![]() |
![]() |
![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() Физика в GTA IV
Aндрюха
23 октября 2007 в 18:38
Бульдозером по человеку проехал, вышел посмотреть, а там блинчик, из которого вылезли кишки и другие органы
Donki
23 октября 2007 в 18:43
разачерую тебя Троль тынето понемаеш подсловом физека в игре ,пример ты видел момент как тебя збивает машина в сансе ты просто падаш под неё и всёпричем падаеш одинкого а тут нет тыправдо отлитаеш , вот ещё пример трупы тыхотьраз видел стобы тот кого ты убил не упал на спину и не стал строить изсебя морскую звезду , а в 4 часте каждая жертва падает оригенально тому как её убилии тагже есть иогония и муки .
Seadir
23 октября 2007 в 23:07
ты сейчас говоришь про реалистичность. А физика-это то, как ведут себя объекты по закону физики, учитывая мощность удара, плотность среды, вес тела и т.д. А про бульдозер-прикольно.
John-117
24 октября 2007 в 07:55
Troll-BerSerK, физика как в star wars unleashed. Вот: www.gametrailers.com/player/17054.html
John-117
24 октября 2007 в 14:37
физика в GTA IV будет точно такая же как и в star wars unleashed
Африканец
24 октября 2007 в 17:32
Про модель повреждений Еще про взаимодействие Дядька на санках Борьба Движок называется Endorphine
Seadir
24 октября 2007 в 18:55
Главное, чтобы физика просто БЫЛА. Даже, если будет, как в FlatOut, это уже будет неплохо.
Африканец
25 октября 2007 в 15:01
Еще раз повторюсь, ФИЗИКА есть везде.
Seadir
26 октября 2007 в 13:21
Африканец, АУ! См. выше. Я спрашивал про физику ТЕЛ. Так даже в ГТА 3 есть физика. Я знаю только одну игру, где физики НЕТ. Даже у стрел, но тем не менее игра просто офигительная. Это Morrowind.
Тома
24 ноября 2007 в 08:57
Клёво! Если доживу до выхода, то буду наслаждаться поистине хорошей физикой))
DARD VEIDOR
1 декабря 2007 в 15:00
Новые интересные моменты о Grand Theft Auto IV из последних выпусков игровых журналов:
ivanzer
1 декабря 2007 в 20:34
Доминика
J-Banshee
2 декабря 2007 в 11:06
to Rem3:
N1KО
2 декабря 2007 в 14:28
Да, я тоже думаю что где то около 12. Я особо не волнуюсь, даже 50 гиг или 100, ради четверки на все пойду(кроме перехода на консоль).
Diobi
2 декабря 2007 в 16:54
Млйаа...смотрите реально на вещи... На консолях может быть и будет весить игра 12/15Гб, но не на РС. Тот же случай с Саном, когда разрабы говорили что им не хватает диска на PS2, но типа в конце концов грамотно решили эту проблему и всё влезло... А на РС все прекрасно своим мозгом помнят что распакованная установленная игра весила порядка каких то 3,5Гб и с Ноу-сд шла без диска т.е. не требовали никаких дополнительных файлов. На консолях на дисках лежат распакованные файлы, в отличие от РС, так что нелепая безмозглая паника по поводу веса установленной ГТА4 не имеет под собой никаких оснований...
N1KО
2 декабря 2007 в 19:35
2 Diobi Никакой паники нет (тем более нелепой и безмозглой). Не надо нас унижать только потому что мы хотим играть ГТА4 на ПК. Здесь просто люди которые предполагают сколько она будет весить на жестком диске на ПК. Единственую притензию которую ты мог толкнуть это то что мы пишем не по теме. Просто девушка с ником Доминика видимо не увидив тему с названием которое соответсвовало ее вопросу завела его на этой теме.
N1KО
2 декабря 2007 в 22:28
Это к иванзеру. Он решил не игнорировать ее сообщение.
SinJin
14 января 2008 в 23:30
Интересно, наверно физика машин будет хотя бы как во Flatout 2, а людей - как в Hitman? Было бы здорово...
SinJin
14 января 2008 в 23:37
А насчёт того что было сказано выше, о том что в каких-то играх нет физики, или наоборот, скажу одно: Физики нету во многих играх, например во всяких квестах, в обеих частях Симов, да и во многих других. Но как не странно, даже в такой простенькой игре как Червячки (даже в самых первых) есть физика.
SinJin
25 января 2008 в 23:53
В превью ничё не говорили о повреждениях авто в ГТА 4. Интересн, будут ли они более реалистичными?
Lehnon
26 января 2008 в 02:05
Да, перебьет. В Крайзисе над этим особо не заморачивались. А в ГТА на этот раз физику тщательно проработали (работу подвески, управление, столкновения и др.). Это же даже в роликах видно, да и в некоторых превью об этом сказано.
Rimidalv
26 января 2008 в 16:17
Движок новый, мощный ( он будет еще в Force Unleashed) так что за физика стопудо будет отменная (не то что в предыдущих GTA)
Mr.Twenty
26 января 2008 в 16:37
Не думаю...В Crysise если подстрелишь дерево, оно свалится.В "Трансформерах", если кинешь что то в здание, оно порушится.Не думаю что в GTA будет что то похожие, я уж не говорю про лучше...
GumbertG
27 января 2008 в 01:03
Mr.Twenty - слушай, GTA же тебе не шутер! Тут делать деформацию зданий очень плохо, если бы это было нужно, Рокстар бы запихнули это.
PiterX
27 января 2008 в 06:32
pa на скока мне известно в Трансформерах ваще нет как такой физики -там все здания одного типа рушаться одинаково -заранее всё смоделировано -как в Half-Life 2 такого нету НИ ГДЕ
PiterX
27 января 2008 в 07:50
чё вы волнуетесь -на современных винтах по 300 и более гигов это смешно скока она будет весить
Diobi
27 января 2008 в 10:13
Не ну 10Дх врятли будет, консоли нынешнего поколения его не держат. А переделывать что то основательно, ковырятся в свежем, врятли хорошо изученном Р* API они не станут, тем более для такой не сильно перспективной игровой платформы как РС. Но поддянутые текстуры, бОльшие разрешения, и (надеюсь) бОльшую дистанцию прорисовки мы увидим 100%. Вообще из интервью у Epic по поводу портирования Gears os War:
Diobi
29 января 2008 в 08:40
Кстати скачал Endorphin 2.7.1 Learning Edition она бесплатная, с официального сайта, весит 70мб, очень познавательно. На самом деле всё проще чем я думал, тут проще даже чем в Торибаше делать всё, кто знает поймёт...
Dr_Drift_RU
30 января 2008 в 04:57
На счет разрушаемости зданий не знаю, а вот авто, эт даааа.....
SinJin
30 января 2008 в 16:39
Dr Drift RU, ты не мог бы мне скин заценить? Ато меня всё мучает вопрос о повреждениях авто...
Don Assassin
1 февраля 2008 в 13:54
Во кто этого ещё не слышал
GaT [x]
1 февраля 2008 в 15:17
Точно.
[DFI]Flow
1 февраля 2008 в 15:19
А вот насчёт FlatOut 2 вы наверное пошутили? Вы представляете если типы будут вылетать из окон!!!! И шмякаться и кувыркаться по земле
coach_spb_89
7 февраля 2008 в 21:30
А вот насчёт FlatOut 2 вы наверное пошутили? Вы представляете если типы будут вылетать из окон!!!! И шмякаться и кувыркаться по земле
User 234950
8 февраля 2008 в 00:20
В 3-м трейлере есть 2 эпизода, отлично показывающие физику.
Diobi
8 февраля 2008 в 07:40
Как искры связаны с *отличной физикой* искры были и в первом халф-лафе, это система частиц, это немного другое. А вот полицеская машина с грузовиком где сталкивается, это да, это сильно.
SinJin
8 февраля 2008 в 13:44
Искры это совсем другое. А то что машина помялась, так там непонятно что с ней будет при следующем столкновении - нихрена, просто откроется/отлетит капот или чё ещё, или машина будет реалистично гнуться мяться и разбиваться всё дальше и дальше... Даже во Flatout 1,2 машина корёжится до определённой степени, когда остаётся один тока кузов, то с ним уже ничего не происходит, в то время как у Carmageddon TDR 2000 машины даже на 2 части разрывало. Так это в каком году ещё было! Если бы продолжение сделали...
Diobi
8 февраля 2008 в 18:38
Именно что сразу сказали что модель повреждения будет адекватна. Ты же своими глазами видел как машина покорёжилась. Ясно что в точку грубо говоря машину смять не выйдет.
Rusich_Dima
9 февраля 2008 в 12:46
Интересно в ГТА будет такое, что дапустим ночью будет мало маши (типо все спят), днём какой-нибудь час пик!!!
Quikk
9 февраля 2008 в 12:50
Что касается физики и поведения машин, то мне кажется что говорить об этом рановато. По крайней мере будет наверняка не хуже, чем в Вайс Сити и Сан Андреас. А вот что касается системы повреждений, то она неплохо заметна в третьем трейлере к игре и там видно, что повреждения смотрятся более реалистично, чем прежде.
N1KО
9 февраля 2008 в 13:15
Интересно в ГТА будет такое, что дапустим ночью будет мало маши (типо все спят), днём какой-нибудь час пик!!!
NightHawkreal
9 февраля 2008 в 22:22
Мне интересно, а в ГТА4 можно будет погибнуть в аварии? (я имею в виду без выстрелов по машине)
SinJin
9 февраля 2008 в 23:46
Именно что сразу сказали что модель повреждения будет адекватна. Ты же своими глазами видел как машина покорёжилась.
NightHawkreal
10 февраля 2008 в 00:36
Прочитал про вылет через лобовуху и вспомнил что то подобное было во втором трукрайме, но там ГГ пристегивался.
OlegPP3
10 февраля 2008 в 02:00
Мне интересно, а в ГТА4 можно будет погибнуть в аварии? (я имею в виду без выстрелов по машине)
Diobi
10 февраля 2008 в 09:39
SILENT970 Да будет будет, смотри реально на вещи. Анимация смерти (т.е. отсутствие рэгдолла, ну в нашем случае будет смесь Эйфория), модель повреждения с заранее прописаными деформациями и многое другое - это НЕ некст-ген, это первые пункты в любом некст-ген проекте. Думайте сами.
