![]() |
![]() |
![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() GTA San Andreas Stories. Идет разработка...
Exynos
6 июля 2011 в 19:17
и что? мы постараемся чтобы он был самый качественый и интересный из этих пяти
SiemenS65
6 июля 2011 в 19:18
"Кстати набор в команду еще идет"
Exynos
6 июля 2011 в 20:27
но у меня есть предложение. надо как бы..... кепочку ему убрать.... все таки не 3 года он в ней ходит.... хотя нет я прост ей цвет поменяю и мб рисунок и будет норм как думаете народ?
XAKEP 8
6 июля 2011 в 20:36
вы видимо идею взяли с одного сайта? я на одном сайте вычитал что типа GTA SAS уже есть там за Свита играешь и миссии трудные
Exynos
6 июля 2011 в 20:41
неа я сам придумал когда алгебру решал..... кстать а че за сайт и мы не соббираемся делать оч оч оч сложные миссии. будут обычные как во всех гта
Exynos
6 июля 2011 в 21:51
итак прогресс по моду:
Exynos
6 июля 2011 в 23:23
очень нужны мапперы и моделлеры!!!!!!!!! для переделки объектов. очень нужны!!!!!!
Exynos
7 июля 2011 в 12:31
Сегодня я все таки решил выложить скрин свита с черной кепкой:
XAKEP 8
8 июля 2011 в 14:43
ребят. дам вам несколько советов по созданию (советы взяты из статей людей которые утверждали что Р* выпустят SAS)
Exynos
8 июля 2011 в 15:45
1. скорей всего я этим займусь но в последнюю очередь.
HERO-MAN007 at lamerland
8 июля 2011 в 16:43
Скрины из мода меня просто потрясли - настоящий San Andreas Stories!!!!! Я умею текстуры в игре заменять, возьмёте в команду?
XAKEP 8
8 июля 2011 в 16:45
почему с движком не получиться? к примеру мод для VC под названием "Сделано в СССР" сделан на движке СА. так почему же и тут так не сделать?
Exynos
8 июля 2011 в 17:17
HERO-MAN007 at lamerland
Exynos
8 июля 2011 в 19:09
Вот наш сайт:
Exynos
8 июля 2011 в 19:10
Только не баньте за предыдущее сообщение. просто людям интересно узнать про прогресс по моду
jaems hopkins3
8 июля 2011 в 19:19
нету но на liberty city ру много модов а это значит что мапперов и особенно модэллеров там много!
SiemenS65
8 июля 2011 в 20:42
LinkOZ
XAKEP 8
8 июля 2011 в 21:57
о я вот нарыл про неиспользованных:
Exynos
9 июля 2011 в 13:57
спасибо всем за различную помощь)))))) движок улучшить-хз.... про персонажей скорей всенго так и сделаем
Exynos
9 июля 2011 в 14:01
хакер, видео открыть не смог включает список моих видео. можешь кинуть ссылку на ютуб??
XAKEP 8
9 июля 2011 в 15:27
на ютюбе этого нет сорри.
XAKEP 8
9 июля 2011 в 16:25
а вещи которые я посоветовал вы будете добавлять (не заменять)?
XAKEP 8
9 июля 2011 в 20:21
по поводу миссий (надеюсь сюжет будет хороший в отличие от "Возрождение 4 Life")
XAKEP 8
10 июля 2011 в 18:58
dk22 vG
XAKEP 8
10 июля 2011 в 20:46
да и не забывайте что нам надо будет посетить все 3 города в сюжете. ведь проект называется Истории Сан-Андреса а не истории Лос-Сантоса))))))))))
HERO-MAN007 at lamerland
11 июля 2011 в 17:50
Охрененно, загрузочные экраны - большой прогресс для мода. Я уже заменил пару текстур в дома Карла на сделанные в паинте.
SiemenS65
11 июля 2011 в 19:59
LinkOZ
Exynos
11 июля 2011 в 20:31
сименс не очень это же история про свита и в 89 году... и в либерти все время проваливаешься....
