![]() |
![]() |
![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() GTA San Andreas 2: From Ghetto to Paradise
cat-buh
8 сентября 2015 в 15:15
V-Nine, Я очистил карту в игре, вставил main.scm без миссий, додумывай что буду делать дальше.
GTAмaнъ
8 сентября 2015 в 17:27
cat-buh
cat-buh
8 сентября 2015 в 20:12
Tamerlan Morgenstern, чел, ты могешь! И я обязательно запомню тебя, если мод пойдет и будет развиваться.
King of GroovЪ
9 сентября 2015 в 11:39
Всё это конечно здорово, но вот что я скажу:
cat-buh
9 сентября 2015 в 16:32
King of GroovЪ, ну в принципе ты прав, тему я создал рано... Ну уж а что поделать. Альф наверное никаких не будет, но я так подумал сделаю что то достаточно объемное и тогда поделюсь информацией.
GTAмaнъ
9 сентября 2015 в 22:29
cat-buh
Grandshot
10 сентября 2015 в 17:50
.cat-buh
cat-buh
14 сентября 2015 в 15:15
Решил как мне посоветовали, пока что тестировать что либо. Вот сделал модель. Оптимизировать коллизию, лод, текстуры все я это научился и сделал, а вот что делать с прелайтом? Делаю я его через Daylight System, но получается вот такая муть, думаете нормально будет?
FucQ
14 сентября 2015 в 17:00
cat-buh
cat-buh
17 октября 2015 в 14:42
|
![]()
|
![]() |
|||
![]() |
Copyright © | наверх | главная | e-mail | ![]() |
![]() |
Привет всем пользователям этого форума! Я создаю модификацию для GTA San Andreas, а точнее есть желание её создать, поэтому я потихоньку моделирую в 3Ds Max карту для этого самого мода.
Я не знаю выйдет ли эта модификация в свет, так как делать мне её предстоит очень долго, а в придачу меня через месяц могут забрать в армию, так что ничего загадывать не буду.
Какая у модификации так сказать концепция? Вот вам цитата с моего сайта:
Обычный паренек из деревни закончил школу и планирует поехать в город для продолжения учебы. Но так сложилось, что за свои 20 лет до этого он не был за пределами своей деревни, он свяжется с не хорошей компанией, станет нарушать закон, а потом... Потом они пойдут на очень крупное преступление по захвату "Рая".
Вот так вот. Текстуры буду использовать стандартные почти все и моделировать высоко полигональные строения не собираюсь, все под стиль San Andreas.
Когда смоделирую небольшой район, конвертирую его в игру, так как по одному объекту вставлять смысла не вижу.
Если у вас есть идеи, пишите их куда угодно, где увидите тему связанную с этой модификацией. Ну и задавайте вопросы.
Немного рендеров, на них вы увидите примерную детализацию, а больше ничего. Эту тему я буду вести, но чуточку больше скриншотов вы найдете в галерее мода, на моем сайте