MeitDeist
10 февраля 2008 в 09:53
кстати, а столкновение машин между собой или со зданиями например, будет опять как 2 столкнувшиеся пластмассы/картона? :)
Diobi
10 февраля 2008 в 10:43
Да! Да *лядь они с Ноября 2004 года делают игру и будет именно так как ты сказал, и ещё там будет картонная анимация и физики не будет. Чё вы за шнягу спрашиваете очевидную. К чему, если вы знаете ответ. Нет *лядь они делают 4ую часть игры и все будет как в обычно...
NightHawkreal
10 февраля 2008 в 13:52
наверняка...
DARD VEIDOR
11 февраля 2008 в 16:23
Belick
Damage69 aka Человечишко
11 февраля 2008 в 20:36
Даже во Flatout 1,2 машина корёжится до определённой степени, когда остаётся один тока кузов, то с ним уже ничего не происходит, в то время как у Carmageddon TDR 2000 машины даже на 2 части разрывало. Так это в каком году ещё было!
LaDrew
11 февраля 2008 в 21:38
2 DARD VEIDOR
RJ_de_Rex
11 февраля 2008 в 21:49
Хм, а если миссия на время а дорогу чайника запрудили, что делать будешь?
LaDrew
11 февраля 2008 в 22:11
Вот это канешн другое дело) поэтому я думаю они и незделают пробки.. хотя могли бы в миссиях отключать их просто))
Sgt.Havok
11 февраля 2008 в 22:11
А вот интересно что..... будет ли нико вылитать при аварии с лобового стекла как это было в FlatOut.
NightHawkreal
12 февраля 2008 в 00:57
Было бы неплохо при посадке в машину иметь возможность пристегнуться(по желанию), это бы отнимало немного времени на старт, но помогало выжить в аварии.
Damage69 aka Человечишко
12 февраля 2008 в 11:20
Пробки какие нибудь будут, я думаю но их-то легко объехать по тратуару или между машынами стоящими в пробке на мотике, или другой вариант: на вертолётике, и приземлиться где хочеш.
RJ_de_Rex
12 февраля 2008 в 11:27
Обещали что лопасти вертолета будут как реальные (т.е. не прямые плоские полосы, а изгибающиеся книзу, как на реальном вертолете), и сесть где угодно не получится
Damage69 aka Человечишко
12 февраля 2008 в 17:15
>Былоб круто, еслиб покрышки рвались не только когда по ним стреляеш, но и когда разогреваеш резину до предела на большой скоростьи (а ещё вернули б шыпованную ленту, как была в Вайсе, потому что в Сане её зачем то убрали).
RJ_de_Rex
12 февраля 2008 в 17:54
Damage то что ты написал случится наверно в GTA 10 уж слишком это все реалистично было бы.
SinJin
12 февраля 2008 в 18:04
Тупо что они оставили ту хрень, что когда тачка переворачивается, то она загорается и взрывается. НАХЕРА ОНИ ЭТО ВООБЩЕ ПРИДУМАЛИ??!! Интересно ещё вот что - будут ли корёжится мотыки и вертолёты с лодками?
nana_cS3
13 февраля 2008 в 00:31
NightHawkreal
DARD VEIDOR
13 февраля 2008 в 17:13
АГА!смотрел не давно страшную аварию по фото! человека по палам унесло на асфальт!а у мотика тока фара разбилась!ужась!
Админмстратор сайта
13 февраля 2008 в 17:54
Интересно, ели ты на бешеной скорости влетиш в стену что будет?!
ArteminEm
13 февраля 2008 в 18:21
сесть на матоцикл и ехать в строну белой стены без шлема!!!
NightHawkreal
13 февраля 2008 в 20:58
Я имею в виду не находу, а упал поднялся хотел сесть на мотоцикл...
Lehnon
13 февраля 2008 в 21:29
Damage_17...
Чей-то Бот [покинул PG]
13 февраля 2008 в 21:56
Машина не взрывается даже если кинуть прямо в бак машины горящую сигарету - видел собственными глазами, никогда не забуду того чувства....
Damage69 aka Человечишко
13 февраля 2008 в 22:33
Lehnon
Lehnon
13 февраля 2008 в 22:54
Чей-то Бот
ArteminEm
13 февраля 2008 в 23:14
Чей-то Бот
Чей-то Бот [покинул PG]
13 февраля 2008 в 23:18
"Кидающий" - был владелец этой 99-ки. Он ясное дело знал о тако факте и проверял это до того как мы стояли с ним возле его машины, вот только сообщать он нам об этом не собирался - затянулся и сказал - зацените.....ппц, без коментариев короче.
Lehnon
13 февраля 2008 в 23:43
Чей-то Бот
ArteminEm
14 февраля 2008 в 01:46
Lehnon ага именно про них)))
SinJin
14 февраля 2008 в 18:57
Чей-то Бот
GumbertG
14 февраля 2008 в 19:13
Короче, пускай будет такая вещь в GTA - машина взорветься, только если стрельнуть в бензобак, или долго стрелять в двигатель. А чтобы не было неинтересно (ведь для этого разрабы сделали взрыв), можно сделать так - когда разнесешь движок или подвеску, машина просто сломаеться и перестанет ездить
Damage69 aka Человечишко
18 февраля 2008 в 22:13
Во чё мне нидавно пришло в голову:
LaDrew
18 февраля 2008 в 22:27
то что нас ждет новая модель повреждений естественно понятно из того что в игре новый движок, а не изза того что там кто то из окна вылетает, Новый движок = все новое, ниче от старой серии ГТА мы неувидим. ничего, ни физику не графику ни повреждение, ваще все новое
Damage69 aka Человечишко
18 февраля 2008 в 23:05
Насчёт "Новый движок = всё новое" ты неправ - вот анимашка сделанная из кадров третьего трейлера одним из юзеров форума о GTA. Здесь чётко видно как Нико на байке, поворачивая свой байк, не поворачивает руля!!!
Diobi
19 февраля 2008 в 12:36
Ничего страшного, это уже придирки, камера всё равно будет сзади, ты ничего не увидишь! =))
LaDrew
19 февраля 2008 в 14:23
"Насчёт "Новый движок = всё новое" ты неправ - вот анимашка сделанная из кадров третьего трейлера одним из юзеров форума о GTA. Здесь чётко видно как Нико на байке, поворачивая свой байк, не поворачивает руля!!!
Damage69 aka Человечишко
19 февраля 2008 в 14:46
уже 100 раз говорили что движок новый.
LaDrew
19 февраля 2008 в 14:56
))))))гад дэмэт, неугамонный) такую картинку невозможно получить со старого движка который вышел еще в 2001 году... ваще канешн думай как хочешь, но движок новый и сколько бы ты этого не хотел, но ничего старого не осталось)
Don Assassin
19 февраля 2008 в 15:06
хотелось сказать насчёт лужыцы бензина, в одном из превью, я читал что еси бензовоз, перварачеваетсья, то из него вытикает, бензин....но можно ли его будет зажечь, никто не знает...
Damage69 aka Человечишко
19 февраля 2008 в 15:22
Мля, ну вы смешные! Зачем разрабам делать новый движок с нуля? На это потребовалось бы нимало времени и хороших разрабов, и бабла на них немеренно! Нельзя просто взять движок и выбросить! Они воспользовались старым движком штоб зделать новый (это моё мнение, я его не изменю, пока сам не пограю в игру)
LaDrew
19 февраля 2008 в 15:43
"Зачем разрабам делать новый движок с нуля" Нельзя просто взять движок и выбросить"
Чей-то Бот [покинул PG]
19 февраля 2008 в 15:46
Ты опять ничего не зная несешь чушь. Из Renderware выжимали все соки долгих десять лет - это просто огромный срок для игрового движка. Они и пользовались тем, что у них есть движок и не писал каждый раз новый, но время идет и что бы ты там не думал, от Renderware в IV не осталось ни байта кода.
Lehnon
19 февраля 2008 в 16:12
Damage_17
Damage69 aka Человечишко
20 февраля 2008 в 11:45
Вам как не объясняй у вас всё сводится к "Движок марально устарел с 2001 года, невозможно разосрать движок с 2001 чтоб он и в 2008 смарелся нармально", а я говорил не о картинке. Всё лано хватит пустых разговоров. Мы ещё нивидели игру, а уже её осуждаем.
LaDrew
20 февраля 2008 в 12:01
"Движок марально устарел с 2001 года, невозможно разосрать движок с 2001 чтоб он и в 2008 смарелся нармально"
Diobi
20 февраля 2008 в 17:00
Мы ещё нивидели игру, а уже её осуждаем.
InFk
20 февраля 2008 в 18:42
Klik hier om het video filmpje te bekijken
Diobi
20 февраля 2008 в 19:13
Вобщем последний раз обьясняю идиотам путающим рендер с движком, и фичу с багом:
SinJin
20 февраля 2008 в 19:31
Насчёт видео: Оно ведь может быть было создано само по себе и не иметь отношение к физическому движку ГТА 4.
Diobi
20 февраля 2008 в 19:51
Товарищи чудаки на букву *М*, зайдите на www.naturalmotion.com/ и сравните... Палено в силе.
LaDrew
20 февраля 2008 в 19:58
2 SILENT970
Damage69 aka Человечишко
20 февраля 2008 в 20:14
Diobi
baryga50
22 февраля 2008 в 13:49
Я видел ролик,где говорилось о том что даже зеркала заднего вида будут показывать всё в реальном времени,так что надеюсь что с физикой будет всё в порядке
YKPauHa
22 февраля 2008 в 23:39
2baryqa50 физика ето взаимоотношение тел и предметов! А не зеркала заднего вида!
RJ_de_Rex
23 февраля 2008 в 11:32
Ну в Stranglehold 'e нет города, кучи возможности, транспорта и т.д, к чему это я, а к тому что Stranglehold это просто 3D экшен на прохождение и GTA это гораздо больше чем прохождение миссий, поэтому R* приходится так сказать на чем то экономить
inO.Vlad
23 февраля 2008 в 13:16
Слушайте это не по теме но вам приходили письма на почту Самая классная рассылка о GTA!
