GTA.ru > Форумы > GTA: San Andreas > Уникальный и редкий транспорт SA ч.14 Уникальный и редкий транспорт SA ч.14
SA Pr0
29 января 2012 в 13:07
FAQ по уникальному и редкому транспорту GTA San Andreas, UPD 16.06.2012, 18:30, версия 3.23. by Капитан Улитка - тачки, открытые на PG/GTA.ru - тачки, которые добываются при помощи нечестных средств (телепортер, трейнер уровня воды, спаунер) - тачки, для добычи которых требуется убить Карла - тачки, для которых на PG/GTA.ru найден способ добычи без читов. - тачки, добываемые с помощью клео-скриптов. Сохраняемые особенности: BP=Bullet Proof (Пуленепробиваемость) MP=Melee Proof (Устойчивость к ударам оружия ближнего боя) CP=Crash Proof (Устойчивость к столкновениям) EP=Explosion Proof (Взрывоустойчивость) FP=Fire Proof (Огнеупорность) UC=Unique Color(Уникальный цвет) uc2=Unique Color 2 (Второй уникальный цвет, который ничего не окрашивает, но закреплён за машиной) UP=Unique Paintjob (Уникальная раскраска или другие визуальные особенности) NE=No Extra (Отсутствие какой-либо детали из-за глюка) FI (aka DHP aka BP/CP/EP/FP/MP)=Full Immune (Damage & Hit Proof) (Неуязвимость) UM=Unique Model (модель встречается только в 1 - 2 миссиях) TC1=Tuning Color 1 (первый цвет не встречается на улице, но его можно получить в тюнинг-салоне) TC2=Tuning Color 2 (второй цвет не встречается на улице, но его можно получить в тюнинг-салоне) Несохраняемые особенности: FRP=Flip Roof Proof (При перевороте машина не загорается) PP=Puncture Proof (Непробиваемые шины) SP=Shater Proof (Непробиваемое лобовое стекло)* PC=Permanent Color (Не перекрашивается в "Плати и крась") IW=Increased Weigth (Увеличенный вес) CGT=Close gas-tank (Не взрывается от выстрела в бензобак) ES=Enhanced Steering (Изменённое управление) IH=Increased Hitpoints (Увеличенное здоровье) DH=Decreased Hitpoints (Уменьшенное здоровье) LD=Locked Doors (Запертые двери) *в игре есть, но по скриптам не найдена В квадратных скобках - ненадёжные данные 1. С самого начала игры можно использовать гараж в Doherty ( способ переправки машин , пост). Также можно сохранять автомобили на крыше гаража в Mulholland'е, поставив их туда с помощью Packer'а ( видео ). Гараж в Fort Carson становится доступным для покупки после прохождения миссии Yay-Ka-Boom-Boom и звонка Торено. 2. Машины, кроме гаражей Сиджея, ещё сохраняются на подземных парковках полицейских участков ЛС, СФ и ЛВ, в каждой из которых можно поставить по 3 машины. Чтобы не было розыска во время посещения парковки, убиваем всех находящихся там копов, включая копов в будках. Поставив тачку, отходим, следя камерой за ней до тех пор, пока за нами не закроется дверь (у входа на стоянку). После сохранения игры рекомендуется проверить, сохранилась ли машина. 3. Всего в игре максимально можно сохранить 77 ТС: после прохождения Лос Сантоса в гаражах можно сохранить 20 и 9 на полицейских парковках, Сан Фиерро - 50 транспортных средств. Сначала цифры: если в Лос-сантосе сохранить 29 УТС и все УТС до миссии Toreno’s Last Flight, то будет 48 УТС. Maverick станет сорок девятым (мест в гаражах не останется). Чтобы сохранить Pony делаем следующее: 1) Проходим как обычно миссию Toreno’s Last Flight и оставляем себе Pony 2) Начинаем последнюю миссию в Сан-Фиерро 3) Отвозим Pony к заводу наркотиков и выходим, оставив дверь открытой 4) Пешком, не садясь в другие машины, идём к точке назначения (иначе машина пропадет) 5) На машине с бомбой подъезжаем к заводу и пересаживаемся в Pony 6) Убиваем охрану у ворот, не выходя из Pony, иначе машина пропадет после ролика 7) Убиваем и оставшихся охранников, выходим из Pony, оставив дверь открытой и пересаживаемся обратно в машину с бомбой 8) Взрываем завод 9) С территории завода убираемся не через ворота, а через стену (слева от трамплина можно перепрыгнуть игроком) 10) Садимся в Pony и проходим миссию до конца Далее у нас появится возможность покупать недвижимость, покупаем дом в Fort Carson и сохраняем там Pony. Итого - 50 утс после прохождения СФ (by Чемпион2008). 4. При заталкивании останков машины в гараж они не должны долго находиться в дверях, в противном случае останки исчезают. 5. В части гаража Fort Carson, находящейся левее двери, машины не сохраняются. 6. Не рекомендуется сохраняться в домах, у которых при входе открывается гараж во избежание исчезновения машин. 7. FI машину можно уничтожить, разбивая её, если в инвентаре выбран парашют. 8. Поставить бомбу в 8-ball и активировать её. 9. Утопить. 10. Перевернуть (если нет FRP). 11. Поджечь изнутри. 12. "Чашка кофе" с девушкой. 13. Машины в начале игры можно переправлять в Сан Фиерро на лодке Reefer. Итак, в доках Лос Сантоса с самого начала игры стоит Reefer. И на нём можно переправлять мотоциклы (и машины тоже - прим. SA Pro). Грузим байк на лодку. Очень важно, чтобы он стоял на колёсах. Если его просто бросить, то он будет мешать лодке плыть. Также нужно его надёжно зафиксировать, чтобы он не упал в воду. Для этого ставим байк за мачту боком, чтобы переднее колесо упиралось в борт, а мачта проходила точно по центру байка. Плыть надо осторожно и вдали от берега (под катером должно быть неосязаемое морское дно), чтобы копы не появились раньше времени. Если байк зафиксирован фигово, и он упал в момент, когда под лодкой неосязаемое морское дно, то его не удастся поставить обратно на колёса, до тех пор, пока под катером не окажется материковое дно, так как CJ перестаёт воспринимать байк, как тачку. В сельской местности Сан Фиерро есть пляж, плыть нужно к месту на скрине. Дальше всё просто: выбрасываем катер на берег, садимся на байк и мчимся к гаражу. Затем, угоняем первую попавшуюся тачку, и чтобы уйти от полиции, едем по ж/д путям в тоннель, затем прыгаем на тачке прямо в воду, и пока не догнал ментовский вертолёт, плывём (не на тачке) к пляжу Санта Мария. Там можно сохраниться в сэйв-хаусе, либо заехать в ближайший Pay'n'Spray (by Speech About Bleach). 14. Ещё переправлять из СФ в ЛС можно по дну моря, с помощью этого глюка. 15. Большие тачки (Dune, Sandking) переезжают заграждение в районе The mako span без проблем. Также можно поставить Packer и с его помощью перепрыгивать на легковушках. Перевозить лучше в миссиях, в которых нет копов (Лос Сантос - Drive-Thru, Just Business, Reuniting the Families, Los Sepulcros, Сан Фиерро - Mountain Cloud Boys, Amphibious Assault, Mike Toreno, Outrider). 16. Если вы хотите добыть неуязвимые машины девушек, то нельзя сохраняться, если свидание произошло без сценки ревности, иначе скрипт в этом сохранении будет убит навсегда и добыть эти тачки уже не получится. Более подробное описание. 17. В начале игры не рекомендуется сохранять тёмно-синий Vincent (например, чтобы поставить на него EP/FP или EP), так как после миссии "Прерии" (Badlands) Цезарь не позвонит и пройти сюжет дальше будет невозможно. 1. Perennial Миссия: Вig Smoke (In the Beginning) Особенность: UC - чёрный (black) цвет крыши, TC1 Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 3/5 Способ 1: Чтобы получить автомобиль, просто толкаем его после ролика в ближайший гараж. Так как во время толкания Карла преследуют балласы, перед миссией нужно запастись оружием. После уничтожения балласов почти всегда дают звезду, поэтому придется избавиться от внимания полиции. Есть два метода: -осторожно (не насмерть) наехать на копа машиной -поливать его из огнетушителя. Вторую звезду за это не дают, таким способом можно избавляться от всех копов с одной звездой -повернуться так, чтобы коп ударил гражданского, тогда тот убьёт копа. Если убить водителя из пистолета с глушителем, а стрелка оружием ближнего боя, то звезду могут и не дать. Когда тачка восстановилась в гараже, проходим миссию. Способ 2 (с провалом): После того, как мы затолкали рыдван Смоука в гараж, топим велосипед в воде или убиваем одного из своих. 2. Voodoo Миссия: Вig Smoke (In the Beginning) Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет (игровое название - Classic red), TC1; IH (2000) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 3/5 Уникальность этого автомобиля состоит в том, что у него имеется дополнительный розовый цвет, который ничего не окрашивает, но закреплён за машиной. Дополнительный цвет нельзя получить в Локо Лоу Ко. Чтобы добыть данный экземпляр, убиваем через лобовое стекло сначала водителя, затем стрелка и садимся через открывшуюся дверь. Для провала задания нужно убить Свита, Смоука или Райдера. Также можно утопить свой велик (by Night Light). 3. Voodoo Миссия: Drive-Thru (Sweet) Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет (игровое название - Classic red), TC1; PP, IH (3000) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 3/5 Второй Voodoo имеет точно такую же уникальность, как и из миссии "Вig Smoke", способ получения также аналогичен. Способ 1: После ролика немного проедем вперёд, и затем делаем хедшот сначала водителю, затем пассажиру. Дверь откроется, и в Voodoo можно будет сесть. После того, как мы отвезли его в гараж, выполняем миссию, как положено. После прохождения миссии надо просто открыть и закрыть гараж, Voodoo сохранится. Способ 2 (с провалом): После ролика немного проедем вперёд, и затем делаем хедшот сначала водителю, затем пассажиру. Дверь откроется, и в Voodoo можно будет сесть. Выполняем "проезд рядом", и расстреливаем Greenwood с братками. Теперь можно сохранить машину (by Night Light). 4. Tampa Миссия: Nines and AK’s (Sweet) Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 3/5 Первая тачка с полной защитой в игре. Способ 1: Перед миссией поставим в гараж Гантона погрузчик. Когда Эммет предложит стрелять по бутылкам, пешком выталкиваем Tampa'у из дворика, дальше толкаем автомобилем Смоука до гаража в Гантоне. Ставим машину Смоука поперёк гаража у дальней стены, Tampa'у рядом тоже поперек, переворачиваем её погрузчиком, и бежим в угол гаража, наиболее далёкий от машин. Миссия провалится, когда взорвётся машина Смоука. Если Сиджей выживет - выходим. Готово - у нас есть несгораемая, невзрывающаяся, пуленепробиваемая, устойчивая к столкновениям и холодному оружию тачка! Способ 2: После того, как Эммет предложит стрелять по бутылкам, выталкиваем Tampa'у на дорогу, далее используем для толкания машину Смоука. Ставим Tampa'у у дома Свита. Устроим небольшой пожар с помощью коктейлей молотова или огнемёта. Когда приедет пожарная машина, переворачиваем ей неуязвимый автомобиль из миссии. После взрыва Tampa'ы уничтожаем машину Смоука любым доступным способом и толкаем останки Tampa'ы в гараж. Способ 3: Толкаем Tampa'у в воду машиной Смоука, и затем топим Glendale рядом. Выталкиваем трофей из воды и доставляем в гараж. Способ 4: Навешиваем на Смоука ранцевые заряды и толкаем Tampa'у в гараж, где переворачиваем её, после чего жмём на кнопку детонатора. Способ 5 (с читами): Толкаем Tampa'у в гараж и вводим чит на взрыв. Откроем-закроем дверь гаража и сохранимся. 5. Mesa Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder) Особенность: UC - Красного моря цвет (игровое название - Dark green poly) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Эта машина иногда приезжает с тёмно-зелёной крышей, которую нельзя получить в Трансфендере и которая не встречается на улице. Основной цвет также не получить в Трансфендере. Способ 1: Просто берём и ставим её в гараж, после чего проходим задание. (машины из миссии "Robbing Uncle Sam") Способ 2 (с провалом): Берём машину, и, выполнив "проезд рядом", уничтожаем грузовик Райдера. Едем в гараж. 6. Forklift Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder) Особенность: BP; PP, IH (3000) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Способ 1: После того, как мы погрузили нужное количество ящиков в Mule, отвозим погрузчик в гараж и проходим миссию. Способ 2 (с провалом): Когда мы проникли в ангар, убиваем Райдера и после провала миссии сохраняем погрузчик. 7. Mule Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder) Особенность: EP; PP, IW, IH (2500) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 Добыть данную машину весьма просто - выполняем миссию, садимся в грузовик Райдера и ставим его в гараж. 8. PCJ-600 Миссия: OG Loc (Big Smoke) Особенность: FI; PP, DH (350) (if damaged by player) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 2/5 Чтобы получить неуничтожимый байк, проходим задание, как положено. Перед погоней убиваем Оу Джи Лока, не упуская из виду Фредди, и забираем мотоцикл. Если Фредди успеет стартовать, неуязвимость исчезнет! 9. Sanchez Миссия: Wrong Side of the Tracks (Big Smoke) Особенность: FI; PP, IH (10000) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 3/5 Способ 1: Проходим миссию до момента, когда Смоук убьёт всех врагов, после чего отправляемся на пляж. Там въезжаем в воду, пока Карл и Смоук не упадут с мотоцикла. Теперь нужно убить Смоука, для этого понадобиться много патронов мощного оружия. Лучше всего использовать радиоуправляемую взрывчатку, в этом случае понадобится всего три ранца. Взрывчатку можно найти в деревне Montgomery. Также можно использовать нож. После провала миссии толкаем байк на пляж и забираем себе. Способ 2: Едем за поездом, пока тот не приблизится к месту провала миссии. Быстро съезжаем в воду, чтобы Смоук и Сиджей упали с байка. Через несколько секунд миссия провалится, выталкиваем мотоцикл на сушу и едем сохраняться. 10. BF-400 Миссия: Just Business (Big Smoke) Особенность: CP/EP/FP/MP, PP, IH (2000). FI; PP, IH (2000) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 4/5 CP/EP/FP/MP Способ 1: Проходим миссию до того момента, пока не начнётся ролик, в котором Карл и Смоук бегут к мотоциклу. Вводим CPKTNW, T - когда Смоук сядет. После смерти толстяка выстрелами из обреза спускаем байк вниз, потом для толкания можно будет использовать любую машину. Часть 1: Часть 2: Способ 2: Когда Сиджей и Смоук выйдут из Атриума на улицу, бежим к гаражу в El Corona и берём там какую-нибудь BP-тачку. BP/EP/FP/MP Savanna, добытая до этого с прохождением миссии, идеально подойдёт (её потом можно будет взять в гонках Лос Сантоса). Убиваем врагов, кроме одного, на него легко (не насмерть) наезжаем машиной. Также можно взять обычный автомобиль, наехать на последнего врага и собственноручно его замочить.Когда он погибнет под автомобилем, начнётся ролик, и после него байк будет стоять у выхода с парковки. Такой глюк происходит не всегда. Вводим чит на джетпак и телепортируемся вниз. После непродолжительного падения Карл респаунится на дороге отдельно от мотоцикла. Если этого не произошло, повторяем телепортацию ещё раз. Идём на Unity Station и выпиваем там бутылочку Спранка - Карл сможет садится в машины. Бежим к Packer'у" и садимся. Толкаем Смоука до воды или убиваем парашютом. Миссия провалится. Толкаем грузовиком байк до гаража(by Wаters, SA Pro). Способ 3 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 13,5. Загружаем сейв перед этой миссией. Начинаем её. Теперь телепортируемся вместе с тачкой в центр города, на маркер. Координаты маркера: x= 1723,0239 y= -1598,3776 z= 13,3660. Если этого не сделать, то Смоук на полпути утонет - миссия провалена, да и ехать тяжело. Далее проходим миссию до момента, когда она провалится (Смоук утонет). Слезаем с мотоцикла. Для этого нажимаем и удерживаем F. Всё, мотоцикл наш. Едем до гаража. После добычи мотоцикла патроны к узи станут бесконечными!(by Speech About Bleach) Способ 4 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с байком. после провала миссии вылезаем на сушу, телепортируемся под воду, делаем бесконечные патроны и неуязвимые тачки трейнером и при помощи обрезов выталкиваем мотоцикл из воды. Для удобства можно наспаунить лодку, чтобы стрелять с неё. Едем к гаражу. (by Speech About Bleach) FI: Ставим уровень воды в игре на отметку 5. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Телепортируемся на сушу, слезаем с мотоцикла и садимся еще раз - можно его сохранять (by Чемпион2008). 11. Packer Миссия: Just Business (Big Smoke) Особенность: CP/EP/FP/MP; CGT, IH (3000) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 3/5 Способ 1: Когда Сиджей и Смоук выйдут из Атриума на улицу, бежим к гаражу в Эль Короне и берём там какую-нибудь BP-тачку. BP/EP/FP/MP Savanna, добытая до этого с прохождением миссии, идеально подойдёт (её потом можно будет взять в гонках Лос Сантоса). Убиваем врагов, кроме одного, на него легко (не насмерть) наезжаем машиной. Также можно взять обычный автомобиль, наехать на последнего врага и собственноручно его замочить. Когда он погибнет под автомобилем, начнётся ролик, и после него байк будет стоять у выхода с парковки. Такой глюк происходит не всегда. Вводим чит на джетпак и телепортируемся вниз. После непродолжительного падения Карл респаунится на дороге отдельно от мотоцикла. Если этого не произошло, повторяем телепортацию ещё раз. Идём на Unity Station и выпиваем там бутылочку Спранка - Карл сможет садится в машины. Бежим к Packer'у и садимся. Толкаем Смоука до воды или уничтожаем байк оружием. Миссия провалится. Телепортируемся в Doherty и ставим грузовик по диагонали гаража (by Wаters, SA Pro) или сохраняем на полицейской парковке. Способ 2 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 13,5. Загружаем сейв перед этой миссией. Начинаем её. Теперь телепортируемся вместе с тачкой в центр города, на маркер. Координаты маркера: x= 1723,0239 y= -1598,3776 z= 13,3660. Если этого не сделать, то Смоук на полпути утонет - миссия провалена, да и ехать тяжело. Далее проходим миссию до момента, когда она провалится (Смоук утонет). Слезаем с мотоцикла. Для этого нажимаем и удерживаем F. Позади стоит DP/EP/FP Packer. Садимся в него и телепортируемся к гаражу Doherty (для остальных Packer слишком велик). Телепортируемся к месту сохранения (или удираем от копов, что весьма непросто) и сохраняем игру. (by Speech About Bleach) 12. Nebula Миссия: Just Business (Big Smoke) Особенность: UC, uc2 - цвет лягушки в обмороке (игровое название - pastel alabaster solid) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 2/5 Способ 1: Используем глюк, описанный в п.11, и отвозим машину в гараж. После этого уничтожаем байк Смоука. Чтобы Nebula сохранилась, надо открыть-закрыть дверь гаража (by Чемпион2008). Способ 2 (с настройщиком уровня воды): Ставим уровень воды 13,55. Когда Смоук утонет, берём любую из уникальных машин и отвозим в гараж. Недостаток способа - за один раз можно сохранить только одну Nebula'у (by Чемпион2008). 13. Nebula Миссия: Just Business (Big Smoke) Особенность: uc2 - аспидно-серый цвет (игровое название - agate green), TC1 Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 2/5 Аналогично п. 12. 14. Nebula Миссия: Just Business (Big Smoke) Особенность: uc2 - коричнево-малиновый цвет (игровое название - cherry red), TC1 Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 2/5 Аналогично п. 12. 15. Nebula Миссия: Just Business (Big Smoke) Особенность: uc2 - серебристый цвет (игровое название - light blue grey), TC1 Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 2/5 Аналогично п. 12. 16. Nebula Миссия: Just Business (Big Smoke) Особенность: uc2 - лазурно-серый цвет (игровое название - police car blue), TC1; IW Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 2/5 Аналогично п. 12. 17. Nebula Миссия: Just Business (Big Smoke) Особенность: uc2 - цвет Красного моря (игровое название - midnight blue), TC1 Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 2/5 Аналогично п. 12. 18. Nebula Миссия: Just Business (Big Smoke) Особенность: UC, uc2 - жёлто-коричневый цвет (игровое название - flax) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 2/5 Аналогично п. 12. Способ для такой же Nebula'ы, встречающейся позже: Ставим уровень воды 13.415, когда Смоук утонет, слезаем с мотоцикла и бежим к Nebula'е. Садимся и телепортируемся в гараж (by Чемпион2008). 19. Nebula Миссия: Just Business (Big Smoke) Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет (игровое название - bright red) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 2/5 Ставим уровень воды на отметку 13,42. Когда Смоук утонет, слезаем с байка и забираем машину себе. 20. Nebula Миссия: Just Business (Big Smoke) Особенность: uc2 - цвет мокрого асфальта (игровое название - gun metal poly) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 2/5 Аналогично предыдущему пункту. 21. BF-400 Миссия: Just Business (Big Smoke) Особенность: EP/FP/CP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 1/5 Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с Packer'ом (X=2243,32641601563, Y=-1849,72778320313, Z=-0,134483814239502). Садимся в мотоцикл, нужный экземпляр будет стоять западнее, и телепортируемся на сушу, после чего сохраняем в гараже (by Чемпион2008). 22. Sultan Миссия: Just Business (Big Smoke) Особенность: EP/CP/FP; CGT, DH (700) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 1/5 Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с Sultan'ом (X=2219,83740234375, Y=-1848,21142578125, Z=0,871669769287109). Садимся в него и телепортируемся к своему гаражу (by Чемпион2008). 23. Sultan Миссия: Just Business (Big Smoke) Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 1/5 Во время "терминаторской" сценки в Just Business меняем здоровье байку читом HESOYAM. Смоук умрёт. Если Sultan слетел с грузовика - везём его в гараж. Если нет - выкидываем из Packer водилу и добираемся любым способом до Doherty. Там заезжаем задом в гараж максимально глубоко (полностью не получится), отбегаем от двери подальше и возвращаемся. Packer и один из Sultan'ов исчезнет, зато второй останется и будет обладать FI! другой вариант получения FI Sultan'а: сесть в Sultan, вылезти, затем уничтожить Packer отбежать подальше - Packer исчезнет, а Sultan'ы зависнут в воздухе, выстрел из обреза "собьёт" Sultan (by d00m41k). 24. Packer Миссия: Just Business (Big Smoke) Особенность: FI; CGT Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 3/5 Способ 1: Во время "терминаторской" сценки вводим чит HESOYAM. Смоук умрёт. Теперь грузовик можно сохранить. Способ 2: Проходим миссию до места, когда Сиджей со Смоуком будут прыгать через Packer. Вводим во время заставки чит HESOYAM, это по какой-то причине во время обычной погони взрывает байк, а во время роликов убивает лишь Смоука, Сиджей остаётся сидеть сзади. после этого забираем грузовик и сохраняем (by d00m41k). Способ 3 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с Packer'ом (X=2243,32641601563, Y=-1849,72778320313, Z=-0,134483814239502). Садимся в него и телепортируемся к гаражу в Doherty. (by Speech About Bleach) или сохраняем на полицейской парковке. 25. Sultan Миссия: Just Business (Big Smoke) Особенность: BP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 1/5 Проходим миссию до места, когда Сиджей со Смоуком будут прыгать через Packer. Вводим во время заставки чит HESOYAM, это по какой-то причине во время обычной погони взрывает байк, а во время роликов убивает лишь Смоука, Сиджей остаётся сидеть сзади. после этого забираем левый или правый и сохраняем (by d00m41k). 26. Pony Миссия: Life's A Beach (OG Loc) Особенность: uc2 - цвет Красного моря (игровое название - Midnight Blue), колёса Off-Road; PP, ES, IH (5000) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 1/5 Способ 1: Зарабатываем в танце необходимое количество очков, когда игра проинструктирует сесть в автомобиль - садимся. Теперь можно утопить Pony в воде, либо доехать до гаража (своего, купленного) и взорвать там. Миссия провалена, а машина осталась у нас. Способ 2: Нанимаем члена банды и часто нажимаем клавишу посадки у водительской двери автомобиля. Когда холмис сядет, убиваем его через лобовое стекло и садимся через открывшуюся дверь. Далее действуем аналогично 1 способу. 27. Elegant Миссия: Management Issues (OG Loc) Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, TC1; PP, PC, временно LD. Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Способ 1: Проходим задание, как нужно, после утопления машины убиваем охранников и заимствуем Elegant у них. Способ 2: Выполняем миссию, но топим менеджера не с пирса, а аккуратно заехав в воду на пляже. После прохождения отвозим трофей в гараж. До сохранения в гараже машина обладает LD. Способ 3 (С провалом): Останавливаемся и выходим из машины, тем самым давая менеджеру Мэдд Догга сбежать. После провала задания отвозим автомобиль в гараж. 28. Greenwood Миссия: House Party (OG Loc) Особенность: BP/FP; IW Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Этот автомобиль используется в качестве ограждения от нападающих балласов. Есть 2 способа получить его. Способ 1: Убиваем балласов на мосту, кроме одного. Теперь нужно отогнать Свита от зоны обстрела. Для этого встаём вплотную спереди него и идем вперёд. Когда Свит окажется в безопасности, толкаем Greenwood до гаража. Взрываем его гранатой, или долго и нудно разбивая кулаками. С помощью снайперской винтовки или минигана уничтожаем последнего балласа на мосту. Теперь самое сложное - не отходя далеко от гаража (можно дать ему закрыться) разбираемся с последней волной врагов. Когда миссия будет пройдена (желательно пропустить ролик) проверяем наличность машины и сохраняемся. Способ 2 (с провалом): Толкаем автомобиль в гараж и уничтожаем там с помощью гранат или оружия ближнего боя, после чего убиваем Свита, не дав гаражу закрыться. Задание провалится, а пуленепробиваемый и огнеупорный Greenwood останется у нас. 29. Voodoo Миссия: House Party (OG Loc) Особенность: BP/FP; IW Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Вторая машина из баррикады. Добывается аналогично Greenwood'у. 30. Tahoma Миссия: House Party (OG Loc) Особенность: BP/FP; IW Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Tahoma'ы, на которых приезжают враги в этой миссии, имеют устойчивость к пулям и огню. Чтобы получить одну такую, после прохождения миссии оттолкаем её в гараж. Нельзя удаляться от машины более, чем на 3 длины корпуса, иначе она исчезнет. 