PlayGround.ru
Ropnet
GTA.ru

Главная

GTA V

Аккаунт

GTA: Vice City Stories

GTA IV

GTA: Liberty City Stories

GTA: San Andreas

GTA: Vice City

GTA: Chinatown Wars

GTA 3

GTA 2

GTA

Форумы

Сервер

О проекте

Реклама

Новости




GTA.ru Race #2
[0/]

статистика
GTA LEAGUE t/cw | 1 | gta.ru vk.com/gtaleague
[0/30]

GTA LEAGUE t/cw | 2 | gta.ru vk.com/gtaleague
[0/30]

GTA.ru Sniper Madness
[0/30]

GTA.Ru | Map Editor gta.ru:22002
[0/64]

GTA.Ru | Coming Soon | 22000
[0/200]

GTA.Ru | Coming Soon | 33013
[0/32]

GTA.Ru | Stealth Public Server (w/ Stats System)
[0/32]

GTA.Ru | Race Server
[0/32]

GTA.Ru | One Click Kill Tactics Server | 33004
[0/1]

GTA.ru Freeroam LU Server
[0/64]

GTA.ru TDM Server
[0/30]


Голосовой чат: 0


GTA.ru > Форумы > Grand Theft Auto 4 > Моддинг и скриптинг > Создание, редактирование, дополнение.

Создание, редактирование, дополнение.

Bboberr   20 ноября 2009 в 16:18

И так тема посвещается Созданию\редактированию\дополнению игрового ландшафта.

Как мы все помним для GTA SA есть "MAPeditor" Вопрос есть ли похожая прога для GTA IV?

И кто то может занимался изменением карт вручную? Если да то каков принцип? И что редактировать? =)

Зарание благодарен.

k1slim   20 ноября 2009 в 17:30

Bboberr пока многово с игровым ландшафтом не сделаеш,т.к. прог таких нету...можно здания в занозе(zmodeler2) изменять,но за это врятли кто-то возьмётся....

Bboberr   21 ноября 2009 в 12:41

k1slim Я уже думал про занозу! Это не имеет смысла так как если делать большой обект не любая машина выдержит...
Вчера я строел с помощью тренера, довольно много обектов через него можно создать. Но к сожелению основных нет...
Еще пробовал с ручную "методом тыка" но увы тут карты сделаны немного по другому принципу. Чем в SA.

elman11   21 ноября 2009 в 15:46

моя версия тупая но: можно заменять модели домов на те которые сделаны в занозе

I raspy61 I   2 декабря 2009 в 19:10

это не тупая, так почти все и делают

Jarro   4 декабря 2009 в 22:44

Если посмотреть, то был трейнер "Construct Mod" который спавнил 2000 объектов! От зданий до стульев... Единственное плохо - нельзя было сохранить... ; (((

k1slim   5 декабря 2009 в 13:56

Jarro ага,вещь хорошая...сейчас эта функция так же есть в нетив тренере,но сохранения тоже не предусмотрено,вот если бы написать автору нетива чтоб он как-то добавил сохранение объектов....

Jarro   19 декабря 2009 в 00:08

Уже предусмотрено, правда настоооооооооооооооооооолько корявая.... : (((

vVLADOZz   12 января 2010 в 23:12

вышел Shadow Mapper - мап эдитор для гта 4, правда как мне известно, это бета версия, пока не совместимая с виндовс 7

XXpilaXX   27 января 2010 в 15:36

У меня есть хорошая идея!!!!!!можно попробовать сделать русскую gta!!! сделать какойнибудь русский город!!!только кто за это вазьмёться!!!!!!!!!!((((((((((((

k1slim   27 января 2010 в 15:40

XXpilaXX Мдя...Удачи тебе с этим,лет через 15 напишешь как продвигается работа...

vVLADOZz   27 января 2010 в 23:52

народ... можете пояснить, как сделать, чтоб модель буффало нормально работала, как ноосе крузер???

Mcserga   30 января 2010 в 04:06

Привет всем! Кто сделал из Нико чев Челиоса? Скиньте плиз!!! Оч надо!

Mysteri0   31 января 2010 в 13:13

XXpilaXX Можно заменить остров счастья на русский остров)
Делайте модели)))

vVLADOZz   2 февраля 2010 в 09:16

может попробовать немного расширить Либерти? у примеру есть ЮЖНЫЙ Бохан, а мочему бы не сделать СЕВЕРНЫЙ или там ВОСТОЧНЫЙ? как чисто промышленный райончик с трамплинами и местами для небольшого паркура? если покопаться в шадоу мапере, то можно найти большинство "индустриальных" моделей) надо будет токо сделать текстуру земли (всмысле острова) и порзмещать модельки, педов и трафик. Ну а потому кто-нить и карту дорисует))))) робота хоть тяжёлая, но согласитесь, Либерти маловат, его нужно расширить)))

Mysteri0   3 февраля 2010 в 17:31

vVLADOZz В GTA SA было ограничение полигонов (моделей),нужно проверить или нету его в GTA 4.

vVLADOZz   4 февраля 2010 в 17:23

я помнитсо переделывал карту сана, когда на него в мепедиторе сделал небольшое трек-остров, все пахало, пока не запорол игру машинкой)

DjonTomsk   8 февраля 2010 в 08:09

ситуация такая, я хоть и разбираюсь нормально, почти все машины поменял, хендлиф тоже изменил отдельной к каждой машине, А вот проблема с полицейской машиной...
на развороте она переворачивается ((( уже менял вссякий хендлиф, и скорость добавлял и вес, все перепробовал...а толку нету ((( у других машин таких проблем нету ( потому что изменил и вуаля все в порядке...

AMG63   8 февраля 2010 в 08:59

хандлик подправь

colt26   8 февраля 2010 в 17:12

скинь хендлинг полицаев

k1slim   8 февраля 2010 в 21:21

DjonTomsk В графе "центр тяжести по вертикали" поставь -81

DARKSIDEATH   9 февраля 2010 в 20:06

Подскажыте пожалуйста можно ли переименовывать текстуры машин , если хочется поставить несколько , а они заменяют одну и ту же . Например infernus на turismo ?

dolgal   12 февраля 2010 в 17:00

делайте больше универсалов и кроссоверов типа AUDI Q7

Jarro   14 февраля 2010 в 12:35

DANTE-SPARDOVICH - ну так поставь одну на другую оригинальную из игры и хэндлинг поменяй : \

Romuald13   15 февраля 2010 в 04:19

Народ а кто подскажет как можно заменять модели персов, пример (есть Роман сделать Бомжа, есть Михаил сделать Джейкоба, а из Джейкоба Стриптизёршу). Те же девушки Нико, смотрятся намного хуже просто девушек на улицах Либерти. Есле кто что подскажет благодарю.

elman11   22 февраля 2010 в 15:15

Romuald13
Попробуй через Spark IV

TOHIN1981   22 февраля 2010 в 15:44

парни скиньте у ко есть оригинальный handling.dat и весь оригинал что связан с компом в интернет-кафе!

Brando9   26 февраля 2010 в 03:02

ребят почему у большенства заменяемых машин камера обзора сбивается, ведь меняю только модель и текстуры, кроме заднего бампера ничего не видно! Кто знает отпишитесь

k1slim   26 февраля 2010 в 15:45

Потому что некоторые конвертеры не делают нормальную камеру

Vata killer   27 февраля 2010 в 08:55

Задам вопрос не по теме. А с помощью какой программы из игры можно достать голоса персонажей??

Mysteri0   27 февраля 2010 в 10:45

BioARTEmFIRSOV Зайди в тему Озвучь игру сам.

Vata killer   28 февраля 2010 в 09:33

ЧТО за тупой ответ!!!!

Brando9   2 марта 2010 в 00:26

k1slim ок ну а как поставить на новых авто прежний вид камеры, может какой файл отвечает за это?

k1slim   2 марта 2010 в 18:32

Эта настройка лежит в модели(wft файл),если тебе автор модели разрешит и ты дружишь с занозой,то ты сможешь это исправить

Brando9   5 марта 2010 в 00:57

Спасибо k1slim! Долго голову ломал над этим.

k1slim   5 марта 2010 в 14:26

Не за что...

Tony_Gognitti   12 марта 2010 в 18:38

Назовите пожалуйста название программы для редактирования звуков в ГТА 4. Нашел какой-то IV-Aud, но по-моему была какая-то другая прога еще. Заранее спасибо.)

k1slim   12 марта 2010 в 21:08

Нет,только эта,вроде второй не было

TOHIN1981   13 марта 2010 в 15:10

народ кто нить скиньте эти фвйлы("oscafe.whm","osdefault.whm"и"oaoleg.whm"[pc/html/hidden..])SparkIV/pc/data/maps/props/commercial/office.img-замена("bm_monitors.wtd"и"twat_monitors.wtd")ну вот вроде все.плиз ато не очень хочется переустанавливать игруху.

_NISSAN_   27 марта 2010 в 12:24

подскажите плизз машина переворачивается на поворотах что делать????? я только начил модели менять не во всём розобрался((

_NISSAN_   27 марта 2010 в 13:17

А можно в gta 4 машинам скорость прибовлять???

TOHIN1981   28 марта 2010 в 22:11

ребята может кто сделает нормальную телку вместо МИШЕЛЬ

IKARUGA   29 марта 2010 в 22:33

ребята может кто сделает нормальную телку вместо МИШЕЛЬ
Родаки ее могли бы.)))

k1slim   29 марта 2010 в 22:36

Т.е. рокстаровцы))

krags a.k.a Berkut[WL]   30 марта 2010 в 11:17

TOHIN1981
зачем ее делать?ананировать ненакого?

TOHIN1981   30 марта 2010 в 16:17

krags слыш ты придурок ты ху..ю кончай писать ,эт тебе не малолеткам писать.

krags a.k.a Berkut[WL]   30 марта 2010 в 16:31

извини конешн, но прост ты так написал, да и зачем ее менять она все равно предатель,лучше в интернет кафе познакомь нико с кем нибуть

IKARUGA   4 апреля 2010 в 20:39

krags
Согласен,лучше в интернете + они будут присылать "позитивные" фотографии.)))

Brando9   14 апреля 2010 в 17:48

Кто-нибудь менял погоду? Я вот тут покопался с параметрами timecyc.dat, все бестолку, потом вообще ради интереса удалил все от туда оставил только сам файл timecyc, все равно работает!!! Кто встречался с этим? подскажите как все же менять погоду

Jarro   22 апреля 2010 в 22:35

Я целый год с погодой вязался - как по мне, так для меня стало красивее, чем со всякой этой гадостью, вроде ENB )

Xtream35   23 апреля 2010 в 16:35

Скажите что ? и где ? нужно прописывать ,чтобы улучшить графику в GTA 4

Jarro   23 апреля 2010 в 16:49

Во, посмотрите здеся ENB www.playground.ru/files/30042/
Набирай в Гугле следующие слова и качай =)

Environm3nt Mod
Better City textures
Ой, ды там много ) Потом вспомню, отпишусь ))
И еще скачай Ultimate graphics tweaks)))
Я так сам использую свой неопубликованный мод по замене timecyc.dat. Мне и этого хватает... Как по мне, так красивее )))

Xtream35   23 апреля 2010 в 17:27

artem0n89

2 ядерный у меня такого хватит?

WeedStoned   23 апреля 2010 в 21:42

Jarro Покаж скрин твоей графы =)

Jarro   23 апреля 2010 в 22:13

( Из моей галлереи)

Ну вот, вот такая вот фигня )))))

pix.PlayGround.ru

Я специально убиваю свой компьютер блумом, как мне, так нравится ))

aswdsdfgdsfg   23 апреля 2010 в 22:49

Сильно от блума FPS убавляет?