Damage69 aka Человечишко
23 февраля 2008 в 14:37
***Слушайте это не по теме но вам приходили письма на почту Самая классная рассылка о GTA!
Diobi
23 февраля 2008 в 15:09
Физика в GTA 4 будет на среднем уровне но до Stranglehold далеко !
Diobi
29 февраля 2008 в 10:38
Да не, я такое же быдло как вы. Просто как непонятны такие очевидные вещи...
DARD VEIDOR
29 февраля 2008 в 11:43
Не ну приколюга у тя называть всех молодыми чемоданами!самому сколько лет?
lord_Frank[забил на ПГ]
29 февраля 2008 в 21:10
приокольная тема..все прочиал..
Lehnon
29 февраля 2008 в 22:24
lord Frank
N1KО
2 марта 2008 в 20:05
Я по поводу анимации с багом. Помоему все там поворачиваеться. Руль меняет положение, колесо и то на чем оно держиться.
Админмстратор сайта
11 марта 2008 в 18:49
Что будет если на мотыке со всей скорости в стенку вмазатся?
Diobi
11 марта 2008 в 19:19
Тема - двойной аццкий БОЙАН, аффтар сколько можно?! Удаляй на*уй сам тему... Тема этих сисек уже была раскрыта в двух соседних одноимённых (!!!) темах.
GumbertG
11 марта 2008 в 22:19
Я вот недавно подумал (да, я иногда это делаю!).
GumbertG
11 марта 2008 в 22:59
Ученые заинтересуються созданием такой модели. Да и вообще очень круто (не сочтите за детский сад, просто всегда тащился от таких идей)
Lehnon
11 марта 2008 в 23:20
Круто-то - круто, но производительности сожрет оно немерено. Тем более за месяц это не делается. Тут надо разработь физику жидкостей, газа, горения (огня), давления и др., заставить это всё работать и т.д. Вобщем кому-кому, а Рокстар это нах не нужно. Если это и сделают, то только лет через 5 и для какого-нибудь симулятора, а не для экшен-боевика.
Jungle-Love
12 марта 2008 в 03:03
да, уверен, что будет не хуже,чем в Death Row. Тряпочные моделки людей точно
Diobi
12 марта 2008 в 08:13
2GumbertG:
Mak_Tpaxep
12 марта 2008 в 12:41
ооо у многих мозгов не хватает кто писал что физика будет как в стар варс ошибается и движок будет радже как в тебл тенис и с кризисом игра не когда не сравнится я по трейлером смотрел думаю тачки не будут подпрыгивать на трупах и трупы будут илитать как в анриал 3 будет заплонированое падение тоесть готовоя анимация а свободного подения не будет
N1KО
12 марта 2008 в 13:59
Тряпочные моделки людей точно
inO.Vlad
12 марта 2008 в 15:35
Посмотрите видео LCPD Recruitment полностью и приблизительно в конце там будет ехать полицейская машина отчётливо видно что у неё не движутся колёса
coach_spb_89
12 марта 2008 в 15:45
Этот баг давно заметили. Причем как?! По видеоролику. Тоесть разработчики не стыдясь этого заведомо записали видео с багом и выложили его. 99% что в игре у обьектов на дальнем расстоянии будет ужасная детализация, включая недвижующиеся колеса машин и "безлицие" пешеходы.
LaDrew
12 марта 2008 в 15:54
99% что в игре у обьектов на дальнем расстоянии будет ужасная детализация, включая недвижущиеся колеса машин и "безлицие" пешеходы.
coach_spb_89
12 марта 2008 в 16:45
Понимаешь, разработчики не специально оставляют такие "фичи". Они понимают, что если снова перенести выход игры чтобы убрать очередную порцию багов то их сожрут не только геймеры, но и издатель. Все эти видео вышли за месяц до релиза игры. Если ты не тупой, то способен сделать вывод по твоему "геймерскому стажу", коем, как ты считаешь, обладаешь, что процесс разработки игры заканчивается за месяца 4 до выхода, если не раньше. Дальше месяца два идет бета тест и оставшейся месяц диск с готовой версией идет на заводы, где его и печатают недели за две до релиза. Посмотрев на календарик несложно догадаться какой этап сейчас проходит игра. К слову размазанные здания вдали разработчики кое-как устранили. Больше никаких изменений в игре не произойдет. Я очень удивлюсь, если окажется, что я ошибаюсь.
LaDrew
12 марта 2008 в 17:07
я непонимаю причем тут бред написанный тобой.я ни слова не сказал про то что еще что то можно изменить или про то что они что то меняют сейчас.а вот ты придумал ересь про то что "в игре у обьектов на дальнем расстоянии будет ужасная детализация, включая недвижущиеся колеса машин и "безлицие" пешеходы."
Diobi
12 марта 2008 в 17:39
Кстати действительно в ГТА4 видно что есть *Depth of View*, ясно что это как обычно чтоб скрыть недостатки LoD моделей зданий и окружения. По-моему неплохое решение...
SinJin
12 марта 2008 в 17:51
Это баг в заставке, не значит что в игре он тоже будет присутствовать (летающая ментовская машина с некрутящимися колёсами). Вспомните самую-самую первую заставку в СА, когда Карл прилетел в город, потом его везут менты. Когда они останавливаются перед железной дорогой чтобы пропустить поезд. Едва ли сам поезд успевает проехать, как машина трогается, пересекая насквозь его (поезда) последний вагон! В самой игре, насколько я знаю, нельзя было пересечь насквозь вагон и уехать дальше как ни в чём не бывало. Так что между роликами и самой игрой нет прямой зависимости. В роликах нет игрового физического движка.
SinJin
12 марта 2008 в 18:00
Если бы присутствовала такая бешеная физика в игре, то представьте сколько багов было бы из-за одного только двигателя. Там бы постоянно что-то заедало)) Ну может лет через 10 уже придумают идеальную физику, идентичную реальной...
Lehnon
12 марта 2008 в 18:16
Mr.Boonya
coach_spb_89
12 марта 2008 в 18:40
Низкая детализация и размазанное изображение - две разные вещи. На скриншотах было отлично видно, что дома позади слабо детализированы, а не "размазаны".
Lehnon
12 марта 2008 в 19:13
Mr.Boonya
coach_spb_89
12 марта 2008 в 19:43
Про оффтоп, так называемый:
Diobi
12 марта 2008 в 20:37
2Lehnon:
LaDrew
12 марта 2008 в 20:49
на скринах с Хбокс версии
Lehnon
12 марта 2008 в 22:06
Mr.Boonya
coach_spb_89
12 марта 2008 в 22:13
Lehnon
Lehnon
12 марта 2008 в 22:42
Mr.Boonya
inO.Vlad
13 марта 2008 в 08:30
А почему не сделают так что бы игры устанавливались на жёсткий диск на Xbox 360
coach_spb_89
13 марта 2008 в 13:36
Lehnon
Админмстратор сайта
13 марта 2008 в 17:40
Что будет если на мотыке со всей скорости в стенку вмазатся?
Diobi
13 марта 2008 в 18:42
Да это внатуре придирки, смысл был понятен многим. Рs3 более производительна и перспективна это объективная реальность, она не зависит от того хочешь или не хочешь ты это признать. А *фильтрация* или *сглаживание*, ошибка термина не имеет значения, главное что *у второй (Ps3) явно меньше проблем*.
N1KО
15 марта 2008 в 18:49
99% что в игре у обьектов на дальнем расстоянии будет ужасная детализация, включая недвижущиеся колеса машин и "безлицие" пешеходы.
Don Assassin
15 марта 2008 в 18:59
..."безлицие" пешеходы...
LaDrew
15 марта 2008 в 19:12
на всех скринах присутсвует такая хрень, как будто фильтр какойто, из-за которого изображение становится немнога искаженным. вот на этих скринах это особенно видно
MeitDeist
15 марта 2008 в 20:23
LaDrew, не пугайся, скрины на то и есть скрины, в игре будет все нормально, как можно заметить, при среднем размере скрина все норм, никаких искажений
LaDrew
15 марта 2008 в 20:25
да я то не пугаюсь) я уверен что это только на скриншотах так. а вот некотрые волнуются)
Diobi
16 марта 2008 в 07:34
2LaDrew:
coach_spb_89
16 марта 2008 в 07:57
Я уже тут сцуки. Это какая-то странная "шумность". Толи тени... толи еще что-то. Скажем, в ролике про Влада я заметил, когда он переходил дорогу, от него и от Нико была именно такая "шумная" тень.
American Stafford
16 марта 2008 в 08:11
возможно скриншоты специально размыты, чтобы заранее нельзя было оценить?? хотя, конечно это странно.........
LaDrew
16 марта 2008 в 11:15
2Diobi
User 234950
17 марта 2008 в 13:42
2админис(т)ратор сайта
John-117
22 марта 2008 в 10:12
Что будет если на мотыке со всей скорости в стенку вмазатся? по стенке размажет вместе мотиком, а может вперед головой полетишь и шлем поможет.
В-Е-Т-А-Л-Ь
29 марта 2008 в 15:13
А может стенку пробьешь, вдруг она из картона :) (или из чего-то подобного)
Relice
29 марта 2008 в 23:03
Первый пост лоли. Как можно сравнивать физику игр разных жанров и разных категорий... ппц, люди порой настолько удивляют...
Pendehul
31 марта 2008 в 21:04
Физика будит писец как клёво! Это будет непредсказуемая физика!!!! каждое падение, движение или что-то другое можно зделать по-разному!!! Было тупо когда убиваеш кого-то и ты уже знаешь как он упадёт и ЭТО НЕРЕАЛЬНО!!!!!!!!!! Кароче теперь на ждет почти реальная физика. Почему почти? Да потому чтобы узнать как будет то или иное движение в игре нужно сначала это сделать в реале, а этих движений ох как много!!!
