![]() |
![]() |
![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() Модернизируем SA (вопросы/ответы) [x]
Совсем поехавший
28 ноября 2010 в 05:51
люди,как в DYOMv5(с русификатором и без) писать название миссии и т.п.
Dr_Drift_RU
7 декабря 2010 в 10:37
Mитрич я диомом не увлекаюсь, за то есть вопрос по 3dsmax --->
Romaher
9 декабря 2010 в 01:54
кто нить подскажите плз что нибудь чтобы изменить вертолёт, вид или цель!??? никак немогу пройти аэрошколу очень неудобно стрелять со стондартными видами, прям бесит ща комп разобью!!!
Egor_Pskov
9 декабря 2010 в 14:47
Ответ дан в этой теме:
gtafan222
14 декабря 2010 в 10:32
Я новичок в 3DS Max (У меня седьмая версия с Kam's GTA Scripts), мне нужно перенести модель педа в катсцену, и вот собственно вопрос, как это сделать? (Извиняюсь если уже было)
Dr_Drift_RU
16 декабря 2010 в 01:12
Пасиба )
Dr_Drift_RU
16 декабря 2010 в 01:43
С предыдущей проблемой я разобрался, так что очередной вопрос--->
Dr_Drift_RU
17 декабря 2010 в 19:17
gtafan222, читай внимательней мой позапрошлый пост, это реальный опыт, а не надумка
Dr_Drift_RU
18 декабря 2010 в 06:49
Чтож, всё больше убеждаюсь, плейграунд - это флеймовая помойка. Тем не мение и эту проблему я решил, может кому пригодится.
PanDa490
26 декабря 2010 в 18:33
Подскажите пожалуйста, кто знает. Я создаю глобальную модификацию в GTA SA. Уже почти закончил, но есть проблема. Я сделал полностью новые банды (crips, bloodz и т.д.) но незнаю как изменить цвета банд отображаемые на карте игры. хочу заменить зеленый и фиолетовый на красный и синий. заранее спасибо.
igor2011
4 января 2011 в 17:22
привет всем я хочу узнать в гта са есть прицепи они стоят не подвижно я хочу сделать их робочими зара ние спасиба
DimonIsBest
5 января 2011 в 23:27
народ, кто знает как мне посиавить enbseries (d3d9.dll) если у меня стоит sa limit adjuster или как его там, то-есть d3d9 я не могу заменить???
PanDa490
7 января 2011 в 19:33
ни когда не пользовался sa limit adjuster, но в принципе из названия мне кое что понятно. когда будешь ставить enb просто сохрани на всякий случай резервную копию файла d3d9.dll . Если что вернешь все на место) а вообще если честно мне не нравится enb.
WhitE_SpawN
8 января 2011 в 11:44
Возможно ли избавиться от дыма в игре? Видеокарта не держит его при высоком разрешении, фпс падает до 10-15, без него все прекрасно.
DimonIsBest
8 января 2011 в 12:06
ни когда не пользовался sa limit adjuster, но в принципе из названия мне кое что понятно. когда будешь ставить enb просто сохрани на всякий случай резервную копию файла d3d9.dll . Если что вернешь все на место) а вообще если честно мне не нравится enb.
PanDa490
8 января 2011 в 20:29
Бузаров Дима
GTAшник и NFSник
8 января 2011 в 21:26
Сделайте пожалуйста ПАК ФА, залейте куда-нить и киньте ссылку, плиз!
PanDa490
9 января 2011 в 01:20
GTAшник и NFSник
GTAшник и NFSник
9 января 2011 в 19:17
PanDa490
PanDa490
9 января 2011 в 20:32
GTAшник и NFSник
GTAшник и NFSник
11 января 2011 в 20:53
Кто-нибудь ответит на мой вопрос?
PanDa490
11 января 2011 в 22:29
GTAшник и NFSник
DimonIsBest
11 января 2011 в 23:01
GTAшник и NFSник
seryx
12 января 2011 в 12:07
пацаны зделайте плз автобус скания 113 плз я от нево тащусь!!!! помогите не будте лохами!!!! пожалуста!!!!!!! кто не умеет тех не прошу!
GTAшник и NFSник
12 января 2011 в 15:35
Бузаров Дима
сват_4_ever
19 января 2011 в 20:28
я вот спросить хотел как в мультиплеере читами пользовать типа по потолку ездить, под водой ездить
Dr_Drift_RU
19 января 2011 в 20:43
Это удел собейта(sobeit) и клео(cleo) скриптов, вот только не нужно думать что клео - это не читы.
