GTA.ru > Форумы > GTA: San Andreas > Моддинг и скриптинг > Скриптинг в Gta SA. Вопросы и ответы [x] Скриптинг в Gta SA. Вопросы и ответы [x]
Ma4eteGT
20 июля 2007 в 23:06
Как сделать так, чтобы какая нить тачка постоянно стояла в одном месте?
DakiLLa_
20 июля 2007 в 23:21
Открывешь main.txt, ищешь там строчку "create_thread", и вставляешь свой поток, например "create_thread @car1" (Без кавычек)
Toreno
21 июля 2007 в 01:50
Кто может подробно объяснить, как делать гаражи перекраски и тюнинга..? плиз! очень надо!
DakiLLa_
22 июля 2007 в 20:09
В папке script может не быть main.txt, за то там по любому есть main.SCM, который ты можешь отрыть Sanny Builder'oм..
ILdar07
25 июля 2007 в 00:36
чтобы покатать cj'я в качестве пассажира, следует создать такой поток:
ILdar07
25 июля 2007 в 13:15
Метка "SMOKE" переобьявлена - это значит, что у тебя есть 2 потока с одинаковыми именами. а у каждого потока должен быть свой уникальный нейм (name). поищи ctrl + F похожий SMOKE и переименуй (прим. SMOKE_1).
ILdar07
25 июля 2007 в 14:11
это значит, что есть строка с переходом на часть потока с таким именем ENTEXT_218, но её нет. так что тут 2 выхода: либо удалить этот переход, либо переименовать ENTEXT_218 в ENTEXT_214 (прим.) или подходящий нейм на ENTEXT_218. ты, видно, используеш оригинальный скрипт с миссиями, а это хреново. если учиться - учись на "голом" скрипте, где нет миссий, EXTERNAL_SCRIPTS и проч.
lord_Frank[забил на ПГ]
25 июля 2007 в 14:36
EL Amigo
ILdar07
25 июля 2007 в 14:36
ррррр, что значит "где"?! ctrl+F ищеш строку с ENTEXT_218. и удаляеш её. там должно быть что-то вроде "jump to ENTEXT_218".
ILdar07
25 июля 2007 в 20:54
ты о чём, хелл? сначала создаёш поток строкой create_thread [name] (прим. create_thread Smoke_1) в соответствующем месте, это в начале мэйна. потом после main идут следующие потоки, тебе нужно между ними вставить, но строго до миссий (поток миссий начинается со строки "mission 0"). помни: end_thread значит конец потока, после него можа ставить своё чудо.
wtf_kamikadze
25 июля 2007 в 22:03
Ильдар у меня нифига ниче не прет. Можешь main.csm скинуть с этим скриптом?
ILdar07
26 июля 2007 в 14:55
хм, может и есть, не знаю. но смотри сам: разве игра пойдёт с этими ошибками? насчёт ссылки: см. мой пост от 25.07.07 11:49. что касается чистого скрипта, то любой может замутить его самостоятельно :) просто выделяеш всё с конца и до где-то чуть ниже начала main'a и удаляеш нафик. сам я работаю с таким скриптом:
VDZD
26 июля 2007 в 16:17
можете подсказать, где достать main.scm с полностью открытыми возможностями 100% прохождения?(убранными миссиями но оставленными скриптами типа перекрасок, парикмахерских, минимиссий(копов, медиков, гонки и т.п.) и доступными pick-up), но без добавленных скриптов
VDZD
26 июля 2007 в 17:57
ладно, вот другой вопрос, как убрать вступительный ролик, тот что в самом начале?
ILdar07
26 июля 2007 в 18:27
в скрипте это по-моему Mission 2. там есть такие строки:
XeaToH
5 августа 2007 в 12:41
как мне в гта свои картинки зафигачить? например чтобы на плакате была фотка там)) еси кто знает дайте сайт по модостроению))
AdriAN[R.S.M]
5 августа 2007 в 16:52
XeaToH, что касается фоток на плакатах - это дело текстур и совершенно не касается скриптерста. Если хочешь подробно узнать как и какую текстуру заменить, иди в соответствующую тему "Глобальная модификация текстур" или постучись ко мне в асю (в профиле указана).
AmerikaneZz
9 августа 2007 в 14:33
Люди!!! Скиньте плиз сцылу на какой-нить учебник по скриптингу. Я вот хочу научиться...
ILdar07
10 августа 2007 в 00:17
американез - посмотри мой пост за 25.07.07 11:49. и вместо MB cоветую пользоваться SВ - имхо удобней.
AmerikaneZz
10 августа 2007 в 17:13
2ildar07:
ILdar07
10 августа 2007 в 21:15
вполне. возьми оригинал, а лучше чистый (26.07.07 14:55). его сделать просто: сохранил в блокноте, открыл в sb и компилируй.
AmerikaneZz
10 августа 2007 в 21:24
Млин.. я нигде не могу найти SB ну просто за@%ался его искать!!! Кто-нить может скинуть ссылку??
Orto Dogge
10 августа 2007 в 21:24
Как изменить оружие банд и как увеличить плотность какой-то банды в определенном районе?
ILdar07
10 августа 2007 в 22:41
американезз - ну ведь давал уже ссылку-то!
AmerikaneZz
11 августа 2007 в 19:59
Народ у меня проблема!!!! Срочно }{елпмиплиз!! я с missions.gtamaps.net/news.php скачал CLEO 3 вместе с СБ м поставил cs файл "Улучшеная прорисовка" а когда в СА новую игру (или сохранялку) загружаю он меня выкидывает после окончания загрузки...
ILdar07
11 августа 2007 в 21:25
а если только stream.ini поменять - всё тип-топ. да ну этот файл BestVideoQuality.cs - глюканут видимо.
AmerikaneZz
14 августа 2007 в 09:22
Фуф... Все теперь все О.К.!! Я удалил СБ нах вместе с CLEO3 и установил заново..
NiteLite
29 августа 2007 в 18:15
Кто-нибудь создавал интересные миссии в San Andreas при помощи каких - нибудь редакторов? Если да то скиньте скрины и кратко обьясните сюжет.
888Razor888
29 августа 2007 в 20:19
Эх....Сколько таких как ты тут было =S !.Если хочешь научится,учись сам,а редактор Sanny Builder или BW Mission Builder.
gtalegend
8 сентября 2007 в 22:27
0350: toggle_actor 62@ maintain_position_when_attacked 1
ILdar07
8 сентября 2007 в 23:03
0350: актёр 62@ удерживает позицию при атаке
gtalegend
9 сентября 2007 в 00:37
по названию - отношение групп педов к актёру
ILdar07
9 сентября 2007 в 10:11
знаю как деталь одежды :D
Menson
9 сентября 2007 в 13:54
а кто знает как сделать ограничитель скорости, чтоб по нажатии кнопки он врубался? Гдето я такое видел и было очень просто, но не работало...
gtalegend
9 сентября 2007 в 15:59
знаю как деталь одежды :D
Menson
14 сентября 2007 в 16:06
скачал прогу GTA: SA Race-Mission Creator не пойму одново после того как все параметры задал, нажимаю построить, выходит окно со скриптом, так вот че с ним делать? ясно что в майн писать только куда? даже если его я вставляю в майн то при сборке скрипта выдает ошибку "Локальная переменная 452 вне допустимых границ. В потоках макс. значение - 33@."
gtalegend
14 сентября 2007 в 20:25
missions.gtamaps.net/news.php заходи сюды тут тусуется довольно часто автор программы nikitos -один из авторов
ILdar07
14 сентября 2007 в 20:54
менсон, насчёт "куда" - глянь выше.
gtalegend
15 сентября 2007 в 22:51
:F4
ILdar07
16 сентября 2007 в 00:40
хо-хо-хо. дружок, а ведь у тебя ошибочка - нельзя давать разным частям потока одинаковые имена. у тебя 2 одноименной метки F4_88 - это плохо. следует вторую переименовать. или первую. ну короче разные имена должны быть. и соответственно else_jump @F4_88 тоже измениться может.
gtalegend
16 сентября 2007 в 01:02
это я скопировал криво)сорри в оригинале все норм я торопился
gtalegend
16 сентября 2007 в 01:04
кстати по идее model.availeble здесь можно вообще не использовать
gtalegend
16 сентября 2007 в 16:27
я вставляю перед -Mission 0-
gtalegend
18 сентября 2007 в 17:34
при редактировании ped.dat ничего не происхоидло
Ma4eteGT
29 сентября 2007 в 10:34
Откуда можно скачать подробный учебник по скриптингу миссий, тачек и проч?
gtalegend
29 сентября 2007 в 18:27
articles.gtamaps.net/
Ma4eteGT
30 сентября 2007 в 18:20
А есть программа, чтобы после написания скриптов не надо было новую игру начинать?
gtalegend
30 сентября 2007 в 18:48
есть но это не программа а ее часть :технология CLEO3
gtalegend
30 сентября 2007 в 19:56
канеш - создатель же русский - ну если хочешь англ версию поставь)
Умберто
24 ноября 2007 в 03:57
Есть такая идейка. С помощью заданной клавиши Карл достает мобильник и включается радио или сразу слежка игрока. Круто же музон так послушать!
ILdar07
28 ноября 2007 в 21:10
эта идейка уже воплощена в жизнь. правда, не через мобилу, а по-другому.
зарегистрирован здесь
21 декабря 2007 в 21:56
подскажите пожалуйста как очистить оригинальный мейн от миссий
Xоттабыч
22 декабря 2007 в 23:57
Кому чистый мейн нужен:
Y2К
23 декабря 2007 в 11:13
Я делаю мод и мне нужен скриптер, умеющий создавать(писать) пути педов и авто, чтобы заселить участки карты. Обращайтесь на мой сайт или по Y2Kos@ya.ru
Xоттабыч
29 декабря 2007 в 11:31
Вопрос. Написал скрипт
ILdar07
29 декабря 2007 в 21:34
Хитрый Кот, ты это самое, растраиваца не спеши. скрипт вроде ничево, креативный. но вот что меня смущает: 1) пустые строки внутри потока. их лучше ставить между частями, перед :PickUps_2 например. 2) для пикапов с моделями возица не обязон. просто пиши 032B: $3241 = create_weapon_pickup #MINIGUN group 15 ammo 200 at 244.98 1859.185 14.08 где 032B - опкод, $3241 - переменная для пикапа (у тя, кстати, пикапов несколько, а переменная одна - нехорошо-с), create_weapon_pickup - ну, понятно... #MINIGUN - сам пикап, group 15 - тип пикапа (15 - обычный, в оригинальном мейне все пикапы такого типа, 3 - одноразовый, в миссиях, у тя 2 стоит. хм. попробуй поставить 15) ammo 200 - число патронов, дальше координаты.
Новая волна
29 декабря 2007 в 22:39
fjodorsoft меня попросил выложить свой 2 трайлер кстати я тоже за баллов
Xоттабыч
30 декабря 2007 в 12:25
Ildar 07. Ничего не помогает. (( а группа 2 регенерация за полчаса, 15 за 6 часов. С подключенным модом сохранить невозможно без мода всё ок.
ILdar07
30 декабря 2007 в 14:10
Хитрый Кот - что за мод? убери его и сейвись на здоровье!
ILdar07
31 декабря 2007 в 12:33
прикинь, у мя тож :) а с подковами, фото, устрицами всё намально ... странно,,, правда?
Новая волна
31 декабря 2007 в 13:20
ну мля ламеры шас мне как всекда приходится всех спасать иду млать искать а ты ILdar07 нупускай ложную информацию, тоже мне скриптёр нашелся, небось скачал информацию с какогнибуть скриптёрскава сайта и типа кинг, да млять?
ILdar07
31 декабря 2007 в 13:29
хо хо хо, мальчик, не гони пургу на гроув стрит! здесь крутые парни с клёвыми тёлками конкретный базар фильтруют, а твоя шняга никому в болт не впилась, так что вали к своим шестёркам, насекомое. и ваще, чо за наезды такие? обоснуй, гамнюк, где инфа ложная и почему, а так просто "сак май дик энд гоу ту хелл, эссол" :-|
NiteLite
31 декабря 2007 в 13:34
Блин а как сделать так чтобы в моей собственной миссии которая под номером 10 враги спавнились на машине за углом и чтобы в пикапе тачки в багажнике был баллас с калашниковым. Помогите.
ILdar07
31 декабря 2007 в 13:50
car.Create(35@,машина,за углом)
Новая волна
31 декабря 2007 в 13:51
хватит прикрепить нада вспомнить в спейсе есть такой меса и патриот...
WAK1991
2 января 2008 в 17:08
ILdar07 ты можешь один скрипт посмотреть, а то никак ошибку не могу найти.
Hаpugа
2 января 2008 в 23:58
хех... когдато маялся этой ерундой... даже с Занозой работать умел... и еще... .ах да, му маппером. ща ниче непомню. но помню а городе такие американские горки намутил, шо ппц.
DoDLeZ
5 января 2008 в 20:27
Всем привет!Я буду очень вам признателен если ктонибудь подскажет как сделать в ГТАСА чтобы не падать с мотоцикла.Вообсче!Не при каких условиях!
ILdar07
5 января 2008 в 20:34
вставь куда-нить в мейн после $PLAYER_ACTOR = Actor.EmulateFromPlayer($PLAYER_CHAR) строку 08C6: set_actor $PLAYER_ACTOR stay_on_bike 1 - где $PLAYER_ACTOR это ты и есть, а 1 - вкл. (0 - выкл.)
DoDLeZ
5 января 2008 в 21:09
Большое спасибо.Однако чем мне открыть мейн??я пробывал блокнотам однако тщетно
DoDLeZ
5 января 2008 в 22:37
Я зашёл в эту программу.В поиске набрал $PLAYER_ACTOR = Actor.EmulateFromPlayer($PLAYER_CHAR) и добавил set_actor $PLAYER_ACTOR stay_on_bike 1 под ту строчку.Захожу в игру,загружаю сейв.Пробую...Всё как было так и есть...
DoDLeZ
5 января 2008 в 23:06
1) Я вас не понел..Что это значит?
ILdar07
6 января 2008 в 11:04
1) почитай мануал (справка -> помощь или жми F12)
DoDLeZ
6 января 2008 в 14:42
Я добавил эту команду но всёравно я падаю..Я бы мог кинуть вам мой main.scm и вы бы сделали всё как надо
ILdar07
6 января 2008 в 15:06
:) ну я прям весь как бы расту в своих глазах, когда к моей скромной персоне обращаются на "вы"... гы. ладно. кидай, чувак.
ILdar07
23 января 2008 в 16:19
нашёл секретную сценку :-) правда, в ней никого нет :-( но всё равно прикольненько. вот сам поток:
Dаrius
23 января 2008 в 18:20
Народ раскажите плиз как правильно тачку заспаунить (всмысле прописать на карте) пробовал несколько прог но эффекта 0 =(
VanSant
23 января 2008 в 18:49
Кхм кхм, вот собсна вопрос: срочна нужно убрать движение машин с улиц и сделать так чтобы люди нападали на глав героя. В общем пытался сделать не получалось, помогите плиз.
Dаrius
23 января 2008 в 19:30
ILdar07,если ты про то что сверху с самого то я смотрел но для меня это темный лес :D
ILdar07
23 января 2008 в 21:12
а куда конкретно он сунул? т.е. в какой файл? судя по координатам, нужен SFse.IPL.
Dаrius
23 января 2008 в 21:37
да,он его сунул в SFse.ipl вернее не он а я,он просто код сгенирил :)
VanSant
23 января 2008 в 23:58
Я так понял это мне менять уже имеющиеся строчки или добавлять?
