки:
Cartel Cruiser
19 сентября 2015 в 18:39
Всем привет! Я читаю ваш форум уже пол года, может даже больше, решил зарегистрироваться. Сегодня,играя в GTA 3 заметил баг, что ли. Ко мне подошёл пед ( стариган в коричневом плаще и шляпе, часто ходит на улице) на ходу дарил, обернулся и ушёл. Удивило два факта: 1) Я его не бил, но если он и был бы агрессивен, то бил бы ещё. 2) Он ударил на ходу. Если мне память не изменяет, педы так не могут. Удар хулиганов на улице не считается, ибо то даже не удар, и другая анимация у них. Плюс они не бьют так Клода. А у вас такое было?
bas-bas23
19 сентября 2015 в 20:27
Cartel Cruiser Nick007J Запустил свою копию трехи (там где пару КЛЕО и изменённый хандлинг)), и повторил ситуацию с Бобкэтом (миссия по сбору улик) Вот я выбил машину под мост, и она застряла в этом положении: На скрине, что выше, отчётливо видно, что машина находится в радиусе видимости Клода. Но всё же побыв в таком положении секунд 5-7 она всё же телепортируется наверх под мост. А это я её догоняю:
Mustein
25 сентября 2015 в 21:40
Nick007J
bas-bas23
25 сентября 2015 в 22:27
Nick007J
Nick007J
25 сентября 2015 в 22:40
Mustein
bas-bas23
26 сентября 2015 в 13:51
Nick007J
Nick007J
26 сентября 2015 в 14:23
bas-bas23
dimiusko
26 сентября 2015 в 17:59
Nick007J
Nick007J
26 сентября 2015 в 18:20
Kyco4ek
Mustein
26 сентября 2015 в 22:05
Ну вы, блин, даете! Приколы становятся все круче и сложнее.
Nick007J
27 сентября 2015 в 00:25
Mustein
bas-bas23
28 сентября 2015 в 22:14
Mustein Этот Сентинел можно оставить в любой точке карты по-сути с сохранением. Вот сейв с этой машиной (special for Mustein:) ), убедись сам. Машину найдёшь возле телефона Чонкса. yadi.sk/d/nqphzLjcjPFAL
Nick007J
28 сентября 2015 в 22:20
bas-bas23
Mustein
29 сентября 2015 в 13:50
Nick007J
bas-bas23
29 сентября 2015 в 15:29
Nick007J
Mustein
29 сентября 2015 в 15:52
bas-bas23
dimiusko
29 сентября 2015 в 16:00
Mustein
bas-bas23
29 сентября 2015 в 16:52
Mustein
Nick007J
29 сентября 2015 в 17:13
К слову, мне пришла в голову интересная идея. Дело в том, что список объектов для очистки состоит ровно из 50 пунктов. Попробую наложить миссию 'The Crook' саму на себя 26 раз (всего 52 объекта, один - машина, другой - менеджер) и убить менеджера. Мне что-то говорит, что 26-я машина должна после этого сохраниться в сейве вне гаража. Попробую проверить.
AlSar
29 сентября 2015 в 21:26
Привет всем. Хоть в последнее время я с сайта почти ушел, время от времени интересующие темы почитываю. СиП GTA III, само собой, одна из таких. Стараюсь следить за всеми новыми открытиями и интересными находками в GTA, хоть сам и не играю уже. Решил высказать вам свой взгляд со стороны, как мне видится этот вопрос.
Nick007J
29 сентября 2015 в 21:44
AlSar
bas-bas23
29 сентября 2015 в 21:58
AlSar Секретный респавн Кому интересна GTA 3 можно посмотреть мою галерею. Там самые различные скрины. Может кому-то будет интересно, и кто-то найдёт новое для себя. Вопросы пишите.Отсутствие физики раздвижного моста Трещины. Ну, это мелочи, но про них можно целую статью со скринами сделать. Глючная физика мостика(обратите внимание на последнюю доску), и полая балка моста Галерея:pix.playground.ru/1655614/63577/
AlSar
29 сентября 2015 в 21:59
Nick007J
Nick007J
29 сентября 2015 в 22:02
AlSar
AlSar
29 сентября 2015 в 22:08
Nick007J
Nick007J
29 сентября 2015 в 22:15
AlSar
bas-bas23
29 сентября 2015 в 22:22
Nick007J
AlSar
29 сентября 2015 в 22:23
Nick007J
bas-bas23
29 сентября 2015 в 22:29
AlSar
Nick007J
29 сентября 2015 в 22:29
AlSar
bas-bas23
29 сентября 2015 в 22:32
Nick007J
AlSar
29 сентября 2015 в 22:34
bas-bas23
bas-bas23
29 сентября 2015 в 22:38
AlSar
Чемпион2016
29 сентября 2015 в 22:38
Nick007J
bas-bas23
29 сентября 2015 в 22:43
Чемпион2008
Nick007J
29 сентября 2015 в 22:44
bas-bas23
AlSar
29 сентября 2015 в 22:48
Nick007J
Чемпион2016
29 сентября 2015 в 22:56
bas-bas23
AlSar
29 сентября 2015 в 23:04
Чемпион2008
Nick007J
29 сентября 2015 в 23:06
AlSar
Чемпион2016
29 сентября 2015 в 23:09
Nick007J
AlSar
29 сентября 2015 в 23:09
Nick007J
Nick007J
29 сентября 2015 в 23:23
AlSar
AlSar
29 сентября 2015 в 23:45
Nick007J
Nick007J
29 сентября 2015 в 23:56
AlSar
AlSar
30 сентября 2015 в 00:12
Nick007J
dimiusko
30 сентября 2015 в 14:35
Даже если машина появилась в результате каким-то образом сработавшего миссионного скрипта, почему же она появилась там, где она появилась, а не по заданным скриптом координатам? Или, допустим, координаты по каким-то причинам не сохранились, тогда бы она заспаунилась в нулевых координатах.
bas-bas23
30 сентября 2015 в 17:02
Nick007J
Nick007J
30 сентября 2015 в 18:10
bas-bas23
bas-bas23
30 сентября 2015 в 19:54
Nick007J
Mustein
30 сентября 2015 в 22:33
AlSar
AlSar
30 сентября 2015 в 23:32
Kyco4ek
bas-bas23
1 октября 2015 в 21:46
AlSar
AlSar
1 октября 2015 в 22:21
bas-bas23
bas-bas23
1 октября 2015 в 22:45
AlSar
AlSar
1 октября 2015 в 22:49
bas-bas23
bas-bas23
1 октября 2015 в 23:06
AlSar Чтобы угрохать эту тачку - понадобится 15 патронов М-16
После этого я забежал в гараж и сделал сейв. После перезагрузки его - машина цела, но загорится с одного выстрела. А теперь - как же её убрать с карты. Ты, Алсар, смеялся над Артёмом, хотя на самом деле тачка не убирается с карты просто так. Вот: "Убрать её" можно двумя способами. Первый нашёл Артём, а второй я. Способ Артёма - Поставить бомбу на тачку, и оставить её, и сделать сейв. После перезагрузки тачки не будет. Способ мой - Сделать тачку неосязаемой. А итог тот же, что и с бомбой. Вот такие пироги)
AlSar
1 октября 2015 в 23:26
bas-bas23
bas-bas23
1 октября 2015 в 23:33
AlSar
AlSar
1 октября 2015 в 23:48
bas-bas23
bas-bas23
2 октября 2015 в 00:00
AlSar
AlSar
2 октября 2015 в 00:16
bas-bas23
Mustein
2 октября 2015 в 19:00
bas-bas23
Nick007J
2 октября 2015 в 19:21
Mustein
AlSar
2 октября 2015 в 20:57
Mustein
Nick007J
2 октября 2015 в 21:15
AlSar
bas-bas23
2 октября 2015 в 21:21
AlSar
Nick007J
2 октября 2015 в 21:31
bas-bas23
AlSar
2 октября 2015 в 21:40
Nick007J
Nick007J
2 октября 2015 в 21:49
AlSar
AlSar
2 октября 2015 в 21:54
Nick007J
bas-bas23
2 октября 2015 в 21:59
AlSar
Nick007J
2 октября 2015 в 22:01
AlSar
AlSar
2 октября 2015 в 22:10
bas-bas23
AlSar
4 октября 2015 в 17:56
wasd7355608
bas-bas23
6 ноября 2015 в 20:37
Клод с Марией отправляются в романтическое путешествие по водам Либерти! Это они машут рукой городу на прощание )
bas-bas23
10 ноября 2015 в 22:16
Привет!