Jarro   23 апреля 2010 в 22:59

Практически ничего не снижает, как играл на 20 при низких настройках, так и играю )

Soldat_BB   24 апреля 2010 в 06:34

Парни! У меня норм комп, все настройки на максимум - но все равно счастья мне нету!(как писалось выше) ФПС 30 35 , Как включить сглаживание?

WeedStoned   24 апреля 2010 в 08:55

Как включить сглаживание?
Кнопочка "P" английская на клавиатуре =)

E404   24 апреля 2010 в 10:26

ENB превращает картинку в шлак, все подобные улучшения смехотворны.

GariK Hunter   24 апреля 2010 в 10:29

в gta4 графика хуже crysis а виснет больше

NICK98-98   24 апреля 2010 в 12:30

Garik Hanter а ты чего ожидал???Мне интересно конечно в крайзисе мможно свободно гулять и города такие свободные чем в гта 4 и летать в крайзисе на вертолёте можно и со всей скорости в вписатся в заправку и пригать с вертолёта без парашюта и выпрыгивать с машины и звёздочкой вмазаца в дом P.S еслибы в гта 4 былабы такая же графа как в крайзисе хер бы комп потянул понял???

NICK98-98   24 апреля 2010 в 12:31

извините за ошибки я торопился)))))

GTAмaнъ   24 апреля 2010 в 12:56

Если это один из топовых двухъядерников недалёкого прошлого, то нормально.

GariK Hunter   24 апреля 2010 в 13:25

NICK98-98
есть такая хрень под названием оптимизация!!!разработчики игры сами признались,что делали игру специально для того чтобы в неё можно было в будущем играть без тормозов.

General_Kruzo   24 апреля 2010 в 16:31

есть такая хрень под названием оптимизация!!!разработчики игры сами признались,что делали игру специально для того чтобы в неё можно было в будущем играть без тормозов.
Вот не задача, а я припоминаю старую сказку R о том что GTAIV не портировали на PC с шайтан коробки из-за того что мол такую графику PC не потянет, разумеется это было ещё до релиза игры на PC которую портировали Rockstar Toronto у которых либо руки из Ж, либо был договор с производителями железа для поднятия продаж, а потом год трындежа про эксклюзивность эпизодов, и вы всё ещё верите в молочные реки и кисельные берега? :)

Xtream35   25 апреля 2010 в 08:58

А че будет если все настройки на максимум поставить ???

[Hand]   25 апреля 2010 в 16:50

Картинка красивая будет:)

Xtream35   26 апреля 2010 в 15:18

Но лагов наверное дофига будет

FlogGnaw   26 апреля 2010 в 15:20

Не "наверное",а точно

Xtream35   27 апреля 2010 в 13:21

Блин ... что разрабы не могут графу ах****ую сделать...

FDen   27 апреля 2010 в 14:18

Убрать бы всякие стаканчики с прочим мусором на дорогах, заставить людей просто ходить туда-сюда как в Сане и получим меньше вычислений нагружающих проц, а это производительность!)

Reloaded.   27 апреля 2010 в 14:31

_An2rei_
А у тебя чё ах****й комп,тянет нынешнюю гта4 под 100fps?

nik gtаsа[Zorb]   27 апреля 2010 в 14:31

Может тогда просто играть в СА?

Xtream35   27 апреля 2010 в 17:26

Reloaded.
нет...не аху*ный...


nik gtаsа СА ,
мне как - то не подуше... вот ГТА 4 это другое дело...

Xtream35   27 апреля 2010 в 17:50

Скажите за что отвечают нижеперечисленные... слова../предложения

[PROXY]
EnableProxyLibrary=false
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=

[GLOBAL]
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini
UseEffect=true
CyclicConfigReading=true
ForceNVidiaCard=true
ForceNVidiaCaps=false

[ENGINE]
ForceDisplaySize=false
ForceAntialiasing=false
ForceDisplayRefreshRate=false
ForceAnisotropicFiltering=false
MaxAnisotropy=8
AntialiasingQuality=2
DisplayRefreshRateHz=60
DisplayWidth=800
DisplayHeight=600
ReflectionsForceHighPrecision=true
ReflectionsExtremePrecision=false

[EFFECT]
EnableBloom=true
EnableAmbientOcclusion=false
EnableSkyLighting=true
UseOriginalPostProcessing=false

[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyCombination=16
KeyScreenshot=44
KeyAmbientOcclusion=121

[BLOOD]
ReflectionAmount=1.0
SpecularPower=0.8

[TREE]
LeavesReflectionAmount=0.15
LeavesSpecularPower=0.2
LeavesAmbientAmount=0.3
LeavesColorMultiplier=1.2
LeavesColorPow=1.2

[BUILDING]
WindowLightIntensity=1.5

[LIGHT1] //siren and some internal
LightIntensity=2.0
LightAOAmount=1.4
LightILAmount=0.0
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=1.5
LightCurve=1.0

[LIGHT2] //street light
LightIntensity=2.0
LightAOAmount=0.0
LightILAmount=1.5
EdgeLighteningAmount=0.3
ColorPow=1.5
LightCurve=0.7

[LIGHT3] //car front light
LightIntensity=1.7
LightAOAmount=0.0
LightILAmount=6.0
EdgeLighteningAmount=0.4
ColorPow=1.5
LightCurve=1.0

[LIGHT4] //secondary
LightIntensity=2.0
LightAOAmount=0.0
LightILAmount=4.0
EdgeLighteningAmount=1.0
ColorPow=1.5
LightCurve=1.0

[LIGHT5] //ambient spheres
LightIntensity=1.5
LightAOAmount=1.0
LightILAmount=0.0
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=1.0
LightCurve=0.7

[LIGHT6] //ambient spheres for omni light
LightIntensity=1.5
LightAOAmount=1.0
LightILAmount=0.0
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=1.0
LightCurve=0.7

[CARHEADLIGHT]
EmissiveMuliplier=1.5
LightIntensity=4.0

[LIGHTSPRITE]
UseExternalTexture=true
Intensity=1.0
IntensityInReflection=1.0
UseRays=true
RaysNumber=3
RaysIntensity=0.2
RaysRateOfChange=10.0
RaysLength=2.0

[CARWINDOWGLASS]
ReflectionAmount=0.8
SpecularPower=100.0
SpecularAmount=1.0

[CHROME]
ReflectionFront=1.0
ReflectionSide=1.0
SpecularPower=10.7
SideFade=1.0
MetallicAmount=0.05

[WHEELS]
ReflectionFront=4.0
ReflectionSide=0.2
SpecularPower=0.02
SideFade=1.0
MetallicAmount=0.1

[REFLECTION1]
ReflectionFront=1.6
ReflectionSide=1.6
SpecularPower=100.0
SideFade=0.5
MetallicAmount=0.05

[REFLECTION2]
ReflectionFront=1.0
ReflectionSide=3.0
SpecularPower=1.0
SideFade=0.5

[REFLECTION3]
ReflectionFront=0.6
ReflectionSide=1.0
SpecularPower=10.0
SideFade=0.3

[BLOOM]
BloomQuality=0
BlueShiftAmount=1.0
Radius1=1.7
Radius2=3.5
Contrast=0.9

[SSAO_SSIL]
ApplyAntialiasing=false
SamplingQuality=1
SamplingRange=1.0
SizeScale=0.5
SourceTexturesScale=0.5
FilterQuality=1
AOAmount=1.4
ILAmount=0.0
EdgeLighteningAmount=5.0

[SHADOW]
FilterQuality=2

[ADAPTATION]
ForceMinMaxValues=true
AdaptationTime=1.0
AdaptationMin=0.4
AdaptationMax=1.0
AdaptationMinMultiplier=1.0
AdaptationMaxMultiplier=1.0

[ENVIRONMENT]
DirectLightingIntensity=2.0
NightLightingIntensity=0.5
DirectLightingCurve=0.8
ReflectionAmountMultiplier=1.0
SpecularAmountMultiplier=1.0
SpecularPowerMultiplier=1.0
ColorPow=2.0
AmbientSunMultiplier=1.0
AmbientSkyMultiplier=1.0
AmbientSunSaturation=0.8
AmbientSkySaturation=0.8

[SKYLIGHTING]
FilterQuality=1
AmbientSunMix=4.0
AmbientSkyMix=4.0
AmbientContrast=1.3
AmbientMinLevel=0.2

[SKY]
AzimuthHeight=0.2
AzimuthMultiplier=1.5
TopColorMultiplier=0.8
ColorSaturation=0.4
ColorPower=2.0
SunIntensity=1.0
SunMaxBrightness=50.0
SunColorFilterR=1.0
SunColorFilterG=0.8
SunColorFilterB=0.6
SunColorFilterCurve=3.0
SunCoronaCurve=1.0
SunCoronaIntensity=1.5
SunDesaturation=0.8
OverallPower=1.0
OverallIntensity=0.9
CloudsCurve=1.2
CloudsIntensity=0.8
CloudsDesaturation=0.7
CloudsEdgeClamp=0.5
CloudsEdgeIntensity=3.0
CloudsEdgeRange=8.0
StarsAmount=2.5
StarsIntensity=4.0

TonуMontana   27 апреля 2010 в 18:54

дружок, гугл переводчик тебе в помощь! XD

E.V.P.   27 апреля 2010 в 18:59

An2rei
Ты в каком файле эти настройки нашел?

Xtream35   27 апреля 2010 в 19:01

Вот : enbseries.ini

E.V.P.   27 апреля 2010 в 19:04

спасибо
я думал это в оригинальных файлах
жаль , жаль

Xtream35   27 апреля 2010 в 19:16

Блин , я етот ENB скачал графа улетт , но машины почемуто кусками - черные вот я думал вы поможете , как нибуть отредактировать этот файл

[Hand]   5 мая 2010 в 10:08

EnbSeries шлако-мод который местами делает графику красивой,а в остальном уродует игру!
Хотя это кому как..!

Grand Theft Aero   5 мая 2010 в 11:44

ТЫ ЧТО АНГЛИЙСКИЙ НЕУЧИЛ?Ну ты вообще...

Xtream35   5 мая 2010 в 17:41

Grand Theft Aero
[Здесь могла быть ваша реклама]
кто не учил???

[EKB]FLIPer ты прав , кто его делал видимо , неумный был неподумав насчет этого

[Hand]   5 мая 2010 в 19:50

Grand Theft Aero я учил!Ты тока кому этот вопрос задаеш непонятно!

aspec   6 мая 2010 в 12:08

An2rei_
хватит тупить. сколько тебе лет??
если ты даже не знаешь что такое Bloom, Reflection, Antialiasing!
что даст тебе если тебе объяснят что означает SpecularPower или SideFade и т.д.??
нужео понимать как всё это работает

если прям так хочешь узнать. обратись на форум Воронцову откуда ты взял файл ENBSeries

[Hand]   6 мая 2010 в 12:59

_An2rei_ скачай любой EnbSeries там в архиве есть текстовый файл readme_ru.txt и в нем прочитай то,что тебе нужно,а если там чего то не будет
google.com тебе поможет ,а оффициальный сайт enbseries закрыли если кто незнает!

TERAB1T   6 мая 2010 в 17:18

Официальный сайт EnbSeries уже сто лет как enbdev.com/ , если кто не знает и его никто не закрывал

Xtream35   6 мая 2010 в 19:09

* aspec *
мне то 14...
Блум я знаю что это ,а вот остальное нет...

* [EKB]FLIPer * ладно , попробую

aspec   7 мая 2010 в 09:43

[EKB]FLIPer
никогда не закрывался сайт офицаильный. глупости какието))

закрылась только разработка ENB . для ГТА4 с новым патчем.