SinJin
31 марта 2008 в 21:07
Всё равно для каждого падения, я думаю, будет своя анимация сделана, как в Асасине. Там тож всё на анимациях построено, постоянно одинаково падает.
lfgdfs
31 марта 2008 в 21:25
Физика будет такая-если ты будешь падать с большой высоты, то ты не будешь падать, как морскай звезда на дне моря, а будешь реалестично падать!
lfgdfs
31 марта 2008 в 22:16
В новом трейлере от взрыва Нико отлетел, и это означает что физика будет -"поцелюй" белисимо!
Nitro25
1 апреля 2008 в 01:50
Ну рокстары не ограничатся только одной хорошей графикой )) так что физика по любому будет соответствовать... Да и вообще гта4 уже разрабатывают с 2004 года если не ошибаюсь... думаю это говорит само за себя!
Lehnon
1 апреля 2008 в 04:10
Не одно движение ГГ в игре (за исключением сюжетных роликов) не будет просчитано или создано заранее. Тоесть, при создании анимации небыли задействованы ни моушен капчур, ни рэгдолл (только некоторая анимация смерти). Все движения в игре создаются прямо на лету при помощи совершенно нового физ. движка Эйфория, с учетом типа поверхности, рельефа, силы воздействия и даже состояния человека.
Relice
1 апреля 2008 в 07:18
Что за бред? Для каждой модели сущуствуют свои анимации. Анимиации людей записывались с помощью моушен капчур и лишь затем обрабатывались всякой хренью.
Pendehul
1 апреля 2008 в 17:28
Физика полюбому будет на высоте , движений будет много , а то что они меняются при состоянии гг и рельефа -это токо при беге ИМХО.
macllane
1 апреля 2008 в 17:35
Физика в игре будет хорошая.В San Andreas например,если едишь по дороге смотришь в одну сторону потом реско поворачиваешся назад,а потом опять вперед,то машины уже совсем другие.В GTA 4 не будет этого.
Relice
1 апреля 2008 в 22:45
Честно - какието сравнения нелепые. В каждой игре физика уникальна, и в разных жанрах она делается по своему и выглядит тоже поразному.
raygarh
2 апреля 2008 в 03:04
Физика, конечно будет оригинальной. Но все-таки далеко от предыдущей SA она не уедет. В свое время мы тоже ждали чего-то более менее революционного в СанАндреасе, но ведь и там физика строилась в каком-то истинно "рокстаровском" стиле. Игрушечном немного. Так оно здесь скорее всеего и будет. А ожидать всегда можно большего)))
American Stafford
2 апреля 2008 в 10:21
raygarh,
macllane
2 апреля 2008 в 10:29
Я это и хотел сказать выше.Я с тобой абсолютно согласен American Stafford.
Diobi
2 апреля 2008 в 19:06
Модеры работают, это хорошо, надеюсь мои слова дошли до того для кого они были предназначены.
Northell
2 апреля 2008 в 19:19
Хм, забавно будет посмотреть на рандомное движение мяса, при ударах и падениях)
LaDrew
2 апреля 2008 в 21:52
2raygarh
John-117
2 апреля 2008 в 22:11
гта это первая игра которая использует эту технологию. нет, такая же физика будет в star wars unleashed, я это не раз слышал, и не раз всем говорил. как мне кажется самая лучшая физика на данный момент.
User 234950
2 апреля 2008 в 22:14
да, но гта выхожит раньше, а значит может по праву считаться первой!
LaDrew
2 апреля 2008 в 22:15
я имел ввиду,что когда она выйдет будет первой игрой которая ее использует.
Relice
2 апреля 2008 в 23:35
LaDrew достаточно иметь элементарные представления о 3D графике и ты тоже будешь считать это тупым пиаром. Всеравно задаются определнные "рамки" "границы" "параметры" и "случаи" анимаций.
LaDrew
3 апреля 2008 в 00:14
естественно всегда есть какие то рамки, параметры и т.д. естественно не может человек допустим от выстрела пистолета улететь так же как и от взрыва, а от удара кулаком человека не откинет как при выстреле из шотгана - вот это и есть параметы, границы и рамки которые заданны. а вот то как человека откинет от дробовика, от удара машиной, или взрыва, все эти пируэты расчитываются в реальном времени, что мы и видели из роликов самой игры, и отдельно роликов самой эйфарии. врятли получится у кого то сделать на 100% точно такоеже падение человека на лестнице как это было в 4 трейлере. в этом отрывке было прикрасно видно что физика этого падения уникальна, что это не скрипт, что расчитано оно в реальном времени и что все кульбиты трупа зависят от расположения ступенек а не от заскриптованной анимации смерти человека. в общем наглядно показан расчет физики в реальном времени.
...piton...
3 апреля 2008 в 00:36
LaDrew
Lehnon
3 апреля 2008 в 01:57
В игре используется скелетная анимация. Это означает, что физический движок игры, на основе своих познаний о поведении скелета, мышц и нервной системы, просчитывает движение каждой части тела от точки А до точки Б (с учетом рельефа, места нахождения в пространстве и т.п.) и, прямо в реальном времени, создает анимацию этого "движения" в целом (шаг, падение, прыжок, толчок и др.).
Diobi
3 апреля 2008 в 06:55
2PitBot:
coach_spb_89
3 апреля 2008 в 07:02
Diobi твое кредо соглашаться со всеми и в то же время опускать "неправильных"?
Diobi
3 апреля 2008 в 09:13
Соглашаюсь я со справедливыми суждениями, которые были от тебя в том числе. Согласись, даже глупый человек может говорить неглупые вещи.
User 234950
3 апреля 2008 в 14:09
раз все хвалят, пора и мне эндорфин скачать. скоро расскажу впечатления.
InFk
3 апреля 2008 в 14:18
Кому интересно Увидеть движек в действии
SinJin
3 апреля 2008 в 15:27
Так может к ГТА 4 он не имеет не какого отношения..
John-117
3 апреля 2008 в 17:32
я тут почитал, то ли я тупой, то ли вы слишком умные, ладно эндорфин скачаю посмотрю что это, а эйфория что это?
Diobi
3 апреля 2008 в 17:57
*WALL*
...piton...
3 апреля 2008 в 20:16
Если хочеш посмотреть видео из эндорфина, набери на www.youtube.com(Всемирный склад видеофайлов)endorphin и посмотри возможности движка!А если скачивать программу то за 30 мин разобраться вполне реально!Вот те и физика гта4 !=)
Pendehul
3 апреля 2008 в 21:52
смотрел ролики........Я в восторге если такое будет в гта и ещеи на РС то это будет предел моих мечтаний!!!!!!
lfgdfs
4 апреля 2008 в 19:38
ллююддии ххеллп!скачал эндрофин, включаю его и он пишет регестрацию!чё мне делать?!ХЕЛЛП ПЛЛИИЗ!!
ZER-5
4 апреля 2008 в 19:59
Видели физику столкновений машин в Burnout: Paradise? В GTA IV такого точно не будет.
coach_spb_89
4 апреля 2008 в 20:05
Основная тема в бернаут парадайз именно аварии. Гта более масштабная игра, в которой реализация похожей системы повреждений отдалила бы выход игры на неопределенное время...
ZER-5
4 апреля 2008 в 20:44
2 LaDrew: "в 4 трейлере. в этом отрывке было прикрасно видно что физика этого падения уникальна, что это не скрипт"- не смеши людей
LaDrew
4 апреля 2008 в 21:01
))))))))
ZER-5
4 апреля 2008 в 21:14
Спорить не собираюсь и доказывать свою крутость тоже...в отличии от тебя - уважаемый (может быть?) LaDrew.
LaDrew
4 апреля 2008 в 21:25
просто сначало узнал бы о движке что нибудь, а потом бы уже осуждал посты чужие...
SinJin
4 апреля 2008 в 21:46
Но всё-же не создали ещё игру (гонки) с реалистичной физикой столкновений и повреждениями, так чтоб машины влепёшку и обнимали столбы при столкновениях. А вы, уважаемый ZER5 ещё не видели геймплея ГТА4, и утверждаете что там недостаточно хорошая физика столкновений.
coach_spb_89
5 апреля 2008 в 19:52
ллююддии ххеллп!скачал эндрофин, включаю его и он пишет регестрацию!чё мне делать?!ХЕЛЛП ПЛЛИИЗ!!
ZER-5
6 апреля 2008 в 20:28
Как я понимаю любое действие\движение в игре будет осуществляться согласно ЭНЕРГИИ переданной этому объекту. Тоесть чтобы Нико поднял конечность, нужно чтобы этой конечности была переданна определенная энергия. Движок (Euphoria?) и будет этим заниматься. Отсюда и ни какой заранее просчитанной анимации.
coach_spb_89
6 апреля 2008 в 21:06
Как я понимаю любое действие\движение в игре будет осуществляться согласно ЭНЕРГИИ переданной этому объекту. Тоесть чтобы Нико поднял конечность, нужно чтобы этой конечности была переданна определенная энергия. Движок (Euphoria?) и будет этим заниматься. Отсюда и ни какой заранее просчитанной анимации.
ZER-5
6 апреля 2008 в 21:17
Так давайте сделаем её актуальной!
Lehnon
7 апреля 2008 в 16:34
Мля... я же уже написал:
Diobi
7 апреля 2008 в 17:20
P.S: приношу свои извинения всем т.к был не прав
DonecVlad
11 апреля 2008 в 15:22
Ну хоть не будет так как в прошлых частях что [тягач, фура] врезавшись в [мотоцикл, машину] не подскочит вверх а нормально протаранит объект. Но врядли сделает из него "лепёшку".
D3vil
11 апреля 2008 в 15:24
Лепешек не будет, это же не бернаут, ну а подскочет или нет узнаем, когда выйдет.
Seadir
12 апреля 2008 в 17:08
Тут GumbertG тему одну двинул про дотошную физику мотора и т.д. А че, фишка была бы классная. Точно скоро так и будет. Сначала сделают (если уже не сделали) физику не самой машины вцеликом, а допустим задних колес (если привод задний) и так постепенно постепенно физика будет все глубже и глубже добираться до каждой детальки в машине (и не только в машине) Только представьте, чтобы заставить модель человечка ходить придется сначала запустить ему сердце. Не, идея классная. Будет, конечно, все мудрено, но выглядеть будет реалистично.