ILdar07
24 января 2008 в 16:50
попробуй изменить, если такие уже есть.
VanSant
24 января 2008 в 17:41
оки ну и последний вопрос: в какой раздел там тыкать?
VanSant
24 января 2008 в 18:19
такой косяк: в том файле 01EB: set_traffic_density_multiplier_to 0.0 уже со значением 0.0 :/
ILdar07
24 января 2008 в 19:18
ха, ну надо же. интересный файл, однако.
Dаrius
25 января 2008 в 13:28
Вот такой вопросик,вобщем ставлю маркер который нас перемещает с улицы в интерьер поставил значит один на улице и другой тоже на улице тока подальше с самого начала не одного маркера не видно,методом тыка нашел всетаки тот маркер (нащупал) сначало он меня перебросил в интерьер кафе а потом в интерьер гаража сиджея (там маркер было видно) в СФ сосбно куда и надо было только в интерьер =) вобщем вопросы такие почему так произошло ? и может телепорт по улицам можно както по другому реализовать а этот для таких целей не подходит ?
ILdar07
25 января 2008 в 13:47
почему - возможно, дело в ipl-файле, где расписаны входы для интерьеров. конечно, можно по-другому. допустим, открой SFse.ipl. видишь строки
Dаrius
25 января 2008 в 20:23
Ну ябы сказал это к скриптингу косвенно но относится =)
Dаrius
26 января 2008 в 18:35
Вобщем такой касяк....поставил я всетаки машину на карту но она появляеться под углом в 0 градусов хотя я ставлю 270 что это может быть
User 276818
28 января 2008 в 08:24
Я вот в инете скриптик нашел. Хотел поставить в КЛЕО, но при компиляци он пишет "Неизвестная команда $PLAYER_CHAR.Defined."
WAK1991
28 января 2008 в 14:52
Ildar ты скрип пассажира писал? И ещё. Есть скрип что бы из окна высовываться и стрелять?
WAK1991
28 января 2008 в 14:58
man from san fierro
User 276818
28 января 2008 в 17:13
СПС!!!
WAK1991
28 января 2008 в 17:35
Я особо не тестил эти 2 скрипта. Но когда driveby в мейн засунул, то из окна высовывается и стреляет, а когда жмёш чтоб назад сел, то игра выдаёт ошибку.
ILdar07
29 января 2008 в 00:42
Emelia
User 276818
29 января 2008 в 10:58
2 Ildar07
User 276818
29 января 2008 в 11:12
объясните мне плиз как в скрипте клавишу определять???????
WAK1991
29 января 2008 в 14:24
man from san fierro
WAK1991
29 января 2008 в 14:29
Ildar СПС за скрипты. Ты их оба написал сам или нет, а то ж в своём моде надо написать благодарность.
WAK1991
29 января 2008 в 17:51
Помогите. Маркер не появляется. Но когда на то место становишся где его ставил, то
User 276818
29 января 2008 в 19:47
2 Emelia
User 276818
29 января 2008 в 19:52
З.Ы.
User 276818
29 января 2008 в 20:16
Ну вот написал какойто примитивный скриптик. Не судите строго - это мой первый скрипт. Но вот проблема - когда сохранка загрузилась, всё работало норм, но тока ни камера, ни сиджей не сдвинулись(((( почему?
WAK1991
29 января 2008 в 23:19
man from san fierro
User 276818
30 января 2008 в 09:14
Я хотел чтоб при нажатии на присесть+группа назад проигрывалась анимация crack. Если помниш в самой последней миссии когда танком стену проломил там люди лежат и трясутся. Вот эта и есть та анимация. А за ссылочку спасибо!!!
ILdar07
30 января 2008 в 18:37
не, он хочет чтоб это СиДжей валялся, так что просто надо добавить пару строчек, типа:
User 276818
31 января 2008 в 12:25
Огромное спасибо!!!!!!
User 276818
31 января 2008 в 12:53
Почему через некоторое время анимацыя не проигрываится?
User 276818
31 января 2008 в 12:58
Вот скрипт для загара. Я списал его с крэка. Всё работает.
User 276818
31 января 2008 в 16:23
Вот попробовал задать актёру анимацию. Получилось ДВА СиДжея. Загрузил игру, но началась новая, хотя все было по старому. Тока СиДжей худой и начальной одежде.
ILdar07
31 января 2008 в 21:35
ну дык смысл-то в чём? ты создал актёра, задал ему анимацию и тут же уничтожил его модель. попробуй actor.RemoveReferences($Actor) - имхо лучше.
RYXAH_HAXYЯ
11 февраля 2008 в 21:27
помогите пожалуйста.
ApertureMichael
24 февраля 2008 в 12:13
Всем привет! Я хотел в сане билдере сделать миссию поприкольнее шоб она на карте новенькой работала. Правда карта далеко в облаках и координаты из Map Editor v.0.1b нефига не правильные что делать? подскажите, заранее благодарен!
ILdar07
27 февраля 2008 в 19:06
RYXAH_HAXYЯ
RYXAH_HAXYЯ
15 марта 2008 в 23:25
ILdar07
gtalegend
17 марта 2008 в 01:07
скриптинг в гта сан жив!!!!!!! как я вижу)))))))))
iPower.
5 апреля 2008 в 21:26
Я создаю сервер для SAMP, мне нежуен скрипт который позволяет выбрать точку респы!
ApertureMichael
27 апреля 2008 в 12:18
Написал маленький скриптик для Сани запускаю всё идёт не так как нужно.
крутой леонид
28 апреля 2008 в 09:39
я создал свой мод на San-Andreas,установил и.......
Hrum
30 мая 2008 в 23:26
Доброе время суток!!!! Здрасте!!!! Люди, помогите!!!! Кароч, я умею немного делать модели, в легкую что-то изменять и т.д. Но вопрос стоит в том: Я сделал домик скромный (замок) для СД, и внешне и внутренне, все текстуры сделал..... во, теперь подскажите, как мне заходить, выходить из дома (желтый указатель)??? как сделать, чтоб я этот домик смог купить???? И как сделать в доме сохранение игры??? Просто я хочу сначала поставить этот дом в определенное место, сделать там гараж, сделать сохр. в доме, поставить пару машин возле дома?!?!?!? Заранее благодарен!!! Ответьте плиз!!!
MaroderSDK
31 мая 2008 в 12:26
Мне надо написать такой скрипт чтобы в самолёте "Андром" который используется в двух миссиях когда надо на моцыки залететь в его богажное отделение.Вот я хочу чтобы можно было туда заходить и без миссии.Кто нить напишите такой скрипт я буду очень очень блогодарен!!!
User 276818
31 мая 2008 в 12:50
Если так хочешь туда поасть, с мап едитором выложи его на карту и телепортнись туда с прогой телепортом. А скриптом можно телепорт устроить в виде красного маркера
User 276818
31 мая 2008 в 16:55
Значит написал скрипт чтоб машина появилась у автосалона 2 города, для клео есессно, но при компиляции пишет следующие:
User 276818
31 мая 2008 в 17:04
MaroderSDK
MaroderSDK
1 июня 2008 в 09:32
Мне надо написать такой скрипт чтобы в самолёте "Андром" который используется в двух миссиях когда надо на моцыки залететь в его богажное отделение.Вот я хочу чтобы можно было туда заходить и без миссии.Кто нить напишите такой скрипт я буду очень очень блогодарен!!!
SKELsup
2 июня 2008 в 19:07
кто знает как в CLEO добавлять глобальные переменные? скажите плиззз, нужно загрузить пикап сэйва, вроде эта команда, тока я не понимаю как ей пользоваться:
ILdar07
7 июня 2008 в 21:29
нужно загрузить пикап сэйва
Alien193
12 июня 2008 в 12:24
Плиз помогите мне ктонибуть!!!
User 276818
14 июня 2008 в 11:27
нифига подобного. всё также. просто обрати внимание на свои координаты: -1990,1318 288,7363 34,1493 - с запятыми. это недопутимо. надо с точками. вот так: -1990.1318 288.7363 34.1493. btw я знаю этот глюк в SB просто надо перезагрузить файл )
H-tray
19 июня 2008 в 22:26
MaroderSDK
ILdar07
24 июня 2008 в 19:30
А не знаете ли вы где находится вся инфа о бандах в игре ? Например, какая захватываемая, какая нет, где указаны цвета на карте и т.д.
User 276818
30 июня 2008 в 16:58
территории других банд, кроме LSV и RHB, захватывать нельзя :-(
ILdar07
1 июля 2008 в 17:14
check it, pal ;-) усё работаит
User 276818
1 июля 2008 в 17:54
да я уже разобралсо, но сё равно спс ) еще раз пересмотриел скрипт, у плеер.кэнмув удалил. зря я его туда пихнул )
ILdar07
3 июля 2008 в 21:07
отлично !
Antoxa.
6 июля 2008 в 18:26
Как отключить в GTA SA эффект NFS MW, т.е. когда превысишь скорость на авто, то камера плавно (оч. медлено) переходит на копа котрорый меня "спалил" - ну как в NFS MW. Как вот это убрать, а то уже надоело.
ILdar07
6 июля 2008 в 20:09
дай угадаю: у тебя стоит мод Night Crimes? мне этот эфект тож мало нравица, так что если не знаешь скриптинг замени main.scm и script.img из data/script на оригинальные или другие какие есть.
Antoxa.
7 июля 2008 в 06:02
Да, мод Night Crimes. К сожелению оригинала и других нету версий игры...
ILdar07
7 июля 2008 в 09:10
скажу по секрету чтоб отключит этот эфект достаточно удалить одну строчку
ILdar07
10 июля 2008 в 16:30
вот демо версия мишн-пака (Mission Pack) из GTA III
ILdar07
11 июля 2008 в 14:13
клео 3 юзаем
Jarro
11 июля 2008 в 18:28
Как так? Да ну не может он запуститься без Main'а... А какие тюнинг детали сущ.?
ILdar07
11 июля 2008 в 20:31
Да ну не может он запуститься без Main'а
gtalegend
12 июля 2008 в 11:40
ILdar07 а у тя нет скрипта пассажира в клео кароче там си джей садится в тачку с него снимают 500) и он может драйв бай делать и все такое , кароче прикольно - мне в лом самому такой скрипт писать - задолбаюсь , чтобы он еще работал), я где то видел но найти не магу - дурак тогда не скачал(
ILdar07
12 июля 2008 в 19:14
ну дык я тож знаеш лазаю по сайтам ловлю идеи потом через SB мучаю скрипт и он становится почти совсем другим :) тот же bonus.cs я изменил как и RealTrains.cs а нассчёт пассажира я этот скрипт ПОЛНОСТЬЮ выклал в этой теме на 1-й странице добавляешь
ILdar07
14 июля 2008 в 10:57
чтобы бабло отнималось а не прибавлялось.
ILdar07
21 июля 2008 в 21:09
Да Здравствует Скриптинг!!!
Nowsan
25 июля 2008 в 09:14
Можноли зделать так CJ стал NEO:быстро бегал ,останавливал время,уварачиволся от пуль? или мона то как
ILdar07
25 июля 2008 в 10:08
или мона то как - опкодами.
Antoxa.
25 июля 2008 в 11:05
Как отключить эффект NFS MW, т.е. когда превысишь скорость на авто, то камера плавно (оч. медлено) переходит на копа котрорый меня "спалил" - ну как в NFS MW. Как вот это убрать, а то уже надоело. И еще убрать такое же замедление когда жмешь на ручной тормаз. Все это в GTA-SA forsage3 (GTA-SA Тройной форсаж токийский дрифт). И скал через SB так и ненашел :( где она там?
rapperokek
25 июля 2008 в 11:25
Nowsan , оно то наверно можно , но ты хоть чуть-чуть понимаешь в скриптах ?
ILdar07
25 июля 2008 в 15:38
Antoxa.
Antoxa.
25 июля 2008 в 19:37
когда ставлю везде 015D: set_gamespeed 1.0 то он выдает ашибку при компилировании: "Метка "DDRUNK" не найдена." что делать?
ILdar07
25 июля 2008 в 21:07
:-D
Daeman.cs
1 августа 2008 в 18:02
Я разархивировал Sanny Builder 2.9 на рабочий стол, включаю его, выбираю (папка Сани)\data\main.scm, пытаюсь открыть, а он пишет: Set game folder first. Чё делать??? Подскажите плиз!
ILdar07
1 августа 2008 в 18:10
Сервис -> Настройки. Видишь надпись "Папка GTA SA"? Жми квадратик рядом с ней и ищи папку своей игры.
Daeman.cs
2 августа 2008 в 06:42
Вот, блин: я редактировал main.scm как мне надо, сохраняю и вижу, что мною изменённый main рядом с оригиналом лежит, да ещё в формате txt. :( Как его обратно в формат scm переделать? Ответьте плиз. Зарание спс!
ILdar07
2 августа 2008 в 12:13
SB при декомпиляции создаёт текстовый файл main.txt который ты и видишь в окне программы. при компиляции же main.scm переписывается (если конечно ты отметил в Настройках «Перезапись выходного файла»). так что не суетись - SB всё делает чётко! компилируй (F6) и запускай (F8)
ILdar07
7 августа 2008 в 14:58
data\maps\veh_mods\veh_mods.ide
Daeman.cs
8 августа 2008 в 07:26
Чё это за скрипт, и с чем его едят???
Daeman.cs
8 августа 2008 в 08:01
Сделайте ктонить, пожалуйста, скрипт для клео, чтобы можно было людей оживлять, как это делают медики.
Daeman.cs
8 августа 2008 в 11:21
Как называется модель сигареты??? Не cigara и не cigarette точно (во всяком случае у меня). Помогите плиз!
Daeman.cs
8 августа 2008 в 15:49
НЕ, я хочу чттоб с оживлением; но например если оживил, у воскрешённого процентов 60 жизней делалось, а не все 100; ещё чтоб оживлять каждого чела можно было только 1 раз (а то начнут членов банды по 10 раз оживлять) и чтоб оживил, а он за это тебе до штуки баблосов давал (смотря какого статуса человек); если девушка -- целует СиДжи, 25 HP у ГГ прибавляется и sexy + 2%; ну а если мужик -- дружеское рукопожатие и respect +5%. Вот так было бы очень прикольно!
Daeman.cs
9 августа 2008 в 07:13
Я пишу для клео:
Aidarkhan
9 августа 2008 в 09:49
помогите выташить отсюда параметры отвечаюцие только за бензин (вообще идет со спидометром. но мне надо только бензин). please
sentinel 77
22 августа 2008 в 11:32
Народ подскажите! Я вот пробовал расставлять транспорт,но ничего не получается! я не понял,где писать поток и т.д.!?
KroSSS
24 августа 2008 в 01:59
Мужики, мы собираемся сделать мод для GTA VICE CITY мы хотим вставить новые миссии и нам для этого нужен скриптёр парни ПОМОГИТЕ!
[DiZet]
24 августа 2008 в 17:12
Народ. Я в скриптинге нуб зеленый. Скажите, плз, как задать педу оружие? Ну я хочу сделать, что б банды ходили не с девятками и ТЭК-ами, а с катанами. Заранее спс.
