Возможно про это уже все знают и я сбоянил аж энной давности, ну может кто-то не видел.
Движок на котором делались 3d гта и прочие шедевры игровой индустрии. Был слит неизвестно мне когда и кем
На данный момент это ПО жутко устарело и годится ток в исследовании и возможной помощи для модов. Так же есть плагины от 3д макса, maya, софт renderware и куча документации в комплекте
Старинная установка:
1. Распаковать, Установите программой "Setup.exe",
Которая расположена в Папке "Renderware Graphics SDK 3.7".
2. После Установки, копируйте файл "lservrc", что в Папке "License".
В Установленный каталог "\shared\OpenExport\bin" заменяя там lservrc файл.
Проверено, ДЛЯ WINDOWS XP - Работает! =)
ВАЖНО!!! Для Пользователей WINDOWS 98SE и XP:
Если, после перезагрузки, Вы получаете, сообщения об ошибках.
Например:"Не может найти AWD.DLL" или подобный файл.
Когда Вы пытаетесь начать работу с любой из утилит Renderware.
Вы можете исправить проблему, копируя нужные файлы из папки "sharedOpenExportbin"
(таже самая папка куда вы копировали lservrc файл), В вашу папку "WindowsSystem".
ПРИМЕЧАНИЕ: Скопируйте ТОЛЬКО СОДЕРЖАНИЕ этой папки а не всё подряд.
После установки двиг надо собирать, надеюсь местным кодерам это не проблема
Инструкция по сборке движка тут \Graphics\docs\whitepapers\BuildRW (если не ошибаюсь)
Для GTA использовались модифицированные версии движка - GTA Engine. А эти исходники, разумеется, никто никогда не сливал. Следовательно, для моддинга даже GTA San Andreas этот инструментарий полностью бесполезен.
Да и создать на нем сейчас какую нибудь свою игрушку также скорее всего невозможно. Потому что документаций очень мало.
Grandshot
Понятие "GTA Engine" не существет! Есть понятие "модифицированный renderware" сделанный специально для 3D поколения гта.
А если проще, как сказал профи модинга гта "DK22Pac"
"Сейчас в сети можно найти файлы от всех версий SDK, на которых разрабатывалась GTA (GTA3 - 3.3.0.2, GTAVC - 3.4.0.3, GTASA - 3.6.0.3).
По сути, это даёт возможность расширить возможности этих игр, подключая дополнительные модули из SDK.
Так, Normal Map Plugin основан на библиотеке-плагине из данного SDK."
Не спорю, что создать что-то из этого, не получится. Но использовать soft который тут есть, вполне возможно подключить новые ништяки для gta (если этим займется профи).
Mges
GTA Engine как раз и является этим самым модифицированным Render Ware и расширением для движка, созданным Rockstar для их проектов. Этот "термин" сами разработчики использовали.
Возможно про это уже все знают и я сбоянил аж энной давности, ну может кто-то не видел.

Движок на котором делались 3d гта и прочие шедевры игровой индустрии. Был слит неизвестно мне когда и кем
На данный момент это ПО жутко устарело и годится ток в исследовании и возможной помощи для модов. Так же есть плагины от 3д макса, maya, софт renderware и куча документации в комплекте
Старинная установка:
Которая расположена в Папке "Renderware Graphics SDK 3.7".
2. После Установки, копируйте файл "lservrc", что в Папке "License".
В Установленный каталог "\shared\OpenExport\bin" заменяя там lservrc файл.
Проверено, ДЛЯ WINDOWS XP - Работает! =)
ВАЖНО!!! Для Пользователей WINDOWS 98SE и XP:
Если, после перезагрузки, Вы получаете, сообщения об ошибках.
Например:"Не может найти AWD.DLL" или подобный файл.
Когда Вы пытаетесь начать работу с любой из утилит Renderware.
Вы можете исправить проблему, копируя нужные файлы из папки "sharedOpenExportbin"
(таже самая папка куда вы копировали lservrc файл), В вашу папку "WindowsSystem".
ПРИМЕЧАНИЕ: Скопируйте ТОЛЬКО СОДЕРЖАНИЕ этой папки а не всё подряд.
После установки двиг надо собирать, надеюсь местным кодерам это не проблема
Инструкция по сборке движка тут \Graphics\docs\whitepapers\BuildRW (если не ошибаюсь)
Скачать с сервера:
Скрины: