PlayGround.ru
Ropnet
GTA.ru

Главная

GTA V

Аккаунт

GTA: Vice City Stories

GTA IV

GTA: Liberty City Stories

GTA: San Andreas

GTA: Vice City

GTA: Chinatown Wars

GTA 3

GTA 2

GTA

Форумы

Сервер

О проекте

Реклама

Новости




GTA.ru Race #2
[0/]

статистика
GTA LEAGUE t/cw | 1 | gta.ru vk.com/gtaleague
[0/30]

GTA LEAGUE t/cw | 2 | gta.ru vk.com/gtaleague
[0/30]

GTA.ru Sniper Madness
[0/30]

GTA.Ru | Map Editor gta.ru:22002
[0/64]

GTA.Ru | Coming Soon | 22000
[0/200]

GTA.Ru | Coming Soon | 33013
[0/32]

GTA.Ru | Stealth Public Server (w/ Stats System)
[0/32]

GTA.Ru | Race Server
[0/32]

GTA.Ru | One Click Kill Tactics Server | 33004
[0/1]

GTA.ru Freeroam LU Server
[0/64]

GTA.ru TDM Server
[0/30]


Голосовой чат: 0


GTA.ru > Форумы > Grand Theft Auto 3 > Моддинг и скриптинг > GTA3 Ultra Mod

GTA3 Ultra Mod

HERO-MAN007 at lamerland   18 ноября 2008 в 13:34

pix.PlayGround.ru


Описание:

Тысяча модов в одном. Огромная солянка различных модификаций для гта3, собранная в одно целое, включая Myriad Islands to III, Порочный Остров, Пригород, Grand Tani Island, LCSonIII, SAobjects&interriors for III, VCobjects&interriors for III, HD pack by OpenPiece и многие другие... только самое лучшее!

Автомобильные паки, присутствующие в моде:

1. X-Box Car Pack by XEPOMAHT007
2. SA Car Pack
3. LCS Car Pack by XEPOMAHT007
4. Deluxe Car Pack
5. HD Car Pack by OpenPiece

Модели автотранспорта, полностью готовые в автопаке из ЛСС:

1. Лэндсталкер (Landstal)
2. Айдахо (Idaho)
3. Жалящий (Stinger)
4. Лайнранер (Linerun)
5. Многолетник (Perennial)
6. Страж (Sentinel)
7. Патриот (Patriot)
8. Пожарная (Firetruk)
9. Мусоровоз (Trash)
10. Лимузин (Stretch)
11. Манана (Manana)
12. Адский (Infernus)
13. Блиста (Blista)
14. Пони (Poni)
15. Тягач (Mule)
16. Гепард (Cheetah)
17. Скорая (Ambulance)
18. Машина ФБР (FBI car)
19. Лунный луч (Moonbeam)
20. Эсперанто (Esperanto)
21. Такси (Taxi)
22. Курума (Kuruma)
23. Рысь (Bobcat)
24. Фургон мороженное (Mr. Whoope)
25. БФ иньекция (BF injection)
26. Труповозка (Corpse)
27. Полиция (Police)
28. Спецназ (Enforce)
29. Инкассатор (Securiti car)
30. Банши (Banshee)
31. Автобус (Bus)
32. Танк (Rhino)
33. Баракки ОЛ (Barracks OL)
34. Додо (Dodo)
35. Автобус-люкс (Coach)
36. Кэб (Cabbie)
37. Жеребец (Stallion)
38. Румпо (Rumpo)
39. Игрушечный автомобиль (RC bandit)
40. Фургон триад (Belly up)
41. Фургон прачечной (Mr. Wongs)
42. Страж мафии (Mafia car)
43. Лобо ярди (Yardie car)
44. Жалящий якудзы (Yakuza car)
45. Жеребец дьяволов (Diablos car)
46. Круизёр картеля (Columb car)
47. Румпо XL капюшонов (Hoods car)
48. Панлантик (Panlantic car)
49. Бортовой (Flatbed)
50. Янки (Yankee)
51. Такси Борджини (Borgnine)
52. Фургон игрушек (Toyz)
53. Агитфургон (Campvan)
54. Бюллетеневоз (Ballot)
55. Тайфун (Shelby)
56. Жар-птица (Pontiac)
57. Дух (Esprit)
58. Форсированное старьё (Hotrod)
59. Автомобиль Синдакко (Sindacco car)
60. Автомобиль Форелли (Forelli car)
61. Паук (Spider)
62. Призрак (Ghost)
63. Лихач (Speeder)
64. Бушлат (Reefer)
65. Хишник (Predator)
66. Поезд (Train)
67. Беглый (Escape)
68. Вертолёт (Chopper)
69. Аэроплан (Airtrain)
70. Мёртвый додо (Deaddodo)

Карта мода:

pix.PlayGround.ru

Схема компонента "Пригород" (готовы пока что только дороги)

pix.PlayGround.ru

Ссылка на недоделанную ознакомительно-тестовую альфа-версию GTA3 Ultra (кому интересно):

narod.ru/disk/27103115001/Ultra-mod_alpha2011.ra..

Установка
1. Установить лицензионную версию GTA3 от Буки (с кастратными пиратскими версиями работоспособность не проверялась). Можно ставить поверх слабомодифицированной GTA3.
2. Скопировать папку audio со второго игрового CD в папку с установленной игрой.
3. Установить мод X-box radio pack с запуском радиостанций из папки radio (распаковываем архив и кидаем папку radio в папку с установленной игрой; ссылка для тех у кого нету: narod.ru/disk/27130927001/Ultra-mod_alpha2011_2... Если влом качать 200MB, то можно просто создать в игровой директории папку radio и накидать туда mp3-файлов с именами chat.mp3, City.mp3, CLASS.mp3, FLASH.mp3, GAME.mp3, HEAD.mp3, KJAH.mp3, LIPS.mp3, MSX.mp3, police.mp3, RISE.mp3 и Water.mp3.
4. Распаковать архив Ultra-mod_alpha2011.rar и скопировать все файлы из папки Grand Theft Auto - Liberty City Ultra-mod в папку с установленной игрой с подтверждением замены файлов.

__L.Z.__   18 ноября 2008 в 13:55

А можешь описать что собсно твои моды добавляют?

I raspy61 I   18 ноября 2008 в 14:01

и скринчики можно а то чегото непонятно? может в нашу команду пайдеш??? у нас тоже модификация самая крупная для гта3, аналогов в мире нету хыы

JB-n   18 ноября 2008 в 14:06

Я выбираю самые лучшие модификации для ГТА и вставляю их в свою.

Так это ж любой может сделать...

HERO-MAN007 at lamerland   18 ноября 2008 в 20:31

Мой мод добавляет Myriad Islands в Либерти Сити. А скриншоты как сюда добавить можно?

I raspy61 I   18 ноября 2008 в 21:15

вода - нев атмосферу, оч сильно ееё портит, тачки некоторые тоже портят, некоторые строения вапще не в тему, скин клода 1 балл, мод гавно (без обид) если реал гта3 некому не понравился, то это уж темболее..........

HERO-MAN007 at lamerland   18 ноября 2008 в 21:20

Ну, гамно, значит гамно. Воду - всё равно как в Вайсе сделаю, тачки подбирал на свой вкус, строения... а что, лучше без них разве было бы???

I raspy61 I   18 ноября 2008 в 21:24

поверь мне, все что стоит невтему, и я ркие цвета оч сильно бросаються в глаза, вот например посмотри наш проэкт лс2008 там все прям как в оригинале - сохранение атмосферы и духа гта3 - рецепт отличного мода который понравиться всем фанам этой игры
юзай

RJ_de_Rex   18 ноября 2008 в 21:42

Я работаю над одним интересным модом для ГТА3. Принцип мода - добавление в игру всего, чего можно
это не работа над модом, это просто сбор модов
смысла в этом нет

HERO-MAN007 at lamerland   18 ноября 2008 в 21:47

Просто ни разу не видел глобального мода для GTA3, в котором было бы максимум изменений в игре. Что так вам, фанатам, не нравятся кардинальные изменения в игре? Я вот за!

I raspy61 I   18 ноября 2008 в 21:50

кардинальные нравятся, но вот неграматные и нефтемные изменения порчащие атмосферу ненравятся некому

HERO-MAN007 at lamerland   18 ноября 2008 в 23:06

Если многие моды для GTA3 "неграматные и нефтемные", "порчащие атмосферу", есть ли тогда смысл что-то модифицировать? Этот мод не претендует на звание "правильного мода". Он просто является сборником различных модификаций для GTA3: Либерти Сити. Это то, что бы я хотел видеть в GTA3.

I raspy61 I   19 ноября 2008 в 14:21

но это на твой фкус....

Если многие моды для GTA3 "неграматные и нефтемные", "порчащие атмосферу", есть ли тогда смысл что-то модифицировать?

с этим я готов поспорить....

__L.Z.__   19 ноября 2008 в 14:26

Ну низзя так человеку говорить, что его труд - гавно. ХЕРОМАНТ007 - не обижайся на смертных, найдутся люди, которые оценят. Хотя я всё-таки отношусь к тем, кто ценит "фтемность" и атмосферность. Увы, в наши дни ГТА 3 может похвастаться только этим.

HERO-MAN007 at lamerland   19 ноября 2008 в 20:39

Спасибо за комментарии к моему моду. Хоть они и отрицательные, но работу всё равно не брошу. Уж слишком идея мне нравится - тотальная переделка GTA3. Уж от первоначальной атмосферности игры ничего не осталось. Только вот чем вам не нравится придание игре атмосферы начала 21 века? Новые здания, новые текстуры, новые модели персонажей, новые автомобили, новые острова, новые системные требования... Чем например плоха идея, чтобы во многие здания в Либерти теперь можно заходить?

I raspy61 I   19 ноября 2008 в 20:52

ты на меня тоже необижайся но я всетаки мод неочень.... я необкакиваю твой мод мод.... я думаю ты меня понял, но потом поймеш, с опытом.

HERO-MAN007 at lamerland   20 ноября 2008 в 21:06

Ну, что писать на машинах - это вопросы локализации. Я из того, что написать - полиция или милиция, выбрал второе, так как в России представители власти называются милиционерами. Вашу позицию я понимаю. Моя цель сильно отличается от вашей. Для меня важно не сохранить игру такой, какая она есть, а обновить её так, как это вообще возможно, то есть напихать в неё всего того, чтобы может быть получить уже немного другую игру.

RJ_de_Rex   20 ноября 2008 в 21:08

значит ты не ценишь атмосферу игры

I raspy61 I   20 ноября 2008 в 21:30

у нас например в моде авторские машины, сделаны в духе и стиле гта, отлично вписыаются в атмосферу!! таких машин вы негде в жизне не найдете

GTAмaнъ   20 ноября 2008 в 22:26

Глянул скрины. Башни ВТЦ - забавно. Скин Клода - на любителя, машины как машины, текстура меню как-то не очень смотрится, наверно, лучше не белый фон использовать. Откровенно не понравилась только вода. Дело даже не в том, что она портит атмосферу, слишком уж ядовитый цвет. Прямо химический раствор какой-то.

Я подобные эксперименты ставил над Сан-Андреасом, тоже по принципу "больше модов, хороших и разных". Игра выглядела как новогодняя ёлка, которую так обвешали украшениями, что самой ёлки не видно. Довольно быстро надоело, потому что все эти моды плохо сочетались и резали глаза.

HERO-MAN007 at lamerland   21 ноября 2008 в 00:08

Стандартные авто в ГТА мне не очень нравятся. Мне они кажутся какими-то ущербными по отношению к тем реальным прототипам, с которых они были скопированы. С водой я действительно много экспериментировал, наверное лучше отфотошопить оригинальную текстуру воды из ГТА3. Может быть со временем и попадётся мне текстура воды, которая смотрелась бы в игре более-менее приличнее. Насчёт того, что моды плохо сочетаются между собой, так эти недостатки я устраняю как могу. А что до ёлки, так да, игра - старая, в таком виде, каким его создали разработчики, город морально устарел. Городу нужны новые краски, подчас изменяющие город до экстремального и неатмосферного. Ну, это чисто моё мнение. Я думаю, что если перекрасить все дома в городе и добавить новых, в этом нет ничего страшного. Просто город немного осовременнится.

