Просто добавили тесселяцию модели. Выглядит красиво, но в результате появляется очень много полигонов, что для старого движка GTA San Andreas достаточно критично. Для версии движка GTA 3 это, как не удивительно, менее критично, но все же не стоит с ними перебарщивать иначе всяких ошибок в игре не избежать.
до -

после -
Хочу начать пилить мод на GTA 3. Подскажите как убирается угловатость в 3d max?