Mustein
11 ноября 2015 в 19:01
bas-bas23
bas-bas23
11 ноября 2015 в 19:50
Mustein В метро есть стена, за которую просто так не попасть, но и эта проблема решена. Ставим машину вот так, выходим и вуаля. Осторожно! Места для ходьбы там маловато, нужно прижиматься к стене. Решил поплавать на плоту к границам карты, я знал, что игра на границах может вылететь, но меня это не остановило, плыл хотя бы для того, чтобы сделать красивых скринов города). Плыл от пляжа Портленда на восток игры. Когда примерно сравнялся с горой Шорсайда, Клод полностью исчез. С ним исчез и плот. Я был в шоке, если честно, и пытался продолжить плыть дальше, но из-за полной невидимости плота и Клода - утопил Клода.
NeKiT2899_n.pad
24 ноября 2015 в 00:06
wasd7355608
bas-bas23
24 ноября 2015 в 20:58
Новые неявные дыры карты 1) Ставим патриот, как показано на скрине, с разбегу прыгаем на капот, и прорываемся наверх На сегодня по дыркам всё. Как найду достаточно новых дырок, обязательно напишу!)2) Вон там, за гаражом импорта-экспорта, есть закрытая территория. Туда можно попасть по крыше Янки и забору, а ещё там спрятан пакет. Это знают все. Также, в этом дворе есть трамплин, который даёт нам возможность выбраться оттуда, и все объекты парят в воздухе на высоте полуметра. За трамплином есть две стены, образующие острый угол. Нужно бежать в этот угол со всей дури и нажимать при этом: W+A/D. Внутри есть небольшой узкий коридор, где можно побегать. 3) Это холм, на котором находится вилла Сальваторе. Справа от входа в виллу есть спуск к пляжу. Так вот, если подниматься (не бегом, а обычным шагом Клода) по нему наверх и прижиматься к стене - Клод одним плечом войдёт в скалу. В этот момент нужно нажать СПРИНТ+ вправо. Клод продавится, пролетит половину острова под землей и благополучно восстановится недалеко от виллы. 4) Во дворе больницы в Долине есть одинокое дерево, которое растёт почти впритык к забору. Конечно, это не единственное дерево во дворе, но зато единственное "твёрдое", то есть имеющее коллизию. Нужно бежать в пространство между деревом и забором и нажимать кнопку "Вправо". Клод окажется внутри забора. Там достаточно места для ходьбы и даже есть выход (его Вы найдёте сами :) ). Если не найдёте, то медики уж точно найдут способ достать Клода, если он умер. 5) Ставим Скорую, как на скрине и с разбегу делаем двойной прыжок. В идеале - Клод продавливается наверх без фокусов. Если же этого не случилось, то взорвите Скорую, Клода вытолкнет взрывной волной. Внутри довольно много места, но большой шанс провалиться и упасть вниз. В этом случае берите с собой УЗИ, чтобы искрами от пуль указать себе путь. 6) Бежать между сеткой и стеной + W + D. 7) А эту дыру мы нашли когда-то с парнями в ЛУ. На этом же месте - строим такую же конструкцию и взбираемся по ней. Уже внутри можно прыгнуть на крышу навеса для машин. Это самый простой способ туда встать. А когда-то давно я мучался, но таки посадил туда самолёт.. 8) Это место - осязаемая часть скал напротив плотины. Сюда либо на Додо, либо на плоту. А действовать уже по выработанной схеме. 9) Во дворах в Кедровой Роще есть двухметровый забор из травы. Внутри он полый.. Прорываться вот здесь. Эта продавка сложнее, чем предыдущие. Может получиться далеко не с первого раза! 10) Один из дворов в Долине. Открытые ворота и стена, образуют острый угол. Там и нужно продавится. 11) Ставим Скорую как на скрине и с разбегу делаем двойной прыжок - сперва на крышу, а с крыши внутрь. Это действительно огромная проницаемая дырка, в отличии от предыдущих дыр. Осязаем весь потолок подземной парковки. 12) Ставим LandStalker, как показано и с разбегу запрыгиваем на него, если не вышло - взорвать машину под Клодом. 13) Эта дыра очень похожая на пункт 11. Ставим Скорую точно также, как и на скрине. С разбегу прыгаем на крышу и вправо. Эта дыра ещё и полезная. С этого места можно попасть на крышу метро. 14) Это на углу парка, что ближе к сохранялке на Стаунтоне. 15) Почти на каждой станции подземного метро можно продавится внутрь поезда и рассмотреть его детальнее. Продавливатся нужно сзади поезда. Осторожно, можно убить Клода! Мегапрыжок Наши иностранные коллеги значительно облегчили метод получения мегапрыжка. Теперь никаких отключений ограничителя кадра! Нужно просто сделать прыжок, нажать ещё раз прыжок и одновременно с этим - F3+F1. Прыжок с крыши Лава. А вот с этого места можно хорошо рассмотреть город-призрак. Две лучшие попытки.
bas-bas23
14 декабря 2015 в 22:11
Mustein После того, как он вышёл из тачки он побежал, но "остыл" буквально через секунд 20. После этого я за ним следил минут 5 точно, а потом случайно потерял его. Кстати, шёл он тоже в сторону убежища Клода. Повадки у Таннера, как у обычного педа - прыгает вбок возле машин, ходит взад-вперёд, иногда бежит и т. п. И напоследок. Тот случай, когда Сэл не хотел садиться в тачку (что я тебе говорил) Ты когда-то писал, что Сэл в этой миссии имеет 2 линии поведения: атаковать Клода, ехать на виллу. Так вот, я не согласен, что 2 линии. Этих линий ДЕСЯТОК! Вот, Сальваторе бежит в стену... Бывает, что они чуть ли не обнимаются с Клодом. Ещё, Сэл забывает, что у него есть М-16 и дерётся с Клодом на кулаках. А ещё было, что он сел в Сентинел и поехал не на виллу, а заехал в переулок к Луиджи, либо застревал в клубе над выходом. Вообщем, Сэл - это такой персонаж, по которому можно целую тему создать.. Другие персонажи в повторе в машине. Фил Тони Сиприани Донки (тот самый любитель клубнички). Сделал полноценное видео про плот. Туда вошло: обучение плаванью, путешествие в город-призрак, к границам карты, а также битва с коповскими вертолётами в районе города-призрака.. Ещё, снял объёмное видео про разные мегапрыжки. Всё это приправлено музыкой, которую я выбирал практически случайным образом на самом ютубе. Приятного просмотра!
Mustein
15 декабря 2015 в 20:37
bas-bas23
bas-bas23
15 декабря 2015 в 21:45
Mustein Это, кстати, не единственный случай. Посмотри у меня на канале видео "Super-kick Diablos". А с Обменом интересно, конечно. Как раз есть сейв перед этой миссией. Пойду побалуюсь...
Mustein
16 декабря 2015 в 06:13
bas-bas23
bas-bas23
16 декабря 2015 в 16:57
Mustein
Nick007J
16 декабря 2015 в 17:27
Mustein
bas-bas23
16 декабря 2015 в 19:35
Mustein Nick007J Привет! А можешь составить список этих персонажей? Иногда специальным актером грузится и персонаж из миссий - это сам Сальваторе (что и позволило породить такой замечательный баг), любитель журналов известного содержания из Big'n'Veiny, психопат из Kingdom Come, и не только.
Nick007J
16 декабря 2015 в 21:40
bas-bas23
bas-bas23
17 декабря 2015 в 13:04
Nick007J
Mustein
17 декабря 2015 в 19:14
Возможно, аналитики сейчас усмехнутся, но меня лично больше всего удивила посадка Фёдора на ЗАДНЕЕ сидение. Так в Трёхе, не считая пассажиров такси, могут делать «активные персонажи». В миссии Fuzz Ball активным персом является, естественно, девка. Выходит, что клон Клода получил в процессе прикола часть привилегий проститутки. И более того, он расширил свои собственные возможности: Фёдор, усевшись на заднее сидение машины, полностью взял её управление на себя. Ведь если бы управление перешло на Клода, то он получил бы свои 100 единиц брони, которые были у него ДО того, как в машину села проститутка. Неплохо? А это ссылка на сейв: yadi.sk/d/ewD9Vp-wmKxcJ Как такое можно получить, я скорее всего напишу завтра или еще позже - нет времени. Прикалывайтесь! XD
bas-bas23
19 декабря 2015 в 00:46
Mustein Кстати, я тут думаю, что будет, если Клод пойдёт на другой остров, а Фёдор подождёт его на предыдущем. Возможно, получится сделать баг - ОТКЛЮЧЕНИЕ коллизии целого острова! :)
Nick007J
19 декабря 2015 в 13:45
bas-bas23
Mustein
19 декабря 2015 в 23:29
Сказ о том, как получить клона Клода в сейве.