GTAмaнъ   21 ноября 2008 в 00:36

У меня есть одна текстурка воды, вроде из реальной фотки сделана, но в игре водная поверхность слишком полосатой выглядит.

I raspy61 I   25 ноября 2008 в 14:24

херомант, умееш перекрашивать текстуры иди к нам в команду, нам как раз нехватает текстурщеков

HERO-MAN007 at lamerland   25 ноября 2008 в 22:33

Перекрашивать текстуры умею, в команду вступить согласен.

I raspy61 I   26 ноября 2008 в 13:59

стучи мне в асю, 400476287

HERO-MAN007 at lamerland   28 ноября 2008 в 02:37

Как понять, стучи в асю?

I raspy61 I   28 ноября 2008 в 08:15

Ну, напиши мне в аське, чтобы работать в команде аська необходима

I raspy61 I   23 декабря 2008 в 21:38

XEPOMAHT007
кагдаже выйдет твоя обновленая модификация? и добавь меня в друзья а то я тебя удалил случайно, и скажи твой номер аськи)

HERO-MAN007 at lamerland   24 декабря 2008 в 08:32

Полная версия модификации выйдет ещё очень не скоро, ну а третья альфа уже не за горами, в 2010 году точно будет.

HERO-MAN007 at lamerland   26 декабря 2008 в 00:12

Сейчас принимаю участие в разработке GTA San Andreas Stories, так что наверное работу над третьей альфой начну 2.01.2009. Одному тяжело собирать моды в одну кучу. Где нибудь к 10летию GTA3: Liberty City мод должен быть обязательно готов!

АК 47   5 января 2009 в 05:44

Мой тебе совет не соберай все в одну кучу иначе мод будет глюченым он уже и так глючит не по детски и тебе что тачки трудно настроить? некотрые модели просто отстойные ты полутше найти немог? собери мод занова чтоб глюков небыло !!!!!!!

HERO-MAN007 at lamerland   8 января 2009 в 10:26

Да, лучше найти не мог, для GTA3/Vice City нормальных тачек с огнём не сыщешь, а мод занаво собирать - это самоубийство, слишком много там понасовано и ещё столько же будет туда засунуто (там если кто не обратил внимания, мёртвого матерьяла специально всунуто, который в третьей альфе везь будет заменён на шестой остров и прооптимизирован, так что глюков будет меньше). А машины просто игра тяжело тянет, они у меня все в формате Вайса, я не знаю, как их в формат Либерти перегнать.
А какие хоть глюки у вас проявляются, можете описать?

Paimons   8 января 2009 в 21:35

разроботка GTA SAS с егого места поподробней-ка...

АК 47   8 января 2009 в 23:43

Утонул в Myriad Islands тамже гора перекрыла мост и тачки не настроены и авто менять надо нормально а то они хренова ездят с поиском тачек попробую помочь

HERO-MAN007 at lamerland   9 января 2009 в 09:18

Да и можно ещё ваше мнение, какие модели транспорта вам в моде не понравились и почему.

Paimons   9 января 2009 в 12:15

Слушай XEROMANT я зарегился на сайте под именем paimons,но у меня всё время исчезает право делать сообщения на форумах,называет,меня гостем и требует входа,так скажи админу какая у него аська и передай ему эту анкету
1.Легин Илья Дмитриевич
2.14
3.волгорад
4.Скриптинг,текстурщик-могу создать трейлер,вступительный фильмочег
5.Давно хотел сделать предысторию са
6.от XEPOMAHT007 (я на пг франко форрели)
7.GTA LCS PC edition,GTA exepnsive dream

Paimons   9 января 2009 в 12:37

скажи мне какая у него аська

АК 47   9 января 2009 в 14:47

вот пара сайтов www.gtainside.com/en/download.php?do=cat&id=..
gta-worldmods.planet-multiplayer.de/phpkit/start..
А как мне тачки из васи в гта 3 конвертнуть?

Paimons   9 января 2009 в 18:19

XEROMANT 007
Во первых скажи свою асю,а во вторых скажу в аське

Genoc1de   9 января 2009 в 18:38

1.Легин Илья Дмитриевич
2.14
3.волгорад
4.Скриптинг,текстурщик-могу создать трейлер,вступительный фильмочег
5.Давно хотел сделать предысторию са
6.от XEPOMAHT007 (я на пг франко форрели)
7.GTA LCS PC edition,GTA exepnsive dream


Земляк)))) А в асе сказал, что тебе 13))))) Непорядок =)

Paimons   9 января 2009 в 20:25

мне почти 14,скоро днюха,так что пожайлуста не надо начинать...

HERO-MAN007 at lamerland   9 января 2009 в 21:53

А никак там тачки не конвертируются, достаточно текстуры в формат GTA3 перегнать. Моя ася 499454985, только я ею практически не пользуюсь.

АК 47   9 января 2009 в 21:56

А как мне текстуры в формат GTA 3 перегнать скажи очень нужно!!!!

HERO-MAN007 at lamerland   9 января 2009 в 22:28

txdworkshop умеешь пользоваться, если нет, то скидывай мне файлы тачек на xepomaht007@rambler.ru, я тебе их быстро перегоню.

АК 47   9 января 2009 в 22:33

txdworkshop умею вроде говари что надо сделать

HERO-MAN007 at lamerland   9 января 2009 в 22:40

Открываешь текстурный файл, смотришь, если текстуры нескомпрессованы, то обязательно компрессуй. В правом нижнем углу есть окошечко с надписью GTA VC, её нужно поменять на GTA3 и сохранить файл. Больше с ним ничего делать не надо.

АК 47   9 января 2009 в 22:41

спс ща попробую

АК 47   9 января 2009 в 22:56

Просто гигантское тебе спасибо и удачи в разроботке мода буду помагать чем смогу

HERO-MAN007 at lamerland   9 января 2009 в 23:30

Тебе тоже спасибо за внимание!

MisterUNowen   10 января 2009 в 16:33

почему тема Либерти сити HD ?! причом тут HD вообще?! написал бы просто солянкадя ГТА 3!

HERO-MAN007 at lamerland   10 января 2009 в 16:43

Ага, так мод и называть GTA3: Солянка??? Я ж вроде бы уже выше писал, что главное в моём моде - это текстуры высокого разрешения, поэтому и HD.

I raspy61 I   12 января 2009 в 17:57

широкого разрешения?? хм, помойму лучше нестало, и покажика скрины интересненько немного)

HERO-MAN007 at lamerland   14 января 2009 в 16:54

Вот некоторые свежие скрины из второй альфы:

PlayGround.ru

PlayGround.ru

PlayGround.ru

АК 47   9 марта 2009 в 19:41

Давай ещо скринов с эффектами интересно ведь и когда выйдет 3 альфа?

HERO-MAN007 at lamerland   9 марта 2009 в 22:49

Третья альфа выйдет уже совсем скоро: в мае-июне этого года.

pix.PlayGround.ru
немного переменил текстуры у сейвхауса в Красных Фонарях

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
через скрины тяжело показать эффект взрыва

pix.PlayGround.ru
Дым из под колёс как в NFS ProStreet.

АК 47   9 марта 2009 в 23:02

Слушай тебе новые стволы ненужны?
P.S.Скрины супер удачи в разработке мода
P.S.S.Поможеш мне установить один модик?если нетрудно

HERO-MAN007 at lamerland   10 марта 2009 в 01:24

Нет спасибо, стволы у меня из ГТА3 Реал стоят, они меня вполне устраивают.

А что за модик не можешь установить?

АК 47   10 марта 2009 в 02:17

Вот модик в са я такие моды ставил спокойно а в 3 не могу www.gtainside.com/en/download.php?do=download&am..

HERO-MAN007 at lamerland   10 марта 2009 в 16:52

Там всё просто: заменяешь с помощью txdworkshop текстурки gang03.txd и dynbarrels.txd, затем кидаешь в папку maps файлы new.ipl и new2.ipl и прописываешь строчки
IPL DATA\MAPS\new.IPL
IPL DATA\MAPS\new2.IPL
в самом конце файла gta3.dat.

АК 47   10 марта 2009 в 17:39

Спасибо все работает но у меня стоит статуя свободы и небольшой мост у третей сохронялки и с ними этот мод не пашит игра просто вылетает можно ли это исправить?
И ты будеш ментовскую вертушку менять и у тебя есть хорошие модели фургонов?
P.S.Изменяюсь за флуд

HERO-MAN007 at lamerland   10 марта 2009 в 21:02

Можно конечно. Но это делать очень долго и гемморойно (там нужно заменять не используемые игрой и малозаметные на карте объекты на соответствующие из ipl файлов).
Насчёт виртушки я пока не думал, думаю хватит сметы шкурки. А модели фургонов я так и не нашёл (если видел где-нибудь хорошие модели для ГТА3 или Вайс Сити, можешь дать ссылки?)

King of GroovЪ   10 марта 2009 в 21:21

Нашел отличный сайт с кучой модов, но всё что на нём лежит на немецком языке, что делоть?! Учить весь немецкий - геморрой!

King of GroovЪ   11 марта 2009 в 17:08

Ak 47
Да, этот. накачал там здания для GTA3 а как устанавливать, да и вообще описание? Не пойму? Был бы Gtainside отечественным русурсом)

slavakz   11 марта 2009 в 17:11

на немецком-говорите что перевести попробуу

King of GroovЪ   11 марта 2009 в 17:13

Slavakz
Спс, если дело прогорит)

АК 47   11 марта 2009 в 17:49

Ты пиши что непонятно в теме моды постараемся помочь

I raspy61 I   11 марта 2009 в 19:17

King of Real Groove вернулсо!! дайко тваю аську.... уже давно хотел взять и поговорить

King of GroovЪ   11 марта 2009 в 19:27

Здаров raspy, да жуткая исторенька отключила меня от Инета почти на полгода((
Вот аська 352843736 как прочтёшь свяжись)

I raspy61 I   11 марта 2009 в 19:29

лучше ты комне добався, а то я тебя найти немогу по юину 400476287

King of GroovЪ   11 марта 2009 в 19:46

Raspy
Я тебя нашёл, добавить не получается(

I raspy61 I   11 марта 2009 в 20:05

а че он там пишет?

King of GroovЪ   11 марта 2009 в 20:12

Прикол в том что он ничего и не пишет, просто новый контакт не появляется в списке для общения

FucQ   11 марта 2009 в 20:19

King of Real Groove вернулсо! С возвращением)

HERO-MAN007 at lamerland   11 марта 2009 в 21:23

АК 47, огромное спасибо!

АК 47   12 марта 2009 в 20:35

Да мы такие

King of GroovЪ   12 марта 2009 в 20:58

Главное что бы GTA всегда была на высоте) а машины кстати очень хороши
Ak 47 Спс)

АК 47   12 марта 2009 в 21:03

На здоровье если еще что найду скину

АК 47   13 марта 2009 в 05:17

Вот тут много всего:
www.gtamods.de/gta3_cars.php

LSD_Videosystem   13 марта 2009 в 09:27

на GTAgarage.com тоже приличное число авто,есть даже конвертированные из СА и ЛСС.

HERO-MAN007 at lamerland   13 марта 2009 в 10:18

Кстати, ни у кого нету модов "DS HouseBoat"(настоящий плавучий дом — с гостиной и уютной верандой), "Yacht Cortez"(теперь на яхте Кортеза можно плавать так же как и на обычном катере) и ещё мод, где можно плавать на подводной лодке?

