![]() |
![]() |
![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() GTA winter season
Hip Priest
19 октября 2011 в 22:55
нам надо: текстурщики, скриптеры, мапперы, моделлеры, настройщики корневых файлов, люди работащие со звуком
MAJEST1C[R3]
23 октября 2011 в 09:58
R_22 не удивляйся такой реакции. На ПГ уже было столько проектов, в которые требовались мапперы, скриптеры и т.д. (а авторы обычно умели только пользоваться TXD Workshop'ом), и которые потом закрывались, не достигнув и 5% готовности. Так что к подобным темам уже изначально все настроены скептически. Напиши лучше, что ты сам умеешь (замена текстур в TXD Workshop не в счет).
R_22
7 ноября 2011 в 13:59
MAJEST1C[R3]
R_22
7 ноября 2011 в 14:13
Ну вот собственно и тема на моем сайте, а там под текстом и первые фото san-fierro-team.юкоз.ру/news/gta_winter_season/2.. "ЮКОЗ.РУ" НА АНГЛИЙСКОМ!!!!!(ucoz.ru)
HERO-MAN007 at lamerland
7 ноября 2011 в 16:27
R_22, могу тестировать твой мод, исправлять некоторые ошибки (например самая распространённая в текстурных модах для СА - никто почему-то не делает мипмапы в TXD, от чего естественно падает fps в игре).
R_22
7 ноября 2011 в 19:34
HERO-MAN007 at lamerland
MAJEST1C[R3]
9 ноября 2011 в 22:54
Выглядит весьма неплохо. Только в некоторых местах думаю следовало бы сделать более "холодный" прилайт. Желтизна оригинального не очень подходит для зимы
R_22
10 ноября 2011 в 19:58
Ну это из-за ENB...Без него более холодные текстуры, однако он стоит для того что бы блестел снег и лед
R_22
10 ноября 2011 в 21:45
Сегодня были реализованы новые эффекты: остаются следы от ботинок, остаются снежные следы от машины(на дорогах, снегу и тд.), грязный снег летящий из под машины и колес.
HERO-MAN007 at lamerland
15 ноября 2011 в 22:58
Снеговиков с непроходимыми сугробами реализовать не забудь. Вместо пустыни можно было бы сделать зону глобального оледенения, как и полностью погрузить в сугробы весь Лас-Вегас.
R_22
17 ноября 2011 в 13:00
Внимание! Если здесь есть люди умеющие создавать модели и конвертировать их в ГТА просьба объявиться! У меня есть вопрос относительно коллизии...
R_22
17 ноября 2011 в 18:14
Ну дело в том, что когда я добавляю(не заменяю) новые объекты, то игра выкидывает...Я уверен что дело именно в том, что я коряво делаю коллизию...
HERO-MAN007 at lamerland
18 ноября 2011 в 00:58
Если ты пытаешься добавить новые модели в СА - естественно будет выкидывать, т.к. оригинальный СА под завязку ими набит.
R_22
19 ноября 2011 в 21:50
ну вот я не понимаю одного! Смотрите, редактируем родную дорогу гта (добавляю сугроб)... не изменяя колизии конечно мы спокойно проезжаем сквозь этот сугроб ( pix.playground.ru/1207869/45720/591670/ ), в GTA3.IMG файла коллизии этой дороги (laeroad25.dff) я не нашел и попутался сам ее создать (для новой дороги) и в скрипте для 3DS от Kam'a не нажал Skip col, а выбрал свой Col файл, и после конверта такого DFF в ГТА она выплюнула ошибку...дак что я делаю не так?
MAJEST1C[R3]
20 ноября 2011 в 02:59
а там коллизии каждого района внутри имг файла схожи с именем IDE файла (эх давно моддингом СА не занимался... трешка мой профиль).
HERO-MAN007 at lamerland
20 ноября 2011 в 16:10
Ты ещё весь сановский прилайт убил (может быть так лучше). И коллизию сугроба сделай пониже, чтобы колёса как бы немного проваливались в снег.
R_22
20 ноября 2011 в 17:21
Ну с прилайтом конечно да...но ща пытаюсь сделать посветлее...а насчет проваливания колес я хотел сделать, но ведь тогда не будут следы оставаться, снег как бы "зарастать" за машиной будет....
R_22
20 ноября 2011 в 18:07
Ну короче как и ожидалось столкнуся с проблемой "черного сиджея" и света от высрелов на весь объект...
