![]() |
![]() |
![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() Модель повреждений: GTA IV vs. Burnout Paradise
HUNTER_95
24 июня 2009 в 18:14
Сама модель повреждений лучше в ГТА,так как генерируется случайно,но в бёрнаут машины могут уничтожиться полностью,поэтому бёрноут
FucQ
24 июня 2009 в 18:16
Сравниваем The world of subways и метро в GTA4; Microsoft Flight Simulator и авиашколу в SA. Тем самым не забываем, что GTA - это помесь множества жанров.
GumbertG
24 июня 2009 в 22:53
Подробнее в Burnoute, но мне больше нравятся в GTA, потому что там больше условий для разбития машины. И на поврежденной тачке можно ездить.
Diesellok
25 июня 2009 в 00:05
Бешеный Spirt ака Сентинел
PaShT3T
25 июня 2009 в 00:18
Snork18
Sulfur
25 июня 2009 в 03:29
PaShT3T, конечно если играть на клавиатуре не почувствуешь машину. надо хотябы геймпад с аналогами, курками и виброотдачей. типа как на xbox360
Wind Walker
25 июня 2009 в 03:41
Заканчивайте оффтоп. Не будем друг другу обьяснять какая игра круче и почему, у каждого на этот счет свое мнение.
Wind Walker
25 июня 2009 в 04:02
ВасилийМC
Sulfur
25 июня 2009 в 04:06
Wind_Element, а я тож согласен что до идеала далеко. например в гта двери не мнутся, если они открыты... в общем-если не мнется корпус вокруг двери-дверь не помнется
ScaryFad
25 июня 2009 в 06:52
В Burnout лучше. Там машину можно в хлам раздолбать. Или блин из нее сделать.
PaShT3T
25 июня 2009 в 13:36
Чувак с Мотороллой если даже на клаве играть то в гта хотя бы чувствуешь на чём едешь, на утюге или на лёгкой машине...
Sepulcher
25 июня 2009 в 16:24
Сложный вопрос, конечно...Качество и реалестичность больше в Burnout, но в GTA IV тачки можно смять ваще как хочещь...Я немогу сказать точно, что лутше))
John Lokk
25 июня 2009 в 16:46
Однозначно в GTA IV тут даже вопросов нет в Burnout тачки как коробки картонные мнутся и все. Не чувствуешь что они из железа в GTA IV машину даже на клавиатуре чувствуешь а в Burnout летят как над дорогой будто.
Sulfur
25 июня 2009 в 17:25
PaShT3T, я играл в гта 4 и на компе и на боксе... я знаю как там что чувствуется и что не чувствуется. играл в бернаут на боксе.
gtafan222
25 июня 2009 в 18:12
В GTA 4 Единственные 3 минуса.
gtafan222
25 июня 2009 в 18:15
Ещё забыл плюс:
Diesellok
25 июня 2009 в 20:22
gtafan222
AxeLite
25 июня 2009 в 20:28
А меня очень печалит, что американцы в лице R* никогда не видели поломанных бамперов.
GumbertG
25 июня 2009 в 20:35
Главный минус повреждений GTA 4 (незнаю, как в Бурнауте), это то, что повреждения там являются не чисто физическими. Поясню, вот например пробили вы машину так, что бок у нее стал вогнутым. В реале в эту брешь можно войти, потому что металла там уже нет. В GTA 4 эта брешь ощущается как все та же неповрежденная 3D модель машины, в нее нельзя войти, она по прежнему "целая".
Diesellok
25 июня 2009 в 20:47
GumbertG
Андрей Полий
25 июня 2009 в 22:28
в бернауте модель повреждений намного круче, так как в гта нельзя раздолбать тачку в откровенное г***но. она взрывается после трех столкновений на полной скорости со стеной(насчет грузовиков не знаю, но на легковушках проверено)
ScaryFad
26 июня 2009 в 10:59
А также в Burnout, когда врезаешься, по стеклу идет трещина, потом еще одна и только потом стекло лопается, а в 4-ке стекла сразу разбиваются или вообще невозможно разбить(только своим телом, при вылете из лобового стекла).
AxeLite
26 июня 2009 в 13:39
гта4!
overclocker_r1
26 июня 2009 в 20:17
Кто не знал.. В Бернауте модель повреждений заскриптованна! При чём жёстко заскриптованна... В ГТА физика повреждений гораздо лучше проделана. И это факт.
Prizivnik2009
27 июня 2009 в 11:07
overclocker_r1 полностью с тобой согласен. В Burnoute при сильном ударе повреждения пожожи друг на друга на любой машине.
ВасилийМС
27 июня 2009 в 13:29
в бёрнаут поиграл часа полтора и удалил потом. незатянуло. да машины там управляются как игрушечные.
AxeLite
27 июня 2009 в 15:08
ВасилийМС, я просто не понимаю, как могут быть "реальными" повреждения при абсолютно нереальной физике.
Sulfur
27 июня 2009 в 15:13
Wind_Element, а ты попробуй помять открытую дверь! закрытая она мнется вместе с корпусом. не строй из себя умного, если не понимаешь, о чем идет речь!
ВасилийМС
27 июня 2009 в 15:41
"реальными" повреждения при абсолютно нереальной физике.
JokeR 666
27 июня 2009 в 16:06
я дико извиняюсь господа, но глупо сравнивать разные по жанру игры, ибо бурноут это гонки, следовательно всю игру мы лицезреем только машины, и всё внимание уделено им и трассам. а в гта, Город, люди, машины, герои, сюжет и т.д.