Nick007J
20 декабря 2015 в 02:43
Mustein
Mustein
20 декабря 2015 в 03:44
Nick007J
bas-bas23
20 декабря 2015 в 12:32
Mustein Хочу заметить, что после того, как Клод задавил Лысого, нужно обязательно остановиться и нажать вход/выход. Это важная часть прикола!Клонированная Курума является меченной, но вне гаража не сохраняется, к сожалению. Да и она не является полноценной тачкой, то есть в неё нельзя сесть через водительскую дверь, а если сесть через пассажирскую, то Клод тут же выходит) Однако, сохранить 2-3 Курумы точно можно. Чем больше Курум, тем меньше трафика в городе! Где-то после 9-10 машины трафик полностью исчезает (как и в случае с меченными машинами). Мне пока что удалось получить 16 машин, но думаю, что лимит здесь 25-26 машин. А что, тоже неплохо.
Mustein
20 декабря 2015 в 18:26
bas-bas23 yadi.sk/d/53F-7_2RmMTMn Я подозреваю, что их можно наклонировать неограниченное количество.
bas-bas23
20 декабря 2015 в 19:51
Mustein
Mustein
23 декабря 2015 в 00:40
bas-bas23
Nick007J
23 декабря 2015 в 22:02
Mustein
Mustein
23 декабря 2015 в 22:36
Артем мне на почту писал, что он может сделать НОЛЬ убитых. Жаль он в бане, он бы показал здесь, как это возможно.
bas-bas23
24 декабря 2015 в 16:15
Nick007J
Nick007J
24 декабря 2015 в 17:04
bas-bas23
Чемпион2016
26 декабря 2015 в 15:35
bas-bas23
Mustein
27 декабря 2015 в 00:19
Nick007J Тост: - …И вот, когда вся банда полетела зимовать на Шорсайд, один маленький, но очень гордый Клод сказал: «Лично я полечу прямо на Стантон!». Он начал подниматься все вИше и вИше, но очень скоро он обжег себе куртку, и упал на самое дно самого большого стадиона! Так выпьем же за то… Ну, и далее по тексту. Почему я вспомнил этот тост? Да потому, что над стадионом можно получить 4-х (!) клонов Клода (стая бандитов). Вот видео. Делается это просто. 4-ю миссию Луиджи прохожу с наложением, сохраняюсь, и с наложением начинаю миссию «Fuzz Ball». Как все уже поняли, в момент отпускания КАПСА на Стантоне появляются 4 клона. При желании на стадионе можно сделать целое кладбище Клодов. В живых их оставлять нежелательно, так как они имеют взаимозависимое управление, и поэтому при переезде с Портленда на Стантон они поразбегутся в разные стороны, ищи их потом. Коп-экскурсовод. Когда я получил 4-х Клодов в машине, у меня было внимание полиции. Коп выбросил Клода водителя, а я сразу прописал чит-код против внимания полиции. Коп сел за руль ЭТОЙ ЖЕ машины и поехал, при этом никто из клонов из машины не вышел. Из кнопок здесь работает обзор и КАПС. Вылезти мне так и не удалось. Чемпион2008 Да, веселуха И не говори. Хоть немного молодость вспомнил... )
bas-bas23
27 декабря 2015 в 12:41
Nick007J
Чемпион2016
27 декабря 2015 в 13:16
А кто-нибудь исследовал, какое оружие у двойников после смерти выпадает? Может быть так можно после "Обмена" оружие восстановить. Правда от двойников же маркеры будут.
bas-bas23
27 декабря 2015 в 13:57
Чемпион2008
alex8ball
27 декабря 2015 в 22:48
Mustein
Mustein
28 декабря 2015 в 05:26
bas-bas23
Nick007J
28 декабря 2015 в 13:38
Mustein У такого метода миссия полиции обрывается сразу, но никто не мешает начать ее заново. Важно вот что: "мегапрыжок" для самоубийства можно использовать либо с повторами F3, либо ровно один раз с F1. Повтор не очень справляется с двумя Клодами :) bas-bas23 Вот тут я сделаю важное замечание. Перезапуск Give Me Liberty сам по себе все модели не перезагружает, способов всего все равно 3. А вот модель полицейской машины и копа-педа действительно скорее всего перезагружаются отдельно в рамках этой миссии. Я уже писал, что их игра по многим поводам подгружает. Например, конец катсцены - 100% модель коповозки и копа будет в памяти.
bas-bas23
28 декабря 2015 в 15:13
Nick007J
Mustein
28 декабря 2015 в 18:00
Nick007J А теперь представь, что вместо полицейской машины здесь Курума ФБР, а вместо копа – гопник. А если при этом машина будет меченной, а если еще и какая-нибудь миссия будет в памяти? Тут замучаешься все проверять. Попробуй сделать Клодам огнеупорность и один из них должен стать пешеходом. Да пробовал я тот метод. Клод-пешеход получается каким-то неправдоподобным: идет все время прямо, от удара по кумполу становится зависимым от управления и так далее. Я бы хотел, чтобы он как в том старом приколе бегал по тротуару, чесал затылок, разговаривал с другими педами. И вообще круто – весь трафик педов состоящий из Клодов. )
bas-bas23
29 декабря 2015 в 00:36
Mustein Сохранять их пока что не пробовал. Но думаю, что лучше оставить их для защиты базы, а то Фил жаловался, что Рей мало народу прислал). Как ты мог заметить - на заднем фоне оружие. Оно не исчезает после смерти) Подозреваю, что его можно в сейве сохранить. Пробовал получить 2 клонов сразу. Загрузил с МПвП миссию, сел в коповозку, сразу же начал миссию полицейского (миссия Рея при этом либо откладывается, либо отменяется, но на память игра нам оставляет маркер на базе!). Далее, отменил работу копа, и сделал баг заново от начала до конца, но клон появился только один, увы. У меня коп возил и одного Фёдора, когда тот сидел на пассажирском сидении. У меня на заднем сидел, и тоже с копом вышел) Nick007J Кстати, при включенном виде сверху клоны управляются одинаково. Шагнул основной Клод влево - клоны шагнули влево, шагнул вправо - клоны вправо и т. п.. И да, я вот уверен, что в игре есть ещё миссии для клонирования. А ты что скажешь? Чемпион2008 Вот пару свойств или оружие на двоих.
alex8ball
29 декабря 2015 в 00:37
Mustein
Mustein
29 декабря 2015 в 18:18
bas-bas23
bas-bas23
9 января 2016 в 00:31
Круто! Я первый в этом году пишу в эту тему) Ладно, не будем отвлекаться. По понятной причине один пожар считается за два, игра даёт двух преступников вместо одного.. А в миссии Парамедика вышло кое-что интереснее: В сейве сломанная миссия тоже сохраняется и это радует) Повреждения у машины в вступительном ролике Пересматривал вступительный ролик и кое-что заметил. При выходе Клода из Инфорсера и приближении камеры на бомбу, можно заметить, что у машин открыты двери и есть небольшие повреждения. Меня это очень удивило, потому что все машины из этого ролика - призрачные.
Чемпион2016
10 января 2016 в 13:00
bas-bas23
bas-bas23
10 января 2016 в 17:48
Чемпион2008 Можно начать такси миссию после подбора одного чекпоинта. Вылета тоже не будет, но зато радар начнёт покрываться маркерами пассажиров (как и в старом приколе Mustein'a с Тойзом). Сама гонка не ломается - работает после этого как раньше. Но мне больше всего понравилось то, что с этим глюком один пассажир считается за 2 и то, что одного и того же пассажира можно развезти хоть 100 раз. Да, чуть не забыл. Есть какой-то лимит маркеров на радаре, видимо. Если его превысить, то новые маркеры на радаре не появятся, но в самой игре будут. А в парамедике таймер исчез? Нет. Дают времени больше. Причём, всегда и только для первого уровня.