ILdar07
26 августа 2008 в 20:34
sentinel 77
AlexTatarGTA
28 августа 2008 в 01:59
народ! кто может помочь мне или просто толком расказать как зделать так что б тачка всегда респилась в одном месте. к примеру как возле дома свита всегда гринвуд стоит. я делал так как в начале написано и нефига не выходит :(
ILdar07
11 сентября 2008 в 13:39
я делал так как в начале написано и нефига не выходит :(
Daeman.cs
27 сентября 2008 в 14:29
А у меня вот такой вопрос: как через SB добавлять не только огнестрельное, но и холодное оружие, броню и жизни? Огнестрельное пишу так: 032B: $1 = create_weapon_pickup #AK47 group 15 ammo 30 at 0.0 0.0 0.0; а ближнего боя так: 032B: $1 = create_weapon_pickup #FLOWERA group 15 ammo 1 at 0.0 0.0 0.0? Меня интересует, что писать про патроны (ammo), ведь у ББ оружия нет патронов!??? ОТВЕТЬТЕ ПЛИЗ!
ILdar07
27 сентября 2008 в 19:20
пиши любое число от 1 до плюс бесконечности. для неогнестрельного оружия количество патронов не имеет значения, факт?
Daeman.cs
29 сентября 2008 в 16:52
Спасибо тебе, ILdar07, как настоящий друг! А вот я делаю мод (для САМПА по большей мере), чтоб когда кнопо4ку жмёшь, становишься SWAT'ом те дают Дигл, СМГ, М4, Снайперку, SPAS 12 и гранаты. Всё перечисленное работает, я захотел добавить ПНВ (Прибор Ночного Видения) или ПТВ (Прибор Термо-Видения), а в мануле (с инета скачал) не написано про парашют, ПНВ, ПТВ, фотоаппарат. Подскажи, пожалуйста, какой у ПНВ, ПТВ, парашюта и фотоаппарата ID номер (например ID 31 -- M4, ID 29 -- MP5, ID 4 -- нож и т. д.). И ещё один вопросик: как в СБ сделать так, что бы какой-нить скрипт можно было использовать не чаще, например, чем в 5 минут или в две? Ответь пожалуйста, будь другом!
ILdar07
29 сентября 2008 в 20:32
Странно, что это за мануал у тебя? Я вот открыл АLЕХАNDЕR'S SАNNY BUILDЕR MАNUАL и сразу нашёл.
Daeman.cs
1 октября 2008 в 18:20
Подскажи, плиз, каким опкодом у плеер-актёра деньги отнимать? Таким: Player.Money($PLAYER_CHAR) -= 50000?
ILdar07
1 октября 2008 в 20:00
неа, не прокатит :-) я тоже над этим тужился. всё что нужно - знать основы арифметики!
Daeman.cs
3 октября 2008 в 09:36
Вот так чтоли: Player.Money($PLAYER_CHAR) += -500?
ILdar07
3 октября 2008 в 09:45
интересно девки пляшут…
Daeman.cs
3 октября 2008 в 17:18
А почему not?
ILdar07
6 октября 2008 в 15:21
именно так. это особое оборудование. не стреляет, не убивает, факт?
Daeman.cs
7 октября 2008 в 11:15
А! Я понял! Но тогда почему для холодного оружия (ББ) подходит схема, как к огнестрельному, ведь у ББ оружия патронов нет? Или это от датафайла зависит? Мну кажетца, шо для норм игры без вылетов, надо чтоб все скрипты (по крайней мере сложные) были с проверкой. Тогда и глючить не будет!
__L.Z.__
1 ноября 2008 в 16:12
В общем есть вопрос. Каким опкодом делается покупка оружия (собственно пик-ап), как например это было в ГТА3 или в Вайс Сити на свалке однорукого - чтобы моделька оружия крутилось как обычно когда его можно подобрать, а над ним цена. По ходу в СА такая фича не используется, как быть? Я в своем моде добавляю все фалосы в сэкс-шопе, и чтоб сделать культурно, хочу чтоб они были покупаемыми.
Daeman.cs
6 ноября 2008 в 09:19
Пикап покупки, можно применять к чему угодно:
ILdar07
13 ноября 2008 в 16:11
__L.Z.__ 01.11.08
Daeman.cs
14 ноября 2008 в 14:06
Я долго ломал голову над этим вопросом... ILdar07, ты не знаешь как актёру приписать маркер, ток не такой как в мануале СБ, (со стрелкой над актёром, и в легенде карты обозначается коряво) а такой, как, например, когда в СА члена банды вербуешь, или как в миссии?
ILdar07
14 ноября 2008 в 14:42
Маркеры
Daeman.cs
14 ноября 2008 в 16:22
Спасибо большое! Без тя бы, наверное, не справился бы! А как "0AB0" пользоваться? Там в примере этого опкода "0AB0: key_pressed 0x73", (т.к. 0x73) это значит кнопка с буквой "I"? В том смысле, что в мануале СБ таблица "virtual_key_codes", ей пользоваться для оперделения кнопки? Иещё плиз, где посмотреть/определить размер и цвет маркера? С помощью чего?
ILdar07
14 ноября 2008 в 16:58
как "0AB0" пользоваться
Daeman.cs
15 ноября 2008 в 15:56
гыгыгы! Ну эт понятно, что в скрипте! Я думал, может, какая-нить таблица есть с номерами цветов или чё-то в этом роде! А за скрипт спс! Дай ссылочку на обновление СБ плиз! Из предложенного скрипта я понял, что при нажатии "ответ ДА" маркер увеличится на один размер; при нажатии "ответ НЕТ" маркер уменьшиться на один размер. Вот ток "000e: 29@ -= 1" будет работать ли? Надо написать (так уж работать точно будет) "Dec(29@)", и поставить макс. число переменной на 50 (ты сам говорил, что 50 - максимум) по идее, если больше 50-ти -- вылетет. И ещё, я несовсем понял, на ком создаётся маркер? На любом педе? "0167: $Mark = create_marker_at $X_1 $Y_1 $Z_1 flags 0 2" -- (тут написаны координаты относительно актёра), это, значит, что просто так маркер будет, ничейный? А зачем ":Noname_29"? он же, как я понял, ничего не значит! ВОТ:
ILdar07
15 ноября 2008 в 16:04
если есть время и желание - сделать самому "какая-нить таблица ... с номерами цветов или чё-то в этом роде" нет проблем.
ILdar07
15 ноября 2008 в 17:11
будет работать ли
Daeman.cs
15 ноября 2008 в 17:46
Ильдар, ты немног перепутал! Если ты хочешь сделать корону или чекпоинт, то надо написать для этого по-другому. ЧЕКПОИНТ: 018A: "1@ = create_checkpoint_at 1290.4906 -788.3314 95.4531" КОРОНУ: "024F: create_corona 0.2 2 0 with_color 255 0 0 at_point $X $Y $Z" А маркер, он объект помечает, стрелку делает. Вообщем корона, чекпоинт и маркер это разные вещи. Лучше сделать чела, а над ним маркер. Кароч, скрипт не работает, я пробовал.
dodlez519
16 ноября 2008 в 10:55
Всем привет.Насколько понял эта ветка по скриптам, поэтому и задаю вопрос.Крч имею вот этот мейн (yy.lv/download.php?f=188156)
ILdar07
16 ноября 2008 в 13:50
юзай клео. в оригинальном мейне что-то менять/добавлять - гиблое дело.
Daeman.cs
16 ноября 2008 в 14:07
Просто пишешь внешний скрипт (для Cleo) с опкодом "08C6: set_actor $PLAYER_ACTOR stay_on_bike 1" и всё. Один опкод. Если слишком трудно, могу помочь! :)
dodlez519
16 ноября 2008 в 14:50
Attский Дем0н аka Daemon если не трудно сделай что ты сказал.И залей готовое на какой-нить файлхостинг.Буду очень благодарен
solom
30 ноября 2008 в 14:42
Народ!я короч токо новичок и у меня одна проблема!
ILdar07
15 января 2009 в 19:57
:NRG_510
FAXMANIAK_S
17 февраля 2009 в 21:21
solom
ILdar07
17 февраля 2009 в 21:47
поправка: для генератора транспорта (как и для пикапов) модель загружать не надо. а если загрузил, то надо выгружать:
.Blade.
2 марта 2009 в 20:20
Помогите в скриптинге:Хочу уметь скриптить я постояно вписую опкоды а онине действуют(, куда их писать я незнаю задолбалса уже искать везде подскажыте.Я вписывал все под Mission 0 а ефект нулевой.Помогите пл3
Daeman.cs
7 марта 2009 в 10:11
ILdar07,а ты, случаем, не знаешь опкод на бесконечные патроны перезарязаряжает/не перезаряжает.
Myker
10 марта 2009 в 01:36
ПРИВЕТ!!!
ILdar07
11 марта 2009 в 19:08
NEO[в асе и на сервах Blade]
Daeman.cs
19 марта 2009 в 03:45
Это не глюк. Это задумка разрабов. Кстати, не знаешь как они так сделали? Опкода подходящего в мейне СА я не нешёл!
Colt 8
26 марта 2009 в 10:20
Возможно ли в помещении (локация бара) поставить маркер на актера (бармэншу)?
Daeman.cs
27 марта 2009 в 20:07
Возможно. Вот только ты хочешь поставить маркер на тобою созданную barwooman или на уже существующюю?
Colt 8
29 марта 2009 в 20:44
Уже существующею.
BоPоH
31 марта 2009 в 10:31
Конечно игра зависнет, сказано что надо делать проверку, а загружать 'PED' НЕЛЬЗЯ! Он сам загружается при запуске игры......тока проверку надо оставить.....и ещё, зачем ты удаляешь какой-то маркер? (он вообще существует?)
BоPоH
31 марта 2009 в 10:45
Ах да, забыл, тут вместо использования анимации мона использовать опкод
Fred Gladiator
5 апреля 2009 в 21:57
Санни Билдер нормальная программа токо я не могу понять как создать мощную миссию... ПОМОГИТЕ!!!!!
VitalRus
11 апреля 2009 в 21:02
А вот моя миссия. Кто-нибудь может глянуть нет ли ошибок (она идет но просто хочу узнать)
VitalRus
11 апреля 2009 в 21:03
А вот моя миссия. Кто-нибудь может глянуть нет ли ошибок (она идет но просто хочу узнать)
Reqwiem123321
20 апреля 2009 в 20:23
Привет ВСЕМ Я не так давно начал закидывать скрипты CLEO но закинул клео скрипт и игра начала вылетать после загрузки такой скрипт там еще заглушить движок можно вкл/выкл фары вроде клео скрипт3 называется
R-JAY
7 мая 2009 в 23:08
Плиз подсожите чё не так :URANUS
ILdar07
8 мая 2009 в 23:57
Gta 47
BlackJ88
12 мая 2009 в 12:13
У меня такой вопрос, кто сможет помогите: Как сделать чтобы дым из под колес авто, долго задерживался, не испарялся быстро, и более густым его?, но густым ладно, главное чтоб дольше оставался? заранее большое спасибо)
BlackJ88
12 мая 2009 в 17:16
Спасибо, но густость я сам сделал, а вот как сделать чтоб он дольше задерживался не знаю и найти не могу(
Reni Wassulmaier
17 мая 2009 в 17:52
Слушате, у меня тут такая ситуация. Мне дали GTA SA Criminal Russia поиграть, я скачал санни билдер и хочу открыть main.scm, а мне пишут, что я не имею права. Что мне сделать, чтоб его открыть?
Enndryal
26 мая 2009 в 14:00
зделайте клео мод который отматывает времь после смерти игрока чтобы потом можно было играть дальше как будто ни чего и не было
ребенков алексей
29 мая 2009 в 10:55
Может кто нибудь сделать мод что бы было затолено все по самые крыши небоскрёбов?
BоPоH
4 июня 2009 в 17:13
Во первых тут оффтоп (тема про скриптинг), а во вторых - такой мод сделать оч просто....прога есть такая Water Tool кажется называется (кажется)...там можно изменять высоту воды, и высоту волн...
I raspy61 I
4 июня 2009 в 23:21
ребенков алексей
I raspy61 I
6 июня 2009 в 22:33
думешь все так просто?? XD
BоPоH
7 июня 2009 в 00:31
Чёт я несовсем понял тебя! Ты хочешь играть на одном компе вдвоём, или тебе уже SA-MP'а мало?
BоPоH
8 июня 2009 в 11:58
Да, может: 0A9D: readfile $hFILE size 2 to $150
MarPH
19 июня 2009 в 12:41
Напишите тут скрипт на доп. территории вражеских банд по всему штату, давно ищу или скиньте готовый мне на мыло xzibid2006@yandex.ru Заранее спасибо!
MarPH
22 июня 2009 в 17:21
вообщем написал пробный скрипт на доп территории банд
BоPоH
24 июня 2009 в 15:24
Гыы, в клео скриптах нельзя писать end_thread!!! Тут надо вот такой опкод писать:
Правый Адекват
26 июня 2009 в 18:36
Какие скрипты отвечают за длину работы нитры и за время ее регенерации? И как это все изменить?
MaKA47
26 июня 2009 в 20:47
где могу найти скрипт для открития всех 3 штатов с начала игры ?????????????????
BоPоH
26 июня 2009 в 21:48
А....если хочешь могу написать....такого скрипта в сети не найдёшь, его так просто не пишут, обычно делают в майне, если изменяют миссии и т.д.
BоPоH
26 июня 2009 в 23:14
А, не, забыл, тут тока можно сделать так чтобы не давали 4 звезды при входе на запрещённую территорию...
BоPоH
27 июня 2009 в 11:33
Я к тому же....клео скриптами эт не делается...надо глобал моды качать...
Daeman.cs
30 июня 2009 в 06:41
Little Jacob[nik gtasa]
Daeman.cs
30 июня 2009 в 06:57
4 Carl Johnson aka CJ
Daeman.cs
30 июня 2009 в 07:23
Уважаемый alexvor295!))
Daeman.cs
30 июня 2009 в 07:53
Ну и плюсики справа уже-таки можете поставить, по-моему - помог. :)
BоPоH
30 июня 2009 в 11:06
Уважаемый Daeman.cs!))))
ILdar07
30 июня 2009 в 17:22
ааааааа чуваки alexvor295 и Daeman.cs жжоте пишите ещё :D
Daeman.cs
30 июня 2009 в 20:17
2 alexvor295.
Shkun
11 июля 2009 в 16:29
я сделал свою миссию и хочу еще добавить свою озвучку а как можно узнать какой звук нужно заменить? может таблица какая есть? а то их в са очень много и пока все переслушаешь с ума сойдешь!
BоPоH
13 июля 2009 в 12:43
Знаю только одно - в папке data есть файл AudioEvents.txt, последний номер звука обозначает последний звук в последнем Bank'е аудио-файла SCRIPT. Если бы я делал озвучку своей миссии, я бы начал с конца заменять...))
Shkun
13 июля 2009 в 16:55
короче все миссия готова но один глюк:
BоPоH
13 июля 2009 в 18:13
Хммм....я сам оч удивлён))) Странно..надо в оригинальном майне посмотреть...
BоPоH
17 июля 2009 в 12:39
Дело не в этом, просто маркеры появляются после миссии.....)))Причём тут проверки?))
Shkun
17 июля 2009 в 16:44
вот и я о том же
BоPоH
17 июля 2009 в 23:24
Незнаю, завтра пересмотрю всё...и убери плз проверку 81F4: not car $9 flipped, а то стоит на бок встать....МИССИЯ ПРОВАЛЕНА!!!!)))))
slavikhahol
17 июля 2009 в 23:50
est zdes htoto hto umejet delat cleo scripti? spasibo za vnimanije
Shkun
18 июля 2009 в 18:22
все я разобрался, миссия готова, если интересно посмотреть что я сделал - вот миссия:
Shkun
19 июля 2009 в 23:44
ну ладно, нужно так нужно, спасибо тебе за тот совет про звуки! я уже 4 миссии сделал полностью озвученные и все надписи тоже изменил! короче пока все ок!