[Hand]   7 мая 2010 в 18:29

А ну я напутал:))

Brando9   14 мая 2010 в 23:56

Так что, никто так и не подскажет как сделать погоду ясной? надоела серость.

pollo   5 июня 2010 в 23:03

В балладе гея Тони есть вертолет Skylift, существует ли скрипт для его магнита?
Существуют ли новые миссии триатлона и будут ли выпускаться ещё?
Если да то ссылочки пожалуйста копирните.

k1slim   5 июня 2010 в 23:24

1)Скрипт для магнита SkYLift'а вшит в Native Trainer(В последних версиях,5.6-5.9)
2)Нет,таковых не существует и выпускаться они не будут

pollo   5 июня 2010 в 23:40

спасибо

Jarro   22 июня 2010 в 19:15

Кстати я когда-то играл с одним другом по сетке (на ПГ он Freeman, только еще с надписями, просто забыл, сорри )) он юзал отдельный мод на SkyLift, и не пользовался трейнером для запуска магнита )

Recrut34   10 июля 2010 в 20:15

Ребят помогите,кто чем может!!!
у меня не открывается Handling.dat блокнотом
следовательно я не могу нормально вставить тачки в ГТАшку(((
кто сталкивался с таким??и кто решил эту проблему??
ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА!!!!!!

Brando9   18 июля 2010 в 00:21

Ну а файлики блокнотом править можно?

Brando9   18 июля 2010 в 00:24

Чот не выходит друзья, открываешь а там... язык ну совсем не наш

Otmoro3   20 июля 2010 в 15:36

где-то не давно втдел хороший тутор по zmodeler,у
(дайте ссылку поажлуйста)
и у меня есть вопрос:
создание модели вертолёта для гта отличается чем создание авто?
и как с модификациями на EFLC?
(хочу попробывать вместо buzzard сделать mi 24) )))
знаю, идея плохая, но пока есть свободное время на каникулах можно попробывать
p.s так что же всёже лучше zmodeler или 3ds max

Niko Belick-Саша   21 июля 2010 в 16:56

поставил мод управления поездами а он не прёт. чё не так?

k1slim   22 июля 2010 в 21:48

Otmoro3
Для моделлинга лучше 3D max,но если хочешь конвертить чью-то модель,то заноза,ибо нет плагина для макса,чтоб в 4-ку конвертить..
Конверт вертолёта от конверта тачки почти не чем не отличается..
Поспрашивай про тутор здесь

Brando9   23 июля 2010 в 12:35

Класс! Спасибо k1slim

k1slim   23 июля 2010 в 13:37

Не за что.

Otmoro3   24 июля 2010 в 10:48

спасибо большое
щас буду пробывать )

Carbon6661   29 июля 2010 в 02:09

Парни сделайте кто Ford Sierra Sapphire Cosworth пожалуста

4erep28   29 июля 2010 в 23:08

Привет

Есть Проблема - небольшая но всеже

Есть Авто Бенсон он непрописан в Vehicle.ide - игра врубаеться но када спавниш, спавниться БЕНСОН вылетает так как не прописан в Vehicle.ide

- Если востоновляю из Бекапа строку БЕНСОНА бенсон спавниться(в доме) так как если выхожу из дома ВЫЛЕТАЕТ

удаляю строку и все норм ток без бенсона

Просто мне ненравиться такое потамушто на 3 остров незаехать как еду туда выкидывает - гдето бенсон спавниться

Спасибо за внимание

roeH   16 августа 2010 в 09:06

Как файл png изменить на wtd (текстура) и как открыть папку с текстурами, изменить ее а потом сделать обычный формат?

k1slim   16 августа 2010 в 10:42

Опишу на примере с WTD отвечающей за шмотку Нико..
Открываешь прогу Spark IV -> Далее "Browse" -> В дереве папок выбираешь файл "Playerped.rpf" -> жмякаешь один раз на нужную WTD -> нажимаешь кнопку "Edit"-
Далее "Import Texture" -> выбираешь текстуру свою -> Далее жмякаешь "Save And Close"
Всё!

nik gtаsа[Zorb]   16 августа 2010 в 21:01

Скиньте кто-нибудь настройки для ЕНБ на видяху джифорс 8600гтс

k1slim   16 августа 2010 в 23:49

А стандартные что?Не катят?

Brando9   25 августа 2010 в 01:41

Привет всем! Помогите пожалуйста, заменяю я авто, например: форд шелби. Все нормально, все работает, вот только носится она как угарелая. В хендлинге все что связано со скоростью, весом и подвеской не заменяю, т.е. по идее она должна набирать скорость стандартно, как и прежняя машина, но ничего не происходит...

Brando9   28 августа 2010 в 19:57

Так, разобрался с этим, виновата утилита IVNeedle. Ребята, а какой файл отвечает за громкость того или иного звука? Хочу сделать потише выстрелы и погромче шум от колес во время езды.

k1slim   28 августа 2010 в 20:14

Вроде такой утилиты нет

Brando9   29 августа 2010 в 20:33

Ты говоришь о IVNeedle, или про громкость звука?

k1slim   29 августа 2010 в 21:47

Про звук,а утилиты для правки .dat - шлак!
Легче и быстрее править файлы через блокнот,имхо

Brando9   29 августа 2010 в 22:25

Хорошо, пусть блокнот, не подскажешь какой файлик надо править?

TheMatryoshkaCat   6 сентября 2010 в 19:48

Можно ли задать свои имена машинам?

Brando9   11 сентября 2010 в 21:06

Похоже я первый такое придумал... Не ужели ни у кого не возникало желания сделать выстрелы тише? Охото сделать динамики погромче и насладиться звуками города, а тут какой-нибудь коп как пальнет под ухом, что все мои домашние сбегаются посмотреть что у меня там. Ну согласитесь не удобно!

bogdan.dm   14 сентября 2010 в 16:06

Не знаю где написать поэтому пишу здесь. У половина моделей заменёных тачек в SPARK IV не открывается. С этим можно хоть-что делать, а то не удобно как-то по текстурам тачки распозновать.

k1slim   14 сентября 2010 в 19:58

С этим ничего не сделаешь,машины закрыты автором и открыть их невозможно..

denisik10   15 сентября 2010 в 13:50

Вот как увеличить плотность трафика в игре , в настройках ставлю 100 % , но это не то , мало , а вообще в каком файле можно увеличить плотность ?? я хочу примерные пробки как в москве ... тему не удалять

Brando9   16 сентября 2010 в 13:42

denisik10 правь файлик popcycle.dat.
Путь: папка с игрой - common - data

Жирный Кот   16 сентября 2010 в 20:05

Делаю оружие в занозе. После экспорта+импорта(проверить) получаю черные под любым углом текстуры(независимо то материала).
В игре они ночью в тени просто черные, а на свету-почти нормальные(темные).

PlayGround.ru

PlayGround.ru

Кто-нибудь знает что делать или хотя бы сталкивался с этим?

PS. Винтовку скоро выложу(быстрее, если исправлю)

k1slim   16 сентября 2010 в 20:17

Попробуй перетекстурить винтовку..Но для начала посмотри в архив с текстурами,если ты через G-Texture складываешь архив,то он может сговнять текстуру до неузнаваемости..

пека цapь   17 сентября 2010 в 17:20

Жирный Кот
попробуй "пересчитать" или "нормализовать" вершины,должно помоч)
скажи чем ты запаковываешь текстуры,перехожу моддить на GTA 4 так что мне понадобится

k1slim   17 сентября 2010 в 19:36

Скорее всего от запаковывает текстуры прогой G-Texture
Не смотря на количество багов и недоделок она вполне работоспособная и единственная в своём роде..

пека цapь   17 сентября 2010 в 21:45

k1slim
а кроме G-Texture есть ли ещё проги для запаковки текстур?

k1slim   17 сентября 2010 в 22:59

На сколько я знаю - нет

Жирный Кот   23 сентября 2010 в 17:35

Запвковывал спарком из текстуры ПСГ-1
"попробуй "пересчитать" или "нормализовать" вершины,должно помоч)" --- поподробнее плз

k1slim   23 сентября 2010 в 21:09

В занозе - в свитке "Поверхность" - "Нормали" - жмякни на пункт("Пересчитать" или "Нормализовать") и примени к детали

Dron35   27 сентября 2010 в 09:43

Как сделать чтобы когда ты садишся в тачку там отображалось твое имя?
У меня друг менял вроде в вехиклс двигатель с одной тачки на другую там писало в имени то чей двигатель стоит.

CCCP MENER   4 ноября 2010 в 17:00

я сконвертил пушку из гта са в гта4 в занозе всё норм но в игре она не в руках а в воздухе висит
в чом трабла??

k1slim   4 ноября 2010 в 17:41

Трабла в дамми,которые относятся к постановке рук
Они не подогнаны

CCCP MENER   4 ноября 2010 в 18:48

но в занози дамми нармально стоят

k1slim   4 ноября 2010 в 19:59

В занозе то они могут правильно стоять..

CCCP MENER   4 ноября 2010 в 23:12

а как мне их тогда настраивать,на угад что ли??

k1slim   4 ноября 2010 в 23:14

Ну да..
Ты думаешь,что я в своих моделях дамми с первого раза на свои места ставил?
Нет,всё делалось методом тыка и бесконечных запусков игры с целью теста..

CCCP MENER   4 ноября 2010 в 23:16

о чорт!
дамми настраивать Modify>Move?

D 1 G 1 T 4 L   5 ноября 2010 в 01:09

тут выше упоминался Simple Trainer.... вы какую его последнюю версию имели ввиду?
на всякий случай вот ссыль на Version 6.2 ..... ну мало ли....
www.gta4-mods.com/script/simple-trainer-version-..

k1slim   5 ноября 2010 в 10:42

Inc1tatus
Ты какой пост имел ввиду?Дату напиши поста этого

где мая тачка чувак[CCCP MENER]
Да

D 1 G 1 T 4 L   5 ноября 2010 в 12:33

харе прикаловаться!)) сам и говорил о нем....
-------
05.12.09 13:56 Jarro ага,вещь хорошая...сейчас эта функция так же есть в нетив тренере,но сохранения тоже не предусмотрено,вот если бы написать автору нетива чтоб он как-то добавил сохранение объектов....

k1slim   5 ноября 2010 в 12:34

Ну ты блин дал,этому посту уже год почти)
Тогда 6,2 не было,вроде 5,6 или где-то так..

CCCP MENER   5 ноября 2010 в 12:43

xDDD

k1slim
надо сейвить после измененеия или можно сразу экспортировать модель?

D 1 G 1 T 4 L   5 ноября 2010 в 12:53

хахаха! дадада точно! хотел как лучше, а вышло как всегда....))
мне и не к чему, что вы тут с прошлого года сидите...xD
но всеравно для кого- то и это новость....

k1slim   5 ноября 2010 в 14:19

где мая тачка чувак[CCCP MENER]
Да без разницы.

Inc1tatus
Мы тут не с прошлого года сидим,а с позапрошлого)

CCCP MENER   5 ноября 2010 в 19:24

блин всё равно,хоть я его изменил (дамми) Нико всё равно его держет не правильно
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

может я тебе скину фаил ты попробуешь сделать и мне раскажешь чо не правильно я делаю?))

k1slim   5 ноября 2010 в 19:53

Не,не,не!
Мне кидать не надо и так дел куча!

пека цapь   11 ноября 2010 в 23:31

где мая тачка чувак[CCCP MENER]
забей на даммис,ты уменьшал увеличивал модель?если да,то приатач к модели какой нибудь бокс,а потом удали бокс через вершины.