Mustein
11 января 2016 в 00:00
bas-bas23
Nick007J
11 января 2016 в 13:51
Mustein bas-bas23 И да, я вот уверен, что в игре есть ещё миссии для клонирования. А ты что скажешь? Это вероятно. Вообще, подоплека к этому багу - поиск чего-то типа пропуска миссии копа. В свое время, когда спидраннеры разобрались в природе этого бага, были поиски прохождения всего подряд, нашли многое, конечно, но вот с виджиланте ничего интересного, казалось бы, не нашлось. Когда была заброшена идея сделать так, чтобы игра дала процент за миссию, начались поиски хотя бы засчитывать убийство преступника через другие миссии. И вот это увенчалось успехом, но с побочным эффектом. Если обратить внимание, когда создается новый Клод, старому в миссии копа засчитывается убийство преступника. По идее-то именно создание второго Клода - это побочный эффект к "убийству преступника" в Виджиланте :) Так вот, я все это к чему. Есть вероятность, что этого можно добиться и в других миссиях - хотя и очень низкая. Скорее всего, автор этого бага уже и так все возможные варианты перебрал и нашел все возможные случаи клонирования. С входом-выходом из машины это, кстати, не связано никак, только с порядком инструкций в файле main.scm. Недавно нашёл способ сломать миссию такси Так она же ломается инстапассом Blowfish :) Да и вообще любой запуск любой миссии во время второстепенной миссии сломает ее. Это связано с тем, что игра зачем-то проверяет 2 флага перед запуском второстепенной миссией: что игрок не на миссии вообще, и что игрок не на конкретно этой миссии. Если запустить что-то во время миссии копа/парамедика/таксиста/пожарника, второй флаг не сбросится никогда - только редактор сейва или памяти могут спасти миссию. Поэтому в спидранах на 100% Mike Lips Last Lunch и Blowfish не инстапассят :) Но мне больше всего понравилось то, что с этим глюком один пассажир считается за 2 и то, что одного и того же пассажира можно развезти хоть 100 раз. 100 раз не выйдет, увы и ах. У игры просто закончится память и она перестанет создавать новых педов - а без нового педа старый в машину не залезет. Вроде бы больше 25 пассажиров (т.е. так, что засчитывают 50) развезти еще не удавалось. Есть какой-то лимит маркеров на радаре, видимо. Если его превысить, то новые маркеры на радаре не появятся, но в самой игре будут. Есть, а именно 32 маркера. Я, кстати, любителям острых ощущений рекомендую так пройти миссию такси, насоздавав кучу маркеров, а потом попытаться пройти миссию Bait. Там ожидается небольшой сюрприз :) Mustein Клод пытается выполнить задание по ликвидации Сальваторе, но у него ничего не выходит, похоже, что патроны холостые Это потому, что Сальваторе помечен флагом immune to non-player. Старый Клод игроком не считается. Так что ему, например, неподвластны машины мафии в той же миссии. Зато он мог бы в нее сесть, как могут сесть дьяблосы, если бы не боялся это делать :)
bas-bas23
11 января 2016 в 16:45
Nick007J
Nick007J
11 января 2016 в 17:17
bas-bas23
Чемпион2016
12 января 2016 в 13:09
Это потому, что Сальваторе помечен флагом immune to non-player.
Nick007J
12 января 2016 в 13:36
Чемпион2008
Чемпион2016
12 января 2016 в 22:16
Nick007J
Nick007J
13 января 2016 в 13:31
Чемпион2008
SA Pr0
14 января 2016 в 18:02
Nick007J
Nick007J
14 января 2016 в 22:17
SA Pr0
Чемпион2016
14 января 2016 в 23:58
Проблема только с этими миссиями?
Nick007J
15 января 2016 в 01:26
Чемпион2008
Nick007J
15 января 2016 в 20:07
SA Pr0
bas-bas23
28 января 2016 в 02:55
Теперь можно запросто оседлать летающую машину. Нужно всего лишь удачно спрыгнуть с крыши метро, не активировав заставку и встать на крышу машины из трафика (Стаунтон должен быть открыт). Конечно, не та, летящая над морем тачка, но всё же. Прикол нашёл игрок claude_5peed.
Nick007J
28 января 2016 в 16:55
bas-bas23 Я так подозреваю, это из-за отключения смены коллизий на уровне, меньшем -4 и того, что игра телепортирует уже на большую высоту. Так тут-то понятно, что происходит - коллизии нет, машина пытается ехать по пути, физика к машинам из трафик применяется лишь частично, вот и получается полет. А вот куда летят машины из Портленда в Стаунтон и обратно - пока не очень ясно.
bas-bas23
28 января 2016 в 19:53
Nick007J Самый удобный способ управления двумя Клодами: Глюк, который случился у меня впервые и без наложений! Я ненадолго оставил Лысого, а когда вернулся, он чесал затылок, ходил, как пешеход и даже не думал сесть в машину к Клоду: В миссии "Бомба на базе ч.2" после взрыва корабля любой транспорт, который был до этого на палубе, остаётся в небе. Это уже давно известно, но меня удивило, что даже оставленная на трапе машина, висит в воздухе под углом как так и надо:
Cybersportmaster
5 марта 2016 в 01:13
Nick007J Nick007J написал:
Nick007J написал:
Nick007J
5 марта 2016 в 17:17
Cybersportmaster Я, кстати, поясню по этому поводу. Вопреки распространенному у незнакомых с подоплекой нахождения инстапассов людей мнению, этот инстапасс (он же первый) был найден не на японской версии игры. Как и многое гениальное, найден он был случайно. Года полтора назад спидраннерам уже было известно о наложениях миссий (тогда основной стратегией было запустить 6 раз Hit the Courier и выполнить их - засчитывало как 6 недивижимостей и открывало последние миссии). Так вот немец Patrick как раз экспериментировал на своей немецкой версии игры (а в ней, как известно, нет ремпейджей) и ехал в состоянии "не на миссии" на точку Hit the Courier. Я не помню всех подробностей, но у него загорелась его машина, а ближайшим к нему оказался фургон мороженого. Так был найден первый инстапасс. Так вот я все это к чему: работает он не только на японской версии, а, как следует из рассказа, еще и на немецкой (издание Green Pepper). Только потом было найдено, что этот же инстапасс работает на японской PS2 версии, ну и уже потом удалось добыть PC версию. Кстати, он еще работает на стимовской версии на Mac, но там игра дико тормозит на любом железе. В общем, японская версия не панацея, тем паче, что PS2-версия структурно от обычной не отличается. Но теоретически шанс, что там что-то исправлено, есть, нет только никого, кто бы ее искал. Так ли, что инстапассы зависят от количества и порядка строчек в мейне? Не совсем, но можно сказать и так. Было бы круто пройти за одную миссию все миссии одного работодателя, или скипнуть все миссии на одном острове и перейти сразу на другой (просто включить маркеры-миссии других работодателей сразу). Допустим как-нибудь через клонирование наклонировать позицию выполнения миссии в несколько раз, чтобы один пункт считало за несколько. Не получится. Метод выполнения миссии несколько раз работал бы (и работает) в San Andreas, где миссия открывается после определенного количества миссий за работодателя (например, Monster в SA открывается не после Yay-Ka-Boom-Boom, а после выполнения 10 миссий "за синдикат", и действительно, можно открыть LV без Yay-Ka-Boom-Boom (и как следствие, без миссий Вузи), только проблема в том, что не пройдя YKBB, игрок будет перманентно иметь 4 звезды в LV). III работает вообще не так, там все миссии открываются либо непосредственно в предыдущей миссии, либо в соответствии с флагом выполненных миссий. Ну то есть Sayonara Salvatore открыть без Last Requests невозможно (см. еще дальнейший пункт). Как я понял, это делается потому, что при одновременном запуске нескольких миссий (пока двух - 1 сюжетка+1 служебка) блок со строчками скриптов смещает "считыватель" скриптов вниз по мейну, и считыватель попадает на завершение миссии (это касается скипов сложных миссий, mike last launch и blow fish, хотя один раз мне удалось скипнуть сальваторе создал сходку, но повторить я этот скип больше не смог.. видимо в игре было запущено что-то еще, которое создавало дополнительный блок строчек который и попадал на выполение этой миссиии). Не так хотя бы протому, что создание Клода происходит только 1 раз - либо при начале новой игры, либо при загрузке (педанты заметят, что в Last Requests можно увидеть двух игроков, но на самом деле один из них - просто объект катсцены, а не игрок). В конце никаких миссий игрок не создается, тем более второй. нужно заменить клонирование клода на строчку, которая открывает стаунтон и создает маркер нового работодателя Тут уже теплее, но все равно нереально. Я приведу технические подробности создания второго игрока. Выдержка из файла main.scm, соответствующая фрагменту миссии Fuzz Ball с адресом команд. 5226: D6 00 04 00 [IF 0] 5230: DB 80 02 54 1A 02 00 1A [NOT IS_CHAR_IN_CAR prossie3_lm5 vehicle_lm5] 5238: 4D 00 01 6F EA FF FF [GOTO_IF_FALSE -5521] 5245: 01 00 04 00 [WAIT 0] 5249: D6 00 04 00 [IF 0] 5253: 19 01 02 00 1A [IS_CAR_DEAD vehicle_lm5] 5258: 4D 00 01 59 EB FF FF [GOTO_IF_FALSE -5287] 5265: BC 00 57 52 45 43 4B 45 44 00 05 88 13 04 01 [PRINT_NOW 'WRECKED' 5000 1] 5280: 02 00 01 20 CE FF FF [GOTO -12768] Теперь фрагмент, соседний с этим, но из Vigilante. 