Diobi
12 апреля 2008 в 18:06
Сначала сделают (если уже не сделали)
American Stafford
12 апреля 2008 в 18:12
Сделали. Ещё в гта3 было разделение FWD/RWD/4WD
Diobi
12 апреля 2008 в 20:16
По-моему, речь СОВСЕМ не о том.
MILKOBULKO
7 июня 2008 в 17:18
Физика в GTA IV это чтото , Ephoria рулит, особено прикольно вылетить из байка и далеко лететь, потом епнутся об землю, примерно 20%-30% проваленых мисий будет из за этой физики, GTA IV рулит
Вузя
7 июня 2008 в 20:06
милкобулко.
Andre Macareno
8 июля 2008 в 17:15
А я в ГТА 4 еще не играл, но вообще любил в свое время физику в ГТА 3 и сейчас люблю
InFk
8 июля 2008 в 21:25
Физика там есть! Автомобили, заборы. Что насчет персонажа ,то там одна анимация.Например падения персонажа с высоких обьектов,удар автомобиля об Гг и тд .
Andre Macareno
10 июля 2008 в 08:33
Да, и еще дурацкий Адреналин Раш и очень тупой код на летание(ну как на танке в реале можно летать?)!
VooDooS
10 июля 2008 в 10:59
Помоймуфизика недалеко ушла от прошлых ГТА. Тачки всё также летают как 100 килограммовые.
overclocker_r1
10 июля 2008 в 22:42
Помоймуфизика недалеко ушла от прошлых ГТА. Тачки всё также летают как 100 килограммовые
dammitgun13
10 июля 2008 в 22:50
Ну я ещё не видел ни одной игры с реалистичными повреждениями и физикой. Нету таких
overclocker_r1
10 июля 2008 в 23:10
Реалистичная, это когда мажина обнимает столб, вьезжая в него на скорости. В мафии то да, в повреждениях нет границ, а в Бурноут парадайс вообще до определённой степени, как во флетаут, а физика совсем не реалистична.
overclocker_r1
11 июля 2008 в 00:41
О прострите и говорить незачем, никакой реалистичности в физике и повреждениях я там не наблюдал.. в рот мне ноги)
Grenadier
11 июля 2008 в 11:35
Если сравнивать GTA 3,ViceCity,SanAndreas,наконец GTA IV и какой нибудь Street Fighter то в серии GTA супер физика !
dammitgun13
11 июля 2008 в 17:23
Девид Блейн
-Zюня-
16 июля 2008 в 19:25
Спидометра нет. Странно почему в серии игр в основном про авто он есть только в одной части.....
AATs
17 июля 2008 в 00:58
Какая мафии первой реалистичная система повреждений О_О этож старая игра.
XboxHater
17 июля 2008 в 01:09
Спидометра нет. Странно почему в серии игр в основном про авто он есть только в одной части.....
overclocker_r1
17 июля 2008 в 02:01
В Мафии просто нет ограничения повреждениям. И поэтому машина лупится всегда по-разному.
VooDooS
27 июля 2008 в 13:44
AATs фотожоп не рулед. Говорили уже что кузов не мнётся а только капот, дверь и т.д. Вот например подлетел на трамплине а тачка летит себе спокойно как пушинка. Ну и где реалистичность?
GAMER_xXx
27 июля 2008 в 20:13
GTA4 физика полюбому уделает кризис так как просто попробуйте кинуть в воду мусорный бак
DeeShawn
10 августа 2008 в 10:44
Физика в ГТА4 просто супер, вчера снова пересмотрел внимательно геймплэй игры.....блииин поскорей бы уже вышлааа :)
Бешеный_Огурец
10 августа 2008 в 11:58
VooDooS - ну-ну как была так и осталась.
Бешеный_Огурец
10 августа 2008 в 12:59
Тогда встречный вопрос! Каким цензурным словом можно назвать человека кторый не знает о вопросе о котором он повествует но все равно рассуждает с лицом эксперта при этом морщась и говоря гумно?
грув
10 августа 2008 в 13:10
Бешеный_Огурец
SERGEi_2000
10 августа 2008 в 13:40
я думаю физику в ПК версии чуток подправят т.е. улучшат - уж больно нереально его колбасит когда он вылетает из машины, как игрушка =)
Бешеный_Огурец
10 августа 2008 в 16:41
Ну почему скелет-то жесткий ты заметь что а непередаваемые углы он не гнеться, ато что не жизнено ты посмотри спец(не краш) тесты где манекены гелевые но со скелетом там они именно так и гнуться, просто человек если вылетает он группируеться и напрягаеться.Я свидетель не 1 аварии видел похожее на видео только 1 раз при столкновении мотоциклиста и мини газели человек выехал изза препятствия и не знал что его ударили и он очень похоже падал(не летел ессно потому что в жизни не летают) но через бардюр перевалился и до стоба докатился.Вполне реальная физика но тольку уменьшить дальность полета а так норм.
AlexTatarGTA
10 августа 2008 в 17:15
паца у меня проблема, скачал этот ендорфин 2.7.1, установил, запускаю а оно ключик просит. ктонебуть может мне его кинуть? тут в посте напишите или персонал меседжом ме напишите. спс зарание.
XboxHater
10 августа 2008 в 17:25
Вполне реальная физика но тольку уменьшить дальность полета а так норм.
SERGEi_2000
10 августа 2008 в 17:34
дык я про это и говорю в принципе... =))) колошмятит километрами)))
VooDooS
10 августа 2008 в 17:45
Машины как мячики на трамплинах подлетают или падая с высоты вертится как пропеллер это нормально? Я не говорю про вылеты или чт-то другое. Да у того-же Source физика получше.
Бешеный_Огурец
10 августа 2008 в 18:09
Соурс-физика твердых тел
VooDooS
10 августа 2008 в 19:04
Да хотя бы здесь посмотреть: gta-real.com/news/2008-06-09-455 Так в реале машины не летают. И почему если в воздухе не мотыке повернуть руль в любом направлении то мотоцикл строго по прямой повернётся в воздухе? Если бы в реале он на мотыке такие кренделя делал, то уже давно бы свалился. Там ещё есть момент где мотоцикл по стенке едет. Реальней реального! Или с вертолёта прыгнул, ударился об дом, свалился в бассейн и выжил.)))
dammitgun13
10 августа 2008 в 19:30
VooDooS
Rockman[KZ]
10 августа 2008 в 19:39
Зрелищность - это да... Но то, что Нико все-равно крутится и выгинается как кукла, выглядит, как и подмечалось выше, отвратненько... Из всей игры именно этот момент и вызывал раздражение, так как в остальных случаях физика и "анимация - на - лету" смотрелось очень зрелещно... Вообще складывалось впечатление, что с мотоцикла слетает не живой человек а заранее умерщвленный. Зрелищность должна быть в меру ))
dammitgun13
10 августа 2008 в 19:50
Rockman[KZ]
Бешеный_Огурец
10 августа 2008 в 21:09
Да ладно физика хорошая но надо чуть-чуть подкрутить :) в гта еще ладно вы видели как в форс анлишь стартруперы загибаються наши гимнасты в шоке отгрызли руки до локтей :) так что все норм :)
Rockman[KZ]
10 августа 2008 в 21:26
dammitgun13
dammitgun13
10 августа 2008 в 21:32
Rockman[KZ]
VooDooS
10 августа 2008 в 21:50
А как же заезд на стену 90 градусов и дальнейший проезд по ней? Сомневаюсь что в реале так кто-то сделает.
overclocker_r1
10 августа 2008 в 23:30
Да физика более-менее реалестичная, и не сравнительна как с предыдущими частями серии, так и с аналоговыми играми. Вылетание из машины - это скорей всего скрипт, иначе это был бы слишком усложнённый, и, можно сказать, революционный движок. Система повреждений авто меня впечатлила и обрадовала - теперь нет предела повреждениям, машана мнётся и гнётся до неузнаваемых форм, оси ламаются и колёса заклинивает. Да, единственный недочёт - в дальности полёта объектов.
Binocl
11 августа 2008 в 03:38
>>>А как же заезд на стену 90 градусов и дальнейший проезд по ней? Сомневаюсь что в реале так кто-то сделает
InFk
11 августа 2008 в 03:40
Покажи мне физику лутше,чем в GTA IV пожалуйста..
Binocl
11 августа 2008 в 03:59
Да хоть в Халве. Я и не говорю, что она плохая, просто творения рокстар всегда отстают...
Rockman[KZ]
11 августа 2008 в 07:40
InFK
Rockman[KZ]
11 августа 2008 в 09:25
Я вообще-то пробежал ее на боксе (хоть и не консольщек =)). Просто мне кажется, что иновационный движок Эйфория нацелен прежде всего на анимацию и регдолл. С остальным он справляется тоже очень неплохо, но если его "подкрутить", будет вообще шик... Но только если "подкрутить" =)
Бешеный_Огурец
11 августа 2008 в 10:06
Rockman[KZ]
Binocl
11 августа 2008 в 11:20
>>>В G.T.A 4 не только самая лучшая анимация смерти, но и физика тел...
AlexTatarGTA
11 августа 2008 в 11:24
я играл в игры на движке соурса(ХЛ2, КС Соурс). Игры зачётные и физика тел и обектов прикольная. Но я хоть в ГТА 4 неиграл а только ролики видел, но в ГТА 4 мне физика больше нравится. я темболее всётаки запустил эндорфин 2.7чюток поюзал в нём и скажу что это супер! Р* молодцы что за остову ГТА 4 взяли этот эндорфин
overclocker_r1
11 августа 2008 в 17:17
Что там Соурс и Халфа? В ГТА ещё и анимаций много включено, а в Сорсе и Халве я такого не замечал.
Панагр
11 августа 2008 в 20:18
В физике живого и мертвого тела лучшие игры на данный момент, на мой взгляд GTA 4 и Assasins Creed. Правда из этих игр лично я тестил только вторую, о первой сужу по роликам. Но движения тел, их жестикуляция на высоте в обоих, что ни говори.