CCCP MENER   12 ноября 2010 в 18:20

а подробней можно?а то я не очень разбираюсь в ЗМоделере

пека цapь   13 ноября 2010 в 16:06

открываешь свиток Modify/attach
и тыкаешь по своей модели,а потом по боксу<теперь бокс соеденился с моделью
далее переходиш на режим вершин,тыкаешь по своей модели
сразу будет видно как все вершины окрасятся в точки
открываешь свиток Modify/delete
И удоляешь бокс.всё потом должно всё стать как надо.

CCCP MENER   14 ноября 2010 в 01:21

открываешь свиток Modify/attach
и тыкаешь по своей модели,а потом по боксу

когда делаю это, вот что пишет:Pick destination mesh node. file:Attach.cpp line:367

и чо за режим вершин?

пека цapь   14 ноября 2010 в 12:13

режимы
вершины второй квадрат.И перед тем как приатачить,отсоедени модель от даммиса.(чтоб она не лежала в xxxx.wtd или как там,а просто была в списке объектов)

CCCP MENER   14 ноября 2010 в 13:02

И удоляешь бокс

бокс это даммиус?

k1slim   14 ноября 2010 в 13:43

Бокс - это куб,созданный тобой ранее

CCCP MENER   14 ноября 2010 в 19:18

а как его создать?

пека цapь   17 ноября 2010 в 10:57

на тулл баре есть изображение синяя геом.фигура(куб шар и прочее) тыкаешь и ставишь

Brando9   19 ноября 2010 в 10:46

Такой вопрос, без разницы какую машину заменять, или строго под тем именем, которым она названа?
И еще, в файле cargrp.dat прописаны имена машин. Они стоят в определенном порядке появления, или это не влияет на последовательность их появления?

k1slim   19 ноября 2010 в 18:46

1)Да,без разницы
2)Не влияет

Brando9   19 ноября 2010 в 18:59

"Не влияет" жаль, а то не могу дождаться когда же новоиспеченная машинка выедет, и нигде не могу ее найти.

пека цapь   22 ноября 2010 в 17:41

Вопросик,где мне найти стандартные текстуры типа грязи номеров и тд,а то уже бесит,6 тачек сделал,а текстурок этих не могу найти

k1slim   22 ноября 2010 в 22:35

Файл vehshare.wtd,что лежит в вехикле..
Там все текстуры

Brando9   23 ноября 2010 в 13:14

Покапался в timecyc.dat и немного увеличил отражение в дождливую погоду, так красивее и реальнее смотрятся фонари и здания отражающиеся на асфальте, но наряду с этим трава стала чуть ли не зеркальной, особенно ночью.
В GTA SA за параметры поверхностей отвечал файлик сурфейс дат, если не изменяет мне память. Вопросик, какой файл править здесь, чтобы убрать отражение с травы, земли например?

Crunk Boy   25 ноября 2010 в 07:09

пацаны помогите
я короче хочу один мод установить и там написано
СДЕЛАЙТЕ БЭКАП ФАЙЛОВ : nj_liberty.ide, nj_liberty.img, nj_liberty.wpl, nj_liberty.xpl из "PC/DATA/MAPS/JERSEY", manhat02.ide, manhat02.wpl, manhat02.xpl из "PC/DATA/MAPS/MANHAT"
-------------------------------------------------------------------------
как это делать?

GTAмaнъ   25 ноября 2010 в 07:33

Это значит, копию сделай резервную.

VICtor94   25 ноября 2010 в 08:45

Ха ха слово незнакомое чтоли?!? учи инглиш) с модами всегда лучше, или порой делать бекап. а то мало ли чего.

GTAмaнъ   25 ноября 2010 в 11:37

с модами всегда лучше
Очень спорное утверждение.

Brando9   25 ноября 2010 в 21:32

GTAmanъ он имел введу, если ставишь моды, лучше делать бекап. На счет травы никто мне не поможет?

Jorik_S   29 ноября 2010 в 06:45

Проблемма такая: я хочу изменить Habanero из ГТА4 для себя, т.е. сделать колёса пошире и поменьше.
Сначала изменил в vehicles.IDE, никаких изменений непроизошло, т.е. запускаю ГТА 4 машина с такимиже колёсами.
Затем я импортировал в занозу, изменил размер колёс, экспортировал и загрузил в ГТА4 и всё равно никаких изменений. Как была так сказать с завода так и есть.

И так для всех машин и нетолько для родных, в чём проблема?

В инете ничего найти про это немогу, где это зарыто, где, в каком месте можно изменить размер колёс?

TommyAssassin   29 ноября 2010 в 09:55

незнаю есть ли такоя прога на гта4 но для вайс сити я использовал car editor

k1slim   30 ноября 2010 в 20:18

Для таких целей используются Zmodeler(Придётся работать с 3D моделью,а не с настройками) ну и прямые руки

ДедПихтоКакбэ   30 ноября 2010 в 21:51

скажите,как называется такси романа? в файлах
хочу кое как подредить ее а не могу найти

За следующие создание темы с названием,не соответствующим содержанию,выдам ЖК,от бабушки!
k1slim

k1slim   30 ноября 2010 в 22:47

Такси романа в файлах называется скромно,"Rom.wtd" - текстуры,"Rom.wft" - модель
Находиться всё это в файле "vehicles.img",что лежит в ...Grand Theft Auto IV\pc\models\cdimages

Jorik_S   1 декабря 2010 в 03:33

k1slim, так вот именно что я в Zmodeler колёса "Habanero" сделал широкие и текстуру багажника изменил под один цвет, в Zmodeler мне нравится как всё это выглядит. Загружаю обратно в ГТА4, и вижу что багажник взади одним цветом (то что хотел), а вот колёса без изменений...я всё как мог перекопал, почему так?
Я проверил, попоменял в Zmodeler колёса у других машин, и у меня так совсеми машинами и с родными и со скаченными...размер колёс неменяется.

В ЧЁМ ПРОБЛЕМА? ГДЕ ЗАРЫТА ЭТА СОБАЧКА?

RusF1   4 декабря 2010 в 14:38

Пожалуйста сделайте лицо Akon рнб певца!!!

пека цapь   7 декабря 2010 в 21:53

Jorik_S
Чтоб в игре отмасштабенная деталь использовала твой размер,нужно после масштабирования приатачить её к чему либо(куску меша какова нибудь),после всё заработает

k1slim   7 декабря 2010 в 22:13

mazaxaka zzzz
В личку я ему это уже давно объяснил.

Jorik_S   8 декабря 2010 в 03:00

k1slim, mazaxaka zzzz, огромное спасибо!

k1slim   8 декабря 2010 в 21:59

Не за что,разобрался с местом положения колёс?

Jorik_S   10 декабря 2010 в 16:38

Да, k1slim, разобрался, я просто перемещал само колесо, а ведь нужно так сказать кубик колеса.
Но вот тут опять у меня проблемка, когда я изменяю размер колёса, то изменяются сразу все четыре, а вот когда перемещаю колесо, то оно перемещается только одно...
я перемещал кубики остальных трех но подогнать красиво и ровно неполучается, т.к. невидно самого колеса.

Как мне тут быть?

k1slim   10 декабря 2010 в 18:49

В настройках перемещения(Квадратик рядом с функцией)установи "Перемещение дочерних"
Далее жми пробел и выдели все 4 квадратика,они будут перемещаться одновременно и вместе с колесами

Jorik_S   11 декабря 2010 в 18:42

k1slim
Спасибо, вроде разобрался с перемещениями.

Вот возник ещё вопрос, я уменьшил и расширил колеса у "Habanero" и теперь видно что машина чуть-чуть оторванна от дороги, пробовал перемещать колёса ниже, но непомогло.

Где, какой параметр отвечает за это?

k1slim   11 декабря 2010 в 18:47

За это отвечает размер Col объекта колеса(Лежит в одной вкладке с колесом)

Jorik_S   11 декабря 2010 в 22:38

k1slim
Спасибо!, поразбирался и щас всё ОК!

А вот ещё вопрос, где какой параметр отвечает за камеру, а то попадаются машины, садишься трогаешься и камера постепенно опускается и получается что ничего кроме зада машины невидать, да я бы и у "Habanero" чуть-чуть подправил.

k1slim   11 декабря 2010 в 23:38

Брр..Где-то было у меня обучалка небольшая..Чёрт,тот сайт отключен(

CCCP MENER   12 декабря 2010 в 21:05

narod.ru/disk/1273201001/91_gothic2.rar.html
кто нибудь сконвертируйте этот "меч" а то у меня он всё равно не в руках ...
если у вас получится раскажите как делали.
зарание спс=)

Jorik_S   14 декабря 2010 в 13:24

Неполучается завети новый материал, вот что пишет когда экспортирую:

Missing shader configuration for shader "gta_vehicle_Material" in material "New Material". Defaulting to "gta_default".

В чём проблемма?

Разбираюсь с новым материалом вот ещё что пишет:

Using texture "stekla" which doesn't suit settings for shader "gta_vehicle_vehglass".

...я уже запутался, помогите кто может, как мне создать новый материал для тонирования стёкол...

Дримка   14 декабря 2010 в 13:39

Как сделать аним фары (как у hakumai) ? Или скажите что надо сделать , чтобы появлялась одна экстра ,но не вместе ? В моём случае - это открытые ИЛИ закрытые фары.

k1slim   14 декабря 2010 в 16:20

Jorik_S
Понимаешь,игра разбирает только свои материалы и материал "Stekla" он не разберёт,поэтому занозовский фильтр и ставит настройки от оригинального материала..
А в логе он и пишет,что присвоил настройки твоему материалу от стандартного материала игры
Почитай тут,мб понятнее будет

Jorik_S   17 декабря 2010 в 18:54

k1slim
Спасибо!, более-менее разобрался, нужно правильно имена давать материалу, так что материал "stekla vehglass" у меня получился и он в ГТА4.

Но тут возник ещё вопрос, как добавить новую текстуру в *.wtd, я перепробывал и в SparkIV и OpenIV, но там у меня получается только заменить текстуру, а не добавить новую...как здесь быть?

k1slim   17 декабря 2010 в 19:35

Прога G-Texture,не смотря на свою огромную забагованность,делает все операции с текстурами отлично!

TheMatryoshkaCat   19 декабря 2010 в 18:08

Люди охота машину с небольшим тюнингом трёхдверная леворульная?
Спасибо заранее

Paiko   8 января 2011 в 15:42

Помню давненько ставил мод изменяющий физику игры...не так как большенство модов..а к примеру сбивая пешехода реально чувствовался удар о авто и серьёзная вмятина....а столбы становились действительно припятсвием...его тяжело сбить,..если падал столб на крышу авто..то продавливал её..

Albo   8 января 2011 в 17:23

Paiko
У этого мода есть один большой недостаток - после второго или третьего удара, в зависимости от силы удара, авто загорается, а это не реалистично...

Paiko   9 января 2011 в 13:27

а ссылочку не можешь дать на этот мод?

Sulfur   9 января 2011 в 13:40

хыы.. Прикольна, столбы в США специально делаются легкими, а тут еще от них чтобы машина мялась.. это пластилин!!111

Jarro   9 января 2011 в 14:21

Paiko
Это не замена физики игры, это замена силы тяжести авто в Handling.dat .
Просто они легче в моде и повреждения сильнее.

Albo
Некачественный мод... Там есть параметры "повреждения двигателя" и "визуальные повреждения", где наверняка "повреждения двигателя" были преувеличены слишком.

Arigо   9 января 2011 в 14:23

У меня так игра пропала!