ILdar07
30 января 2011 в 22:53
Решение проблемы, описанной в 03.07.10 11:02
Long Nange
3 февраля 2011 в 12:46
люди, когда я ставлю модели из бета версии GTA San Andreas (Смоук и Свит) то у меня игра не запускается, вернее в диспетчере задачь есть запущенный gta-sa.exe , но сама игра не появляется. може тя что то не так делаю. объяснити мне как нормально поставить эти модели.
Rockokos
4 февраля 2011 в 23:19
Какой файл(ы) отвечает(ют) за пыль от машин/мотоциклов на бездорожье(именно на этих дорогах которые не заасфальтированы)
Dr_Drift_RU
9 марта 2011 в 05:52
Rockokos За любые спец эффекты, в том числе и за пыль от колёс на бездорожье отвечает файл effects.fxp в папке models, также текстуры, которые при этом используются находятся в effectsPC.txd в той же папке, существует редактор и множество модов на эту тему
Lance-Vance
15 марта 2011 в 15:52
Подскажите, как поставить музыку в меню GTA San Andreas (желательно с помощью Cleo)
Dr_Drift_RU
16 марта 2011 в 05:27
На счет клео не знаю. А вот звуковые архивы игры вскрываемы разными прогами, одна из них называется Audio tool вроде.
Lance-Vance
18 марта 2011 в 20:07
CoLORADO-RED
Lance-Vance
18 марта 2011 в 20:08
Подскажите, как поставить музыку в меню GTA San Andreas (желательно с помощью Cleo)
Sherman163
27 марта 2011 в 17:47
парни помогите! Установил чистую GTA текстуры не пропадали а как начал заменять тачки стали пропадать дороги дома итд, все скачанные машины весят минимум по 6 mb подскажите как исправить эту бадягу. заранее спасибо!
Dr_Drift_RU
27 марта 2011 в 18:56
Эта бодяга видимо из-за этих "полигональных монстров", ну еще как вариант из-за не достаточной мощности машины на которой ваша гта работает. Еще со времён Вайс сити, если модельки транспорта очень "увесистые", то появляются либо зависоны, либо долго грузится территория с транспортом.
Sherman163
27 марта 2011 в 19:15
да мощность небольшая но моделей заменено штук штук 10. Мне когда то скидывали файлы которые я заменял в папке с игрой и текстуры пропадать переставали даже с увесистыми моделями, а теперь я ищу эти файлы по всем сайтам а найти не могу. vorbis.dll vorbishooked.dll и vorbisFile.dll вроде так они звучат)
Dr_Drift_RU
27 марта 2011 в 19:29
Судя по vorbishooked.dll вам скидывали тогда нечто на подобие клео-мода, который каким-то образом решал проблему медленной подгрузки моделей.
Liinad
29 марта 2011 в 17:29
Как думаите, возможно ли вытащить из gta 3 Либерти, из Вайса Вайс Сити и
Dr_Drift_RU
29 марта 2011 в 20:18
Это возможно, однако по мимо самих частей, моделей зданий, лесопарков, парковок многих километров територий, нужно править их координаты, тут кроется запара, многие кто делают подобные модификации - энтузиасты, которые делают своё дело по инерции, по вдохновению, но обычно вдохновение не подразумевает математику =)
Dmitrii-9009
30 марта 2011 в 16:43
А как размещать людей на игровом мире? У меня КР и я хочу поставить спецназ возле клуба 8 bit потому что там делят район сразу 4 банды, и там просто суперские перестрелки и как в реальной жизни спецназа, много ментов не хватает(((
Dr_Drift_RU
30 марта 2011 в 18:36
Тут необходимы познания в програмировании, либо с помощью сторонних плагинов, типа CLEO, либо програмирование файла main.scm с помощью проги Sanny builder или ей подобных
Liinad
1 апреля 2011 в 00:05
Как думаите, возможно ли вытащить из gta 3 Либерти, из Вайса Вайс Сити и
Dr_Drift_RU
1 апреля 2011 в 00:54
Проблема уевой тучи объектов, координаты которых нужно править стоит всё также остро, к примеру я вскрываю какойнить ipl из гта юнайтед и вижу допустим следующее:
Dr_Drift_RU
10 апреля 2011 в 05:17
зайти на сайт enbdev.com/download_ru.htm (не сочтите за рекламу), скачать мод, прочитать инструкцию, в которой будет написано следующее
Liinad
13 апреля 2011 в 19:15
Какой город по вашему лучше: Либерти Сити из gta 3 или Либерти из gta 4?