Diesellok
27 июня 2009 в 16:16
ВасилийМС
DIMAN 015
27 июня 2009 в 16:53
Лучше конечно в Burnout Paradise, но было бы шикарно перенести (или как там это называется) её в GTA !!!
gtafan222
27 июня 2009 в 17:54
gtafan222
Blood_on_my_Hands
27 июня 2009 в 19:50
Блин да реально жалко что в гта4 колеса не колеса... Хотя я это чето ваше не заметил) даже в первой мафии можно отстрелить колеса))) там даже при аварии в мафии колеса отлетают. И вообще вот бы разрабы сдержали обещание и в мафии 2 модель повреждения была бы круче чем в бурнауте! И вообще чтоб когда выйдет мафия 3 и новая гта чтоб они вообще стерли вид игр "гонки" вообще, чтоб там все было вообще супер. Ну типо большие города, и в этих городах есть гоночные трассы, хочешь автосимулятор? В гта и мафии есть гоночная трасса! Было бы круто. И не как в первой мафии тока в определенной миссии, а всегда доступная трасса. И просто в городе модель повреждения была бы круче чем во всяких симуляторах. Не бурнаут мне скучен, а вот гта с мафией это крут. Но мафия 2 круче)
Wind Walker
28 июня 2009 в 02:54
не строй из себя умного, если не понимаешь, о чем идет речь!
Sulfur
28 июня 2009 в 04:58
Wind_Element, если у меня на pc, xbox360, у друзей у всех на компах и на ps3 не мнутся, значит у тебя мнутся??? даже проверь!
ВасилийМС
28 июня 2009 в 06:49
Мы обсуждаем только повреждения и физику.
Wind Walker
28 июня 2009 в 07:24
Чувак с Мотороллой
Sulfur
28 июня 2009 в 07:32
Wind_Element, тебе скрины или видео? закрытые мнутся, открытые-нет. видимо ты задел корпус.
Sulfur
28 июня 2009 в 07:40
Вот до столкновения с дверью:
Wind Walker
28 июня 2009 в 07:50
На, смотри что делал я.
ВасилийМС
28 июня 2009 в 09:21
но 1:1... Ниодна машина такую нагрузку не выдержит
Фарамунд
28 июня 2009 в 10:35
И правда, уж где более-менее похожая на правду модель повреждений так это в GRID. Правда насколько бы GTA стала сложней, если б повреждения и модель движения была перенесена из Грид в Гта))))
Sulfur
28 июня 2009 в 10:44
Wind_Element, понял я в чем дело. не правильно поняли друг друга. попробуй врезаться в бок двери! не в основание, куда ты въехал, а там где замки. суть в том, что всегда это место будет плотно соприкасаться с корпусом.
Wind Walker
28 июня 2009 в 11:21
Чувак с Мотороллой
ЗЛAТО
3 июля 2009 в 17:16
Мне нравиться что в Burnoud Paradise делается эффект который делает аварию более реалестичной. Бок там практически не мнется только царапины и небольшие вмятины, а в GTA если на максимальной скорости в грузовике въехать в бок припаркованой машины, её буквально превращает в кусок металолома.
-Sasa-
3 июля 2009 в 17:28
В игре Burnout разработчики делали акцент на повреждения машин с самого начала, и кроме повреждений игруха ничем больше похвастатся не может....
Grand Theft Aero
3 июля 2009 в 18:32
-Sasa- херню написал.Если в игре супер модель повреждения и на это делается упорт в игре,значит в этой игре модель повреждения гавн*.
DeleteDeleteDelete
3 июля 2009 в 18:48
этой игре модель повреждения гавн*.
DeleteDeleteDelete
3 июля 2009 в 20:44
да Burnout лучше модель повреждения чем в gta 4, но это не значит что gta 4 гавн*!
Андрей Полий
3 июля 2009 в 21:00
но кое в чем у гта модель повреждения лучше
Dark knight Sparda
4 июля 2009 в 19:32
Dombard
Shadowmaker
4 июля 2009 в 20:22
не знаю,в Burnout пока не играл щас качаю.но я думаю в Бёрнаут модель повреждения лучше,так как это специализированная игра и кроме гонок в ней ничего нет,поэтому физика автомобилей там должна быть более проработанной,нежели в ГТА.
GumbertG
4 июля 2009 в 22:32
Да, точно, я был неправ, когда говорил про то, что 3D модель не мнется. Но это далеко не на всех факт. Иногда все таки Нико не может зайти в образовавшеюся полость как ни старайся. Это уже у программеров Рокстар спрашивать надо.
Naturalus
7 июля 2009 в 22:30
ТО GumbertG,ну и для всех тоже))).
SERGEi_2000
8 июля 2009 в 01:45
GumbertG ага, бывает. Я только что со всей силы на джипе врезался в легковушку, ее капот стал дугой но Нико не мног полностью туда войти =) Но если бок машине вмять - то там можно проходить =)
Spadl
8 июля 2009 в 09:44
Dombard писал:"в бернауте модель повреждений намного круче, так как в гта нельзя раздолбать тачку в откровенное г***но. она взрывается после трех столкновений на полной скорости со стеной(насчет грузовиков не знаю, но на легковушках проверено)"
Grand Theft Aero
8 июля 2009 в 09:54
SeregaRU тоесть ты хочешь сказать что в бурнауте упор на сюжетные миссии и угон автомобилей,а в GTA IV на повреждения.Ну ты совсем.-Sasa- говорит что в бурнауте суперская модель повреждений,а в GTA IV красивая(тоесть не хорошая,ну тоесть лучше могла быть),но зато в ней хороший сюжет,музыка.МЫ ТУТ ОБСУЖДАЕМ МОДЕЛЬ ПОВРЕЖДЕНИЙ,А НЕ КАКОЙ СЮЖЕТ С МУЗЫКОЙ В ЭТИХ ИГРАХ!