Binocl
11 августа 2008 в 21:47
Да, я согласен, в ГТА 4 анимация лиц намного лучше предыдущих частей, но все же в Халфе лучше. Да и в Ассасинс тоже, не спорю.
overclocker_r1
11 августа 2008 в 22:21
Панагр, позволь тебя немного просветить: В Assasin's Creed в общем-то не используется физика тел - там всё построено на своевременных анимациях (при передвижении, падениях и т.д.). Исключением является лишь падение "трупов" врагов или гг, лишь тогда мы можем наблюдать физику, в которой, на мой взгляд, неправильно прописана масса, и по-этому тело падает как "кусок ваты".
Панагр
13 августа 2008 в 18:58
Да? Ну ничего, хватало и этого. Наверное, в следующих GTA будет все-таки физика пореалистичней, я сужу по роликам, но там честно говоря физика, похожа на FlatOut 2, весело конечно, но раз взяли курс на реализм, то следовали бы ему до конца...
[SCOPION]
13 августа 2008 в 21:22
люди... вопрос! что если поставить такси носом к стенке вплотную, взять трейлер, разогнаца, и как .... по багажнику этой легковушки? сомнётся в гормошку, или есть какие-то пределы?
МarM
13 августа 2008 в 21:25
GnusmasT220
[SCOPION]
13 августа 2008 в 21:27
а что будет?
МarM
13 августа 2008 в 21:28
GnusmasT220
[SCOPION]
13 августа 2008 в 21:35
))) а если в "какашку" (корпус взорванный уже) врезаться? будет мяться? или после взрыва тачка твердеет намертво?
МarM
14 августа 2008 в 08:35
GnusmasT220
overclocker_r1
18 августа 2008 в 00:11
Не соглашусь, в ГТА4 имхо повреждения сильнее можно получить чем во Флэт-Ауте, в Берноут парадайс не видел, но в ГТА даже оси колёс ламаются.
dammitgun13
18 августа 2008 в 01:00
В ГТА 4 лучшая модель повреждений, так что не надо придумывать, даже в Мафии и Burnout Paradise такого нет, хотя в Мафии 2 обещают потрясающую модель повреждений Все, кто не верит, что машины мнутся как угодно, смотрят это и соседние видео. Я сам пробовал, заднюю часть машины вминало так, что из - за заблокированных колес машина вообще не ехала. То же самое, если выбросить из окна гранату. Кстати, крыша спокойно вминается внутрь, оси uyencz и т.д
Mademan050920
18 августа 2008 в 02:22
В мафии машины можно было скатать в лепешку, если постараться. Там не было ограничений повреждений.
МarM
18 августа 2008 в 02:27
Psycho911
Mademan050920
18 августа 2008 в 04:58
Marmelad
overclocker_r1
18 августа 2008 в 05:30
Marmelad, я говорил о том, что в ГТА4 нет предела повреждениям, то что оси ламаюсся, из-за чего заклинивает колёса и машина, как сказал Mademan, может уже не поехать, или будет буксовать на месте. И это не физика - это система повреждений, которую потом уже усуществляет физика. Но заедание колёс имхо скриптованное, как и заглохнувший движок. А в мафии правда машины мялись пипец, и как говорили журналисты, во Второй части система повреждений круче чем в Бёрноут Парадайс. Интересно...
dammitgun13
18 августа 2008 в 12:40
Мarmelad
МarM
18 августа 2008 в 14:39
вот просто сравнение лобового столкновения в ГТА4 и парадизе
dammitgun13
18 августа 2008 в 14:48
Мarmelad
МarM
18 августа 2008 в 14:52
dammitgun13
ValG
18 августа 2008 в 14:55
это просто у меня камеры нормальной под рукой не было, вот и вышло мыло =))))
overclocker_r1
18 августа 2008 в 17:24
Marmelad Нисколько не скриптовое, такое на скриптах не построишь, у меня было так, что одно из задних колес земли не касалось, а другое едва - едва вращалось
МarM
18 августа 2008 в 17:43
Edward Stubbs
ValG
18 августа 2008 в 19:33
Помню пытался раздолбать заднемоторный спортик)) Додолбал до колёс, от носа осталась лепёшка, но машина так и не загорелась и не заглохла))
overclocker_r1
18 августа 2008 в 19:46
Интересно, этот глюк с качелями разрабы оставили на пк версию?....
Смех Смех
21 августа 2008 в 00:06
Если я не ошибаюсь, то в ГТА 4 движок будет RAGE, который сделали сами Рокстаровцы, а физика Эйфория, которая просчитывает движение персов в реальном времени. Поэтому пешеход, в которого вы врежетесь не будет падать одинаково. Но это моё мнение.
GumbertG
21 августа 2008 в 13:47
Ты конечно прав, но такого спора и не было. Это понятно, что он или отлетит, или упадет, или его раздавит машина.
sirvslady
21 августа 2008 в 14:28
Hellboy Просветил)))
dammitgun13
21 августа 2008 в 14:33
Edward Stubbs
Бешеный_Огурец
21 августа 2008 в 14:36
тока стремно что как-то по спирали летит.... а так даже в роликах ОХРЕНЕННО
Бешеный_Огурец
21 августа 2008 в 14:55
Кстати тоже вопрос она летит по СПИРАЛИ или просто мне показалось?И еще пули рекошетят? и пробивают ли пули что нибуть?
GumbertG
21 августа 2008 в 17:46
Ракета пролетает ломая за собой стекло...
Бешеный_Огурец
21 августа 2008 в 20:31
Хмм а пули от твердых поверхностей если стрелять под тпым углом рикошетят?
ReservoirDOG
21 августа 2008 в 20:33
Бешеный_Огурец
dammitgun13
21 августа 2008 в 20:44
Бешеный_Огурец
Бешеный_Огурец
21 августа 2008 в 21:11
Дело в том что я знал, но я подразумевал что она летит по спирали , так же как и в реале?
dammitgun13
21 августа 2008 в 22:30
Бешеный_Огурец
MISHKO
22 августа 2008 в 08:02
Людиа пули пробиавют машины насквозь ? Дырки от пуль ваще остаются, и если рядом с машиной убиьешь чела кровь останется на тачке ?
Бешеный_Огурец
22 августа 2008 в 08:14
Вот такой вопрос у меня.я слышал что какими-то предметами можно шввыряться. правда ли это и какими?И как летают гранаты?
MISHKO
22 августа 2008 в 08:47
Бешеный помидор
McAfee SiteAdvisor
22 августа 2008 в 08:54
MISHKO
King in the world
22 августа 2008 в 08:56
MISHKO Он Бешеный_Огурец,а не Бешеный помидор!Ещё там с кирпичом этим миссия есть!
ArtPRO
22 августа 2008 в 09:20
Этот вопрос уже задавали выше, но ответа на него так и не показалось.
sirvslady
22 августа 2008 в 09:24
Я уже говорил, пробить можно почти всё.
ArtPRO
22 августа 2008 в 10:05
ОК. Большое спасибо за ответы ))) Теперь я понимаю какой огромный прорыв сделала R* по сравнению с предыдущими GTA.
ArtPRO
22 августа 2008 в 16:48
C.R.A.S.H.
GumbertG
22 августа 2008 в 22:45
Еще задайте вопрос типа: "А когда Нико наклоняется, чтобы поднять бутылку, у него пеннис свисает по законам физики? Или он остается прилипнутым к штанам? А когда перед ним танцуют у него встает?"
DeeShawn
22 августа 2008 в 22:56
Класс......вот у меня такой вопрос.....машины тупо ездят перекрывая всем путь как в СА или уже сделано все умней?)))
Смех Смех
22 августа 2008 в 23:00
говорят там есть поворотники и водилы соблюдают ПДД. Короче подрезов как в Сане не будет.
ArtPRO
23 августа 2008 в 10:42
Я в одном ролике видел. Стоит Нико возле светофора. Тут подъехали менты на машине, а на светофоре загорелся красный и машина резко остановилась. Так вот эти менты при торможении очень реалистично покачнулись. Кстати насколько я знаю этот эффект физики действует и на Нико.
For mother Russia
23 августа 2008 в 11:34
следы от пуль остаются на поверхностях(машин,зданий,телах людей и тд.)???
For mother Russia
23 августа 2008 в 11:45
Ну Рокстар молодцы не зря свой хлеб едят! А то в СА полная лажа с этим!!
Kostax
27 августа 2008 в 12:46
В крайзисе не очень хорошая физика, так как машина не достаточно мялась, а после непродолжитьльных врезании вскоре взрывалась. В GTA4 она может просто заглохнуть. Сколько показывали ДТП машина же не взрывалась.
B0en1ng
28 августа 2008 в 17:26
говорят там есть поворотники и водилы соблюдают ПДД. Короче подрезов как в Сане не будет.
rhinoman1990
28 августа 2008 в 23:02
люди, никто не знает, можно ли поднять какую-нибудь мощную машину на дыбы?
rhinoman1990
29 августа 2008 в 02:09
ну мало ли. просто здесь разговорились за автомобили, вот поэтому я и спросил.
GumbertG
29 августа 2008 в 06:21
- 1000 кобыл под капотом;
ArtPRO
29 августа 2008 в 12:00
А в GTA4 можно свалить некоторые деревья на машине как в San Andreas?
Смех Смех
31 августа 2008 в 11:57
ArtPRO, да. B0en1ng а я думал, там так только таксисты Романа так ездят или таксисты, которым ты заплатил побольше и они быстрее едут. А вообще естественно найдутся люди, которые зхотят понарушать.
NiteLite
31 августа 2008 в 12:09
не...там таксисты которым ты переплатил - несутся срав на ПДД. А те что на стандартном гонораре, и везут тебя примерно 40 км/ч и едут аккуратно.
Pendehul
31 августа 2008 в 12:17
В крайзисе не очень хорошая физика, так как машина не достаточно мялась, а после непродолжитьльных врезании вскоре взрывалась. В GTA4 она может просто заглохнуть. Сколько показывали ДТП машина же не взрывалась.