Dr_Drift_RU
13 апреля 2011 в 19:25
Конечно по степени детализации сей мегаполис из четвёртой части выигрывает у собрата из третьей.
Liinad
13 апреля 2011 в 19:35
Реально ли добавить, а не заменить либерти из 4-й, и вайс вместе с ним, и чтоб ещё
Dr_Drift_RU
13 апреля 2011 в 19:38
тут стоит проблема разных форматов полигонов и текстур, в принципе это возможно, но нужно очень много работы, а именно возни с конверторами моделей(он есть, для 3dsmax) и конвертирование текстур, соответстующий инструментарий также есть, я понемаю ностальгию, когда хочется, чтобы старое заиграло новыми красками, но думаю, никто не заставит играть старыми красками новое, типа портирование в са город из гта4.
Dr_Drift_RU
13 апреля 2011 в 19:46
Такое чувство, буд-то вы уговариете меня что-то сделать =)
Liinad
14 апреля 2011 в 14:38
А конвертировать вайс и либерти не надо. Можно мод gta united взять. Только лучше версии 1.2 дождаться.
Dr_Drift_RU
14 апреля 2011 в 18:52
В са, лимит кол-ва транспорта несколько сместили, благодаря нэт хуку или клео, честно не помню, вообщем увеличили до тысячи, не хило так, на счет "антилимита" для карты са, не знаю, помню нечто подобное было для гта3 и вайса, для санни были проги-фэйки, особо ни на что не влиющие, как дела сейчас обстоят в этой области, я не в курсе.
Liinad
14 апреля 2011 в 21:34
Блин, у меня карта юнайтеда в редакторе не загружается, ошибку выдаёт!
Liinad
15 апреля 2011 в 12:49
Есть ли такой мод, который штат СА на Москву заменяет, или хотя бы на Питер?
Dr_Drift_RU
17 апреля 2011 в 02:11
Тогда три вопроса :
Liinad
18 апреля 2011 в 15:10
Редактор такой: map editor v0.32
ILdar07
18 апреля 2011 в 15:42
Попробуй для начала выбрать один IPL.
Dr_Drift_RU
19 апреля 2011 в 01:11
ILdar07 прав, многова-то ipl подгружаеш, начни с какого-нибудь одного, так у меня загрузка всех и каждого занемает несколько минут и не факт, что не вылетит, ктому же med часто "ругается" с многоядерными процессорами, не смотря на то, что это одноядерное приложение, нагружает два(у меня двух-ядерник) ядра на 100%, да и путь к gta должен состоять из латиницы, тоесть только английские буквы, иначе взъерошит ерором.
Liinad
21 апреля 2011 в 16:32
Она после загрузки 4-5 ipl вылетает.
Dr_Drift_RU
21 апреля 2011 в 18:36
Проверил бы предыдущие возможные причины вылетов, симптомы и так известны.
Snikr0t
22 апреля 2011 в 16:20
Скажите, пожалуйста, с помощью какой проги можно изменять модели прохожих?
TommyAssassin
22 апреля 2011 в 16:23
Помогите, решил приделать HD инфернусу OnePiec'а сан андреские номера, всё отлично, но лобовое стекло белое. В чём проблема, ведь я все текстуры экспортировал?
Smoki_Dm
22 апреля 2011 в 18:46
лобовое стекло белое. В чём проблема
TommyAssassin
22 апреля 2011 в 19:35
надо залесть в Property (лобовухи) => Mech => Vertices => Format и выставить значение UV Channels = 2
Dr_Drift_RU
22 апреля 2011 в 20:25
Snikr0t Модели прохожих, также как и анимация, редактируются с помощью скрипта Камака для 3dsmax.
TommyAssassin
22 апреля 2011 в 20:41
Но я это делал в змоделлере, причём до этого стекло было нормальным.