Grand Theft Aero
8 июля 2009 в 09:57
У меня один вопрос:ГДЕ КНОПКА ЖИРНЫЙ ШРИФТ,НАКЛОН,РЕДАКТИРОВАТЬ СООБЩЕНИЕ И Т Д?
ScaryFad
8 июля 2009 в 10:00
Кнопочки B, I, U отвечают за жирный шрифт, наклон, подчеркнутый, они находятся сверху от поля для ввода текста.
Spadl
8 июля 2009 в 10:16
Модель повреждений только с МОДОМ !!!! Конечно GTA 4 без модов - фигня, да и немного кривая, но в ней сделано всё довольно реалестично и разработчики сделали упор НА ВЕСЬ ИГРОВОЙ МИР, а в Burnout разработчики серьёзно отнеслись к моделям машин(в принципе игры разные по жанру и нет смысла их сравнивать вообще). Но раз уж речь зашла о сравнении да, признаюсь, что в Burnout физика повреждения машин реалестичнее, но стоит учесть что разррабам из рокстар пришлось намного трудней и надо уважать это!!! Вообще мне кажется, что GTA 4 обьединила в себе все игры разных жанров и наверняка даст им фору, так что я вообще считаю, что GTA 4 - лучшая из всех игр!!!
Naturalus
8 июля 2009 в 10:18
Spadl,ты прав там лутше,а вобше че сравнивать автосимулятор, с экшеном, в авто-симуляторе больше проработаны машины,а в экшене симуляторе,Люди,и все такое,и вроде в бернауте неодного человека даже нет!,так че пургу гнать???
Naturalus
8 июля 2009 в 10:23
Сергей 2000,докажи,что ты врезался в капот машины и ты несмог в нее войти!
Diesellok
8 июля 2009 в 16:58
Дык мы только повреждения сравниваем, а не сами игры! Вот видите как мнения расходятся!
Spadl
8 июля 2009 в 17:03
Мля, да нах сравнивать разные по жанру игры, ведь явно, на что направлена игра, то там лучше и будет!!!! В чём-то Burnout лучше, в чём-то хуже... Вообще надо конечно мозгом поработать, а не глазами...
Diesellok
8 июля 2009 в 17:17
Spadl
Spadl
8 июля 2009 в 17:23
Diesellok, я не ору, а люблю восклицательные знаки это во-первых, во-вторых мне самому интересно сравнить, но логически это бред, в-третьих Burnout явно круче по повреждениям, но ГТА 4 по продуманнее будет...
ScaryFad
8 июля 2009 в 17:25
Насколько я знаю игрой с лучшими повреждениями является Burnout Paradise, т.к в этой игре главное даже не гонки, а разрушение машин. Когда машина разбивается, нам крупным планом показывают, как она превращается в кусок металла, причем со всеми подробностями.
Spadl
11 июля 2009 в 22:28
Кроче всё равно, хоть физика в GTA 4 хуже, зато игра сама по себе очень даже ничего :-P
Naturalus
3 августа 2009 в 10:09
идите вы с бернаутом там физика г,че бьется то бьется да и однобразно както,а в гта 4 тачки мнутся как хош,ато вы просто нормально тачку мять неумеете
just_think72
3 августа 2009 в 13:24
Diesellok
Майли_Сайрус
3 августа 2009 в 13:53
Единственная игра в которой я увидел самые что ни на есть естественные и красивые разрушения, так это ГРИД. В Бёрнауте, ваша правда, разрушения аркадные, но в Гта-шке они местами дико нелепые!!!!!!!!
just_think72
3 августа 2009 в 14:07
Если сравнивать из этих двух, то по мне Бёрнаут навека. Там это повеселее!!!!!!!
АК 47
3 августа 2009 в 17:29
Не в GTA не в ,борнауте они красивые но не реалистичные но я за борнаут там они мне больше нравятся
[-Super Global Mode-]
4 августа 2009 в 19:04
Всё-таки в Burnout,так как в экшенах это не особо важно,а в автосимуляторах важная часть игры.К тому же Burnout лидирует среди гонок по самой реалистичной модели повреждений.
SkyGame
4 августа 2009 в 19:11
Как не крути в Burnout Paradise повреждения более детальные и реалистичные.
[-Super Global Mode-]
4 августа 2009 в 19:54
Вот модель повреждений из Burnout:
GumbertG
23 августа 2009 в 10:12
Признайтесь,что в нём реалистичней бьются машины,чем в GTA IV
PazeTiV
24 августа 2009 в 12:11
Ну конечно в бурнауте. Там каждое столкновение выглядит как краш-тест по телеку.
Alex aka Friedrich
24 августа 2009 в 12:29
если в gta в конфе полазить можно практически тоже самое получить)))
Naturalus
10 октября 2009 в 15:34
АХХАХАХ,ЖРИТЕ,Я ПОМЯЛ ДВЕРЬ В ГТА 4,В ДРЕБЕЗГИ МАШИНУ УЖЕ РАЗБИВАЛ!
Кровавый Ангел
13 октября 2009 в 18:49
меня раздражает только очти полное отсутствие повреждений мотоциклов в GTA а так система повреждений очень хорошая, но только крыша не мнется так сильно как хотелось бы. А так конечно победитель бурнаут. Всетоки Бурнаут это чисто гонка поэтому они вливают все силы именно в управление, прорисовку и степень разрушения машины.