I raspy61 I   13 марта 2009 в 16:57

у меня есть,тока подлотки нету

АК 47   13 марта 2009 в 18:11

Помогите поставить эту вертушку на GTA 3
letitbiТ.neТ/download/2461aa705475/CFunebrero-chopper.zip.html
(Вместо Т поставте англ t)

FucQ   13 марта 2009 в 18:44

XEPOMAHT007 проверь файлы вайс сити, я недавно выкладывал яхту кортеза, на которой можно плавать.

АК 47   14 марта 2009 в 00:20

Вот мод с помощью него можно летать на вертолете но как я не знаю :
www.gtamods.de/gta3_mods6.php

HERO-MAN007 at lamerland   14 марта 2009 в 01:42

Sentinel of your dream aka SoYD, можешь выложить ещё раз?

АК 47   14 марта 2009 в 19:00

Случайно не эта яхта кортеза :
www.gtamods.de/gtavc_mods4.php

FucQ   14 марта 2009 в 19:22

Ты мне дай свою аську)

АК 47 молодец, респект тебе, именно там я ее и качал)

АК 47   14 марта 2009 в 20:00

Спасибо стараюсь.
А как насчет вертушки как на ней летать?

HERO-MAN007 at lamerland   15 марта 2009 в 01:38

На вертушке - это через читерскую прогу admine consol. Через неё на любой тачке в игре летать можно. В самой игре полёт возможен только через скрипты.

АК 47   15 марта 2009 в 02:58

А поточней можно
Кому нужны новые звуки выстрелов ?

King of GroovЪ   15 марта 2009 в 21:17

Ak 47
Для какой части?

FucQ   18 марта 2009 в 15:25

XEPOMAHT007


Зайди в аську часиков эдак в 7 - сегодня нашел несколько моделей транспорта, которые точно пригодятся.

АК 47   18 марта 2009 в 15:40

А здесь сможешь выложить??

АК 47   18 марта 2009 в 16:55

Мдя машинки не очень а вертушка вообще..... XEPOMAHT007 если нужно заменить полицейскую вертушку я тебе скину из васи в раскраске FBI

LSD_Videosystem   19 марта 2009 в 09:53

GTA 3 HD - самый худший мод,что я видел....а видал я многое)

Fan L4D   20 марта 2009 в 20:14

Где можно качнуть Башни ВТЦ для трехи?

АК 47   20 марта 2009 в 21:02

Че за Баншни ВТЦ ?

King of GroovЪ   20 марта 2009 в 22:45

AK 47
Башни ВТЦ - это башни Всемирного Торгового Центра, те что были уничтожены террористами в США 11 Сентября 2001.

solom   22 марта 2009 в 14:52

Херомант слушаи твоему моду нужна помощья могу тебе помочь если не против и твои мод гавном называть не будут напиши в мою асю
397410584
или на мой ящик
solom65@yandex.ru

HERO-MAN007 at lamerland   22 марта 2009 в 15:52

solom, я планирую сделать так, чтобы в игре можно было бы заходить почти в каждое здание. Если умеешь создавать интересные интерьеры (не просто пара комнат, а полноценные жилые помещения с лестничными площадками и выходами на крышу), то тогда присоединяйся!

HERO-MAN007 at lamerland   23 марта 2009 в 01:17

Вот карта из второй альфы GTAIII: Liberty City HD. До релиза третьей альфы осталось 3 месяца, жду ваших предложений о том, что ещё можно добавить на карту.

pix.PlayGround.ru

АК 47   23 марта 2009 в 01:32

Может добавить остров R ????

HERO-MAN007 at lamerland   23 марта 2009 в 01:55

Не, у меня в моде уже будет здание некой "Корпорации R" с гигантским R на крыше, думаю этого будет достаточно.

АК 47   23 марта 2009 в 17:26

Ты лодки будеш заменять?

HERO-MAN007 at lamerland   23 марта 2009 в 19:00

Хорошие модели лодок пока найти не могу.

АК 47   23 марта 2009 в 19:20

А из васи поставить не хочешь?

HERO-MAN007 at lamerland   23 марта 2009 в 20:34

Из Васи давно уже стоят, но выглядят они не очень.

solom   24 марта 2009 в 05:05

я смогу это сделать но это нужно делать по частям.ну часть лестницы и часть комнаты с кроватью или телеком ну я умею это создавать.я даже один раз сделал комп свой ну модель компа.

HERO-MAN007 at lamerland   24 марта 2009 в 19:12

Так это конечно по частям, это потом в Занозе всё будит склеено и оптимизировано. Solom, рядом с бистро у Марка в Портланде есть дом №344 "ind_newtenement01". Сможешь к нему сделать лестничную площадку с выходом на крышу?

Rysta   24 марта 2009 в 21:56

XEPOMAHT007, а как ты смог добавить столько объектов на карту и не превысить лимит

solom   25 марта 2009 в 06:24

и кстате нужно сделать кол лестничной площадки.Ну ладно я постараюсь помоделировать.
херомант скажи свою асю и мыло.

HERO-MAN007 at lamerland   25 марта 2009 в 09:43

Кул я зделаю. Модель лестницы - вот этот вот динамический объект: ifolder.ru/11236775

Моё мыло: xepomaht007@rambler.ru, моя ася: 499454985.

Насчёт лимитов: я заменяю малозаметные и малозначимые объекты в игре.

LSD_Videosystem   28 марта 2009 в 11:56

А саундтрек нужен????

LSD_Videosystem   28 марта 2009 в 11:58

И не нужно к Либерти ни каких пристроек делать,это тебе не дача!

HERO-MAN007 at lamerland   28 марта 2009 в 14:24

Нет, саундтрэк не нужен, у меня трафик хреновый. А чем плохи пристройки? Здесь конечно существует вечный вопрос: а нужны ли вообще моды к GTA?

FucQ   28 марта 2009 в 17:24

А вот собственно и скрин уже готового мемориала Odie.


pix.PlayGround.ru

I raspy61 I   29 марта 2009 в 20:09

херомант 007, у тебя есть баннер твоегго сайта?

HERO-MAN007 at lamerland   29 марта 2009 в 20:30

Нет, баннера у меня нету.

I raspy61 I   30 марта 2009 в 06:05

парни, я чтот не пойму, вы тут обмениваетесь модами или ведете какую то деятельность направленную на создание какого нибудь мода, скажите мне.

LSD_Videosystem   30 марта 2009 в 10:21

Они совмещают приятное с полезным.

Paimons   31 марта 2009 в 21:58

XEPOMAHT007 добавь стант-парк который сделал одди в свой мод

HERO-MAN007 at lamerland   1 апреля 2009 в 03:14

Stunt-Park будет добавлен в первой бэтте мода.

McAfee SiteAdvisor   5 апреля 2009 в 10:24

Вы заметили, что карта из Альфы Grand theft auto 3, чем-то напоминает карту IV-ки?

LSD_Videosystem   5 апреля 2009 в 10:25

Паренёк,ты чего-то попутал,сходства нуль)

АК 47   10 апреля 2009 в 21:27

XEPOMAHT007
выложи еще скринов плис!

HERO-MAN007 at lamerland   10 апреля 2009 в 22:35

Пока скринов не будет, я сейчас занят проектом LCS Special Edition.

Tommy Vercetti aka Tomver   13 апреля 2009 в 20:17

XEPOMAHT007
23.03.09 01:17

Река в Шорсайд Вейл, на которой стоит плотина Кохрейна, не может вытекать из моря. Сделай хоть перешеек какой-нибудь. Например так:
pix.PlayGround.ru

HERO-MAN007 at lamerland   13 апреля 2009 в 20:56

Нет, думаю перешеек будет лишним. Я уже делал в этом месте большой пляж, но он мне не понравился. Пускай это будет не река а пролив.

I raspy61 I   13 апреля 2009 в 21:33

это водохронилище вообщето

HERO-MAN007 at lamerland   13 апреля 2009 в 22:23

бывшее водохранилище. пришлось убрать. Зато вид неплохой открывается.

АК 47   13 апреля 2009 в 22:37

Не знаю как вы но я жду 3 бетку с нетерпением

Tommy Vercetti aka Tomver   14 апреля 2009 в 17:41

XEPOMAHT007

Ну строить плотину посреди пролива - глупость, не правда ли? Все-таки это не просто плотина, а гидроэлектростанция.
И без перешейка тебе придется выровнить уровень воды выше плотины и ниже плотины.

vаmp   14 апреля 2009 в 20:10

Вот Вот слушай что Томми говорит.

HERO-MAN007 at lamerland   14 апреля 2009 в 20:26

А может быть в этом проливе сильное течение, так что целесообразность придумать можно. А при чём здесь вода? За плотиной уровень воды = 0.

I raspy61 I   14 апреля 2009 в 21:28

это полюбому водохранилище, так как ГЭС строят в горах, там где сильное течение.

HERO-MAN007 at lamerland   14 апреля 2009 в 22:34

Только горы пришлось убрать. Лимиты.

I raspy61 I   15 апреля 2009 в 15:30

лимиты - выдумки криворуких, это доказал наш человек который и сломал эти несуществующие лимиты FlashInXS

HERO-MAN007 at lamerland   15 апреля 2009 в 16:06

[raspy61], не надо говорить, лимиты объёмов кул-файлов и ограничения полигонов в них в gta3 ещё никому не удалось сломать, лимит аджустера для gta3 нет нигде, хотя в Вайсе и Сане они успешно взломаны.

I raspy61 I   15 апреля 2009 в 16:21

[raspy61], не надо говорить, лимиты объёмов кул-файлов и ограничения полигонов в них в gta3 ещё никому не удалось сломать, лимит аджустера для gta3 нет нигде, хотя в Вайсе и Сане они успешно взломаны.
хуле вы как нубы?? мы все делаем ручками, и непользуемся програмами

I raspy61 I   16 апреля 2009 в 20:45

а знаю хороший мод, но собирать чужие модификации в одну это что то "не то" я бы на твоем месте, херомант007 создал бы такую карту, мама не горюй, ты же ведь бог маппинга?

HERO-MAN007 at lamerland   16 апреля 2009 в 21:30

Да я бы создал, но к сожалению, если главгерой выходит за рамки квадрата -2000, -2000; 2000, 2000, игра вылетает, хотя объекты за этим пределом в игре спокойно отображаются. Не вижу смысла включать True Stories, там к сожалению качество моделей не высокое да и авторы True Stories не поддержат такое включению. И карта у меня расписана полностью, свободного места на большие острова больше не осталось.

А делать карту "с нуля" в gta3 не вижу смысла, хотя таких модов для GTA3 пока почему-то не наблюдается. А если и делать карту, то для этого нужна команда, а кто сейчас этим будет заниматься?

I raspy61 I   16 апреля 2009 в 21:36

-2000, -2000 - 2000
не вылетает, ты назови средний показатель Y по всему где ходит плеер

HERO-MAN007 at lamerland   16 апреля 2009 в 21:48

в смысле средний? Я думаю, что вылетает из-за того, что для зоны вне этого квадрата отсутствуют настройки в самом экзешнике.

I raspy61 I   16 апреля 2009 в 21:56

в экзешнике этого нету!!! пля скоко можно об этом твердить, да и ктомуже ты несобираешся опускать ландшафт ниже чем -1500 по игрику??

HERO-MAN007 at lamerland   16 апреля 2009 в 22:08

а где это тогда? В Васе и Сане ограничения по карте зашиты в экзешнике, в gta3 всё аналогично.

Grandshot   16 апреля 2009 в 22:17

На одном "Впихивании" новых локаций зацикливаться не стоит. Нужно еще и стандартные острова, как-нибудь "по кординальнее" изменить (а то после четвёрки , на старенький Либерти смотреть нет больше никаких сил)

HERO-MAN007 at lamerland   16 апреля 2009 в 22:30

Просто сейчас идёт стадия "впихивания". Когда вся карта будет готова, будут производиться другие работы.
После выхода плагина для импорта объектов из ГТА4 я планирую заменить некоторые дома на их аналоги из ГТА4 (будет готово в первой бэтте). Так же будет осуществлён перенос некоторых текстур из четвёрки, так что Либерти будет более похожим на ГТА4 в плане графики.