Dr_Drift_RU
22 апреля 2011 в 23:00
В занозе, кроме параметров, которые можно вписать с спец поля, можно вписывать в название материала "флаги", среди них интенсивность отражений, блеска и кроме прочего флаг прозрачности "[trans]". Вскрыв первую попавшуюся мне авто змоделером, я обнаружил этот флаг на одном безтекстурном материале, вот название "Matte: B5000000 [trans]"
Dr_Drift_RU
22 апреля 2011 в 23:12
Ппц, чтобы отредактировать своё сообщение пг тредует, чтобы я авторизировался х_х
Smoki_Dm
23 апреля 2011 в 09:13
да, на счет свойств лобовухи, подсказка не моя, я ее гдето в инете находил, и относится это к редактированию в Zmodeler.
TommyAssassin
23 апреля 2011 в 15:31
А можете по порядку рассказать, как в змоделлере стекло прозрачным сделать? Я просто в нём плохо разбираюсь, и у меня русская версия змоделлера.
Snikr0t
28 апреля 2011 в 20:56
Можете ещё мне сказать плиз за что отвечают файлы fronts, weapon, timecyc и timecycp в папке data?
DromeoStalker
29 апреля 2011 в 16:23
Snikr0t
TommyAssassin
2 мая 2011 в 10:57
Что надо сделать, чтобы HQLM и в сампе работал? Дело в том, что самп задействует стандартный vehicles.txd, а мне нужно, чтоб задействовал мой. Как так сделать?
Dr_Drift_RU
4 мая 2011 в 03:36
На сколько мне известно, самп хранит многие файлы конфигурации(хэндлинг авто, gta.dat и прочее) где-то в своих файлах, в неявном виде, на счет текстур я не слышал, однако многие эдакие "ограничения" научился преодолевать собейт, правда для их преодоления, нужно преодолеть текстровые настройки самого собейта, да и не знаю можно ли им подменять по мимо настроек авто и карты, текстуры, однако надежда умирает последней =).
Daeman.cs
4 мая 2011 в 08:26
Что надо сделать, чтобы HQLM и в сампе работал? Дело в том, что самп задействует стандартный vehicles.txd, а мне нужно, чтоб задействовал мой. Как так сделать?
Dr_Drift_RU
9 мая 2011 в 13:32
Вскрывать exe можно либо Ресурс хакером(аналогом) либо дизасемблером.
TommyAssassin
9 мая 2011 в 21:37
Хмм... А сможешь мне сделать такое с ехе'шником? Чтобы эти текстуры он читал не в vehicle.txd, а в gta3.img.
Dr_Drift_RU
10 мая 2011 в 16:02
Дъябло [From Hell] Увы с дизасемблером никак помочь не смогу, сам еще не разобрался, я только начинающий програмист, пытаюсь освоить асемблер и попутно дизасемблер IDA, планы у меня чуть более наполеоновские =) Так что не факт что эти планы сбудутся.
TommyAssassin
31 мая 2011 в 11:56
Как в змоделлере в режиме "рёбра" у одного элемента выделить сразу несколько рёбер? А то слишком муторно по одному ребру удалять.
Dr_Drift_RU
31 мая 2011 в 21:28
В любом режиме можно выбрать несколько элементов(вершин, рёбер, полигонов, объектов), либо рамкой Slect - Quadr, либо тыкая мышкой по каждому Select - Single, чтобы можно было манипулировать выбранными элементами(двигать, крутить, удалять и т.п.) нужно нажать пробел и потом производить манипуляции.
XAKEP 8
5 июня 2011 в 16:42
не могу разобраться с прогой SAAT указываю путь к игре всё такое . када выбираю радио он мне выдаёт еррор. а я хочу радио изменить
Dr_Drift_RU
6 июня 2011 в 03:52
На некоторых форумах также ругают эту прогу, на некоторых есть предположени почему у остальных глючит.
XAKEP 8
6 июня 2011 в 07:27
ну и где мне взять норм прогу. чувак если у тя есть эта прога то скажи где взял и нормальная ли она у тебя
Dr_Drift_RU
6 июня 2011 в 08:11
Я не пользовался SAAT до того как прочел тут твоё сообщение, думаю, что никаких апдейтов небыло, кроме появления пользовательского интерфейса, скорее всего ты именно такую скачал. На свякий случай www.playground.ru/files/22735/
XAKEP 8
6 июня 2011 в 08:22
эта прога действует точно так же как и та что была у меня. она даже тоже "ненавидит" радио а када нажимаю прослушать выдаёт мне File not found
Dr_Drift_RU
6 июня 2011 в 09:22
В случае "file not found" кое-что становится ясно, любой переводчик переведёт это как "файл не найден", что значит либо прога не любит кирилицу, либо у вас порезанный репак, тоесть у игры нет файлов радио. Стоит проверить сколько игра весит, по умолчанию ~4.7 gb, если меньше примерно на 2 gb значит нет у вас радио и соответственно нечего там вскрывать.