Grand Theft Aero
13 октября 2009 в 19:21
JagdpantherV
13 октября 2009 в 23:33
в Burnout повреждения красивее, но в gta 4 реалистичней.
GumbertG
14 октября 2009 в 00:54
JagdpantherV
PUNK-398
14 октября 2009 в 06:55
GTA IV конечно :) Тут даже говорить не о чем...
Я-это я
2 апреля 2010 в 16:56
Бернаут мне там нравится что тачку можно превратить в кучу металлаааааа
TonуMontana
2 апреля 2010 в 17:20
Ну вот!... Лавайте сравним Симс и ГТА СА.
Anti_Cimex
2 апреля 2010 в 17:37
в гта4 полюбому. в бернауте не то это, хоть и выглядит реалистичнее
Gabe Logan
2 апреля 2010 в 18:08
В гта4 тачки из крепкого пластилина. Особенно бредово, когда врезаешься на суперкаре в стену(макс. скорость) и при этом вмятина не доходит даже до колёс, можно ехать дальше. Несомненно Burnout лучший.
WeedStoned
2 апреля 2010 в 20:32
DOMINATOR__92 Если на макс скорости въехать в стену под углом то металлолом блокирует переднее колесо и дальше уже ехать невозможно =) В Burnout такого нету))
GrafGan
2 апреля 2010 в 20:48
в бурноуте там голима тачки бьются только перед доходит до середины колес а в гта там если норм разогнаться так и в салон может войти(двигатель)уже пробовал почти добился успеха))
Gabe Logan
23 июня 2010 в 21:37
LIMP_BIZKIT
MUH_NUKEM
23 июня 2010 в 22:50
Повреждения в обоих играх обалденные, и у обоих есть по плюсу: в GTA 4 машина может повредиться полностью, согнуться в любом месте, а в BurnOut сам каркас не может погнуться. Зато в BurnOut повреждения просчитываются в реальном времени, и всё гнётся на наших глазах.
...НикелЬ...
23 июня 2010 в 22:51
Вы что люди!Вы ещё Assasins Creed и Сталкера сравнивать начните...
Grand Theft Aero
23 июня 2010 в 22:57
MUH_NUKEM скажи это моему хантеру, у которого капот с кабиной до низу прогнулись!
Nikolay_
24 июня 2010 в 13:41
в гта машины млять как пластилиновые,одним куском + нету ощущения разных материалов(видно на скринах limp bizkit),как железо гнется в разные стороны и не разрывается,так и пластик(хотя должен трескаться и отваливаться),тобеш гта не хватает немного до бернаута именно поломкой не каркаса и внутренних частей,а дверей,бамперов и тд,как то так.выразился правда коряво)
User 944425
8 июля 2010 в 17:45
2 Diesel Vin Если ты не заметил то тут говорят о модели повреждений!
Dimon IV aka Timax
14 июля 2010 в 17:03
GTA IV лучше. На скрине у GLOBAL MODE видно, что в бурноуте реалистичность тольков стеклах и все. Остальное все какоето угловатое и хрен знает какое.
User 944425
14 июля 2010 в 18:49
Вопрос ко всем, кто пишет что в гта лучше:
Wonder Wander
15 июля 2010 в 00:25
Я за GTA IV
Wonder Wander
15 июля 2010 в 00:28
Лимп, на тех скринах машина не помята, а тупо деформирована.Система не может мять машину, она тупо изменяет её форму складывая скорость и массу, так что невозможно назвать это реальным.
just_think72
15 июля 2010 в 01:22
На скрине у GLOBAL MODE видно, что в бурноуте реалистичность тольков стеклах и все. Остальное все какоето угловатое и хрен знает какое.
Wonder Wander
15 июля 2010 в 23:55
Grand Theft Aero[Ездит на Ладе Приоре
Wonder Wander
16 июля 2010 в 00:41
Явных доказательств нет ни с одной стороны, а умных я вижу много.Ок, вот-то суперское что я говорил в бёрнауте.Даже при замедленной съёмке всё шикарноvkontakte.ru/video558281_146625675?noiphone .Либо кидайте подобный ролик гта4 и признавайте что не правы, либо закрывайте тему, чуствую школоло будет дальше языком чесать...
PUNK-398
16 июля 2010 в 01:03
В GTA IV повреждения динамические(игр с такой сложной системой, кроме GTA IV и первой Mafia - нет).
Wonder Wander
16 июля 2010 в 02:10
чуствую школоло будет дальше языком чесать...
Wonder Wander
16 июля 2010 в 02:13
специально, смоделирован и только на камеру.
Zom-Bear
16 июля 2010 в 02:15
Я за GTA IV!
Wonder Wander
16 июля 2010 в 02:15
Парень, ты поиграй в бёрнаут, если тебе гта4 так понравилась, то от бёрнаута у тебя зрачки 3 раза перевернутся :)
Wonder Wander
16 июля 2010 в 02:19
Вот я угараю с таких людей :) Незнаю, они реально тупые, или им ТАААААК принципиально признать что их зомбоигра не лучшая в этом плане, вот скажите?)
Wonder Wander
16 июля 2010 в 02:21
На скрине у GLOBAL MODE видно, что в бурноуте реалистичность тольков стеклах и все. Остальное все какоето угловатое и хрен знает какое.
