![]() |
![]() |
![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() Графическое сравнение GTA IV: Xbox 360 vs. PC
Denny717
15 февраля 2017 в 10:47
Grand Theft Aero, Огромное спасибо за такое аргументированное сравнение, давно искал нечто подобное. НО меня всегда интересовали Ночные Тени на консольной версии(тени от фар), не мог бы ты сделать скриншот с версии X360 в ночное время суток с направленными фарами на какой нибудь заполненный участок улицы чтобы охватывались пешеходы и фонарные столбы, урны и т.д., и еще заметил что в игровых подъездах и помещениях также отсутствуют тени.
Grand Theft Aero
16 февраля 2017 в 03:31
Denny717, на ПК совершенно другие тени, начиная с одного из патчей, насколько я помню, в безпатчевой игре они идентичны консольным, вроде бы...
Argavar
16 февраля 2017 в 03:43
Grand Theft Aero
Grand Theft Aero
16 февраля 2017 в 03:59
этот сайт говно
16 февраля 2017 в 04:55
Ого, прям пройти на боксе захотелось))
Grand Theft Aero
16 февраля 2017 в 05:15
Я считаю, что оригинал лучше всего на х360, эпизоды на ПК, особенно гей тони, на х360 просто адская палитра.
N69
16 февраля 2017 в 18:19
На ящике теней от фар нет. ![]() ![]() ![]() В пк версии словно используется серый пост фильтр, чего нет на консолях. Водичка тоже (кроме отражений) лучше на консолях.
Argavar
17 февраля 2017 в 02:05
Тени от фар портят атмосферу, как и ENBSeries для GTA IV. Нам бы мод который бы возвращал все потерянные фишки консольных версий. А то дураки из Рокстар когда делали специальную ПК версию, а не порт. Многое специально переписывали под ПК рендеринг точка в точку на экран, даже объекты меняли добавляя полигонов, по этому они и отличаються. Чего консоли не могут, зато могут мыло. И вот нам надо отказаться от ПК фичь, проклятого ENBSeries, теней от фар, отражений и т. п. И заменить это старой доброй системой из гта сан андреас.
Grand Theft Aero
17 февраля 2017 в 17:10
N69
Wild Rider
17 февраля 2017 в 17:30
Grand Theft Aero написал:
Grand Theft Aero написал:
Рикочико
17 февраля 2017 в 17:45
Порты на ПК всё поголовно хуже консольных. Судя только с пятёрки научились их делать.
Grand Theft Aero
17 февраля 2017 в 22:18
РикоЧико
PavelOs
25 марта 2017 в 15:37
Grand Theft Aero написал:
Grand Theft Aero написал:
Grand Theft Aero
28 марта 2017 в 22:39
PavelOs, definition на ПК - просто мыло, причем его крайне много. На х360 же скорее не мыло, а тот эффект, где чем дальше объект - тем мыльнее, только привязан он к камере и поэтому иногда рожа у Нико слишком сильно замыливается.
PavelOs
30 марта 2017 в 11:17
Grand Theft Aero
A.Soldier of Light
16 июня 2017 в 14:14
Ламповый эффект есть, когда играешь на телеке на консольке, нежели на эмуляторе (например) на монике своего пека, сам видел. Наверно это касается не всех игр, не в курсе. Кому что больше нравится. Вообще "ламповость" графона больше подходит для олдфагов, что помнят геймплей на старых больших телеках (которые не плоские, как все сейчас), то есть именно олдфаги могут видеть и помнить эту разницу. Grand Theft Aero написал:
pips1992
21 августа 2019 в 07:19
Неужели никто не заметил разницу в отражениях на автомобилях? На пк отражения едва заметны и они больше похожи на блеск. А на консолях отражения более ярко выражены, особенно это заметно ночью. Я только из-за этого факта предпочитаю консольную версию. Это очень сильно влияет на атмосферу.
RestlessDreams91
21 августа 2019 в 10:08
pips1992 |
![]()
|
![]() |
|||
![]() |
Copyright © | наверх | главная | e-mail | ![]() |
![]() |
Как многие знают, в прошлом году Майкрософт добавили функцию стриминга с консоли Xbox One на ПК под управлением Win10. И, опять же, как многим известно, недавно GTA IV была добавлена в программу обратной совместимости. Я решил наглядно сравнить графическую составляющую игры.
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)



.png)
.png)
.png)
.png)
.png)

Открыл похожую тему про сравнение особенностей х360 и ПК версии. Там был спор про "атмосферность". Так вот, на х360 действительно совершенно иная атмосфера, но об этом чуть позже.
Чтобы сама картинка выглядела примерно одинаково, были выставлены все средние настройки, кроме текстур, ибо перезапускать игру мне было лень. Я дождался одинакового времени в обоих играх и с помощью чита вызвал одинаковую погоду, чтобы сравнение было корректным. Х360 выдает картинку в 720р, на ПК я выставил аналогичное разрешение. Но, это ни на что не влияет в данном случае, 1080р выглядело бы страшнее, ибо окошко смаштабированно как раз для 720р, а апскейлить софтово картинку гта 4 не умеет.