XAKEP 8
6 июня 2011 в 09:37
во первых радио у меня есть иначе что я слушаю в тачке. во вторых весит у меня игра 3.99гб. в третьих при радио мне выдаёт еррор не выдав список файлов так что мне нечего выбирать чтобы послушать. в четвёртых файл нот фаунд выдаёт на любом файле в выданном списке. в пятых слушать я могу тока извлечённые файлы, а извлекаются они автоматически када я выбираю пункт
Dr_Drift_RU
6 июня 2011 в 09:45
Ну чтож, в шестых что-то с игрой не так. Думаю в место того-чтобы выплёскивать на меня волну негатива, стоило бы поискать решение проблемы, ведь вы не пытаетесь проверить мои теории, простая констатация факта "не работает" ни к чему не приведёт =)
SKELsup
7 июня 2011 в 20:26
Скажите можно ли сделать чтобы при тюнинге можно было любые колеса поставить???
TommyAssassin
8 июня 2011 в 22:46
Всегда, когда в zmodeller я пытаюсь изменить колёса автомобиля, игра виснет, хотя делаю всё правильно. Что же там такого особенного в колёсах?
DromeoStalker
13 июня 2011 в 12:55
Очень противная проблема, модели теряют плотность. Если подойти с лицевой стороны модели, плотность работает. Если с задней, которая прозрачная и не видна, то модель становится мягкой. Сделал модель двусторонней - не помогло. Что я могу сделать в данном случае?
Ляксандр
14 июня 2011 в 12:07
Подскажите, пожалуйста, есть ли мод, который сохраняет больше сообщений в сводке диалогов. Потому что мне не хватает сообщений, ранние просто обрубаются, а я не всегда успеваю всё прочитать. Спасибо.
Dr_Drift_RU
17 июня 2011 в 07:44
SKELsupв папке data есть файл carmods.dat отвечает он за тюнинг для авто, списки колёс в самом конце. 0-1-2 думаю это тип тюнингуемых авто, типа лоурайдер, гоночный, уличный, как-то так =)
DromeoStalker
17 июня 2011 в 13:14
Dr_Drift_RU
SKELsup
19 июня 2011 в 13:37
Dr_Drift_RU
Alexandr-1325
20 июня 2011 в 05:17
Помогите кто может как обьеденить обьекты в 3d max и конвертировать в gta sa.
Covermefully
22 июня 2011 в 11:17
Народ кто знает где можно взять мануал по конвертации машин из NFS в саню?
Dr_Drift_RU
23 июня 2011 в 22:30
SKELsup из всех пользователей пг, я один дал ответ, но это не значит что он верный, думаю стоит попробовать помучить гта, в месте которое я описал.
XAKEP 8
24 июня 2011 в 22:59
расскажите пожалуйста про конвертацию. мне известно что она нужна чтобы допустим что-то из ВС перенести в СА к примеру какую-нить тачку. а что будет если без конвертации тупо кину файлы текстуры и модели. (скрипты сам пропишу)
Dr_Drift_RU
24 июня 2011 в 23:17
конвертация, условно говоря это как изменить содержание, не изменив внешность. Аналогично консольной игре, портированной на пк, в этом случае движoк пишется с нуля(в случае с ps3) на на нововой аппаратной базе, совместимый с коммандами х86. В случае с разными игровыми движками, происходит аналогичный случай, часто приходится резать модель транспорта(територии), создавать новые файлы(типа коллизии, текстурные контейнеры), после соблюдения условий иерархии объектов, экспорт в формат данных понятный конкретному игровому движку, а далее наблюдение возможных глюков )
XAKEP 8
25 июня 2011 в 12:33
а что делать в случае конвертации из игры на ПК на игру на ПК? а то ты про консоли тока и сказал.
Dr_Drift_RU
25 июня 2011 в 14:08
XAKEP 8 отнюдь, я затронул все возможные варианты, в том числе и гта3-гтавс. В случае с гтаса, как карта ляжет, проще было бы это проверить на практике, установив авто из гтавс в са с заменой ;)
ILdar07
25 июня 2011 в 14:09
Ничо небудет. Ни вылетов, ни твоей тачки. SA не понимает формата VC/III. Я перегоняю через 3dsMax, прикручиваю колесо и только после этого можно надеяться на позитивный результат.