BоPоH
21 июля 2009 в 12:17
Ну у тя и родители)) Мои если б узнали в какую игру я тута играю....(мама не любит всякие убивалки и т.д., кста SA по идее только для совершеннолетних)))
Shkun
21 июля 2009 в 21:14
да такие же родители у меня! тоже запретили в са рубаться! а теперь я им сказал что типа все старое удалил, а свое делаю без мочилова, а так гонки, тюнинг, угон и т д... они и не против. ладно хватит флудить! у меня к тебе такие вопросы:
Shkun
21 июля 2009 в 23:33
main- это очень большой набор скриптов! если ты хочешь спросить разбираемся ли мы в скриптинге- ответ -да! правда кто больше, кто меньше!
ILdar07
22 июля 2009 в 09:07
как сделать чтоб актер шел по определенному пути
BоPоH
22 июля 2009 в 09:55
Чтобы поставить актёра на определённый путь:
ILdar07
22 июля 2009 в 18:15
в AS_pack нельзя писать конкретного актёра/машину, надо писать -1. посмотри как в оригинале:
bsstell
1 августа 2009 в 14:23
А что нужно сменить чтоб когда игра начиналась то играл не сиджеем а райдером?
Shkun
2 августа 2009 в 15:59
люди помогите плиз! как мне сделать чтоб записать в переменную желательно всех или хотя бы несколько педов в определенном радиусе? и как потом сделать чтоб эти педы запаниковали и разбежались куда подальше?
ILdar07
2 августа 2009 в 17:26
if
CraZZZy-GameRRR
2 августа 2009 в 23:45
Народ, а ни кто не знает, можно ли как-нибудь считать кол-во оборотов в минуту двигателя машины? И если да, то как?
Агент_47
3 августа 2009 в 01:22
CraZZZy-GameRRR, нет и врядли это кому надо, хотя если только вроде в клео3 или построением кода, но это трудно и бессмысленно
CraZZZy-GameRRR
3 августа 2009 в 02:38
врядли это кому надо - мне надо. Делаю спидометр для ГТА, хотел к нему ещё тахометр добавить.
Shkun
3 августа 2009 в 02:39
дайте кто нибудь код на сохранение игры для очищенного мэйна! пробовал пользоваться клео модами- но при загрузке сохранения игра вылетает!
Агент_47
3 августа 2009 в 03:53
CraZZZy-GameRRR, попробуй клео опкоды почитать, мож там где-нибудь найдешь, в принципе задумка неплохая, Удачи!!!
Агент_47
3 августа 2009 в 07:34
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 15@, 16@, 17@)
Агент_47
3 августа 2009 в 10:26
Shkun, вот бери, выдран из сайв алл
Агент_47
3 августа 2009 в 10:32
Вот еще один мой код, действия такого, сидя в машине можно из багажника вытаскивать рс кары(присутствует все: машина, танк, самолет)
Shkun
4 августа 2009 в 00:19
mywalkman спасибо большое за скрипт сохрания! а что за сейволл и где его взять?
CraZZZy-GameRRR
4 августа 2009 в 13:13
У меня появился ещё один вопросик. За что отвечает переменная $ACTIVE_INTERIOR, а то частенько её в скриптах вижу и понять не могу.
Агент_47
4 августа 2009 в 13:19
CraZZZy-GameRRR, за активный интерьер, ну комната в доме, еще че-нить, а вот и сама команда 077E: get_active_interior_to $ACTIVE_INTERIOR - она и записывает номер интерьера в переменную
Агент_47
4 августа 2009 в 16:22
Даниил Лаврентьев, программу санни билдер качай, там есть кнопка справка, вот туды жмешь и читаешь, чего непоймеш пиши мне в личку помогу www.sannybuilder.com/ - официальный сайт
CraZZZy-GameRRR
6 августа 2009 в 18:16
Какой опкод проверяет включены или выключены фары и какое максимальное кол-во жизней авто?
ILdar07
6 августа 2009 в 19:38
Проверка фар вроде как нет. Есть
Агент_47
7 августа 2009 в 07:35
CraZZZy-GameRRR, Проверок на фары не существует, можно проверить с помощью адресов в гта эксэ, но это очень сложно и бесмысленно, жизни машине можешь поставить хоть сколько, чем больше тем дольше ты её будешь гробить
CraZZZy-GameRRR
7 августа 2009 в 18:58
С жизнями всё понятно. Что касается фар, я всё-таки решил попробовать заняться этим вопросом, может что нибудь получиться.
Banzay-RUS
10 августа 2009 в 22:27
Привет всем. никто не знает как сделать, чтобы в клео скрипте dragger было 2 драгера, пожалуйста, очень надо, буду очень благодарен.
CraZZZy-GameRRR
12 августа 2009 в 20:02
Поздравьте меня! После долгих мучений наконец-то разобрался с проверкой фар, благо один человек готовый исходник скрипта дал.
CraZZZy-GameRRR
13 августа 2009 в 00:07
Небольшое уточнение к предыдущему посту, точнее скрипту.
Агент_47
13 августа 2009 в 10:19
CraZZZy-GameRRR, не знаю зачем тебе это понадобилось, но могу сказать одно "МОЛОДЕЦ"!!!
CraZZZy-GameRRR
13 августа 2009 в 19:23
Это мне для датчика фар для спидометра, который я создаю, нужно. Кстати, скоро он будет полностью готов и я его вам обязательно покажу. Осталось ждать немного.
Daeman.cs
13 августа 2009 в 22:28
mywalkman [спец по скриптингу в GTA SA]
ILdar07
15 августа 2009 в 23:34
02A7: $0 = create_icon_marker_and_sphere $ICON at $X $Y $Z
CraZZZy-GameRRR
16 августа 2009 в 00:07
Не, я другое имел в виду. Можно ли в набор иконок добавить свою, новую? Я так понимаю, создаём в HUD.TXD новую текстуру иконки, а дальше не знаю.
CraZZZy-GameRRR
16 августа 2009 в 00:54
Это немного не совсем то. С запихиванием иконки в TXD файл у меня проблем нет. Лучше я на форуме SannyBuilder`а спрошу, там народ лучше в этом разбирается.
преступник
16 августа 2009 в 15:27
Хочу спросить,как сделать так чтобы коп мог арестовать других людей?Например,своей дубиной бьёт нарушителя,тот падает и коп пистолет на него направляет,потом говорит чтобы тот встал,тот встаёт,поднимает руки вверх,коп нападает на него и валит,одевает наручники и сажает в полицейскую тачку.
Banzay-RUS
16 августа 2009 в 19:54
Никто не знает есь ли такой карпунер, в котором когда просто смотришь машины, а он номер и название показывает, просто я много машин добавил, теперь хочу поисправлять
Daeman.cs
17 августа 2009 в 16:40
08-03
преступник
17 августа 2009 в 17:28
Ну я воче имел ввиду что у них есть опрелённый уровень,не так как у игрока,не так что там заним гонялся спецназ,вояки и т.д.Ну если взять к примеру,когда в полицейскую машину врезается кто-то из людей,то я заметил что коп выходит и пуляет в него насмерть,но копы непереговариваются по рации,просто коп сам делает своё дело,т.е "реагирует",но все остальные копы его неразыскивают.Просто хотел сделать реалистично.
CraZZZy-GameRRR
17 августа 2009 в 18:51
Мой тебе совет:
CraZZZy-GameRRR
18 августа 2009 в 00:35
В самом Sanny Builder`е есть, в разделе справки.
преступник
18 августа 2009 в 17:43
Я видел,прикольно!Только вот у меня проблемма,плохо понятны записи в скриптинге,-можешь помочь?-
CraZZZy-GameRRR
18 августа 2009 в 17:51
Могу. Можешь по-подробней сформулировать, что конкретно непонятно.
преступник
18 августа 2009 в 18:40
Знаки типо @ $ ACTOR = и т.п.Как например правильно при создании скриптинга,=+вести запись+=?Я ещё думал над одним недостатком в игре,это то что копы нереагируют на чужие выстрелы,а как можно этот недостаток исправить?
CraZZZy-GameRRR
18 августа 2009 в 20:11
Хорошо, постараюсь объяснить, что есть что.
Banzay-RUS
18 августа 2009 в 21:53
Привет всем, никто не знает как повысить посадку машины над землей, а то я все легковые заменил, а у некоторых колеса в асфальт немного проваливаются, сажите, пожалуйста, очень надо
Daeman.cs
19 августа 2009 в 15:46
Скачать библиотеку CLEO 3 (CLEO 3 Code Library) можешь ЗДЕСЬ.
CraZZZy-GameRRR
19 августа 2009 в 18:45
Daeman.cs, битая ссылка.
преступник
19 августа 2009 в 21:53
Я смотрел тему www.trainsforgta.net/print.php?type=F&thread.. добавлять тачки в gta, а не заменять,если честно-неполучилось.
CraZZZy-GameRRR
19 августа 2009 в 22:36
В том посте написано. Ладно, повторю:
CraZZZy-GameRRR
20 августа 2009 в 00:43
Народ, что за глюк такой? При компиляции и последующей декомпиляции скрипта названия меток меняются на NONAME.
ILdar07
20 августа 2009 в 14:04
Это не глюк. Зайди в Настройки > Форматирование > Формат меток. У меня например выбрано второе (Имя потока+смещение от его начала).
Агент_47
20 августа 2009 в 15:44
:VZLOM_16
Banzay-RUS
20 августа 2009 в 15:53
Так никто не знает, как сделать, чтобы колеса в асфальт не проваливались, мне очень надо, пожалуйста, просто обидно стало, я столько мучился, заменял, настраивал, а эту проблему решить не могу. За мной не заржавеет.
преступник
21 августа 2009 в 20:09
CraZZZy-GameRRR,помоги сделать скрипт для копов,чтобы они могли на выстрелы других людей реагировать.
CraZZZy-GameRRR
22 августа 2009 в 00:42
[b]mywalkman[/b] - Mersi!
Агент_47
22 августа 2009 в 01:31
Banzay-RUS, точно не помню, но по моему через VEHICLES, что в папке дата, попробуй методом тыка, я как-то подымал высоко машину, но в каком файле менял параметры авто не помню
Banzay-RUS
22 августа 2009 в 20:36
CraZZZy-GameRRR и mywalkman спасибо, я уже как-то сделал, но мля опять проблема теперь очень маленькие колеса, а у некоторых вообще пропали, у всех авто, которые я заменил, я знаю как исправить, но всё равно уже меня это за*бало мля сцука
Shkun
23 августа 2009 в 18:08
скажите а кто нибудь знает как закончить rrr путь? а то я сделал свой путь, а машина ездит по нему бесконечно!
WeedStoned
25 августа 2009 в 01:38
Мужики!!!!!!! Я тут новичёк в GTA SA и не знаю как устанавливать скрипты для неё, может ктонибуть поможет разобраться!!!!!! Помогите пожалуйста!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
CraZZZy-GameRRR
25 августа 2009 в 20:02
Сворганил на досуге небольшой скрипт, который прибавляет игре большую реалистичность. При авариях количество жизней СиДжея уменьшается (как в Мафии). Тоже самое происходит и при возгорании авто.
ILdar07
25 августа 2009 в 20:29
031E: car 0@ hit_by_weapon 38
CraZZZy-GameRRR
25 августа 2009 в 23:23
ILdar07 wrote:
ILdar07
25 августа 2009 в 23:33
Если вообще надо узнать стреляют или нет, то ставь вместо 38 другие цифры из мануала и будет проверка каждого оружия. Общего опкода нет.
Агент_47
26 августа 2009 в 02:30
8686: not car 84@ attached точно не помню, но по моему эта проверка отвечает, за повреждения машины от всех ружий
Shkun
26 августа 2009 в 21:42
8686: not car 84@ attached - проверка присоединен car 84@ к чему либо или нет
BоPоH
26 августа 2009 в 22:33
031E: car 0@ hit_by_weapon 38
преступник
27 августа 2009 в 14:24
CraZZZy-GameRRR,ты незнаешь случайно как можно сделать так чтобы банды перестали курить,пить и вести себя по идиотски,-водить руками как обкуренные и т.п.Я пробовал программы,например ped editor,pedstats editor и т.п.,но не вышло,потом думаю,наверно надо скрипт сделать или что-то исправить в скрипте относящийся к ним,-поможешь?
Banzay-RUS
27 августа 2009 в 20:02
Извиняюсь, что не по теме, но никто не знает где можно скачать прогу, чтобы с диска C на диск D с помощью её можно было память перекинуть, а то у меня на C уже 11 гигов всего, скажите, кто знает, очень надо
CraZZZy-GameRRR
27 августа 2009 в 22:20
Partiton Magic (ссылку на прогу, думаю, сам найдешь)
Shkun
28 августа 2009 в 22:29
насчет банд незнаю... разве что так:
CraZZZy-GameRRR
28 августа 2009 в 22:33
08-03 wrote
CraZZZy-GameRRR
29 августа 2009 в 22:00
библиотека CLEO 3
преступник
30 августа 2009 в 17:45
Чуваки!Никто не знает можно ли сделать скрипт для педов, чтобы у них был уровень разыскиваемости "урезанный" в две звезды, не больше.
CraZZZy-GameRRR
31 августа 2009 в 01:27
Тебе уже давно на похожий вопрос Daeman.cs ответил.
преступник
31 августа 2009 в 11:20
Shkun,я правда не оч хорошо понял,ты говорил что:
Shkun
31 августа 2009 в 22:33
значит сначала пиши простенькие скрипты из учебника к сани билдеру (ф12). потом поймешь. а у меня новая проблема:
преступник
1 сентября 2009 в 16:53
CraZZy-GameRRR, ты можешь мне ссылку кинуть файл cargrp.dat ,у меня после одних испытаний этот файл начал глючить.
CraZZZy-GameRRR
1 сентября 2009 в 20:23
Shkun
преступник
2 сентября 2009 в 17:11
Спасибо за ссылку!Я тут долго думал как можно создать скрипт для копов,чтобы они на чужой выстрел реагировали.Взял короче педов CRIMINAL,обычные бандиты и решил попробовать создать скрипт,только я без помощи не могу,посколько только учусь,наверняка фигню написал,но стал вникать.
CraZZZy-GameRRR
2 сентября 2009 в 20:09
Извини, но то что ты написал - полная чушь!
преступник
2 сентября 2009 в 20:33
Ой!Я неправильно написал,забыл пробел поставить,блин как это у меня вышло???????? ЗАШИБИСЬ!!! В математике не силён,путаница,непраВильно понемаю и т.д Вот БЛИН!
Daeman.cs
3 сентября 2009 в 15:20
CraZZZy-GameRRR
Shkun
4 сентября 2009 в 22:18
а можно сделать так, чтоб если колесо крутится с большой скоростью оно не превращалось в скомканный блин (постоянно сжимается и разжимается превращаясь в овал)?
CraZZZy-GameRRR
4 сентября 2009 в 22:24
Такие глюки (если не ошибаюсь) на широких мониторах возникают. Поставь ширину колёсика меньше чем высоту - должно помочь.
CraZZZy-GameRRR
5 сентября 2009 в 01:42
Вопрос не по теме, но всё же. Надеюсь, здесь есть автомобилисты? Отчего зависит расход топлива кроме как от оборотов двигателя? Мне это для скрипта ограниченного бензина нужно. Просто хочу по-реалистичней сделать.