31. Admiral Миссия: Los Sepulcros (Sweet) Особенность: uc2 - чёрный (по Яндексу, игровое название - biston brown poly) цвет, FI, TC1 Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI), да/да (без FI) Сложность получения: 1/5 Способ 1: Начинаем миссию, проходим до того момента, когда встаём в маркер у кладбища. Ищем Packer (они часто ездят в доках Лос Сантоса). Отвозим на Packer'е Admiral, в который будет садится Свит, сюда и ставим, как показано на скрине. Выходим и бежим к кладбищу. Packer исчезает через 3 минуты 7 секунд, поэтому нужно подойти к Свиту за 27-28 секунд до этого момента. В ролике миссия должна провалиться в то время, когда машина Кейна едет. Если он успеет остановиться, защит не будет! После провала задания убиваем водителя через лобовое стекло и забираем машину. Способ 2 (с клео-скриптом и камерой-хак): Скачиваем клео-скрипт 1.cs и кидаем его в папку "CLEO" в каталоге игры. Загружаем игру, активируем камеру-хак и проходим миссию до ролика, где нам объясняют о командах для группировки. После его начала как можно быстрее включаем режим "Free Look" и бежим к Admiral'у, одновременно перемещая камеру. Встаём чуть левее, чем по центру перед нашим автомобилем, и, как только он начнёт движение, бежим без спринта по диагонали назад-направо. Он будет пытаться нас объехать. Цель - заманить его по данной траектории (см. скрин). Если всё сделано правильно, Admiral остановится, и его можно будет спокойно разбить с помощью парашюта. Когда он взорвётся, не упуская его из виду бежим к другому Admiral'у, на котором мы должны были ехать обратно, и тоже уничтожаем парашютом (лучше заранее запастись бронёй). Миссия провалена, теперь отключаем режим "Free Look" и толкаем наш автомобиль в гараж (by NICKy1038). Часть 1: Часть 2: Способ 3: Скачиваем клео-скрипт, создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, где нам будут объяснять, как использовать команды группы. Там телепортируемся к месту, где спаунится Admiral (897,084167480469; -1075,45617675781; 24,296875) и вводим CPKTNWT - миссия провалится, после этого толкаем останки в гараж(by Чемпион2008, Особая благодарность DruGun'y за написание скрипта. Без защит: Во время миссии ставим в гараж и проходим задание. После выполнения миссии нужно открыть и закрыть гараж, чтобы машина сохранилась. 32. Admiral Миссия: Los Sepulcros (Sweet) Особенность: FI, TC1; PP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 1/5 Также эта машина обладает несохраняемой уникальностью - открытые задние стёкла после перекраски в Трансфендере. Способ 1: Начинаем миссию, садимся в заранее приготовленный трактор или буксир, и отправляемся на кладбище. Ждём, пока закончится время. После провала миссии подцепляем Admiral и везём в свой гараж. Способ 2: Аналогично - берём транспорт с зацепом и едем на кладбище. Там убиваем одного из балласов. Миссия провалена, теперь можно прицепить трофейный автомобиль и отвезти его в гараж. Способ 3: Доставляем Свита и его команду к маркеру у кладбища, идем к Admiral'у. Оттуда надо убить Свита из мощного оружия. Также его можно кокнуть и после ролика с подсказками. Далее толкаем машину пузом или другим автомобилем. 33. Player Vehicle Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.) Особенность: EP/FP; IH (2000). EP; IH (2000) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 Любое транспортное средство, поставленное в маркер в доках, получает устойчивость к взрывам и огню. На нем можно пройти или провалить миссию, защиты останутся в обоих случаях (by Чемпион2008). Если сесть в свою машину до того, как русский дилер сядет в Banshee, или убить его до посадки, то у автомобиля Карла останется только EP. Если сесть после или сразу после ролика отвезти в гараж - то EP/FP. EP-FP (EP) лодка EP-FP (EP) самолёт: Часть 1: Часть 2: EP-FP SAN Maverick 34. Banshee Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.) Особенность: EP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 1/5 Когда дойдём до комнаты, где находится русский дилер, и спугнём его, возвращаемся назад и ждём его у целевой машины. Когда дилер сядет, выкидываем его из машины и отправляемся в гараж(by d00m41k). 35. Greenwood Миссия: Reuniting the Families (Sweet) Особенность: CP/EP/FP/MP; PP, IH (6000) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 1/5 Когда полицейский вертолёт сбит, и Свит с Карлом в ролике сядут в машину, вводим чит на взрыв и телепортируемся в гараж. К сожалению, другого способа добыть этот автомобиль нет(by SA Pro). 36. LS Police Миссия: Reuniting the Families (Sweet) Особенность: CP/EP/FP/MP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 1/5 Скачиваем клео-скрипт, создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется погоня. Телепортируемся сюда: (X=2412,48413085938; Y=-1367,02355957031; Z=24,6049270629883) и ждём, вскоре погоня дойдет досюда. В этот переулок заедет машина копов, она обладает защитами. Убиваем всех копов, которые могут нам помешать, убиваем водителя через лобовое стекло и отвозим машину в гараж. После этого едем к месту, где начнется ролик с байкерами и ждём, когда миссия провалится из-за того, что Greenwood будет уничтожен (by Чемпион2008). 37. HPV-1000 Миссия: Reuniting the Families (Sweet) Особенность: FI; CGT Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 1/5 Способ 1: Во время погони отстреливаемся таким образом, чтобы Greenwood оказался уничтоженным примерно в этом (скрин будет позже) месте. Когда мы повернём с железнодорожных путей и убьём копа на байке, держим камеру в этом направлении до провала миссии. После провала бежим обратно и забираем нейязвимый байк себе. Способ 2: Скачиваем клео-скрипт, создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется погоня. Добираемся до места, где начинается ролик с байкерами. После него один из байкеров запрыгнет на Greenwood - его байк будет обладать всеми защитами - забираем его себе и ждем, пока Greenwood будет уничтожен ерами и ждём, когда миссия провалится из-за того, что Гринвуд будет уничтожен (by Чемпион2008). 38. LS Police Миссия: Reuniting the Families (Sweet) Особенность: EP; CGT, DH (800) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 1/5 Способ 1: Проходим миссию с таким расчетом, чтобы наш Greenwood во время погони взорвали примерно здесь) - мы не погибнем, т.к. не находились в машине. Возле нас остановятся машины из миссии, одна из них с защитой, проверяем гранатой у какой она машины, убиваем водителя через лобовое стекло, садимся в машину и отвозим в гараж (by Чемпион2008) Способ 2 (с клео-скриптом): Скачиваем клео-скрипт, создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется погоня. Добираемся до места, где начинается ролик с байкерами. После него едем за Greenwood'ом. Вскоре он будет уничтожен, миссия провалится. Одна из преследовавших его полицейских машин обладает EP, забираем её себе (by Чемпион2008). 39. Bravura Миссия: The Green Sabre (Sweet) Особенность: uc2 - белый (white) цвет, FI, TC1 Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI) да/да (без FI) Сложность получения: 1/5 Способ 1: Приезжаем к автомобилю под автострадой и разбиваем его парашютом (предварительно встав на маркер). Когда он загорится, ждём секунду, залазим внутрь и тут же вылезаем обратно, автомобиль взорвётся во время "темнеющего" экрана, вследствие чего мы увидим в заставке следующее: Bravura-декорация с квадратным рулём и Bravura-останки, одна в другой. После ролика несдвигаемые останки останутся, их нужно выкорчевать из земли, стреляя из тяжёлого огнестрельного оружия, как и у Sabre из миссии с Каталиной. Это удастся сделать только после смерти Свита и провала миссии. Останется толкать останки в гараж (работают только обрезы и миниган). Для этого хорошо подойдёт El Corona, а по пути на наше гетто немало копов, банд и прочих неприятностей (by d00m41k). Способ 2 (с телепортом): Не вставая на маркер, садимся в автомобиль и телепортируемся в любой гараж (координаты гаража Карла x=2507.7676, y=1695.8162, z=13.3359). Совершаем самоубийство. Неуязвимая машина останется в гараже. Перед сохранением нужно проверить её наличие(by SA Pro). Без защит: Способ 1: После ролика, где мы разговариваем с Цезарем, отправляемся на Bravura'е под шоссе и убиваем всех балласов, кроме одного. Навешиваем на него несколько ранцевых зарядов и едем в гараж. Выйдя из машины и дав гаражу закрыться (тачка, как ни странно, сохранится), нажимаем на детонатор. Способ 2: После ролика, где мы разговариваем с Цезарем, садимся в Bravura'у и быстро едем в гараж в El Corona, где заранее припасён быстрый байк. Ставим машину в гараж и едем на мотоцикле к отмеченному на радаре месту. Расправляемся с балласами под шоссе и проходим задание. 40. Sabre Миссия: The Green Sabre (Sweet) Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 3/5 Для получения этого автомобиля нужно прокачать автомат по максимуму. После просмотра ролика садимся на что-нибудь быстрое (байк идеально подойдет) и отправляемся к попавшему в засаду Свиту. Затем убиваем часть балласов, чтобы не сорвали операцию. Теперь самое сложное - надо до провала миссии успеть расстрелять Sabre до чёрного дыма. Если мы не успели сделать этого, защит у него не будет! После провала отвозим тачку в свой гараж (неуязвимость появлятся после того, как пойдёт чёрный дым). 41. Sentinel Миссия: The Green Sabre (Sweet) Особенность: FI; IW Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 3/5 Добывается похожим способом: едем к Свиту, повреждаем Sentinel до чёрного дыма, и после провала задания он наш. 42. Sanchez Миссия: Badlands (C.R.A.S.H.) Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 2/5 Этот мотоцикл находится рядом с автомобилем, на котором будет удирать свидетель. Выманив его из дома, преследуем до спуска с горы, после чего поворачиваем на пляж и топим байк в воде. Через несколько секунд миссия будет провалена, нам остается только вытолкать мотоцикл из воды и сохранить в гараже. 43. Tanker Миссия: Tanker Commander (Catalina) Особенность: BP; PP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 1/5 Чтобы получить пуленепробиваемый Tanker, нам нужно застрелить Каталину, когда она сядет на пассажирское сиденье. Далее просто сохраняем грузовик. Tanker и две следующие машины можно сохранить за 1 раз. 44. Petrol Truck Миссия: Tanker Commander (Catalina) Особенность: FI; PP, IH (1250) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 2/5 Один из самых необычных экземпляров уникального транспорта. Итак, перед миссией нужно запастись автомобилем, способным возить прицепы. Можно использовать пуленепробиваемый Tanker, добытый до этого. Начав миссию, отправляемся к маркеру ограбления, но не заходим в него - цистерна уже должна стоять там. Убиваем Каталину, и отвозим неуязвимую цистерну в гараж Doherty. Чтобы она сохранилась, ставим её колёсами в гараж, передняя часть будет выступать. Чтобы цистерна сохранилась, отходим от гаража, не упуская её из вида, пока тот не закроется. 45. Sabre Миссия: Tanker Commander (Catalina) Особенность: FI; PP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 2/5 Способ 1: Перед миссией нужно раздобыть трактор или буксир. Когда игра проинструктирует сесть в Tanker - садимся. Потом выходим и направляемся к небольшой парковке рядом с заправкой. Там будет стоять неуязвимый Sabre. Убиваем Каталину и, после этого стреляем из дробовика или обреза в район номера машины, чтобы она выскочила из земли. Буксируем автомобиль в гараж (by Hamza). Способ 2: После посадки в Tanker застреливаем Каталину и обрезом толкаем Sabre в ближайший гараж. 46. Sadler Миссия: Tanker Commander (Catalina) Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 Пожалуй, одна из самых легкодобываемых уникальных машин. Чтобы получить его, уничтожаем преследователей до того, как они прибудут в RS Haul. После прохождения миссии Sadler будет стоять на заправке. Он открыт, просто садимся и уезжаем. 47. HPV-1000 Миссия: Small Town Bank (Catalina) Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 2/5 Выполняем миссию до момента, когда приедут копы на этих самых мотоциклах. В очередной раз убиваем Каталину и забираем байк себе.
SA Pr0
29 января 2012 в 13:12
48. Camper Миссия: Are You Going To San Fierro? (Truth) Особенность: UP - окраска "Mothership", EP; PC, ES Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 1/5 Чтобы получить этот автомобиль, как положено по миссии, едем в Doherty, но вместо того, чтобы заехать на маркер, ставим машину в гараж, после чего уничтожаем её. Миссия провалена, а раскрашенный, да еще и взрывоустойчивый микроавтобус остался у нас. 49. Sadler Миссия: Are You Going To San Fierro? (Truth) Особенность: EP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 1/5 Этот небольшой грузовик во время миссии стоит у выхода с фермы Truth’а. Добывается следующим образом: отправляемся на нём в Doherty, и там уничтожаем Sadler в гараже. Можно за 1 раз получить и EP Camper, и EP Sadler. 50. Patriot Миссия: Вig Smoke’s Cash (Cesar’s Phone Mission) Особенность: BP/EP/FP/MP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 3/5 Способ 1: После звонка Цезаря едем к красной отметке на радаре. Чтобы получить этот автомобиль, нужно быть в чем-то прочном, так как пассажир Patriot'а будет стрелять. FI машина, добытая раньше, идеально подойдет. Когда соберем все деньги, немного потараним Patriot - водитель вылезет, и автомобиль можно будет без проблем дотолкать до гаража. Способ 2 (с провалом): Преследуем машину, пока она не прибудет в северную часть Сан Фиерро. После провала миссии переворачиваем автомобиль, после взрыва толкаем останки в гараж. Способ 3 (с провалом): Едем за Patriot'ом, пока он не приедет на север Сан Фиерро. Когда автомобиль остановится, нужно врезать в него какую-нибудь машину. Если повезёт, её водитель вытащит водителя Patriot'а, оставив дверь открытой! Садимся и едем сохранять (by Bearveen). Способ 4 (с самоубийством): Звонок должен быть не первым. Когда разговор дойдёт до вопроса, ничего не отвечаем и даём балласам себя убить. После того, как мы окажемся в больнице, машина останется на радаре (и, соответственно, у дома Джонсонов). Убиваем пассажира через боковое стекло и сразу садимся в автомобиль. 51. Sanchez Миссия: Yay Courier (Cesar’s Phone Mission) Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/нет Сложность получения: 4/5 Подъезжаем к курьеру так, чтобы его было видно, близко не приближаемся. Вводим чит на взрыв и толкаем останки в гараж - защиты останутся (by Grand Auto Thief). 52. RC Raider Миссия: Wear Flowers in Your Hair (CJ) Особенность: UM, FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 4/5 Самое бесполезное уникальное транспортное средство в игре (неуязвимую цистерну можно использовать хотя бы как средство от стреляющих сзади копов). Способ 1: Чтобы получить вертолёт, нам понадобится много патронов к минигану, для этого придётся несколько раз ездить в Лас Вентурас с 4 звёздами. В миссии подъезжаем к Зеро, но не встаём в маркер. Выходим из машины, и миниганом пытаемся перевернуть вертолёт. Когда нам это удалось и он взорвался, встаём в маркер и сигналим. Далее толкаем машиной останки до гаража и проходим миссию (by Grand Auto Thief). Способ 2 (с настройщиком уровня воды): Нужно выставить уровень воды на отметку 40.5. После загрузки сейва (желательно сохраниться в Догерти, чтобы не пришлось телепортироваться под воду) проходим миссию как обычно, стараясь выбирать маршрут, чтобы машина не всплыла. Когда доедем до Зиро, вертолёт будет плавать у поверхности воды. Пара выстрелов по вертолёту - и он опустится на дно. Толкаем его машиной в гараж Догерти. Затем возвращаемся к Зиро и видим, что наспаунился ещё один верт. Завершаем миссию. После этого нужно убедиться, что вертолёт сохранился (открыть и закрыть дверь гаража) (by Speech About Bleach). Без защит: проходим миссию, как положено. После ролика, где Зеро садится в машину, взрываем вертолёт из обреза, и им же толкаем до гаража в Doherty, понемногу проезжая вслед на машине. Заталкиваем его в гараж, и, не упуская из виду, заезжаем на маркер. После прохождения миссии вертолёт будет стоять восстановленный в гараже. Позже его можно будет отвезти в другой гараж с помощью буксира или толкая другой машиной (by SA Pro). 53. RC Baron Миссия: Air Raid (Zero) Особенность: UM, EP; DH (260) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 2/5 EP обладают самолётики, летящие группами по три. Способ добычи аналогичен следующему пункту. 54. RC Baron Миссия: Air Raid (Zero) Особенность: UM, EP; DH (260) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 2/5 EP/FP обладают самолётики, которые по одному. Скачиваем клео скрипт (1 (1).cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. После старта миссии вводим чит на бесконечные патроны, сбиваем один из самолетиков и толкаем его в гараж. Он там обработается. После этого проходим миссии до конца или ждём провала миссии (by Чемпион2008) 55.Berkleys RC Van Миссия: Supply Lines… (Zero) Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 2/5 Понадобится телепортер. Когда начнётся ролик с фургонами Беркли, вводим CPKTNWT и телепортируемся в гараж, немного выше пола. После появления у больницы едем сохраняться, предварительно проверив наличность машины (by SA Pro). 56.RC Goblin Миссия: New Model Army (Zero) Особенность: UM, FI, магнит не сохраняется Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 2/5 Начинаем миссию, телепортируемся в гараж, где уничтожаем вертолёт трением винтом об стенки. Когда он взорвётся, вводим чит на самоубийство, и, когда увидим Карла, снова телепортируемся в гараж. После провала миссии добираемся до гаража любым удобным способом. FI обладает последний RC Goblin в течение первых 5 секунд после появления. Действуем аналогично, но после телепортации вертолёта в гараж взрываем его читом, чтобы защиты не успели сняться. 57. Merit Миссия: 555 We Tip (C.R.A.S.H.) Особенность: uc2 - цвет Красного моря цвет (игровое название - Midnight Blue), FI, TC1 Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 2/5 Когда мы положили в машину наркотики, и мы поставили её на отмеченное место подземной стоянки, ждём, когда парковщик сядет. Блокируем ему путь своей машиной и убиваем через лобовое стекло. Теперь можно сесть через открывшуюся дверь. Едем в гараж, там выходим, оставив дверь открытой (надо сразу после выхода нажать стрелку влево). Поджигаем площадь вокруг Карла, и, когда он загорится, садимся в автомобиль. Также можно перевернуть его погрузчиком. После взрыва миссия провалится, а неуязвимый Merit после закрытия гаража восстановится и сохранит защиты. 58. Savanna Миссия: Photo Opportunity (Triads) Особенность: FI; PP, IW Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 3/5 Способ 1: Едем в 8-ball и устанавливаем там бомбу. Когда прибудем в Angel Pine, активируем бомбу и быстро забегаем на крышу. Через пару секунд Savanna взорвётся. Ждём, когда приедет Райдер и скроется за домом. Миссия провалится, и можно будет оттолкать останки машины в ближайший гараж (by Grand Auto Thief). Способ 2 (с читами): Отправляемся в Angel Pine, но Savanna'у взрываем читом. Также толкаем останки до гаража. 59. Sentinel Миссия: Mountain Cloud Boys (Wu Zi Mu) Особенность: FI; PP, IH (3000) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 4/5 Одна из сложнодобываемых тачек в игре. Способ 1: Убиваем тех вьетнамцев, что приехали на машине и на мотоциклах. Навешиваем на Вузи пару ранцевых зарядов и БЫСТРО бежим в переулок. Когда Sentinel подъедет, выстрелами из обрезов обезглавливаем водителя. Далее уничтожаем машину с помощью поджога изнутри и нажимаем на кнопку детонатора. Обрезами толкаем останки автомобиля в гараж (by Grand Auto Thief). Также можно разбить Sentinel парашютом, в этом случае убивать водителя из обрезов/снайперки/минигана не нужно. Часть 1: Часть 2: Способ 2: Чтобы получить её, убиваем всех вьетнамцев, кроме одного. Как только Sentinel покажется в зоне видимости, делаем меткий выстрел из снайперки водителю в голову, после чего подходим к автомобилю и поджигаем площадь вокруг Сиджея. Теперь, когда он загорится, садимся в машину. Когда она будет уничтожена, убиваем Вузи. Теперь наступает самая трудная часть добычи. Двигать останки машиной нельзя, а до ближайшего гаража расстояние не маленькое. Придется толкать обрезом, но это не так просто, как может показаться. Кроме копов, в этом районе на каждом углу спаунятся китайцы, начинающие стрелять, как только заметят стрельбу Карла. Когда будем рядом с гаражом, желательно поставить в дверях байк, чтобы они не закрылись в самый неподходящий момент. Заталкивать останки нужно быстро, чтобы они как можно меньше находились наполовину в гараже, иначе они могут исчезнуть. Когда машина будет полностью в гараже, открываем-закрываем дверь, и добытый с такими мучениями неуязвимый Sentinel наш!(by Speech About Bleach) Способ 3: У Сиджея должны быть огнемет и огнетушитель. Убиваем всех вьетнамцев, кроме одного, и часто нажимаем ENTER (при стандартном управлении) у водительской двери машины с огнеметом наготове. После некоторых раздумий Вузи сядет на пассажирское место (двери закрыты только для Карла). В самый последний момент, когда он будет садиться, делаем выстрел из огнемета. Китаец загорится и подожжёт машину изнутри. Теперь, как только он вылезет, срезу тушим его, Вузи не должен погибнуть до взрыва автомобиля! И если по пути к машине он подхватил хоть одну пулю, миссию можно смело переигрывать: здоровья у Вузи не хватит! После провала миссии толкаем останки обрезом, как в первом способе (by SA Pro). Способ 4 (с читами): Убиваем всех вьетнамцев, кроме одного, и одним из "Сентинелов" легко (не насмерть) наезжаем на Вузи. Не упуская из виду неуязвимый автомобиль, вводим CPKTNWT. Миссия провалится. Толкаем останки обрезом до ближайшего гаража. 60. Manana Миссия: Ran Fa Li (Wu Zi Mu) Особенность: uc2 - коричнево-малиновый цвет (игровое название - cherry red), TC1; PP, IH (3000) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 1/5 Проваливаем миссию, немного заехав на машине в воду, и после этого спокойно отвозим в свой гараж. 61. Rancher Миссия: Lure (Wu Zi Mu) Особенность: CP/EP/FP/MP; PP, IH (9000) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 2/5 Для получения этого автомобиля отправляемся в сельскую местность, но после начала преследования едем не по чекпоинтам, а сворачиваем на ближайший пляж, где заезжаем в воду. Когда колёса перестанут касаться земли, выходим. Миссия провалена, можно выталкивать машину на сушу и везти в гараж. 62. Maverick Миссия: The Da Nang Thang (Wu Zi Mu) Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 5/5 Способ 1: Потребуется: пройденная миссия вора (желательно), пройденная миссия медика (желательно), нужно будет очень много бегать. До момента падения в воду проходим миссию как обычно. После падения в воду плывём на сушу, затем направляемся вот сюда (можно ехать на машине). Прыгаем в воду, ныряем и плывем вот сюда. Произойдёт глюк и СиДжей встанет на ноги. Теперь уже бежим по дну к месту, где затонул "Маверик". Внимание: не приближайтесь к поверхности воды, а то начнёте плавать. Также бойтесь водных ущелий - из них сложно или невозможно выбраться. В Maverick не садимся, иначе Карл опять будет "плавать", а толкаем его на берег. Самый близкий маршрут - это затолкать его на гору, которая на заднем плане. Вот толкание в гору. Но когда Maverick будет у самой поверхности воды, Карл начнет плавать. Придется нырять и толкать под водой. Постепенно Maverick начнёт появляться из воды, его можно будет толкать уже на поверхности воды. После того, как Maverick будет вытолкан на берег, садимся в него, заталкиваем в гараж Hashburry, а затем продолжаем миссию. После прохождения нужно удостовериться, что вертолёт сохранился (by Чемпион2008). Часть 1: Часть 2: Часть 3: Способ 2 (с телепортером): Когда вертолёт в ролике упадёт в воду, телепортируемся на дно и ждём, пока тот опустится. Садимся и снова телепортируемся, на этот раз на сушу. Летим в гараж Hashburry, где оставляем вертолёт. Проходим задание и возвращаемся к гаражу - проверим наличие вертолёта (by SA Pro). 63. Camper Миссия: Jizzy (Loco Syndicate) Особенность: UC - бледно-коричневый цвет (игровое название - race yellow solid) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 Так как у этой машины 4 цвета, имеются 5 вариантов расцветки, ни один из которых нельзя получить в обычной игре: Белый (игровое название white) Коричнево-малиновый (игровое название cherry red) Чёрный (игровое название - black) Серебристый (игровое название - light blue grey) Кварцевый (игровое название - antelope beige) Способ 1: Когда расправимся с двумя "клиентами", берем микроавтобус и отвозим его в гараж, после чего продолжаем миссию, как положено. Все уникальные тачки из этой миссии за одну попытку: Часть 1: Часть 2: Способ 2 (с провалом): Убиваем проститутку или уничтожаем машину Джиззи и отвозим трофей в гараж. 64. Stretch Миссия: Jizzy (Loco Syndicate) Особенность: UC - чёрная (black) нижняя часть Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Способ 1: Нужно уничтожить Stretch. После этого выходим из машины, и расправляемся с охраной. Толкаем останки лимузина и автомобиль сутёнера в ближайший гараж. Если сесть в Broadway, то появятся звезды розыска, что сильно осложнит добычу. Способ 2: Убиваем водителя лимузина и садимся через открывшуюся дверь. Выполнив "проезд рядом", избавляемся от охраны. Выходим, оставив дверь открытой, и убиваем проповедника и завершаем миссию. Или едем до гаража, толкая носом Broadway. В гараже уничтожаем лимузин любым доступным способом и проходим миссию (by Чемпион2008). Способ 3 (с провалом): В самом начале погони (сразу после ролика) прикрепим к своей машине 3 ранцевых заряда. Когда лимузин и джип окажутся на шоссе, выпрыгиваем из машины и жмём на детонатор. Лимузин проедет немного и остановится. Убиваем водителя через лобовое стекло и едем сохраняться. 