HERO-MAN007 at lamerland
20 ноября 2011 в 19:13
Двигай ползунок бригтнесс на максимум, он у тебя на скрине на нуле, от того и педы чернушные стали. И коллизию оптимизируй и поставь нужный матерьял, чтобы под ногами снег хрустел.
R_22
20 ноября 2011 в 19:31
Хм...он так не двигается, только когда выделяю полигоны двигается, но он на максимуме.....
R_22
23 ноября 2011 в 20:22
И все равно все черное и от выстрелов объект сияет как спутник "марсианин".....Хотя Brightness на максимуме....
HERO-MAN007 at lamerland
23 ноября 2011 в 23:04
галочку на "использовать направленный свет" сними и сохрани.
R_22
2 декабря 2011 в 19:06
Вот новые скриншоты... В игре есть еще много недочетов, но я всетаки покажу некоторую часть что мы имеем...
R_22
2 декабря 2011 в 22:29
Кстати у нас в команде новый человек vitlgt! Благодаря ему работа начала продвигаться намного быстрее, а самое главное качественнее!
R_22
6 декабря 2011 в 20:21
ВНИМАНИЕ! Проекту нужен текстурщик с опытом перетекстуривания людей... Не стесняемся, пишем! Если хотите узнать что по подробнее, то смело пишите мне. Я постараюсь за как можно короткие сроки дать ответы на ваши вопросы.
MAJEST1C[R3]
8 декабря 2011 в 13:44
На ПГ из так называемых "текстурщиков" можно найти только тех кто просто умеет заменять готовые текстуры в TXD Workshop.
R_22
8 декабря 2011 в 15:38
MAJEST1C[R3]
R_22
8 декабря 2011 в 17:38
HERO-MAN007 at lamerland
]Venom[
8 декабря 2011 в 20:46
Автор, удивительно, что проект ещё жив :D
R_22
8 декабря 2011 в 21:01
1) Готов только ЛС, т.к. занимаюсь сейчас моделями. С начала следующей недели начинаю дальше перетекстуривать...
]Venom[
8 декабря 2011 в 21:31
R_22
R_22
8 декабря 2011 в 21:50
TNS
R_22
10 декабря 2011 в 20:55
За сегодня на половину были перетекстурены окрестности Лос Сантоса. Может чуть позже выкину фотки.
R_22
13 декабря 2011 в 19:22
NTzu
R_22
13 декабря 2011 в 21:34
NTzu
NTzu
14 декабря 2011 в 16:11
R_22
R_22
14 декабря 2011 в 17:55
NTzu
NTzu
14 декабря 2011 в 18:06
только вот у тебя очередной школо-мод!Смирись!Хватит клепать моды для андреаса!Скоро пятая выйдет!
R_22
30 декабря 2011 в 20:41
А теперь мне хотелось бы написать статью о некоторых нововведениях Winter Season, которых не было в предыдущих зимних модах:
HERO-MAN007 at lamerland
31 декабря 2011 в 03:42
Не дурно, жаль педы в летней одежде останутся (моржи на пляже в купальниках загорают?)
R_22
31 декабря 2011 в 15:31
HERO-MAN007 at lamerland
vitlgt
31 декабря 2011 в 18:22
В интерьерах педы прописаны в секции 2dfx, здесь скорее всего через ехе-файл.
vitlgt
31 декабря 2011 в 19:30
Может этим опкодом можно:
R_22
2 января 2012 в 16:13
Примерная дата выхода мода ноябрь-декабрь 2012. Знаю, что долгострой, но уж поверьте, мы постараемся оправдать такие сроки! |
![]()
|
![]() |
|||
![]() |
Copyright © | наверх | главная | e-mail | ![]() |
![]() |
Доброго времени суток! Хотелось бы рассказать о недавно начавшемся проекте Grand theft Avto Winter Season. Модификация призвана перенести ГТА СА в атмосферу НАСТОЯЩЕЙ ХОРОШЕЙ зимы. Проработана уже значительная часть Лос Анджелеса (Лос Сантос). Акцент будет сделан на реалистичные текстуры и эффекты, а так же на все прелести зимы не реализованные в других зимних модах. Хотелось бы сообщить о том, что идет набор в команду; а именно нам надо: текстурщики, скриптеры, мапперы, моделлеры, настройщики корневых файлов, люди работащие со звуком, и просто тестеры любящие зиму, которые смогут угазывать на недостатки зимней атмосферы. Постепенно я буду выкладывать фото нового мода. Спасибо за внимание, с уважением R_22!