Banzay-RUS
5 сентября 2009 в 16:21
Я не автомобилист, но по-моему от лошадиных сил, веса машины, скорости на которой она едет( скорость меньше-расход меньше и наоборот) и из-за возраста авто(чем старше тем больше жрет у моего пахана так было) и от движка(ну там дизель или инжектор). Если что может у отца спрошу, он точно знает.
Агент_47
5 сентября 2009 в 17:55
CraZZZy-GameRRR, все делают зависимость от скорости, ну можешь сделать ещё зависимость от повреждений ну думаю больше и не надо, я смотрю ты хорошо шаришь в математике, я хер бы смог подсчитать скорость машины
Агент_47
5 сентября 2009 в 17:57
По поводу л/с сообщений, я сообщения не читаю, т.к. все просят им что-то сделать, а поскольку я человек безотказный (и часто не выполняю свои обещания), поэтому я их и не читаю
Shkun
6 сентября 2009 в 13:30
скиньте самоучитель по скриптингу!Заранее спасибо!!!
Daeman.cs
6 сентября 2009 в 16:24
Отнюдь, Shkun. Самый лучший самоучитель - sannybuilder.com/forums . Ибо учиться заочно не всегда путь истинный
Агент_47
7 сентября 2009 в 12:08
Daeman.cs, не понял ничего из выше сказанного, но могу по теме сказать одно, качаешь санни билдэр справка-помощь и там читаешь, я понему и научился скрипты писать
CraZZZy-GameRRR
7 сентября 2009 в 20:15
Адрес памяти +0x75 содержит информация о типе двигателя автомобиля. При считывании информации из него, каждый раз получаю разные и непонятные значения (что-то вроде: 0, 48, 128 и т.д.). Один человек на форуме SannyBuilder`а сказал, что это массив флагов. Я пытался понять какой бит за что отвечает, но мне это так и не удалось.
Агент_47
9 сентября 2009 в 01:07
Только через эксешник, по другому никак, яб помог, но я с игровой памятью никогда не работал
CraZZZy-GameRRR
11 сентября 2009 в 19:54
Ребят, быть может, кто-нибудь знает, существует ли проверка ВЫХОДА актёра из машины? Сразу хочу сказать, что проверка 09DE: actor $PLAYER_ACTOR entering_car не подходит, т.к. она отвечает только за ВХОД (в чём я убедился на своём опыте). Сей вопрос также был задан мною на форуме SannyBuilder`а, но там, к моему большому разочарованию, мне никто так и не сумел помочь.
Агент_47
12 сентября 2009 в 03:03
А чем тебе не нравятся команды типа: 00DB: actor $PLAYER_ACTOR in_car 22@, 0449: actor 101@ in_a_car, 00DF: actor $PLAYER_ACTOR driving, а если тебе нужна именно проверка выхода, то делай через анимации Actor.Animation($PLAYER_ACTOR) == "BIKE_ELBOWL" - благо есть программа где все эти анимации расписаны
CraZZZy-GameRRR
12 сентября 2009 в 22:51
Эти проверки возвращают TRUE, даже при выходе (это я уже давно знаю). К тому же на форуме SannyBuilder`а наконец нашёлся человек, который мне помог.
Shkun
13 сентября 2009 в 14:27
Скажите пожалуйста как проверить включена сирена на машине или нет? (Проверить установлена ли на этой машине сирена я могу сам, главное включена или нет) CraZZZy-GameRRR помнишь ты сделал проверку на фары? может получится сделать тоже самое с сиреной?
преступник
13 сентября 2009 в 19:47
ТАК!ВИЖУ что никто нехочет помоЧь мне в этом моде,сколько мне ещё ЖДАТЬ?! Сложно что ли???
CraZZZy-GameRRR
13 сентября 2009 в 21:54
Shkun wrote:
Daeman.cs
16 сентября 2009 в 17:35
08-03
преступник
16 сентября 2009 в 21:17
У меня идея!Лучще без ареста других педов,ладно sorry у меня плохое настроение было ,короче я придумал легче и иначе никакого уровня разыскиваемости ненадо.
Daeman.cs
17 сентября 2009 в 16:14
Возможно. Тебе написать скрипт? Или только толкнуть в правильном направлении? :)
swerchok
22 сентября 2009 в 18:48
1 октября 2009 года открывается новый Sa-MP сервер "Nur-Bat-Liberti City"!
stf3689
24 сентября 2009 в 21:50
А можете сделать скрипт что-бы дырки от пуль в машине появлялись когда в неё стреляешь?
преступник
29 сентября 2009 в 21:18
CraZZZy-GameRRR, у меня возникла проблемма с cleo 3.Я заметил что у педов после установки программы,поменялось повидение в худшую сторону.Им лень меня бить,т.е. подерётся немного,потом встаёт как-будто меня потерял и всё.
CraZZZy-GameRRR
30 сентября 2009 в 17:39
08-03 wrote:
ILdar07
30 сентября 2009 в 19:09
Что в опкоде 09C0: 0@ = get_random_car_in_area 11@ 12@ 21@ 22@ 1.0 with_actors -1 означает предпоследний параметр?
CraZZZy-GameRRR
30 сентября 2009 в 19:15
ILdar07 wrote:
CraZZZy-GameRRR
3 октября 2009 в 23:47
Скорее всего на нижеуказанный вопрос получу отрицательный ответ, но всё же.
TheBlackDahliaMurder
10 октября 2009 в 06:24
ILdar07, ты тут смотрю помогал уже когда то с этим.. чтобы с байка не падать. у того чувака получилось? Я почитал чёта пробовал, но нехрена не получилось как и у него сперва
ILdar07
10 октября 2009 в 17:48
Создай CLEO-скрипт и пиши там:
Winona
10 октября 2009 в 22:21
Нда.... видимо, я не в тему, но хоть КТО-НИБУДЬ вообще мне может объяснить что делать если cleo 3 не работает? Я уже всё сегодня испробовала... Версия у меня не та наверное, но у всех блин всё работает, а у меня нет.
CraZZZy-GameRRR
10 октября 2009 в 22:39
1) Попробуй переустановить игру.
CraZZZy-GameRRR
11 октября 2009 в 00:52
А в чём заключалась причина неработоспособности CLEO, если не секрет? Что сделала?
60GEN
11 октября 2009 в 02:06
Здарова всем!....сам шарю в скриптинге(шушуть ХД)...но вот на днях нашёл клео скрипт....в нё у оружия можно переключать прицелы есть ещё фонарик и 4 типа подствольника.....но вот тема.....мне нада лазерный прицел(он там присутсвует).....скока я этот скрипт не полошил нифига выдрать его неполучилось.....это жесть....если кто может накатайте скрипт лазерного прицельчика....буду благодарен....
TheBlackDahliaMurder
11 октября 2009 в 11:53
ILdar07, в каком формате то он быть должен? через sb над создавать?
Winona
11 октября 2009 в 12:49
CraZZZy-GameRRR, я скачала с твоей ссылки клео, там при установке можно было выбрать другой файл cleo.asi, вот из за него не работало.
CraZZZy-GameRRR
11 октября 2009 в 15:07
TheBlackDahliaMurder wrote:
EDenisD
11 октября 2009 в 15:46
Добрый день народ! Тема такая: Наша творческая организация "Мх студия" решила заняться моддингом GTA SA. Как новички, мы не знаем какие проги нам понадобятся. Если не влом, киньте ссылочки на нужные программки и желательно их описание!
CraZZZy-GameRRR
11 октября 2009 в 16:25
TheBlackDahliaMurder wrote:
TheBlackDahliaMurder
11 октября 2009 в 17:56
CraZZZy-GameRRR, теперь вылетает:\ вот так выглядит когда открываю:
CraZZZy-GameRRR
11 октября 2009 в 23:48
Посмотри, в папке "CLEO" случайно нет твоего скрипта в формате SCM? Если есть - удали, а иначе, я не знаю.
TheBlackDahliaMurder
12 октября 2009 в 08:25
CraZZZy-GameRRR, 6л*:\ нету. это от мэйна не зависит? мод ставил на текстуры. или от того что это sa - copland..
CraZZZy-GameRRR
12 октября 2009 в 17:58
TheBlackDahliaMurder wrote:
преступник
12 октября 2009 в 21:58
CraZZZy-GameRRR, можешь написать скрипт который я даеману писал,а то он куда-то провалился.
TheBlackDahliaMurder
13 октября 2009 в 09:15
CraZZZy-GameRRR, :\ херово. а ты ставил скрипт этот всё намана?
TheBlackDahliaMurder
14 октября 2009 в 12:17
CraZZZy-GameRRR, балин.. может кинешь мне его? на всякий случай. вот аська 470559455
CraZZZy-GameRRR
14 октября 2009 в 19:18
TheBlackDahliaMurder wrote:
CraZZZy-GameRRR
15 октября 2009 в 18:32
Неудивительно. Как я уже говорил, из игры исчезнут не только миссии, но и кое-что ещё (в т.ч. и гангстеры).
преступник
16 октября 2009 в 19:51
Один вопрос.Я открыл main.scm и удалил миссию ограбление дяди сема.Миссия была в этом столбике:
CraZZZy-GameRRR
16 октября 2009 в 20:13
08-03 wrote:
преступник
16 октября 2009 в 21:56
Чего-то я ни хрена не нашёл.Слушай если тебе не лень,можешь удалить эти миссии сам и кинуть scm файл.
CraZZZy-GameRRR
19 октября 2009 в 23:53
Попробовал я удалить миссии, вроде всё правильно сделал, но при запуске игры появляется чёрный экран (причём игра не виснет). Попробую на форуме SannyBuilder`а у людей спросить, есть вероятность, что помогут.
ILdar07
20 октября 2009 в 15:19
простая команда 016A: fade 0 time 0
CraZZZy-GameRRR
20 октября 2009 в 19:24
Спасибо, ILdar07.
CraZZZy-GameRRR
20 октября 2009 в 20:04
Скрипт читает файл с помощью данного исходного кода:
ПашОК7777777
23 октября 2009 в 15:20
А я чайник! Не могу ничё сделать. Чё не делаю все не получается уже пол года. Кто нибудь что то посоветует? А то мне никакие инструкции не помогают.
преступник
24 октября 2009 в 16:07
CraZZZy-GameRRR!Эти два файла main.scm и script.img просто пройденные миссии.Мне ненадо так я хочу чтобы просто были удалены миссии а не пройденные.
CraZZZy-GameRRR
25 октября 2009 в 00:59
Тогда чем тебя первый main.scm, который я тебе давал, не устраивает? Да и, если не секрет, зачем тебе это нужно?
преступник
25 октября 2009 в 19:00
Потому что я создаю свой мод!Я буду создавать новые миссии дюомом!Также карту буду переделывать,а миссии могут помешать,потому что из-за переделки со старыми миссиями будет вылет!
GTAFanatik
26 октября 2009 в 07:07
У меня проблема с гоночным скриптом. Когда я захожу на маркер гонки, то телепортируюсь к координатам старта игры (у меня чистый мэйн). И потом так как гонка делеко камера через пол города летит к старту, а на старте 4 машины вместо двух, причём две из них пустые, также клонируется CJ и сколько на старт не заходи столько сиджеев и появиться, а самое главное они всё делают сенхронно (тоесть ходят вместе с тобой по нажатию клавиш). Помогите решить эту проблему!! Плиз!
ya-pyank
28 октября 2009 в 18:43
Почему то когда ставлю новые автомобили в gta san andreas сразу перестает запускаться а точнее виснет на загрузке, и у меня вопрос, (я новечок в San andreas и мало что знаю) может надо снять защиту, как к примеру в gta 4 надо ставить аси лоадер и файл фикс, или просто автомобили которые я поставил кривые???
CraZZZy-GameRRR
28 октября 2009 в 19:26
08-03 wrote:
CraZZZy-GameRRR
14 ноября 2009 в 00:33
В справке Sanny Builder`а (Документация по SCM - GTA SA - Объекты).
Sеen
17 ноября 2009 в 14:13
А у меня такой вопрос:читая мануал, там пишут, что например "загрузка моделей актёров происхдит вот этой командой".А как эти команды вводить???Знаю вроде в опкодник залазаешь и там ишешь.Ну нашел опкод, дальше что с ним делать????????????/?
CraZZZy-GameRRR
17 ноября 2009 в 22:08
Выделяешь нужный опкод левой кнопкой мыши, затем нажимаешь правую, выбираешь "Копировать", вставляешь в свой скрипт, меняешь различные параметры и имена переменных на те, которые нужны тебе, и всё! Согласись, абсолютно ничего сложного.
LikeBAX
23 ноября 2009 в 12:31
Подскажите плиз если нетрудно, как с помощью CLEO скрипта можно создать новую парикмахерскую, в Ganton? Заблокированное здание я уже подметил.
CraZZZy-GameRRR
29 ноября 2009 в 00:35
На днях закончил создание своего второго спидометра. Спидометр получился очень красивым и многофункциональным. Добавлен мод ограниченного топлива, индикатор температуры охлаждающей жидкости, индикатор нитро, а также появилась возможность изменить размер панелей по своему вкусу.
Sеen
29 ноября 2009 в 09:47
Хм...Мне понравилось.Для меня лучший спидометр из всех что я видел.Честно.А то есть которые маленькие, слишком большие, функций мало.А этот как раз хороший.
Sеen
29 ноября 2009 в 16:14
А что за месность на скрине?
CraZZZy-GameRRR
29 ноября 2009 в 16:44
А что за месность на скрине?
CraZZZy-GameRRR
1 декабря 2009 в 22:36
08-03 Wrote:
FLAIT
3 декабря 2009 в 22:04
Здравствуйте я в скриптинге и модинге новичок и у меня такой вопрос в моде я ниписал ид перса координаты появления но когда захожу на сервер то изображения персонажа не видно и выбирать приходиться вслепую подскажи как сделать чтоб персонаж отображался при выборе?))
Griffen13
14 декабря 2009 в 18:58
Помогите пожалуйста.Я написал скрипт в sany builder,теперь хочу его залить,но как его сделать в формате CS?
CraZZZy-GameRRR
14 декабря 2009 в 19:51
Довольно простой вопрос. Просто ставим
CraZZZy-GameRRR
18 декабря 2009 в 17:50
Сильно разочаровался в администрации PlayGround.ru. Сегодня исполнился ровно месяц с того момента когда я добавил CraZZZy Speedometer v.1.2, а на сайте до сих пор он так и появился. Несколько раз писал модератору, тот обещал в самое ближайшее время его добавить, но так обещания своего и не выполнил. Так что ссылку даю с gta.com.ua.
преступник
21 декабря 2009 в 18:42
CraZZZy-GameRRR Wrote:
Азик Азимович
23 декабря 2009 в 19:41
Привет люди помомоги пожалуйста установить cleo никак немогу =(((
Griffen13
25 декабря 2009 в 18:44
Какими командами можно скрыть актёра?Ну что-бы было так,когда снимает камера,актёр есть,а после когда ты играешь его нет.
ILdar07
25 декабря 2009 в 21:36
034F: destroy_actor_with_fade 2@
ILdar07
27 декабря 2009 в 20:22
Я загружал в 3Ds Max .ifp и так смотрел. А спецпрог для этого нет.
Kamred
4 января 2010 в 14:01
Кто-нибудь может мне помочь и подробно рассказать, как вводить в игры утилиты, патчи, моды и дополнения?
V-13
4 января 2010 в 18:36
Подскажите, что я делаю не правильно.