65. Huntley Миссия: Jizzy (Loco Syndicate) Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, TC1 Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 3/5 Способ 1: Перед миссией поставим в гараж трактор. Когда охранники будут убиты (убивать нужно, выйдя из машины Джиззи), толкаем её, чтобы она стояла рядом с джипом. Пешком отправляемся к гаражу с трактором. Когда приедем обратно, садимся в машину сутенёра, чтобы завершить миссию. Подцепляем джип и везем в гараж. Способ 2: Убиваем из снайперской винтовки водителей лимузина и джипа, и попеременно везём их в гараж. Лимузин нужно ставить так, чтобы дверь гаража не закрылась. Взрываем джип любым доступным способом и, сев в Broadway, завершаем миссию. После этого заталкиваем лимузин в гараж и идём сохраняться (by d00m41k). 66. Boxville Миссия: T-Bone Mendez (Loco Syndicate) Особенность: Ящики в кузове, FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 5/5 Способ 1: Для добычи этого грузовика понадобится тяжёлая машина (Monster (стоит в пригороде Лос Сантоса), Dune, Firetruck, Securicar, Barraks) и хороший навык прицеливания. Берём машину, разгоняемся, и выпрыгиваем в месте, указанном на скрине. Мы должны вытолкнуть грузовик из зоны продолжения миссии. Когда Boxville скатится вниз, садимся (двери будут открыты) и направляемся на шоссе, рядом с Трансфендером. Там поджигаем площадь вокруг Карла и садимся в грузовик. Когда он взорвётся, проваливаем миссию, выстрелив в мотоциклы из гранатомета. Толкаем останки Boxville'я в гараж. Также можно в гараже поджечь грузовик изнутри и совершить самоубийство. (by Night Light, уточнения SA Pro и Shkiper-prizrak). (с самоубийством) Способ 2 (с трейнером воды в ГТА СА и телепортером): Устанавливаем уровень воды в игре на отметке 18,5. Загружаем сейв. Телепортируемся с суши (не из воды) на маркер миссии (он находится под водой). Координаты маркера: x= -2623,3350 y= 1405,6082 z= 7,1016 Плывём/едем к Boxville'ю. При приближении запускается ролик, в котором байкеры тонут. Миссия провалена. СJ телепортируется под воду рядом с Boxville'ем. Залезаем на стоящие под водой мотоциклы и стреляем с них по фургону. Затем залезаем на борт съезда с автострады и стреляем с него. Важно не упускать фургон из виду, чтобы он не исчез. При определённой сноровке с помощью обрезов получится вытолкать фургон из воды (проверено), затем садимся в Boxville и едем сохранять(by Speech About Bleach). Способ 3 (с читами): Едем на место, указанное на скрине. Не упуская грузовик из виду, вводим чит на взрыв. Спрыгиваем вниз, начнётся ролик, в котором байкеры должны были бы уезжать. Но этого не произойдёт, так как мотоциклы уничтожены читом. Пропускаем ролик пробелом и толкаем останки грузовика в гараж. 67. FCR-900 Миссия: T-Bone Mendez (Loco Syndicate) Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 3/5 Еще один неуязвимый байк в игре. Способ 1: Проваливаем задание, выстрелив с большого расстояния из гранатомета в мотоциклы. Обрезом толкаем байк до гаража. Кстати, трамвай свободно передвигает байк, поэтому его можно использовать, чтобы было меньше проблем с копами (прим. Yerdna 555). Способ 2: Приезжаем на Packer'е. Проваливаем миссию, как в 1 способе. Выстрелами из обреза заталкиваем мотоцикл на Packer, поднимаем полозья и отвозим трофей в гараж. 68. Burrito Миссия: Mike Toreno (Loco Syndicate) Особенность: UC - основной гуммигут цвет (игровое название - Taxi yellow), uc2 - дополнительный чёрный (black) цвет Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 4/5 Способ 1: Когда игра предложит нам уничтожить автомобиль, толкаем его телом к месту завершения миссии и немного топим, чтобы он не съехал в воду полностью. Игра посчитает, что машина уничтожена, и даст звёзды розыска. Теперь наступает самое сложное - с уровнем розыска нужно доехать до перекраски. После снятия звездочек подбираем Ти-Боуна и Торено и везём их к месту окончания миссии. Когда задание будет пройдено, выталкиваем минивэн на сушу и толкаем в гараж. Также можно найти буксир и привезти с его помощью (by d00m41k). Часть 1: Часть 2: Часть 3: Способ 2: Толкаем фургон к воде и окунаем его. Затем ставим в гараж и проходим задание. После окончания миссии нужно открыть-закрыть дверь гаража, чтобы машина сохранилась (by d00m41k). Способ 3 (с провалом): Когда надо будет уничтожить фургончик, находим буксир или трактор (можно взять заранее сохраненный) и убиваем Торено/Мендеза. Далее прицепляем минивэн и буксируем его в гараж. Способ 4 (с провалом): Убиваем издали пассажира, когда фургон остановится, задание провалится (будет написано, что Торено мёртв), садимся в Burrito и сохраняем его в ближайшем гараже (by Чемпион2008). 69. Washington Миссия: Outrider (Loco Syndicate) Особенность: uc2 - кофейный цвет (игровое название - med.woodrose poly), TC1 Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 1/5 Когда мы сели в Washington, едем не к маркеру, а в свой гараж, где уничтожаем машину, либо убиваем Торено/Мендеза. 70. Rumpo Миссия: Outrider (Loco Syndicate) Особенность: CP/FP; PP, IW Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 1/5 Добыть эту тачку весьма просто - не вставая на маркер, убиваем водителя через лобовое стекло. Дверь откроется, угоняем фургон и сохраняем его. 71. Stretch Миссия: Ice Cold Killa (Triads) Особенность: UC - второй чёрный (black) цвет; PP, IH (2000) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Перед тем, как попасть в клуб, убиваем охранников у входа и повреждаем машину Джиззи почти полностью. Преследуем Джиззи на чёрном лимузине, стоящем неподалёку, после прохождения миссии ставим машину в гараж. 72. Pizzaboy Миссия: Ice Cold Killa (Triads) Особенность: UC - Красного моря цвет (игровое название - Midnight blue) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Если предварительно уничтожить автомобиль Джиззи, то он будет удирать на мотороллере пиццерии необычного цвета. Способ 1: Если хотим получить за одну попытку и байк и чёрный лимузин, преследуем сутенёра на лимузине и сбиваем его с мотороллера. Когда выполним задание, попеременно ведем Pizzaboy и Stretch в гараж. Если нет - проходим миссию на любой машине. Способ 2: Сначала отгоняем лимузин в гараж, затем уничтожаем Broadway, а потом убиваем Джиззи и отвозим Pizzaboy в тот же гараж - Stretch на месте (by Чемпион2008). 73. Maverick Миссия: Toreno’s Last Flight (Triads) Особенность: UC: первый цвет - маренго (игровое название - saxony blue poly), второй цвет - полуночно-синий (игровое название - bright blue poly), FI; IH (1500) (in fly) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI), да/да (без FI) Сложность получения: 5/5 Чтобы получить единственный в игре вертолёт, уникальный и цветом, и защитами, придется немало попотеть. Прежде всего, покупаем как можно больше патронов к обрезу. Отправляемся в аэропорт Сан Фиерро, там есть открытый Maverick. Летим на нём на крышу полицейского участка, как показано на скрине. Наступает самая сложная часть добычи - надо выстрелами из обреза вытолкать вертолёт из зоны начала ролика. Лучше всего целится в заднюю и среднюю части хвоста, чтобы развернуть его на 180 градусов, кабиной к себе, тогда это будет гораздо быстрее. Когда мы его развернули выстрелами в хвост на 180 градусов и дотолкали к краю, спускаемся на землю. Далее стреляем в торчащий хвост, чтобы вертолёт развернулся на 90 градусов, вот так. Возвращаемся на крышу и стреляем в бок вертолёта, пока он не свалится. Когда нам это удалось, садимся в него и летим в гараж. В гараже совершаем самоубийство, подорвав себя гранатами, ракетами или радиоуправляемой взрывчаткой. Другого способа провалить миссию на этом этапе нет. Приезжаем из больницы к вертолёту и видим, что он сохранил свои свойства (by Speech About Bleach). Часть 1: Часть 2: Чтобы получить этот вертолёт без защит, после прохождения миссии толкаем останки в гараж. 74. Pony Миссия: Toreno’s Last Flight (Triads) Особенность: UC - синий Клейна цвет (игровое название - Striking blue) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 3/5 На первый взгляд, этот минивэн ничем не отличается от других своих собратьев, ездящих по улице. Но на самом деле он имеет цвет, который не встречается у автомобилей этой модели, иногда попадающихся в Сан Андреасе (сравнение, Pony из миссии - снизу). Способ 1: Когда Торено взлетит, берем не байк, а Pony. Сбиваем вертолет, и после прохождения миссии автомобиль наш. Способ 2 (с провалом): Даем вертушке взлететь, и едем в противоположную сторону, пока миссия не провалится. 75. Sultan Миссия: Test Drive (Cesar) Особенность: uc2 - серого шифера цвет (игровое название - Jasper Green Poly), первый цвет можно получить в Wheel Arch Angels; IH (2000) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да, да/да Сложность получения: 1/5 Способ 1: Просто отстаём от Цезаря во время гонки, и машина наша. Примечание: Также можно добыть после основного сожета. Способ 2 (без провала, но с телепортом): Понадобится телепорт. После того, как миссия будет пройдена, телепортируемся в гараж, в который мы заезжали в финальном ролике миссии и садимся в автомобиль. Телепортируемся обратно на улицу. Кстати, этот Sultan при прохождении задания обладает ещё невидимостью (так как в ролике заезжает в интерьер), но это свойство сохранить нельзя. 76.Leviathan Миссия: Interdiction (Toreno) Особенность: CP; IH (5000) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 2/5 После появления Leviathan'а садимся в него при помощи джетпака Crazy Trainer (+151). Но управлять вертолетом мы не сможем, т.к. он всё равно будет летать по скрипту, поэтому телепортируемся под воду - миссия провалится, после этого телепортируемся на сушу. Единственное место, где можно сохранить вертолет - полицейская парковка СФ, сохраняем его там. Я сохранил при помощи Towtruck'а, для этого слетал к месту, где он спаунится и отбуксировал на парковку. После покупки ВПП можно будет перевести вертолет в ангар (by Чемпион2008). Возможно, этот вертолёт можно получить честным способом, затолкав на полицейскую парковку и сохранив там, но это пока никому не удавалось. 77. Maverick Миссия: Interdiction (Toreno) Особенность: UC - чёрный (black) цвет Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 4/5 5 вертолетов, прилетающих для перехвата сумки с секретным грузом, полностью чёрные, что делает их особенно ценными. Кому не хочется иметь собственный чёрный вертолет? Способ 1: Чтобы получить один из таких, сбиваем 4 штуки и отправляемся в Сан Фиерро, гараж Hashburry, где заранее припасено что-нибудь тяжелое. Пожарная машина подойдет. Через некоторое время вертушка прибудет туда. Сбиваем и заталкаиваем пожаркой в гараж. Иногда происходит глюк, и вертолет взрывается сам. Заталкивать нужно быстро, чтобы останки как можно меньше времени находились наполовину в гараже, иначе они исчезнут. Дальше проходим миссию, как положено, и сохраняемся (by Lyцыk). Способ 2: Понадобится миниган. Приезжаем выполнять задание на буксире. Ставим машину немного поодаль от вершины горы. Теперь сбиваем вертолёты, но так, чтобы они падали, но не взрывались. Для этого нужно делать по ним 2 - 3 выстрела из минигана. Когда все вертолеты будет уничтожены, берем на крючок буксира один из таких не до конца повреждённых и проходим миссию, отвозим его в гараж. Часть 1: Часть 2: 78. Andromada Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno) Особенность: UM; DH (350) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 5/5 Способ 1: Не самый большой самолёт в игре, встречается в двух миссиях. АТ-400 больше. И сохранить его можно только из одной. Заранее припасём в гараже танк. После роликов слезаем с мотоцикла, и расстреливаем "Андромеду" из минигана. Теперь нам пригодится танк, с помощью которого мы и должны затолкать самолет в ангар. Однако он очень часто пропадает прямо на глазах, что сильно осложняет процесс добычи. Если же нам все-таки удалось затолкать самолет, нужно самоубиться. Когда Карл выйдет из больницы, проверяем наличность Andromada'ы, и сохраняемся. Часть 1: Часть 2: Способ 2 (с настройщиком воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 21,12. Включаем в игре лимит кадров. Загружаем сейв, начинаем миссию, примерно через 8-9 секунд, после того, как камера перестанет двигаться пропускаем его. Самолет будет стоять слева от нас, убиваем охрану возле Bobcat'ов и садимся в самолет. Телепортируемся на 2000 метров выше своей точки, а потом телепортируемся в ангар по координатам: x=402,256500244141, y=2458,1904296875, z=16,5, угол=0 . После телепорта сразу же выходим из самолета и уничтожаем самолет любым способом. После этого совершаем суицид. После госпиталя проверяем наличие самолета и сохраняемся (by Чемпион2008). 79. Camper Миссия: Black Project (Air Yard — Truth) Особенность: UP - окраска "Mothership", FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 4/5 Раскрашенный неуязвимый микроавтобус будет очень кстати в недружелюбном Лос Сантосе. Проходим задание до того момента, как мы вылетаем из шахты. Нужно лететь не к Truth'у а в Hunter Quarry, где садимся в кран и выходим. Джетпак исчезнет, но Сиджей не будет садится в машины. Бежим до Fort'а Carson, там нужно освежиться баночкой "Спранка". После этого Карл вновь захочет быть водителем. Теперь отправляемся на военную базу, где позаимствуем танк. Им толкаем микроавтобус до гаража, и там совершаем самоубийство. Часть 1: Часть 2: Часть 3: 80. Bravura Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino) Особенность: uc2 - лазурно-серый цвет (игровое название - Police Car Blue), TC1 Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 Чтобы получить этот образец уникального транспорта, ставим его в гараж и проходим миссию(by d00m41k). Все тачки из миссии You’ve Had Your Chips за одну попытку без провала миссии: Часть 1: Часть 2: 81. Admiral Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino) Особенность: uc2 - белый (white) цвет, EP, TC1 Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 4/5 Чтобы добыть взрывоустойчивый Admiral, в этой миссии нам придётся много ходить. Берём миссию, и пешком отправляемся к заводу Синдакко. Идём через главный вход, и после ролика садимся в Admiral. Нам нужно утопить его, после чего пешком возвращаемся на фабрику и уничтожаем станки. Пешком идём до утопленной машины и выталкиваем её на сушу. Теперь едем на Admiral'е к маркеру конца миссии и уничтожаем машину на дороге недалеко от него. После прохождения задания толкаем останки любой тачкой в гараж (by SA Pro). 82. Admiral Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino) Особенность: uc2 - маренго цвет (игровое название - Saxony Blue Poly), FI, TC1; PP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 4/5 Понадобится: 9 взрывпакетов (минимум), 3 патрона к снайперской винтовке, 100$, прокаченное умение пользования обрезом до максимума. Проходим миссию как положено, но сразу не уничтожаем станки, а минируем их взрывчаткой, после этого выходим из завода и поворачиваем направо. Взрываем станки, сразу же впереди появляется FI Admiral, он уникален до тех пор, пока бандиты не выйдут из него, поэтому достаем винтовку и меткими хэтшотами убиваем водителя и двух пассажиров. После последнего ролика этот Admiral потеряет все защиты (аналогично EP Admiral). Поэтому нам нужно его уничтожить. Для этого ставим на машину взрывчатку (рядом со спортзалом Лас Вентураса). Возвращаемся к казино, но не встаем на маркер, а оставляем машину на дороге и активируем бомбу, выходим из машины и ждем, пока она взорвется, потом заходим на маркер. После ролика толкаем останки или другой машиной (очень тяжело будет толкаться) или обрезом (будут приставать копы) до ближайшего гаража (by Чемпион2008). Чтобы получить этот автомобиль без защит, просто проходим миссию и ставим в гараж. 83. Walton Миссия: Madd Dogg (Madd Dogg) Особенность: BP/MP, TC1. Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 Способ 1: Проходим миссию и ставим грузовик в гараж. Способ 2 (с провалом): Врезаемся до тех пор, пока Мэдд Догг не погибнет, и отвозим машину в гараж. 84. Club Миссия: Key to Her Heart (Robbery) Особенность: uc2 - лиловый цвет (игровое название - pink), TC1; PP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Способ 1: Когда Милли зайдёт в дом, толкаем её машину пузом до своего гаража или пропускаем ролик, когда Милли будет выходить, и проходим задание. После прохождения нужно проверить наличие автомобиля в гараже (by d00m41k). Способ 2 (с провалом): После ролика, где Милли садится в машину, пугаем её. Задание провалится, и можно будет взять автомобиль себе (by Чемпион2008). 85. Packer Миссия: Cop Wheels (Robbery) Особенность: UC, uc2 - цвет серой спаржи (игровое название - rio red); IH (2500) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 1/5 Способ 1: Взяв один из полицейских мотоциклов, направляемся на шоссе и оставляем его там. Берём заранее припасённый буксир и едем к оставленному байку. Ждем появления грузовика. Когда он окажется близко, взрываем байк выстрелом в бензобак. После провала миссии подцепляем Packer и отвозим его в ангар на заброшенном аэродроме. Способ 2: Берем Towtruck и катаемся за грузовиком до тех пор, пока время не закончится. Подцепляем и везем в гараж. Способ 3: Ездим за Packer'ом на любой машине. Когда время истечет, он проедет некоторое расстояние и остановится. Нам нужно несколько раз стукнуть по грузовику. Когда китаец вылезет, садимся через правую дверь и везём машину в гараж. Кстати, после посадки Сиджея двери становятся запертыми для всех, и никто, даже копы, не смогут их открыть (by SA Pro). 86. Leviathan Миссия: Up, Up And Away! (Robbery) Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 1/5 В начале заключительного ролика миссии, когда Карл ещё не вышел из вертолёта, телепортируемся в воду, на небольшую глубину. Через некоторое время задание будет провалено. Телепортируемся на дно и ждём, когда вертолёт опустится. Садимся и летим в ангар. 87. Forklift Миссия: Breaking The Bank At Caligula’s (Robbery) Особенность: UC, uc2 - гуммигут цвет (игровое название - Taxi yellow) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 1/5 Добыть этот экземпляр уникального транспорта можно только с телепортером. Способ 1: Не поднимая погрузчиком дверь, телепортируемся в гараж (изменять уровень интерьера не обязательно) и ждём, когда закончится время. После провала миссии Карл окажется у казино Калигулы, берем машину и едем к гаражу, в котором мы оставили погрузчик. Способ 2: Перед миссией отправляемся в доки Сан Фиерро и опускаем магнит, чтобы он был примерно в метре от земли. Садимся в погрузчик и телепортируемся под магнит. Выходим, ждем. Когда задание провалится, едем в доки - погрузчик будет висеть на магните. Отцепляем его и сохраняем (by Speech About Bleach). 88. Buffalo Миссия: Misappropriation (C.R.A.S.H.) Особенность: FI; IH (50000) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Способ 1: Нужно спугнуть мужика с досье. Делаем это любым доступным способом, после чего добираемся до гаража в Prickle Pine, где перед миссией поставили буксир или трактор. Направляемся на верхний этаж многоуровневой парковки, там будут стоять две машины Buffalo - одна устойчивая ко всему, другая - только к столкновениям. Ставим свой автомобиль перед неуязвимой машиной и ждём. Когда мужик прилетит, убиваем его и буксируем трофей в гараж. По пути будут досаждать копы, что усложняет добычу. Для упрощения доставки рекомендуется подбирать взятки (звездочки) (by Yerdna 555). Способ 2 (с провалом): Действуем, как в предыдущем способе, но, когда вертолет появится в зоне видимости, сбиваем его теплонаводящимися ракетами. Выходить для этого на крышу нельзя, иначе транспорт Карла пропадёт. Или заранее навешиваем на вертолёт радиоуправляемую взрывчатку и при его приближении нажимаем на детонатор. Примечание. В некоторых версиях игры Buffalo исчезает при выезде с парковки. В этом случае его надо вытолкнуть у лестницы и спрыгнуть на своей машине следом. 89. Maverick Миссия: Misappropriation (C.R.A.S.H.) Особенность: FI; IH (50000) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Приезжаем в заброшенный город на буксире и проходим миссию, не дав цели сесть в вертолёт. Подцепляем Maverick и везем в гараж. Второй вертолёт, предназначенный для Карла, тоже имеет полную защиту, но только до того момента, как мы сядем в него (если мужик улетел) или подберём досье. Способ 1: Едем в заброшенный город на танке. Остановившись неподалёку, бежим к вертолёту цели и прикрепляем к нему несколько ранцевых зарядов. Когда он улетит, убиваем ФБРовцев и толкаем оставшийся вертолёт танком в воду. Затем нажимаем на детонатор и на ближайшей машине отправляемся в сторону Лас Вентураса. Когда игра сообщит, что нам нужно подобрать досье, возвращаемся назад и ждём провала миссии. Выталкиваем Maverick из воды и летим его сохранять. Способ 2 (с самоубийством): убиваем цель и ФБРовцев, но досье не берём, т.к. после выполнения миссии вертолёт теряет защиты. Летим в ангар, где уничтожаем вертушку поджогом изнутри и убиваем Карла. После госпиталя возвращаемся к ангару - вертолёт будет там, со всеми защитами (by Grand Auto Thief. 90. Buffalo Миссия: High Noon (C.R.A.S.H.) Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, FI, TC1; CGT, IH (2250) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 4/5 Приезжаем на миссию на Rhino, оставив его возле озера (там ещё лестница вниз к маленькому причалу). заходим в маркер начала миссии с миниганом в руках. как только заканчивается последний ролик, нужно моментально очередью из минигана в район левой передней фары развернуть Buffalo на 45 градусов вправо так, чтобы он стоял к Сиджею задом, а потом стрелять уже в этот зад, и всё это нужно сделать в считанные секунды. Если повезёт, тачка медленно перевернётся на крышу через свой перед. Пуласки может сразу убежать, а может сесть в машину и вылезти из неё уже чуть позже, но в любом случае он не умрёт, т.к. у него некоторое время тоже включён режим FI. Убедимся, что он отошёл метров на 20, чтобы он нас не заметил, и толкаем машину дробовиками к озеру как можно быстрее, иначе Пуласки уйдёт и миссия будет провалена. дотолкать нужно до лестницы, а потом, держа останки машины в поле зрения, нужно выстрелить медленно уходящему прочь Пуласки в спину (скорее всего, достанет только снайперская винтовка). Он моментально развернется и побежит обратно, нужно в это время спуститься на причал и прыгнуть в воду, но НЕ ТЕРЯЯ ОСТАНКИ МАШИНЫ ИЗ ВИДУ! Пуласки подбежит, возможно, немного постреляет и тоже прыгнет в воду и утонет. Миссия выполнена, теперь нужно сесть в танк и толкать останки до гаража.(by SA Pro, уточнения d00m41k и Speech About Bleach). Часть 1: Часть 2: Способ 2 (с провалом): Действуем, как в первом способе, но даём Пуласки уйти. При стандартном прохождении миссии можно получить Buffalo с уникальным вторым цветом, но без защит. 91. Sentinel Миссия: Saint Mark's Bistro (Mafia) Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 3/5 Получить сей экземпляр можно только с читами. Способ 1: В ролике, где Карл разговаривает с сидящими в машине Кентом Полом и Розенбергом, вводим CPKTNWT. Миссия провалится, но Сиджей останется неподвижным. Теперь вводим еще один чит - ROCKETMAN. Снимаем джетпак и первой попавшейся машиной толкаем останки в гараж. Способ 2 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Устанавливаем уровень воды на отметке 10.9. Загружаем сейв, после начала миссии Розенберг тонет во время ролика, миссия провалена из-за того, что игра думает, что Sentinel уничтожен. Карла нельзя сдвинуть с места кнопками движения, поэтому нажимаем F - сесть в машину. После того, как Карл сел, телепортируемся вместе с Sentinel-ом к гаражу, поскольку в воде ехать невозможно (кому не влом - можно толкать тачку до гаража обрезами/Карлом). Sentinel даже взрывать не надо, свойства сохранятся после гаража (by Speech About Bleach). 92. Sentinel Миссия: Saint Mark's Bistro (Mafia) Особенность: uc2 - цвет мокрого асфальта Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 4/5 Покупаем много ранцевой взрывчатки, патронов к обрезам. Затариваемся миниганом (необязательно). Начинаем миссию, убиваем всех, кроме одного во дворе. Хотя всех убивать необязательно. Создаём во дворе точку телепорта. Телепортируемся куда-нибудь БЕЗ изменения уровня интерьера. Спауним себе Packer, садимся в него, телепортируемся обратно во двор. Невидимый Packer станет видимым. Ставим Sentinel перпендикулярно стене, вплотную к ней. Сдаём назад на Packer'е так, чтобы Sentinel оказался на полозьях. Поднимаем полозья. Накидываем на нижний ярус Packer'а взрывчатку, как показано на скрине. Взрываем, предварительно поставив трейнером неуязвимость всем тачкам. Sentinel улетает через забор. Следуем за ним любым доступным способом. Сталкиваем его вниз и спрыгиваем вслед. Падаем в воду. Ждём пока тачка утонет. Плывём ко дну и жмём в телепорте сброс + меняем уровень интерьера. Телепортируемся под воду, и, ориентируясь по тени, выталкиваем тачку из воды и толкаем в гараж Doherty, после чего не выходя из гаража, совершаем суицид (т. к. пройти миссию не удастся - враги будут неубиваемые). 93. Shamal Миссия: Saint Mark's Bistro (Mafia) Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 2/5 Чтобы добыть неуязвимый самолёт, нам понадобится телепорт. Способ 1: После того, как мы убили всех в бистро, в ролике телепортируемся в воду. Иногда, чтобы Shamal оказался в воде, нужно телепортироваться дважды) и затем телепортируемся в гараж (by Speech About Bleach). Способ 2: Вводим в ролике CPKTNWT и телепортируемся в ангар.