Nevada Junkie   9 января 2011 в 15:43

ариго-мачета
переустановить пробовал?
З.ы.я с телефона поэтому и написал твой ник по русски(без обид?)

Jarro   9 января 2011 в 16:46

Дмитрий Левин[уже джедай]
Он обиделся !

Arigo-Machete
Из-за одного файла ? Ты Дамп ставил ? Или ты снес ГТА из-за того что она перестала запускаться после того как ты поменял handling.dat ?

добрый Тролль   9 января 2011 в 21:37

да вы че мачете прост глумится))
ваш К.О.

CCCP MENER   10 января 2011 в 02:08

кароче я всё ламаюсь со своими попытками конверта оружия через ZModeler

я попробовал конвертнуть ствол, но в игре он прозрачный и только в темноте при стрильбе видны его очертания(см видео)



в чом трабла?
может это текстура глючит?
и скажите пожалуйста как создать фаил wtd c текстурой этого ствола ..
потому что когда заменяю у оригинального wtd файла то ствол всё равно прозрачный.

кто хочет мне помоч могу скинуть проэкт в z3d

XtremuS   10 января 2011 в 07:29

вот изменить бы эйфорию что бы как в РДР была

k1slim   10 января 2011 в 21:44

G-Texture юзай для создания архива текстур

CCCP MENER   11 января 2011 в 15:10

кстати k1slim, а текстура должна быть прикручена к wdr файлу или нет?

-------
открываю фаил wtd стандартный, кнопкой(open) пишет вот что:BackEnd::openFile(138) - Unable to open file, invalid file path: C:\Users\глеб\Desktop\w_glock.wtd


что за фигня не знаешь?

CAM3L   11 января 2011 в 15:16

menerGTR
вообщето если ты работаеш с g-texture то твои импортируемые фаилы должны быть в формате dds .....если вкурсе так сказал....

CCCP MENER   11 января 2011 в 15:27

ой кэмл спасибо,я уж совсем забыл))
давно ей не пользоволся)

CAM3L   11 января 2011 в 15:46

ничо ща вспомниш!)

k1slim   11 января 2011 в 16:34

menerGTR
И ещё,все текстуры и создаваемый архив должны лежать в папке,путь к которой не содержит кирилических букв
Например C:\textures

CCCP MENER   11 января 2011 в 18:00

ага,я уже всё понял)

CAM3L   11 января 2011 в 18:02

k1slim я уже показал))

coffecup   11 января 2011 в 18:33

Каким образом и с помощью какой программы можно извлечь/заменить озвучку оружия в ГТА 4 ? О каких особенностях нужно знать ?
У меня есть отличные звуки. Хотелось бы вставить их в игру.
Также интересуют другие моды заменяющие звуки стволов.

CAM3L   11 января 2011 в 20:57

coffecup я те в лич скинул ссыль на ту прогу....

FragDetectoR   12 января 2011 в 16:43

Ребят, такой вопрос, как сделать тонировку для отдельного авто? Тему с этим вопросом видел, но нужного ответа не увидел, там речь идет за файл заменив который тонируются все авто... Если не составит труда напишите или дайте ссылку на гайд, буду благодарен.

P.S. Если было более подробное описание, чем я видел. Не надо лишних постов, зрение штука обманчивая )

Жду вашей помощи.

Albo   12 января 2011 в 22:39

XtremuS
А чё там с эйфорией в РДР?

TheMatryoshkaCat   15 января 2011 в 11:10

Так вот мне надоел вид парашута как его можно заменить на рюкзак и не будет ли глючить?

XtremuS   15 января 2011 в 12:22

она проработана в 100500 раз лучше, если там в ногу человеку попал то он встанет и будет хромать а не как в гта4 встанет возьмётся за живот и пойдёт дальше

CCCP MENER   16 января 2011 в 21:59

KillAhead111

к чему бы это?

coffecup   19 января 2011 в 13:48

Люди, где прописываются пути к файлам из которых берутся звуки оружия ? В самой модели ?
В EFLC система тупая. Прикиньте, пулемёт и P90 с глушителем(!) используют одни и те же звуки, точнее сэмплы ! А .44пистолет от снайперки сэмпл берёт !
Хочу каждой пушке присвоить свой собственный звук выстрела.

И как уменьшить разброс у дробовиков, чтоб точнее стреляли ?

ooOLIGATORoo   14 февраля 2011 в 18:06

Создал бампер "пробный" на авто Романа. Отображается в игре как прозрачный, вот скриншоты
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru


pix.PlayGround.ru

Кто знает в чём проблема, помогите пожалуйста!!! Заранее спасибо. Да кстати сам бампер делал в 3ds Max 8

В следующий раз за такие скрины буду ЖК раздавать.
k1slim

k1slim   14 февраля 2011 в 21:45

Материал паинт натяни на бампер свой.

Brando9   14 февраля 2011 в 22:22

Спецы по настройке таймцикл, если таковые имеются, надо знать что означают параметры:
Глубина FX
HDR частиц
Порог ВР

Просьба помоч кто знает.

ooOLIGATORoo   14 февраля 2011 в 23:58

k1slim Извините. Да кстати спасибо получилось.

Alim_07   23 февраля 2011 в 15:28

мужики, скиньте у кого есть оригинальные модели taxi2 wtd, wft, плиз
а то я себе поставил какое-то тупое такси, а резерв сделать забыл(((

Alim_07   23 февраля 2011 в 16:25

k1slim, спасибо огромное!)))

Covermefully   26 февраля 2011 в 18:13

Как правильно установить Asi loader? Просто я уже кучу версий устанавливал и нечего! У меня версия 1.0.2.1. а на форуме видел, что для это версии нужен специальный патч.

k1slim   26 февраля 2011 в 18:16

Английский патч нужен...Твой 1021 русский

Covermefully   26 февраля 2011 в 18:27

k1slim
А где этот патч взять?

Covermefully   26 февраля 2011 в 18:54

Я установил, но пишет:
pix.PlayGround.ru

Covermefully   27 февраля 2011 в 00:07

Fen-ok
Это для Dead Rising 2

k1slim   27 февраля 2011 в 00:24

А разница?Этот файл - системная библиотека,не имеющая отношения к файлам игры..Она лишь мм..запускает некоторые скрипты игры.Т.е её можно считать дополнительным ПО.
Можешь нагуглить такой файл и сравнить его с файлом по ссылу выше,если сомневаешься в моих словах

MC_Black   27 февраля 2011 в 09:58

Блин порт ГТА 4 вообще ГОВНО!!! Полфорума забито темами типа "Помогите!!!!"

VICtor94   27 февраля 2011 в 10:24

Да нефига!
Пол форума забита нубами!!!
И даже не пол а большая часть!

k1slim   27 февраля 2011 в 11:40

gtalover610
Зайди на любой форум более-менее популярной игры и посмотри названия тем..Или вбей в поиск "Помогите"..
Результаты поиска по запросу: "помогите" Всего найдено: 11089
Не о чём не говорит,а?Поиск по всем разделам.Но форумы пересилили все остальные разделы - 10 000+ результатов

nik gtаsа[Zorb]   27 февраля 2011 в 11:55

Дело в том, что все эти онлайн заморочки, сотни патчей и безобразный гфвл мешают нормальной игре

Faerboll   3 марта 2011 в 13:45

люди подскажите какой прогой сконвертировать модель и текстуру оружия из сан андреаса(нашел оччень красивые стволы а заноза пишет что они защищены)

k1slim   3 марта 2011 в 21:46

Если файлы залочены,их ничем не открыть.Увы,но авторские права надо уважать.

Smoki_Dm   4 марта 2011 в 11:12

разве что написать автору на майл, узнать согласится ли он на конвертации, может и даст не залоченые файлы.

Faerboll   5 марта 2011 в 15:12

блин автор не отвечает,
и вопрос: если есть иконка для мода оружия какова вероятность что оружие как таковое для GTA 4 есть???

x3mal7777   9 марта 2011 в 19:55

Подскажите,в каком файле что надо заменить,чтобы копы ходили не только с пистолетами,но и с другим оружием?Например с mp5

Baphomett   10 марта 2011 в 18:23

Люди где можно найти проги для eflc версии 1.1.2.0 Weapon Editor И *ide editor ? Никак не могу найти для эпизодов этой версии...
И еще вопрос, есть ли дампер для криптованных файлов? Просто я раньше находил, но он оказался для версии eflc 1.1.0 =(
Хотя, когда играл в мультиплеер, мне 1 французик сказал, что для eflc 1.1.2.0 дампер не нужен. Но я вот попробовал кое-что сменить в weponsInfo, так не сработало.... И это уже отдельная тема. Я чего только не пробовал сделать чтоб пистолет калибра .44 стрелял пулями от дробовика, который стреляет взрывающимися патронами, но так ничего и не вышло... Получилось ток так, что пистак стреляет как дробаш и пули не взрывные, и нифига не ломает машины от выстрела. Что мне надо там поменять?? Чтобы было так, как я написал?

k1slim   10 марта 2011 в 22:35

А блокнотом файлики править религия не позволяет?
Дампер я выкладывал,лежит в читах.Подходит под любую версию

Baphomett   11 марта 2011 в 00:35

Так я редактировал блокнотом, но изменения не те получаются...

Не знаю о каком дампере ты говоришь, я видел в читах только для версии 111... Я его пробовал, мне он выдает ошибку типа версия игры не та!

LOSTikus   15 марта 2011 в 19:47

На сколько я знаю надо "играть" с цифрами в handling.dat и то что:

Подвеска:
(Sf) m_fSuspensionForce (1 / (сила * кол-во колес) нижний лимит для нулевой силы при высокой подвеске - сила подвески. При увеличении силы, подвеска становится более жесткой
(Scd) m_fSuspensionCompDamp сила и интенсивность вибрации подвески
(Srd) m_fSuspensionReboundDamp сила и интенсивность вибрации подвески на высоких скоростях. Увеличивается для лучшей управляемости на максимальных скоростях
(Su) m_fSuspensionUpperLimit максимальная высота кузова автомобиля с подвеской в акции
(Sl) m_fSuspensionLowerLimit
(Sr) m_fSuspensionRaise

(Sb) m_fSuspensionBias
_______________________________________________________________________
Но мне бы хотелось добиться УРОВНЯ подвески (низкая/высокая), и ещё я знаю что её можно изменить с помощью Native Trainer, но там когда выходишь из машины подвеска становится стандартной, а хотелось бы самому сделать стандартную подвеску низкой.
С цифрами я играл но что то как то безрезультатно...

Вопрос:
Возможно ли это? И если возможно то как?

pix.PlayGround.ru

k1slim   15 марта 2011 в 19:51

В хандлинге изменяется лишь степень жёсткости подвески.
Уровень правиться в самой модели путём перетаскивания дамми

LOSTikus   15 марта 2011 в 20:51

k1slim
а открыть как нибудь файл модели и изменить - никак?!

k1slim   15 марта 2011 в 21:38

Zmodeler'om,если файл не залочен

443445   18 марта 2011 в 21:36

Доброго времени суток! Не первый месяц пытаюсь реализовать идею третьей линии метро, но пока мало что выходит.
Проблема заключается в том, что при изменении ZModeller'ом дефолтных объектов у него:
а) пропадают текстуры,
б) коллизия либо исчезает, либо остается прежней.

Также возникают следующие вопросы:
Можно ли создать свой img и заставить игру его видеть?
Как узнать, какой файл текстуры использует конкретная модель (названия зачастую сильно разнятся)?
Есть ли какой-нибудь редактор карты работоспособнее SM (хотя методом проб и ошибок работает и WPL editor)?
Какой файл, кстати, отвечает за тип подвижного состава (ведь линии метро, фуникулера и маршруты самолетов - файлы одного расширения), а также, как изменить частоту появления поездов и количество вагонов?

fg85   21 марта 2011 в 18:25

Как сделать больше дыма из под колёс и огня из выхлопных труб,помогите...