LSD_Videosystem   21 апреля 2009 в 12:28

Хватит над трёхой извращаться...

I raspy61 I   21 апреля 2009 в 14:35

После выхода плагина для импорта объектов из ГТА4
для таких бомжей как мы, можно полностью карту импортировать, из 4 в саню)

HERO-MAN007 at lamerland   21 апреля 2009 в 15:50

Можно, но зачем? Опять получится что-то вроде Юнайтеда да и не нужно это никому.

HERO-MAN007 at lamerland   3 мая 2009 в 15:18

Для разнообразия - прошлогодний скрин из второй альфы:
pix.PlayGround.ru

Grandshot   3 мая 2009 в 21:34

[Q]для таких бомжей как мы, можно полностью карту импортировать, из 4 в саню)[/Q]

А что, если обрезать до Олдерни, вполне можно конвертить. Да и Юнайтед никак аналогом являться не может

LSD_Videosystem   5 мая 2009 в 09:50

2 XEPOMAHT007

У Форда GT уродливые диски(

HERO-MAN007 at lamerland   5 мая 2009 в 14:18

Диски - нормальные, как раз подходят для такой развалюхи.

АК 47   5 мая 2009 в 14:23

Не ты не прав диски уродливые надо что то боле красивое

SkyGame   5 мая 2009 в 14:29

Вы б ещё GTA3 на движке Крайзиса сделали.

АК 47   5 мая 2009 в 14:47

Надо будет сделаем !!!!!

BJayDS   5 мая 2009 в 14:58

Вы б ещё GTA3 на движке Крайзиса сделали.
Так сделали уже. Даже мод есть.

АК 47   5 мая 2009 в 15:15

Хорошо пошутил!!+)

BJayDS   5 мая 2009 в 15:20

Я не пошутил. Он ещё в разработке, скоро выйдет бета, главный герой Луиджи, игра начинается с того, как мы увидем, что Сальваторе убьют... разрабатывает мод Alterstar... ой зачем я всё это сказал, меня же уволят.

HERO-MAN007 at lamerland   5 мая 2009 в 15:56

ГТА3 на движке крайзиса - полный изврат... Вот ГТА3 на движке Супермарио - вот это я понимаю!

Grandshot   5 мая 2009 в 16:34

Да что там супермарио, Вот если на движке Пэкмана...................................

LSD_Videosystem   5 мая 2009 в 16:58

Ага...Пакман-Клод по туннелю убегает от приведений-колумбийцев)))

З.Ы. Можно ещё создать
- GTA 3: Любовь и аэробика
- GTA 3: Короткое замыкание у Клода
- GTA 3: Возващение блудного Клода
- GTA 3: Сосисочки и чаёк - Никита Литвинков против Клода
- GTA 3: Бодрячком - Сява против Клода.

Херомант,идейки те на заметку.Ты же любишь всякие шокирующие моды стряпать.

rq-girl aka Rosette   5 мая 2009 в 17:18

Lowrida,жжошь чувак ! XDDD

rq-girl aka Rosette   5 мая 2009 в 17:20

"Новый проект Rock Star Games при участии Rock Star North"
GTA 6: Возващение блудного Клода
GTA 6:Lascivious Claude's returning
XDDDD

HERO-MAN007 at lamerland   5 мая 2009 в 17:25

GTA 666: Возвращение великого автовора или Клод наносит ответный удар

Grandshot   5 мая 2009 в 22:21

GC, ХЕРОМАНТ007 - А как ты лимиты в троишном.ехе увеличил?( Я лично пробовал путем переименования gta3 в gta_vc.exe и лимитером-лимитером , игра после таких "процедур" нормально причем запускается, а каких-либо изменений нишиша не видно)

Rysta   5 мая 2009 в 23:01

Да, XEPOMAHT007, поделись, пожалуйста, ты как-то писал, что заменяешь малозаметные и малозначимые объекты в игре, но судя по твоей карте - там добавлено далеко немалозаметные и немалозначимые объекты, там огромные территории, как тебе это удалось?

АК 47   5 мая 2009 в 23:03

Вот еще тачки:
Вася: www.thegtaplace.com/downloads/category.php?id=9&..
GTA 3: www.thegtaplace.com/downloads/category.php?id=4&..
И посмотри те вот этот мод особенно скрин с бобкатом:
www.thegtaplace.com/downloads/category.php?id=4&..

HERO-MAN007 at lamerland   6 мая 2009 в 00:27

Нет, никакие лимиты я не увеличивал. Где-то выше я уже писал, что на карте Либерти довольно много мелких малозначительных объектов. Например многие ЛОДы не видны при максимально видимом удалении объекта на земле, в основном их я заменяю. По сути ГТА3 содержит только 1 лимит - количество загружаемых на карту объектов. Игре абсолютно всё равно, что это за объекты и сколько в них полигонов. Увеличить этот злосчастный лимит пока никто не может или не хочет.

Rysta   6 мая 2009 в 00:38

XEPOMAHT007, если тебе не трудно можешь конкретнее написать, какие именно LODы. Парочку, например.

HERO-MAN007 at lamerland   6 мая 2009 в 01:50

Например, LOD_subroads..., лоды дорог 3го острова. Дорог в Либерти много, их издалека плохо видно. Если основной модели выставить дальность = 300, то лод после этого не видно и его можно заменять.
Я делал так: отключал в игре все лоды и ставил дальность всех объектов на карте = 300, потом катался по городу и смотрел, что видно, а что не видно. Соответственно, если чего-то не хватало, я активировал соответствующий лод, пока визуально не достигалось полное соответствие оригиналу.

АК 47   6 мая 2009 в 04:22

А игра после такого глючить не будет?

HERO-MAN007 at lamerland   6 мая 2009 в 10:14

Если всё делать без ошибок - то глюков не будет.

LSD_Videosystem   6 мая 2009 в 11:26

HD авто рулят....я их в сборку своего мода включил)))А скажите плз,на что лучше стретч заменить,а то я сановский поставил,а он,гад,намертво захромировался...Ваще ппц!Аж цвета не видать!!!

АК 47   6 мая 2009 в 15:51

Lowrida:
Создай тему про свой мод.
Вот такой есть вариант:
gta-worldmods.t-n-network.de/phpkit/start/includ..
И вот такой хаммер:
www.gtainside.com/en/download.php?do=cat&id=..
И вот:
www.gtainside.com/en/download.php?do=cat&id=..
Есть еще мерен но там качество говно:
www.gtainside.com/en/download.php?do=cat&id=..
И вот 3 тачки:
www.gtainside.com/en/download.php?do=cat&id=..
P.S.Расскажи про что твой мод только в своей теме ладно?

Somebody_Soldier   6 мая 2009 в 21:22

сколько еще этих грёбаных модов будет

АК 47   6 мая 2009 в 21:49

zero_zero:
Тебя что то не устраивает ?
Lowrida:
Вот еще лимузин:
www.gtamods.de/gta3_cars24.php

klaimin   7 мая 2009 в 11:00

Лимузин круто получился

АК 47   7 мая 2009 в 16:01

XEPOMAHT007:
Зайди суда там есть крайсер сити:
www.gta-downloads.com/database.php?act=category&..
а вообще я пока что нигде не могу найти редактор воды для GTA3
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вот WaterEditor вроде работает:
narod.ru/disk/8471296000/watereditor.zip.html
Вот еще хорошие авто:
www.gta-classics.de/
Щелкаем по колонке с лева.

LSD_Videosystem   8 мая 2009 в 14:22

Для моего мода нужны вымышленные авто,желательно хорошего качества)))
Я пока мало чего поменял - ток пововину авто,немного текстур,худ,эффекты,взял какое-то меню в нете и всё....

LSD_Videosystem   8 мая 2009 в 14:24

З.Ы. Делаю новое радио)))

В него войдут следующие радиостанции:

Radio Callahan - радио альтернативного рока
Трэки,что точно войдут (всего 13 трэков будет на Каллахане)
- 3 Doors Down - Kryptonyte
- Lostprophets - 4 A.M. Forever
- Interpol - Rest My Chemistry
- Franz Ferdinand - Take Me Out
Santa Maria 105.6 FM - радио латиноамериканской музыки
- Los Orishas - El Kilo
- Wisin Y Yandel feat. Hector El Father & Don Omar - Sacala
- Los Barachos - El Mundo Es Mio
- Orishas - A Lo Cubano
K-Jah Eastcoast - Рэгги и даб
- Augustus Pablo - Stom Them Jam
- Black Uhuru - Chill Out
- Bob Marley - Forever Lovin' Jah
- Stephen Marley - You Gonna Leave
R'n'R Class(ical) - Рок'н'ролл 60-х и 70-х
- Heart - Crazy On You
- The Mamas & The Papas - California Dreamin'
- Eagles - Take it Easy
- The Who - I Can See For Miles

Названия прочих радиостанций прежние....
Как вам трэки?Всего в радиоэфире моего мода Вы услышите более 110 композиций....

З.Ы. Жесточайший оффтоп....((((

АК 47   8 мая 2009 в 14:27

Ты вряд ли найдешь столько вымышленных авто и в HD качестве ты бы хоть скрины из мода показал интересно ведь!!!!

LSD_Videosystem   8 мая 2009 в 14:55

к сожалению ПК жёстко виснет из-за работы над изображениями...работаю на ОС без нета((((
но как вирусы почищу,так сразу выложу скрины))

LSD_Videosystem   9 мая 2009 в 18:47

ППЦ с ПК....после перезагрузки ПК стало на 20 гб больше свободного места на HDD...Как так?

Zmey20009   10 мая 2009 в 23:37

Вода не в тему, некоторые здания тоже, скин хуже не придумаешь, но в целом мод на 4. А как ты смог добавить столько объектов, что игра не зависла? Сам пробовал не получилось.

АК 47   11 мая 2009 в 00:58

Он уже писал что заменяет малозначимые объекты такие как лод текстуры и тп.

HERO-MAN007 at lamerland   20 мая 2009 в 00:40

АК 47, огромное спасибо за ссылки!!!

АК 47   20 мая 2009 в 00:59

Это тебе спасибо за мод и помощь!!!

I raspy61 I   20 мая 2009 в 14:37

редакьтор бональный но удобный

Mikkу   22 мая 2009 в 17:08

Почему бональный?

АК 47   22 мая 2009 в 17:10

Почитай статью поймешь .

Mikkу   23 мая 2009 в 07:02

Ааа теперь понял;-)

HERO-MAN007 at lamerland   1 сентября 2009 в 10:28

Смотрю, старая ссылка на вторую альфу мода уже не актуальна, вот перезалил:

narod.ru/disk/12669625000/Ultra-mod-A2.1.rar.htm..

LSD_Videosystem   1 сентября 2009 в 11:10

А третья альфа когда выйдет?Или бета?Или полная версия?)))

HERO-MAN007 at lamerland   1 сентября 2009 в 12:47

Хотел выпустить третью альфу уже в этом году, но т.к. я занят над LCS PC EDITION, поэтому третьей альфы не будет. В 2010м будет первая бета, финалка будет на 10летие релиза ГТА3.

Давно не показывал скринов, вот немного:
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru
Ограбление банка из сцены интро (тест)
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

Отреставрированный парк:
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

Аnоnуmоus   8 января 2010 в 20:19

Grand Theft Aero[Застрял в сугробе] не зря ты тему апнул,я увидел такие скрины,которые поразили мой мозг.

DruGun   8 января 2010 в 20:23

EviL_N00B
В старых темах можно найти много интересного.