XAKEP 8
11 июля 2011 в 21:48
по поводу части Либерти. В бета оригинальной СА мы должны были гоняться по этому островку за тем чуваком которого надо убить (это объясняет почему остров так широко проработан). ну и вот. я видел в инете мод который делает весь этот островок твёрдым так что его стоит поискать и тогда миссия будет возможна. и можно будет сделать для прикола чтобы в далеке происходило вот это: vkontakte.ru/video69585866_159152554 смотрите время с 7:12 до 7:47 . вот этот отрывочек было бы прикольно вставить ну или что-то очень похожее
XAKEP 8
11 июля 2011 в 22:11
кстати раз уж будут работодатели в Сан-Фиеро то надо будет и захват территорий там реализовать. в ПС2 к примеру после какойто миссии в Сан-Фиеро даже территория окрашивается. да насчёт иконок про которые я говорил (ну они нужны для захвата территорий) они находятся в hud.txd и "зовут" их radar_gangB и radar_gangN
[Н0ВЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ]
13 июля 2011 в 09:41
должны, но не делают! да и большинство глобальных модов сделали не рокстаровцы.
XAKEP 8
13 июля 2011 в 12:47
я тут коечто вспомнил. насчёт обычной СА. нам там обещали что если тачка заперта то сначала надо будет её взломать а потом копаться в проводах.
XAKEP 8
13 июля 2011 в 20:17
скрины порадовали тока на Свита не очень похоже. тут для 100% нужно сделать тоже самое что и в ориг. игре? я предлагаю убрать из вашего мода миссии после которых мы начинаем получать от заведения прибыль. т.к. это для Сиджея)))))))))))) а вот прибыль с дома оставить тока прибыль будет не с дома Джонсонов а с дома Свита. сделайте интерьер дома Свита везде твёрдым а то там помойму одна комната прозрачна. и естественно чтобы в доме Свита можно было сохраняться или это всё уже есть?
XAKEP 8
13 июля 2011 в 21:19
я почитал сюжетец на вашем сайте и обнаружил нестыковочки. к примеру мать CJ убили в 92 году а не 89 и... кароче мне лень всё описывать просто посмотрите Introduction - vkontakte.ru/video69585866_159152554.
XAKEP 8
14 июля 2011 в 14:52
What?!?! вы не поняли надо сюжетец откоректировать а не год. и ваще даже 91 не правильный мать Сиджи погибла в 92!!! а ваш сюжет не тянет на события которые длились больше года. блин! я позже вам поясню ошибки которые нада исправить
Hip Priest
15 июля 2011 в 07:58
Миссии будут в CLEO, или в main.scm? Пока что-нибудь готово, кроме замены CJ на Свита?
XAKEP 8
15 июля 2011 в 08:55
у вас с сюжетом всё норм кроме вот этой части - и на его дом нападают люди отца Каталины, который оказывается основателем балласов, и... убивают его мать. Свит пытается сам разобраться с этим но у него не выходит и в финальном ралике он звонит СиДжею - его брату, и сообщает что мать убили. И появляется надпись To be continued...
Exynos
15 июля 2011 в 12:32
Ужас летящий на крыльях ночи
Hip Priest
15 июля 2011 в 15:11
Вам лучше хорошего сценариста найти, а то со всякими ХАКЕРАМИ такое получиться. Все-таки, если делаете новую страничку во вселенной GTAIII, то надо сделать ее на уровне.
DreamCatcherMafioso
15 июля 2011 в 15:15
Та ну в(p14)зду это... Лучше бы сделали SA Stories мод для PSP
Exynos
15 июля 2011 в 15:54
постараемся
LEX SAFONOV
15 июля 2011 в 20:09
На счёт сюжета - вам лучше обратиться к таким челам как ортодог, у него с этим делом норм.
XAKEP 8
15 июля 2011 в 20:51
поздно мы за гроув)))))))))
Exynos
15 июля 2011 в 21:24
LEX SAFONOV
Hip Priest
15 июля 2011 в 22:43
Лучше бы сделали SA Stories мод для PSP
HERO-MAN007 at lamerland
19 июля 2011 в 01:12
Предыдущая команда, занимавшаяся San Andreas Stories, использовала почти такой же логотип.
XAKEP 8
19 июля 2011 в 11:32
кстати. что по поводу реализации захвата территорий в Сан-Фиеро и копания в проводах тачки?
HERO-MAN007 at lamerland
20 июля 2011 в 17:42
Херомант просто выпал в осадок от этой новости.
XAKEP 8
21 июля 2011 в 19:25
кстати. вы сказали что взять движок четвёрки не получится. а что если не движок взять а на движке сделать? я читал щас делают где на RAGE перенесли весь Сан-Андреас и даже видел ролик.
Exynos
22 июля 2011 в 00:21
Итак прогресс....