Wonder Wander
16 июля 2010 в 02:29
Ок, будь по вашему =) :
Zom-Bear
16 июля 2010 в 02:34
Tommy712rus то я шутил =)
Wonder Wander
16 июля 2010 в 02:47
Я не против твоего мнения, просто советую.Если на школоту итп намекаешь меня-посмотри мою систему и хочу заверить что за год игры в гта4 я неплохо пошумел =) Открыл почти все достижения,моды пытался делать (например хакактеристики для дюкса) (изза неадекватной школоты которой торт-ферари подавай завязал), один раз даже в чемпионате на пг победил, но она мне надоела когда я одновременно открыл для себя бёрнаут (там крутые повреждения и экшн гонки), сплинтер сел осуждение (там хорошая графика, анимации прохожих и экшн перестрелки), и бэд компани 2 (там мне всё нравится :) ) (насчёт сиситемок-все эти игры у меня летают на максе с 8х сглаживанием). Я не говорю что гта4 гавно, просто я опровергаю эти недоказанные версии, я не могу смотреть, как можно вобще такую чушь писать...Я тут просто хочу доказать что повреждениями она проигрывает, а про игру в целом я молчу.
Zom-Bear
16 июля 2010 в 03:01
Tommy712rus
Wonder Wander
16 июля 2010 в 03:08
Ну да, посравнению с предыдущими согласен.Да вобще система не плоха, сам когда то в неё в любился, но вот фигею с тех кто сравнивает её с бёрнаутом.
Zom-Bear
16 июля 2010 в 03:23
=D Да я тоже считаю, что сравнивать не стоит!
Грендель
16 июля 2010 в 03:49
Burnout это единственная игра, в которой я видел настолько реалистичную физику. Конечно есть игры с хорошей физикой, но в Burnout: Paradise City это просто физическое произведение искусства! Металл гнется невероятно красиво, стекла очень эффектно вылетают и т.д. Но все же не будем забывать. что Burnout это симулятор гонки и там логично было сделать офигительную физику повреждений тачек, а GTA это симулятор ВСЕГО!!! Странная тема немного....(имхо)
Volt123
16 июля 2010 в 17:56
А тоже с другом спорил что в ГТА4 повреждения хуже чем в Бёрнаут,и в итоге убедил его.Дал ему в Бёрн поиграть,и врубил там режим беспредела.Конечно в чём-то ГТА4 лучше бёрнаут-другу и не нравилось то что в Бёрне все както стремительно слишком,нереалистично на его взгляд.
Wonder Wander
16 июля 2010 в 21:27
Нашёл) Жал на небольшой скорости, но там толком то и не посмотришь)
Zom-Bear
16 июля 2010 в 21:48
Скачав и поиграв сегодня, целый день в Бёрнаут Парадайс я сделал вывод:
Muxa92
16 июля 2010 в 21:50
В BurnOut модели повреждения нет, там есть только модели царапин и модель "всмятку" когда машина приходит в негодность сминаясь полностью, либо какая-то её часть, но при этом она уже не работоспособна.
Volt123
16 июля 2010 в 22:08
BaskoVyacheslav аkа Шухра
Wonder Wander
16 июля 2010 в 22:50
jumper1
Zom-Bear
17 июля 2010 в 04:09
jumper1
PUNK-398
17 июля 2010 в 06:09
Tommy712rus, ты на себя-то лучше посмотри. Пол темы общаешься сам с собой, с пеной у рта доказывая что твоя любимая игрушка лучше.
Wonder Wander
17 июля 2010 в 10:30
Ок, ну а гта4 в каких то моментах лучше?)
just_think72
17 июля 2010 в 11:38
Десятки ударов без существенных повреждений а потом, полный креш от лёгкого столкновения на мизерной скорости - это НЕ реализм. Всё на скриптах...
Zom-Bear
17 июля 2010 в 13:26
[just think]
Volt123
17 июля 2010 в 13:52
Шухрат [PG считает Википедию порносайтом]
Grand theft X
17 июля 2010 в 14:20
Шухрат [PG считает Википедию порносайтом]
Midfield
17 июля 2010 в 14:36
Физика разрушения машины - Burnout, физика поведения машины на асфальте (в плане управления) - GTA 4.
Zom-Bear
17 июля 2010 в 15:10
Grand theft X
Zom-Bear
17 июля 2010 в 15:21
=) ну да... Просто в Бёрнауте при сильной аварии (столкновении) оно и похоже на настоящюю аварию, а в ГТА при таком же сильном столкновении это не авария, а просто большая вмятина!
PUNK-398
17 июля 2010 в 16:29
just think,
Volt123
17 июля 2010 в 18:38
Как такое в голову пришло-сравнивать Бёрнаут с ГТА:СА,только если в Бёрн наверно и неиграл совсем,а если и играл,то врезался пару раз в начале игры ,посмотрел хорошо поставленные аварии и снёс.Или же не видел режима беспредел.
aswdsdfgdsfg
19 июля 2010 в 00:48
В GTAIV, сильные повреждения похожи на кусок обдолбаного пластилина, замаскированного под машину.
PUNK-398
19 июля 2010 в 03:16
jumper1, Burnout Paradise прошёл на 100%. Разве что мотоциклы не осилил...
Volt123
19 июля 2010 в 09:50
jumper1, Burnout Paradise прошёл на 100%. Разве что мотоциклы не осилил...