Аnоnуmоus   8 января 2010 в 20:29

Не ну Лара это угар,где можно отдельно найти эту модельку?

HERO-MAN007 at lamerland   9 января 2010 в 00:05

Нет. Модель Лары ещё не доделана (точнее пока думаю, что ещё с ней такого сделать).

В скором времени залью Альфу 2.2, до состояния беты мод пока не дожил.

Все скрины, связанные с Myriad Islands on GTAIII, входящим в сборку GTA3 Ultra, можно посмотреть здесь: vk.com/club11723265

KАS   9 января 2010 в 00:44

HERO-MAN007

Погоди, это ты первый такое придумал - удалять малозаметные и малозначимые объекты в игре, и ставить на их место другие вещи?

HERO-MAN007 at lamerland   9 января 2010 в 02:08

Artem Kaklugin, естественно я, GTA3 Ultra именно на этом принципе и устроена. Аналогов данному моду на двиге гта3 не существует.

HERO-MAN007 at lamerland   10 января 2010 в 06:50

Он пока находится на стадии альфы, недоделок лом, поэтому залил только для проверки, на народ.
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

HERO-MAN007 at lamerland   12 июня 2010 в 01:35

Думаю, что некоторые объекты из ЛСС не навредят моду. Решил начать с дрифт-трассы в портланде, вот что из этого получилось:

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

Канализация:
pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

HERO-MAN007 at lamerland   7 августа 2010 в 02:07

Мод потихонечку делается, как будет полностью переработан Портланд, новая тестовая альфа-версия будет доступна для скачивания.

У фабрики триады, которая была в последней альфе мода, добавился 1й этаж:

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

I raspy61 I   7 августа 2010 в 02:17

круто, только мусор бы убрать, и пустовато както)

DruGun   7 августа 2010 в 02:21

Но ведь он только начал делать интерьер.) Будет круто.)

Dwayne from Vice-City   7 августа 2010 в 02:53

HERO-MAN007 at lamerland как я понял это и есть Ultra mod если да то доделай Myriad Islands в нём и всю остальную местность за горой Шорсайда, и конечно интнрьеров побольше.

solom   7 августа 2010 в 13:57

Будет ли исправлен город призрак? а то во второй альфе он был без текстур и полики мигали.

HERO-MAN007 at lamerland   7 августа 2010 в 16:19

Пока пустота в помещениях останется - думаю для начала необходимо сделать сами помещения, а потом расставлять генерик (за счёт тотальной оптимизации и поднятых лимитов, генерика будет много).

Дополнительные локации на севере - Myriad Islands to III, Порочный Остров и Grand Tani Islands будут доделываться позже, после полной готовности всех трёх островов из оригинальной ГТА3, только когда это будет готово, я не знаю, доработок и дополнений там нужно сделать очень много, поэтому концепция мода остаётся старая - туда будут включены самые лучшие фанатские наработки для Либерти Сити, доработанные мною до финального состояния.

От города призрака останется только здание банка и рядом расположенная кафешка, всё остальное (что сейчас находится в моде без текстур) будет удалено.

А так просьба к модераторам переименовать тему в GTA3 Ultra Mod

DruGun   7 августа 2010 в 16:26

Порочный Остров
Ё-моё, тот самый из мода для SA? Больше ничего с таким названием не знаю.)

solom   7 августа 2010 в 18:37

заметная проблема в гта 3 для ультра мода остается - это размер ограничений попадания в зону, т.е размер карты. размер карты равняется 2000x2000
на машине если пересечь координату x y или z за 2000, то машину будет отталкивать невидимое поле, те ограничение карты. вроде возможно увеличить , или убрать ограничение. если пересекать ограничение пешком, то поле отталкивать тебя не будет, но игра может зависнуть.
чтобы снять лимит или увеличить его, надо копаться в exe.

just_think72   7 августа 2010 в 18:45

А Limit Adjuster не поможет?

solom   7 августа 2010 в 20:35

он поможет увеличить добавление обьектов на карте. я спрошу у majestic про лимит границ карты.

I raspy61 I   7 августа 2010 в 23:18

map.zon, gta3.zon, ехешник здесь не приделах, да и сам размер карты изначально идет с очень хорошим запасом.

Dwayne from Vice-City   8 августа 2010 в 03:04

На новых локациях будут ходить педы? Кто создал Порочный остров?

HERO-MAN007 at lamerland   8 августа 2010 в 10:26

Педов и путей авто там не будет, ими заниматься некому. Пути будут только на небольшом продолжении острова Стаунтон на севере. Порочный Остров делали те же, кто делал мод Возвращение в Лос-Сантос - пираты.

I raspy61 I   8 августа 2010 в 11:07

с путями могу я помочь.

HERO-MAN007 at lamerland   8 августа 2010 в 17:29

если можешь, то помоги, и с интерьерами тоже.

I raspy61 I   9 августа 2010 в 01:23

а что с интерьерами?

HERO-MAN007 at lamerland   9 августа 2010 в 02:12

Ну помнишь, обещал несколько штук мне для мода дать. Я вам в замен например могу моделей из ЛСС подкинуть, если нужно.

pix.PlayGround.ru

I raspy61 I   9 августа 2010 в 02:20

а - а помню, помню, пиши в аську какие интерьеры нужны.

Dwayne from Vice-City   10 августа 2010 в 14:39

конченныи бухарь граммотно своё погоняло оправдываешь:))

скороговоркин   11 августа 2010 в 22:30

чёт смысла единого нет. уйобочная штука

DruGun   11 августа 2010 в 23:04

В таком случае, покажи нам свои моды, где всё сделано со смыслом, идеально и качественно.

скороговоркин   12 августа 2010 в 20:39

моды делать мне больше не интересно. я заливал моды для вайса и сана, но их не добавили. смысл в ЭТОТ мод играть и даже его качать?
что там нового будет? домики?, дорожки?, ворованные авто? ЧТО?
хоть идея в чём заключается (сюжет, возможности, много интерьеров, оружия, секс, хоть что нибудь)? что готово кроме пары паршивеньких текстур которые сделать может каждый у кого версия системы моложе 2002 года (вместо паинт паинт.нет)?
ответь автор на поставленные вопросы и я скажу что мод достоин своего названия...
... и звания мода в целом.
идея тока в "3 сториз" и "город снега"

HERO-MAN007 at lamerland   12 августа 2010 в 20:51

Ещё один модоненависник пожаловал. Не нравятся бесплатные дополнения, где заменены пара текстур и стоят некие ворованные модели авто, твоё право довольствоваться платными типа Episodies from LC, где всё оригинальное и заполненное новыми свежими идеями, тоже мне, идеи ему ещё подавай, разбежался (первый пост читать нужно, там описана идея этого мода).

Dwayne from Vice-City   13 августа 2010 в 03:08

Когда будет следующая бета и что в ней будет нового?

GTAмaнъ   13 августа 2010 в 04:50

Myriad Islands на севере карты — довольно интересно. Жаль, трафика не будет.

А в целом, мод хоть и солянка, но неплохая и всё-таки более сложная по своей сути, чем многие. Поставить новые машины, текстуры и самому несложно, а вот корректное совмещение крупных локаций из разных модов требует намного больше усилий, знаний и умений.

1nds   14 августа 2010 в 06:33

HERO-MAN007 at lamerland
могу предложить переконверченое мной оружие для твоего мода

GTAмaнъ   14 августа 2010 в 07:13

скороговоркин
Что ты тогда тут забыл? Твоё негативное мнение мы уже слышали. А набивать посты можно и в другом месте.

скороговоркин   14 августа 2010 в 09:32

GTAmanъ какая тебе разница?
БУЭЭЭ

Dangerous.win32   14 августа 2010 в 10:07

скороговоркин
щачло своё завали школоло

HERO-MAN007 at lamerland   14 августа 2010 в 12:59

На счёт оружия пока не знаю, думаю для мода напишу аджустер с выбором в нём различных автомобильных и оружейных паков, поддержка которых реализована в моде, чтобы не плодить кучу экзэшников.

Dwayne from Vice-City   14 августа 2010 в 13:56

HERO-MAN007 at lamerland зря ты в моде эту автосолянку сделал, лучше бы оставил старый автопарк, а в целом очень классный модец.

HERO-MAN007 at lamerland   14 августа 2010 в 20:22

Выбор автосолянок заложен в мод - можно запускать Делюксную (полностью безглючная и оптимизированная под гта3), оригинальную Икс-Боксную, HD от OnePiece, автопарк из СА, возможно будет автопарк из гта4, если его кто-нибудь полностью сконвертит в ГТА3. Можете сами делать карпакеты для мода, если вам что-то не понравится (защита на архивах с моделями авто установлена не будет), там всего 122 файла, которые нужно заменить для создания полноценной автосолянки.

I raspy61 I   14 августа 2010 в 22:47

ой и весить он будет...

Egor_Pskov   14 августа 2010 в 22:58

Зимний мод мне больше нравится. IMHO

HERO-MAN007 at lamerland   14 августа 2010 в 23:01

Да не, самый большой пак с делюксными тачками весит 103MB (в архиве 34,8MB), самый меленький - меньше 10MB

GTAмaнъ   14 августа 2010 в 23:09

скороговоркин
GTAmanъ какая тебе разница?
А ТЕБЕ какая разница тогда? Поливать дерьмом мод, значит, можно, а заступиться за него нельзя?

HERO-MAN007 at lamerland
А будет вариант установки без автосолянки?

HERO-MAN007 at lamerland   14 августа 2010 в 23:30

ну все автосолянки будут докачиваться отдельными архивами. По умолчанию пока стоит делюксный, но его всегда можно заменить оригинальной комплектацией автопарка от рокстаров.

Egor_Pskov   14 августа 2010 в 23:33

HERO-MAN007 at lamerland, ты уже действительно этот мод делаешь почти 2 года?

DruGun   15 августа 2010 в 00:39

Просто человеку некуда спешить.)

HERO-MAN007 at lamerland   15 августа 2010 в 00:57

Вообще-то 5 лет уже...

Egor_Pskov   15 августа 2010 в 01:01

Уже довольно длительное время. Уважение! Когда выход мода в свет планируешь?

Dangerous.win32   15 августа 2010 в 13:20

скороговоркин
иди траву курить какашковец

HERO-MAN007 at lamerland   15 августа 2010 в 16:51

Когда-то планировал выпустить финальную версию мода к 10-летию GTA3, но похоже не успею я это сделать к этой дате, т.к. задумано там оочень много (хочу выжать из ГТА3 всё что возможно и невозможно, конечно можно вообще изменить архитектуру всего города и сети дорог, чего для ГТА3 ещё никто не делал, но на это как-то рука не поднимается...)

Dangerous.win32   15 августа 2010 в 19:51

HERO-MAN007 at lamerland
хм. получается твои мод выидет к десятилетию гта 4?

HERO-MAN007 at lamerland   15 августа 2010 в 20:37

Ну да, пока будет жить моддинг на ГТА3, мод будет разрабатываться.

1nds   15 августа 2010 в 22:27

Моддинг GTA 3 будет жить ещё долго. Чём больше будет хороших модификаций тем больше людей будут интересоваться моддингом.

Egor_Pskov   16 августа 2010 в 00:00

HERO-MAN007 at lamerland, надеюсь, что ты доделаешь когда-нибудь этот мод. И нам удастся в него поиграть.

скороговоркин   18 августа 2010 в 20:38

5 лет? чё сделал хоть?

HERO-MAN007 at lamerland   21 августа 2010 в 23:15

Вот, момещенице немного подкорректировал:
pix.PlayGround.ru

GTAмaнъ   21 августа 2010 в 23:18

Знакомое помещение.