SA Pr0
29 января 2012 в 13:51
94. Windsor Миссия: A Home In The Hills (Triads Casino — Madd Dogg) Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, TC1 Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 Выполняем миссию и сохраняем машину. 95. Washington Миссия: Vertical Bird (CJ - Mike Toreno) Особенность: uc2 - кофейный цвет (игровое название - med.woodrose poly), TC1 Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 3/5 В ролике, где Карл и Торено идут к машине, вводим CPKTNWT. Миссия будет провалена из-за взрыва автомобиля. Толкаем останки в гараж. 96. BF Injection Миссия: Cut Throat Business (CJ) Особенность: UC - чёрный (black) основной цвет, коричнево-малиновый второй цвет (игровое название - cherry red) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 1/5 Такое сочетание цветов не встречается на улице и не может быть получено в Трансфендере. Убиваем Мэдд Догга и отгоняем тачку в свой гараж. 97. Vortex Миссия: Cut Throat Business (CJ) Особенность: UC - серебристо-чёрная окраска (игровые названия - light blue grey&black), FI (до погони). CP (когда Лок пересядет в карт) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI), да/да (без FI) Сложность получения: 2/5 FI: Единственная в своем роде неуничтожимая лодка (хотя в игровых файлах она прописана как самолёт). Для получения такого раритета навешиваем на Мэдд Догга несколько зарядов ранцевой взрывчатки. Оставляем его позади, и отправляемся к Оу Джи Локу. Осталось только нажать на красную кнопку... и защищенный от любых неприятностей Vortex наш! CP: Vortex Лока после того, как он его покинет. Даём Локу скрыться, и устойчивая к столкновениям лодка на воздушной подушке остаётся у нас.(by SA Pro). Без защит: Когда начнется преследование Лока на картах, пересаживаемся в Vortex и едем за Локом. В дворике с лестницей наверх останавливаемся и проходим пешком оставшееся расстояние. После выполнения задания пешком добираемся до места, где оставили лодку(by d00m41k). 98. Vortex Миссия: Cut Throat Business (CJ) Особенность: UC - белая (white) окраска, FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI), да/да (без FI) Сложность получения: 2/5 Способ получения: пунктом выше. Без защит: Аналогично п. 97. 99. Newsvan Миссия: Cut Throat Business (CJ) Особенность: UC - белый (white) цвет, FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI), да/да (без FI) Сложность получения: 3/5 Для получения неуязвимого минивэна нам понадобятся огнемет, ранцевая взрывчатка и обрез. Прикрепив к Мэдд Доггу взрывчатку и оставив его у особняка, едем на встречу с Локом. Поджигаем площадь вокруг Карла, и, когда он загорится, быстро садимся за руль фургона. После того, как тот загорится изнутри, вылезаем. Произойдет взрыв, теперь можно с помощью радиодетонатора прикончить Мэдд Догга. Обрезом толкаем останки в гараж на пляже. Часть 1: Часть 2: Часть 3: Без защит: После заставки, где Лок прыгает в лодку и убегает, нужно сразу выпрыгнуть из своей и следовать за ним по суше на Newsvan'е, это вполне реально. Добравшись до пирса, нужно оставить машину с открытой дверью приблизительно возле места, где Лок потом на своём карте будет поворачивать налево (15-20 метров от начала пирса). Активируем заставку на пирсе, разгоняемся и, поровнявшись с вэном, выпрыгиваем из карта и запрыгиваем в вэн. Затем нужно просто ехать на вэне за Локом по городу, пока не заедем в дворик с лестницей наверх. Там вылезаем из машины, пробегаем за Локом немного пешком, смотрим финальный ролик и бежим через несколько дворов обратно за трофеем (by d00m41k). 100. Infernus Миссия: Beat Down On B Dup (Sweet) Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 5/5 Способ 1: Для начала загоним трактор в гараж дома Карла, после начала миссии садимся в трактор и едем на маркер к первому дому Би Дапа. Так как в тракторе только одно место, ждём, пока Свит будет догонять Карла. Доедем на тракторе до маркера, пропустим ролик, дальше ловим машину и едем со Свитом в Глен Парк, дальше оставляем Свита на территории Глен Парка и едем к трактору. На тракторе приезжаем в Глен Парк, нападаем на балласов, выдерживаем три волны. Когда предложат зайти на маркер, берём трактор и ставим на то место, где спаунится Infernus. Досматриваем ролик до конца, ждем, когда Infernus упадёт на трактор. Бывает, отлетает трактор, а не Infernus. Нужно запастись терпением и повторять, пока не получится (by teamen). Также можно использовать для добычи этой машины Monster. Включаем лимит кадров и ставим джип, как показано на скринах: mail.ru/photo/my-images/688/monster1k.jpg/ mail.ru/photo/my-images/268/monster2b.jpg/ После провала миссии толкаем останки в гараж. Часть 1: Часть 2: Часть 3: Способ 2 (с читами): В финальном ролике миссии вводим CPKTNWT, задание провалится из-за гибели Большого Медведя. Толкаем останки в гараж любой тачкой. Способ 3 (с настройщиком воды): Ставим уровень воды в игре на отметку 27. Загружаем сейв. После начала миссии проходим её как обычно, но при въезде на территорию Глен Парка сразу же сворачиваем в низину (чтобы тачка не всплыла - так удобнее) и начинаем войну за территорию. Однако, если случилось так, что CJ не ходит по дну, а плавает, а все педы при спауне сразу же тонут (гангстерскую войну не начать), то используем снайперку. Вдалеке от CJ'я педы ходят по дну - осталось найти трёх балласов и замочить их снайперкой. Как бы там ни было, после начала конфликта можно расслабиться - враги сами сдохнут. После захвата территории должен быть скриптовый ролик, но он не начнётся, пока CJ в воде, поэтому вылезаем на сушу. Далее нужно замочить нескольких балласов около дома - встаём на бордюр напротив него и валим всех оттуда. Заходим на маркер, смотрим ролик, после которого миссия провалена - Свит пошёл на корм рыбам. При помощи обрезов/минигана выталкиваем FI Infernus из воды (by Speech About Bleach). 101. Camper Миссия: Riot (CJ) Особенность: UP - окраска «Mothership»; PC Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Способ 1: По очереди ведём Greenwood и Camper. По прибытии в Гантон ставим машину хиппи в гараж и проходим миссию (by Vitaly_GTAmanъ). Способ 2 (с провалом): Убиваем Свита через лобовое стекло и после провала миссии сохраняем микроавтобус. 102. Glendale Миссия: Los Desperados (Sweet) Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 2/5 Перед миссией поставим в гараж El Corona трактор или Towtruck. Когда Карл окажется в аллее, нужно отправиться в гараж за буксировщиком. Когда мы вернемся к месту действия миссии, убиваем Цезаря или одного из ацтеков, после чего отвозим Glendale в гараж (by Yerdna 555). 103. Greenwood Миссия: End of the Line (Sweet) Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 4/5 После того, как мы припаркуем машину у крепости Большого Смоука, она становится неуязвимым. Существуют 2 способа его добычи. Способ 1. Перед тем, как встать на маркер, ставим машину водительской дверью к стене и выходим. Жмём клавишу посадки, и, когда Карл откроет дверь, отходим в сторону. Теперь толкаем автомобиль от стены туловищем, садимся через водительскую дверь. После того, как мы заедем на маркер и закончится ролик, пассажирская дверь останется открытой! Ставим у водительской двери велосипед. Огнеметом или молотовыми поджигаем площадь вокруг Сиджея, и, когда он загорится, садимся в машину. После того, как она загорится изнутри, выходим. Также можно разбить машину парашютом. После взрыва миссия будет провалена, нам только остаётся оттолкать останки обрезом в гараж и сохраниться. Часть 1: Часть 2: Способ 2: Перед тем, как заехать на маркер, устанавливаем бомбу в гараже неподалёку и активируем её перед тем, как встать в маркер. БЫСТРО пропускаем ролик. Машина должна взорваться. Толкаем обрезами в гараж (by Lyцыk. Способ 3 (с читами): По прибытии к убежищу Смоука, после ролика вводим CPKTNWT. После провала задания оттолкаем покорёженные останки выстрелами из обреза в гараж. 104. S.W.A.T. Миссия: End of the Line (Sweet) Особенность: UM, BP/FP; PP, IW, IH (3000) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 1/5 Чтобы получить его, ведем броневик в гараж, и там взрываем. Также можно утопить его (правда, выезжать из воды будет трудно), в обоих случаях миссия провалится, а защиты останутся при машине. 105. S.W.A.T. Миссия: End of the Line (Sweet) Особенность: UM Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 1/5 Этот автомобиль находится в интерьере. Чтобы получить его, телепортируемся в нём в гараж и совершаем самоубийство. 106. Firetruck LA Миссия: End of the Line (Sweet) Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 4/5 Способ 1: Когда пожарка повернет с моста налево в сторону Ganton, мы поворачиваем направо, и отправляемся в гараж по установке бомб, следя за Тенпенни мышкой (синяя отметка должна находиться наверху радара), и продолжаем погоню. Как только появится шкала хватки Свита, активируем бомбу. Нам нужно успеть поймать брата и выпрыгнуть из машины до того, как произойдет взрыв или Свит полностью сядет! Выпрыгиваем. Когда Feltzer будет уничтожен. Садимся в пожарку через пассажирскую дверь, и едем в ангар на заброшенном аэродроме, где переворачиваем машину с помощью танка, совершаем самоубийство (by Speech About Bleach) Или после взрыва кабриолета берем на военной базе танк, и им толкаем пожарную машину в ангар, где уничтожаем ее с помощью поджога изнутри. Также можно разбить её парашютом. После этого совершаем самоубийство (by Night Light). FI uc2 Feltzer и FI Firetruck LA за 1 попытку: Часть 1: Часть 2: Способ 2 (с настройщиком уровня воды, трейнером и телепортером): Ставим уровень воды в игре на отметку 18. Загружаем сейв. Выйдя из дома Джонсонов, CJ окажется под водой. Входим на маркер миссии. После того, как Свит сядет в тачку, телепортируемся к убежищу Смоука. Если этого не сделать, то при выезде из воды - миссия провалена (автомобиль уничтожен). Примерные координаты: x=2508,9016 y=-1302,7147 z=34,6875. Далее обычно проходим миссию до моста, при съезде с которого Firetruck LA въезжает в воду, заезжаем в воду вслед за ним. Миссия провалена. Залезаем на ближайшее здание, крыша которого не в воде. Телепортируемся под воду рядом с пожарной машиной. Обрезами доталкиваем пожарку до въезда на мост задом вперёд (так удобнее) к правой стороне моста, затем разворачиваем её, стреляя в борт, так, чтобы передние колёса оказались на суше. Для удобства можно наспаунить себе лодку, чтобы стрелять с неё. Вылезаем из воды, спауним Towtruck, зацепляем пожарку и везём до гаража в Малхолланде. Можно за 1 раз заполучить ещё и FI Feltzer. Для этого попеременно пересаживаемся то в Towtruck, то в Feltzer. Доезжаем до гаража в Малхолланде, сохраняем там пожарку. Чтобы она сохранилась, нужно отойти подальше, пока дверь гаража не закроется (лестница не влезает). Затем садимся в Feltzer и едем/телепортируемся к другому гаражу (by Speech About Bleach). 107. Feltzer Миссия: End of the Line (Sweet) Особенность: uc2 - серебристый цвет (игровое название - light blue grey), FI, TC1; PP, IH (2000) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 2/5 Способ 1: Когда Тенпенни поедет в Глен Парк, топим свою машину в местном озере. Способ 2 (с читами): В то время, как Тенпенни повернет на рельсы в Гантоне, выпрыгиваем из кабриолета и вводим код CPKTNWT. Толкаем останки в гараж дома Джонсонов. 108. Tornado Миссия: End of the Line (Sweet) Особенность: EP/FP; EP/FP и DH (300); EP/FP и DH (800) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 2/5 Ставим уровень воды в игре на отметку 10.88. Загружаем сейв, начинаем миссию со второго этапа (погоня за Тенпенни). Когда приблизимся к воде (в самом конце погони), трейнером устанавливаем режим "машины плавают", но поймать Свита так будет очень трудно, поэтому, когда появится шкала хватки Свита телепортируемся чуть дальше по пути пожарки, пожарка проедет мимо нас и Свит свалится на капот. Дальше после ролика отключаем режим "машины плавают" и ждем, когда Feltzer подъедет к воде (это произойдет около стадиона). Незадолго до этого разворачиваем камеру на север, чтобы видеть Tornado, которые не будут дальше нас преследовать. Свит утонет, миссия проваливается, выходим из машины и бежим к Tornado, садимся в него и телепортируемся в гараж. Там близко к нам будет еще одно Tornado, но его не надо сохранять: у него нет защит! Сохранять нужно один из тех, что дальше (by Чемпион2008) 109. Sanchez Миссия: End of the Line (Sweet) Особенность: EP/FP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 2/5 Способ 1: Во время драйв-бая возле Cluckin' Bell будет ролик, когда во время ролика будет показан мотоцикл, вводим HESOYAM - миссия провалится, выходим из машины и садимся на мотоцикл (by Чемпион2008). Способ 2 (с настройщиком воды и трейнером): Ставим уровень воды в игре на отметку 10.88. Загружаем сейв, начинаем миссию со второго этапа (погоня за Тенпенни). Когда приблизимся к воде (в самом конце погони), трейнером устанавливаем режим "машины плавают", но поймать Свита так будет очень трудно, поэтому, когда появится шкала хватки Свита телепортируемся чуть дальше по пути пожарки, пожарка проедет мимо нас и Свита свалится на капот. Дальше после ролика отключаем режим "машины плавают" и ждем, когда Feltzer подъедет к воде (это произойдет около стадиона). Свит утонет, миссия проваливаеся, выходим из машины и садимся на моцик и сразу же телепортируемся в гараж (by Чемпион2008). 110. Player car Особенность: BP/EP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/нет Сложность получения: 1/5 Когда мы находимся не в машине, вводим код JCNRUAD и садимся в любую машину. Повторно вводим код JCNRUAD и машине поставится отключённая повреждаемость. После гаража останется BP и EP. 111. Both car Миссия: Firefighter sub-mission Особенность: FP, временно FRP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 Если автомобиль добыть до 12 уровня - миссия провалится. Если нужная машина - последняя для прохождения 12 уровня, то её можно получить без провала. 112. Greenwood Миссия: Drive-Thru (Sweet), Firefighter sub-mission Особенность: FP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 Чтобы получить машину, просто проходим миссию и ставим машину в гараж. Также можно получить в любое время в миссии пожарного. 113. Sultan Миссия: Just Business (Big Smoke), Firefighter sub-mission Особенность: FP; CGT, IH (1100) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 1/5 Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с Packer'ом. Садимся в него и телепортируемся к своему гаражу (by Чемпион2008) 114. Remington Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance) Особенность: UC - салон чёрного (black) цвета Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 1/5 Приезжаем на тракторе или Towtruck'е, и ставим его поред машиной. Проваливаем задание, выстрелив в водителя через лобовое стекло. 115. Remington Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance) Особенность: UC - салон цвета гуммигут (игровое название - Taxi yellow) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 1/5 Ставим трактор или Towtruck перед автомобилем и стреляем в кого-нибудь из участников соревнования. Миссия провалится, и мы сможем отвезти трофей в гараж. 116. Remington Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance) Особенность: UC - салон цвета Красного моря (игровое название - midnight blue) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 1/5 Аналогично п. 115. 117. Player lowrider Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance) Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Способ 1: Перед тем, как встать на маркер у Unity Station, ставим на машину бомбу в 8-ball неподалёку. Во время танца активируем бомбу. Когда произойдет взрыв, телепортируемся в гараж. Способ 2 (с читами): Во время танца вводим CPKTNWT и телепортируемся в гараж (by Grand Auto Thief). 118. Savanna Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса Особенность: BP/EP/FP/MP/временно FRP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Способ 1: Выполняем миссию, как положено. Перед последним чекпоинтом задержимся и подождём Цезаря. Когда он окажется близко, финишируем и выигрываем гонку. Блокируем Savanna'у и несколько раз ударим по машине кулаком. Цезарь вылезет, нам остается только дотолкать автомобиль до ближайшего гаража. Способ 2 (с провалом): В конце гонки даём Цезарю обогнать себя, и проходим последний чекпоинт. Ударом кулака выманиваем Цезаря из машины и толкаем её в гараж. Способ 3 (с провалом): Ставим свою машину перед маркером начала гонки. Идём в гараж за буксиром, и ставим его рядом со своим автомобилем, заезжаем на маркер. Когда закончится отсчет, быстро пересаживаемся в буксир и догоняем гонщиков. Когда 25 секунд истекут, они остановятся. Подцепляем Savanna'у и везём её в гараж. Способ 4: Во время гонки переворачиваем Savanna'у при помощи минигана и толкаем своей машиной в гараж (by Grand Auto Thief). Способ 5 (в гонках Лос Сантоса): Не беря чекпоинты, доезжаем до места окончания гонки и убиваем Цезаря/Кендл. Садимся в машину. Когда пройдёт 25 секунд, Карл вернётся к маркеру гонок. Едем к месту, где была Savanna в момент истечения таймера. Если её там нет, повторяем вышеуказанное, но до Savanna'ы добираемся пешком(by d00m41k). 119. Remington Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса Особенность:UC - чёрный (black) салон, FP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Способы добычи аналогичны п. 118 120. Majestic Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса Особенность: FP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Способы добычи аналогичны п. 118 121. Blade Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса Особенность: FP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Способы добычи аналогичны п. 118 122. Player car Миссия: Свидание с девушкой Особенность: Модель теряет защиты Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 Когда девушка пригласит на кофе - соглашаемся. После ролика защиты машины исчезнут. 123. Player car Миссия: Свидание с девушкой Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 Соглашаемся на "чашку кофе". Во время ролика, когда трясётся дом девушки, телепортируемся в воду. По окончании ролика телепортируемся обратно на сушу. 124. Hustler Миссия: Свидание с девушкой Особенность: UC - цвет Красного моря (игровое название - midnight blue) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 Данная машина будет доступна после миссии "Burning Desire", когда Денис дома. Автомобиль можно подцепить буксиром или трактором (до 50% отношений) или просто отвезти в гараж (после 50% отношений). 125. Sanchez Миссия: Kickstart (Arena Mission) Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 Когда мы набрали больше 25 очков и время закончилось, телепортируемся рядом с местом появления Сиджея. После прохождения миссии садимся на невидимый байк и везём его в гараж (by SA Pro). 126. Sanchez Миссия: Dirt Track (Arena Mission) Особенность: CP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 Когда на повороте одни из гонщиков упадёт с байка. Садимся и телепортируемся к стадиону. Когда время закончится, садимся на невидимый байк и везём его в гараж. (by SA Pro). 127. Hotring Racer A Миссия: 8-Tracks (Arena Mission) Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 Понадобятся: грувовец, огнемёт, телепорт, чит BGLUAWML. Перед миссией нанимаем грувовца и вводим чит. После того, как начнётся гонка, водители вылезут из своих машин. Давим их, после чего часто жмём клавишу посадки у водительской двери тачки соперника с огнемётом наготове. Когда грувовец начнёт садиться, поджигаем его, затем садимся через открывшуюся дверь. Разбиваем свою машину (в которой мы были в начале гонки). Когда она загориться, телепортируемся в гараж. После провала миссии проверяем присутствие трофея в гараже (by SA Pro). 128. Hotring Racer B Миссия: 8-Tracks (Arena Mission) Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 Способ 1: Начинаем гонку и телепортируемся в гараж, где уничтожаем машину. После респауна проверяем её наличие в гараже. Способ 2: Понадобятся: грувовец, огнемёт, телепорт, чит BGLUAWML. Перед миссией нанимаем грувовца и вводим чит. После того, как начнётся гонка, водители вылезут из своих машин. Давим их, после чего часто жмём клавишу посадки у водительской двери тачки соперника с огнемётом наготове. Когда грувовец начнёт садиться, поджигаем его, затем садимся через открывшуюся дверь. Разбиваем свою машину (в которой мы были в начале гонки). Когда она загориться, телепортируемся в гараж. После провала миссии проверяем присутствие трофея в гараже (by SA Pro). 129. Mountain Bike Миссия: The Chiliad Challenge Особенность: FP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 2/5 Приезжаем на гонку на большой машине, Dumper идеально подойдёт. Перекрываем им узкое место дороги, как показано на скрине. Начинаем гонку. Когда доедем до самосвала, сбиваем с велосипеда одного из застрявших соперников и уезжаем оттуда. По истечении 25 секунд миссия будет провалена, и мы сможем сохранить трофей в гараже. 130. Fortune Миссия: Wu Zi Mu (Cesar), гонки Лос Сантоса Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, BP/EP/FP/MP/временно FRP, TC1 Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 3/5 Способ 1: Отправляемся выполнять миссию на достаточно быстрой машине. Buffalo, стоящий у дома Каталины, для этого вполне подходит. СРАЗУ после старта поворачиваем направо и заталкиваем машину Вузи в сарай. Загораживаем своим автомобилем единственный выход, выходим. Когда время истечет, миссия будет провалена. Ударим кулаком по машине китайца. Вузи вылезет, теперь нам остаётся дотолкать машину к дороге, а там можно подцепить трактором, благо в сельской местности их достаточно. Способ 2: Начинаем гонку, и, в начале оторвавшись от соперников, выпрыгиваем из своей машины так, чтобы она упала в воду. Если Fortune в этот момент находится рядом, то она остановится. Ударим автомобиль, Вузи вылезет. Берем машину на буксир и везем в гараж. Способ 3: Едем на первую гонку с Вузи на тракторе. По пути прицепляем второй трактор, и направляемся к финишу, чекпоинты не берем. После того, как гонщики появятся на финише (это будет через 6 - 8 минут после старта), толкаем Fortune'у до склона. Там пристраиваем к ней второй трактор с опущенным зацепом. Когда пройдут 25 секунд, произойдёт сцепка, и можно будет отвезти Fortune'у в гараж. Ставим машину Вузи боком, чтобы он не успел уехать. Быстро опускаем зацеп и отъезжаем от гаража. Пуленепробиваемая, невзрывающаяся, огнеупорная Fortune у нас! (by Wаters) Способ 4: Во время гонки переворачиваем автомобиль Вузи. Когда он вылезет, выходим из своей машины и ждем 25 секунд. Миссия провалена, теперь ставим Fortune'у обратно на колёса и толкаем в гараж. Способ 5 (в гонках Лос Сантоса): После старта гонки сразу едем в город и нанимаем одного холмиса, затем едем к финишу, скорее всего, даже опередив при этом своих соперников. Когда машины остановятся, нужно нажимать Enter возле машины Вузи, чтобы браток сел в машину, а потом быстро застрелить его, он оставит дверь открытой. Теперь убиваем Вузи и везём машину в гараж попеременно со своей, чтобы укладываться в 25 секунд. Теоретически также можно подвезти её к местности, где стоит Сиджей у флага гонки, и после провала подобрать её там (by d00m41k). 131. Sabre Миссия: Wu Zi Mu (Cesar), гонки Лос Сантоса Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, FP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 3/5, 1/5 Способ добычи: перевернуть, либо взорвать, и оттолкать в гараж. 132. Stallion Миссия: Wu Zi Mu (Cesar), гонки Лос Сантоса Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, FP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 3/5, 1/5 Способ добычи: аналогично п. 131. 133. Sabre Миссия: Wu Zi Mu (Cesar), гонки Лос Сантоса Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 1/5 В сюжетной миссии - берём любую машину и в момент въезда на маркер выпрыгиваем из неё. Игра даст чёрный Sabre. В гонках Лос Сантоса - ставим в гараж, и через 25 секунд миссия закончится, а машина останется в гараже. 134. Elegy Миссия: Farewell My Love… (Cesar), гонки Лос Сантоса Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, BP/EP/FP/MP/временно FRP, TC1 Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 3/5 Способ 1: Начинаем гонку, но чекпоинты не берем. Едем к финишу (он находится на месте старта предыдущей гонки). Когда Вузи прибудет, заталкиваем его автомобиль в сарай и загораживаем выход. Выманиваем китайца ударом кулака и толкаем розовую Elegy к дороге. Подцепляем трактором и отправляемся в гараж. Способ 2: Уничтожаем свой автомобиль, не упуская из виду Вузи, после чего стукнем его машину и, дотолкав до ближайшей дороги, подцепляем найденным там трактором. Способ 3: Переворачиваем машину Вузи во время гонки. Когда он вылезет, проваливаем миссию, выйдя из своей машины. Остается перевернуть на колёса Elegy'ю и отвезти ее в свой гараж. Способ 4: Начинаем гонку, но чекпоинты не берём. Отправляемся к финишу и ждём прибытия гонщиков. Убиваем через лобовое стекло Каталину и садимся через открывшуюся дверь. Способ 5: После старта едем к финишу, но чекпойнты не берём. Находим трактор, пересаживаясь из машины в него, пристраиваем трактор к машине Вузи. Нужно сидеть в нём до того, как время 0 будет, далее при добыче Fortune'ы (by Wаters). 135. ZR-350 Миссия: Farewell My Love… (Cesar), гонки Лос Сантоса Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, FP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 Способ получения: аналогично п. 131. 136. Sultan Миссия: Farewell My Love… (Cesar), гонки Лос Сантоса Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, FP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 Способ получения: аналогично п. 131. 137. ZR-350 Миссия: Farewell My Love… (Cesar), гонки Лос Сантоса Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, TC1 Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 Способ добычи прост: проходим миссию и ставим в гараж. В гонках Лос Сантоса придётся провалить миссию (хотя в статистике это не учитывается), выйдя из машины в гараже. 138. Mountain Bike Миссия: Beat the Cock! Особенность: FI; PP, IH (2000) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 2/5 Для получения неуязвимого велика нам нужно в начале гонки оторваться от соперников. Для этого прилетаем на джетпаке и оставляем его у воды. После начала гонки подбираем его и отправляемся вперёд по чекпоинтам. Когда дойдём до берега, садимся на велосипед любого из соперников и ждём провала задания. 139. Club Миссия: Custоms Fast Track (Cesar), импорт Особенность: UC - маренго основной цвет (игровое название - Concord blue poly), uc2 - чёрный (black) второй цвет Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Берём миссию, и отправляемся к крану. Когда возьмём первый контейнер, отпускаем его на высоте над маркером. Задание провалится из-за уничтожения машины. Толкаем останки в гараж (by SA Pro). Чтобы получить эту машину в импорте, её нужно заказать в соответствующий день. 140. Phoenix Миссия: A Home In The Hills (Triads Casino — Madd Dogg), гонки Сан Фиерро, очень редко можно встретить в миссии копа. Особенность: UM Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 3/5 Способ 1: Выполняем задание, как положено. Уничтожать машину не обязательно, можно убить противника через лобовое стекло. После прохождения миссии толкаем останки в ближайший гараж. Способ 2: Во время погони надо столкнуть машину оппонента в воду, лучше всего сталкивать здесь. Игра засчитает прохождение миссии, после чего толкаем целый автомобиль в гараж своей машиной (пешком не получится из-за крутого склона). Способ 3 (в гонках Сан Фиерро): Ставим машину в гараж, и выходим из неё. Через 25 секунд Карл окажется у места выбора гонок. Едем к гаражу, в котором оставили тачку, и убеждаемся в её наличии. 141. Vincent Миссия: Debt Problems (долг в казино) Особенность: UC - тёмно-синий (игровое название - Twilight blue poly) цвет, uc2 - чёрный цвет; IH (1500) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Этот оттенок нельзя получить в Трансфендере. Когда Карл окажется должен казино, за ним через некоторое время будет гоняться мафия на Vincent'ах. Чтобы получить машину, просто отбираем её. Добывать эту машину в начале игры НЕЛЬЗЯ, так как из-за этого не будет звонка Цезаря после миссии Badlands и пройти сюжет дальше будет невозможно! 142. Vincent Миссия: Home Coming (CJ) Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет; ES Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 1/5 Забираем Свита из полицейского участка, и везём к гаражу. Там убиваем и ставим тачку в гараж. 143. Club Миссия: Свидание с девушкой Особенность: uc2 - белый (white) цвет Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 Данная машина будет доступна после миссии "Key to Her Heart", когда Милли дома. Автомобиль можно подцепить буксиром или трактором (до 50% отношений) или просто отвезти в гараж (после 50% отношений). 144. Romero Миссия: Свидание с девушкой Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Эта машина появляется, если Кэтти обнаружила Карла на свидании с другой девушкой. Такое может произойти, только если ни с одной девушкой не было удачно завершённых свиданий, в противном случае скрипт (триггер) измены убивается, и ни одну из неуязвимых машин девушек добыть будет нельзя. Скрипт активируется с 40% вероятностью через 7 секунд после того, как девушка попросит отвезти её домой. Способ 1: Везём девушку, с которой встречаемся, не сильно отдаляясь от ревнующей. Когда окажемся рядом с маркером, нужно подождать, когда она приблизится и встать в маркер. Есле девушка, с которй мы встречаемся, предложит "хот кофе", то можно как согласиться, так и отказаться. Однако после ролика в неуязвимую машину бедет нельзя сесть, поэтому проходить свидание лучше на Towtruck'е. Также девушка иногда вылезает, если ударить её машину. Способ 2 (работает для всех, кроме Денис): В Лос Сантосе должны происходить сюжетные беспорядки (после миссии Riot). Приезжаем на свидание к Денис и запускаем заставание врасплох, только на этот раз позволим ревнующей себя поймать. После сценки ревнующая девушка выйдет из машины и попытается убить Сиджея (из-за беспорядков), нам же останется только свободно увести её машину. Более подробное описание 145. Hustler Миссия: Свидание с девушкой Особенность: UC - цвет Красного моря (игровое название - midnight blue), FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Способ получения: аналогично п. 144. 146. Ranger Миссия: Свидание с девушкой Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Способ получения: аналогично п. 144. 147. Monster B Миссия: Свидание с девушкой Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Способ получения: аналогично п. 144. 148. Bandito Миссия: Свидание с девушкой Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Способ получения: аналогично п. 144. 149. Feltzer Миссия: Свидание с девушкой Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Способ получения: аналогично п. 144. 150. Glendale Миссия: Nines and AK’s (Sweet); все миссии Смоука (Вig Smoke) Особенность: TC1 - голубой (игровое название - malachite poly) TC2 бороды абдель-керима (игровое название - frost white) цвет Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да; нет/да Сложность получения: 1/5 В миссии "Nines and AK’s" просто ставим автомобиль в гараж после прохождения задания, в остальных нужно будет убить Смоука или уничтожить его машину в своём гараже. 151. Greenwood Миссия: Los Sepulcros (Sweet) Особенность: TC1 - Чёрный (black) и TC2 лазурно-серая (Cerulian grey) крыша (игровое название - police car blue); PP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 1/5 Убиваем балласов, но Кейна не трогаем. Через некорое время прибудет подкрепление на этом самом Greenwood'е. Расправляемся с подкреплением, убиваем Свита и везём тачку в гараж. 152. Broadway Миссия: Jizzy (Loco Syndicate) Особенность: TC1 - тёмно-коричневый, TC2 розовато-лиловый цвет; PP, IH (3000) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 После выполнения задания оставляем автомобиль себе. Также можно провалить миссию любым способом - машина тоже останется у нас. 153. Broadway Миссия: Ice Cold Killa (Triads) Особенность: TC1 - цвет Красного моря; PP, IH (3000) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 Отбираем у Джиззи и отвозим в гараж. 154. Bobcat Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno) Особенность: TC1, TC2 - чёрный (black) цвет Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 2/5 Начинаем миссию, и после ролика едем к баррикаде из Bobcat'ов. Садимся в один из них (никого убить мы не успеваем). Через пару секунд задание будет провалено, нам остаётся только отвезти машину в гараж (by visor2580). FP: Alpha, Bandito, Banshee, BF-400, Blista Compact, Buffalo, Bullet, Cheetah, Club, Elegy, FCR-900, Flash, Infernus, Kart, Nebula, NRG-500, PCJ-600, Phoenix, Previon, Sanchez, Sentinel, Super GT, Turismo, Uranus, Windsor, Blade, Majestic Другое: SAN Maverick Pizzaboy Berkley’s RC Van (также можно взять в миссии Beefy Baron) Euros 1. NRG-500 Что: NE Где: В доках Сан Фиерро (где миссия NRG-500), миссия копа Когда: После большого количества загрузок (by Serge_Long) Можно ли сохранить: да Способ добычи: Ставим в гараж Santa Maria HPV-1000 и начинаем миссию виджиланте, перезагружая игру после каждой неудачной попытки, пока не попадётся NRG500. С определённой долей вероятности он будет без экстр (by d00m41k). 2. FCR-900 Что: NE Где: Миссия копа, редко можно встретить едущим по улице. Когда: После большого количества загрузок Можно ли сохранить: да Способ добычи: аналогично п. 1 3. BF-400 Что: NE Где: Миссия копа, редко можно встретить едущим по улице. Когда: После большого количества загрузок Можно ли сохранить: да Способ добычи: аналогично п. 1 4. Camper Что: Нет окраски "Mothership" Где: В гараже Когда: При сохранении Можно ли сохранить: да 5. Camper Что: [Чёрно-белая окраска "Mothership"] Где: В Сан Фиерро (видели: SA Pro у школы вождения; TommyAssassin в миссии Truth'а) Когда: Неизвестно Можно ли сохранить: неизвестно 6. Securicar Что: Эмблема казино Калигулы сбоку Где: В миссии "Up, Up And Away!" (Robbery) (встречен SA Pro) Когда: [После большого количества загрузок] Можно ли сохранить: неизвестно 1. Savanna Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar) Уникальность: FI; PP, IW Причина: Исчезает при любом провале миссии Покататься на полнозащищённой Savanna'е можно только во время миссии. Нанимаем члена банды, и отправляемся на гонку. Не заезжая в маркер, выходим из машины и ждём, когда грувовец вытащит одного из ацтекасов. После этого часто жмём ENTER (при стандартном управлении) у водительской двери Savanna'ы. После некоторых раздумий наш член банды сядет на пассажирское место. Когда ацтекас вытащит его, оставив дверь открытой, садимся через неё. 2. Greenwood Миссия: Drive-By (Sweet) Уникальность: После перекраски двери становятся неповреждаемыми, открываются стёкла Причина: Уникальность не сохраняется, но поездить на машине после прохождения миссии можно. 3. Leviathan Миссия: Up, Up And Away! (Robbery) Уникальность: Магнит Причина: Магнит не сохраняется, но после провала миссии остаётся, что позволяет подцеплять им машины. 4. Train Миссия: End of the Line (Sweet) Уникальность: Один локомотив, FI Причина: Сохранение поездов не предусмотрено игрой. Если все-таки затолкать вагон в гараж и сохраниться, игры будет вылетать при открытии гаража. Когда погоня за Тенпенни дойдёт до поезда, просто выходим из машины и садимся в локомотив. 5. Player car Миссия: Vigilante Sub-Mission Уникальность: PP Причина: Пуленепробиваемые шины не сохраняются. Чтобы получить их, включаем и отключаем миссию полиции. 6. Player car Миссия: Дальнобойщик (Vhittaker) Уникальность: LD Причина: Запертые двери сохранить нельзя Перед посадкой в машину или во время поездки нужно отпилить дверь у машины. После завершения поездки садимся через открытую дверь и едем в перекрасочную. Двери восстановятся и копы не смогут открыть их (by Чемпион2008). 7. Train Миссия: Quarry Mission 6 (Quarry) Уникальность: разгоняется до 67 [миль/час] Причина: Поезда и изменённые параметры не сохраняются Способ 1 (без провала): Нам нужно быстро расчистить рельсы от бочек, чтобы после этого оставалось примерно 14 секунд. Последнюю бочку надо сдвигать сразу после того, как появится надпись "Поезд приближается", иначе скорость у поезда будет слишком большая и убить машиниста не получится. Теперь убираем бульдозер с путей и достаём миниган. Метко пускаем пулемётную очередь в машиниста, и, когда поезд будет близко, отпрыгиваем в сторону. Догоняем поезд на первом попавшемся под руку транспорте или спринтом (by Night Light). Способ 2 (с провалом): Приезжаем к бочкам и находим быстрый мотоцикл. Ждём истечения времени. После того, как поезд проедет по бочкам, он через некоторое время остановится. Нам нужно успеть догнать его до того, как тот исчезнет (by d00m41k).