LEX SAFONOV
6 января 2010 в 14:18
Чуваки! Можно сделать штоб карл с обычным пистолетом назад мог отходить, как например с SMG. А то комп может отходить назад и с узи, и с пистолетом и с TEC9 тоже. Это какая-то несправедливость прям. Говорю сразу!- ФАЙЛ WEAPON.DAT не помогает! Я всё в этом файле перерыл и ни чё не смог сделать! Мне кажется это можно исправить через скрипт, но я не знаю как. Сам только начинающий скриптер. Кто чё посоветует изменить или добавить в скрипт?
HighDefinition
7 января 2010 в 02:03
Я вот сегодня создал маленький скрипт по которому при нажатии определённой клавиши появляется заданная текстура.
ViTaLiK090583
7 января 2010 в 04:23
ребят а как я могу форму и цвет кроссовок изменить??? Научите валенка))))))
LEX SAFONOV
7 января 2010 в 17:33
Чуваки! Можно сделать штоб карл с обычным пистолетом назад мог отходить, как например с SMG. А то комп может отходить назад и с узи, и с пистолетом и с TEC9 тоже. Это какая-то несправедливость прям. Говорю сразу!- ФАЙЛ WEAPON.DAT не помогает! Я всё в этом файле перерыл и ни чё не смог сделать! Мне кажется это можно исправить через скрипт, но я не знаю как. Сам только начинающий скриптер. Кто чё посоветует изменить или добавить в скрипт?
LEX SAFONOV
7 января 2010 в 17:43
Чуваки помогите! Как сделать штоб в скрипте, когда я сижу пассажиром, можно было двигатель включать и выключать, фары, двери. Повторяю не водилой, а ПАССАЖИРОМ! Вот этот скрипт и чё в нём надо изменить. Я пробовал ставить проверку на то что игрок просто в машине , а не за рулём, но но компилятор просто говорит что надо 2 параметра! Какие 2 параметра? Вот текст:
V-13
11 января 2010 в 15:54
Есть ли скрипт что бы остановить игру. Или такой что бы замедлть время в игре, просто поставить др значение, на макс уровень.
преступник
11 января 2010 в 17:38
Извини незнаю.
ILdar07
11 января 2010 в 19:00
if
CraZZZy-GameRRR
11 января 2010 в 21:47
V-13 wrote:
CraZZZy-GameRRR
12 января 2010 в 17:05
Смотри справку в Sanny Builder`e. Там всё написано. Будут вопросы - задавай на форуме.
CraZZZy-GameRRR
12 января 2010 в 19:20
Компилировать - преобразовать исходный текст программы в готовый файл (не путать с сохранить).
V-13
13 января 2010 в 17:01
CraZZZy-GameRRR
CraZZZy-GameRRR
14 января 2010 в 18:42
Reply to V-13
преступник
15 января 2010 в 17:23
CraZZZy-GameRRR! Можешь помочь мне со скриптом?
ILdar07
15 января 2010 в 17:56
create_thread @MyCars тут ненужен. И внимательней: в 014B ты пишешь $Car1, а в 014С почему-то $Car. И что за модель #ZB?
CraZZZy-GameRRR
16 января 2010 в 00:35
Не рекомендую использовать глобальные переменные - лучше пользуйся локальными.
[SCTD]FROG
19 января 2010 в 19:21
if(classid == 0){
Огненый Паук
19 января 2010 в 19:34
кто может сделат подобие мотоцикла по фоткам , незнаю че за марка и модель нашел на сайте 3d моделей хочется такую с полным функционалом , а сам пока неумаю , учусь тока
BоPоH
20 января 2010 в 22:10
Кто хочет поиграть в НОВЫЙ паркур мод - gta-parkour.uc*z.ru/ (вместо * поставьте o)
преступник
21 января 2010 в 20:56
Как сделать что бы банды нападали на обычного педа,если тот атакует их?
денис fraerov
24 января 2010 в 06:45
пари заходите поиграем там прикольно на прокачку 194.146.228.42:7777
FAXMANIAK_S
25 января 2010 в 21:05
[SCTD]FROG, "number of arguments does not match definition" - "количество аргументов не должно быть бесконечным". Думай где у тебя аргументы кишмя кишит.
Griffen13
7 февраля 2010 в 17:43
Здравствуйте.Я хочу сделать простенькую миссию для своего мода.Т.к в скриптинге я почти ничего не понимаю,не могли бы вы мне помочь?Я хочу что бы при старте игры СJ появился на корабле(-2392.7439 1529.0458 31.8594),затем проследовал к чекпоинту.Помогите пожалуйста с потоком(ну а чекпоинт я как-нибудь сам поставлю)
CraZZZy-GameRRR
7 февраля 2010 в 22:56
Для людей, которые хотят создать свою миссию, но совершенно не разбираются в скриптинге DYOM самое оно.
NYCPD
8 февраля 2010 в 11:01
Кто-нибудь может сгенерировать припаркованную машину добавленной модели? Я пытался создать cleo-скрипт, но почему-то добавленные модели на месте не появляются, хотя если в том же скрипте поставить стандартную модель (ID 400-611), то проблем нет. Please help!
NYCPD
8 февраля 2010 в 11:02
Кто-нибудь может сгенерировать припаркованную машину добавленной модели? Я пытался создать cleo-скрипт, но почему-то добавленные модели на месте не появляются, хотя если в том же скрипте поставить стандартную модель (ID 400-611), то проблем нет. Please help!
преступник
10 февраля 2010 в 18:16
CraZZZy-GameRRR! Так как зделать что бы банды нападали на обычного педа,если тот атакует их?
ILdar07
12 февраля 2010 в 20:50
:Noname
CraZZZy-GameRRR
12 февраля 2010 в 21:30
Спасибо, Ильдар, тольо мне не ближайший, а рандомный пед нужен.
CraZZZy-GameRRR
12 февраля 2010 в 21:59
Тогда другой вопрос. Ты в памяти GTA SA разбираешься? Не знаешь, как вычислить адрес, где расположен хэндл какого-либо педа, а то я читал на gtamodding, но так и не понял.
ILdar07
12 февраля 2010 в 22:34
В памяти GTA SA не разбираюсь. По таким серьёзным вопросам лучше обращаться на форум SB.
CraZZZy-GameRRR
12 февраля 2010 в 23:15
О ужас! Форум SB не работает (впрочем, так же как и сам сайт). Впервые такое вижу. Надеюсь, это временно.
Marco1873
14 февраля 2010 в 16:22
Народ! у меня на миссиях нет маркеров и иконок! они пропадат если я пройду 4-5 миссий! что делать?? Решил исправить! поиграть в свой сохранение через читсую Саню! но не выходит! Подскажите плис!
CraZZZy-GameRRR
14 февраля 2010 в 16:29
muskatooo wrote:
more45654
14 февраля 2010 в 19:34
вот короче такая тема: конвертирую педов из разных игр, в самом конце начинаю текстурить,но не знаю как затекстурить отдельные части (руки, голову, одежду и т.д.) всё по отдельности не получается, пед красится весь целиком, ЧТО ДЕЛАТЬ и как?
Vanez_350
15 февраля 2010 в 22:57
люди помогите новичку... плизз
HyperXStream
16 февраля 2010 в 13:32
Люди, извените что не по теме, но скажите как в 3Ds Max 2010 из ped.ifp вытащить именно одну анимацию??? Скажите плиз! Спасибо!
нико ман
21 февраля 2010 в 21:24
чтобы покатать cj'я в качестве пассажира, следует создать такой поток:
преступник
23 февраля 2010 в 16:13
CraZZZy-GameRRR! Помоги пожалуйсто как оружие спецназу изменить?!
Skripter
23 февраля 2010 в 21:34
08-03 это у тебя так сказать эээ... ну типо.. даже в голову не лезет.. ты када скриптингом занялся???
Skripter
23 февраля 2010 в 22:18
08-03 ясно, если желаешь, пиши мне в асю: 6653594, постараюсь за короткий срок тебя чему нибудь научить
LikeBAX
24 февраля 2010 в 11:42
Напишите плз формочку для CLEO скрипта чтоб тачку поставить где-нибудь. Чтоб мне поставить только координаты ну и собственно тачку, ато не разберусь как клео начать.
Skripter
24 февраля 2010 в 14:25
Victor CC вот держи:
LikeBAX
24 февраля 2010 в 22:29
Skripter, мне нужно просто вставить название тачки и координаты (после X Y Z?) и компилировать и все?
Skripter
25 февраля 2010 в 00:13
Обьясняю:
LikeBAX
25 февраля 2010 в 09:54
{$CLEO .cs}
LikeBAX
25 февраля 2010 в 10:07
{$CLEO .cs}
ILdar07
25 февраля 2010 в 16:22
Skripter
Skripter
25 февраля 2010 в 16:27
ILdar07 между прочим это он координаты вставил из коорд менеджера горячими клавишами, так что рускай сам поучится, иначе не будет обращать внимания на них
преступник
25 февраля 2010 в 16:54
Victor CC! На держи!Вместо запятых точки должны быть!
LikeBAX
25 февраля 2010 в 22:32
08-03, ты там не во всех координатах точку вместо запуятой поставил! Так и надо?
Skripter
25 февраля 2010 в 22:58
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
преступник
26 февраля 2010 в 16:53
Извини торопился!Сделал ошибку.Вместо запятых ставь точки!Всё что написал всё и записывай!
LikeBAX
27 февраля 2010 в 13:49
Сан Саныч, качай скрипт DUMPSCREEN или могу скинуть. А лучше вообще FRAPS установить.
Skripter
27 февраля 2010 в 14:55
San SanЫч 7, если тебе надо зделать скрин без радара и HUD'а, то в настройках выруби и юзай клавишу Print Screen, потом вставляй в паинт или фотошоп клавишами Ctrl+V
преступник
28 февраля 2010 в 13:51
Skripter! Помоги пожалуйсто мне зделать эффект,а то у меня не получается.
преступник
28 февраля 2010 в 14:12
Ещё один вопрос.Как удалить старые задания в игре кроме покупки еды,вора и гангстеров?
LEX SAFONOV
1 марта 2010 в 14:07
Чуваки! Помогите мне - кто знает где в Main-не прописаны миссии вора, жрачка, мисии типа BloodRing, оружейки и т.п.? Позарез надо - если кто знает, то напишите сточки или что-нибудь в этом роде. Да и ещё вопрос - почему у меня внешний скрипт парашута не пашет? Или его надо прописать к Сиджею в начале майна?
LEX SAFONOV
1 марта 2010 в 14:13
08-03 - надо прописать начальную точку появления игрока в начале мейна и просто тупо удалить все миссии. Да и когда миссии удалишь, то удали все строки после DEFINE MISSIONS , а так же DEFINE MISSIONS 0 сделай - это будет обозначать, что миссий в игре нет. Да и не забудь где-нибудь прописать зоны игры, так как зоны изначально лежат в нулевой миссии. Просто тупо создай поток(постоянный) и когда будешь миссии удалять коперни всё из нулевой в свой поток(всё что касается территорий). Вроде так самое основное объяснил.
LikeBAX
1 марта 2010 в 22:42
в интернете. Введи в яндексе или в гугле.
Skripter
2 марта 2010 в 02:18
08-03, я так понимаю ты собрался создавать эффект в тех координатах, то тебе надо другая команда, кароче вот так:
Skripter
2 марта 2010 в 02:38
Victor CC,
LikeBAX
3 марта 2010 в 15:22
Подскажите плз, что такое.
Skripter
3 марта 2010 в 15:49
все там работает, и пропускать строчки дело не обязательное, это ты сам пиши как тебе нравится, как я уже говорил все что идет после // игнорируется компилятором, отсюда следует что //-------------MAIN--------------- тоже не надо. Если машина не появляется, попробуй отойти подальше, потом вернись, просто не всегда есть шанс что транспорт будет тебя ждать или попробуй убрать опкод 0A95: enable_thread_saving или удали папку cleo_saves
VanSpR
4 марта 2010 в 18:32
{$CLEO .cs}
ILdar07
4 марта 2010 в 18:56
create_thread @NONAME_8 УДАЛИТЬ!
VanSpR
4 марта 2010 в 20:15
А ты клавиши движения нажимал?
Skripter
4 марта 2010 в 22:25
CJ не двигается потому что стоит опкод end_thread, в клео скриптах всегда надо использовать 0A93: end_custom_thread
VanSpR
6 марта 2010 в 09:38
нАПИСАЛ ПРОСТЕНЬКИЙ СКРИПТ,ЧТО БЫ ПРИ НАЖАТИИ "Y" ПОЯВЛЯЛСЯ МУЖИК С MINIGUN И ХОТЕЛ МЕНЯ УБИТЬ,А ЕСЛЕ Я БЫ ЕГО УБИЛ ТО МНЕ ДАЛИ БЫ 250$,НО НАЖАВ ЭТу КНОПКу НИЧЕГО НЕ ПРОИСХОДИТ!!чТО НЕ ТАК??пОМОГИТЕ ПЛИЗЗ!
ILdar07
6 марта 2010 в 12:05
thread 'SKRIPT' УДАЛИТЬ!
Skripter
6 марта 2010 в 13:04
1. thread 'SKRIPT' удалять не обязательно
преступник
6 марта 2010 в 14:50
Skripter! Можешь мне написать скрипт чтобы копы реагировали на чужие выстрелы,а то если например гангстер стреляет то копы которые рядом должны стрелять в него,но этого не происходит.Можно ли это исправить? Можно ещё так сделать чтобы если пед убил другово педа (включая игрока),то копы чтобы стреляли в него.Если пед атакует другово педа любым оружием 'кроме кулаков' то копы тоже стрелали бы в него,а если пед использует кулаки,то копы чтобы мочили его дубинками.
Skripter
6 марта 2010 в 21:55
не, я попробовал, но только половину из этого можно сделать, короче нужно както из памяти игры вытащить хендл педа который начал пальбу или драку и натравить на него ментов
преступник
7 марта 2010 в 16:54
Skripter! Слушай я конечно не потеме но у меня проблемы с dff файлом.Я создал здание и импортировал его в гта, но объект выглядит не так как в zmodeler он стал похож на ежа.версии файлов dff 'san andreas' Я импортировал ещё раньше всё было нормально прадо у меня был сан андреас 2005 а сейчас я установил другово года.
Kostyan_Chern
9 марта 2010 в 16:31
Народ пожалуйста помогите мне найти скрипт отпускания стёкол в машине я слыхал что такой есть а если нету то вот и новая идея если кто-то её воплотит скиньте мне на мыло Kostyan_Chern@mail.ru просто я в скриптинге полный ноль зарание спасибо...
Kostyan_Chern
9 марта 2010 в 16:34
Да и если кто знает хороший учебник для скриптинга тоже кинте не мыло ссылку.
Skripter
9 марта 2010 в 23:00
08-03 тебе Сюда
Kostyan_Chern
10 марта 2010 в 04:12
Skripter я насчёт скрипта отпускания и поднимание стёкол...
LEX SAFONOV
11 марта 2010 в 13:27
p00 - вроде такого пока нет, но я пробовал анимацию править в максе и получилась одна хрень.
преступник
12 марта 2010 в 20:29
Я написал скрипт,но он не работает!
LEX SAFONOV
12 марта 2010 в 23:29
08-03 - это не правильно. Если ты хочешь чтоб у тебя спецназ к примеру стрелял с другого оружия при уровне розыска надо создать переменного актёра. Поясняю что это такое - это создание актёра в определённом радиусе от игрока. То есть - нужно записать координаты игрока в перменную и поставить на них радиус действия. Вроде записываются переменные командой: create_coordinate. И радиус ставится в этой же команде.
ILdar07
13 марта 2010 в 10:35
А опкод 03C0 работает, если в начале не проверять, за рулём ирок или нет?