Sepulcher   23 марта 2011 в 11:14

Зачем? Там всё норм...

fg85   23 марта 2011 в 13:19

Да чё та маловато как то хотелось бы больше ,вот смотришь видео по дрифту когда тачка проходит поворот и дым хлещет из под колёс густыми клубами.Народ если есть соображения по этому поводу подскажите.

nik gtаsа[Zorb]   23 марта 2011 в 15:09

Ну тут либо действительно моды, либо чудеса видео-редактора

fg85   23 марта 2011 в 17:58

А какие файлы интирестно отвечают за дым????

Bartaty ED   23 марта 2011 в 20:48

Интересно...

k1slim   23 марта 2011 в 21:07

Скорее всего рыться надо в папке effects,что проживает в ...Grand Theft Auto IV\common\data\

lfgdfs   24 марта 2011 в 17:35

Прошу вас помочь мне в моей проблеме. Я делаю видео и мне нужна анимация игры на гитаре (электро гитаре). В Native Trainer'e должно быть, ведь Тимур играл у Болгарина в TBoGT!. Если в Native"e есть такая анимация, то дайте плиз название или если есть такой мод, то дайте ссылку!

SmiteVils   25 марта 2011 в 11:06

Страницы сайтов игры располагаются в файлах формата WHM. Есть возможность редактировать текстуры страницы но не её текст. Если кто знает как отредактировать или какой нить конвертер то подскажите плиз!

Поиск ничего не дал

Maik911   28 марта 2011 в 11:20

скинте плз ссылку на самый простой редактор моделей для гта 4, хочу попробовать чёнибудь сам сделать

Ctrl. Alt. Delete.   28 марта 2011 в 11:47

Еще нужны прямые руки.

Maik911   28 марта 2011 в 13:10

ссылку надо срочно на 3д макс

nik gtаsа[Zorb]   28 марта 2011 в 13:19

Срочно? Срочно! Общая тревога!

Dr_Drift_RU   29 марта 2011 в 20:34

Maik911 3dsmax не подпадает под категорию простых редакторов.
Этот профессиональный редактор всего, что связано с полигонами. Создаётся и совершенствуется програмистами Autodesk многие годы, на его основе делают компьютерные мультфильмы, создают модельки для третьего крайзиса и т.д.
Чтобы что-то на нём делать мало хотеть улучшить свою ГТА 4, нужно как минимум увлекаться 3d моделированием, а также знать и любить сайты 3дмир или(и) демиарт.
сам 3dsmax вы можете скачать вполне легально с сайта autodesk, правда без активационный период работы - месяц.

mr. JustFair   3 апреля 2011 в 00:57

кто нибудь пожалуйста сделайте модель Виктора Цоя только качественную

k1slim   3 апреля 2011 в 01:05

В данный момент это не возможно,ибо импорт в файл модели персонажа не работает должным образом

пека цapь   8 апреля 2011 в 16:13

Всем здраствуйте))
Решил опробовать изменить оружие в IV,вообщем вот что получилось: pix.PlayGround.ru

Оружие днём вообще не видно,а ночью тока так.что сделать чтоб нормально текстурки отображались?Оружие изменял через занозу,текстурки пробовал и спарком и G-texture.

oldman|   10 апреля 2011 в 09:52

народ а может кто нибудь изменить модель гг в гта 4 или в эпизодах на модель из крайзиса 2? или может если она уже есть дайте ссылку пожалуйста

tema1234556   15 апреля 2011 в 11:41

Кто умеет делать авто отзовитесь.... Есть идея по созданию автомобиля(сам делать не умею)

Rossoshanec   17 апреля 2011 в 20:43

Хочу сделать реальный звук в gta 4 ваз 2109 запись хорошего качества подготовил но не знаю где лежит старый звук такси романа точнее знаю а вот как называется подскажите если кто знает

k1slim   18 апреля 2011 в 21:42

Система работает чуть по иному.На несколько моделей один звук и заменив звук такси Романа,ты заменишь звук у ещё дюжины машин

Ar4iK_i   19 апреля 2011 в 05:04

Подскажите пожалуйста, как вытащить модель здания, что-бы ее переделать и назад впихнуть...Я уже перечитал десятки форумов, но так ничего и не нашел.

k1slim   19 апреля 2011 в 20:41

Спарком вытаскивай..

Ar4iK_i   19 апреля 2011 в 21:01

Все, разобрался...там нужно с .img вытаскивать .wdd файл.
Почему при экспорте wdr файла с ZModeler, слетают текстуры...как это исправить???

k1slim   20 апреля 2011 в 21:38

Текстуры прописать надо в настройках занозы.
"Опции - Настройки - Профиль настроек - Редактор" -задаёшь папку с текстурами,естественно вытащенными из архива

Ar4iK_i   21 апреля 2011 в 01:32

А где именно задавать папку с текстурами. В Profile-Services-Textures-Path_0...???

k1slim   21 апреля 2011 в 21:29

Чёрт.Преглубоко звиняюсь,перепутал ветку..
"Опции - Настройки - Сервисы - Пути к текстурами"

Ar4iK_i   22 апреля 2011 в 07:47

После добавления через Spark IV, текстуры отсутствуют.

k1slim   23 апреля 2011 в 16:06

Их нужно запихнуть в WTD архив через G-Texture,после чего закинуть через спарк в архивы игры

Ar4iK_i   23 апреля 2011 в 18:49

Опиши пожалуйста подробнее.

CMPunk333   25 апреля 2011 в 11:23

Мне нужно Перенести Стадион из Сан Андреас (бейсбольный) в Гта 4, но не просто перенести а добивать на стадион некоторые предметы(вообщем изменить его. Как бы это сделать нубу?

ИГРАЙВGTA   25 апреля 2011 в 21:05

Скачай создатиль карт сфоткай стадион и по фоткам делай его в гта 4

Put_title_Here   6 мая 2011 в 18:53

Как правильно сконвертить имеющуюся модель, используя milksnape 3d, я пробовал сам, прописал текстуры, уменьшил модель, наложил её на дефолтную, удалил, потом в игре не оказалось текстур, а модель, хоть и в нормальном размере, висит в 10м от гг, и при движении и перезарядке вместо того чтобы отклонится по анимке на 5 см, отклоняется на 5м. Есть хоть какой-то тутор. Помогите плиз!

Predator99   8 мая 2011 в 18:30

ARTEmFIRSOV
С помощью spark 4.

Shavoo   10 мая 2011 в 14:36

Подскажите с помощью какой программы или как делать собственные текстуры одежды для GTA IV
Ведь как-то же делают моды на одежду, подскажите пожайлуста!!!
заранее спасибо

Baphomett   13 мая 2011 в 20:07

Люди, программисты-мододелы, плиззз взломайте тут один мод... " EvilMod 'Delightful Doom' free 4 all " называется. Я с ним играл-играл, а теперь когда я запускаю, то у меня глючит диспетчер задач и мне приходится комп перезагружать, свободный мод тоже мне! Чел который его делал, к*зел, взял да что-то там понаделал и говорит теперь что его нужно взломать, типа он взламывается легко. Когда я игру запускаю и начинаю играть, но тут же создается файл lol ms-dos И все лагает.... и так каждый раз при начале игры. и не только у меня такое

Put_title_Here   15 мая 2011 в 15:06

Как правильно сконвертить имеющуюся модель, используя milksnape 3d, я пробовал сам, прописал текстуры, уменьшил модель, наложил её на дефолтную, удалил, потом в игре не оказалось текстур, а модель, хоть и в нормальном размере, висит в 10м от гг, и при движении и перезарядке вместо того чтобы отклонится по анимке на 5 см, отклоняется на 5м. Есть хоть какой-то тутор. Помогите Мать вашу уже! емнорот сколько можно целый месяц уже! Форум что ваще не обновляется?*!?!?!?!?!?!?!?!?

k1slim   15 мая 2011 в 15:26

Выкинь милк снап и конверти в занозе

Atis2345   22 мая 2011 в 04:47

Скажите пожалуйста где можно скачать все файлы из папки Gta4 кроме папок, заранее благодарен!

Faerboll   22 июня 2011 в 19:47

а может кто-нибудь "отцепить" у этой(www.libertycity.ru/files/file7876.html)снайперки прицел(хочу этим заменить м-ку)пробовал отцепить занозой-не получилось

AleX22861RU   3 июля 2011 в 05:17

Как загрузить в 3д макс модели оружия персонажей и тачки? Если кого есть плагины дайте ссылку плиз очень нужно тк делал много моделей змоделере и когда сохранял их то в игре они были прозрачными даже если включал наложение текстур по верх модели в спарке пушка нормальная а в игре прозрачная что мне с этим делать просто мои работы в максе офигительные но в игру залить не как?

AleX22861RU   4 июля 2011 в 01:14

Faerbollмогу на максе по пробовать

henryfrance   5 июля 2011 в 14:19

скажите что нужно изменить в handlinge чтобы машины не переворачивалась в поворотах

k1slim   8 июля 2011 в 20:16

Координату высоты центра тяжести правь

GROVE_STiT   9 июля 2011 в 10:59

Ребята, а как сделать, что бы машины на поворотах не переворачивались????

k1slim   9 июля 2011 в 14:21

Мой предыдущий пост

Faerboll   11 июля 2011 в 10:27

AleX22861RU попробуй сделать буду благодарен, а загружать надо через занозу(zmodeler)

Dr_Drift_RU   12 июля 2011 в 04:21

Народ, ктонибудь в курсе, как называется и где находится(в каком архиве) модель и текстуры к костюмам, типа смокинга, комплекты, продающиеся в магазине персей ?
То в ручную найти не получается (

R-ocky   17 июля 2011 в 04:49

Скажите пожалуйста, что нужно установить, чтобы нормально устанавливались и работали все моды.(ну или почти все)
Если можно, то давайте пожалуйста ссылки на проверенные файлы.
А то сколько не качал всяких аси логов и скриптхаков, ни один не работает. Да, и скажите к какую именно папку их устанавливать.

Bola1695   17 июля 2011 в 07:52

Ребят,кто знает с помощью какой проги можно делать Аси плагины?Зарание спасибо!

Brando9   17 июля 2011 в 09:46

1. Ставишь патч 1040
2. Кряк для него
3. File Check Fix
4. ScriptHook
5. Xliveless
Все это кидай прям в папку с игрой.

Не забывай обращать внимание на версии всех этих составляющих.

Все это есть на сайте, справа графа "патчи", остальное в читах выше.

Bola1695   17 июля 2011 в 21:59

С помощью какой программы можно открыть GTA IV C++ Script Hook Development Kit v0.3.0?Я хочу свой Асит-скрипт сделать.

Kalinkin   17 июля 2011 в 22:35

Brando9
Вот это что ли патч www.playground.ru/files/18643/

Brando9   17 июля 2011 в 23:06

Совершенно верно, тот который 55 метровый.

Kalinkin   18 июля 2011 в 02:17

Brando9
А на остальные пункты программ можешь дать ссылки, пожалуйста...

R-ocky   18 июля 2011 в 02:51

А на остальные пункты программ можешь дать ссылки, пожалуйста...
+1

R-ocky   18 июля 2011 в 02:52

1. Ставишь патч 1040
2. Кряк для него......


А Asi Log в это список не входит?