Справа - Хбокс, слева - ПК.
Хочу заметить, что погоды абсолютно идентичны! Проверено, что чит меняет погоду строго в определенной последовательности. Как мы видим, туман на ПК выглядит, ну, скажем так, весьма специфично.
Кстати, самые глазастые уже заметили один недостаток ПК версии, чуть позже расскажу о нем подробнее.
Для ПК разработчики полностью переработали растительность. Деревья х360 версии хоть и более густые, но по проработанности напоминают гта са.
Не смотрим на текстуры, ибо на х360 они соответствуют среднему качеству ПК, как я уже сказал. А смотрим на окружение.
Обратите внимание на свечение ламп. На х360 оно плавное, в то время как на ПК по сути от лампы исходят четыре овала. А также, на ПК намного меньше источников освещения! Нет, никто не убирал столбы и прочие лампы, но в большинстве домов не горят окна!
Давайте рассмотрим поближе. Чтобы это было лучше заметнее, сменим погоду на более яркую.
Все еще думаете, что я что-то подшаманил? Ну, давайте включим темную погоду и рассмотрим еще ближе!
Неужели Рокстар ухудшили разрешение для ПК? Ну, явно не специально. Сменив погоду, можно увидеть этот восьмиугольник и на х360! Если присмотреться, конечно. Судя по всему, на ПК освещение некорректно масштабируется. Корона лампы должна быть в несколько раз больше!
На ПК другие деревья, другой дым из выхлопной трубы, отсутствует освещение окон дома слева. Если присмотреться, то эффект фонаря на доме ПК версии имеется, т.е. это очередная недоработка! Судя по всему, на ПК игра некорректно загружает ночную текстуру окон.
Что и следовало ожидать, на ПК у дома горят не все окна. Но, обратите внимание! Тексура решетчатых окон кабаре Перестройка, которые светят красным, на ПК не просто не светит - она вообще отсутствует! Т.е. тут уже не недоработка, источник света убран вполне осознанно и окно заделано бетонной стеной, грубо говоря. Зачем? Не понятно... Также не горит табличка с название кабаре.
Судя по всему, в Хоув Биче вообще все витрины не горят в ПК версии! Интересно было бы посмотреть на Стар Джанкшн, ведь отсутствие ламп там сильно ударит по атмосфере! Но, к сожалению, на хуане нет трейнеров и сделать такое я не могу на данный момент, надо проходить игру.
Обратите внимание, некоторые лампы в ПК версии светят, однако не имеют светящейся ночной текстуры. Аналогичный баг был в гта 3 на ПК.
Отражения на воде были значительно переработаны для ПК. Скриншот сделан на средних настройках качества воды. Лично мне больше нравится вода в х360 версии, она более гладка что-ли. Однако, нельзя не отметить тот факт, что дальность прорисовки отражений освещения на х360 версии значительно уступает ПК версии.
Обратите внимание на столбы. Опять тот же прикол, на ПК уменьшенная корона, выглядит странно.
Обратите внимание на тени: на ПК они... Странные? Ну, какие-то слоеные что-ли... Хотелось бы отметить, что на ПК тени были изменены с патчем 1.0.6.0, было бы интересно сравнить с тенями на чистой версии игры, без патчей. Также видна "объемность" пк воды по сравнению с х360. На ПК отсутствует размытие задников, в отличии от х360.
Ну и напоследок рассмотрим предыдущий скриншот внимательней: на ПК совершенно иная система рендеринга. Знаю, плохо видно, но при такой дистанции на х360 мусорка полупрозрачная, в то время как на пк она сетчатая. Дело в том, что на х360 используется старая добрая система из гта сан андреас - чем дальше от объекта, тем он прозрачней. На ПК же используется некая технология точечного рендеринга, когда чем дальше игрок находится от объекта, тем меньше точек он видит.
Заключение:
-На ПК отсутствует обработка изображения как на х360. В итоге изображение четче, однако теряется атмосфера.
-Отсутствие размытия задников на ПК версии игры.
-Отсутствие ночных текстур для ламп и светящихся объектов
-Некоторые текстуры(Прим. окна в кабаре, дым из выхлопной трубы) на ПК либо заменены, либо отсутствуют
-Некорректное масштабирование свечения ламп на ПК
-Странный туман в дневное время суток
-Изменены модели деревьев и воды на более проработанные
Возможно, это не все графические отличия игры. Если кто-нибудь заметил еще, то прошу написать в теме.
Тут не рассматриваются настройки графики, понятное дело, что на ПК и текстуры четче можно сделать, и тени проработанней, и разрешение намного выше. Нет, тени не перестанут быть слоеными от этого.