Dr_Drift_RU
25 июня 2011 в 14:11
ILdar07, ты очень завистливый я смотрю, мог ты и мяса подкинуть, в место моей воды ;)
Dr_Drift_RU
25 июня 2011 в 15:00
Значит упрёки твои бессмысленны, ведь эгоизм, который ты мне приписываешь, для тебя не является чуждым )
Dr_Drift_RU
6 июля 2011 в 12:10
XAKEP 8 Я сам не пробовал, но говорят, что возможность есть, даже видео тутор.
XAKEP 8
6 июля 2011 в 14:20
не смотря на все переводы я всё равно не догнал как пользоваться этой прогой и основные аспекты возможностей оружий (ну там скорострельность, возможность держать 2 ствола, анимации держания и стреляния)
ILdar07
6 июля 2011 в 21:39
Сначала ставим CLEO или ASI Loader. Потом:
XAKEP 8
6 июля 2011 в 22:26
а если я допустим хочу сделать так чтобы можно было держать два оружия двумя руками (то есть возможность прокачаться до Хитмана)
ILdar07
6 июля 2011 в 22:49
Делай по образцу Узи или Тек. Их можно ведь держать двумя руками?
XAKEP 8
7 июля 2011 в 09:23
а сели я хочу чтобы держал без прокачки одно оружие двумя руками, а с прокачкой по оружию в каждой руке
ILdar07
7 июля 2011 в 11:16
Возьми АК например. Добавь восьмёрку. Прогресс прокачки задаётся там же. То есть
ILdar07
7 июля 2011 в 13:25
Смотри как R* писали:
XAKEP 8
7 июля 2011 в 13:28
и тогда без прокачки будет держать как SMG а с прокачкой хитман как micro SMG?
XAKEP 8
8 июля 2011 в 09:24
(ещё раз уточню) чтобы он с прокачкой держал 2 оружия мне в конце надо будет 4-х значную цифру заменить на 3833?
ILdar07
8 июля 2011 в 19:46
Скорее всего, у второй. Ведь ты хочешь держать два оружия только после прокачки. Смотри пост 07.07.11 13:25, 999 – это прогресс улучшения навыка владения. Как только ты достигнешь его, получишь 2 оружия.
Nidred
13 июля 2011 в 10:41
извиняюсь за вопросбможет он был уже,какая прога нужна чтоб тачки делать?
Nidred
13 июля 2011 в 16:30
Спасибо большое!Наконецто смогу тачки делать!И еще вопрос:Скажите название шерифа в gtа3.img.
Nidred
13 июля 2011 в 18:05
ХАКЕР 8 должна называтся bodyarmour.txd,поищи в gta3.img,по идее там должна быть.Ответте:Как называется текстура шерифа?
ILdar07
13 июля 2011 в 20:47
csher.txd и dsher.txd
Nidred
14 июля 2011 в 16:17
Скажите название значков на карте,там s-свит,очень надо менять буду!
Nidred
14 июля 2011 в 22:21
Сегодня весь день переделывал,и возникли вопросы8-)
ILdar07
14 июля 2011 в 23:01
1) /models/particle.txd
XAKEP 8
25 июля 2011 в 21:18
и ещё. в каком файле текстур лежит текстура цифр для отображения заряда? (сколько патрон и т.п.)
SkyGame
26 июля 2011 в 02:11
Скачал мод который улучшает разные эффекты,но вот только не нравится одно что когда едешь по пустыне пыль стоит как от песчаной бури.Может кто подскажет что изменить в файле effects.fxp или какая строка за пыль от авто отвечает.
nira564
28 июля 2011 в 08:23
подскажите пожалуйста....Скачал мод, позволяющий входить в гараж Санфиеро...
nira564
28 июля 2011 в 19:19
Возможно ли сделать так что бы в определенном районе, находились герои игры...Например у дома райдера стоял сам райдер, и его возможно было бы "нанять", или у гаража, находился цезарь с сестрой.. (было бы классно если бы гараж был открыт, поэтому я и спрашивал первый вопрос)....
Nidred
30 июля 2011 в 10:34
Какая прога нужна чтоб изменять параметры машин.Доссало,что rumро ездит медленно,хочу штоб как баньши.
XAKEP 8
30 июля 2011 в 12:25
я решил пару объектов перенести из Postal 2 в СА. где мне взять Unreal Level Editor Postal 2 Edition и редактор POSTed?