Kalinkin   18 июля 2011 в 12:09

Brando9
Короче смотри как я сделал..
1. Установил патч www.playground.ru/files/18643/
2. Поставил крякушку www.playground.ru/cheats/22345/
3. Взломщика защиты (File Check Fix) www.playground.ru/cheats/21771/
4. Из этого архива перенес в папку GTA 4 только ScriptHook www.playground.ru/cheats/40405/
5. И вот этот Xliveless www.playground.ru/cheats/22590/
6. Создал в каталоге GTA 4 папку plugins, моды .dll и .asi покидал в нее же.
Все правильно???

Brando9   18 июля 2011 в 13:06

Ripper Man v.2 перезагрузка не Asi Log, а Asi Loader. Его не нужно, скриптхука достаточно, тем более он конфликтует с ним.

Влад01Enem ну в принципе все так сделал, только кряк от разора можно другой поставить, и скриптхуки не все подходят для скриптов, но тут уже исходишь от того что именно нужно. Например мне для работы бензина в игре понадобился один из них, точно уже не помню, но подбирать пришлось:
www.playground.ru/cheats/41933/
www.playground.ru/cheats/41884/
www.playground.ru/cheats/41782/

Если будешь ставить эти ...хуки то вот этого делать не надо "Создал в каталоге GTA 4 папку plugins, моды .dll и .asi покидал в нее же."
Там будет папочка scripts, туда все и кидай, кроме тренера конечно, т.к. у него тоже расширение asi.

R-ocky   19 июля 2011 в 05:30

Спасибо большое за помощь!

R-ocky   20 июля 2011 в 02:48

проблема с filecheckfix. При запуске игры пишет Exception EFCreateError in module FileCheckFix.asi at 0001228E. Cannot create file "C:\ПУТЬ К ПАПКЕ С ИГРОЙ\ FileCheckFix.log"

Brando9   20 июля 2011 в 12:42

Ripper Man v.2 перезагрузка Скопируй сюда то что написано в логе, и... надеюсь FileCheckFix.asi у тебя в папке с игрой находится? А не где-нибудь в "scripts"

Ripper Man   21 июля 2011 в 03:22

pix.PlayGround.ru
в папке с игрой есть файл FileCheckFix.log

Я вот не пойму, ведь FileCheckFiх плагин для AsiLoader'a, а аси лоадер вы говорите, что не нужен. Если установить аси лоадер, то игра тоже не за пускается и пишет ту же фигню, только, что Cannot create file asilog.txt

kosten23   21 июля 2011 в 03:53

Помогите не могу закинуть машины в игру с помошью spark 4 всё делаю правильно но машины не меняются
П.С у меня лицензия может из-за этого ?

Red_Black_708   23 июля 2011 в 14:07

Есть ли такая моделька для ГТА : pix.PlayGround.ru
это Audi 80 coupe b4,если есть то дайте пожалуста ссылку

Abkarov Halid   26 июля 2011 в 19:05

ВСем привет.
Хотел кое-что спросить
Есть моды машин для гта
У некоторых машин есть текстуры автономеров (российских)
например:
www.libertycity.ru/uploads/download/gta4_russian..
а у некторых нет:
www.libertycity.ru/uploads/download/gta4_russian..
Какой редактор использовать, короче мне нужно на вторую машину как нибудь прикрепить
номера на машину
ZModeler
3DS MAX
Короче как прикрепить этот автономер на машину если текстуры номера на ней нет
подскажите?

X-Tin   2 августа 2011 в 01:13

Народ всем здрасте)
вот такая проблема: нашел в просторах интернета модель Tayota Supra(cток)! Скачал, а она оказалась и на половину не доделана!! Ну я ее не стал устанавливать(потерялась где то на жестком диске) =) А вот недавно я ее нашел и решил довести до ума! Но вот какая проблемка: она заблокирована!!!! Плиз народ помогите кто нибудь, кто знает как ее разблочить!! Очень надо.....

Faerboll   3 августа 2011 в 13:13

подскажите под какими номерами идут звуки дигла,калаша и м-ки в WEAPONS.ivaud просто хочу их на сталкерские поменять

Dedsec_user   8 августа 2011 в 21:21

Можете сделать одежду,как у Леона из Resident evil униформа R.P.D.?
И еще можете сделать chevrolet impala 1967?

Dedsec_user   7 сентября 2011 в 19:02

Можна ли в open 4 добавить файл например в m_y_cop_01.wdd там head_diff_001.wdr?Как?

Instigator73   9 сентября 2011 в 13:48

когда на земле лежит какое-нибудь оружие,вокруг него красный свет,можно както его убрать?

MC_Black   9 сентября 2011 в 15:52

А нафига его убирать?

T_U_R_I_k   9 сентября 2011 в 18:41

я думаю токая тема уже есть и всё равно как настроить тачку на дрифт common/data/handling.dat... а дальше что?????????????????

T_U_R_I_k   9 сентября 2011 в 19:40

подскожите настройки к при меру на .................superGT.а то настрою чё нют не то

nik gtаsа[Zorb]   9 сентября 2011 в 19:41

Бери настройки для дрифта и настраивай сам. Я их вообще не знаю

AlexTatarGTA   9 сентября 2011 в 20:11

в инете отдельно гдето выкладывались настройки для дрифта + тут на плейграунде вроди тоже есть

XAKEP 8   9 сентября 2011 в 20:20

наверно чувак хочет чтобы всё было ну очень реалистично и не было такой фигни как светящееся оружие

The_Dark_Pacifist   10 сентября 2011 в 11:08

найди текстуру света в ресурсах(если он текстурой реализован) и замени на прозрачную.

by Stas   22 сентября 2011 в 00:26

Всем доброго времени суток, я хочу занятся редактированием стандартных автомобилей четверки, т.к. сказать тюнинг и все такое. Вопрос где мне найти основные текстуры? Пока я нашел и использую только текстуры WTD файла машины. Без остальных сами знаете не как. Помогите если знаете, заранее спасибо

k1slim   23 сентября 2011 в 17:32

Файл vehshare.wtd в том же архиве,где лежат все автомобили.Там все остальные текстуры.

Baphomett   3 октября 2011 в 21:34

Я хочу сделать так, чтоб на меня нападали все пешеходы, когда увидят. В мультиплеере. Для этого нужна ped personality editor? Или нужно редактировать что-то другое?

k1slim   3 октября 2011 в 23:19

В трейнере была такая штука вроде.

Baphomett   4 октября 2011 в 19:59

Проверил, такого в трейнере нету.

Smokey17   8 октября 2011 в 04:14

k1slim
Пожалуйста помоги
Я достал новые анимации формата .wad засунул их в anim.img там появился новый файл но вот в чем беда ведь анимация запускается в трейнере, там выбираешь какой файл и запускашь его, но нового файла который я добавил нету:( что делать чтоб этот файл появился в списке анимаций в трейнере?Пожалуйста :)Или можно по Asi loaderu запустить но вот как?

k1slim   8 октября 2011 в 19:10

С анимациями не работал никогда.Но думаю,что функция добавления анимации в трейнере не реализована..

Smokey17   9 октября 2011 в 00:55

k1slim
А как нибудь можно по кнопке в asi loadere активировать анимацию ведь с парашютом так сделали

k1slim   9 октября 2011 в 01:39

Есть желание выучить С++?Тогда всё будет так просто,как ты написал.

Smokey17   9 октября 2011 в 05:23

k1slim
Спасибо за совет

Rossoshanec   25 октября 2011 в 19:18

Как сделать низкую подвеску у авто в gta 4?

Rossoshanec   25 октября 2011 в 19:26

А конкретнее

k1slim   25 октября 2011 в 20:23

Блокнотом в файликах подвеску ниже не сделать.Тут необходимо редактировать думмисы в самой модели.

Smokey17   26 октября 2011 в 03:31

k1slim
После слова думмисы автор потерялся:)

zig-zag-28   27 октября 2011 в 12:59

...GTA IV/common/data/handling
на скрине смотри ставь отрицательное число желательно изменять небольше чем на -0.1
imgdepo.ru/out.php/i190865_1.jpg

ProfGta4   28 октября 2011 в 17:55

Прошу кого-нибудь сделать мицубиси аутлендер в GTA 4 или сконвертировать мицубиси аэртрек с Forza 3. Если нужны чертежи обращайтесь, всем кому не трудно сделайте. Заранее спасибо.

LOSTikus   5 ноября 2011 в 17:16

Ребят подскажите как добится такого эффекта
www.adslclub.ru/upload/img/2011-11/05-2017468968..

k1slim   5 ноября 2011 в 17:55

Называется Bump map или Normal map.Для его создания имеется фильтр,встраиваемый в фотошоп.Погугли.

HuST Gs   24 ноября 2011 в 02:08

Можно-ли отредактировать "вегикл" (или где экстры прописаны? и что именно редактировать?), что-бы машины всегда с ними ездили. Интересует Шафтер, который похож на Брабус, (ездит в Хоу Бич) и Султан с антикрылом (ездит в Олдерни). Вобщем хотелось-бы что бы "тюнинговые" машины попадались везде, а не только в выше указаных районах

Bola1695   24 ноября 2011 в 04:21

Ты их имена в cargrp пропеши.

HuST Gs   24 ноября 2011 в 15:10

Пасиб! Только вот куда именно, в какую группу? Может строчку GROUP_GANG_RUSSIAN (maffia/Mob) и GROUP_GANG_KOREAN вообще убрать?

Bola1695   24 ноября 2011 в 16:49

Если хочешь везде эти тачки найти,пропеши эти строки везде.

HuST Gs   25 ноября 2011 в 00:14

Что именно прописать "везде"? Там расписаны названия машин, и каким группам они "привязаны"

ShMaLb_BoBeR   24 декабря 2011 в 00:57

Народ такой вопрос: Я как то давно 1-2 года назад ставил мод для затопления мира гта, а сейчас не могу найти его или же утилита? Не помню кто знает подскажите =)

Tumult   24 декабря 2011 в 01:24

Для San Andreas Water Editor помню нужен

а в 4 помоему в water.dat нужно так

2999.0 -2999.0 5.0001 0.0 0.0 1.0 0.993 -2999.0 -2999.0 5.0001 0.0 0.0 1.0 0.987 2999.0 2999.0 5.0001 0.0 0.0 1.0 1.0 -1600.0 2999.0 5.0001 0.0 0.0 1.0 0.995 5 1.0

и еще попробуй поисковик

ShMaLb_BoBeR   24 декабря 2011 в 01:42

Tumult
Ды это я знаю первый 3 цифры отвечают за X Y Z А Дальше за высоту волны за длину волны а какие именно я не знаю =)

cryker   8 января 2012 в 01:20

Пожалуйста подскажите как делать эти скрипты или чем открыть asi скрипт. Заранее спасибо.

k1slim   8 января 2012 в 02:10

Блокнотом открывай.Там всё по русски будет.

H8CORE   17 января 2012 в 20:39

Можно ли как-нибудь заменить модель Нико например на модель Брюси?
не всякими утилитками временно,а полностью,чтоб нормально играть без вылетов %)

Brando9   17 января 2012 в 21:28

Скорее всего нет.

k1slim   17 января 2012 в 22:35

Тут пробовать надо..Так сразу и не скажешь..

Brando9   17 января 2012 в 22:51

На сколько я помню игра вылетает в скриптовом видео при смене персонажа трейнером, может и здесь не прокатить

k1slim   17 января 2012 в 23:39

Возможно,но опять таки,надо пробовать.