SA Pr0
29 января 2012 в 14:00
Примечание: уникальные номера НЕ сохраняются. Полный список транспорта с уникальными номерами здесь. 1. Patriot Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder) Уникальность: FI Причина: Защиты существуют очень короткое время 2. Train and Carriages Миссия: Wrong Side of the Tracks (Big Smoke) Уникальность: FI Причина: Поезда не сохраняются 3. Sentinel Миссия: Running Dog (Big Smoke) Уникальность: FI; PP Причина: Имеет защиты только в финальном ролике (при провале миссии) 4. Majestic Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar) Уникальность: BP/FP/EP/MP; PP Причина: Исчезает при любом провале миссии 5. Remington Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar) Уникальность: UC - чёрный салон, FI; PP Причина: Исчезает при любом провале миссии 6. Majestic Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar) Уникальность: FI; PP Причина: Исчезает при любом провале миссии 7. Blade Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar) Уникальность: FI; PP Причина: Исчезает при любом провале миссии 8. Tain Миссия: Reuniting the Families (Sweet) Уникальность: FI Причина: Поезда не сохраняются, нельзя выйти из машины 9. Police Maverick Миссия: Reuniting the Families (Sweet) Уникальность: EP/FP; CGT Причина: Исчезает после любого провала или прохождения миссии 10. Police Maverick Миссия: Reuniting the Families (Sweet) Уникальность: FI Причина: Невозможно выйти из машины, исчезает после любого провала или прохождения миссии 11. Tanker Миссия: Reuniting the Families (Sweet) Уникальность: FI; IH (5000) Причина: Защиты только в ролике, после ролика он исчезает 12. Petrol Truck Миссия: Reuniting the Families (Sweet) Уникальность: FI; IH (5000) Причина: Защиты только в ролике, после ролика он исчезает 13. Greenwood Миссия: Reuniting the Families (Sweet) Уникальность: FI; IH (5000) Причина: Защиты только в ролике, после ролика он исчезает 14. Emperor Миссия: Wear Flowers in your Hair (CJ) Уникальность: Усиленная защита от пуль и взрывов, но стразу взрывается от огня Причина: Усиленное/ослабленное здоровье не сохраняется 15. Picador Миссия: Photo Opportunity (Triads) Уникальность: FI Причина: Невозможно сдвинуть с места игрока, после провала/прохождения миссии машина исчезает 16. ZR-350 Миссия: Photo Opportunity (Triads) Уникальность: uc2 - кофейный цвет, FI Причина: Невозможно сдвинуть с места игрока, после провала/прохождения миссии машина исчезает 17. Washington Миссия: Photo Opportunity (Triads) Уникальность: uc2 - кофейный цвет, FI Причина: Невозможно сдвинуть с места игрока, после провала/прохождения миссии машина исчезает 18. Broadway Миссия: Photo Opportunity (Triads) Уникальность: FI Причина: Невозможно сдвинуть с места игрока, после провала/прохождения миссии машина исчезает 19. RC Baron Миссия: Supply Lines… (Zero) Уникальность: UM, EP/FP; IH (1100) Причина: Исчезает после провала/прохождения миссии, гараж перед ним не открывается 20. Berkleys RC Van Миссия: Supply Lines… (Zero) Уникальность: EP/FP; IH (1500) Причина: Исчезает после провала/прохождения миссии 21. RC Bandit Миссия: New Model Army (Zero) Уникальность: UM, EP/FP; IH (2000) Причина: Находится в интерьере 22. RC Tiger Миссия: New Model Army (Zero) Уникальность: UM Причина: Находится в интерьере 23. Rumpo Миссия: Outrider (Loco Syndicate) Уникальность: FP Причина: неизвестно, в какой момент миссии имеется данная защита 24. Tampa Миссия: Puncture Wounds (Cesar) Уникальность: Шипы Причина: Шипы исчезают при прохождении и любом провале миссии (by SA Pro). 25. Rustler Миссия: N.O.E. (Air Yard - Toreno) Уникальность: Прикреплённый груз Причина: Груз сохранить нельзя 26. Andromada Миссия: Stowaway (Air Yard - Toreno) Уникальность: UM, FI Причина: Зашиты имеются только в ролике 27. Washington Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino — Wu Zi Mu) Уникальность: uc2 - лазурно-серый дополнительный цвет Причина: Присутствует только в ролике 28. Washington Миссия: Architectural Espionage (Robbery) Уникальность: uc2 - лазурно-серый дополнительный цвет Причина: Присутствует только в ролике 29. Walton Миссия: Don Peyote (Triads Casino — Truth) Уникальность: Отключённая повреждаемость Причина: Невозможно уничтожить до ролика. Если поджечь изнутри, то он будет бесконечно долго гореть. Отключённая повреждаемость не сохраняется. 30. Leviathan Миссия: Up, Up and Away! (Robbery) Уникальность: BP/CP/EP/FP, магнит Причина: Толкается только обрезами в хвост, сдвигается очень мало. Магнит не сохраняется. 31. Andromada Миссия: A Home in the Hills (The Four Dragons Casino) Уникальность: UM, встречается только в 2 миссиях Причина: Присутствует только в ролике 32. Feltzer Миссия: End of the Line (Sweet) Уникальность: [отключённая повреждаемость], FP/EP/CP/MP Причина: Защиты только во время драйв-бая 33. LS Police Миссия: End of the Line (Sweet) Уникальность: EP/FP; EP/FP и DH (600); EP/FP и DH (700) Причина: Невозможно выйти из машины 34. Andromada Миссия: Летает над штатом Уникальность: UM Причина: Нельзя сесть 35. HPV-1000 Миссия: Quarry Mission 7 (Quarry) Уникальность: Отключённая повреждаемость Причина: гараж не закрывается. Если совершить самоубийство, мотоцикл сохранится в гараже, но станет обычным. 36. Coastguard Миссия: Boat School (School) Уникальность: UC - Основной белый (white), дополнительный серой спаржи цвет (White&torch red) Причина: Невозможно завершить миссию, чтобы лодка не исчезла 37. Vortex Миссия: Boat School (School) Уникальность: UC - Основной цвет - Темно-алый, дополнительный - бороды Абдель-Керима (Wild strawberry poly&frost white) Причина: Невозможно завершить миссию, чтобы лодка не исчезла 38. Vortex Миссия: Boat School (School) Уникальность: UC - основной гуммигут (Gamboge), дополнительный лазурно-серый цвет (Taxi yellow&police car blue) Причина: Невозможно завершить миссию, чтобы лодка не исчезла 39. Dinghy Миссия: Boat School Уникальность: UC - серой спаржи основной цвет, дополнительный белый цвет (Torch red&white) Причина: Невозможно завершить миссию, чтобы лодка не исчезла 40. Remington Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance) Уникальность: Чёрный (black) салон, FI Причина: Неуязвим только во время танца 41. Remington Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider Уникальность: UC - салон цвета гуммигут (игровое название - Taxi yellow), FI Причина: Неуязвим только во время танца 42. Remington Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance) Уникальность: UC - салон цвета Красного моря (игровое название - midnight blue) Причина: Неуязвим только во время танца 43. Savanna Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance) Уникальность: FI Причина: Неуязвима только во время танца 44. All cars Миссия: Races Уникальность: EP Причина: Неизвестен момент миссии 45. LS Police Миссия: Начало игры Уникальность: Диски как у спорткаров в Vice City, нет номеров 46. Taxi Миссия: Начало игры Уникальность: Нет номеров 47. Voodoo Миссия: Drive-Thru (Sweet) Уникальность: Модель специально для ролика 48. Greenwood Миссия: Drive-Thru (Sweet) Уникальность: Тёмно-синий цвет 49. Glendale Миссия: Миссии Смоука Уникальность: Серо-голубой цвет 50. Mountain Bike Миссия: House Party (OG Loc) Уникальность: Чёрный цвет 51. Savanna Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar) Уникальность: Модель специально для ролика 52. Bravura Миссия: The Green Sabre (Sweet) Уникальность: Квадратный руль 53. Sabre Миссия: The Green Sabre (Sweet) Уникальность: Ярко-зелёный цвет 54. ZR-350 Миссия: Wu Zi Mu (Cesar) Уникальность: хромированный 55. ZR-350 Миссия: Farewell My Love… (Cesar) Уникальность: Хромированный 56. Sadler Миссия: Farewell My Love… (Cesar) Уникальность: Странные диски 57. Burrito Миссия: Mike Toreno (Loco Syndicate) Уникальность: Странные диски 58. Washington Миссия: Outrider (Triads - Loco Syndicate) Уникальность: Кузов отличается от обычного, пятиугольный руль 59. Washington Миссия: Ice Cold Killa (Triads) Уникальность: Нет колёс 60. Remington Миссия: Custоms Fast Track (Cesar) Уникальность: Нет дисков 61. Monster Миссия: Monster (? - Toreno) Уникальность: Отвинченное колесо 62. Bobcat Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno) Уникальность: "Приклеенные" колёса (машина в ролике качается вместе с ними) Причина: Модель используется только в ролике 63. Andromada Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno) Уникальность: Модель используется только в ролике 64. Camper Миссия: Green Goo (Air Yard — Truth) Уникальность: Окраска "Mothership", открытая раздвижная дверь 65. Securicar Миссия: Breaking The Bank At Caligula’s (Robbery) Уникальность: Фирменная окраска казино Калигулы 66. Firetruck LA Миссия: End of the Line (Sweet) Уникальность: Перевёрнутая 67. LS Police Миссия: End of the Line (Sweet) Уникальность: Перевёрнутая 68. Picador Миссия: Ryder (Ryder) Уникальность: PP 69. Greenwood Миссия: Tagging Up Turf (Sweet) Уникальность: PP 70. Greenwood Миссия: Drive-Thru (Sweet) Уникальность: PP, IH (3100) 71. Greenwood Миссия: Drive-By (Sweet) Уникальность: PP, IH (1450) 72. Voodoo Миссия: Drive-By (Sweet) Уникальность: Открытый багажник 73. Sentinel Миссия: Sweet's Girl (Sweet) Уникальность: IH (2500) 74. Greenwood Миссия: Los Sepulcros (Sweet) Уникальность: PP 75. Voodoo Миссия: Drive-By (Sweet) Уникальность: Открытый капот 76. Mule Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.) Уникальность: DH (450) 77. Forklift Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.) Уникальность: DH (600) 78. Forklift (after fun with ballas) Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.) Уникальность: PP 79. PCJ-600 Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.) Уникальность: PP 80. Picador Миссия: Catalyst (Ryder) Уникальность: PP, IH (2000) (5000 while pick up boxes) 81. Patriot Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder) Уникальность: ES, IW, IH (1300) 82. Glendale Миссия: OG Loc (Big Smoke) Уникальность: PC 83. PCJ-600 (player) Миссия: OG Loc (Big Smoke) Уникальность: PP 84. Glendale Миссия: Wrong Side of the Tracks (Big Smoke) Уникальность: PP, IH (10000) 85. BF-400 2 Миссия: Just Business (Big Smoke) Уникальность: CGT, DH (800) 86. Sultan 1 Миссия: Just Business (Big Smoke) Уникальность: DH (400) 87. Sultan 2 Миссия: Just Business (Big Smoke) Уникальность: DH (500) 88. BF-400 3 Миссия: Just Business (Big Smoke) Уникальность: CGT 89. Sultan 3 Миссия: Just Business (Big Smoke) Уникальность: CGT 90. Sultan 6 Миссия: Just Business (Big Smoke) Уникальность: CGT, DH (800) 91. Elegant (both) Миссия: Management Issues (OG Loc) Уникальность: PP 92. Police Maverick Миссия: Reuniting The Families (Sweet) Уникальность: CGT, IH (2000) 93. LS Police 1 (3 unit) Миссия: Reuniting The Families (Sweet) Уникальность: CGT, DH (750) 94. LS Police 2 Миссия: Reuniting The Families (Sweet) Уникальность: CGT, DH (500) 95. LS Police 3 (both) Миссия: Reuniting The Families (Sweet) Уникальность: CGT 96. LS Police 4 Миссия: Reuniting The Families (Sweet) Уникальность: CGT, DH (900) 97. LS Police 5 Миссия: Reuniting The Families (Sweet) Уникальность: DH (280) 98. LS Police 6 Миссия: Reuniting The Families (Sweet) Уникальность: DH (250) 99. LS Police 7 Миссия: Reuniting The Families (Sweet) Уникальность: CGT, DH (600) 100. LS Police 8 Миссия: Reuniting The Families (Sweet) Уникальность: CGT, DH (325) 101. LS Police 9 Миссия: Reuniting The Families (Sweet) Уникальность: CGT, DH (850) 102. Washington Миссия: Badlands (C.R.A.S.H.) Уникальность: PP 103. Combine Миссия: Body Harvest (Truth) Уникальность: IH (9000) 104. Tractor Миссия: Body Harvest (Truth) Уникальность: IH (2000) 105. Emperor Миссия: Wear Flowers In Your Hair (CJ) Уникальность: IH (3000) 106. Towtruck Миссия: Wear Flowers In Your Hair (CJ) Уникальность: DH (500) 107. Dozer (both) Миссия: Deconstruction (CJ) Уникальность: PP, IH (5000) 108. Sanchez Миссия: Lure (Wu Zi Mu) Уникальность: ES 109. Hustler Миссия: Jizzy (Loco Syndicate) Уникальность: DH (600) 110. FCR-900 Миссия: T-Bone Mendez (Loco Syndicate) Уникальность: PP 111. Premier Миссия: Mike Toreno (Loco Syndicate) Уникальность: IH (2500) 112. Greenwood (3 unit) Миссия: Outrider (Triads - Loco Syndicate) Уникальность: IW 113. FCR-900 Миссия: Toreno's Last Flight (Triads) Уникальность: PP 114. Tampa Миссия: Yay Ka-Boom-Boom (Triads) Уникальность: PP 115. Voodoo Миссия: Yay Ka-Boom-Boom (Triads) Уникальность: PP 116. Elegy Миссия: Test Drive (Cesar) Уникальность: IH (2000) 117. SF Police Миссия: Test Drive (Cesar) Уникальность: SP 118. Stratum Миссия: Puncture Wounds (Cesar) Уникальность: PC 119. Tanker Миссия: Highjack (Toreno) Уникальность: PP 120. PCJ-600 Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno) Уникальность: PP 121. Feltzer Миссия: Fender Ketchup (Triads Casino) Уникальность: PP 122. Sanchez Миссия: Explosive Situation (Triads Casino) Уникальность: PP 123. Manana Миссия: Explosive Situation (Triads Casino — Wu Zi Mu) Уникальность: Открытый багажник 124. Ambulance (3 unit) Миссия: Intensive Care (Mafia) Уникальность: IH (2000) 125. Sentinel Миссия: Intensive Care (Mafia) Уникальность: IH (5000) 126. Buffalo Миссия: Misappropriation (C.R.A.S.H.) Уникальность: IH (1750) 127. HPV1000 Миссия: Cop Wheels (Robbery) Уникальность: PP 128. Hunter (both) Миссия: Up, Up and Away! (Robbery) Уникальность: IH (4000) 129. Tropic (4 unit) Миссия: Vertical Bird (Toreno) Уникальность: DH (500) 130. Greenwood 1 Миссия: End Of The Line (Sweet) Уникальность: PP, IH (2000) 131. LS Police 1 Миссия: End Of The Line (Sweet) Уникальность: DH (400) 132. LS Police 2 Миссия: End Of The Line (Sweet) Уникальность: DH (500) 133. Greenwood 2 Миссия: End Of The Line (Sweet) Уникальность: DH (500) 134. Tornado 1 Миссия: End Of The Line (Sweet) Уникальность: DH (275) 135. Tornado 2 (both) Миссия: End Of The Line (Sweet) Уникальность: DH (250) Из постоянно доступных и доступных с определённого момента миссий 136. All cars Миссия: Vigilante Sub-Mission Уникальность: DH (800) 137. Bloodring B Миссия: Arena Mission: Blood Ring Уникальность: PP, IH (1249) 138. All cars Миссия: Arena Mission: Blood Ring Уникальность: PP 139. NRG-500 Миссия: NRG-500 Challenge Уникальность: IH (3000) 140. Broadvay Миссия: Pimping Уникальность: IH (2000) 141. LS Police Миссия: Нет (на полицейской стоянке Лос Сантоса) Уникальность: Открытый капот 142. LV Police Миссия: Нет (на полицейской стоянке Лос Сантоса) Уникальность: Открытый капот Picador - Rider (In the Beginning) (до парикмейкерской) Greenwood — Drive-By (Sweet) (когда банда болтает в тачке) Pony — Life's A Beach (OG Loc) (быстро пропадает) Elegant - Management Issues (OG Loc) Greenwood — Reuniting the Families (Sweet) (оба) Banshee – Back to School Rancher — Lure (Wu Zi Mu) Sentinel — Intensive Care (Mafia) Greenwood — End of Line (Sweet) Feltzer — End of Line (Sweet) Firetruck LA — End of Line (Sweet) 1. Bloodring B Как получить в игре: Нужна программа IMG Tool. Открываем ей файл gta3.img и переименовываем bloodra.txd и bloodra.dff в bloodrb.txd и bloodrb.dff. Машина появится у стадиона Сан Фиерро после прохождения миссии на этом стадионе. 2. FBI Truck (Не путать со S.W.A.T.!) Использовался в миссии "The Truth Is Out There", которая была вырезана в конечной версии игры. Как получить в игре: Открываем блокнотом файл cargrp.dat и примерно в середине строки удаляем одну из машин и пишем . 3. Freibox Отсутствующий в игре вагон. Как получить в игре: Меняем в handling.cfg название TRAM на FREIBOX, а в vehicles.ide поменем ID вагона на ID трамвая, короче настройки такие: freibox 449, freibox, freibox, train, FREIFLAT, FRBOX, null, ignore, 10, 0, 0, -1, 1.06, 1.06, -1 tram 590, tram, tram, train, TRAM, TRAM, van, ignore, 10, 0, 1012, -1, 0.78, 0.78, -1 Лучше, конечно, заменить вагоны поезда (ID 569, 570), а то нелепо получается (by Vitaly_GTAmanъ) 4. RC Cam По неподтверждённым данным, его можно встретить ночью на заброшенной взлётно-посадочной полосе. Как получить в игре: Открываем блокнотом файл cargrp.dat и примерно в середине строки удаляем одну из машин и пишем rccam. 5. RanchLure В бета-версии игры был в миссии Lure, но в конечной версии там Rancher. Как получить в игре: Открываем блокнотом файл cargrp.dat и примерно в середине строки удаляем одну из машин и пишем rnchlure. 6. Dune (только текстура) В игре присутствует машина Duneride. Зачем текстура Dune - остаётся загадкой. Как получить в игре: Открываем программой IMG Tool файл gta3.img и переименовываем duneride.txd в dune.txd и наоборот. "Дюна" будет стоять у стадиона в Лас Вентурасе после прохождения миссии "Kickstart". 7. Rdtraint(в PC и Xbox версиях) Отсутствующий в игре прицеп. Как получить в игре: Открываем программой IMG Tool файл gta3.img и переименовываем текстуру и модель Rdtraint'а (txd и dff файлы соответственно) в текстуру и модель любого другого прицепа и наоборот. 8. Utiltr1 Ещё один вырезанный прицеп, предназначается для машины "Утилизированный автобус" (utility van).Как получить в игре: Прописываем в cargrp.dat. 9. Dach (только текстура) Текстура бета-версии автобуса (by Zmey20009). Модель этой машины отсутствует, как она должна была выглядеть - неизвестно. Как получить в игре: Никак 10. Legend1.txd, legend2.txd, legend 3.txd Текстуры тюнинга для отсутствующего в игре автомобиля "Legend" Как получить в игре: Никак 11. cslegend566 Автомобиль, для которого предназначены текстуры тюнинга из предыдущего пункта. Как получить в игре: Неизвестно 12. Airtrain(модель и col в PC-версии, только модель в PS2-версии) Самолёт из GTA Vice City. В ресурсах игры есть и модель, и текстура, но файл текстуры пуст, как ореховая скорлупа. Как получить в игре: Никак 13. Ranger (только строка в handling.cfg) Возможно, это вторая полицейская машина для сельской местности, или же автомобиль для бедных. Как получить в игре: Никак 14. Float (только строка в handling.cfg) По-видимому, вырезанная лодка, но параметры хандлинга похожи на поезд. Как получить в игре: Никак 15. Roller (только строка в handling.cfg) Каток, который можно прицеплять к трактору и рисовать им узоры на песке. От него также осталось только строка в handling'е, но можно предположить, что он был похож на вал, стоящий на пляже Santa Maria, перед парковкой у дома Карла: Хандлинг похож на Caddy. Как получить в игре: Никак 16. Rio (только строка в handling.cfg) Катамаран из GTA Vice City. Как получить в игре: Никак 17. cscopcarsf Находится в архиве cutscene.img. По-видимому, машина для ролика миссии в Сан Фиерро (by Zmey20009). Как получить в игре: Неизвестно 18. cspolicesa Также находится в архиве cutscene.img. Ещё одна машина для ролика (by Zmey20009). Как получить в игре: Неизвестно 19. csdinghy Находится в архиве катсцен. По-видимому, должна была использоваться в одном из роликов. Как получить в игре: Неизвестно 20. cspolic Ещё одна полицейская машина. Имеет недоработанные текстуры. 21. Deluxo Имеется только на бета-скрине. 1. Esperanto Миссия: Mountain Cloud Boys (Wu Zi Mu) Особенность: FI ILdar07 - за проверку скриптов и предоставление скринов вырезанного транспорта SA Pro - за составление FAQ'а Vitaly_GTAmanъ - за составление предыдущих списков уникального транспорта Чемпион2008 - за нахождение uc2-машин, определение цветов,составление предыдущих списков уникального транспорта и запись видео d00m41k, Grand Auto Thief, Speech About Bleach - за запись видео DruGun - за написание клео-скриптов.