XAKEP 8
30 июля 2011 в 17:23
мне уже не надо я нашёл.
XAKEP 8
30 июля 2011 в 21:47
Пашок тоесть Exculutor_six не помню точно как файл называется и в нём как раз характеристики авто. помойму файл хандлинг. его блокнотов открываешь и у нужной тачки меняешь нужную характеристику (вес, скорость...)
Nidred
30 июля 2011 в 22:55
ХАКЕР 8 Блокнотом не получается после сажения в машину выкидывает!
mc1death
1 августа 2011 в 11:21
Кто нибудь, подскажите, как можно увеличить дальность прорисовки объектов?
KempeI
7 августа 2011 в 01:31
javagala.ru/?ref=3743601
VictorBobr
8 августа 2011 в 02:00
Люди, помогите пожалуйста!!!
Nidred
8 августа 2011 в 21:43
Люди,помогите:
ILdar07
8 августа 2011 в 22:42
Возьми у них файл /data/vehicles.ide или скопируй оттуда строку 496, blistac, blistac… и замени у себя. Всё дело в предпоследних цифрах (0.7, 0.7 у оригинала), это размер передних и задних колёс соответственно; чем больше, тем колесо выше по высоте и уже по ширине. Но это не спасёт, если модель корявая (размер колёс не отрегулирован).
Nidred
9 августа 2011 в 15:16
Спасибо,и еще я скачал новые эффекты,заменил файл еffесts..Вхожу в игру,развожу пожар,и игра вылетает с надписью память не может быть "rеаd",как исправить?
АЛЕКС 98
11 августа 2011 в 19:34
А можно ли в Gta san andreas уменьшить разброс пуль при выстрелах?
CrazyFool445
15 августа 2011 в 11:40
АЛЕКС 98
DromeoStalker
16 августа 2011 в 21:09
Люди! Помогите мне увеличить лимиты через Limit Adjuster! У меня все елки мигают, а увеличение не помогло. Скачал даже экзешник с увеличенными лимитами, все равно мигает!
GTaCAHZ
27 августа 2011 в 11:07
а есть мод на скин из фильма убить билла
TommyAssassin
27 августа 2011 в 12:38
Хочу создать новый сюжет, изменив main.scm, но Sanny Builder'ом научиться пользоваться не смог. Есть ли какой-нибудь учебник, в котором просто и понятно описано, как работать с этой программой?
Nidred
12 сентября 2011 в 19:31
Все,отбой!Скачал другие.
funishedpiddle
16 сентября 2011 в 14:06
может кто нить сделать enb похожий атмосферой на первые 2 сезона сверхъестественного?
DromeoStalker
7 октября 2011 в 08:27
Подскажите кто-нибудь, как сконвертировать часть тела Сиджея, например, head.dff? Простой путь конвертирования педов там не катит(
Алекс7777
18 октября 2011 в 16:00
как сделать так, чтобы какое нибудь авто (виндсор например) нельзя было увидеть в трафике? как например монстр, гоночные авто, чтобы уникальным было? где что прописать надо?
ILdar07
18 октября 2011 в 20:12
В data/cargrp.dat удали упоминание автомобиля. Например, в твоём случае это windsor.
ПRoSto_GonShik
7 ноября 2011 в 09:00
Привет народ, не думал что сюда зайду но вот вопрос нагрянул. Недавно заменил модельки локомотива и вагонов, после включаю игру и как бы загрузка идет, но меня не выкидывает, но игра зависает конкретно после того как полоса загрузки уже исчезла. Думал что где то ошибся, начал копаться в параметрах, востанавливать исходники, но это не помогло, решил поставить новые модели и отредактировать количество составов вагонов в игре как мне советовали в readme, таже фигня, скажу одно что моды были с сайта himmel.ax3.net, что тделать незнаю, а переустанавливать игру влом. Помогите решить проблему
playgrounduser777
16 ноября 2011 в 16:47
Всем привет. Подскажите пожалуйста как делать замену интро (ну это типа видеоролика в начале игры, только вместо видео там выполняется какой-то сценарий) в GTA SAN ANDREAS. Зараннее спасибо.