Daeman.cs
13 марта 2010 в 18:51
ILdar07
ILdar07
13 марта 2010 в 20:31
Вот именно. Если пешком, в переменную записывается несуществующее значение. Чтобы этого не случилось, нужна проверка.
TonуMontana
14 марта 2010 в 03:12
Скриптеры, помогите. Короче мне нужна помощь по выведению текстур на экран, я как только вывожу текстуру, она через секунду пропадает. :( Как это изменить?
Daeman.cs
14 марта 2010 в 15:02
ILdar07, а зачем задавать вопрос, ответ на который тебе заведомо известен.
преступник
14 марта 2010 в 19:08
Ну как сменить оружие спецназу вы ответети мне когда-нибудь в ЖИЗНИ???
ILdar07
14 марта 2010 в 21:07
Может быть, Daeman.cs, мне просто хочется поговорить.
Warbossik
17 марта 2010 в 16:41
плиз напишите как написать действие через клавишу (нажать клавишу для действия) а в справке какието 19 клавиш и все :(
ILdar07
17 марта 2010 в 17:14
08-03
Skripter
17 марта 2010 в 20:33
08-03 Мне кажется это должно работать:
keySTOER
17 марта 2010 в 21:43
У меня вопрос. Я токо учу Санни Билдер и у меня такой вопрос: возможен ли скриптинг для GTA 3 и GTA VC на Sanny Bulder'e?
Skripter
17 марта 2010 в 22:17
P.A.N.T.E.U.X. да, возможен, нужно лишь переключить SB для конкретной игры, в справке все описано
ILdar07
17 марта 2010 в 22:22
Йо чувачок P.A.N.T.E.U.X., как жизнь в гетто? Запусти SB, в нижней панели справа рядом с CLEO кликай значок. Все эти игры можно заскриптить нафик!!! Выбирай одну и пиши.
keySTOER
18 марта 2010 в 15:52
Спасибо!
ILdar07
18 марта 2010 в 16:10
Запусти игру и SB. Далее в проге:
Warbossik
18 марта 2010 в 17:19
{$CLEO}
Skripter
18 марта 2010 в 17:31
create_thread @aptechka - не нужно в клео
Warbossik
18 марта 2010 в 17:39
а разве end_thread не заканчивает скрипт навсегда?
Skripter
18 марта 2010 в 17:41
заканчивает, но у тебя jump стоит и зачем тебе его заканчивать, ты же хочешь что бы он всегда работал
Warbossik
18 марта 2010 в 17:44
ага понял
Skripter
18 марта 2010 в 17:46
и если в cleo скрипте поставить end_thread вместо 0A93: end_custom_thread, то случится тоже что и у гражданина с постом выше(VanSpR 04.03.10 18:32)
Warbossik
18 марта 2010 в 17:49
а еще когда грузишь анимацию разрешение файла писать? (то есть food.ipf или food хватит?)
Skripter
18 марта 2010 в 18:00
0605: actor -1 perform_animation_sequence "Anim" from_file "File" 4.0 loop 0 0 0 1 -1 ms
Warbossik
18 марта 2010 в 18:03
а если я сделал так actor. (открылось меню,я выбрал animation) потом ($PLAYER_ACTOR) и все что ты написал со своими настройками (все по нулям).
Skripter
18 марта 2010 в 18:07
actor.Animation() - это условие, например: actor.Animation($3) == "food"
Warbossik
18 марта 2010 в 18:08
{$CLEO}
Skripter
18 марта 2010 в 18:23
неправильно, когда проверяешь анимацию или модель на загруженность, то в случае если она не загружена скрипт не переводи на метку где ты ее загружаешь, т.к. если она еще не загрузилать, то она пойдет на повторнуюю загрузку и будет вылет игры, так что перед
keySTOER
19 марта 2010 в 22:38
Скажите, а почему в справке Sanny Builder НЕ написаны все ID пушек, тачек, банд и т.д. для GTA3???
Skripter
19 марта 2010 в 23:01
08-03 можно, но после каждого изменения майна нужно начинать новую игру.
keySTOER
19 марта 2010 в 23:28
Хаха!
преступник
20 марта 2010 в 18:21
Skripter! Помнишь ты мне давал чистый маин, правдо там не всё удалено.Можно так сделать чтобы там были только гангстеры и потребление Сиджея жрать?
Skripter
20 марта 2010 в 20:58
P.A.N.T.E.U.X. не все! а только основные, которые компилируются без объявления их в заголовке DEFINE OBJECT как это нужно делать в майне и нельзя в Cleo...
keySTOER
23 марта 2010 в 15:57
Помогите! Вообщем написал скрипт для VC чтобы у Томми стояла тачка в одном месте.
ILdar07
23 марта 2010 в 16:54
Найди файл data\main.scm
CraZZZy-GameRRR
24 марта 2010 в 00:57
Как определить, фары у машины были бы включены или нет, если они не были бы разбиты?
CraZZZy-GameRRR
24 марта 2010 в 14:44
Я там спрашивал, только мне никто не ответил. Думал, может здесь кто-нибудь знает.
ILdar07
24 марта 2010 в 15:59
0746: set_acquaintance 1 of_actors_pedtype 7 to_actors_pedtype 0
преступник
24 марта 2010 в 18:19
CraZZZy-GameRRR! Помнишь ты мне давно давал чистый маин без гангстеров.Можно их в этом чистом main.scm прописать,а также и диллеров?
CraZZZy-GameRRR
24 марта 2010 в 18:55
А что мешает использовать main.scm без миссий? Там гангстеры есть.
CraZZZy-GameRRR
24 марта 2010 в 22:11
Skripter wrote:
преступник
25 марта 2010 в 21:43
CraZZZy-GameRRR! Слушай в майне с гангстерами который ты давал кое что осталось.Смотри, выхожу на улицу,заварачиваю на право, ещё раз на право, потом на лево, иду и через дорогу дом, там ещё автомобиль припаркован. Это можно удалить?
CraZZZy-GameRRR
25 марта 2010 в 23:01
Если под словом ЭТО имеется ввиду автомобиль, то да - narod.ru/disk/19107886000/main.scm.html
преступник
26 марта 2010 в 13:20
Да нет! Ну блин осталось из старого сюжета,на карте есть радар. Ну помнишь миссию горящее желание, когда курицу надо ту было спасти.
Warbossik
27 марта 2010 в 11:49
какую курицу?всю СА прошел и видел только муляж.А миссии чтобы муляж спасать не видел.
ILdar07
27 марта 2010 в 13:17
Ну блин развели тут базар «моя твоя не понимать». 08-03 не понравилась фича, что с тёлками мутить можно. Её надо удалить. Ясно теперь???
keySTOER
27 марта 2010 в 14:26
marker.CreateAboveActor($Mark,$Actor)
ILdar07
27 марта 2010 в 15:25
Отношение не зависит от имени.
ILdar07
27 марта 2010 в 17:06
Имя маркера зависит от твоей фантазии, но обязательно должен быть с @ или $.
преступник
2 апреля 2010 в 16:04
Skripter! Можешь сделать скрипт,чтобы копы реагировали на чужие выстрелы?
Leontik
3 апреля 2010 в 16:19
ЛЮДИ !!! МНЕ НУЖЕН СКРИПТЕР ДЛЯ ОДНОГО ГЛОБАЛЬНОГО МОДА !!! КТО ШАРИТ В СКРИПТИНГЕ СТУЧИТЕ В АСЬКУ 613449906 . СРОЧНО
Fonet1c
4 апреля 2010 в 16:18
Кто хорошо в скриптинге шарит...мне б "учителя" по скриптингу...очень над
преступник
4 апреля 2010 в 20:25
Skripter! можешь помочь? создал скрипт,чтобы если гангстеров атакует прохожий, то они атаковали его, а не убегали.
Skripter
5 апреля 2010 в 17:53
У опкодов-проверок после двуеточия больше одново пробела.
преступник
5 апреля 2010 в 22:15
Я хочу чтобы, если гангстеров атакует прохожий, то они атаковали его, а не убегали.
ILdar07
13 апреля 2010 в 20:22
009A: 2@ = create_actor_pedtype 4 model #MALE01 at 0.0 0.0 0.0
преступник
13 апреля 2010 в 20:52
ILdar07! Спасибо! Но хочу ещё спросить.Если в скриптинге, когда проверяешь действие,то оно верное, как опкод записать чтобы установить действие?
ILdar07
13 апреля 2010 в 21:16
В скриптинге проверяешь не действие, а условие. Создаёшь, к примеру, маркер и проверяешь через 00ЕС, актёр рядом или нет. Можно сравнивать числовые переменные.
LikeBAX
15 апреля 2010 в 16:22
Помогите плз. Мне нужно создать красные маркеры в которые нужно зайти в определенных местах. На радаре не должно быть ничего, что указывает на эти маркеры. После входа в маркер у CJ поменяется прическа и одежда.
ILdar07
15 апреля 2010 в 18:35
if
преступник
19 апреля 2010 в 18:29
Чуваки! Помогите пожалуйста мне установить спецназу оружие,а то у меня sa зависает после загрузки.
ILdar07
19 апреля 2010 в 19:07
:NONAME_43
CraZZZy-GameRRR
20 апреля 2010 в 00:13
Не подскажете, что делают эти два опкода?
Skripter
20 апреля 2010 в 18:19
CraZZZy-GameRRR я как то находил файл в винде отвечающий за время на компе, только не помню как называется, так вот из него думаю можно прочитать текущее время
преступник
20 апреля 2010 в 20:31
CraZZZy-GameRRR! Помоги пожалуйста, я хочу поставить бандам отношение к актёру (определённому).
ILdar07
20 апреля 2010 в 22:54
CraZZZy-GameRRR
преступник
21 апреля 2010 в 14:04
А как в EXE изменить, ведь блокнотом не исправить.Я пробывал, но это бред.
ILdar07
21 апреля 2010 в 16:19
Скатай SA Limit Adjuster. Открой salimit.ini, там есть #SWAT Weapon=28, 28 это УЗИ, # означает что игра эту строку не читает.
преступник
21 апреля 2010 в 19:10
Я установил.Но минусы-исчез загрузочный экран и в salimit.ini поменял оружие спецназу,но когда уровень разыскиваемости 4, sa вылетает.
ILdar07
23 апреля 2010 в 13:56
031D: actor 55@ hit_by_weapon 38
преступник
24 апреля 2010 в 21:37
ILdar07! Слушай у меня проблема. Я решил взять чистый маин без миссий, потом начал редактировать его.Дело в том что у меня sa вылетает, чуть не через 5 минут.Ты не знаешь чё за фигня?
ILdar07
24 апреля 2010 в 21:42
Я знаю чё за фигня! Ты наделал косяков и ща их раскуриваешь. Надо поновой взять чистый маин без миссий и редактировать его внимаетльно.
преступник
27 апреля 2010 в 19:21
Как сделать так чтобы если гангстеров атаковал актёр, чтобы они его атаковали.Написал скрипт, но он не работает.
ILdar07
27 апреля 2010 в 22:43
Надо писать имя актёра, то есть переменную, в которую ты его записал, а не его тип педа. И сначала создать конечно же самого актёра, либо взять из окружения (см. 12.02.10 20:50).
преступник
28 апреля 2010 в 12:56
Я кстати один раз записал актёра и указал координаты, только когда приехал на место он там появлялся безконечно.
Hеревар
29 апреля 2010 в 20:28
Подскажите,пожалуйста,как сменить модель CJ-я на модель нужного мне педа?Извиняюсь,так сказать,за нубость.
ILdar07
29 апреля 2010 в 21:17
Предположим, модель нужного тебе педа – #BFORI.
Hеревар
29 апреля 2010 в 21:33
Метка "NONAME_2" переобъявлена. что значит сея ошибка?
CraZZZy-GameRRR
29 апреля 2010 в 23:50
Reply to Открывалка:
Hеревар
30 апреля 2010 в 19:49
Ещё вопрос.
CraZZZy-GameRRR
30 апреля 2010 в 21:50
{$CLEO .CS}
преступник
1 мая 2010 в 19:33
Я хочу сменить Сиджея на другого персонажа, только неполучается.
ILdar07
1 мая 2010 в 20:17
Зачем что-то менять в peds.ide, если хочешь изменить скриптом. И трогать 0 тогда не надо, лучше найти педа, которого нет в pedgrp.dat, и его менять.
keySTOER
1 мая 2010 в 21:34
плиз сделайте скрипт чтоб возле крана в Сан Фиерро стояла Euros. Её невозможно найти - а надо.
CraZZZy-GameRRR
1 мая 2010 в 21:51
:ParkedCar
elsyChester
1 мая 2010 в 22:36
Товарищи скриптеры)), очень нужна ваша помощь. Вы, наверное, знаете скрипт "Новый алгоритм движения поездов v5"? Так вот, мне нужно "заточить" его под старую КР(0.1.5), а то у меня вместо светофоров по бокам "хрущевки" стоят и подъезды прям к рельсам выходят))))) Существует и 1-я версия - без светофоров, но в ней багов полно(( Сможете помочь? Заранее спасибо)
keySTOER
2 мая 2010 в 22:13
Блин сорри что я задаю такой вопрос, но как мне перевести формат файла в .CS после написания скрипта?
devil assassin
3 мая 2010 в 15:10
а зделайте скин неро из devil may cry 4 а рука демона в место кастета
преступник
5 мая 2010 в 23:12
Как можно сделать так чтобы копы могли ходить по улицам с micro_uzi в руках т.е например один идёт как обычно а другой держит micro_uzi?
ILdar07
5 мая 2010 в 23:32
{$CLEO .CS}
преступник
6 мая 2010 в 15:31
ILdar07! Слушай я никак не смог сменить сиджея ни фига всё попробывал Скрипт взял из cleo который может заменить игрока твой не помог ничего не помагает Загружаю сан-андреас и он вылетает ЧЁ делать не знаю!
ILdar07
6 мая 2010 в 17:28
jf @MAKS_804
Skripter
6 мая 2010 в 23:26
гггыыы, you Crazzzyyy man! меня щас перекосит от сумашедших скриптов 08-03 in Las Venturas'a))))
преступник
7 мая 2010 в 17:29
CLEO 3 ухудшает гта! Я сам видел. Он изменил поведение актёров в худшую сторону, а копы не реагируют на то что я угнал автомобиль! Решил провереть, удалил все скрипты и ничего не изменилось значит виноват asi плагин!
ILdar07
7 мая 2010 в 17:55
А что плохого в том что изменилось поведение актёров в худшую сторону, а копы не реагируют на то что ты угнал автомобиль?
keySTOER
9 мая 2010 в 18:36
А какие папки CLEO существуют для GTA 3 и VC? Делаю на них скрипт и в игре не показывается :((
Write 2
10 мая 2010 в 15:57
ВСЕМ привет я вот тут решил создать в грув стрит мастерскую и построить дома и я не могу это сделать помогите для samp или я не туда попал ?
Hеревар
10 мая 2010 в 17:45
Может кто нибудь,наиболее подробно,объяснить как мне сделать мисиию,как те,в которых надо доставлять пакеты в красные круги?
преступник
16 мая 2010 в 20:57
Как сделать чтобы когда актёр имеет в руке огнестрельное оружие, чтобы копы стреляли в него.И ещё если копы рядом то чтобы банды прятали оружие, а когда коп изчезает чтобы оружие банды с ново держали оружие в руке.
Untitled__
28 мая 2010 в 17:00
у меня возникла проблема - как только я в main.scm через SB создаю нужный скрипт, и нажимаю "компилировать", в конце процесса выскакивает ошибка "метка NONAME_2 не найдена". если же я переименовываю название потока, который до этого назывался, к примеру, "MAN", в "NONAME_2", то выскакивает ошибка "метка MAN_2 не найдена". подскажите пожалуйста, что делать, так как я новичок в скриптинге!