5231: 64 01 02 14 16 [REMOVE_BLIP criminal_blip] 5236: 84 00 02 54 16 02 04 16 [vigilante_score = total_criminals_killed] 5244: 10 00 02 54 16 05 F4 01 [vigilante_score *= 500] 5252: BA 00 43 5F 50 41 53 53 00 00 05 88 13 04 05 [PRINT_BIG C_PASS 5000 5] 5267: E3 01 52 45 57 41 52 44 00 00 02 54 16 05 88 13 04 06 [PRINT_WITH_NUMBER_BIG REWARD vigilante_score 5000 6] 5285: 09 01 02 10 02 02 54 16 [ADD_SCORE player vigilante_score] Выполнение треда прерывается только после команды WAIT 0 и в следующий фрейм продолжается со следующей команды. Итак, мы отпустили Caps Lock и миссия Vigilante началась с адреса 5249. Однако, это не реальные команды. По адресу 5249 (см. расшифровку) находится опкод F405. Такого не существует, игра пропускает его (любопытно, что San Andreas в таком случае вылетел бы с ошибкой, но III и VC держатся в этом случае). Дальше BA01 - тоже мимо. 4300 - мимо. 505F - тоже нету. 5341 - опять нет такого кода. И вот наконец по адресу 5259 находится существующий опкод - 0053. Надо же такому случиться, что это CREATE_PLAYER, тот самый опкод, который вообще-то при обычных обстоятельствах не вызывается, зато создает второго игрока. У него 5 параметров, из которых нормально считаются только 2: координата X "05 88 13", которое означала 5000, но по правилам представления вещественных чисел, получится что-то близкое к нулю, и Y "04 06" - аналогично. Координата Z не считается по причине неизвестного типа, как и номер модели игрока и переменная для сохранения. После этого управление перейдет на 5269, где опять пойдет куча неизвестных опкодов (а именно 7), пока не дойдет до 5285, где игроку добавят деньги - правда, ровно 0, поскольку награда за пойманного преступника неинициализирована. Кстати, заметьте, что игрок получает награды за пойманного преступника - это неспроста, ведь этот баг был найден именно в поиске инстапассов, и таким образом действительно ловится 1 преступник. В общем, из этого всего следует, что создание нового игрока - это дикое совпадение. Чтобы "открыть" последнюю миссию, или новый остров, нужно либо каким-то чудом записать в конкретную переменную конкретное число (это нужно чтобы совпали как минимум 7 байт, делающие то же самое, что, скажем, устанавливает флаг пройденной миссии Last Requests на 1, и при этом чтобы ничего не вылетело) либо создать конкретную нить, отвечающую за нужную миссию (снова 7 байт). Таких совпадений не бывает - тут чудом 2 байта-то совпали. В Vice City так чудом совпало в каком-то наложении 2 байта установки максимального уровня медика, что приводило к огромному значению криминального рейтинга. Чуть более перспективным был бы поиск совпадения других двух байтов - тех, что вызывают титры, что считается формальным признаком завершения игры. Я нашел всевозможные вхождения этих двух байт подряд в мейне, но, увы, ничего путного, чтобы игра не вылетела, не нашел, хотя слегка подправив память игры, мне удалось запустить титры, но это, само собой, не считается. А уж на конкретные 7 байт попасть шансы близки к нулю - скорее всего, такой последовательности в мейне просто не будет вообще. Надо только подумать, как создать огроменный блок строчек, как придумать запустить несколько миссий или наклонировать одну миссию так, чтобы она дублировала сама себя по строчкам несколько раз Дело в том, что новые копии миссии не увеличивают адрес. Если создать десяток копий Fuzz Ball, то в лучшем случае получится 10 Клодов, но никуда адрес дальше этого не пойдет. Действительно, если исходная миссия по размеру больше, чем запускаемая, то можно заскочить в следующую после нее. Но проблема в том, что в таком случае неверно работают переходы, а значит, функционировать миссия будет неправильно. Надо заметить, что Blowfish инстапассится, как ни странно, "транзитом" через Chaperone (которая следует после нее в мейне). С этим связан и возможный вылет игры при попытке инстапасса, который зависит от камеры в нормальном прохождении Chaperone. Короче, на данный момент шансы скипнуть что-то кроме самой запускаемой миссии близки к нулю. В настоящее время, насколько я знаю, есть возможность одновременного запуска всех служебных миссий (4 штуки) для увеличения показателя развезенных пассов в такси миссии. Там чел через капслок садился в несколько служебных тачек, и затем запускал такси миссию, и 1 пасс считался за 4 или 5. Это правда. Но дело в том, что это все равно влияет только на одну миссию. Это могло бы быть вариантом "ускорения" прохождения некоторых миссий, например, одна кофе-будка могла бы считаться за несколько при наложении Espresso-2-Go, но, увы, скрипт этой миссии не позволяет так делать, он проверяет каждую будку отдельно (в то время как каждая копия миссии такси просто увеличивает счетчик на 1 за каждого пассажира).
Cybersportmaster
7 марта 2016 в 20:36
Nick007J спасиб что отвечаешь. очень не хватало в этой теме спецов, которые могли объяснить процессы игры. Откуда такие познания по техчасти, ты программист? Nick007J написал:
Nick007J написал:
Nick007J написал:
Nick007J
7 марта 2016 в 22:35
Cybersportmaster
AlSar
8 марта 2016 в 20:15
Nick007J
Cybersportmaster
9 марта 2016 в 00:45
Nick007J написал:
Nick007J написал:
Nick007J написал:
Nick007J написал:
Nick007J написал:
Nick007J написал:
Nick007J написал:
Nick007J написал:
Nick007J написал:
Nick007J написал:
Nick007J написал:
Nick007J написал:
Nick007J написал:
Nick007J написал:
Nick007J написал:
Nick007J
9 марта 2016 в 02:08
Cybersportmaster На оригинальной версии игры такое невозможно, игра вылетит. Тем не менее, можно заметить, что, пытаясь купить дом, я прохожу миссию Cap the Collector, открывающую последнюю. Это теоретически возможный вариант, но по факту шансы на то, что что-то в этом духе есть, крайне малы. Блин, а как можно сделать так, чтобы этот вид камеры не выдавался? за счет чего зависит эта камера, неизвестно? может ли зависеть от вида камеры по нажатию C которая меняется, или заходить в маркер миссии с разных сторон? От рандома. Ни от чего больше не зависит. В спидранах, если выпадает камера, либо взрывают стретч и запускают миссию заново, либо толкают его в воду и опять же запустить ее заново. При новом запуске, возможно, появится нормальная камера. А откуда там копия появляется, или надо сначала ее копию сделать? То есть я правильно понял, то сначала запустить гоне фишинг, затем запустить еспрессо, и в еспрессо вкл/выкл полис миссию? просто запуск служебок в сюжетках тоже не всегда работает и зачастую вылет. Так получается можно таким образом скипнуть фишинг, не сломать полис миссию и еще пройти еспрессо без вылетов и багов? Почти, но не так. Нужно запустить Espresso-2-Go, во время нее Gone Fishing и пройдется вторая из них. После этого нужно запустить миссию полиции (игра не вылетит) и выключить. Если этого не сделать, игра вылетит при запуске других миссий. Ни миссия полиции, ничего в этом духе не сломается. просто есть такая фишка, что отмена такси миссии через СКМ в последней миссии влияет на результат (вылет/включение маркеров миссий) в зависимости от того, где находится ГГ - в начале миссии 100% вылет, а если пробежать с зажатым СКМом до того, как в поле зрения окажется блокада на въезде на дамбу, то игра не вылетит а включит маркеры миссий. Да, результат запуска другой миссии зависит от состояния исходной. Ну то есть, например, если в миссии полиции убить преступника, находясь не в машине, после чего добежать до маркера начала Mike Lips Last Lunch, игра скорее всего просто вылетит, потому что миссия полиция находилась в другом состоянии, чем если просто выйти из машины. Есть скип миссии таксиста. Нужно отпустить СКМ после катсцены в прачечной. Если это сделать во время нее или до, игра либо вылетит, либо просто запустит миссию такси дважды. В целом, очень многое в III в плане инстапассов уже найдено, хотя и, возможно, не все. Может ли такое быть, что подмиссии для скипа могут сработать в других сюжетках? Или скипы майка и блоуфиш - это тоже единичные случаи в игре? Может ли сработать миссия пожарника и медика вообще где-нибудь? потому что они как-то работают по другому, и их запуск в сюжетках всегда вылетом заканчивается. Может. Найдено еще не все. Миссии пожарника и медика, может быть, и сработали бы, но как запускать миссии во время них? Есть метод запуска во время миссии парамедика, но только в самом-самом начале, и толку от этого чуть. А если запускать миссию пожарника запустить во время других, то можно только миссию пожарника пройти. Но от этого толку нет, поскольку она и так за несколько секунд проходится через повторы. Ну это ты все перечислил второстепенные миссии. они, видимо, поддаются