[Н0ВЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ]
22 июля 2011 в 21:36
а графон будет примерно как в gta sa криминальная россия beta 2?
LikeBAX
23 июля 2011 в 15:02
почему Свит в кепке? уберите ее
BJayDS
23 июля 2011 в 17:23
я доработал интро. постмотреть можно на нашем канале на ютуб
jaems hopkins3
24 июля 2011 в 14:45
зделайте чтоб нельзя было коды вводить чтоб читеры обломались и не писали "миссий леготня " "вы не можете миссий сложные селать"
LikeBAX
24 июля 2011 в 17:08
вырубить коды это уже дело десятое, сначала хотя б игрока надо до ума довести
Exynos
24 июля 2011 в 17:39
да))) интро будет обновляться и в 14 сборке он будет в стиле 1 трейлера, которы кстати говоря вышел сегодня. посмотреть можно на канале на ю туб а на нашем сайте новые новости и дизайн.
BJayDS
24 июля 2011 в 18:30
надо убрать Logo.mpg
LikeBAX
24 июля 2011 в 19:39
BJayDS, в целом я с тобой согласен. Свит на коповском мотоцикле и песня Europe в интро это не в тему. Думаю, я сам бы смог начать с нуля разработку SAS, но LinkOZ и sidorovich начали, и хотя они не профессионалы (да и я не такой) если они разрешат, будем сотрудничать. А так такой проект давно был у меня в голове, так что пока приостановлю разработку Familier и примусь за SAS.
LikeBAX
25 июля 2011 в 14:37
Я сравнил размер и функции модели головы Шеди и "вашей" - в обоих размер моделей и текстур совпадает, в катсценах шевелит губами, на улицах тоже. Сомнений нет - сперли.
HighDefinition
25 июля 2011 в 14:39
Опана пацы, вы попали) У вас новый руководитель) Будьте послушными.
XAKEP 8
25 июля 2011 в 15:36
LikeBAX
Exynos
25 июля 2011 в 16:12
хакер, насчет шэди ты прав. а вот насчет в ж*пу нет.... просто помоему он норм скриптер, хорошо миссии делает. мб будем сотрудничать
GreyTorch
25 июля 2011 в 16:38
Ну, если Вик говорит, что воровали - так и есть.
LikeBAX
25 июля 2011 в 16:38
Докажи, что не стырено, все сходится. shady99 и missions на gtagarage.com выпустили этот мод еще два-три месяца назад.
Exynos
25 июля 2011 в 17:20
Итак Новости!!!!
Exynos
25 июля 2011 в 17:36
Итак Новости!!!!
XAKEP 8
25 июля 2011 в 20:36
3 главных героя? каким образом? во-первых я уже предложил сюжет за Свита где вся-вся местность используется в том числе пустыня и деревня. а во-вторых время действия 1989г. а Цезарь ещё в 1992г. ни разу не бывал в Сан-Фиеро
LikeBAX
25 июля 2011 в 21:12
Ты предложил бред, какого черта Свиту делать в СФ или ЛВ, если сюжет придумал делай сам а обычно кто пишет миссии тот и придумывает сюжет.
LikeBAX
25 июля 2011 в 22:16
Если Цезарь ни разу не бывал в СФ, откуда он знал, где находится гараж? Каталина ему показывала.
XAKEP 8
26 июля 2011 в 09:41
Цезарь знал где гараж потому что Карл сказал его адрес ему, но это было за кадром нам просто не показали, а в бете-версии нам этот ролик хотели показать, но зачем то вырезали
Exynos
26 июля 2011 в 11:32
Хорош спорить, а? Наш мод примерно как EfLC - в нем целых 3 игры связаных между собой в одном приложении. Как бы Los Santos Stories, San Fierro Stories и Las Venturas Stories. Но связаны городом и частями сюжета. Вот. Такчто нефиг спорить.
LikeBAX
26 июля 2011 в 13:29
Классная идея насчет 3 городов Stories, потому что есть конечно LSS, SFS, LVS но это все на DYOM на английском.
Exynos
26 июля 2011 в 20:24
НАМ НУЖНЫ:
LikeBAX
27 июля 2011 в 09:10
Чтоб не было конфликтов, пусть ГГ в СФ будет Ти-Боун Мендез, как раз можно будет поиграть за другую сторону. Вдобавок гараж в СФ принадлежал Клоду и его отцу, а не Каталине - Клод через Каталину просто "сбагрил" гараж Карлу. Так что игра будет вестись за синдикат Локо.