HotMax
19 июля 2010 в 10:27
Конечно в берн повреждения лучше. Глупая тема. Вы еще физику авто сравните в ГТА и Дерте 2
just_think72
19 июля 2010 в 15:55
В Burnout управление машын хуже некуда Будто не едед а скользит, поворачивает рывками как в Flatout
nik gtаsа[Zorb]
19 июля 2010 в 16:10
В 4 не такая уж и реалистичная. Например на автобусе можно дрифт устроить)
Zom-Bear
19 июля 2010 в 16:20
ARCHER aka nik gtаsа
HotMax
19 июля 2010 в 21:45
Шухрат [PG считает Википедию порносайтом]
Zom-Bear
19 июля 2010 в 22:26
HotMax
Flyer94
20 июля 2010 в 09:59
насчет того что в Burnout заскриптованные: бред все это, бред. Заскриптованные аварии - это удел Burnout Dominator и всего, что ниже. В Burnout машины честно мнутся, гнутся и рвутся. правильно тут кто то заметил, что машины в ГТА 4 - пластилин. достаточно давно видел веселый геймкам, где машину в ГТА 4 запустили с помощью качелей (те кто действительно играли в ГТА 4 в курсе о чем я). машина ударлась об несколько зданий, и казалось, уже разбилась в хлам. когда она приземлилась (ВНИМАНИЕ!!!!) у нее закрылись все двери, багажник и капот и она оказалась ПОЛНОСТЬЮ ЦЕЛОЙ! то есть приколы с системой повреждений в ГТА 4 - не редкость.
Flyer94
20 июля 2010 в 10:07
тут собралсь слишком упоротый народ. (ничего не имею против, но самые упоротые: со стороны ГТА) заметил здешнюю тендению в защите своей любимой игры. если спросят где оружие реалистичнее, в ГТА или в АРМА 2 народ будет орать, мол, в ГТА 4 все лучше. если спросят реалистичность физической модели, в ГТА 4 или DIRT 2 все равно фанаты будут вопеть о своей игре. неужели так сложно понять, что
Zom-Bear
20 июля 2010 в 11:25
Flyer94
Wonder Wander
23 июля 2010 в 03:56
Вобщето автор просто создал тему, не думаю что с такими намерениями)И фанатов гта которые "защищают" (они на её стороне, но пишут бред в её защиту) раз в 12 больше чем нормальных людей )
ВАНО 2
23 июля 2010 в 04:58
Burnout практически основан на разрушении, а ГТА 4 нет. Но зато в ГТА 4 есть водила который может, материться, его может всего трясти, вылетить из лобового стекла и наверное самое важное он остается в машине если та вся разбита. Для такого жанра ГТА 4 первая по разрушениям авто и прочего.
Flyer94
24 июля 2010 в 16:19
Но зато в ГТА 4 есть водила который может, материться, его может всего трясти, вылетить из лобового стекла
Grand Theft Aero
24 июля 2010 в 16:59
ВАНО 2 есть такая гонка Midnight Club LA-там нетолько водитель матерится, но и гонщики показывают тебе факи когда их таранишь, менты матерятся по рации(
Flyer94
24 июля 2010 в 19:45
Grand Theft Aero[Ездит на Ладе Приоре]
Flyer94
24 июля 2010 в 20:12
вот оно! нашел это видео с идиотизмом в модели повреждений ГТА 4!!!
Zom-Bear
25 июля 2010 в 01:19
Tommy712rus
Wonder Wander
25 июля 2010 в 01:21
Да я знаю что смешно, никто не говорил что она плохая) Предлагаю обидеться на роков и не купить ни одной копии гта5 XDDDDDDD
Zom-Bear
25 июля 2010 в 01:54
Неплохая идея!
Flyer94
25 июля 2010 в 11:53
вот оно! нашел это видео с идиотизмом в модели повреждений ГТА 4!!!
aswdsdfgdsfg
25 июля 2010 в 13:33
Глупый вопрос. Пожалел время на просмотр видео?
Gabe Logan
25 июля 2010 в 17:15
Причём каждый раз одинаково - меняется только фон.
DImONeLLa
25 июля 2010 в 18:22
Повреждения лучше в Burnout - е!
Grand Theft Aero
25 июля 2010 в 19:58
Lil Noob ага и миднайт клаб ла(2007) выйдет и red dead redemption выйдет =D
Flyer94
25 июля 2010 в 20:46
Причём каждый раз одинаково - меняется только фон.
aspec
26 июля 2010 в 15:54
в бёрнауте модель повреждений скриптовая.
Wonder Wander
26 июля 2010 в 16:17
XDDDDDDDDD В дёрт 2 система повреждений подобна бёрнауту, но раз в 15 лучше, а в нфс ("все части") она абсолютно такая же как и в гта4, только там отражения есть, поэтому она выглядит как пластилин в форме металла)
Flyer94
26 июля 2010 в 19:28
NFS (все части)
Wonder Wander
26 июля 2010 в 22:12
а ты знаешь что в некоторых играх вместо Ragdoll используют огромное количество анимаций, каждая из которых подходит под определенный момент?
aspec
27 июля 2010 в 01:44
Flyer94 )))))))))))))))) оглянись. тип)) на дворе 2010 год.
DiLouk
27 июля 2010 в 04:02
Burnout Paradise vs GTAIV - Модель повреждений
Flyer94
27 июля 2010 в 11:55
Ragdoll древнейший физический движок.
aspec
27 июля 2010 в 12:13
смысл вчитываться в твой пост. если ты вообще речь не об этом ведёшь.
Flyer94
27 июля 2010 в 17:37
а ты знаешь что в некоторых играх вместо Ragdoll используют огромное количество анимаций, каждая из которых подходит под определенный момент? это, между прочим, выглядит лучше, чем регдолл, да и стоит подороже (немного оффтоп, зато в тему). то же самое и в модели повреждений
aspec
27 июля 2010 в 18:32
не знаю как всем вам.