Чемпион2016
29 января 2012 в 14:12
Дополнение к FAQ по уникальному и редкому транспорту GTA San Andreas by Чемпион2008 and d00m41k 1.cs - отключает обездвиживание Карла в скриптованных роликах 1 (1).cs - отключает обездвиживание Карла в скриптованных роликах и отключает режим драйв-бай (от 1ого лица) 2.cs - очищение машины, в которой мы сидим, от миссионности 2a.cs - очищение машины, в которой мы сидим, от миссионности (кроме Гринвуда) Особая благодарность DruGun'y за написание скриптов 1. Remington Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar) Особенность: FI/UC (чёрный салон) До старта гонки машины Remington соперника обладает всеми защитами Скачиваем клео скрипт (2.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру, нанимаем холмиса, начинаем миссию, едем к старту гонки, но свой лоурайдер в маркер не ставим. Жмём часто Enter возле нужной машины, чтобы холмис сел, либо ждём, пока он выкинет одного из водил сам. Садимся в освободившуюся машину, сохраняем в гараже, затем уничтожаем свой лоурайдер для провала миссии. (by d00m41k) 2. Blade Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar) Особенность: FI До старта гонки машины Blade соперника обладает всеми защитами Аналогично п. 1 3. Majestic Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar) Особенность: FI/цвет можно получить в Трансфендере До старта гонки машины Majestic соперника обладает всеми защитами Аналогично п. 1 4. Savanna Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar) Особенность: FI/цвет можно получить в Трансфендере До старта гонки Savanna Сизара обладает всеми защитами Аналогично п. 1 5. Majestic Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar) Особенность: BP/FP/EP/MP/цвет можно получить в Трансфендере До старта гонки машины Majestic соперника обладает четыремя защитами Аналогично п. 1 6. Police Maverick Миссия: Reuniting the Families (Sweet) Уникальность: EP/FP Полицейский вертолет, который преследует нас во время погони, обладает взрыво и огне устойчивостью Скачиваем клео скрипты (1 (1).cs,2a.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда мы отсоединимся от Гринвуда. Используя Crazy Trainer (+151) включаем джетпак трейнера, подлетаем к вертолету и садимся в него. После посадки отключаем джетпак, иначе мы не сможем летать. Дальше отправляемся в Дохерти, там приземляемся и заталкиваем вертолет в гараж. Далее возвращаемся к нашему гринвуду и уничтожаем его, либо идем к месту, где начнется ролик с пончиками и ждем, после чего либо сами уничтожаем гринвуд, либо ждем, когда это сделают копы. (by Чемпион2008) 7. Police Maverick Миссия: Reuniting the Families (Sweet) Уникальность: FI Полицейский вертолет, который летит на нас перед последним роликом, обладает всеми защитами Скачиваем клео скрипты (1 (1).cs,2a.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда мы со Свитом сядем в Гринвуд. Используя трейнер устанавливаем на Гринвуд бомбу. Дальше, после ролика телепортируемся сюда (2556,42553710938;-1254,54443359375;44,6379470825195) - начнется ролик с байками. После ролика с байками телепортируемся сюда (2163,0322265625;-1392,14721679688;23,984375). Вскоре Гринвуд будет проезжать здесь, садимся в него и активируем бомбу, когда он остановится - выходим и отходим. Гринвуд взорвется, но миссия будет продолжаться, Маверик полетит дальше. Но он врежется в дом и зависнит около него - садимся в него и отправляемся в Дохерти. Там заталкиваем вертолет в гараж и отходим, чтобы дверь закрылась. Совершаем суицид, чтобы миссия провалилась (by Чемпион2008) 8. Tanker Миссия: Reuniting the Families (Sweet) Уникальность: FI Tanker, в который врезается наш Grrenwood, обладает всеми защитами Скачиваем клео скрипты (1 (1).cs,2a.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Ставим уровень воды на отметку 8. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда мы со Свитом сядем в Гринвуд. Дальше, после ролика телепортируемся сюда (2556,42553710938;-1254,54443359375;44,6379470825195) - начнется ролик с байками. После ролика с байками ждем, когда начнется ролик, в котором Гринвуд падает на Танкер (во время этого ролика нужно, чтобы был включен лимит кадров). Когда наш Гринвуд всплывет телепортируемся используя трейнер +151 сюда (2153,25146484375;-1541,17053222656;2,53309440612793), сразу после этого телепортируемся используя GTASAConsole туда же. После этого включаем Камеру-Хак, чтобы иметь возможность менять ракурс камеры (без него там камера показывает на место ролика) и бежим к Танкеру, садимся в него. Далее используя трейнер включаем режим "машины плавают" и выезжаем из воды наверх. После этого едем в Эл Корону, завозим туда Танкер, закрываем дверь гаража и совершаем суицид. (by чемпион2008 and d00m41k) 9. Greenwood Миссия: Reuniting the Families (Sweet) Уникальность: FI/цвет можно получить в Трансфендере Недалеко от Танкера проезжает Greenwood, он также обладает всеми защитами Аналогично п. 8 10. Picador Миссия: Photo Opportunity (Triads) Уникальность: FI Во время фотосессии Picador Райдера обладает всеми защитами Скачиваем клео скрипты (1 (1).cs, 2.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется фото сессия. Когда приедет Райдер берем его тачку, телепортируемся в гараж. Выходим, закрываем дверь гаража и ждем провала миссии. (by Чемпион2008) 11. ZR-350 Миссия: Photo Opportunity (Triads) Уникальность: FI/uc2 (кофейный цвет) Во время фотосессии ZR-350 Мендеса обладает всеми защитами. Также он обладает uc2 Скачиваем клео скрипты (1 (1).cs, 2.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется фото сессия. Телепортируемся к фотоаппарату (-1980,2529296875;670,524291992188;46,568286895752), затем обратно к месту миссии (-2171,21801757813;-2419,56420898438;34,296875). Фотографируем Райдера, когда приедет Мендез забираем его тачку, телепортируемся в гараж. Выходим из машины и закрываем дверь. Ждем провала миссии (by Чемпион2008) 12. Washington Миссия: Photo Opportunity (Triads) Уникальность: FI/uc2 (кофейный цвет) Во время фотосессии Washington Торено обладает всеми защитами. Также он обладает uc2 Скачиваем клео скрипты (1 (1).cs, 2.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется фото сессия. Телепортируемся к фотоаппарату (-1980,2529296875;670,524291992188;46,568286895752), затем обратно к месту миссии (-2171,21801757813;-2419,56420898438;34,296875). Фотографируем Райдера и Мендеса, когда приедет Торено забираем его тачку, телепортируемся в гараж. Выходим из машины и закрываем дверь. Ждем провала миссии (by Чемпион2008) 13. Broadway Миссия: Photo Opportunity (Triads) Уникальность: FI Во время фотосессии Broadway Джиззи обладает всеми защитами Скачиваем клео скрипты (1 (1).cs, 2.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется фото сессия. Телепортируемся к фотоаппарату (-1980,2529296875;670,524291992188;46,568286895752), затем обратно к месту миссии (-2171,21801757813;-2419,56420898438;34,296875). Фотографируем Райдера, Мендеса и Торено, когда приедет Джиззи забираем его тачку, телепортируемся в гараж. Выходим из машины и закрываем дверь. Ждем провала миссии (by Чемпион2008) 14. RC Baron Миссия: Supply Lines… (Zero) Уникальность: UM, EP/FP, магнит (временно) RC Baron, которым мы управляем, обладает взрыво и огнеустойчивостью. Также это уникальная модель Скачиваем клео скрипт (2.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Во время ролика, где Зиро рассказывает, какой фургон нужно уничтожать, Карл появится на улице с вероятностью в 50%. после ролика летим к гаражу на самолётике, затем телепортируем туда Карла (чтобы долго не бежать). открываем дверь Карлом, заводим самолёт, выходим. когда дверь закрылась, ставим камерахаком в обзор ворота гаража (может быть, это и необязательно, но для страховки я ставил) и взрываем барон левой кнопкой мыши. Карла телепортнёт к магазину, в этот момент нужно очень быстро телепортнуться обратно и открыть/закрыть ворота до того, как экран окончательно потемнеет. если это удалось, самолёт останется в гараже! (by d00m41k) 15. Berkley's RC Van Миссия: Supply Lines… (Zero) Уникальность: EP/FP Фургоны Беркли во время миссии обладают взрыво и огнеустойчивостью Скачиваем клео скрипты (1 (1).cs, 2.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Во время ролика, где Зиро рассказывает, какой фургон нужно уничтожать, Карл появится на улице с вероятностью в 50%. когда нам дают в руки барон, поменяется управление: Карл и самолёт будут управляться синхронно, но барон будет газовать только нажатием спринта, а совпадать будут кнопки поворота. с помощью камерахака забираем ближайший Бёркли, ставим его в гараж и нажимаем LMB для провала миссии, фургон остаётся в гараже с защитами. (by d00m41k) 16. RC Goblin Миссия: New Model Army (Zero) Уникальность: UM, FI RC Goblin, которым управляем мы, обладает всеми защитами в то время, когда горит надпись "You have 2 Goblins remaining" или "This is your last Goblin". Также это уникальная модель Способ с FI: Скачиваем клео скрипты (1 (1).cs,2a.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. После старта миссии, используя Crazy Trainer (+151), включаем джетпак трейнера и летим вниз, как только заметим внизу Карла останавливаемся, направляем камеру на Карла и поднимаем вертолет повыше, чтобы с ним ничего не произошло. Карл находится тут, но окружающий мир не загружается, поэтому придется двигаться на ощупь. Сначала плывем, использую камеру-хак, на север, как только Карл встанет на берег, включаем джетпак читом и летим в сторону аэропорта СФ. При приближении к СФ некоторые текстуры мира появятся, направляемся к гаражу Дохерти, снимаем джетпак и подходим к гаражу (не заходим) так, чтобы дверь не открывалась. Переключаем камеру на вертолет, уничтожаем два вертолета (можно утопить). Третьим сразу же после его появления телепортируемся в гараж и взрываем читом - миссия провалится (эти действия нужно успеть в 5 секунд, пока горит надпись о том, что Гоблин - последний). Но пока она не закончилась нужно успеть Карлом открыть и закрыть гараж, чтобы он обработал вертолет. После того, как окажемся возле магазина Зиро идем проверять гараж. Защиты сохраняются (by Чемпион2008) Способ без FI: Скачиваем клео скрипты (1 (1).cs,2a.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. После старта миссии, используя Crazy Trainer (+151), включаем джетпак трейнера и летим вниз, как только заметим внизу Карла останавливаемся, направляем камеру на Карла и поднимаем вертолет повыше, чтобы с ним ничего не произошло. Карл находится тут, но окружающий мир не загружается, поэтому придется двигаться на ощупь. Сначала плывем, использую камеру-хак, на север, как только Карл встанет на берег, включаем джетпак читом и летим в сторону аэропорта СФ. При приближении к СФ некоторые текстуры мира появятся, направляемся к гаражу Дохерти, снимаем джетпак и заходим в гараж. Переключаем камеру на вертолет, уничтожаем два вертолета (можно утопить), третий не уничтожаем. Отключаем джетпак трейнера, телепортируемся в Дохерти и залетаем в гараж. Выходим из гаража Карлом, затем уничтожаем Гоблин об стенку гаража - миссия провалится. Но пока она не закончилась нужно успеть Карлом открыть и закрыть гараж, чтобы он обработал вертолет. После того, как окажемся возле магазина Зиро идем проверять гараж. (by Чемпион2008) 17. Washington Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino — Wu Zi Mu) Уникальность: uc2 (лазурно-серый цвет) Washington триад обладает uc2 Скачиваем клео скрипты (1.cs,2.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Ставим уровень воды на отметку 11. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется заключительный ролик. Сразу же телепортируемся к Вашингтону (1903,66528320313;975,701171875;10,8203125) и садимся в машину, после посадки сразу же включаем трейнером режим "машины плавают" и выезжаем из гаража Казино (нужно всё делать быстро, иначе дверь закроется и мы не успеем выехать), после чего включаем камеру-хак и с помощью неё (иначе камера будет оставаться в положении ролика) везем Вашингтон в гараж. Там выходим, закрываем дверь и совершаем суицид (by Чемпион2008) 18. Washington Миссия: Architectural Espionage (Robbery) Уникальность: uc2 (лазурно-серый цвет) Washington триад обладает uc2 Способ практически тот же, что и у пункта 18, только не нужно телепортироваться к Вашингтону - дверь гаража не успеет захлопнуться
XAKEP 8
29 января 2012 в 14:28
спс ещё раз. повторюсь. рад что новая часть. а то пред. долго грузилась. мне эта нравится потому что я больше люблю быстро загружаемые темы
Grand Auto Thief
29 января 2012 в 14:34
Чемпион2008
Grand Theft Gamer
29 января 2012 в 14:47
Дополнение к FAQ по уникальному и редкому транспорту GTA San Andreas by Чемпион2008 and d00m41k
Чемпион2016
29 января 2012 в 14:51
Grand Auto Thief
LATE
29 января 2012 в 14:56
Способы, не прошедшие цензуру
Чемпион2016
29 января 2012 в 15:04
Grand Auto Thief
Grand Auto Thief
29 января 2012 в 15:09
Чемпион2008
Чемпион2016
29 января 2012 в 15:11
Grand Auto Thief
Grand Auto Thief
29 января 2012 в 15:16
Чемпион2008
Чемпион2016
29 января 2012 в 15:17
Чем они хуже других способов с клео скриптами?
LATE
29 января 2012 в 15:33
Ответил в личке.
Чемпион2016
29 января 2012 в 15:35
Ясно, хоть и выглядит бредово.
Grand Auto Thief
29 января 2012 в 15:36
материал цвета белого с черным оттенком и серым отливом.
Чемпион2016
29 января 2012 в 15:38
А теперь взгляни на пикчу с Глендейлом. Sounds retarded, doesn't it?
AlSar
29 января 2012 в 17:27
С новой темой всех, но все же лучше "не прошедшее цензуру" включить.
Grand Theft Gamer
29 января 2012 в 18:14
Дополнение к FAQ по уникальному и редкому транспорту GTA San Andreas by Чемпион2008 and d00m41k
AlSar
29 января 2012 в 18:18
Grand Theft Gamer
Grand Theft Gamer
29 января 2012 в 18:25
Чую, щас опять начнётся срач.
d00m41k
29 января 2012 в 18:45
AlSar
AlSar
29 января 2012 в 19:03
2All
LATE
30 января 2012 в 15:48
"Mothership" Camper из миссии Riot без провала миссии: С провалом миссии:
Чемпион2016
31 января 2012 в 18:40
Speech About Bleach
LATE
31 января 2012 в 18:59
ток ты бы описания добавлял, расшифровку уникальностей
LATE
31 января 2012 в 19:15
ну гуглтранслейтом хотя бы
Чемпион2016
31 января 2012 в 19:15
Grand Auto Thief
Чемпион2016
31 января 2012 в 19:23
Это будет, когда расшифровку сделаю.
LATE
31 января 2012 в 19:27
Ну, эти двое скорее всего уже разобрались. Есть же google в конце концов.
AlSar
31 января 2012 в 23:53
Konstantin_Beliy
LATE
2 февраля 2012 в 18:25
Небольшая поправка: в способе добычи 92. Shamal чит на взрыв необязателен. Достаточно телепортироваться в воду во время ролика (иногда, чтобы Шамал оказался в воде, нужно телепортнуться дважды). Миссия провалится, и затем телепортируемся в гараж. AlSar Дело в том, что было бы неплохо прикрутить к моим видео добычи УТС английские описания, чтобы наши забугорные друзья не задавали нубских вопросов. Вот только я не знаю, стоит ли заморачиваться с их составлением или нет.
Чемпион2016
2 февраля 2012 в 18:32
Небольшая поправка: в способе добычи 92. Shamal чит на взрыв необязателен. Достаточно телепортироваться в воду во время ролика (иногда, чтобы Шамал оказался в воде, нужно телепортнуться дважды). Миссия провалится, и затем телепортируемся в гараж.
LATE
2 февраля 2012 в 18:42
можешь скопировать у меня
Чемпион2016
2 февраля 2012 в 19:22
Ну, не знаю, надо ведь с учётом особенностей добычи всё расписать. Они же видосы невнимательно смотрят. Ну, например, спрашивают, почему Инфернус застревает в тракторе (здесь нужно упомянуть, что надо трактор ставить точнее), почему миссия с пожаркой не проваливается, когда я заезжаю в зарядку бомб (тут надо написать про контроль камеры) и т.д.
LATE
2 февраля 2012 в 19:33
Всё расписать по-моему сложно
Grand Auto Thief
4 февраля 2012 в 08:02
Посоны, а вы когда-нибудь замечали, что тачка, даже разбитая в хлам и дымящаяся, при перевороте на крышу некоторое время неуязвима к пулям? Даже если из минигана в бензобак стрелять.
Чемпион2016
4 февраля 2012 в 14:06
Grand Auto Thief
SA Pr0
6 февраля 2012 в 13:36
Есть предложение немного облегчить FAQ: убрать ссылки у значков и переместить информацию из раздела "Транспорт с несохраняемыми уникальностями" в другие разделы, например:
Чемпион2016
6 февраля 2012 в 13:45
Капитан Объективность
d00m41k
6 февраля 2012 в 19:08
ru.raider
AlSar
6 февраля 2012 в 19:18
Капитан Объективность
d00m41k
6 февраля 2012 в 19:33
AlSar
AlSar
6 февраля 2012 в 19:57
d00m41k
d00m41k
6 февраля 2012 в 20:11
AlSar
SA Pr0
9 февраля 2012 в 19:16
Теоретический способ добыть без читов FI uc2 Admiral из миссии Los Sepulcros: нужно, чтобы во время ролика Admiral, на котором нам нужно уехать, упал в воду.
AlSar
9 февраля 2012 в 21:55
Чемпион2008
Чемпион2016
9 февраля 2012 в 22:05
AlSar
d00m41k
10 февраля 2012 в 01:54
Чемпион2008 }:"D
SA Pr0
10 февраля 2012 в 20:46
И как это сделать, хотя бы теоретически?
Чемпион2016
11 февраля 2012 в 18:38
Случайно наткнулся на забугорную темку, в общем там есть еще такие упоминания о защитах:
AlSar
11 февраля 2012 в 19:02
Чемпион2008
d00m41k
11 февраля 2012 в 19:07
AlSar
Чемпион2016
11 февраля 2012 в 19:09
AlSar
Grabowski
15 февраля 2012 в 21:48
извиняюсь, если вопрос уже поднимали... где сохранять все указанные тачки?
Чемпион2016
15 февраля 2012 в 21:51
Grabowski
AlSar
16 февраля 2012 в 11:00
Grabowski Los Santos (16 LS slots + 4 SF slots + 9 Police slots = 29 total available yet): 1. Perennial (UC) - Вig Smoke - без провала - 3/5 (+EP/FP) 2. Voodoo (TC/uc2) - Drive-Thru - без провала - 3/5 (+EP/FP) 3. Tampa (FI) - Nines and AK’s - с провалом - 3/5 4. Glendale (TC) - Nines and AK's - без провала - 1/5 (+EP/FP) 5. Mesa (UC) - Robbing Uncle Sam - без провала - 2/5 (+EP/FP) 6. Forklift (BP) - Robbing Uncle Sam - без провала - 2/5 7. Mule (EP) - Robbing Uncle Sam - без провала - 1/5 8. PCJ-600 (FI) - OG Loc - с провалом - 2/5 9. Pony (uc2/Extras) - Life's A Beach - с провалом - 1/5 (+EP/FP) 10. Elegant (TC/uc2) - Management Issues - без провала - 2/5 (+EP/FP) 11. Voodoo (BP/FP) - House Party - без провала - 2/5 12. Tahoma (BP/FP) - House Party - без провала - 2/5 13. Admiral (FI/TC) - Los Sepulcros - с провалом - 1/5 14. Greenwood (TC) - Los Sepulcros - с провалом - 1/5 (+EP/FP) 15. Admiral (TC/uc2) - Los Sepulcros - без провала - 1/5 (+EP/FP) 16. Banshee (EP) - Gray Imports - с провалом - 1/5 17. LS Police (EP) - Reuniting the Families - с провалом - 1/5 18. Bravura (FI/TC/uc2) - The Green Sabre - с провалом - 1/5 19. Sentinel (FI) - The Green Sabre - с провалом - 3/5 20. Phoenix (RM) - Vigilante/Firefighter Sub-Mission - без провала - 5/5 (+EP/FP) Countryside (16 LS slots + 8 Countryside slots + 4 SF slots + + 9 Police slots = 37 total available yet): 21. Sanchez (FI) - Badlands - с провалом - 2/5 22. Tanker (BP) - Tanker Commander - с провалом - 1/5 23. Petrol Truck (FI) - Tanker Commander - с провалом - 2/5 24. Sabre (FI) - Tanker Commander - с провалом - 2/5 25. Sadler (FI) - Tanker Commander - без провала - 1/5 26. HPV-1000 (FI) - Small Town Bank - с провалом - 2/5 San Fierro (16 LS slots + 8 Countryside slots + 16 SF slots + + 9 Police slots = 49 total available yet): 27. Camper (EP/PJ) - Are You Going To San Fierro? - с провалом - 1/5 28. Patriot (BP/EP/FP/MP) - Вig Smoke’s Cash - без провала - 3/5 29. RC Raider (UM/FI) - Wear Flowers in Your Hair - без провала - 4/5 30. Merit (FI/TC/uc2) - 555 We Tip - с провалом - 2/5 31. Savanna (FI) - Photo Opportunity - с провалом - 3/5 32. Manana (TC/uc2) - Ran Fa Li - с провалом - 1/5 33. Rancher (EP/FP/CP/MP) - Lure - с провалом - 2/5 34. Broadway (TC) - Jizzy - без провала - 1/5 35-39. Camper (UC) - Jizzy - без провала - 1/5 40. Huntley (TC/uc2) - Jizzy - без провала - 3/5 41. Boxville (FI) - T-Bone Mendez - с провалом - 5/5 42. FCR-900 (FI) - T-Bone Mendez - с провалом - 3/5 43. Burrito (UC/uc2) - Mike Toreno - без провала - 4/5 44. Washington (TC/uc2) - Outrider - с провалом - 1/5 45. Rumpo (FP/CP) - Outrider - с провалом - 1/5 46. Broadway (TC) - Ice Cold Killa - без провала - 1/5 47. Stretch (UC) - Ice Cold Killa - без провала - 2/5 48. Pizzaboy (UC) - Ice Cold Killa - без провала - 2/5 49. Maverick (UC) - Toreno’s Last Flight - без провала - 4/5 50. Pony (UC) - Toreno’s Last Flight - без провала - 3/5 (hold in game memory) Desert (16 LS slots + 8 Countryside slots + 16 SF slots + + 4 Desert slots + 9 Police slots = 53 total available yet): 51. Sultan (TC/uc2) - Test Drive - с провалом - 1/5 52. Maverick (UC) - Interdiction - без провала - 4/5 Las Venturas & Back to Los Santos (16 LS slots + 8 Countryside slots + 16 SF slots + 12 Desert slots + + 16 LV slots + 9 Police slots = 77 total available yet): 53. Bobcat (TC) - Stowaway - с провалом - 2/5 54. Bravura (TC/uc2) - You’ve Had Your Chips - без провала - 1/5 55. Admiral (EP/TC/uc2) - You’ve Had Your Chips - без провала - 4/5 56. Admiral (FI/TC/uc2) - You’ve Had Your Chips - без провала - 4/5 57. Walton (BP/MP/TC) - Madd Dogg - без провала - 1/5 58. Club (TC/uc2) - Key to Her Heart - без провала - 2/5 59. Packer (UC/uc2) - Cop Wheels - с провалом - 1/5 60. Maverick (FI) - Misappropriation - без провала - 2/5 61. Buffalo (FI/TC/uc2) - High Noon - без провала - 4/5 62. Windsor (TC/uc2) - A Home In The Hills - без провала - 1/5 63. BF Injection (UC) - Cut Throat Business - с провалом - 1/5 64-65. Vortex (FI/UC) - Cut Throat Business - с провалом - 2/5 66. Newsvan (FI/UC) - Cut Throat Business - с провалом - 3/5 67. Infernus (FI) - Beat Down On B Dup - с провалом - 5/5 68. Glendale (FI) - Los Desperados - с провалом - 2/5 69. Greenwood (FI) - End of the Line - с провалом - 4/5 70. S.W.A.T. (UM/BP/FP) - End of the Line - с провалом - 1/5 71. Feltzer (FI/TC/uc2) - End of the Line - с провалом - 2/5 72. Hustler (FI/UC) - Two-Timing Dates - без провала - 2/5 73. Feltzer (FI/TC) - Two-Timing Dates - без провала - 2/5 74. Bandito (FI) - Two-Timing Dates - без провала - 2/5 75. Moster Truck B (FI) - Two-Timing Dates - без провала - 2/5 76. Romero (FI/TC) - Two-Timing Dates - без провала - 2/5 77. Ranger (FI) - Two-Timing Dates - без провала - 2/5 И да, в VC никакие моды не нужны, все с запасом влезет. EDIT d00m41k Чемпион2008 В той теме вы писали про мои критерии: я бы ещё добавил рейтинг пилота на ас, штоле а я кол-во патронов к каждому типу оружий овер10000 Да ну это настолько очевидно, что я решил даже не упоминать :)
Чемпион2016
16 февраля 2012 в 14:55
AlSar
AlSar
16 февраля 2012 в 21:15
Чемпион2008
Grabowski
19 февраля 2012 в 16:03
Так, ну а где Санчез, участвовавший в погоне за поездом "не по ту сторону пути"? Он вроде бы неуязвимый.