запуску вместе с основными, а выдержит ли игра запуск двух основных миссий, и можно ли пройти две миссии за раз хотя бы? Игра не различает, основная миссия или нет. Две разные миссии никогда не могут работать одновременно. Именно на этой невозможности и базируется инстапасс. Можно запустить только одну несколько раз, либо одну во время другой, но при этом вторая начнется не с начала. а скип хотя бы одной миссии в момент течения другой Опять же, если запустить вторую миссию во время первой, вторая всегда прекратит свое существования. Тут исключений быть не может. Охренеть) это похоже на хак прям какой-то) Интересно, а можно ли такой трюк провернуть в реале по аналогии? хакнуть таким методом что-нибудь) Банк грабануть захотелось? Там так криво не программируют. Получается так, что запуск подмиссии и сюжетки превращают обычные строки текста в команды? Еще раз: игра не различает подмиссии и сюжетки. Все миссии для нее одинаковые. Запуск второй миссии, когда работает первая, приводит к тому, что игра будет считывать из мейна не то, что предполагали разработчики. Считает ли он что-то некорректное, приводящее к вылету, или запустится миссия полу-нормально (с середины), или вообще сразу пройдется, сходу сказать сложно. Кстати, о миссии с середины. Можно пропустить часть миссии Grand Theft Aero: www.twitch.tv/powdinet/v/25051487 Расскажи поподробнее про два байта, которые все-таки можно подставить и использовать в игре, с реальными примерами и последовательностями для их сработки (что там в вайсе нашли в миссии медика?). По большому счету, я уже писал в "технических деталях" в одном из прошлых постов, добавлять особо нечего. В миссии медика ничего не находили, нашли, как повысить значение в статистике, соответствующее максимальному уровню медика. Он описан в теме УТС по Вайс Сити, его здесь нашли. И еще ты рассказывал про проги, которые могут искать что-то по мейну и давать наводку по миссиям, в которых что-то можно сделать, типа скипы. Sanny Builder, им мейн открывается. Он сам ничего показывать не будет, а просто декомпилирует скрипты. Я пытался примерно описать, как работает смена миссий, но на самом деле все равно на практике проверять имеет больше смысла. Кстати, как инстапасс переводится? А то я привык мгновенное прохождение миссии называть пропуск миссии/"скипом" (от англ. skip). Так и переводится - мгновенное (instant) прохождение (pass). Так назвали это задолго до меня, еще для Distribution из Vice City. Если выяснили, что вид камеры влияет на это, то что на нее воздействует такое, что меняет ее точки расположения? Чистейший рандом. Перед миссией просто случайно генерируется число от 0 до 3, определяющее камеру. Кстати, иногда при скипе в момент начала ролика внизу появляется надпись "missing" - это попытка обращения игры к тексту, которого нет? Да. Ну вот смотри, есть возможность через сюжетные и доп миссии "метить" тачку миссионной стрелкой+маркером+спец флагами (например, флаг, дающий возможность телепортироваться в тачку при условии, что входные двери заблокированы). допустим в полис миссии есть такая возможность, и делается там это через двойной запуск полис миссии (удвоение ее скриптов, например, спавн сразу двух преступников) и посадку миссионного бандита в тачку клода определенным образом, с использованием бага с повтором, если я не ошибаюсь. Таким образом миссионный преступник "вливается" в тачку (его становится не видно), наделяя ее своей педестрианской небольшой стрелкой, если я не ошибаюсь (автострелки больше человеко-стрелок). Насколько я помню, при сохранении игры игра вылетала при загрузке такого сейва, хотя никаких миссий запущено не было. Так ли получается, что установка в машину даже частей миссии влияет на вылет? Есть ли какой либо способ сделать так, чтобы игра не читала эти части, например, оставить машину очень далеко от сейвхаузов? Не могу ничего сказать, нужно смотреть сейв. А к какому классу принадлежит клон клода, и есть у него какие-либо уникальные свойства по сравнению с обычным педом? Классу player1. Вот старый игрок уникален тем, что тоже ему принадлежит, то игроком не является. Я не проверял, но по идее, коэффициент урона у него должен быть 0.4, в то время как у обычного игрока 0.33 (т.е. пистолет Клоду наносит 8.33 урона, а "старому" Клоду - 10). Все баги никто особо не исследовал. Почему у него есть управление и синхронизация действий с обычным игроком - это те самые пара свойств из семи, про которые ты говорил? Я про 7 свойств не припоминаю. Разработчики в какой-то момент предусматривали несколько игроков, но не дотестировали. Это привело к таким странным метаморфозам. Если клона клода можно убить, так ли это, что клон относится к другому классу, или это просто из-за принудительных скриптов его можно убить? Старый Клод принадлежит к тому же классу, что обычный игрок, но когда игра хочет узнать, является ли он игроком, будет отрицательный ответ. Поэтому он не появляется в больнице и так далее. Поэтому же на него не реагирует полиция. Зато принадлежность классу player1, по идее, должно приводить к тому, что на преступления старого Клода полиция реагировать будет и будет считать, что совершил их старый. Опять же - игра не подразумевала несколько игроков и работает странно в таком режиме. Если подобрать миссионные пикапы на авто через щелкание F1, то они сохраняются в сейве, и их можно будет подобрать. Сохраненные пикапы как-то отразиться могут на игре? По идее не должны. кстати, а варианты запуска возможны с другим результатом, например запуск сюжеток во второстепенках? Как я уже писал, если зажать СКМ перед заходом на миссию Cipriani's Chauffeur и отпустить после сценки в прачечной, то миссия таксиста будет пройдена (добавится процент, будет спавнится Borgnine и т.д.). Но опять же - разницы между второстепенными и основными миссиями по сути игра не видит. прохождение "по-обычному" двух миссий сразу (допустим, как в одновременном запуске пожарки и полис миссии, когда можно тушить пожары и бомбить бандитов Ответственно заявляю, что такое невозможно. Две разные миссии невозможно заставить работать одновременно. Если их запустить вместе, одна из них будет работать дважды, но не две разные. СDARKEL? огого, лол, а он то че тут делает))) Так разработчики назвали структуры, ответственные за ремпейджи, статистики убийства и прочее. А что за "память структуры" такая, и где она находится. в сейве че ль? В оперативной памяти. Сейв по идее не запортится, а вот память - да (результат - Uzi Rider и Bait). и почему безобидные маркеры на нее так влияют. Криворукие программисты из Rockstar. Ошибка просто детская с этими маркерами :) Ты, кстати, так и не рассказал про скрытое альтернативное управление клоном-клода в тачке, и откуда оно есть игре. а это альтернативное управление и в VC есть при баге томми-кентавр, например. Это скорее всего результат портирования игры с PS2. На геймпаде управление было бы нормальным. PS: Хорошие новости :) Я про потенциальный инстапасс рассказал спидраннерам еще вчера, и вот буквально только что его метод наконец-то был найден. Я думаю, скоро будет видео. А в секрете я все равно ничего не держу, если уж находить, то для всех, я альтруист :) Edit: По инстапассу. После тестирования и анализа получается следующее. Чтобы он случился, нужно: 1) начать миссию Salvatore's Called A Meeting 2) провалить ее 3) начать миссию такси, посадить пассажира 4) зажав СКМ или Caps Lock до того, как закончится rampage, не отпуская его, выйти из такси 5) зайти на маркер Salvatore's Called A Meeting Миссия будет пройдена. К большому сожалению без первого пункта игра скрашится.
bas-bas23
26 марта 2016 в 21:22
Клод и Фёдор летят на танке. И непонятно, кто из них сидит за штурвалом :)
Mustein
14 мая 2017 в 00:44
bas-bas23
bas-bas23
14 мая 2017 в 23:51
Mustein
Mustein
15 мая 2017 в 22:14
bas-bas23
bas-bas23
15 мая 2017 в 23:05
Mustein
Чемпион2016
17 мая 2017 в 09:11
Жаль конечно, что маркеры на радаре есть.
Mustein
21 мая 2017 в 10:03
bas-bas23
bas-bas23
21 мая 2017 в 16:58
Mustein Кстати, до этого у меня была не совсем удачная попытка. Я отпустил Caps в конце "Salvatore Called A meeting", замуровал всех персонажей в 4 стенах и оставил их на верную смерть. И никаких ведь скрытых лестниц на виллу не предусмотрено. ( И да, наблюдения показали, что если отпускать КАПС во время роликов, сидя в машине, то вероятность удачного исхода выше. Но есть и исключения. К примеру, начинаешь МТвП c "Last Requests", доходишь (пешком) до SMS на пейджер, после чего подработку таксиста можно отменять и снова запускать Запросы (и так до посинения). ;)
Чемпион2016
21 мая 2017 в 19:00
Mustein
Mustein
21 мая 2017 в 21:11
bas-bas23
bas-bas23
21 мая 2017 в 23:20
Mustein Вместо обычного маркера из миссий почему-то засветилась иконка перекраски.