Flyer94
27 июля 2010 в 22:35
не знаю как всем вам.
GumbertG
28 июля 2010 в 04:28
В Бурнауте аварии эффектнее все таки за счет общего настроя игры, то есть если в LFS у тебя повреждается машина, то ты чувствуешь лишь досаду, а в Burnout - восторг.
Grand Theft Aero
28 июля 2010 в 07:25
GumbertG особенно когда под Чайковского она мнет все на своем ходу XD
sexrs
28 июля 2010 в 08:21
Grand Theft Aero[Ездит на Ладе Приоре]
Flyer94
28 июля 2010 в 09:39
В Бурнауте аварии эффектнее все таки за счет общего настроя игры, то есть если в LFS у тебя повреждается машина, то ты чувствуешь лишь досаду, а в Burnout - восторг.
aspec
29 июля 2010 в 08:57
Flyer94
Wild Rider
29 июля 2010 в 11:43
по сути,не заскриптованных повреждений не бывает. машина все равно мнется там, где это "сказали" делать разработчики :)
aspec
29 июля 2010 в 15:43
ну это касается ГТА4.
Wild Rider
29 июля 2010 в 15:55
и всё же в гта 4 это скрипт. То что динамическое - обман зрения. Т.к на разных машинах могут быть разные повреждения, + учитывая разные направление и силы ударов. То что от выстрела в перед поломался ещё задние двери - это какая-то хрень. То что корявое модлирование - эт правильно.
aspec
29 июля 2010 в 22:43
ни в одной игре нету таких повреждений как тут.))
Flyer94
30 июля 2010 в 15:41
а для чего расктритировал тогда ЛФС-то? я не понимаю))))
Flyer94
30 июля 2010 в 15:42
и еще, aspec
aspec
30 июля 2010 в 21:16
Flyer94
Grand Theft Aero
30 июля 2010 в 22:18
Кхм, по моему скромному мнению Рэгдолл, хавок, Эйфория это все движки.ФИЗИЧЕСКИЕ ДВИЖКИ.
aspec
31 июля 2010 в 00:12
Theft Aero[Ездит на Ладе Приоре]
just_think72
31 июля 2010 в 10:17
ни в одной игре нету таких повреждений как тут.))
Jefferson
31 июля 2010 в 15:14
Да и бамперы ломаются бывает , а не мнутся. На современных легковушках бампера вроде из пластика
aspec
31 июля 2010 в 19:18
мягко говоря на видео машины как будто из фольги з.ы. школота детектед_ не хочется оскорблять. но вы ребята или идиоты или школьники с 5-ю классами образования)
Jefferson
1 августа 2010 в 09:53
aspecЗаметь бампера ломаются и ещё куча мелких запчастей отлетает в реальность, в гта же бампер из пластилина и он гнётся
Flyer94
1 августа 2010 в 10:48
да кстати. РУ. как ты говоришь википедия. пишется именно для таких "умников" как ты. ))
Flyer94
1 августа 2010 в 10:58
Признаю: повреждения в Rigs Of Rods поражают
aspec
1 августа 2010 в 17:37
Flyer94 насчёт оскорблений. извеняюсь. погоричился)
Grand Theft Aero
1 августа 2010 в 18:02
aspec я играл в неё, и вот что случилось когда я задел краном лексус:
Jarro
1 августа 2010 в 18:04
Grand Theft Aero[Ездит на Ладе Приоре]
aspec
1 августа 2010 в 18:59
ребята. ))))
Grand Theft Aero
1 августа 2010 в 20:54
Это две машины шедшие вместе с игрой.Кран задел фару своим эээ...краном и она улитела, а потом образовалось вот это.
aspec
1 августа 2010 в 21:03
шедшие с игрой)))
Jefferson
1 августа 2010 в 22:19
aspec Заметь контер страйк тоже не целая студия делала!Это был пользовательский мод, однако качество было получше
aspec
1 августа 2010 в 22:36
Jefferson
Flyer94
2 августа 2010 в 09:33
Grand Theft Aero[Ездит на Ладе Приоре]
Flyer94
2 августа 2010 в 09:44
история такова. один чувак написал движок или как там ядро игры. для моддинга. заметьте. это ни целая бригада из 300 человек какого нибудь ЕА Артс.
aspec
2 августа 2010 в 10:06
Flyer94
Flyer94
2 августа 2010 в 10:40
интересно по какой это формуле ты посчитал ?))))))))))))))))))))
aspec
2 августа 2010 в 11:34
да Ригс оф родс на этом движке базируется.
aspec
2 августа 2010 в 11:43
самые нормальные повреждения у автомобилей от этого автора.
Grand Theft Aero
2 августа 2010 в 12:21
Да да лексус у меня от этого автора и что с ним стало-выше)
Flyer94
2 августа 2010 в 19:56
да Ригс оф родс на этом движке базируется.
aspec
2 августа 2010 в 20:07
)))))))))))))))))))
Flyer94
2 августа 2010 в 20:44
хватит офтопить
aspec
3 августа 2010 в 08:02
и ребята.
Flyer94
3 августа 2010 в 09:46
Rigs of rods это не игра. нету ни сюжета. ни прохождения)
aspec
3 августа 2010 в 11:46
ну в онлайне понятно дело. можно кооперироваться с народом. и сделать развлечение ))
PORODIASt
5 августа 2010 в 12:28
Единственное что плохо в GTA IV, это то, что когда машина с Нико переворачивается, крыша не продавливается как в BurnOut Paradise, а так всё устраивает, я всеми руками и ногами за GTA IV
Gabe Logan
5 августа 2010 в 19:19
с чего это вдруг она не не продавливается то?