XAKEP 8
26 ноября 2011 в 12:47
мне надо заменить Смоука на Сальваторе, а денис на Кендл для Диома т.к. их нет в свободном доступе. я заменил модели денис и смоука в гта3.имг моделями кендл и сальваторе из катсцен.имг. но у меня как только я их выбираю в диоме игра вылетает. может их надо как то конвертить? подскажите что мне делать
vanka_mifisto
17 декабря 2011 в 17:19
В каком файле в Sa надо менять текст
deathtorussianpigs
26 декабря 2011 в 17:33
Как добавлять новые модели в peds.ide?
ILdar07
26 декабря 2011 в 19:24
Добавляй куда хочешь, только после peds и до end. Номер (правильнее – ID) может быть 1-6, 8, 42, 65, 74, 86, 119, 149, 208, 265-273, 289, 329, 340, 374-383, 398-399, 612-614, 699, 793-799, 907-909, 965, 999, 1194-1206, 1326, 1573, 1699, 2883-2884, 3136-3166, 3179-3186, 3188-3192, 3194-3213, 3222-3240, 3245, 3247, 3248, 3251, 3254, 3429, 3610-3611, 3784, 3870, 3871, 3889, 3974, 4542-4549, 4763-4805, 5010-5104, 5376-5389, 5683-5702, 6011-6034, 6258-6279, 6526-6862, 7206-7208, 7220-7222, 7226, 7230, 7278-7280, 7289-7290, 7331-7333, 7974-7977, 9194-9204, 9479-9481, 10311-10314, 10745-10749, 11418-11420, 11682-12799, 13563-13589, 13668-13671, 13891-14382, 14644-14649, 14658, 14659, 14729-14734, 14766-14769, 14904-15024, 15065-15999, 16791-16999, 18113-18199, 18631…
deathtorussianpigs
26 декабря 2011 в 20:50
Добавляй куда хочешь, только после peds и до end.
Nidred
28 декабря 2011 в 18:05
Помогите!скажите название модели проселочной дороги в TXD Workshop очень надо!И в какой txd лежит
andrshpa
9 января 2012 в 00:33
Очень нужен хороший графический мод. Требования:
Vo_1_One
22 февраля 2012 в 08:55
Посоны,я в общем только начал разбираться,и вопрос глупый.В МЕД 0.32 я немогу сохранить изменения,поставил например обьект на карту,тыкаю ОК,а он исчезает.Ну так что как?Люди,Я дурак?
]Venom[
7 марта 2012 в 20:47
Vo_1_One
box12125
27 июля 2012 в 19:36
Подскажите, возможно ли в GTA SA в Сан-Фиерро район Дороти где стройка, убрать высокий кран и убрать возле этого крана красный круг, то есть этот круг позволяет входить в этот кран и управлять им? И в каких файлах эти настройки есть? То есть хочу сделать мод на месте стройки но этот кран мешается
igor from 1992 aka. Нет_имени
31 июля 2012 в 15:06
box12125
box12125
5 августа 2012 в 22:40
что это за здание в Лас Вентурасе и почему его не достроили?
igor from 1992 aka. Нет_имени
7 августа 2012 в 18:56
box12125
box12125
18 августа 2012 в 11:22
Подскажите, хочу сделать дверь в комнату, что-бы она открывалась, вот например когда Сиджей толкнет немного эту дверь, то потом она открывается, а когда Сиджей зашел в комнату то эта дверь потом закрылась, как мне это сделать?
box12125
19 августа 2012 в 22:40
vitlgt
vitlgt
20 августа 2012 в 03:30
box12125
box12125
2 октября 2012 в 15:38
Подскажите, как у этой вышки убрать свет?
XAKEP 8
18 октября 2012 в 21:28
Ребят. Ну очень срочно нужна ваша помощь. Как мне убрать прицел?
SpaunShaDie
2 декабря 2012 в 09:00
вопрос не конкретно по модерству, а по последствиям: после установки всяких текстурных модов происходит переполнение файла gta3.img, и игра часто вылетает. что с этим делать?
Sabre Turbo 29
21 декабря 2012 в 21:17
ребят, как убрать из некоторых машин (Вертолётов, самолётов, мотоциклов)радио? заранее спс
AlSar
30 марта 2013 в 03:47
По распоряжению администрации с данного момента тема объявляется закрытой. |
![]()
|
![]() |
|||
![]() |
Copyright © | наверх | главная | e-mail | ![]() |
![]() |
В этой теме обсуждаются моды, их проблемы, новинки, СLEO, DYOM, автомобили - в общем все вопросы, касающиеся модернизации GTA: San Andreas.
Предыдущая часть