NecroNAID
31 августа 2008 в 13:04
В Крайзисе физика сделана не для реализма, а скорей для фана :) Т.к., например, повалить дробовиком здоровенную пальму в реале врят-ли получится. Да и дома в нём разлетаются строго на 4-5 частей: 4 стены и крыша иногда.
McAfee SiteAdvisor
31 августа 2008 в 13:34
NecroNAID
МarM
1 сентября 2008 в 02:45
kung-furious
-Zюня-
1 сентября 2008 в 19:14
Еще прикольная шняга: щас смотрел ролик одной миссии. Там Нико стоит на улице и трындит с чуваком в машине. Так вот, у меня как раз пошёл дождь, и получилось что Нико стоят весь мокрый, в мокрой одежде, а мужик сидел сухонький в машине :)
Porter92
3 сентября 2008 в 03:28
Надеюсь управление автомобилями и вправду будет более реалистичным, чем в San Andreas, как и обещали Rockstar.
Nitro25
3 сентября 2008 в 15:20
"Надеюсь управление автомобилями и вправду будет более реалистичным, чем в San Andreas, как и обещали Rockstar"
МarM
4 сентября 2008 в 23:11
Nico_33
ArtPRO
11 сентября 2008 в 11:46
Она есть даже в Червячках, хотя и ростинькая, но есть!
overclocker_r1
11 сентября 2008 в 19:30
В червяках не есть скрипт. Это примитивная физика времён динозавров.
-MELKIY-
11 сентября 2008 в 20:04
А если с большой высоты упасть воду, то Нико сначала будет под водой, а потом всплывёт? А?
ArtPRO
12 сентября 2008 в 13:17
OGrey А то видео про воду если найду, то здесь обязательно ссылку выложу. А то сейчас забыл как оно называеться.
Rayne 3
19 сентября 2008 в 21:07
Вот блин мечтаю чтобы в GTA4 машины при столкновении в смятку, в хлам разбивались, и еще танком по машине проехать..и..вот былоб ОФИГЕТЬ! (Реальнейшая физика былаб!)
overclocker_r1
21 сентября 2008 в 16:37
Качельки - это наглядное подтверждение закономерности: "Чем сложнее физика, тем сильней она глючит".
Афросамурай
21 сентября 2008 в 17:15
Хорршоб в gta 4 модель повреждений было такая же как в бернаут парадйс сити
overclocker_r1
21 сентября 2008 в 18:18
А в Burn Out: Paradise что бы можно было бегать персонажем и расстреливать копов?
Accept 88
25 сентября 2008 в 01:01
Да прикольная будет физика в GTA4, это совершенно новый движок, новые возможности.
ArtPRO
25 сентября 2008 в 16:06
Мне особенно нравиться анимация в перемешку с физикой. Это какое то гениальное нововедение в играх! Я лично такого никогда раньше не встречал.
overclocker_r1
26 сентября 2008 в 17:08
Установите себе программу Endorphin 2.7.1 L.E. Ее можно скачать на оф. сайте бесплатно, но для этого вы должны будете зарегистрироваться там, весит она 70 метров. Для тех кто не знает- с помощю проги Endorphin разрабатывалась анимация людей в ГТА4. В программе используется физика. После ознакомления с программой я понял на сколько это трудоёмкий процесс - создание анимации, и разработчики проделали огромную работу, создав такую потрясающую и качественную анимацию. У меня ушел весь день на ознакомление программы, и единственное что я успел сделать - анимация идущего человека:)
Accept 88
26 сентября 2008 в 17:51
Вообщето у раработчиков таких компаний, свои проги по спец. заказу и спец компы по такому же заказу. Простым смертным такие проги не доступны. А Endorphin 2.7.1 L.E. это небольшаячасть того, что у ни есть.
overclocker_r1
26 сентября 2008 в 20:07
Не знаешь - молчи. Прога Endorphin 2.5 использовалась для создания инамации в игре. Ты понял? Анимации! Не более.
AlexTatarGTA
26 сентября 2008 в 21:38
я скачал 2.7.1 зарегился. не спору прога гениальная. но к сожалению я не смог нечего в ней зделать:( ума не хватило )))
Jarro
4 октября 2008 в 12:30
"Здесь я спрыгнул на тачке с крыши и упал на такси. таксист сдох."
Porter92
5 октября 2008 в 00:54
А я бы хотел, чтобы машины при авариях бились в смятку и разлетались по дороге, но не взрывались. В реальности ведь бей машину сколько хочешь, но она же не взорвётся, только не на ходу уже будет. Хотя с другой стороны это уже не GTA.
Porter92
5 октября 2008 в 03:44
Ну я имею в виду, что это уже не GTA без взрывающихся машин от столкновений или от попадания по ним из оружия. Не реалистично, но веселее.
overclocker_r1
5 октября 2008 в 06:36
Rhinoman1990, ну вот зачем писать, если не знаешь сам? RAGE - это ГРАФИЧЕСКИЙ движок, а Eiphoria - физический.
Damage69 aka Человечишко
5 октября 2008 в 14:37
меня вот единственное бесит: если машину разрешетить, то она начинает гореть над задним колесом (бензобак, наверно) с обеих сторон машины одновременно! Чё за херня О_о. Там у всех машин бензобак и слева и справа, чёли.
Spectr777
5 октября 2008 в 15:39
Ну я имею в виду, что это уже не GTA без взрывающихся машин от столкновений или от попадания по ним из оружия. Не реалистично, но веселее
Damage69 aka Человечишко
5 октября 2008 в 17:03
Взрывы машин после очереди из автомата - это всё киношные спецэффекты. R* делает игру именно с киношными спецэффектами и геймплеем а не с реалистичными, хоть и пытается сделать игру серьёзней.
overclocker_r1
5 октября 2008 в 23:09
Damage 69, вы хоть раз видели бензобак своими глазами? Загляните под машину, и поймёте. Кстати, с чего вы решили, что бензин не может сдетонировать по принципу тратила? Нужно ещё учитывать, что пары бензина оч. легко воспламеняемы.
GumbertG
6 октября 2008 в 00:20
Да? А вот тут наверное бензобак не видел не Damage 69...Собственными глазами видел, как человек кинул спичку в бензобак и ничего не случилось...
overclocker_r1
6 октября 2008 в 01:57
GumbertG, можете проверить это и со своей машиной, но не обещаю что после таких эксперементов она не взлетит в воздух. Теоритически, если кинуть в бензобак спичку, и пренебречь тем, что в это время из открытого бака испаряется бензин (и его пары в насыщенных количествах выбираются наружу или накапливаются в самом баке), то естественно спичка потухнет. Но в нормальных температурный условиях (даже при довольно низких температурах), в открытом пространстве бензин испаряется, образуются пары, которые и воспламеняются. Другими словами, для того чтобы он загорелся, сначало нужно довести его до той температуры, когда он начинает испаряться. Если перед падением спички над бензином не будет паров, и при ее попадании непосредственно в бензин она успеет потухнуть не поспособствовав возникновению паров и детонации их, то всё может пройти вполне успешно. Как видишь, всё зависит от насыщенности паров в бензобаке, и как говориться "раз на раз не приходится". А тот кто это тестировал - скорее всего либо глуп, либо неадекватен.
GumbertG
6 октября 2008 в 14:55
В GTA 4 в такую физику бы не вглублялись и теорию вероятности они использовать не могут (будет - не будет).
overclocker_r1
6 октября 2008 в 17:06
Ну это очевидно - какой адекват стал бы так рисковать... ГТА4 создана по примеру голливудских боевиков - побольше взрывов, насилия, убийств...
BazaraNet
6 октября 2008 в 17:13
кто тут про физику мусолит, кто про повреждения, кто про бензобаки......такой вопрос, сори если его задавали)) ломаются ли мотоциклы и верталёты? к примеру во всех предыдущих гта мотоцикл нельзя было нанести видимых повреждений как и вертолёту с самомлётами, он только мог задымиться и взорваться..... как насчёт этого в гта4???
Spectr777
6 октября 2008 в 17:31
Я сам не играл, но по видео знаю что у вертолетов ломается хвостовая часть и "вертушка", а мотоциклы не ломаются
t-mac94
6 октября 2008 в 20:46
интереснее было бы если бы у мотика отлетали колйса при сильном ударе,руль отваливался....
overclocker_r1
7 октября 2008 в 00:15
У вертолёта при ударах отлетают хвост и винт, он царапается и мнётся, но не сильно. Мотоциклы всего лишь царапаются.
Spectr777
7 октября 2008 в 03:30
Я где-то читал, что руль у мотоцикла не поворачивается, а только колесо, неужели рокстаровцев никто еще не просвятил, что руль должен поворачиваться вместе с колесом??? Боятся фанатов потерять что-ли?
Damage69 aka Человечишко
7 октября 2008 в 03:34
Кстати, я заметил по роликам геймплея что в игре ИМХО нет никаких заранее сделаных повреждённых деталей как в трёхе - машины реально мнуться как консервные банки
Spectr777
7 октября 2008 в 03:53
Кстати, я заметил по роликам геймплея что в игре ИМХО нет никаких заранее сделаных повреждённых деталей как в трёхе - машины реально мнуться как консервные банки
Афросамурай
7 октября 2008 в 14:53
В гта 4 надеюсь физики не будет ,потому что в школе её ужу задолбался учить
Spectr777
7 октября 2008 в 15:43
А я в институте еще допуск на экзамен не получил, долой физику в ГТА4!!!11 ;)
_MixeR_
7 октября 2008 в 16:43
А можно в игре ллопастями вертолета людей рубить?очень Вайс сити вспоминается
Damage69 aka Человечишко
7 октября 2008 в 22:19
интересно, а можно ли сплющить машину в металлический куб? О_о А в игре, случайно, нет гидравлического преса? Былоб прикольно :D
t-mac94
7 октября 2008 в 22:57
интересно, а можно ли сплющить машину в металлический куб? О_о
Porter92
7 октября 2008 в 23:16
Возник такой вопрос. В каком-то фильме видел как машине вообще оторвало крышу. А в GTA 4 крышу оторвать можно, если например проехать под слишком низким препятствием?