Чемпион2016
22 мая 2017 в 00:32
А я помню, что ворота аэропорта еще Артем оставлял открытыми. Он это делал с помощью наложения миссий. И дверь Луиджи можно оставить открытой, если в миссии "Сайонара Сальваторе" нажать КАПС во время кат-сцены, когда охрана выходит.
Mustein
23 мая 2017 в 00:32
Чемпион2016 Какие-то внутренние нюансы движка игры. )
Чемпион2016
23 мая 2017 в 11:34
Отсутствие маркеров это гуд. Но у наложений могут всплывать всякая всячина, то миссии не работают, то суицид, а может лишняя попытка миссии. Всё гладко? И двери при отходе от места, или следующем прохождении не закрываются?
Mustein
24 мая 2017 в 21:18
Чемпион2016
Чемпион2016
24 мая 2017 в 21:26
Да тебе, в принципе, какая разница? Все равно мастерку плющит и тебе это вряд ли понравится. Верно?
Mustein
24 мая 2017 в 22:31
если последствий нет, и все остается, то это хорошо У меня русифицированная Бука и Стретч с "борзыми" параметрами. Может быть поэтому приз за скорость не 695, а 751?
Чемпион2016
24 мая 2017 в 23:44
но всё равно - нафига они нужны на радаре? Некрасиво как-то...
Nick007J
25 мая 2017 в 13:38
Маркер Pay'n'Spray появляется, потому что код миссии Marked Man весит больше Vigilante, более того, фрагмент, где Рэй заходит в аэропорт, находится дальше, чем последняя команда Vigilante. В результате игра при запуске миссии полиции залезает в миссию такси. Не сомневаюсь, что маркер можно убрать, если запустить миссию такси в неповрежденном автомобиле.
Mustein
26 мая 2017 в 00:18
Nick007J
bas-bas23
19 августа 2017 в 19:08
Mustein Возможно, что у этой темы до сих есть читатели, не принимающие участия непосредственно в поисках и приколах. Для этих людей я сейчас и распишу почему Клод бегает внизу, почему камера сфокусирована на грузовике, и как я, блин, отменил миссию такси пешком. Я всего лишь отпустил КАПС после посадки Тони в лимузин (миссия Salvatore called a meeting"), после чего вышел такой забавный движок. Это мне подсказал Мустейн, кстати. Мне идея понравилась и я немного усовершенствовал прикол. Сразу после получения движка я стою на месте (можно и немного отъехать. это смотря по обстоятельствам) и жду Триад. Лимузин они угрохать не могут, потому что их очень быстро убивают мафиози, подоспевшие на помощь Клоду. После того, как сектор зачищен, я снова зажимаю КАПС и выхожу из лимузина. Это как обратное действие МТвП (зажатая клавиша не дает миссии отключиться раньше времени). Примечание: зажатый КАПС так же спасет Вас, если вдруг все пошло не по плану и Клода из лимузина вытаскивает Триадовец. Но будьте осторожны - здоровье при таком виде камеры не отображается и можно легко умереть от шальной пули. Далее, пересаживаюсь в грузовик Триад (КАПС не отпускаю) и с этого момента могу творить все что захочу. Могу поехать в гости к Сальваторе: Интересно, что Триадовцы, стоящие на въезде на виллу, Клода в грузовике Триад не тронут: Но самое интересное - это утилизатор. Я заметил, что повтор действие КАПСа в этом приколе не отменяет. Это означает то, что можно попробовать запустить такую тачку в космос и на другой остров. Коллизия на Портленде при этом должна отключиться. А еще, Клод, стоящий (или летящий) где-то на другом острове, сможет в любой момент прекратить этот беспредел, отпустив КАПС. :)
Mustein
19 августа 2017 в 21:26
bas-bas23
bas-bas23
23 августа 2017 в 00:39
Mustein
Mustein
24 августа 2017 в 02:28
bas-bas23
Mustein
7 октября 2017 в 20:03
bas-bas23
bas-bas23
8 октября 2017 в 01:54
Mustein
Mustein
8 октября 2017 в 14:31
bas-bas23
bas-bas23
8 октября 2017 в 16:46
Mustein
Mustein
8 октября 2017 в 21:44
bas-bas23
bas-bas23
8 октября 2017 в 21:56
Mustein
Mustein
8 октября 2017 в 22:24
bas-bas23
def123o
25 ноября 2017 в 23:59
Интересный факт: любая машина на корабле с краном будет перенесена на сушу.
Капо Морс
7 января 2018 в 18:45
если ввести чит код gunsgunsguns сразу после этого написать guns?nj засчитывается как будто ты ввёл 2 раза gunsgunsguns.Итак каждый раз с введением guns.Если перед началом миссии поджечь машину(не просто поджечь,а чтобы после этого она взорвалась) и быстро (до того как она взорвётся) начать миссию,после этого она будет целой.
VinnieGognitti
21 августа 2018 в 10:46
GtaOneLover
23 декабря 2018 в 20:38
Если сделать точный выстрел в крутящиеся лопости и попасть в центр вертолёт взорвётся!
bas-bas23
6 сентября 2020 в 20:07
По просьбе Мустейна выкладываю приколы. Моё видение прикола следующее: Splash заставки в GTA 3 (экраны, которые появляются во время загрузки островов) имеют интересное свойство: они не показываются, если игрок находится гораздо ниже уровня моря. На основе этого работает почти стопроцентный обман игры, позволяющий посетить Портленд, не загрузив его. Для этого Вы должны взять Додо, залететь на нем под воду в районе города-призрака со стороны Стаунтона/материка (на самом деле, можно залететь в любом другом месте. загрузочный экран Портленда не должен быть активирован), и, продолжая полет, грохнуться в синюю бездну, примерно возле надписи Chris's Town на радаре. Если Вы испытываете проблемы с полетами под картой, то можно попробовать более экзотический вариант: (Додо, гружёный слитками из Bullion Run:) ). В идеале Вас перенесет на осязаемый кусок асфальта на въезде в тоннель Харвуда, а заставка не запустится. С этого момента настоятельно рекомендую не пользоваться повтором и не заезжать вглубь тоннеля. Почему асфальт здесь осязаем и заставка не активируется? Он ниже уровня моря и привязан к тоннелю, а тоннели и подземные метропути игра держит в памяти всегда, вне зависимости от ваших перемещений. Поэтому пролетать сквозь здания и другие объекты не выйдет, но в одном месте всё-таки можно (момент на 1:48). С n-ной попытки я посадил самолёт на крышу метро и обнаружил еще один осязаемый кусок земли возле телефона Эль Бурро. Почему осязаем и он? Пока не знаю... Да, помимо полета, есть не менее интересный способ осмотреться - оседлать любую машину из трафика. Это позволит проехать большую часть острова, но в районе Чайнатауна заставка всё равно врубается. Обидно. Но даже несмотря на это, советую попробовать так покататься всем, впечатлений останется масса. 2) Как кататься на RC машинке БЕЗ правки хандлинга Видеометод: Честно говоря, такая идея была у меня еще очень давно, но я сомневался в её работоспособности. Автор ролика молодец. Шутки ради: Прохождение Bullion Run, управление двумя машинками, покатушки по скалам за дамбой: Обратите внимание, что открылась средняя дверь гаража в Шорсайде. Это какой-то очень крутой и редкий глюк!Артём когда-то писал, что машинка взлетит в воздух, если наедет на труп. Это произойдет даже если Клод будет за рулём. Используя эту технику, можно выбить 5-6 флипов (6 я получил 2 раза из (примерно) 30 попыток)), а то и больше. В теме рекордов соответствующий скрин. 3) Взрыв большого количества гранат одновременно и прочие приколы от большого FPS 4) Как сломать Z координату для поезда, Deaddodo и Airtrain Для того, чтобы поезд так заглючил, необходимо сначала добавить в папку со скинами такой скин, 20-23 символ в названии которого - это латинские буквы е. Это может быть и копия стандартного скина. Вполне подойдёт название "eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee.bmp". Затем нужно выбрать его в настройках и начать новую игру. Так же, кроме поезда, сбивается путь у Airtrain и Deaddodo. 2:00 - Новый путь Airtrain 3:48 - Попытка проехать на крыше "надземного" поезда 4:30 - Поездка внутри "подземного" поезда 5:58 - Попытка заруфить "подземный" поезд (возможно, первая попытка за всю историю GTA 3=) ) Техническая часть от аналитиков: "1) чтение текстовых данных из папки data\paths сделано с ошибкой: используется общая строка, в которую кладется все подряд для временной обработки, но при этом старые данные не очищаются 2) игра читает, например, строчку -375.499 -1345.18 9.811 при этом перед этим последнее, что делалось с этой строкой - в нее читалось название файла скина, и там было wiufeiriergufosdfjsgd.bmp (условно) и считалось так -375.499 -1345.18 9.811jwfhf.bmp парсер устроен так: первые два числа считались нормально, у третьего числа он доходит до буквы j и понимает, что это конец числа, все считывается нормально, поэтому даже хотя ошибка есть всегда, какой-то эффект бывает редко все меняется, если на месте, где в моем примере поменять j на e, и дело вот в чем: помимо традиционной записи парсер умеет также распознавать т.