XAKEP 8
27 июля 2011 в 15:26
www.gta.ru/forums/gta_san_andreas/modding/216504..
HERO-MAN007 at lamerland
27 июля 2011 в 17:26
Просто всё новое - это хорошо забытое старое, соответственно этот мод постигнет та же участь, как и его великого предка - народ забьёт на моддинг и разбежится кто куды.
LikeBAX
28 июля 2011 в 17:37
Я нет по-любому, но отложу скорее всего, жизнь длинная... Надо хоть первый проект закончить, EFSA: Familier
LikeBAX
30 июля 2011 в 22:31
Почти финальная версия Свита, остались только воротник и подошва
HERO-MAN007 at lamerland
31 июля 2011 в 02:44
От оригинала не отличается, может покажешь жирную модель Свита?
LikeBAX
31 июля 2011 в 20:46
Отличается воротником, кожей и подошвой ботинок :)
LikeBAX
2 августа 2011 в 21:30
Ну насчет Hot Coffee с Сарой Робинсон подумаем :) в миссии Sweet's Girl Свит с ней не чай же пил, это ясно) но это только после создания миссий
HERO-MAN007 at lamerland
3 августа 2011 в 00:19
Да, жаль ничего нового не будет. А я так надеялся.... Вы меня разочаровали. Удачи (сами знаете, куда вас посылают, когда говорят это слово).
Один из них
3 августа 2011 в 00:43
Вот, пока, мой набросок начала сюжета про Лос-Сантос, просто так, от нечего делать =) Может, вам понравится. Конец 80-ых...
Около полицейского участка. Смоук и Карл, совсем молодые, решили угнать быстрый автомобильчик, прямо из полицейского участка. Эта была проверка Сиджея, достоин-ли он вступить в банду. -Эй, смотри как легко открыть эту цыпу... - Прошептал Биг Смоук, Сиджею, когда они перелезли через забор. А Сиджей, весь перепуганный, смотрит в даль, в кабинку, где должны быть постовые. Камера уносит нас от наших старых, а точнее, молодых, знакомых, и показывает мирно поедающего пончики, разложившись в кресле, полицейского. Смоук неспешно открыл автомобиль и залез внутрь. Здесь, можно вставить мини-игру, где надо с помощью нажимания клавиш, соединять проводки. Машина заводится, Карл занимает штурвал. Биг Смоук указывает путь на единственный путь - через главный, пробивая шлагбаум. Сиджей пробивает ограждение и за нашими горе-угоньщиками начинается охота. Они ускользают почти ото всех, пробивая блокады, проезжая через дворы... Но лишь одна коповская тачка преследует их до конца. В конце, концов, Сиджей сворачивает не туда и оказывается в тупике. Позади стоит коповозка, отрезав путь назад. Всё, попались... Двери коповского автомобиля распахиваются. С водительского кресле вылазиет совсем худющий Пуласки, вот как, отразились на нём пончики... Из соседней двери, выходит, кто-бы сомневался, Тенпенни, кто-бы мог подумать, с прекрасной шевелюрой! - Ну, всё, парни. Вы попали... - Произносит Пуласки, направляясь к Карлу. В ходе незатейливого разговора, Тенпенни выдаивает Карла с Смоком до последнего цента, и удаляется, со словами. - Мы будем следить за тобой, Карл... Прошу, не наглей так больше, а то я миллионером стану. Смоук указывает дорогу домой. Район выглядет просто потрясающе, не кто-бы не поверил, что к 90-ым наркотики ТАК ухудшат его. Возле дома, Свит играет в кости с вождями ответвлений семьи Грув. ( Не помню я их имена, по-моему, одна из них Сэвилль. ) Сам Свит, тогда ещё не был предводителем. Вокруг них бегает прыщавый подросток Джеффри, доказывая, что подрос для азартных игр =) Те только смеются над ним. К ним подъезжает спортивный автомобиль. Карла берут в семью. Оказывается, что машину угнали не просто так, а для того, что-бы, Свит...
Один из них
3 августа 2011 в 00:49
У меня есть несколько идей.
LikeBAX
4 августа 2011 в 21:41
Один из них, это сюжет для GTA Before Story. У нас по сюжету 1991й, когда Карл скоро из Либерти приедет. Сюжет посвящен распрям между семьями.