DruGun   21 августа 2010 в 23:20

Это интерьер здания из SA, где Смоук в конце игры прятался? :)

Dwayne from Vice-City   22 августа 2010 в 04:38

HERO-MAN007 at lamerland если ты играл в мод Liberty City Twenty Ten помнишь большое здание возле моста Калахан в Портленде? так вот в том моде был классный интерьер заброшенной фабрики. Ты бы вставил этот или лучше какой-нибудь потемнее интерьер в это здание. И кстати, ты будешь делать миссии?

HERO-MAN007 at lamerland   22 августа 2010 в 13:44

Вообще-то это здание уже занято интерьером, на скриншоте выше который. Из LC TT попадут только самые лучшие интерьеры (могли их видеть в GTA3 Город Снега by DimZet13 и в моде Zmey20009), причём они будут отприлайчены и прооптимизированны, их автор будет указан в реадми. Тёмные интерьеры не люблю, слишком мрачно получается.

Есть одна идея по тотальной переделке всех миссий в гта3, может быть после того, как будет готова карта, займусь этим.

скороговоркин   23 августа 2010 в 18:59

HERO-MAN007 ты можешь хоть написать что у тя щас в 3 творится? где этот интерьер стоит?.
твой мод это добавление интерьеров?

1nds   23 августа 2010 в 23:53

скороговоркин
твой мод это добавление интерьеров?
интерьеры в модификации это его часть, сам посуди если будут заменены только текстуры и транспорт будет не очень интересно.

PS: думаю мод оправдает своё название.

MAJEST1C[R3]   24 августа 2010 в 11:12

На счёт оружия пока не знаю, думаю для мода напишу аджустер с выбором в нём различных автомобильных и оружейных паков, поддержка которых реализована в моде, чтобы не плодить кучу экзэшников.

: ) это не аджустер а мод селектор получается))

лимиты на размер карты в ехе-шнике по любому, raspy61 , .zon файлы тут не причем. я бы поискал эти границы только дизассемблера нету у меня

1nds   30 августа 2010 в 16:36

HERO-MAN007 at lamerland
как там дела с модом?

HERO-MAN007 at lamerland   30 августа 2010 в 18:11

Нормально, разработка немного простаивала из-за перетрясок в LCS Team, частью которой я сейчас являюсь, соответственно и данный мод - тоже. Даже пришлось отказаться от лимит аджустера к гта3, т.к. после поднятия им лимитов игра перестала запускаться вместе со всякими icq-клиентами и виндовозными плейерами.

pix.PlayGround.ru
На вершине Либерти Сити:
pix.PlayGround.ru

MAJEST1C[R3]   4 октября 2010 в 00:53

Х3, у всех все нормально. У меня для Ghost City ехе проаджустен и ничего, все работает вместе с icq, wmp и т.д

HERO-MAN007 at lamerland   4 октября 2010 в 01:17

Я ошибся, оказалось, что проблема была не в лимит аджустере, а в строчке TEXDICTION TXD/LOADS1.TXD, которую я по пьяни зачем-то прописал в default.dat и забыл про это... И в итоге игра из-за этого начала так странно работать, я было подумал, что всё, труба моду...

По поднятиям лимитов - только один "PtrNode" поднял на 100 пунктов, поднимать остальные пока смысла нету - игра запускается и работает с ними без проблем. Возможно, когда буду расставлять динамические объекты и делать пути, на них тоже придётся поднять лимит.

MAJEST1C[R3]   9 октября 2010 в 18:07

И че дает ptrnode? А то нигде проверенных данных нет

HERO-MAN007 at lamerland   9 октября 2010 в 23:03

ptrnode похоже увеличивает допустимые параметры у объёмов всех коллизий в игре. Т.е. я увеличиваю объём коллизии, игра перестаёт запускаться - спасает как раз ptrnode (до этого мне приходилось уменьшать объём коллизий у ЛОДов). Соответственно, у меня сейчас нет никаких проблем с обустройством северной части ЛС, освобождённых моделек портланда, стаунтона и шорсайда для этого хватит за глаза без добавления ID сверх лимита.

NeKiT2899_n.pad   10 октября 2010 в 18:40

по ходу ptrnode классная вещь, а то с размерами коллизий в игре вечно были проблемы, по моим меркам игра стабильно работает если col весит 52-53 килобайта, при 54-60 кб начинаются траблы, непонятные вылеты, а если ещё выше вес коллизии, вообще при загрузке сохранялки заветный звук "пыбым" и чёрный экран. Надеюсь сейчас эти проблемы можно решить, так я понимаю?

HERO-MAN007 at lamerland   11 октября 2010 в 00:55

Я имею в виду объём коллизии, а не её размер в байтах, который можно регулировать за счёт оптимизации всех её элементов. Поэтому учитесь делать настоящие коллизии, а не те жуткие вещи, которые делают 99% модмейкеров всего мира.

MAJEST1C[R3]   11 октября 2010 в 01:39

Да, насчет оптимизации это верно, как и насчет оптимизации самих моделей. А то бывает у некоторых простой кубик состоит из over9000 полигонов)

just_think72   11 октября 2010 в 04:54

У этих 99% модмэйкеров главная проблема в том, что они делают кол полностью с оригинальной модели, вместе со всеми элементами вроде графити, окон и т.д. которые колу просто не нужны.

HERO-MAN007 at lamerland   11 октября 2010 в 16:59

Да, мануала по моделированию настоящих коллизий, таких как у рокстаров, я нигде не видел. Хотя всё давным давно придумано ещё легендарным Стивом М. и реализовано в Collision Editor 2, тем более программу уже успели перевести на русский язык. Если хорошо владеешь кулэдитором и 3Д Максом, то оптимизация коллизий не вызывает никаких проблем.

MAJEST1C[R3]   11 октября 2010 в 21:22

К сожалению кул-эдитор не совсем удобен

HERO-MAN007 at lamerland   11 октября 2010 в 23:54

Да, некоторые функции кул-эдитора реализованы через одно место, например склеивание или замена отдельных коллизий в .col, добавление новых полигонов в коллизию, генерация полигонов из боксов, если коллизия большая и сложная, то бывает тяжело выделить необходимые полигоны, но при этом весь функционал кул-эдитора в сочетании с 3Д Максом позволяет изменять коллизию без ограничений и оптимизировать её по максимуму.

MAJEST1C[R3]   12 октября 2010 в 00:42

Спасибо стиви и за это, несмотря на недостатки это лучше чем вообще ничего

HERO-MAN007 at lamerland   31 октября 2010 в 04:32

Чего то давно ничего не было... Парочка технических скриншотов (прямой рип из ЛСС, некоторых текстур у меня нету, поэтому стеллажи и мебель затекстурированы как попало, прилайт тоже временный, короче может быть потом руки дойдут - доведу интерьерчик до ума...):

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

1nds   31 октября 2010 в 06:53

Нолодец HERO-MAN007 at lamerland ! А когда будет готов мод ?

HERO-MAN007 at lamerland   31 октября 2010 в 18:01

Не знаю, первая бета версия мода появится только в конце следующего года (быстрее не получается):

pix.PlayGround.ru

_A1EKS_   1 ноября 2010 в 10:06

солянка от нубов?

GTAмaнъ   1 ноября 2010 в 11:07

Я бы сказал, солянка от ненубов.

HERO-MAN007 at lamerland   5 ноября 2010 в 18:48

В Rockstar Games нубов нету.

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

Oleg21143   13 ноября 2010 в 15:43

мод понравился но есть одно но это не внятная модель лары крофт
пожалуйста подскажите как вернуть нормальную модель клода

SRaSer   13 ноября 2010 в 17:26

лодки можно взять здесь gamemodels.ru/ в разделе ship simuliator.

HERO-MAN007 at lamerland   14 ноября 2010 в 01:19

Лодок из ЛСС там нету, я потихоньку занимаюсь их конвертированием (текстуры пока не извлечены, поэтому в первой бете GTA Ultra некоторые модели будут затекстурены как попало...)

pix.PlayGround.ru

HERO-MAN007 at lamerland   17 марта 2011 в 23:14

Перегнал рыбную фабрику из ЛСС с икс-боксными текстурами:

pix.PlayGround.ru

HighDefinition   18 марта 2011 в 01:25

Огромнейший прогресс был сделан за 4 месяца ^_^

HERO-MAN007 at lamerland   27 марта 2011 в 20:05

Полностью перегнал доки из ЛСС

pix.PlayGround.ru

mad-dog666   3 апреля 2011 в 13:56

классно выглядит

Killer in Liberty   7 апреля 2011 в 21:59

а насчёт миссий я открыл одну новую main.scm и там сначала субтитры шли потом я пошёл на миссию а дальше там обозначен объект я подхожу и всё....всё облазил ничё не нашёл

HERO-MAN007 at lamerland   8 апреля 2011 в 02:43

Ну в моде валяются какие-то main.scm, чисто для тестов. До миссий мне ещё далеко - пока только делается карта, дополняется всякою мелочёвкой...

pix.PlayGround.ru

Dwayne from Vice-City   8 апреля 2011 в 14:26

HERO-MAN007 at lamerland добавь пожалуйста в твой Муриад Айлендс в Ультре все лоты и другие объекты как метро на которые сечас нет ссылок, чтоб получился заполненный Муриад и по возможности, может быть ты доделаешь его, хотя тут главное не потерять оригинальную атмосферу.

Killer in Liberty   8 апреля 2011 в 14:40

да а то как-то не очень выглядит

HERO-MAN007 at lamerland   8 апреля 2011 в 16:47

Мириад будет доделываться только после полной готовности Портланда, Стаунтона и Шортсайда. Например первая бета-версия с полной версией Портланда из ЛСС выйдет уже в этом году.

Killer in Liberty   18 апреля 2011 в 16:09

короче не скоро.....

скороговоркин   19 апреля 2011 в 21:32

если честно - интересно!

HERO-MAN007 at lamerland   22 апреля 2011 в 00:21

К сожалению нет - хоть ключи анимации из anim извлекаются в текстовый формат, но его конверсия в ifp пока невозможна в силу полной несовместимости. Для меня главное - сконвертить всю карту, может быть сделаю и всех педов (если удастся заставить гта3 понимать педов со скелетом, как это сделали разработчики Х-гроб версии гта3).

pix.PlayGround.ru

HERO-MAN007 at lamerland   22 апреля 2011 в 18:33

Что ты видишь в конце всего этого?

Карту ЛСС на движке гта3.

DimZet   22 апреля 2011 в 20:00

Сделать остров с травой с маяком, у самого была такая идея, только реализовать не где было.
Сделать пещеру и улучшенный причал крутая идея. Добавь еще забор, который есть в ЛСС и который я сделал в своем моде.
Реализовать кости в гта3 мне тоже кажется возможным, если головы в катсценах на костях. Но тогда исчезнет возможность
расчлененки, что будет большим минусом в гта3.

GTAмaнъ   23 апреля 2011 в 01:27

Кому как. ИМХО, конечности отстреливаются не шибко реалистично, так что можно без этого и обойтись.

HERO-MAN007 at lamerland   23 апреля 2011 в 17:48

KAС, это только ухудшить игру, т.к. при падении с большой высоты гг будет делать приседать, что будет смотреться очень странно, либо когда коп уронит Клода и о при этом присядет вместо того, чтобы упасть.

HERO-MAN007 at lamerland   30 апреля 2011 в 06:00

Потихоньку начал всовывать маяк в игру, вот что из этого получается

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

Till Lindermann...   30 мая 2011 в 07:29

да отлично просто

Dwayne from Vice-City   31 мая 2011 в 05:37

суперэбл, погода тож неплоха, но нужно больше мрака.

HERO-MAN007 at lamerland   31 мая 2011 в 18:04

Я использую скрипт ATMOSP.cs, который убирает мрак, в любой момент можно удалить этот файл.

DimZet   31 мая 2011 в 19:44

Мрак(или Трайл) лучше делать ночью, а днем солнечно. Что бы было и то и другое. Что бы день был раем, а ночь преисподней.
Кстати этот трайл и его цветовое наложение редактируется в таймкук.