AlSar
19 февраля 2012 в 16:52
Grabowski OrionSR изучил наш ФАК по СА и сказал следующее: по поводу Патриотов из Robbing Uncle Sam "Я убежден, что эти автомобили невозможно заполучить с уникальностями. Защиты убираются в скрипте всего через несколько строк после их включения. Лучше всего будет отредактировать IPL-файл, чтобы поместить взрывчатку там, где спаунятся автомобили, возможно тогда они сразу и уничтожатся. Но я подозреваю, что даже это может быть поздно." по поводу новых УТС: "2 автомобиля, которые я не заметил в вашем ФАКе, но которые уникальны по вашим критериям: 1) NRG-500 из NRG-500 Challenge - Health = 3000 в начале миссии 2) Broadway из миссий сутенера - Health = 2000 в начале миссии" по поводу FI-машин подружек Карла: "Может, русское комьюнити об этом уже знает, новот несколько фактов: 1) Глюк со входом в Амму-Нейшн, тренажерный зал или начало миссии во время свидания использовался для преждевременного окончания с целью совершить ещё одно свидание в этот же день. Тщательное планирование маршрута для использования глюка во время свиданий-поездок поможет вам сохранить ключенными скрипты ревности. 2) Особые свидания заканчиваются в доме подружки, поэтому вопрос с 7-секундной задержкой в этом случае не стоит (Оригинал - the 7 second delay is not an issue, я хз что он этим имел в виду, прим. Аля-переводчика). Скрипты останутся активными. 3) Чтобы развить отношения с Дениз, когда она является единственной девушкой, или когда нежелательно свидание-ревность, можно использовать её спецсвидание-драйвбай. Вместо того, чтобы поехать куда она говорит, езжайте туда, где есть вражеская банда, а также тренажерка, оружейка или её дом. После того, как она расстреляет патроны, быстро войдите в любой маркер до окончания 7 секунд. Скрипты не отключатся. Если вы достигнете прогресса в 35%, таким же способом можно будет выполнить и свидание-поездку 4) Я ставил себе цель собрать FI тачки Барбары, Мишель и Кэти до миссии Big Smoke под 4 звездами. Мне очень помог Таутрак, но неудивительно, если люди нашли более удобные методы, т.к. полиция не такая уж и угроза" Мои примечания: по Патриотам - Клео-то будет поумнее, т.к. не надо менять файлы оригинала. Теперь вопрос - кто бы сделал скрипт по 2 новым УТС - ну что ж, вписывай, Кэп Са Про :) по машинам девушек - ну про Амму-Нейшн впринципе мы знали, про особые и про прокачку уровня с Дениз я не совсем догнал, а пункт 4 у меня вообще вызвал вопрос - разве тачки будут припаркованы на местах ещё до знакомства с девушками. И даже если да, то неужели они ФИ? EDIT2 Орион первым и единственным из "западников" додумался сделать проверку скриптов. Нашел он вот что: The flags here are: BP/FP/EP/CP/MP Lowrider Game: Player's car; 1, 1, 1, 1, 1 Lowrider Game: Opponent's Remington; 1, 1, 1, 1, 1 Lowrider Game: Cesar's Savanna; 1, 1, 1, 1, 1 Beefy Baron: RC Baron; 0, 1, 1, 0, 0 Drive-Thru: Sweet's Car; 0, 1, 0, 0, 0 Nines And AK's: Tampa; 1, 1, 1, 1, 1 Cesar Vialpando: Remington; 1, 1, 1, 1, 1 Cesar Vialpando: Savanna; 1, 1, 1, 1, 1 Los Sepulcros: Admiral; 1, 1, 1, 1, 1 Gray Imports: Player's Car; 0, 1, 1, 0, 0 Robbing Uncle Sam: Forklift; 1, 0, 0, 0, 0 Robbing Uncle Sam: Mule; 0, 0, 1, 0, 0 Robbing Uncle Sam: Patriots; 1, 1, 1, 1, 1/0, 0, 0, 0, 0 (changes quickly) OG Loc: OG Loc's PCJ-600; 1, 1, 1, 1, 1 Running Dog: Sentinel; 1, 1, 1, 1, 1 Wrong Side of the Tracks: Train and Carriages; 1, 1, 1, 1, 1 Wrong Side of the Tracks: Sanchez; 1, 1, 1, 1, 1 Just Business: Smoke's BF-400; 0, 1, 1, 1, 1/1, 1, 1, 1, 1 Just Business: Packer; 0, 1, 1, 1, 1 Just Business: Sultans; 1, 1, 1, 1, 1 Just Business: Mafia's BF-400s; 0, 1, 1, 1, 0 Just Business: Sultan; 0, 1, 0, 0, 0 Just Business: Sultan; 0, 1, 1, 1, 0 Just Business: Mafia's BF-400s; 0, 1, 1, 1, 0 Just Business: Sultans; 0, 1, 0, 0, 0 House Party: Sweet's Greenwood; 1, 1, 0, 0, 0 House Party: Voodoos; 1, 1, 0, 0, 0 House Party: Tahomas; 1, 1, 0, 0, 0 Races: unknown vehicles; 0, 0, 0, 1, 0/0, 1, 0, 0, 0 Races: Woozie's Fortune/Elegy/Cesar's Savanna (others?); 1, 1, 1, 0, 1 High Stakes Lowrider: Cesar's Savanna; 1, 1, 1, 1, 1 High Stakes Lowrider: Majestic; 1, 1, 1, 0, 1 High Stakes Lowrider: Remington; 1, 1, 1, 1, 1 High Stakes Lowrider: Majestic; 1, 1, 1, 1, 1 High Stakes Lowrider: Blade; 1, 1, 1, 1, 1 Reuniting The Families: Police Maverick; 0, 1, 1, 0, 0 Reuniting The Families: Sweet's Car; 0, 1, 1, 1, 1/1, 1, 1, 1, 1 Reuniting The Families: LAPD Car; 0, 1, 1, 1, 1 Reuniting The Families: Train; 1, 1, 1, 1, 1 Reuniting The Families: Cop Bikes; 1, 1, 1, 1, 1 Reuniting The Families: LAPD Car; 0, 0, 1, 0, 0 Reuniting The Families: Police Maverick; 1, 1, 1, 1, 1 (splatter) Reuniting The Families: Tanker; 1, 1, 1, 1, 1 Reuniting The Families: Tanker Trailer; 1, 1, 1, 1, 1 Reuniting The Families: Greenwood; 1, 1, 1, 1, 1 The Green Sabre: Bravura; 1, 1, 1, 1, 1 The Green Sabre: Sabres; 1, 1, 1, 1, 1 The Green Sabre: Sentinels; 1, 1, 1, 1, 1 Badlands: Sanchez; 1, 1, 1, 1, 1 Small Town Bank: Cop Bikes; 1, 1, 1, 1, 1 Tanker Commander: Tanker; 1, 0, 0, 0, 0 Tanker Commander: Tanker Trailer; 1, 1, 1, 1, 1 Tanker Commander: Sabre; 1, 1, 1, 1, 1 Tanker Commander: Sadler; 1, 1, 1, 1, 1 Are you going to San Fierro?: Mothership; 0, 0, 1, 0, 0 Are you going to San Fierro?: Sadler; 0, 0, 1, 0, 0 Wear Flowers In Your Hair: RC Raider; 1, 1, 1, 1, 1 555 WE TIP: Merit; 1, 1, 1, 1, 1 Mountain Cloud Boys: Esperanto/Sentinel; 1, 1, 1, 1, 1 Lure: Rancher; 0, 1, 1, 1, 1 The Da Nang Thang: Maverick; 1, 1, 1, 1, 1 Photo Opportunity: Ryder's Picador; 1, 1, 1, 1, 1 Photo Opportunity: T-Bone's ZR 350; 1, 1, 1, 1, 1 Photo Opportunity: Jizzy's Broadway; 1, 1, 1, 1, 1 Photo Opportunity: Toreno's Washington; 1, 1, 1, 1, 1 Photo Opportunity: Cesar's Savanna; 1, 1, 1, 1, 1 Outrider: Rumpo; 0, 1, 0, 1, 0/0, 1, 0, 0, 0 Toreno's Last Flight: Maverick; 1, 1, 1, 1, 1 T-Bone Mendez: Boxville; 1, 1, 1, 1, 1 T-Bone Mendez: FCR 900s; 1, 1, 1, 1, 1 Air Raid: RC Barons; 0, 0, 1, 0, 0/0, 1, 1, 0, 0 Supply Lines: Topfun; 1, 1, 1, 1, 1 Supply Lines: RC Baron; 0, 1, 1, 0, 0 Supply Lines: Topfuns; 0, 1, 1, 0, 0 New Model Army: RC Bandit; 0, 1, 1, 0, 0 New Model Army: RC Goblin; 1, 1, 1, 1, 1 Interdiction: Leviathan; 0, 0, 0, 1, 0 Stowaway: Andromeda; 1, 1, 1, 1, 1 Black Project: Mothership, 1, 1, 1, 1, 1 You've Had Your Chips: Admiral; 0, 0, 1, 0, 0 You've Had Your Chips: Admiral "G1RUYHUN"; 1, 1, 1, 1, 1 Saint Mark's Bistro; Sentinel; 1, 1, 1, 1, 1 Saint Mark's Bistro; Shamal; 1, 1, 1, 1, 1 Misappropriation: Mavericks; 1, 1, 1, 1, 1 Misappropriation: Buffalo; 1, 1, 1, 1, 1 High Noon: Buffalo; 1, 1, 1, 1, 1 Madd Dogg, Walton; 1, 0, 0, 0, 1 Up, Up and Away!: Leviathan; 1, 1, 1, 1, 0/1, 1, 1, 1, 1 Cut Throat Business: News Van; 1, 1, 1, 1, 1 Cut Throat Business: Vortexes (Vortices?); 1, 1, 1, 1, 1/0, 0, 0, 1, 0 Beat Down on B Dup: Infernus; 1, 1, 1, 1, 1 Los Desperados: Glendale; 1, 1, 1, 1, 1 End Of The Line (1): Sweet's Greenwood; 1, 1, 1, 1, 1 End Of The Line (1): Swat Van; 1, 1, 0, 0, 0 End Of The Line (3): Firetruck LA; 1, 1, 1, 1, 1 End Of The Line (3): Feltzer; 1, 1, 1, 1, 1/0, 1, 1, 1, 1 End Of The Line (3): Train; 1, 1, 1, 1, 1 End Of The Line (3): LSPD Cars; 0, 1, 1, 0, 0 End Of The Line (3): Tornadoes; 0, 1, 1, 0, 0 End Of The Line (3): Sanchezes; 0, 1, 1, 0, 0 Firefighter: unknown; 0, 1, 0, 0, 0 (burning vehicles levels 1 and 2) Kickstart: Sanchez; 1, 1, 1, 1, 1 Beat the Cock!: Opponent's Mt Bikes; 1, 1, 1, 1, 1 Chiliad Challenge: Opponent's Mt Bikes; 0, 1, 0, 0, 0 Smoke's Courier: Patriot; 1, 1, 1, 0, 1 Smoke's Courier: Sanchez; 1, 1, 1, 1, 1 Girlfriend Dates: Hustler/Bandito/Monster/Romero/Police Ranger/Feltzer; 1, 1, 1, 1, 1 Girlfriend Sex: Player's Car; 1, 1, 1, 1, 1 Я просмотрел, вроде ничего нового не вижу, но глаз того, кто подольше меня в это вникал может и отметить что-нибудь... EDIT3 По его словам, самым признанным ФАКом на Западе является работа System Error'a (по ссылке) Они же привыкли действовать строго по инстркукции, вот и чтут это как Библию. Малейшим изменениям будут противиться сильно, по мнению Ориона.
LATE
19 февраля 2012 в 19:41
Mountain Cloud Boys: Esperanto/Sentinel; 1, 1, 1, 1, 1
Grand Theft Gamer
19 февраля 2012 в 19:59
Теперь вопрос - кто бы сделал скрипт
LATE
19 февраля 2012 в 20:06
как FI он добывается с читами
AlSar
19 февраля 2012 в 20:14
Speech About Bleach
Grabowski
19 февраля 2012 в 20:42
кстати, хотел уточнить, не совсем понял про машины подруг.
LATE
19 февраля 2012 в 20:48
Неизвестные - по его классификации значит различные машины соперников
Grand Theft Gamer
19 февраля 2012 в 20:52
Ты лично проверял? Неспроста же Орион это писал
AlSar
19 февраля 2012 в 20:58
Grabowski
Grand Theft Gamer
19 февраля 2012 в 21:02
Вот в чем фишка оказывается. Они с самого начала для знакомства доступны.
AlSar
19 февраля 2012 в 21:08
Grand Theft Gamer
Grand Theft Gamer
19 февраля 2012 в 21:23
Толсто, бро, толсто.
AlSar
19 февраля 2012 в 21:30
Grand Theft Gamer
Grand Theft Gamer
19 февраля 2012 в 21:51
А было похоже.
AlSar
19 февраля 2012 в 22:08
Digita1_N0ise
Palmont
19 февраля 2012 в 22:20
Привет. Давно читаю вашу тему, хочу собрать десяток утс. С чего начать?
AlSar
19 февраля 2012 в 22:26
Palmont
Palmont
19 февраля 2012 в 22:32
AlSar
AlSar
19 февраля 2012 в 22:39
Palmont
Palmont
19 февраля 2012 в 22:40
Grand Theft Gamer
Grabowski
19 февраля 2012 в 22:49
значит, получается, что прокачивать Дениз до поры до времени придется забыть... но и она тогда может забыть про Карла и уйти из игры, так? Или отношения с ней (как и с другими) можно будет восстановить с нуля в любой момент прохождения? Выше было сказано, что они "пропадают из статистики", но вернуть в игру их всегда можно будет? и при этом обязательно, чтобы до того момента раковины были собраны не все, так? Или по любому полный комплект раковин - гарант стабильности в отношениях?
Palmont
19 февраля 2012 в 22:58
Grabowski
AlSar
19 февраля 2012 в 23:17
Grabowski
d00m41k
20 февраля 2012 в 03:17
AlSar
AlSar
20 февраля 2012 в 03:32
d00m41k
d00m41k
20 февраля 2012 в 03:43
AlSar
Serge_Long
20 февраля 2012 в 11:34
Grabowski
AlSar
20 февраля 2012 в 13:40
d00m41k
Grand Theft Gamer
20 февраля 2012 в 16:19
d00m41k
LATE
20 февраля 2012 в 17:59
37. FI HPV-1000 без читов: 10. BF-400 по первому способу: - часть 1 - часть 2 23. FI Sultan (способ немного отличается от нашего): FI Packer из терминаторской сценки (у нас чё-то его нет в факе) с использованием читов здоровья, антиполицай, на полёты тачек:
Grabowski
20 февраля 2012 в 18:17
если собирать читерские машины, можно использовать скрипт SCMA0-9 (или autosave0-9, точно не помню, у меня оба стоят), тот в котором машина сохраняется во все сейвы, в т.ч. на начало игры. Читерская машина из "Просто Бизнес" сохраняется на стоянке, игру можно не сохранять, запускается последняя сохраненка, где я беру эту машину со стоянки и загоняю в гараж, затем прохожу "Просто Бизнес" заново и сохраняю еще одну машину...
Serge_Long
20 февраля 2012 в 18:30
Grabowski
d00m41k
20 февраля 2012 в 18:47
Speech About Bleach
LATE
20 февраля 2012 в 18:57
способ есть в факе под номером 24
d00m41k
20 февраля 2012 в 19:03
Speech About Bleach
AlSar
20 февраля 2012 в 19:04
d00m41k
LATE
20 февраля 2012 в 19:09
d00m41k
d00m41k
20 февраля 2012 в 19:12
AlSar
AlSar
20 февраля 2012 в 19:18
d00m41k
SA Pr0
20 февраля 2012 в 19:19
FI Packer из терминаторской сценки
LATE
20 февраля 2012 в 19:26
Капитан Объективность
d00m41k
20 февраля 2012 в 19:29
если очень не хочется портить статистику, работает изменение здоровья байку на 100% с помощью трейнера
Grabowski
20 февраля 2012 в 19:55
d00m41k
d00m41k
20 февраля 2012 в 20:11
Grabowski
LATE
20 февраля 2012 в 21:21
Итак, дабы не вносить путаницу, надо кое-что прояснить: согласно файлу Ильдара в миссии Just Business 2 Пакера: первый (не обладает BP) врезается в автобус, второй (FI) появляется во время "терминаторской" сценки, сбрасывает на нас две машины, затем отрывается и тормозит в конце водостока между двумя Султанами. Судя по древним постам Думчика, второй Пакер можно сохранить либо из терминаторской сценки, либо из ролика, когда Сиджей со Смоуком будут прыгать через Пакер.
AlSar
22 февраля 2012 в 21:55
По поводу Эсперанто ответ получен.
XAKEP 8
23 февраля 2012 в 10:25
сегодня наткнулся вот на это может баян но в вашем ФАКе я не нашёл. и хотя в названии сказано что тачка пуленепробиваемая, но она имеет и BP и FP и EP. насчёт MP и CP не знаю. кто добудет пускай проверит.
Serge_Long
23 февраля 2012 в 12:42
AlSar
AlSar
23 февраля 2012 в 12:48
Serge_Long
Serge_Long
23 февраля 2012 в 12:55
AlSar
AlSar
23 февраля 2012 в 16:55
Ответы из-за рубежа получены. Ниже изложены комментарии по некоторым из отмеченных единиц транпорта. Некоторые не имеют комментарии, т.к. я не обладаю никакой дополнительной информацией. В некоторых случаях по ходу миссии уникальности автомобилей меняются, но я не знаю, каким образом запускается такой код. Надеюсь, что мои советы помогут вам найти ответы на многие вопросы. Wrong Side of the Tracks: Train and Carriages; 1, 1, 1, 1, 1 Похоже, уникальности применяются к поезду в то же время, когда создаётся машина Смоука и игроку отдается команда ехать на Юнити-Стейшн. Races: unknown vehicles; 0, 0, 0, 1, 0 Я без понятия к каким машинам и в какое время это относится. Предположительно, это автомобили, используемые в гонках (К.О. - Прим. Аля-переводчика). Очень сложно разобрать, что происходит в скриптах гонок. Вот код: 02AC: set_car 379@(253@,16i) immunities BP 0 FP 0 EP 0 CP 1 MP 0 End Of The Line (3): Train; 1, 1, 1, 1, 1 Можно найти на рельсах в то время, когда загоняем Пожарку Тенпенни в гараж Эль Корона. Lowrider Game: Cesar's Savanna; 1, 1, 1, 1, 1 Эта запись - из миссии 9, оригинальное название которой Лоурайдер (Ставь и Танцуй), в скрипте name_thread 'LOWR' (Ставь@Танцуй, Воруй@Убивай, Бруней@Уругвай xD - прим. Аля-переводчика). Я не знаю, почему я подумал, что эта Саванна Цезаря. Я не вижу специальных цветов относительно Саванны, обладающей защитами. Robbing Uncle Sam: Patriots; 1, 1, 1, 1, 1/0, 0, 0, 0, 0 (changes quickly) Автомобили спаунятся, и защиты, и ещё некоторые свойства применяются (Интересно, какие это "некоторые" - прим. Аля-переводчика). Если автомобили не уничтожаются, создаются актёры (ну он имел ввиду солдат-водителей, я так понял - прим. Аля-переводчика), и защиты сразу же снимаются. Outrider: Rumpo; 0, 1, 0, 0, 0 (FP/CP) Reuniting The Families: Train; 1, 1, 1, 1, 1 Reuniting The Families: Sweet's Car; 1, 1, 1, 1, 1 (CP/EP/FP/MP) (Оставил без комментариев - значит инфа 0%, сэд бат тру - прим. Аля-переводчика) Также он дал интересный алгоритм поиска по скриптам, сейчас переведу. EDIT А вот и алгоритм: Изначальная цель этой проверки - помочь System Error'у в поиске Melee-Proof тачек. В то время, когда я составлял список, я решил вносить туда все уникальности, которые смогу найти. Список составлен в том порядке, в каком я находил уникальности, методом поиска в скрипте кода "02AC: set_car". Когда я что-то находил, то записывал машину и миссию, содержащую код. Не всегда просто определить, к какой машине применяются защиты, возможно, я где-то и ошибся. Я уделял немного или совсем никакого внимания изучению того, когда активируются конкретные коды. Список по большей части завершен по моему алгоритму, но он может помочь, если ваши скриптеры будут составлять свои списки по такому же методу.
Возможность читать скрипты - это не всегда возможность их понимать. Редко когда код идет снизу вверх по порядку, чаще строчки прыгают по всему скрипту. Некоторые участки кода никогда не запускаются. Иногда возможно отличить альфа-код или дебаг-код, который был забыт или использован только во время теста, но в большинстве своем "мертвые" сегменты неотличимы от обычных. Чтобы понять, когда именно применяются уникальности, я нашел полезным метод веременного изменения миссий в скриптах (сперва надо сделать бэкап main.scm и script.img) До тех пор пока "main"-секция скрипта и другие трэды, активные в памяти, не изменены, модифицированный скрипт будет совместим с текущими сейвами. К счастью, большинство УТС находятся именно в тех миссиях, которые можно без проблем модифицировать. Если я думаю, что смогу увидеть уникальный автомобиль, когда запускаются уникальности - я ставлю код цвета машины сразу до ли после кода защиты. Когда автомобиль вдруг становится черным, я понимаю, что применились уникальности. Создание текстового сообщения - вариант, когда я не думаю, что смогу увидеть защищенную машину. А если код идет циклически, как в случае с записью машины игрока в Gray Imports, тогда хороший индикатор - это добавление игроку денег.
LATE
23 февраля 2012 в 19:01
Хорошие новости: есть возможность получить все тачки из You’ve Had Your Chips за 1 раз без провала миссии, а именно: Бравуру и 2 Адмирала. Вот способ: после начала миссии садимся в Бравуру и ставим в гараж. Пешком бежим до фабрики, после мини-ролика садимся в EP Адмирал и топим около казино, где стоит пиратский корабль. Затем пешком возвращаемся на фабрику, убиваем всех, минируем взрывчаткой станки, выходим, жмём на детонатор, быстро выхватываем миниган и убиваем педов в FI Адмирале. Далее ставим на него бомбу за 500$ (в способе его добычи из фака написано 100$ - это ОШИБКА).Затем едем к утопленному Адмиралу, вытаскиваем из воды, и толкаем его FI Адмиралом к месту окончания миссии. Оставляем оба авто на дороге, активируем бомбу в FI Адмирале и, пятясь задом к маркеру, уничтожаем EP Адмирал выстрелом в бензобак. После того, как обе тачки уничтожены, встаём в маркер. После ролика необходимо дотолкать останки обоих Адмиралов в гараж.
AlSar
23 февраля 2012 в 19:18
Speech About Bleach
LATE
23 февраля 2012 в 19:36
AlSar
AlSar
23 февраля 2012 в 19:47
Speech About Bleach
LATE
23 февраля 2012 в 19:52
AlSar
AlSar
23 февраля 2012 в 19:59
Speech About Bleach
d00m41k
23 февраля 2012 в 21:03
вашингтон наверняка другой. тот, на котором уезжают китайцы, принудительно выпиливается игрой.
LATE
23 февраля 2012 в 23:47
Ну, вот я заснял видео добычи тачек из You’ve Had Your Chips. Затолкал EP Адмирал в гараж, а когда стал проверять наличие защит, то у FI Адмирала они были, а у EP Адмирала, как ни странно - нет, несмотря на то, что я делал всё, что называется "по рецепту". Возможно, это какой-то глюк скриптов, хз. По идее, этот способ должен работать, странно.
AlSar
24 февраля 2012 в 02:23
Speech About Bleach
SA Pr0
24 февраля 2012 в 18:51
Улучшенный способ добычи FI uc2 Admiral'а (пока теоретический):
Чемпион2016
24 февраля 2012 в 19:24
AlSar 19.02.12 16:52
LATE
24 февраля 2012 в 20:09
Это жеж давно известно (Ильдар писал), и проверяли упорно (Найт Лайт), там наеврн ток если с клео...
AlSar
24 февраля 2012 в 21:56
Чемпион2008
Чемпион2016
24 февраля 2012 в 23:11
во-вторых, мне не понятно, что делает в ФАКе способ добычи 85. Leviathan. Насколько мне известно, он не работает. Или это только у меня?
LATE
25 февраля 2012 в 00:06
Про него нет нигде совершенно, а тут еще и честно
AlSar
25 февраля 2012 в 00:38
Speech About Bleach
LATE
25 февраля 2012 в 11:32
кстати не всегда так
TML
25 февраля 2012 в 13:54
кстати не всегда так
Чемпион2016
25 февраля 2012 в 15:58
Как тебе предложенный метод временного изменения мейна для проверки?
LATE
25 февраля 2012 в 17:30
Т.е. про два ФИ байка не упоминалось нигде
Чемпион2016
25 февраля 2012 в 17:36
Speech About Bleach
LATE
25 февраля 2012 в 17:52
Согласен, тогда надо написать, что байков в этой миссии 2. Тоже самое относится и к 2-м Маверикам из Misappropriation - способы их добычи надо чётко разделить + добавить мой бессуицидный способ добычи 2-го вертолёта в текстовом варианте (и видео тоже, безусловно). Кроме того, надо написать, что в миссии Green Sabre несколько FI Сентинелов и несколько FI Sabre (указать точно, сколько их там).
SA Pr0
25 февраля 2012 в 20:06
Speech About Bleach
AlSar
25 февраля 2012 в 20:29
The Moon Lightman
LATE
25 февраля 2012 в 21:06
Капитан Объективность
Чемпион2016
25 февраля 2012 в 21:13
Я думаю проблем быть не должно с тем, что что-то открыто не у нас.
AlSar
25 февраля 2012 в 21:17
Speech About Bleach
LATE
25 февраля 2012 в 21:18
ну об этом речь и не идет, просто значка ПэГэ не будет)
d00m41k
25 февраля 2012 в 22:33
Капитан Объективность
TML
26 февраля 2012 в 02:49
А эти Патриоты появляются только после того, как сядем в Мул, да? Или с начала погрузки?
Grand Theft Gamer
26 февраля 2012 в 11:22
А эти Патриоты появляются только после того, как сядем в Мул, да?
LATE
27 февраля 2012 в 00:01
Все тачки из миссии You’ve Had Your Chips за одну попытку без провала миссии: - часть 2
LATE
3 марта 2012 в 23:15
EP/FP Rustler - часть 2 Странно, что в ФАКе нет. EP/FP лодка есть, а самолёта нет, хотя обсуждение было - идея-то отличная. В видео показана также весьма полезная фича, про которую у нас ничего не говорится: убирание трафика при помощи трансфендера. Заезжаем в тюнинг-салон, жмём выйти, не выезжая из него, выходим из тачки и видим, что трафик на дорогах пропал. Работает как вне миссии (проверено мной), так и во время миссии (судя по видео). А ещё в ФАКе я насчитал только 5 FI машин подруг CJ'я. Разве FI тачку Дэниз добыть нельзя?
Чемпион2016
3 марта 2012 в 23:39
А ещё в ФАКе я насчитал только 5 FI машин подруг CJ'я. Разве FI тачку Дэниз добыть нельзя?
LATE
3 марта 2012 в 23:56
6 их - с 139 по 144 смотри
AlSar
4 марта 2012 в 00:07
Speech About Bleach
Grand Theft Gamer
4 марта 2012 в 02:22
Странно, что в ФАКе нет.
Чемпион2016
4 марта 2012 в 14:57
Странно, что в ФАКе нет.
LATE
4 марта 2012 в 16:09
ну так можно много чего добавить:
AlSar
4 марта 2012 в 16:31
Grand Theft Gamer
Serge_Long
4 марта 2012 в 16:52
AlSar СиДжей тупо не открывает дверь. Всмысле пытается, но кагбэ поздно, и в машину не садится.
LATE
8 марта 2012 в 00:24
Grand Theft Gamer
d00m41k
8 марта 2012 в 06:31
Speech About Bleach
Чемпион2016
8 марта 2012 в 13:27
Speech About Bleach
LATE
8 марта 2012 в 13:48
d00m41k
Чемпион2016
8 марта 2012 в 14:00
Speech About Bleach
LATE
8 марта 2012 в 16:17
Я думаю, можно добыть Гидру. Для этого нам нужен Rustler (желательно EP/FP). Запускаем миссию Лос-Сепулкрос, где дают звёзды, не лезут копы, и за нами охотятся Гидры. Сбиваем Гидру у гаража в Догерти, приземляемся, заталкиваем в гараж.
Чемпион2016
8 марта 2012 в 16:31
Speech About Bleach
d00m41k
8 марта 2012 в 17:08
Speech About Bleach
hghff
11 марта 2012 в 12:06
Как добыть 29. BP\FP Voodoo без провала мисии? В FAQе написано: Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Все видео добычи с провалом, а именно убийством Свита. Вопрос: как добыть без провала или это ошыбка в FAQе???
LATE
13 марта 2012 в 18:15
Капитан Объективность
SA Pr0
13 марта 2012 в 18:43
Способ полностью разрабатывал сам, его начало есть в посте от 24.02.12 18:51. Теперь ещё одной клео-тачкой будет меньше))))))))
LATE
13 марта 2012 в 19:05
Кто-нибудь знает, у Hotdog'а Дуэйна из миссии Wear Flowers in Your Hair есть DP или нет? С открытием ментовских парковок, теперь его можно сохранить. И ещё: в миссиях есть много тачек, не упоминаемых ни в списке Ильдара, ни в нашем FAQ, например Forklift'ы и Мулы из Gray Imports, тачки, на которых приезжают балласы и полиция в Green Sabre, тачки вьетнамцев из миссии Ran Fa Li, их же байки из Lure. Список можно продолжить. Неужели у всех этих тачек нет никаких уникальностей, даже мелких, типа PP, увеличенного/уменьшенного здоровья, изменённого управления, uc2?
Чемпион2016
13 марта 2012 в 20:12
Капитан Объективность
d00m41k
14 марта 2012 в 00:31
Капитан Объективность
TML
14 марта 2012 в 03:04
К первому способу добычи 89. Maverick (тот, который для Карла) не мешало бы прикрепить видео:
GTAмaнъ
14 марта 2012 в 06:17
О_о что это за видео!
TML
17 марта 2012 в 13:33
Вот думаю, а можно ли использовать скрипт на отключения тачки от миссионности, чтобы добыть эти Патриоты?
Чемпион2016
21 марта 2012 в 23:15
The Moon Lightman
Grand Theft Gamer
21 марта 2012 в 23:45
The Moon Lightman
TML
22 марта 2012 в 02:59
Чемпион2008
Shkiper-prizrak
25 марта 2012 в 00:28
Народ, меня тут мыслишка посетила, мож еще кого посещала... вообщем надо обмозговать, Rhino, насколько я помню он устойчив ко всему кроме огня, так вот, может его как-то добыть под миссию Just Business, тогда он неуязвимый получится)
Grand Theft Gamer
25 марта 2012 в 00:42
Rhino, насколько я помню он устойчив ко всему кроме огня,
Shkiper-prizrak
25 марта 2012 в 01:36
Rhino имеет по умолчанию только две защиты: BP/EP, к огню, столкновениям и оружию ближнего боя он имеет лишь высокую сопротивляемость.
Чемпион2016
25 марта 2012 в 02:35
Shkiper-prizrak
d00m41k
25 марта 2012 в 02:44
Grand Theft Gamer
Shkiper-prizrak
25 марта 2012 в 04:07
Ну да, Грэй Импорт, я уже как-то подумывал мож его на лодочке переправить...) Ток не проверял есть ли он на базе, с Rustler'ом никак не закончу, уже достало его переправлять туда-сюда...
Grand Theft Gamer
25 марта 2012 в 12:30
Да пох на читы, способ то работает, или нет?
Shkiper-prizrak
25 марта 2012 в 13:13
Grand Theft Gamer
TML
25 марта 2012 в 14:19
Grand Theft Gamer
d00m41k
25 марта 2012 в 16:32
The Moon Lightman
Grand Theft Gamer
25 марта 2012 в 19:23
100% вероятность того, что при отмене миссии защиты исчезнут. Это характерно для многих УТС с защитами.