Heni Reni
13 августа 2010 в 23:24
В GTA IV машины мнутся случайно т.е. как врезался так и будет, а в BurnOut Paradise всё заранее просчитано, да ещё эти ролики при столкновении надоедают к концу игры.Так что я за GTA/
aspec
15 августа 2010 в 22:37
CommonGrave-
Flyer94
19 августа 2010 в 15:00
В GTA IV машины мнутся случайно т.е. как врезался так и будет, а в BurnOut Paradise всё заранее просчитано, да ещё эти ролики при столкновении надоедают к концу игры.Так что я за GTA/
Flyer94
23 ноября 2010 в 20:07
точно разобрался в системе повреждений Burnout. Присутствуют и скрипты, и динамика.
TommyAssassin
23 ноября 2010 в 20:28
мне нравятся обе игры, в обе я частенько играю, но система повреждений в борнауте лучше (по моему мнению)
TommyAssassin
23 ноября 2010 в 20:34
хотя щас посмотрел видюхи рора, так что теперь я считаю эту игру вершиной всего повреждаемого в видеоиграх!
Volt123
28 ноября 2010 в 23:00
-CommonGrave-
Flyer94
29 ноября 2010 в 13:12
jum per1
Volt123
30 ноября 2010 в 08:48
Flyer94
Flyer94
1 декабря 2010 в 13:32
jum per1
MetalObsidian
1 декабря 2010 в 14:48
В Burnout Paradise модель повреждения в 1000 раз лучше, чем в GTAIV
Nevada Junkie
1 декабря 2010 в 15:26
когда зароют тему-это же просто словесный понос!
Claude Liberty
1 декабря 2010 в 16:56
Давайте для начала вспомним все игры с системой случайных коллизий. Burnout Paradise, Grand Theft Auto IV, Mafia, Mafia II... Какие ещё?
miha64
1 декабря 2010 в 17:05
зачем вспоминать. В бурнаут самые лучшие повреждения автомобиля из всех ныне-существующих игр.
Flyer94
3 декабря 2010 в 08:18
зачем вспоминать. В бурнаут самые лучшие повреждения автомобиля из всех ныне-существующих игр.
nik gtаsа[Zorb]
3 декабря 2010 в 08:45
Flyer94
Brando9
3 декабря 2010 в 12:24
Хочу еще заметить на счет звука, в GTA 4 при падении машины откуда-нибудь, допустим на крышу, бывает такой звук как будто просто зарапнулся обо что-то. В общем бернаут не намного, но впереди.
hitrov2011
3 декабря 2010 в 12:29
Че за качели?
miha64
3 декабря 2010 в 18:26
Flyer94 ну а где тогда реалистичней? И что нереалистичного в бурнауте?
Flyer94
7 декабря 2010 в 15:03
Че за качели?
Alex TrueLove
11 декабря 2010 в 13:28
люди!! вы что!!! модели повреждения в ГТА 4 лучше!! в разы!!
AxeLite
11 декабря 2010 в 13:42
На верхней картинке - летящее колесо - от детской коляски, судя по размеру
Volt123
12 декабря 2010 в 10:42
Alex_Krasov
Flyer94
17 декабря 2010 в 19:28
Burnout Paradise
fhdgfhbdwvfgh
18 декабря 2010 в 18:00
Да что спорить то.В гта 4 повреждения управляются скриптами,а в Burnout в реальном времени обрабатываются.Burnout заточен под повреждения машин.Канечно в нём повреждения лучше.
TommyAssassin
18 декабря 2010 в 18:59
Flyer94
Flyer94
18 декабря 2010 в 19:01
TommyAssassin
Grand Theft Aero
18 декабря 2010 в 20:58
Flyer94 я на ЭКТО 1 и то круче разбивался, а она прет как паровоз.
Flyer94
19 декабря 2010 в 11:51
Grand Theft Aero[Ездит на Ладе Приоре]
oleg_assassin
1 июля 2011 в 19:03
В Burnout Paradise всё-таки модель повреждений получше будет, хотя и в ГТА оная на высоком уровне.
Luis Lopez
1 июля 2011 в 19:04
В бурнаут самые лучшие повреждения автомобиля из всех ныне-существующих игр.
Grand Theft Aero
1 июля 2011 в 21:12
Luis Lopez лол, поиграй в форзу моторспорт 3.
Lightninggg
1 июля 2011 в 21:17
Это ты про ту физику где дрифтовать может автобус? Ага ага...
alekslp93
6 июля 2011 в 19:57
В GTA IV реалистичность повреждений становится круче Burnout'а только тогда, когда устанавливаешь мод на реалистичность повреждений... Вот тогда издеваться над машиной куда интереснее, а то пока машину угрохаешь, кучу времени потратишь... В итоге ее может просто заклинить и все...
Lightninggg
6 июля 2011 в 22:18
Grand Theft Aero
17 августа 2012 в 22:44
[...] извини что через год пишу ответ, но однако, как я могу быть смехом?
Darrell Dimebag Abbott
26 октября 2012 в 14:47
Ну Парадайз ясен пень. |
![]()
|
![]() |
|||
![]() |
Copyright © | наверх | главная | e-mail | ![]() |
![]() |
Я в Burnout Paradise не играл и хотелось бы узнать, где лучше, реалистичнее повреждаются автомобили: в Burnout Paradise или в GTAIV?