HERO-MAN007 at lamerland   31 мая 2011 в 23:26

В таймцикл залезать не хочу - тут до меня кто-то с ним не плохо поработал.

Добавил интерьер к мастерской Лысого - попасть туда нельзя, а вот лицезреть Лысого за работой через окно можно будет + если отстегнуть Лысому бабла, то откроется гараж с редкими авто.

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

DimZet13, с праздником тебя.

Dwayne from Vice-City   1 июня 2011 в 10:36

DimZet13 рад тебя видеть, с прошедшим тебя!:)

DimZet   1 июня 2011 в 10:57

Всем спасибо! У меня кстати там тоже есть интерьер, но без гаража.

HERO-MAN007 at lamerland   2 июня 2011 в 19:48

Кстати, как думаете, конверсию анимы из LCS в GTA3 Ultra стоит сделать?

tlad gta 3   2 июня 2011 в 20:42

Я в тебя верил.Можешь не понтоваться-а сразу сказать я нашел способ-еще не все сразу врубятся в величии момента.Только скажи-когда я подцеплял кости как дамми к запчастям моделей трехи-я был на верном пути?

HERO-MAN007 at lamerland   2 июня 2011 в 21:20

Ну вообще-то я не находил способа, просто один хороший человек из Stories Team написал программу, конвертирующую анимацию из формата ЛСС в ifp.

И при чём тут кости как дамми к каким-то запчастям?

I raspy61 I   3 июня 2011 в 00:39

крутые анимации, добавляй в мод)

Dwayne from Vice-City   3 июня 2011 в 03:26

Однозначно добавь их.

tlad gta 3   3 июня 2011 в 13:52

Забей на мой способ-неудобно глючно...
Все свершилось-теперь будут новые,полноценно новые виды оружия,байк можно сделать-ну хотябы сидеть можно будет норм...А уж про энимы трехи молчу-бег Клода это нечто...кхм мало характеризуемое.)))Имя человека написавшего прогу-гташное сообшество должно знать имена своих героев!
Я так понимаю прога пока не в широком пользовании-или уже готова стать всеобщим достоянием.
На счет эним-вне сомнений!Наконец будут норм энимы и у трехи!Ура!
Я не любитель солянок-но в эту сыграю точно!

Dwayne from Vice-City   4 июня 2011 в 04:34

Это будет художественная "Соляна", на мой взгляд самая лучшая из всех, я лично ненавижу солянки, но эта будет на редкость кульной, так как здесь собраны самые качественные и редкие модификации.

HERO-MAN007 at lamerland   8 июня 2011 в 18:20

1. На клео вроде где-то видел, но не факт.
2. Первый раз об этом слышу.
3. По расстановке объектов на карте вообще лимитов никаких нету - ставь где хочешь. Другое дело - ограничение рендеринга всех моделей при выходе игрока за квадрат -2000, 2000. По высоте ограничений вообще никаких нету - можешь ставить модели на высоту хоть -8000, хоть +8000, в космосе спокойно можно сделать свой город, прописать пути с миссиями, минус только один - плоскость облаков будет под городом и нельзя сделать воду.

HERO-MAN007 at lamerland   22 июня 2011 в 01:41

Сконвертировал земельку свалки из ЛСС, далее будет расставляться генерик на свалке так, как он расставлен в ЛСС.

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

Dwayne from Vice-City   23 июня 2011 в 00:21

Красиво получилась.

HERO-MAN007 at lamerland   24 июня 2011 в 00:40

Спасибо. Вот расставил генерик у стройки по образу ЛСС

pix.PlayGround.ru

Ещё дырку в бараке на свалке проковырял

pix.PlayGround.ru

HERO-MAN007 at lamerland   10 июля 2011 в 00:12

Домик "заделал" под ЛСС:

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

Dwayne from Vice-City   10 июля 2011 в 05:46

HERO-MAN007 at lamerland молодец, красиво как всегда получилось.

Till Lindermann...   10 июля 2011 в 14:08

Шозанахер с миникартой? Про стройку ничего плохого не скажу но я бы там сделал кое что другое (Кстати сейчас и делаю) но выглядеть будет по другому... Некое соединение моей идеи со стройкой из ЛСС... Будешь ли ковырять дырки в вагончиках и автобусах?

HERO-MAN007 at lamerland   10 июля 2011 в 15:20

Dwayne from Vice-City, спасибо за поддержку, в где-нибудь в сентябре выложу третью альфа-версию GTA3 Ultra, а то с момента публичного релиза версии 2.1 прошло уже много времени.

Till Lindermann..., если ты заметил, я воссоздаю на движке гта3 только те объекты из ЛСС, которые не мешают прохождению гта3. Соответственно, стройка будет заменена частично на разрушенный район маленькой италии, там не будут тупо наклонированы стандартные модели гта3, там будут модели, сконверченные из ЛСС.

Hip Priest   10 июля 2011 в 16:26

HEROMAN007 at lamerland
Да не слушай ты его, он вообще нуб с зашкаливающим ЧСВ.

Till Lindermann...   10 июля 2011 в 17:14

Ужас летящий на крыльях ночи Ну кто и нуб, а кто и Ужас летящий на крыльях ночи.
HERO-MAN007 at lamerland Туннель то удаляешь? Да я не говорю что тут нужна вся карта из ЛСС. Я вот хочу убрать часть туннеля на Портланде а изнутри сделать что то типа экскаватора... Чтобы туннель как и в ЛСС соединял только Районы Шорсайда. Такие решения надо по 100500 раз взвешивать где то что то подгонять. Дерзай! Успехов тебе! Надеюсь этот мод выйдет!

HERO-MAN007 at lamerland   10 июля 2011 в 20:58

Till Lindermann..., туннель трогать не буду, т.к. тогда нарушится одна гейплейная фишка гта3 - в одной миссии есть выбор - либо проехать быстро, но через кишащий заторами туннель, при этом вероятность столкновения резко повышается, либо ехать медленно и спокойно через мосты между островами, но тогда повышается вероятность не успеть вовремя. В туннеле возможно просто добавятся заброшенные тупиковые ответвления, содержащие какие-нибудь бонусы. Те же заменители туннеля из ЛСС - паромы так же будут присутствовать на карте, так же можно будет попасть на все острова через большие локации на севере (Myriad Islands to III, G.T. by M., Grand Tani Island). Короче карта гта3 будет по максимуму нагружена новыми объектами, когда-нибудь годика через 3 эта амбициозная мегасолянка всё таки будет доделана, в версиях для гта3, ВС и СА.

Till Lindermann...   10 июля 2011 в 21:04

Ну да амбиции просто через край=) Ну удачи тебе!

Dwayne from Vice-City   14 июля 2011 в 06:34

HERO-MAN007 at lamerland я надеюсь, что ты всеже сделаешь еще и Порочный Остров как доп. локацию, уверен, будет чудно смотреться. В общем - удачи тебе.

HERO-MAN007 at lamerland   18 июля 2011 в 22:37

Если не подфортит с готовым GostTown, то вместо него так и останется порочный остров, который придётся доделывать.

Ещё один домик из ЛСС:

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

Dwayne from Vice-City   19 июля 2011 в 06:29

HERO-MAN007 at lamerland офигенски кульные здания, детализация хороша.

HERO-MAN007 at lamerland   20 июля 2011 в 03:45

Спс, Dwayne from Vice-City, стараюсь делать аццкую смесь из моделей ЛСС и иксбоксовых текстур для гта3 (кроме земельки), поэтому по качеству в плане детализации мод будет немного уступать GTA3 HD.

pix.PlayGround.ru

Dwayne from Vice-City   21 июля 2011 в 13:54

HERO-MAN007 at lamerland чувак тебе не кажется, что тебе пока что надо умерить свои наполеонские планы в плане одновременного создания кучи огромных дополнений, просто у тебя проэкты так медленно развиваются, сам знаешь, из-за их кол-ва и советую тебе пока что уделить время для моддинга одному моду, к примеру Ультре или ЛСС. Ты ж знаешь "за кучей троллей погонешься ни одного не поймаешь".) Тут суть такая, если будешь делать столько модов одновременно, тебя из-за такой перегрузки рано или поздно просто тошнить будет от моддинга и в итоге ты просто забросишь все свои проэкты одновременно, а так выпустишь хотяб один релиз точно. Но всеравно смотрю на скрины ультры и балдею от атмсоферы, которая не испорчена, а наоборот моментами улучшена, особенно доставляет погода на последнем скрине.

HERO-MAN007 at lamerland   21 июля 2011 в 17:20

Dwayne from Vice-City, пусть все мои моды - страшные долгострои и никто не знает, когда они выйдут.... уделять всё время какому нибудь одному моду не хочу - это очень быстро надоедает. А так хоть какое то разнообразие - сегодня делает то, завтра другое...

pix.PlayGround.ru

Ещё скрины

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

HighDefinition   30 июля 2011 в 03:26

А сами текстуры из LCS можно где-то взять, не качая образы игры (интересуют именно плакаты, вывески и т.п.), - хотел бы попробовать перерисовать в HD (это моё хобби) :D

HERO-MAN007 at lamerland   30 июля 2011 в 15:02

Конечно можно - присоединяйся к LCS Team, нам очень нужен человек, который мог бы сделать качественную перерисовку всех плакатов и вывесок для ЛСС и ВСС в высоком разрешении (тем более программа, извлекающая текстуры из img архива ЛСС, есть только у меня).

Mega GTAшnik aka AtikiN   30 июля 2011 в 15:52

HERO-MAN007 at lamerland Я знаю одного очень крутого и очень опытного моддера, ник Flame (aka Jimmy Hopkins), мб он соглисиццо?

HighDefinition   31 июля 2011 в 01:48

Ыхых, ну если действительно уже некому помочь то я к вашим услугам :D
Mega GTAшnik v1.4, давай его сюда, проверим, чё за перец :trollface: :D

HERO-MAN007 at lamerland   14 августа 2011 в 23:30

Продолжаю увеличение дорожной сети ЛС - т.к. данный лимит до сих пор найти не получилось, то традиционно применяю свой метод оптимизации. Соответственно новых дорог добавится столько, сколько выдержит движок.

Поэтому, когда в альфе мода на севере стаунтона увидите это:

pix.PlayGround.ru

то сразу говорю - дома обязательно появятся, но очень не скоро...

Dwayne from Vice-City   15 августа 2011 в 04:32

Какая-то дорога вникуда, но прикольно.

HERO-MAN007 at lamerland   15 августа 2011 в 21:37

Ну это пока так кажется - нужно ещё моделировать земельку и домики.

pix.PlayGround.ru

Dwayne from Vice-City   16 августа 2011 в 03:22

HERO-MAN007 at lamerland ты пока что еще не брался за моделирование дополнительной территории?

HERO-MAN007 at lamerland   23 августа 2011 в 21:33

Вся дополнительная территория уже распланирована, например южнее портланда будет располагаться остров с зоной отдыха жителей ЛС - большой парк с различными увеселениями для Клода. Бета-версия моста, ведущего в парк, уже готова:

pix.PlayGround.ru

HERO-MAN007 at lamerland   9 сентября 2011 в 19:40

Митси поселится на стройке вместе с гастербайтерами из "Нашего Либерти"

pix.PlayGround.ru

SkyLine Ss   9 сентября 2011 в 23:14

А когда выйдет полная версия этого мода?