Shkiper-prizrak
25 марта 2012 в 22:47
По поводу добычи Rustler'a, необязательно растягивать на 4 миссии, я за 2 добыл, в Джаст бизнес бросил Смоука и улетел в Сан-Фиеро, трафика нигде вообще нет, подцепил самолет, притащил в гараж, сразу же вытащил обратно, полетел в Лос-Сантос, далле Взял Грэй импорт, прошел, провалил и без Цезаря Вилапандо поднялся и полетес обратно в СФ, ну а там главное удано приземлится, я так приземлился что до половины в гараж заехал, а подъехавшая легковушка копа остаточно дотолкала самолетик, осталось только выйти и смытся)
TML
26 марта 2012 в 13:49
Grand Theft Gamer
Shkiper-prizrak
29 марта 2012 в 21:39
Еще момент интересный, в миссии "Зеленая Сабля" подъехавшие машины копов так красиво и заманчиво расскидают другие машины и обломки машин... никто не задавался вопросом че это за копы такие крутые, мож тачку с какими интересными характеристиками добыть можно? )
Shkiper-prizrak
30 марта 2012 в 23:36
Народ, как сохранить вместе Rustler и Tanker Trailer в Доэрти? Они оба в гараж, помоему, на влезут...
Чемпион2016
31 марта 2012 в 14:52
Shkiper-prizrak
Grand Theft Gamer
31 марта 2012 в 15:02
The Moon Lightman
Чемпион2016
31 марта 2012 в 18:09
Shkiper-prizrak
Shkiper-prizrak
31 марта 2012 в 20:33
Я где-то сдесь читал что они ненадежны, поэтому на них и не ставлю ничего, только в гаражи под постоянный контроль, открыл список что, где, проехался, сверил и спи спокойно)
Чемпион2016
31 марта 2012 в 21:37
Shkiper-prizrak
hghff
1 апреля 2012 в 14:21
Как поставить SAN Maverick на крыше Mullholand он блин не закриваеться, на крыше потому что все парковки и места забиты(кроме парковок в SF но я немогу туда поставить тачки так как школи вождения нет). Единственое место крыша, даа и его трудно достать а тут такая досада что делать? Кстати этот баг есть когда получаешь 4 звезди автоматически вертолётов нет
Чемпион2016
1 апреля 2012 в 16:57
uranfs90
hghff
1 апреля 2012 в 17:02
Дохерти и парковки LS забиты а как сохранить без школи вождения на парковку в SF? Когда вхожу-выхожу машина остаёться+ копы может я что-то не так делаю???
Чемпион2016
1 апреля 2012 в 17:06
Дохерти забит? Ну наверняка можно что-нибудь раскидать.
hghff
1 апреля 2012 в 17:07
ооо сложно однажди я так все машини прос*рал не хочу испитовать удачу) а по-другому никак? Да и копы помешают а Лос-Сепулкрос пройден((
Чемпион2016
1 апреля 2012 в 17:10
Чтоб чето не просрать нужно бекапы делать :)
hghff
1 апреля 2012 в 17:12
а сейв куда кидать я здесь ничево не знаю а список у меня в голове) никогда не состовлял
Lyцыk
2 апреля 2012 в 03:51
Grand Theft Gamer
Чемпион2016
2 апреля 2012 в 13:24
Тут давно спорили, затемнённые ли у этого Ранчера стёкла или нет. К какому выводу пришли? Затемнённые? Это в скриптах как-то отображаеться?
Lyцыk
2 апреля 2012 в 16:02
Чемпион2008
Lyцыk
2 апреля 2012 в 20:28
Понял уже.
NICKy1038
7 апреля 2012 в 10:46
Вроде уже обсудили, что "приманку" делали для PS2, а на PC разницы нет и машина в игре вообще не появляется.
Grand Theft Gamer
7 апреля 2012 в 11:22
Привет. Ясненько, если будет какая-нибудь инфа, сообщи плз.
TML
7 апреля 2012 в 11:24
Grand Theft Gamer
Grand Theft Gamer
7 апреля 2012 в 11:35
The Moon Lightman
TML
7 апреля 2012 в 11:38
Grand Theft Gamer
Чемпион2016
7 апреля 2012 в 16:18
Хм, ну тогда значит это из-за нагрузки компа, т. к. при нагрузке можно встретить и NE NRG-500
Shkiper-prizrak
8 апреля 2012 в 16:48
Как правильно парковаться в полицейских стоянках, у меня чет двери ничерта не ткрываются перед машиной, если захожу внутрь - цистерна исчезает.
Чемпион2016
8 апреля 2012 в 20:29
Да, дверь сама не откроется, нужно зайти на парковку и взять там тачку копов и выехать с парковки.
Palmont
12 апреля 2012 в 19:08
Парни, есть идея. Все надеюсь знают как попасть в Либерти без телепорта (только джетпак). Пролетев (важно!: боком, как на видео) от спортзала до маркера, оказавшись в ангаре, я полетел к теннисному корту в Сантосе (на видео автор пометил эти точки, смотрите), но либерти не нашел. И ради интереса продолжил дальше, в том же направлении. За Сантосом обнаружил одинокий кран (WTF?), пролетев еще, до леса, в районе Flint Range, где есть извилистая трасса | _ | _ | | | начал прорисовываться кусок осязаемого Дохерти с трафиком, педами. Он, конечно, был не на том месте где должен быть, но примечательно что гараж который нам отдала Каталина был без дверей, и с видимым интерьером. На улице не было маркера сохранения. Гараж рядом, где мы обычно сохраняли прицеп Танкера и пару Мавериков *барабанная дробь* открылся! Но был пуст, хотя, в нормальном Сан Андреасе у меня там сохранены утс. Вердикт: 1. Он рабочий. 2. Он может быть использован для сохранения транспорта. 2.1. Но думаю что это бесполезно т.к. Утс за собой через желтые маркеры не протащишь. 3. Нужно это проверить. Мне на пс2 довольно муторно проделать снова и снова этот алгоритм без телепорта, и поэтому даю вам идею. Если непонятно как найти Дохерти сообщайте, покажу на фото.
Чемпион2016
12 апреля 2012 в 19:21
Вполне возможно что гараж не был пуст, а просто тачки были невидимы. Такое происходит например в миссиях Зиро - если добывать гоблин во время миссии, то тачек в Дохерти не видно, но они там есть
Palmont
12 апреля 2012 в 19:32
Дохерти так сказать расположен в "потустороннем" СА, и совершенно в другом месте на карте. Так что..
LATE
13 апреля 2012 в 00:25
Palmont
Lightninggg
13 апреля 2012 в 10:55
В общем, я там побывал. Машины стоят из обычного гаража, они осязаемы (ездить можно), но невидимые. Пробовал сохранить там джетпак - не сохранился.
Чемпион2016
13 апреля 2012 в 12:45
Ага, ну про добыче гоблина такая же ситуация - тачек вроде бы и нет, но они там есть. Жаль конечно, лишние места не помешали бы )
Чемпион2016
13 апреля 2012 в 14:09
Сохранение джетпака:
-SlashuuR-
13 апреля 2012 в 20:47
Ребят, у меня все гаражи в Лос Сантосе забиты. В каждом гараже по 2 тачки. А новая местность еще закрыта. Тут написано, что можно сохранить УТС на коповской стоянке. Можете расписать поподробнее, куда там именно ставить УТС. И еще вопрос: Если поставить в гараж 4 тачки, они не будут исчезать из гаража? Просто вспомнился случай в Вайсе, когда у меня пропал Bobcate из гаража. Не хотелось бы, чтобы такое повторилось и в Сане.
Чемпион2016
13 апреля 2012 в 21:00
TolyancheG777
-SlashuuR-
13 апреля 2012 в 22:15
Блин облом. Транспорт исчезает, когда начинаю миссию, но на парковке его нету.
d00m41k
14 апреля 2012 в 00:48
TolyancheG777
hghff
14 апреля 2012 в 10:50
Уже на мисии Ice cold killa и у меня вопрос можно ли сохранить за раз(без провала мисии) Broadway, Strech, Faggio когда я просто угнал Broadwey и поставил в гараж в ролике пиццабой не приехал и мисия провалилась это значит что его нужно обязательно взривать?
-SlashuuR-
14 апреля 2012 в 12:22
d00m41k
hghff
14 апреля 2012 в 13:16
TolyancheG777
-SlashuuR-
14 апреля 2012 в 13:28
uranfs90
Чемпион2016
14 апреля 2012 в 14:37
uranfs90
hghff
14 апреля 2012 в 18:52
Я собираб все возможние машини з мисий в которих есть хоть какая уникальность. Например Broadway з таким цветом не ездит по улицам СА а на счёт стретча в мисии Jizzy чёрний цвет бил только в нижней части а там он весь чёрний
Чемпион2016
14 апреля 2012 в 19:00
Ясно. Ну я тогда хз. А стретч для меня одинаков, т.к. верх можно опять же в ТФ сделать черным и не отличишь
d00m41k
14 апреля 2012 в 22:15
TolyancheG777
Perennial
15 апреля 2012 в 14:06
Всем привет.
Чемпион2016
15 апреля 2012 в 14:12
Perennial
-SlashuuR-
15 апреля 2012 в 14:20
Чемпион2008
Perennial
15 апреля 2012 в 14:44
Во время последней проверки я приезжал в гараж СФ из ЛВ на полицейской машине или Садлере - в гараже были самолеты. На других ТС до этого не ездил. Насколько я понял, там обычный рандом, если на парковку не попали "стертые" авто, на которых до этого ездил игрок.
Palmont
15 апреля 2012 в 14:56
Ох да, помню свою историю с парковкой года полтора-два назад. Открыли ее достаточно недавно.
Чемпион2016
15 апреля 2012 в 15:05
Perennial
Perennial
15 апреля 2012 в 15:18
До этого нет - загрузил сейв 2005 года.
d00m41k
15 апреля 2012 в 15:26
Perennial
Perennial
15 апреля 2012 в 15:45
Привет-привет.
d00m41k
15 апреля 2012 в 15:56
Какое "место спауна" ты имеешь в иду? Выход из интерьера? Т.к. миссии я не начинал, 100% уже.
Чемпион2016
15 апреля 2012 в 16:06
Мне кажется, есть зависимость (пока неподтвержденная) появления рандома в гаражах от того, на каком ТС или типе ТС ездит игрок до приезда в гараж.
Perennial
15 апреля 2012 в 16:08
Понял. В том-то и дело, я обратил внимание на гараж из-за рандомного появления (т.е. машины, которые я не использовал и которых не было на парковке в гараже) и хотел узнать, есть ли там четкая закономерность. Буду изучать дальше ))
LATE
15 апреля 2012 в 16:10
Как известно, способ добычи 86. Leviathan не работает. Вот теоретический способ, как добыть его честно:
Чемпион2016
15 апреля 2012 в 16:11
Рандомное появление скорее всего из-за неправильного направления камеры и скорее всего тачки берутся из трафика
Grand Theft Gamer
15 апреля 2012 в 16:58
Speech About Bleach
Чемпион2016
15 апреля 2012 в 17:45
Grand Theft Gamer
LATE
15 апреля 2012 в 18:04
Grand Theft Gamer
Чемпион2016
15 апреля 2012 в 18:50
Speech About Bleach
LATE
15 апреля 2012 в 19:08
Чемпион2008
Чемпион2016
15 апреля 2012 в 19:15
Speech About Bleach
Чемпион2016
15 апреля 2012 в 20:05
В общем нажал на пульт и сел, взрыв последовал, но сам инкасатор не взорвался и начался ролик
LATE
15 апреля 2012 в 20:57
Что ж, похоже, единственный шанс добыть вертолёт - попробовать метод с Пакером.
Чемпион2016
15 апреля 2012 в 21:26
Speech About Bleach
LATE
15 апреля 2012 в 21:32
Ну вот если еще довести инкасатор до возгорания и в нужный момент сесть?
Чемпион2016
15 апреля 2012 в 21:37
Это разве не одно и то же?
LATE
15 апреля 2012 в 21:42
второе - можн автоматом довести до возгарания
SA Pr0
16 апреля 2012 в 13:27
В american.gxt есть вариант провала - смерть китайца. Имеется ли он в скриптах - вопрос к Ильдару, но как основа нового способа добычи вполне подходит.
TML
16 апреля 2012 в 14:01
Капитан Объективность
Чемпион2016
16 апреля 2012 в 15:01
Китаец есть во время ролика, есть ли у него неуязвимость хз, я попробовал его убить и ролик скипнулся
LATE
16 апреля 2012 в 17:04
Ну, любого педа можно убить трейнером уровня воды, если, конечно, удастся подобрать уровень так, чтобы не утопить Инкассатор.
Чемпион2016
16 апреля 2012 в 17:44
Там если на ЛКМ не нажимать, то не скипается. Например на num0 у меня стоит атака и ролик не скипается, а уровень здесь наверн сложно будет подобрать
SA Pr0
23 апреля 2012 в 18:42
FI Sanchez (Kickstart) с телепортом: Когда мы набрали больше 25 очков и время закончилось, телепортируемся рядом с местом появления Сиджея. После прохождения миссии садимся на невидимый байк и везём его в гараж.
Чемпион2016
23 апреля 2012 в 19:08
Sa Pro
SA Pr0
25 апреля 2012 в 13:37
Проверил остальные УТС со стадионов.
Чемпион2016
25 апреля 2012 в 14:34
Sa Pro
ru.raider
1 мая 2012 в 18:06
Кстати, Санчез невидимый, потому что во время он находится в другом интерьере, а когда телепортируется из стадиона, не меняет интерьер на нулевой, вот его и не видно, а кататься можно. (:
Чемпион2016
1 мая 2012 в 20:29
ага, обратная ситуация с гаражом Дохерти и глюком качалки - там тачки в другом интерьере, поэтому и не видны нам
Чемпион2016
9 мая 2012 в 20:36
В общем мы с Думчиком решили, что UC всё-таки стоит разделить. Между собой мы приняли обозначение UC1 и UC2. Соответственно UC1 - первый уникальный цвет у машины, а UC2 - второй уникальный цвет у машины, который в игре видим. uc2 по-прежнему остается (второй уникальный цвет, который в игре невидим). Данное решение никому не навязываем употреблять, но ИМХО так проще, удобнее и понятнее. Вводить ли изменения в ФАК - решать автору
Чемпион2016
11 мая 2012 в 17:03
Yerdna 555
AlSar
15 мая 2012 в 23:30
Изучил тему, довольно долго её не посещал.
Чемпион2016
15 мая 2012 в 23:32
AlSar [3 года на GTA.ru]
AlSar
15 мая 2012 в 23:50
Чемпион2008
Чемпион2016
15 мая 2012 в 23:59
AlSar [3 года на GTA.ru]
SA Pr0
25 мая 2012 в 18:57
Hotring Racer B (8-Tracks) с телепортом:
AlSar
26 мая 2012 в 04:12
Капитан Улитка
Чемпион2016
26 мая 2012 в 15:13
AlSar
AlSar
26 мая 2012 в 21:33
Чемпион2008
Чемпион2016
26 мая 2012 в 22:36
AlSar
AlSar
26 мая 2012 в 23:05
Чемпион2008
SA Pr0
27 мая 2012 в 14:35
FAQ обновлён)
Grand Theft Gamer
27 мая 2012 в 16:47
Обзавёлся тремя Фениксами в сейве до сюжета. Решил сделать 2 тюнингованных (разная версия тюнинга) + один обычный, разумеется, все EP/FP. Один Феникс был давно. Он был встречен на Пляже Санта-Марии возле колеса обозрения. Другие два я вчера также встретил на Пялже Санта-Марии возле колеса обозрения. Точнее, встретил я один, но потом использовал известную фишку с дублированием. В результате чего, получил + 2 Феникса в коллекцию. Теперь их у меня 3, *счастливое лицо* =).
Чемпион2016
27 мая 2012 в 20:11
Даже если и получится покинуть стадион без телепорта, доехать по незагруженной улице до гаража будет нереально.
AlSar
27 мая 2012 в 20:23
Капитан Улитка
Grand Theft Gamer
27 мая 2012 в 20:43
А зачем целых 3?
Чемпион2016
27 мая 2012 в 20:50
А зачем целых 3? Мест и так не бесконечно в гаражах.
AlSar
27 мая 2012 в 20:59
Grand Theft Gamer
Grand Theft Gamer
27 мая 2012 в 21:02
Я читать-то умею. Только зачем три одинаковых?
AlSar
27 мая 2012 в 21:04
Grand Theft Gamer
Grand Theft Gamer
27 мая 2012 в 21:06
AlSar
AlSar
27 мая 2012 в 21:12
Grand Theft Gamer
Grand Theft Gamer
27 мая 2012 в 21:15
Тогда даже в мой список с провалами и без суицидов не уложишься.
AlSar
27 мая 2012 в 21:24
Grand Theft Gamer
Grand Theft Gamer
27 мая 2012 в 21:27
AlSar
Чемпион2016
27 мая 2012 в 21:31
Grand Theft Gamer
Grand Theft Gamer
27 мая 2012 в 21:40
И такж и панитна, что лючше сахранить тюненгванные павторы, чем читерить или праваливать игру, че нпанятнаго та?
Чемпион2016
27 мая 2012 в 21:54
Лол, больно мне это надо.
Grand Theft Gamer
27 мая 2012 в 22:04
Чемпион2008
Чемпион2016
27 мая 2012 в 22:08
Да? ладно, по тону было похоже..
Grand Theft Gamer
27 мая 2012 в 22:11
че в моем тоне было не так та? меня попросили не начинать срач, я ответил только ради тебя (в смысле не тебя, а а ради Sa Pro) не начну
Чемпион2016
27 мая 2012 в 22:13
Просто начинание срача не обязательно могло зависеть от тебя
Grand Theft Gamer
27 мая 2012 в 22:17
Чемпион2008
Grand Theft Gamer
27 мая 2012 в 22:26
Чемпион2008
Чемпион2016
27 мая 2012 в 22:32
многобукафф
Grand Theft Gamer
27 мая 2012 в 22:43
Чемпион2008
AlSar
27 мая 2012 в 23:22
Чемпион2008
Grand Theft Gamer
27 мая 2012 в 23:47
9 некритично, у меня там будут разные Кемперы, да малоценные ТС без uc2
sergant20061973
7 июля 2012 в 15:27
Капитан Улитка
Чемпион2016
9 июля 2012 в 20:01
Sa Pro
XAKEP 8
11 июля 2012 в 15:26
народ. а тачки под какими номерами из группы "вырезаны из игры" можно получить обыкновенным кар спаунером? как к примеру ФБР Трук и РК Кам
Grand Auto Thief
25 июля 2012 в 10:05
Посоны, смотрите-ка: засранец с*здил моё видео и мой способ, даже не написав, кто является автором. Обидно, хуле. А ещё у него на каналде есть якобы способ добычи DP/MP Пикадора из миссии Ryder. На самом деле, тачка теряет защиты после сохранения в гараже (естественно, как и ожидалось). Чел сам не знает, что записывает.
funishedpiddle
25 июля 2012 в 22:14
Пацаны, что еще за фишки с дублированием? и я слышал есть парковка, без гаража, на которой можно сохранить машины
d00m41k
3 августа 2012 в 03:00
машину преступника в виджиланте можно отдублировать, если отжать её, уехать на определенное расстояние, затем вернуться обратно к преступнику - появится второй экземплляр. вроде бы так, видос есть на ютубе, если надо найду
GTAshnik10013
9 августа 2012 в 11:18
Ребят, спасибо большое за FAQ! Только подскажите как поступить сейчас)) вот я уже прошел до СФ, мне Вузи только что позвонил, и этот сейв я очень долго готовил(прокачивал скиллы на оружие, вождение) уже прошел школу на золото, времени в игре 80 часов и пройдены все доп миссии доступные на тот момент, но_) я загорелся желанием собрать все УТС в игре=))) как по советуете, заново начать? или сначала этот сейв до сотки довести? но я думаю пропадет интерес на время после 100-процентного прохождения, а изначально вобще я задумывал что это будет мое последнее прохождение SA, вот и что делать?)))
Чемпион2016
9 августа 2012 в 13:31
GTA10013
d00m41k
11 августа 2012 в 03:20
GTA10013
Grand Theft Gamer
11 августа 2012 в 03:37
d00m41k
Serge_Long
11 августа 2012 в 10:01
Капитан Улитка
Чемпион2016
11 августа 2012 в 13:31
хотя многие из нас и переигрывали как минимум ЛС по 10+ раз
Grand Theft Gamer
11 августа 2012 в 14:19
Чемпион2008
Чемпион2016
11 августа 2012 в 14:21
Grand Theft Gamer
Grand Theft Gamer
11 августа 2012 в 14:24
Чемпион2008
Grand Theft Gamer
11 августа 2012 в 14:29
Чемпион2008
Serge_Long
11 августа 2012 в 15:52
Чемпион2008
Serge_Long
11 августа 2012 в 16:03
Чемпион2008
Чемпион2016
11 августа 2012 в 16:08
Serge_Long
Serge_Long
11 августа 2012 в 16:17
Чемпион2008
Serge_Long
11 августа 2012 в 16:21
Чемпион2008
Чемпион2016
11 августа 2012 в 16:22
Serge_Long
Чемпион2016
11 августа 2012 в 16:25
Tahoma, Voodoo, Tornado, Blade, Savanna, Slamvan, Broadyway, Remington
Serge_Long
11 августа 2012 в 16:25
Чемпион2008
Чемпион2016
11 августа 2012 в 16:57
Проверил Вуду и Султан. У Вуду вообще нельзя PJ сделать, а у султана после всех трех PJ цвета 1,1, т.о. кол-во утс не изменилось
Serge_Long
11 августа 2012 в 20:21
Вуду вообще нельзя PJ сделать
Чемпион2016
11 августа 2012 в 20:28
Serge_Long
Serge_Long
11 августа 2012 в 20:33
Чемпион2008
Чемпион2016
11 августа 2012 в 20:47
Serge_Long
Serge_Long
19 августа 2012 в 16:03
Вот сейв rghost.ru/39873499 .
Чемпион2016
19 августа 2012 в 16:24
ремингтон цвета 1,62. Первый цвет можно в мастерской получить, второй постоянно-доступен в трафике
Serge_Long
19 августа 2012 в 18:38
Чемпион2008
Чемпион2016
19 августа 2012 в 18:46
Serge_Long
Чемпион2016
19 августа 2012 в 19:45
Serge_Long
Чемпион2016
19 августа 2012 в 23:16
Serge_Long
Чемпион2016
19 августа 2012 в 23:28
Serge_Long
Serge_Long
19 августа 2012 в 23:34
Чемпион2008
Чемпион2016
19 августа 2012 в 23:41
Про сюжет, строго говоря, в обозначениях ни слова
Serge_Long
19 августа 2012 в 23:56
Чемпион2008
Чемпион2016
20 августа 2012 в 00:04
Serge_Long
Serge_Long
20 августа 2012 в 00:48
Чемпион2008
GTAмaнъ
23 августа 2012 в 01:02
Раскраску ещё может потерять Camper Правды. Для него получающийся цвет не уникален?
Чемпион2016
23 августа 2012 в 01:23
GTAманъ
Чемпион2016
23 августа 2012 в 12:55
GTAманъ
GTAмaнъ
23 августа 2012 в 15:10
Ну это само собой. Я лищь имел в виду, что он в принципе представляет интерес.
Чемпион2016
28 августа 2012 в 19:00
Если у нас есть Тампа с шипами, то мне кажется, что стоит внести и Тампу с бомбой на 30 секунд.
Чемпион2016
28 августа 2012 в 19:35
Grand Theft Gamer
Grand Theft Gamer
28 августа 2012 в 20:01
Чемпион2008
Чемпион2016
28 августа 2012 в 20:14
Grand Theft Gamer
Grand Theft Gamer
28 августа 2012 в 20:24
Чемпион2008
Чемпион2016
28 августа 2012 в 20:26
Grand Theft Gamer
Grand Theft Gamer
28 августа 2012 в 20:34
Чемпион2008
Чемпион2016
28 августа 2012 в 20:38
Grand Theft Gamer
Чемпион2016
31 августа 2012 в 18:36
Grand Theft Gamer
Чемпион2016
31 августа 2012 в 23:34
Grand Theft Gamer
Grand Theft Gamer
1 сентября 2012 в 00:30
Чемпион2008
Grand Theft Gamer
1 сентября 2012 в 01:00
Чемпион2008
Чемпион2016
1 сентября 2012 в 12:03
Grand Theft Gamer
Grand Theft Gamer
1 сентября 2012 в 14:54
Чемпион2008
Чемпион2016
1 сентября 2012 в 18:57
твоё имхо
Grand Theft Gamer
1 сентября 2012 в 21:19
так всеж не говорят: "масло масляное"
Чемпион2016
1 сентября 2012 в 21:24
доп.парковки создавать не надо.
Grand Theft Gamer
2 сентября 2012 в 23:55
для RC Goblin и RC Baron будет нужно точно
Чемпион2016
3 сентября 2012 в 00:08
А, ок. Самолётик из миссий где нужно уничтожить лодки гаитян, а вертик из миссии взрыватель, я правильно помню?:)
Serge_Long
9 сентября 2012 в 19:36
О потере раскраски. Вроде как удаётся добиться с помощью, так сказать, "быстрой загрузки" содержимого гаража. Например, прыгнув из самолёта около ворот, или забежав в дом, где при входе в маркер открывается гараж. Сёдня сделал Бродвей в Санта Мария Бич и Флеш в Парадизо.
Serge_Long
9 сентября 2012 в 19:57
Чемпион2008
Чемпион2016
12 сентября 2012 в 21:42
broadway - 1,3 - в карколс нет, но в ТС получаемо
Serge_Long
13 сентября 2012 в 20:59
Чемпион2008
Чемпион2016
13 сентября 2012 в 21:52
Serge_Long
Serge_Long
13 сентября 2012 в 22:21
Чемпион2008
Чемпион2016
13 сентября 2012 в 22:30
Serge_Long
Чемпион2016
13 сентября 2012 в 22:43
Serge_Long
LATE
15 сентября 2012 в 17:37
В FAQ битые ссылки. Пришлось делать видосы заново, из-за того, что предыдущие авторы за каким-то хреном удалили их. FI Монстр Мишель: Ещё один способ перевозки тачек: Хотя вряд ли его можно будет использовать для переправки УТС из-за его относительной сложности.
Чемпион2016
15 сентября 2012 в 18:27
Пришлось делать видосы заново, из-за того, что предыдущие авторы за каким-то хреном удалили их.
Grand Theft Gamer
15 сентября 2012 в 19:16
Чемпион2008
Чемпион2016
15 сентября 2012 в 19:19
Grand Theft Gamer
Чемпион2016
15 сентября 2012 в 19:28
Насчет переправки утсов, мне кажется переправка по дну моря достаточно нормальный способ
Grand Theft Gamer
15 сентября 2012 в 19:35
Чемпион2008
LATE
15 сентября 2012 в 22:49
мне кажется переправка по дну моря достаточно нормальный способ
Чемпион2016
15 сентября 2012 в 23:18
Кто-нибудь знает, у чёрного Blade (тачка игрока) в гонке лоурайдеров есть uc2?
Grand Theft Gamer
16 сентября 2012 в 01:17
Serge_Long
Чемпион2016
16 сентября 2012 в 16:50
LATE
SA Pr0
17 сентября 2012 в 14:03
Сочувствующие утсам? Да они то есть, ток вот обсуждать нечего по сути
Grand Theft Gamer
17 сентября 2012 в 15:37
Капитан Улитка
Абырвалг постоянно
17 сентября 2012 в 19:56
предлагаю посвятить их поискам следующую часть темы.
Serge_Long
17 сентября 2012 в 22:09
Абырвалг постоянно
SA Pr0
18 сентября 2012 в 13:21
Grand Theft Gamer
Абырвалг постоянно
18 сентября 2012 в 14:38
Если только с клео.
Serge_Long
18 сентября 2012 в 14:47
Капитан Улитка
GT-A1
18 сентября 2012 в 16:51
Абырвалг постоянно
Grand Theft Gamer
18 сентября 2012 в 17:44
Инфу в студию.
XAKEP 8
18 сентября 2012 в 18:09
GT-A1
Абырвалг постоянно
18 сентября 2012 в 18:55
В оригинальной игре хочу. |
|
Copyright © | наверх | главная | e-mail | ||
|I|II|III|IV|V|VI|VII|VIII|IX|X|XI|XII|XIII|