н. научную нотацию (1.23 * 10^25 - понятно, что 25 знаков писать долго, и так писать просто проще), а пишется она так: 1.23e25 в итоге парсер считывает букву e, а после нее начинается какой-то мусор, парсер понимает, что число некорректное, и отмечает ошибку, а результат вообще никуда не записывает, в итоге там оказывается полностью случайное значение". Так же работает в GTA: Vice City. 5) В этом ролике ответ на вопрос: как избавиться от назойливых маркеров, которые остаются после наложений? 6) Способ сохранить ОДИН МИЛЛИАРД здоровья! Можно сказать, что это полноценное бессмертие: 7) В тему открытия интерьеров. Способ для прачечной: 8) Дверь гаража Джоуи не опускается при повторном прохождении, а поднимается всё выше. Если продолжать её открывать по способу, указанному выше в этой теме, то получится такое: Вписался в неё на Додо: 9) Теперь возможно сохранять машины ВНЕ ГАРАЖА. На примере с Corspe: Смысл в том, что если собрать на карте 50 миссионных объектов (машин, педов, предметов), то последующие игра будет отбрасывать как мусор, который просто так не удаляется. Такое количество объектов возможно набить, если прибегнуть к дюпам и наложениям разных миссий. Покажу на примере Мананы из Dead Skunk in the Trunk... Схема: Вам нужно заранее подготовить запись повтора, где Клод подбирает любой Rampage в двух местах его спавна. Убедитесь, что эти Ярости доступны в нужном сейве; соберите инфопикап у больницы, если он есть. Теперь начинайте дюпать Dead Skunk in the Trunk. Всего необходимо 11 дюпов (11 Манан + 22 машины братьев Форелли с водителем в каждой = 55 объектов, где 51ый Манана). Как происходит дюп? Вы заходите на маркер задания и одновременно нажимайте F3 и смотрите повтор до подбора ярости. После каждого приезжайте и толкайте Манану от места спавна, в противном случае они в какой-то момент перевернутся, взорвутся, провалят вам миссию и подчистят список объектов. Как только соберёте нужное кол-во машин, снова запускайте реплей и делайте суициды, так же 11 раз. Это для того, чтобы отвязать Клода от всех запущенных копий миссии (я по невнимательности сделал на 1 больше). Теперь смело сохраняйтесь. Тачки с водилами внутри игра чистит, так что Форелли не будут вам докучать в дальнейшем. Машина останется там, где вы её оставили. Так как на ней всё еще висит флаг миссии, она сохраняет все свои повреждения; сохранится так же и в виде обломков. Убрать такое авто с карты можно следующими способами: отправить в утиль; подставить обломки под ворота гаража. Для каждой миссии и машины есть своя схема. По этой стратегии вы сможете сохранить катер Ghost! Вообще, данная находка открывает целый клондайк для новых исследований. Известно, что гараж сбивает некоторые защиты с УТС. Вне гаража, скорее всего, можно сохранить нечто большее. Как насчёт машины с платиной из Bullion Run? А как вам идея сохранить упрочненную пожарную машину? 10) Баги PS 2 версии. Этими материалами со мной поделился один человек, он так же дал согласие на то, чтобы я разместил их в общем доступе: Я никак не буду это комментировать, насладитесь сами. Это какая-то жесть... 11) Разное Развёз 64 девки из Fuzz Ball: Грузовики в миссии Тони: Прошёл Туризмо за 17 тысяч секунд :) Это я начал Туризмо с наложением, толкнул Читах на старте, после чего вернулся и начал миссию еще раз. Мне прибавили очень много секунд. Их число зависит от того, сколько часов вы отыграли в сейве. После Last Requests у меня 9000 секунд, после Обмена - почти 17 тысяч. Конечно же, это не предел. Миллион чекпоинтов в гонке Куртни: Скорость их получения зависит от FPS. 30 FPS - 1800 в минуту. 60 FPS - 3600. Так как у меня более 500 фреймов, такое число получилось довольно быстро. Армия бандитов в Getaway:
Mustein
7 сентября 2020 в 23:03
bas-bas23
bas-bas23
8 сентября 2020 в 21:41
Mustein
bas-bas23
10 сентября 2020 в 17:29
bas-bas23 написал:
alex8ball
22 ноября 2020 в 16:52
Парни нужна помощь, не могу найти скрипт который показывает что сломалось во время загрузки. Эта игра включает якубовича каждый раз когда начинаешь что-то менять
bas-bas23
29 января 2021 в 21:12
alex8ball Метод с миссией Turismo: С этими методами можно сохранить намного больше УТС (в том числе с теми свойствами, которые обычный гараж не примет). Например, взорванную машину: Например, Такси кудрявого Боба: К ней еще вернусь. Можно сохранить повышенное здоровье у спецмашин: forums.playground.ru/gta_3/rekordy_v_gta_iii-410.. Сохранение лодок через эти способы не тестировали, но должно работать. Сколько можно сохранить машин? В теории 58-59, но на деле вылетало уже после 27-ой (через метод с Fuzz Ball). Так же сама игра обрабатывает не более 50-ти моделей одновременно (моделей, а не машин) 2) Как навсегда избавиться от агрессии банд: 3) Как кататься на взорванных машинах без читов: 4) Как попасть в комнату копа из миссии (в т. ч. и без читов): 5) Как сохранить более одной машины в гараже Портленда: 6) Когда-то здесь пытались залететь к Джоуи на Додо. Из (примерно) 40 попыток у меня вышло 7-8 удачных. Видео:7) В миссии Gangcar Round-Up можно сохранить на карте 3 метки перекраски, включая Shoreside Vale. Для этого необходимо нанести машине достаточно урона, чтобы замигал Pay'N'Spray, после чего запустить миссию полиции (только для острова, на котором вы находитесь. для полной картины повторить процесс трижды). 8) Такси кудрявого Боба. Изначально это было очень сложное УТС, метод добычи которого достоин темы приколов больше, чем транспорта. Но буквально на днях нам с Чемпом удалось упростить задачу. Схема: 1) Запустить Cutting The Grass с наложением. 2) Ехать к клубу. 3) Дождаться появления кудрявого и запустить Pump Action Pimp от Луиджи. Если это сделать до появления Боба, то игра вылетит. 4) Мы уже не на миссии Сальваторе и такси становится формально обычной машиной, которая исчезнет, если далеко отойти. Поэтому около клуба ждём парней на Стэллионе. Это случайный момент, они могут и не приехать (где-то в 3 из 5 случаев приезжают). В противном случае рестартим. Конечно, можно около амуниции оставить меченую тачку с бомбой на детонаторе, но, мне кажется, повторить схему до п.4 всё же быстрее и проще. 5) Уничтожить диаблосов и пройти миссию. 6) Поджечь такси из оружия, чтобы водила её покинул. Тем самым он откроет дверь, которая по умолчанию LD. 7) Запустить Fuzz Ball. Запуск миссии потушит огонь на машине. 8) Перекрасить (починить) такси и сохранить вне гаража по схеме с Fuzz Ball или Turismo. Зачем это вообще было нужно? У Такси OFI защита. Это означает, что ей в игре ничто и никто, кроме Клода, не может нанести урон. Таким же свойством обладает, например, любой Cентинел охраны Сальваторе или грузовик Триад из первой миссии Тони. Старый способ получения такси был сложнее, но веселее. До 6 пункта проделать аналогичные действия, а далее нужно начать Fuzz Ball и, фокусируя камеру на такси, добежать до ближайшей девки и привести её к клубу. Так как LD защита только для Клода, то деваха без проблем заберётся в такси, если рядом с ней прожать Enter. Где-то в момент её выхода/входа из авто нужно потыкать повтор пару раз, чтоб дверь осталась открытой. :) 9) Я тут себе добыл миллиард здоровья (выше в теме видео-метод) и попробовал пройти Payday For Ray одними мегапрыжками. Конечно, не идеально, но как альтернатива обычному прохождению - круто и весело.
TS-504
18 апреля 2021 в 16:19
Гоп-стоп местной гопоты |
|
Copyright © | наверх | главная | e-mail | ||
Секреты и приколы ч.6
Предыдущие темы: |I|II|III|IV|V|