H8CORE   18 января 2012 в 10:32

Модель игрока то чотка и красиво разложена на текстурки и модельки,а вот нпкашных типов не очень разложили,
однакож делают люди ща моды на замену,однако это с помощью 3Д максимки кажись

Bola1695   19 января 2012 в 06:40

H8CORE

Да.Модели с помощью неё делают.Иностраные модеры в хорошо модельки делают.С ними свежись.

k1slim   19 января 2012 в 18:53

Модеры с форумов говно убирают,а не модельки делают.И чем тебе не нравится качество наших моделлеров?

Bola1695   20 января 2012 в 17:32

k1slim

Я не говорил что ваши модеры плохо делают.Я имею виду что у них качество немного лучше.

k1slim   20 января 2012 в 19:18

Как раз таки наши моделлеры делают намного лучше и качественнее зарубежных.Возьми,например,мои c AxeLite модельки(год назад была последняя,весь список висит в профиле) и сравни с моделями зарубежных ребят того же времени.Небо и земля ведь..

Bola1695   21 января 2012 в 03:06

k1slim

Не спорю.

Burrut   16 февраля 2012 в 09:31

Столкнулся с проблемой внешней камеры на добавленных машинах, на очень многих она на уровне богажника и если стекла тонированые, то совсем ничего не видно! Можно ли как-то исправить это дело?

k1slim   16 февраля 2012 в 14:45

Это исправляется в самой модели путём перемещения думмисов и ещё нескольких операций.Однако далеко не все конвертеры заморачиваются такими,якобы,мелочами.

pellMAN   19 февраля 2012 в 12:56

Ребят, возможно ли отредактировать анимацию в GTA 4, то есть бег, удары, прыжки, и.т.д.?
Если нет, то объясните почему?
Раньше мне втирали чушь типа: Невозможно редактировать анимацию из-за того, что в GTA 4 она генерируется "Эйфорией", но это не так, то есть не совсем так.
Анимация бега, ударов, прыжка, не генерируется "Эйфорией", поэтому у меня вопрос.
Есть ли какое нибудь программное обеспечение ред. анимации в GTA 4?(Извиняюсь за Тавтологию)

sneyk005   24 февраля 2012 в 22:08

не могу открыть Spark. скажите как его открыть

Dumedrol   2 марта 2012 в 16:15

Добрый день народ. Есть одна наработка по созданию огнемёта. Он вроде рабочий, но струя пламени горит не прямо а в верх.
вот скрины:

s017.radikal.ru/i417/1203/51/245a819a071c.jpg

s018.radikal.ru/i521/1203/bb/708d10a10bc3.jpg

s017.radikal.ru/i418/1203/f6/a3db2b261881.jpg

Собственно сами люди горят когда подойти в упор или смотреть вниз (струя пламени тогда идёт прямо)

Тут мы видим процесс поджаривания бабушки (опять же смотря вниз)

s19.radikal.ru/i192/1203/e9/934e0e53176d.jpg

что мне надо подправить чтобы струя шла ровно ?

mryabets   2 марта 2012 в 16:51

Установить Vice City RAGE. Там есть огнемёт.

Dumedrol   2 марта 2012 в 17:05

Mike_2594 да нет же...мне по приколу в 4 гта полицию из машин выкуривать, и просто народ жарить

mryabets   3 марта 2012 в 10:04

Тогда перефразирую: вытащить из VCR огнемёт и не страдать ерундой.

BizzyD   13 марта 2012 в 14:03

Стоит лицуха английская с кряком )) Установлен последний патч 1.0.7.0, сверху установлен русификатор от 1С вроде как. Решил позаменять машинок. Хочется чтобы у каждой замененной машины было своё реальное название. С помощью программы GXT Editor меняю названия в american.gxt, но они будут работать только с английским переводом. Соб-но вопрос: какой файл надо редактировать чтобы поменять названия в русской версии?

Arsen xvi   13 марта 2012 в 19:32

Ну Russian.gxt наверно нужно редактировать%)

BizzyD   14 марта 2012 в 05:01

я понял бы что его надо редактировать, только вот нету его )

BizzyD   15 марта 2012 в 07:30

Появилась идея добавить (не заменить) новые модели машин. С добавлением проблем нету. Сразу с добавлением авто сделал реальные названия добавляемым машинам. Проблема: Как добавить и правильно прописать звук двигателя для новых машин? В vehicles.ide если редактируешь то меняется название авто.

785412   7 апреля 2012 в 16:38

Всем фанатам gta'шки привет =)
Уже который месяц бьюсь, не могу изменить параметры трафика (для машин).
Что пытаюсь найти:
1) Как изменить скорость трафика
2) Как изменить стиль вождения

В SNT можно заспавнить водилу, с заданным стилем и скоростью, а как это можно применить ко всем водилам?

Перерыл уже кучу сайтов и кучу файлов игры (вручную) - безрезультатно.

Кто что-нибудь знает - поделитесь пожалуйста!

zloeemo   13 апреля 2012 в 18:12

Люди ,Хэлпаните советом: При обтягивании какй либо текстурой часть модели автомобиля ,в игре эта детать прозрачная.. как быть?)

k1slim   13 апреля 2012 в 19:22

Текстуры в архив WTD запихиваешь?

zloeemo   14 апреля 2012 в 05:00

k1slim да, все картинки запаковываю в wtd , а мож есть какие прав......=>>> P.S - проблема решена.


Другая проблема появилась) по задумке подвеска у авто будет низкая , опустил машину , захожу в игру , спавню, трогаюсь - и она как на супер пупер гидравлике прыгает, как козёл Оо .. эт что за нахрен? колёсики симетричны, "пиксель" в "пиксель" ..

HuST Gs   7 июня 2012 в 15:34

В общем такая просьба: 1) можно ли отредактировать модель Кики стандартными текстурами, а именно перенести ей вот эту текстуру головы >>> pix.PlayGround.ru и заменить комплект одежды с коричневым жакетом на этот >>> pix.PlayGround.ru 2) заменить модель Алекс вот этой >>> pix.PlayGround.ru (заменить мог бы и сам, но не знаю названия нужных файлов). Заранее благодарен

Yerdna555   17 июля 2012 в 16:28

Подскажите пожалуйста, в каком игровом файле можно отредактировать припаркованный транспорт ?!

xxxProstoSancheZZZxxx   23 августа 2012 в 12:35

Всем привет,тут есть программка,называется редактор пешеходов,вроде редактирую, а ничего не изменяется,что делать подскажите!

Petrolhead   17 сентября 2012 в 17:49

Привет всем! У меня есть вопрос по созданию и импорту модели тачки. Я хочу использовать гташку для создания видео презентации (да и просто погонять) к своему дипломному проекту, все вопросы и сложности по увеличению правдивости графики уже проходил). Тачка будет сделана в Alias Studio (у меня есть несколько уже готовых, на них можно тренироваться xD) , проблем с переводом в полигоны нету, но вот формат самой модели и разбивка на отдельные компоненты вызывают массу вопросов. Вообщем, можно скооперироваться или разъяснить мне как это делается. Заранее спасибо за ответы.

DobrRk   26 ноября 2012 в 23:23

Помогите разобраться с проблемой ZModeler 2.2.4 (build 986). Пак взят с этого форума.

Сделал 4 разных диска для стандартного vigero2 и всё, больше ничего не менял, а при экспорте почему то текстуры меняются:
Шины колес и диски начинают красится вместе с корпусом автомобиля. Ржавчина становится слишком темной.
Пробовал другой стандартный авто, ничего не меняя тупо импорт\экспорт, в итоге та же "шляпа" с текстурами((

Предположения:
При импорте\экспорте в настройках стоит png. Может дело в этом и стоит использовать dds?
Кривой пак? 2.2.5 и 2.2.6 в обще не пашут.

PS В обще у меня вопрос по поводу лицензионной нормальной версии 2.2.6. Ст0ит её покупать номерок на нее или она будет такая же багнутая как 2.2.4 и т.д.?

BlackSir   19 февраля 2013 в 20:08

Как увеличить силу удара APC в GTA 4? Я знаю такой файлик "WeaponInfo.xml",но Я не знаю что нужно изменить в графе "APC cannon".Всё что у меня вышло это машины сильней отталкивать стало.....и всё,а как сделать чтоб машина или другой объект сразу взрывался?

SBGAlbatros   19 февраля 2014 в 22:24

Всем привет! У меня, всего один, вопрос по игре: Есть ли, где-нибудь, мод, добавляющий 3-ю концовку, где и девушка, и брат Нико живы?

UzeF_RusT   25 декабря 2017 в 21:38

подскажыте где валяютса текстуры одежды, той што висит на вешалках в магазинах (а не той што на персонаже)






GTA V
GTA: Vice City Stories
GTA IV
GTA: San Andreas
GTA: Vice City
GTA 3
GTA 2
GTA
GTA: Chinatown Wars
GTA: Liberty City Stories
Звуковые архивы: самое интересное и необычное (14)
Mule и steed (0)
Секреты и приколы GTA 5 (466)
Пропал трафик в игре что делать? (1)
GTA5 Мутное заднее стекло и боковое в машине от 1-го лица (15)
Что за музыка? (1)
Чит-код активировался сам во время гонки (6)
Тайны альфа/бета-версии GTA: VC (228)
Болталка GTA.ru (544)
Grand Theft Auto 2 намертво зависает - Решение! (0)
Нет некоторых машин на Xbox 360 (1)
Впечатления от GTA 5 (PC) (271)
GTA III Re3 + xbox edition re3 (1)
Тайны альфа-/бета-версии GTA: SA (454)
Помогите найти репак (2)
Тайны альфа/бета-версии GTA III (449)
Как вы тратите деньги в GTA IV? (217)
popcycle.dat в the ballad of gay tony (1)
Имущество и бизнес в GTA: VCS (38)
NOOSE Patriot в трафике (1)

Последние добавленные
Grand Theft Auto: San Andreas "Убийства людей приносят деньги, восстанавливают здоровье и броню, макс. уровень розыска на выбор (SA) 1.0" 101Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Все машины пуленепробиваемые и ударостойкие, но уязвимы к огню и взрывам (SA) 1.0" 335Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Погоня Чужих на вайсидском гермесе за Сиджеем (SA)1.0" 4,981Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Оптимизация для старых ноутбуков (SA) v.1.3" 792Mb
GTA5 "Drift v3.9" 1,078Mb
Grand Theft Auto 4 "PS4/3 DualShock Buttons" 322Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Укрепление макушек всех жителей Сан Андреса на выбор (SA) 1.0" 172Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Всеобщее вооружение всех жителей Сан Андреса на выбор (SA) 1.0" 665Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Травля Сиджея магучими химерами на выбор (SA) 1.0" 7,499Mb
Grand Theft Auto 5 "Language Tool v3.3" 1,955Mb

Самые популярные
Патч GTA 4 v1.0.7.0 (скачано: 198407)
Патч GTA 4 v 1.0.3.1/1.0.4.0 (RU/ENG) (скачано: 171660)
GTA "SA-MP 0.3.7 R4 (клиент R4 и сервера R2)" (скачано: 155530)
GTA 4 "Social Club v1.1.3.0" (скачано: 139990)
Патч GTA 4 v1.0.6.1 Русская версия (скачано: 130041)
Русификатор Grand Theft Auto IV и Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City [Steam] (скачано: 120760)
Grand Theft Auto 4 (GTA IV): Русификатор (текст) [1.0.7.0] (скачано: 113695)
GTA MTA:SA v1.3.1 (скачано: 104077)
Патч GTA 4 v1.0.1.0 EN (скачано: 98324)
Патч GTA 4 v 1.0.2.1/1.0.3.0 (RU/ENG) (скачано: 91115)






Rambler's Top100






, читы для Stronghold 2, Empire: Total War видео, Tom Clancy's Splinter Cell: Двойной агент официальный сайт
   Copyright ©  наверх | главная | e-mail