Spectr777
8 октября 2008 в 01:38
А можно в игре ллопастями вертолета людей рубить?очень Вайс сити вспоминается
AlexTatarGTA
8 октября 2008 в 01:41
народ выкладуйте сюда побольше ссылок где можно посмотреть или скачать видео что касается физики в ГТА 4
Damage69 aka Человечишко
8 октября 2008 в 01:45
Я видел видео где тачку с двух сторон грузрвиками пыранули...
Spectr777
8 октября 2008 в 02:14
народ выкладуйте сюда побольше ссылок где можно посмотреть или скачать видео что касается физики в ГТА 4
t-mac94
8 октября 2008 в 22:18
Круто :D! а ссылку можешь дать? только не говори, чтобы я поискал на ютубе - я незнаю ключевых слов для этого видео
Damage69 aka Человечишко
9 октября 2008 в 18:17
Ктонить, подскажите, где можно скачать ключь или кейген для Эндорфина!
overclocker_r1
9 октября 2008 в 22:18
Ктонить, подскажите, где можно скачать ключь или кейген для Эндорфина!
Baphomett
9 октября 2008 в 22:25
Уж не знаю говорили об этом или нет, но как машины будут взрываться? Состояние их после взрыва?
User 489878
9 октября 2008 в 22:31
Заметил один глюк в игре! Шёл я как то по тратуару, мне надо было перейти дорогу, загорелся зелёный свет я пошёл по зебре, и тут дядька на тачке не успел затормозить и слегка задел Нико бампером, Нико упал как картофельный мешок измазал кровью асфальт, встал отрехнулся и пошёл дальше...
Baphomett
10 октября 2008 в 13:41
Может, но я говорю о том, что будут ли они загораться если перевернуться на крышу?
GumbertG
10 октября 2008 в 14:57
Нико упал как картофельный мешок измазал кровью асфальт, встал отрехнулся и пошёл дальше...
Damage69 aka Человечишко
10 октября 2008 в 15:50
Нико упал как картофельный мешок
AlexTatarGTA
10 октября 2008 в 16:33
я сам уже кучю геймплей роликов посмотрел и скажу, что когда нико как тряпку кидает по осфальту или онещё кудато катится то используется natural motion sistem другими словами ephoria, а вот когда он уже трупак то в ход идёт вроди как раг долл самый обычный.
ArtPRO
10 октября 2008 в 16:43
Moshka прав. Во всех случаях кроме смерти Нико, работает эйфория. Но мне только одно не нравиться. Как сказал GumbertG выше, Нико слишком нежный. От маленького столкновения с капотом машины, он падает. Надо было сделать эти случаи реже. Ну чтоб Нико больше отталкивался от капота, а не падал.
overclocker_r1
10 октября 2008 в 17:45
Gridder: Может, но я говорю о том, что будут ли они загораться если перевернуться на крышу?
GumbertG
12 октября 2008 в 19:49
Вопрос, что будет, если на большой скорости врезаться в едущую навстречу тебе машину? Нико вылетит, а вот второй водитель? Могут ли они удариться друг о друга при вылете из стекол?
Porter92
13 октября 2008 в 02:43
В дополнение к вопросу: А выжить после такого возможно? Как-то неинтересно после случайного столкновения сразу умирать. Ведь если это во время миссии, то сразу её провалишь.
AlexTatarGTA
13 октября 2008 в 12:15
Int.S.R1 я могу что то и не догонять в названии компании, но всё же... ты сам переведи на руский "natural motion system" =) я сомневаюсь что компания так называется =)
overclocker_r1
13 октября 2008 в 20:41
Natural Motion = Реалистичное Движение.
Jarro
15 октября 2008 в 19:17
ValG, это разрабы молодцы... Первый раз есть в GTA отличия побитий заднемоторных... А мотики мнутся как раньше?
McAfee SiteAdvisor
15 октября 2008 в 19:19
Jarro
Damage69 aka Человечишко
21 октября 2008 в 09:46
Наверное, главная фишка GTA IV - это как раз физика. Еслиб она осталась такой же как в GTA III, хоть и с новой графикой, никто бы не обратил на игру внимания
SERGEi_2000
22 октября 2008 в 19:14
Интересно машины мнутся все одинаково, как по скриптам или по разному)))) Меня добивает физика, когда чел с вертолета прыгает вниз - ударяется о землю и как каучуковый мячик подлетает высоко вверх и летит прямо)))) Может в ПК релизе подправят.... и жаль нет расчлеченки как в 3-й части, было бы прикольно посмотреть когда прыгаешь с вертолета на другой, пролетающий ниже и вертушкой тебя на куски разносит... ))))
Spectr777
26 октября 2008 в 14:41
Интересно машины мнутся все одинаково, как по скриптам или по разному))))
Paukendo
26 октября 2008 в 16:57
Не знаю как физика, но звук на авто доработан ахрененною! Но если сравнивать предыдущие серии ГТА, то с каждой новой серией, физика становилась ЛУЧШЕ!!! Так что я думаю физика в ГТА будет очень хорошая!!!
Supra F1
26 октября 2008 в 22:04
Насчёт физики смогу сказать тока после 21-го ноября, но судя по роликам физика довольно неплохая, хотя помоему не очень реалистичная.
Sulfur
27 октября 2008 в 05:13
Физика самая лучшая на данный момент. особенно физика тел. Р* постаралась и сделала много по законам физики-даже те же ракеты. конечно многое сделано для кинематографичности.
Spectr777
27 октября 2008 в 16:00
kunq-furious
Sulfur
29 октября 2008 в 11:05
Ракета пролетает ломая за собой стекло...
Sulfur
2 ноября 2008 в 05:14
В стекло автосалона стрелял, где turismo стоят. об машину то и подавно сразу взрыв будет.
Sulfur
2 ноября 2008 в 08:22
Как это не так стрелял???? из 8 раз все неправильно чтоли ты хочешь сказать? Сам иди проверь! стреляю-ударяется о стекло-взрыв-стекла нет(летят осколки), причем машины от стекла были метрах в 5, а взрыв был точно при прикосновении к стеклу.
Sulfur
2 ноября 2008 в 12:55
А я только что проверил. Несколько раз.
Sulfur
6 ноября 2008 в 16:08
kung-furious, выяснил я точно. при рикошете об стекло, ракета разбивает его, а при прямом попадании взрывается. Случайно выяснил, когда стрельнул в фонарь из ракетницы. Фонарь разбился, а ракета отрикашетила. может быть влияет еще и плотность стекла, но в автосалоне так и не получилось пробить стекло.
Sulfur
12 ноября 2008 в 12:23
kung-furious, фух... хоть вообще разобрались, а то каждый проверял и у каждого получалось свое. оказалось маленько недописали условия.
GumbertG
6 декабря 2008 в 23:44
Вобщем, опробовал физику машин, супер. Повреждаемость авто наконец-то достигла уровня Мафии и кажеться, перегнала...
Merinostas
7 декабря 2008 в 08:40
физика повреждений транспорта действительно на высоте. Этот игра-глюк достойна внимания. Хотя зачем я ее так назвал? У меня она не глючит)
Rekardozo
7 декабря 2008 в 12:38
А у меня машины не повреждаются так, только капот и бампера отваливаются, ну и стекла естественно разбиваются. Это из-за видеокарты? у меня x1950pro. Можно ли как-то их включить?
BLOODTREZ
7 декабря 2008 в 14:15
Rekardozo:Надо просто выше поставить ползунок в графике как то 3(перед shadow)
Rekardozo
7 декабря 2008 в 15:44
BLOODTREZ: ползунки стоят на 100...
Grand Theft Aero
8 декабря 2008 в 16:09
Не исправят!!!Пишет что твоя карта древняя и не поддерживает повреждения машин!!!
Rekardozo
8 декабря 2008 в 19:22
Grand Theft Aero: если не знаешь, не надо писать чушь! эта видеокарта поддерживает все те же технологии, что и супер дорогие. А то что я писал выше на английском написано в списке БАГОВ гта, т.е. подразумевается неправильная работа игры и их исправление в будущем.
Rekardozo
8 декабря 2008 в 19:46
Полазил по западным форумам и не зря! Вот нашел сообщение от техподдержки рокстара: Car damage will work on the 1900 series cards once the new patch is available. Уря!
Grand Theft Aero
11 декабря 2008 в 11:58
Ну значит сам учи англиский!!!1900 старая серия : карта не показывает повреждения автомобиля!!!
Rekardozo
11 декабря 2008 в 12:51
Grand Theft Aero - без комментариев. Ччтобы включить повреждения на картах x1... надо прописать в файле commandline.txt команду -forcer2vb.
GumbertG
11 декабря 2008 в 13:51
Охренеть, как Роки дурят народ! И зачем им это? Чтобы все бежали за новым железом, не пойму...
BazaraNet
11 декабря 2008 в 16:33
вот что мне сегодня удалось сделать с простым такси) в галерее много фото
fundamentalist
27 декабря 2008 в 00:15
АлександрНевский
pakito2008
27 декабря 2008 в 12:20
Paranoya507 По ходу дела тачки ломаются у каждого по разному,у мя так ваще не получалось,так как ты видать на настройках других играешь.
aswdsdfgdsfg
14 февраля 2010 в 23:10
умный, да? этой теме 2 года, зачем поднимать вопрос который уже всем давно известен?
MrLLIHyP
15 февраля 2010 в 20:28
единственое что я хочу ето игруху на совместном движке супса и ендорфиии
Jarro
15 февраля 2010 в 21:28
Очепятка... А редактирование постов для чэго ? )
WEB-алигарх
15 февраля 2010 в 21:44
плиз скинте кто-нибудь minigame |
![]()
|
![]() |
|||
![]() |
Copyright © | наверх | главная | e-mail | ![]() |
![]() |
Правда ли, что в ГТА 4 появится физика (при чем неплохая) у тел? Вот, чего ГТА всё время не хватало. Представляю, едешь на тачке на бешеной скорости, тут БАЦ, дорогу чувак переходит. Ты по тормозам и задом сбиваешь того придурка. Чувак очень красиво и реалистично летит в сторону магазина и своим телом пробивает витрину.... Супер.