LEX SAFONOV
5 августа 2011 в 00:19
Ребят, я говорил, возьмите другого перса. Нах Свит? Грув изъежжен уже вдоль и поперёк. Берите пример с ВСС и ЛСС. В ЛСС вообще неожиданно было, то что мы будем играть за Тони Сиприани, а в ВСС вообще за мертвеца - Вика Венса. Поступите и здесь так же - пораскиньте мозгами, сделайте изменённые банды(можно сделать новые скины банд как в бета версии СА, ну или самим придумать. Просто нужна фантазия, поглядите опять же ЛСС, там тех же худсов, диабло и т.п. поменяли полностью, сходство с оригиналом только в названии, больше ни в чём), возьмите года за 3 до оригинальных событий, тут у вас откроется полностью новая площадка для работы. Можно будет в некоторой степени свободно придумывать сюжет на основе старого(сколько видно сходства в простых сториезах, к примеру миссии с диазом в ВСС, отсылка к простой васе. Тоже касается и ЛСС, к примеру Макафри, продажный мент - подобное мы видели и в тройке). Вам нужно просто серьёзно пораскинуть во всём и найти норм чела, который хорошо умеет придумывать сюжет(как я говорил ОртоДог вам поможет, хотя я не уверен, но почитайте его рассказ "История Ланса", это сделано шикарно и продумано отлично, до мелочей, да и вообще он пишет рассказы шикарно, читать интересно и при этом не пахнет трешаком).
Один из них
5 августа 2011 в 08:45
"это сюжет для GTA Before Story. У нас по сюжету 1991й, когда Карл скоро из Либерти приедет. Сюжет посвящен распрям между семьями."
LEX SAFONOV
5 августа 2011 в 16:45
Да и на счёт рекета(бизнеса) - его можно по продвинутее сделать, в Great Theft Car лишь отсылка к ВСС и то там будто бы владеешь частью бизнеса(простого). В той же ВСС постройка зданий и т.п. именно для нужных целей. Т.е. - нарко-лаборатория своё здание и предназначение, рекет тоже, контрабанда тоже и всё в этом духе.
BJayDS
7 августа 2011 в 23:18
Если главным героем будет Свит, то атмосферу менять не надо.)
FIGHTER-J
11 августа 2011 в 13:11
Мне кажется или вашему моду очень далеко до бэты?Ну как минимум должна быть пре-альфа!Поссмотрев видео ЛинкОЗа я удивился!Зачем ставить музон юроп?Хотя бы вставки понравились!Вот что что а ЛайкБАКС очень ценный участник вашего мода!А Хакер...Хакер ты даже ничего не сделал!Сюжет твой откинули к праотцам а ты всем мелишь что ты их участник!
LEX SAFONOV
11 августа 2011 в 13:32
FIGHTER-J полностью согласен. Этому моду до беты ещё как раком до китая....
garry565
14 августа 2011 в 13:53
sas-team.at.ua/gb
HERO-MAN007 at lamerland
15 августа 2011 в 00:21
ЗАЗ - Запорожский Авто Завод. ГТА ЗАЗ - великий автоугонщик запорожцев.
Paimons
19 августа 2011 в 09:51
Ээх,а у меня столько идей для этого мода)
LikeBAX
21 августа 2011 в 12:35
Этот сюжет не включен.
LikeBAX
21 августа 2011 в 12:37
Насчет разработки, SAS сейчас у меня стоит после мелких нужных скриптов и Familier
YeuHeniy
3 сентября 2011 в 11:08
Ну как прогресс по моду?Чувствую этот SAS ждёт судьба предидущих SASов ИМХО
BJayDS
8 сентября 2011 в 23:24
Предлагаю вам свою помощь.Буду делать всё...по мелочам.
Exynos
12 сентября 2011 в 13:51
неа) работа возобновлена. были некоторые неполатки (у меня комп сгорел)
HERO-MAN007 at lamerland
22 ноября 2011 в 17:16
А этот мод и не разрабатывался - так просто всяких скринов для лохов накидали.
YeuHeniy
31 января 2012 в 17:31
Невостребованым? Что за бред? Аудитория, которая заходит на playground ежедневно вам была уже обеспечена и это - минимум. Просто надо было признаться что вы реализовать задуманное не сможете вот и все. |
![]()
|
![]() |
|||
![]() |
Copyright © | наверх | главная | e-mail | ![]() |
![]() |
Мод начал разрабатываться. В ближайшем будущем будут скрины. Кстати набор в команду еще идет.
малорик я делаю скин свита и кинь мне в личку свои нараотки по сюжету