MAJEST1C[R3]   9 сентября 2011 в 23:20

Как только - так и сразу

HERO-MAN007 at lamerland   10 сентября 2011 в 00:55

Да, меня никто не торопит, я делаю всё неспеша. Вот заборчик со стройки из ЛСС уже добавлен в мод

pix.PlayGround.ru

MAXMODS   10 сентября 2011 в 18:32

предлагаю добавить пригород из гта ментовский беспердел

HERO-MAN007 at lamerland   10 сентября 2011 в 21:05

prigorod_2 - это место как раз зарезервировано для локации пригорода из Ментовского Беспредела. Плюсом будут детализированы берега и сделан прилайт в стиле гта3.

alex8ball   11 сентября 2011 в 22:00

а че где скрины с новой местности? сдается мне что в фотошопе рендеры мап эдитора склеил

HERO-MAN007 at lamerland   12 сентября 2011 в 17:28

а как ты догадался?

alex8ball   12 сентября 2011 в 19:26

невооруженным глазом видно
Извини братуха ,погнал.
PS. совсем я старый стал. зрение посадил , в начале темы скрины впадлу стало смареть...

MAXMODS   17 сентября 2011 в 13:55

а представь какая нагрузка на комп, когда всё разом откроешь в мап едиторе - повешается нах

HERO-MAN007 at lamerland   17 сентября 2011 в 15:13

Нагрузка точно такая же, как если открыть в мапэдиторе всю карту GTA VC. По размерам пока что ВС больше, чем GTA3 Ultra. По плану, когда в мод будут добавлены все запланированные локации, будет наоборот - GTA3 будет больше, чем ВС.

Копы в ЛС стали ещё суровее выглядеть.

pix.PlayGround.ru

Пед из бета-версии гта3

pix.PlayGround.ru

Добавились провода на ЛЭП

pix.PlayGround.ru

HERO-MAN007 at lamerland   25 марта 2012 в 01:29

Заменил ещё один домик на аналог из ЛСС с вывесками из одного давно скончавшегося мода:

pix.PlayGround.ru

Denionion69   25 марта 2012 в 04:10

HERO-MAN007 at lamerland, красиво.

HERO-MAN007 at lamerland   25 марта 2012 в 20:59

Вот тогда ещё кое-что из другого скончавшегося мода:

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

Интерьер производства Дениски на GTA3

pix.PlayGround.ru

Клод в ожидании GTA5

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

Не мог пройти мимо мода, открывающего доступ в гараж Джоуи

pix.PlayGround.ru

Ещё один интерьер - аптека "ешь таблетки как конфетки"

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

Над карпаками для мода тож потихоньку работаю.

pix.PlayGround.ru

Till Lindermann...   11 августа 2012 в 22:28

Честно говоря идея о глобальной и стабильно работающей "солянке" которая при этом всем еще и глобальная есть идея просто отличная поскольку все существующие для гта 3 глобалки от молодых модмейкеров являются либо редкостью либо крайне убогим г0вн0м. Здесь же на скринах ничего подобного не вижу хоть и не тестировал сей замечательный мод. И конечно же вопрос - это тут вся карта от края до края заполнена и все работает стабильно или же ты увеличивал карту чем либо? Вмещает ли все это существующая площадь ЛС?

HERO-MAN007 at lamerland   15 августа 2012 в 23:34

>И конечно же вопрос - это тут вся карта от края до края заполнена и все работает стабильно или же ты увеличивал карту чем либо?

Каждая модель на карте перерабатывается, все коллизии оптимизируются по максимуму на сколько это возможно, за счёт чего и и высвобождается дополнительное место в памяти. Конечно есть и недостатки - например модель с интерьером Бистро подгружается очень долго - при приближении к ней игра на секунду останавливается (так и хочется на этом месте поставить надпись типа "ждите загрузки"). Ну и соответственно, минимальное требование для оперативы - 512MB, если будет меньше, то GTA3 с модом начинает сильно тормозить. Соответственно, при выходе из игры тоже вылезает ошибка (т.к. что-то из памяти не успевает выгружаться или что-то типа того...).

В финале будет забито всё место на карте (когда-нибудь эта версия всё-таки выйдет). При этом из основных лимитов увеличена только одна штука.

pix.PlayGround.ru

HERO-MAN007 at lamerland   3 октября 2012 в 01:22

Выдалась свободная минутка - доконвертил автосалон из ЛСС (благо сейчас модели из сториесов конвертируются одним махом - вручную "шаманить" ничего не нужно, всё делает скрипт).

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

Ещё улицы из ЛСС:

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

HERO-MAN007 at lamerland   1 ноября 2012 в 21:18

Магазин мистера Бенса - теперь и в GTA3:

pix.PlayGround.ru

Rysta   5 ноября 2012 в 16:27

Автомобильные паки, присутствующие в моде:

4. Deluxe Car Pack


Из каких машин будет состоять данный кар-пак?

Mad Daine   5 ноября 2012 в 16:49

HERO-MAN007 at lamerland
Крутой мод, когда выйдет новая версия?

HERO-MAN007 at lamerland   5 ноября 2012 в 17:01

Из каких машин будет состоять данный кар-пак?

Тачки из мода VC Deluxe + накаченные из инета.

когда выйдет новая версия?

В конце этого года.

Mad Daine   6 ноября 2012 в 16:05

HERO-MAN007 at lamerland
Спасибо за ответ

Rysta   7 ноября 2012 в 16:40

Тачки из мода VC Deluxe + накаченные из инета.

Может лучше сделать пак из стандартного транспорта Вайс Сити, т.к. в целом твоя сборка получается близка к атмосфере оригинала? И как поступишь с SA Car Pack, будешь заменять одноименный транспорт по типу? Ведь полный автопарк из СА перенести не удастся.

HERO-MAN007 at lamerland   7 ноября 2012 в 18:14

Немного транспорта из ВС X-BOX-а будет добавлено в X-Box Car Pack, без замены. SA Car Pack я взял готовый (только не помню, кто его делал) - там из СА сконверчены лучшие модели.

Ещё немного рекламок из ЛСС:

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

Китай-город:

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

HERO-MAN007 at lamerland   11 декабря 2012 в 22:45

Стоит ли оставить в моде элементы HUD'а от 10-летней версии GTA VC?

pix.PlayGround.ru

alex8ball   12 декабря 2012 в 12:44

Стоит ли оставить в моде элементы HUD'а от 10-летней версии GTA VC?
на мой взгляд оригинальный лучше, можно и свой придумать

Grandshot   12 декабря 2012 в 15:52

Оттенки цветов на близкие к оранжевому поменять и будет нормально смотреться.

HERO-MAN007 at lamerland   12 декабря 2012 в 17:20

Да, смотрится слишком по-Вайсовски, немного не подходит для GTA3, хотя сами иконки сделаны на его основе. Если кому нужно - залил в файловый архив PG (ждите, когда мод отмодерируется), можно скачать с гтагаража: www.gtagarage.com/mods/show.php?id=22546

HERO-MAN007 at lamerland   5 февраля 2013 в 23:03

Потихоньку добавляются новые помещения в квартале Кр.Фонарей. Без мебелей (т.к. генерик будет расставляться после готовности всей карты). Может быть залью новую версию мода (если моды для гта3 ещё кто-нибудь ставит).

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

Zmey20009   6 февраля 2013 в 00:05

Тени красиво смотрятся

AGGRESSIVE JACKAL   6 февраля 2013 в 20:29

О, вот это прикольно. Всегда хотелось помещений побольше в GTA 3. Ты только в этом районе будешь делать интерьеры или по всем городам?

HERO-MAN007 at lamerland   7 февраля 2013 в 18:06

В Портланде уже добавлено около 30 интов (на дружелюбной для Тони территории), в Стаунтоне будет 6, в Шорсайде 3.

PS: передок от ЛСС, задок от X-Box версии:

pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ru

HERO-MAN007 at lamerland   23 июня 2013 в 17:47

Выскокачественная конвертация автотранспорта из ЛСС: лэндсталкер и айдахо.

pix.PlayGround.ru

Жало:

pix.PlayGround.ru

Лайнрайнер:

pix.PlayGround.ru

100% оригинал!

HERO-MAN007 at lamerland   8 июля 2013 в 02:54

30 моделек авто ЛСС уже готовы для LCS Car Pack. За одним добавил музыкантов из PS2-версии (расскометировал строки в ide и добавил в архив модели с текстурами).

pix.PlayGround.ru

HERO-MAN007 at lamerland   23 августа 2013 в 17:50

Весь автотранспорт из ЛСС под GTA3 сконвертирован. LCS car pack полностью готов и весит 14 мегабайт + 2 мегабайта общего TXD для авто ЛСС. Всего он содержит 70 видов транспорта, т.е. укомплектован до лимита авто GTA3. Весь транспорт имеет оригинальный рокстаровский меш, оригинальные нормали, оригинальные UV-кординаты, оригинальные значения в материалах, оригинальные коллизии, оригинальные + бонусные экстры, многие текстуры заменены на X-Box-сные аналоги.

Скрины из автопака можно посмотреть на форуме проекта: lcsteam.net/community/forum/index.php/topic,262...






GTA V
GTA: Vice City Stories
GTA IV
GTA: San Andreas
GTA: Vice City
GTA 3
GTA 2
GTA
GTA: Chinatown Wars
GTA: Liberty City Stories
Звуковые архивы: самое интересное и необычное (14)
Mule и steed (0)
Секреты и приколы GTA 5 (466)
Пропал трафик в игре что делать? (1)
GTA5 Мутное заднее стекло и боковое в машине от 1-го лица (15)
Что за музыка? (1)
Чит-код активировался сам во время гонки (6)
Тайны альфа/бета-версии GTA: VC (228)
Болталка GTA.ru (544)
Grand Theft Auto 2 намертво зависает - Решение! (0)
Нет некоторых машин на Xbox 360 (1)
Впечатления от GTA 5 (PC) (271)
GTA III Re3 + xbox edition re3 (1)
Тайны альфа-/бета-версии GTA: SA (454)
Помогите найти репак (2)
Тайны альфа/бета-версии GTA III (449)
Как вы тратите деньги в GTA IV? (217)
popcycle.dat в the ballad of gay tony (1)
Имущество и бизнес в GTA: VCS (38)
NOOSE Patriot в трафике (1)

Последние добавленные
Grand Theft Auto: San Andreas "Убийства людей приносят деньги, восстанавливают здоровье и броню, макс. уровень розыска на выбор (SA) 1.0" 101Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Все машины пуленепробиваемые и ударостойкие, но уязвимы к огню и взрывам (SA) 1.0" 335Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Погоня Чужих на вайсидском гермесе за Сиджеем (SA)1.0" 4,981Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Оптимизация для старых ноутбуков (SA) v.1.3" 792Mb
GTA5 "Drift v3.9" 1,078Mb
Grand Theft Auto 4 "PS4/3 DualShock Buttons" 322Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Укрепление макушек всех жителей Сан Андреса на выбор (SA) 1.0" 172Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Всеобщее вооружение всех жителей Сан Андреса на выбор (SA) 1.0" 665Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Травля Сиджея магучими химерами на выбор (SA) 1.0" 7,499Mb
Grand Theft Auto 5 "Language Tool v3.3" 1,955Mb

Самые популярные
Патч GTA 4 v1.0.7.0 (скачано: 198407)
Патч GTA 4 v 1.0.3.1/1.0.4.0 (RU/ENG) (скачано: 171660)
GTA "SA-MP 0.3.7 R4 (клиент R4 и сервера R2)" (скачано: 155530)
GTA 4 "Social Club v1.1.3.0" (скачано: 139990)
Патч GTA 4 v1.0.6.1 Русская версия (скачано: 130041)
Русификатор Grand Theft Auto IV и Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City [Steam] (скачано: 120760)
Grand Theft Auto 4 (GTA IV): Русификатор (текст) [1.0.7.0] (скачано: 113695)
GTA MTA:SA v1.3.1 (скачано: 104077)
Патч GTA 4 v1.0.1.0 EN (скачано: 98324)
Патч GTA 4 v 1.0.2.1/1.0.3.0 (RU/ENG) (скачано: 91115)






Rambler's Top100






, мод для Need for Speed: The Run, коды на Postal 3, NoCD для Sniper: Ghost Warrior
   Copyright ©  наверх | главная | e-mail