ILdar07
28 мая 2010 в 17:08
Всегда надо с чего-то начинать. В данном случае мы начинаем с отсутствия нужных меток. Временами такое случается. По-моему, из-за того, что декомпилятор "съедает" некоторые ненужные на его взгляд метки. А потом сам же и жалуется, что их нет.
Untitled__
28 мая 2010 в 17:13
я знаю, что там есть эта кнопка, но эта так называемая "помощь" мне ничего не дала, так как там не указано, где именно надо прописать требуемую метку. причем когда я первый раз создавала скрипт, той ошибки не было.
ILdar07
28 мая 2010 в 17:16
А никто тебе и не скажет, где её прописывать. Скрипт видишь только ты, и только ты и знаешь, что там и как и почему и зачем и когда.
саня1994
29 мая 2010 в 10:24
пацаны как создать телепорт например поставить в 1 городе красный круг в него зайти и появится во 2 городе гденибудь
ILdar07
29 мая 2010 в 11:37
{$VERSION 3.1.0027}
саня1994
29 мая 2010 в 19:10
кто знает как создать интерер в дом.я создал дом и хочу чтобы у двери стоял красный круг или стрелка зоходишь в него и ты в интерере а потом в интерере тоже красный круг и выходишь обратно к дому к двери.
ILdar07
29 мая 2010 в 20:19
Через IPL проще намного. {$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs} //-------------MAIN--------------- 4@ = -1 :Noname_1 wait 0 if 00ED: actor $PLAYER_ACTOR 1 near_point 2447.4 -1974.5 radius 2.0 2.0 on_foot jf @Noname_1 player.CanMove($PLAYER_chAR) = false 016A: fade 0 time 2000 wait 2000 select_interior 3 0860: link actor $PLAYER_ACTOR to interior 3 actor.PutAt($PLAYER_ACTOR,2494.05, -1696.73 ,1013.75) 0A40: 1@ = create_entrance_marker_at 2494.05 -1696.73 1015.0 color 14 wait 2000 016A: fade 1 time 2000 player.CanMove($PLAYER_chAR) = true :Noname_12 wait 0 if 80ED: not actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 2494.05 -1696.73 radius 2.5 2.5 on_foot jf @Noname_12 :Noname_2 wait 1000 09E8: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR active_interior if not 0@ == 0 else_jump @Noname_1 if 00ED: actor $PLAYER_ACTOR 1 near_point 2494.05 -1696.73 radius 2.0 2.0 on_foot jf @Noname_2 0A41: destroy_entrance_marker 1@ player.CanMove($PLAYER_chAR) = false 016A: fade 0 time 2000 wait 2000 04BB: select_interior 0 0860: link_actor $PLAYER_ACTOR to_interior 0 00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 2447.4 -1974.5 12.547 wait 2000 016A: fade 1 time 2000 player.CanMove($PLAYER_chAR) = true :Noname_22 wait 0 if 80ED: not actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 2447.4 -1974.5 radius 2.5 2.5 on_foot jf @Noname_22 jump @Noname_1
саня1994
30 мая 2010 в 00:20
ILdar07 а ты знаешь как создать машинам путь.но смысли чтоб она ехала по координатам которые самому создать.
ILdar07
30 мая 2010 в 00:53
Показал бы свои попытки, было бы конструктивней. С машинами всё то же самое, что и с педами, только надо посадить актёра в авто и указать:
саня1994
30 мая 2010 в 01:05
а как создать pickup на покупку дома как только его купить и следом появляется pickup сохранения
ILdar07
30 мая 2010 в 01:07
Знаю два опкода, пишу скрипты для себя. Сочиняю рифмы, слушаю рэп любя. Йо!
саня1994
30 мая 2010 в 01:20
а как создать pickup на покупку дома как только его купить и следом появляется pickup сохранения
ILdar07
30 мая 2010 в 01:24
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs} //-------------MAIN--------------- 0518: 4@ = create_available_asset_pickup 'PROP_3' at $X $Y $Z price 1@ // $X $Y $Z координаты, 1@ цена :Noname_1 wait 0 if 0214: pickup 4@ picked_up jf @Noname_1 player.CanMove($PLAYER_chAR) = false 016A: fade 0 time 2000 wait 2000 0215: destroy_pickup 4@ wait 2000 016A: fade 1 time 2000 player.CanMove($PLAYER_chAR) = true :Noname_12 wait 0 if 80ED: not actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point $X $Y radius 2.5 2.5 on_foot jf @Noname_12 4@ = Pickup.Create(1277, 3, $X, $Y, $Z) :Noname_2 wait 0 if 0214: pickup 4@ picked_up else_jump @Noname_2 player.CanMove($PLAYER_chAR) = false 03D8: show_save_screen 0215: destroy_pickup 4@ :Noname_22 wait 0 if 03D9: save_done jf @Noname_22 player.CanMove($PLAYER_chAR) = true jump @Noname_12
ILdar07
30 мая 2010 в 01:31
Эта информация не подлежит обсуждению в данном топике. Рекомендую воспользоваться системой Личные Сообщения (ЛС) на этом сайте либо прибегнуть к услугам специальных программ для обмена мгновенными сообщениями (типа ICQ, M-Агент и др.).
саня1994
30 мая 2010 в 01:38
А ТЫ СКАЖИ СВОЁ МЫЛО ЕСЛИ ЧТО ТАМ ПООБЩАЕМСЯ ВОТ МОЁ {parkour.fox_1.@mail.ru}
преступник
30 мая 2010 в 13:39
ILdar07. Помоги пожалуйста! Как сделать чтобы когда актёр имеет в руке огнестрельное оружие, чтобы копы стреляли в него.И ещё если копы рядом то чтобы банды прятали оружие, а когда коп изчезает чтобы оружие банды с ново держали оружие в руке.
vampire-man
3 июня 2010 в 19:28
не я хочу узнать как писать скрипты какие символы там нужны или что как воше их писать
Untitled__
3 июня 2010 в 20:49
vampire-man
ILdar07
6 июня 2010 в 17:25
0681: attach_object 1@ to_car 0@ with_offset 0.5 0.3 0.3 rotation 0.0 0.0 0.0
mr.leone14
12 июня 2010 в 02:51
я дилетант в скриптах,самоучка не читал ни каких инструкций,пользовался старым санни который даже клео не знал,у меня просто инета небыло и приходилось так разбираться,кто-то уже спрашивал про это но всё же, хочу написать свой сценарий работа застопорилась на смешном я барьеры между городами убрал,а как сделать чтобы звёзды не прибавляли за пределами лос сантоса и как сделать тюннинг с самого начала незнаю и таких вопросов полно а главное я не очень по части клео(вроде все тоже но многое всё равно не ясно).Я прощарил весь меин и много других модов и так и не понял подскажите пожалуйста если незатруднит..заранее спасибо)))
ILdar07
12 июня 2010 в 10:57
0629: change_integer_stat 181 to 4 // чтобы звёзды не прибавляли
keySTOER
12 июня 2010 в 23:39
Почему когда я добавляю CLEO скрипт в папку CLEO, при загрузке игра вылетает, хотя я всё в точности делал правильно?
Mantana1
23 июня 2010 в 01:43
помогите новечку как ставить на сервер в samp ворота некотрым франкциям и как узновать потом как они открываются напишите пл в личку
михуилsx
26 июня 2010 в 00:02
Помогите по скрипту.
ILdar07
26 июня 2010 в 08:40
Зачем для одного действия назначать AS_pack. Попробуй без него, просто сразу AS_actor (и кстати, есть опкод 05D2).
михуилsx
26 июня 2010 в 18:28
ILdar07
ILdar07
30 июня 2010 в 19:19
Если хочешь спросить, то спрашивай, не стесняйся. А скрипт создать может и можно, невозможное возможно, но очень сложно. Я лично такой хернёй не страдаю.
kerm68
30 июня 2010 в 22:43
Вопрос по поводу DYOM (v5). А можно создать миссию, где за рулём сидит кто-то другой, а на месте пассажира - ГГ с оружием (типа последней миссии)? Если да, то как?
Faruhbek
7 июля 2010 в 20:54
ПЛЗ помогите кто нидь знает почему в гта са после того как я установил скрипт "taxi mod' у мя на карте перестали появляться метки миссий преходиться делать все вслепую. Хотя я уже удалил этот скрипт все равно метки невидно
Diaz0
20 июля 2010 в 15:47
Здорова всем Помогите мне пожалыста найти опкод который проверяет открыты ли двери у тачки
Diaz0
21 июля 2010 в 13:39
еще вот что как проверить атакует ли актер ту или иную машину.И ещё врезался ли актер в ту или иную машину.Разрабатываю скрипт сигнализация почти готов
CraZZZy-GameRRR
21 июля 2010 в 17:31
051C: car 0@ damaged_by_actor $PLAYER_ACTOR
Diaz0
22 июля 2010 в 13:42
спасибо и вот последний вопрос как заставить любого актёра(Не главного) не двигаться т.e стоять на месте.И ещё как задать Какому либо пешеходу Wanted_level
Scripter21
22 июля 2010 в 15:19
Здравствуйте, обитатели форума=)
ILdar07
22 июля 2010 в 22:23
Diaz0 create_thread @GUARD
end_thread :GUARD thread 'GUARD' Model.Load(#CELLPHONE) Model.Load(#BULLET) Model.Load(#BMYBOUN) Model.Load(#MP5LNG) 038B: load_requested_models 054C: use_GXT_table 'BODYGUA' :GUARD_44 wait 0 if and Model.Available(#CELLPHONE) Model.Available(#BULLET) Model.Available(#BMYBOUN) Model.Available(#MP5LNG) jf @GUARD_44 :GUARD_68 wait 0 if 0AB0: key_pressed 90 jf @GUARD_68 :guard_43 0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 1 wait 2500 00BC: show_text_highpriority GXT 'CALL' time 1200 1 // ~z~Hello, i can take two bodyguards? wait 1500 00BC: show_text_highpriority GXT 'FRASE' time 1200 1 // ~z~Sure. Wait for a few minutes, guards on the way. wait 1500 00BC: show_text_highpriority GXT 'THANKS' time 1000 1 // ~z~Thanks. wait 1500 0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 0 wait 3000 04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 8.0 0.0 $GUARD = Car.Create(#BULLET, 2495.368, -1994.034, 13.5038) Car.Angle($GUARD) = 180.0 0229: set_car $GUARD primary_color_to 1 secondary_color_to 0 0129: 12@ = create_actor_pedtype 4 model #BMYBOUN in_car $GUARD driverseat 01C8: 13@ = create_actor_pedtype 4 model #BMYBOUN in_car $GUARD passenger_seat 1 01B2: give_actor 12@ weapon 29 ammo 9999 // Load the weapon model before using this 01B2: give_actor 13@ weapon 29 ammo 9999 // Load the weapon model before using this 0631: put_actor $12 in_group $PLAYER_GROUP 0631: put_actor $13 in_group $PLAYER_GROUP 0630: put_actor $PLAYER_ACTOR in_group $PLAYER_GROUP as_leader Actor.WeaponAccuracy($12) = 95 Actor.WeaponAccuracy($13) = 95 Actor.Health($12) = 200 Actor.Health($13) = 200 Actor.Armour($12) = 200 Actor.Armour($13) = 200 Car.DriveTo($GUARD, 1@, 2@, 3@) :GUARD_394 wait 0 if 01C1: car $GUARD stopped jf @GUARD_394 0633: AS_actor $13 exit_car 0633: AS_actor $12 exit_car Model.Destroy(#BMYBOUN) Model.Destroy(#BULLET) Model.Destroy(#MP5LNG) Model.Destroy(#CELLPHONE) end_thread
Diaz0
23 июля 2010 в 09:48
ILdar07 у меня этот опкод не идёт почему то я его пробую а пед как шёл так и продолжает идти
Diaz0
23 июля 2010 в 09:56
Не забудь проверочку поставить
Scripter21
23 июля 2010 в 12:49
diaz0, попробуй это:
ILdar07
23 июля 2010 в 14:09
Scripter21
Diaz0
23 июля 2010 в 18:20
AS_actor 0@ stay_idle 9999 ms
ILdar07
23 июля 2010 в 20:38
Ну ясно, ты его не создаёшь, а берёшь из окружения, всё понятно. Попробуй создать по туториалу: загрузка модели, проверка на загруженность и создание. Тогда он шевелиться не должен по идее.
Diaz0
26 июля 2010 в 20:46
ILdar07 мне вот нужно чтобы именно из окружения брало)идея скрипта такова подходш к прохожему нажимаеш клавишу приезжает смоук и съедает его голову,поэтому мне нужно из окружения,ну я смог решить эту проблему сделал просто чтобы смоук догонял этого прохожего бегом.Всем кто помогал спасибо
Egor_Pskov
27 июля 2010 в 00:59
подходш к прохожему нажимаеш клавишу приезжает смоук и съедает его голову
Sanchez Ramirez
12 августа 2010 в 13:17
Люди! Помогите нубу!)) Я только-только начинаю разбираться с клео. Решил написать скрипт выключения радио по клавише и обратное включение по той же клавише:
ILdar07
12 августа 2010 в 17:14
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs} //-------------MAIN--------------- 0@ = 0 :radio_21 wait 10 if and Player.Defined($PLAYER_CHAR) Actor.Driving($PLAYER_ACTOR) else_jump @radio_21 jump @radio_48 :radio_48 wait 50 051E: 1@ = get_current_radio_station if and 0@ == 0 0AB0: key_pressed 88 else_jump @radio_168 jump @radio_144 :radio_144 wait 10 041E: set_radio_station 12 0@ = 1 jump @radio_168 :radio_168 wait 50 if and 0@ == 1 0AB0: key_pressed 88 else_jump @radio_48 jump @radio_192 :radio_192 wait 10 041E: set_radio_station 1@ 0@ = 0 jump @radio_21
Sanchez Ramirez
12 августа 2010 в 18:51
ILdar07 благодарю за помощь! Но судя по всему тут тоже не тот результат, который нужен. Суть состоит в том, что допустим запущена какая нибудь радиостанция, и по нажатию X радио отключается, повторное нажатие - запускается та станция, которая была до отключения (а-ля ГТА 4).
ILdar07
12 августа 2010 в 19:42
:radio_48
Sanchez Ramirez
12 августа 2010 в 20:38
Эх, получается, да опять не совсем то. В общем ладно, попробую еще... Так что всё равно благодарю, ILdar07, за помощь.
HighDefinition
13 августа 2010 в 18:01
Для полной красоты вот так=)
Sanchez Ramirez
13 августа 2010 в 20:10
Хм, нажимаю на X - радио выключается, повторное же нажатие приводит к вылету игры. Но тем не менее благодарю за помощь! И ещё: можно ли по подробней насчет мода?
HighDefinition
13 августа 2010 в 20:17
Убери это 0B12: 0@ = 0@ XOR 0@, у тебя вероятно не клео4.
Sanchez Ramirez
13 августа 2010 в 21:26
У меня как раз-таки клео 4))
LikeBAX
14 августа 2010 в 11:02
Задумал написать миссии в main.scm. В моей первой миссии сначала показывается игрок и текст от его лица, затем можно взять миссию в маркере, потом название миссии-сесть на байк-приехать к бару. После того, как игрок садится на байк, ничего не происходит! Я уже попробовал вписать jump - то же самое. Вот раскомпилированный код миссии, до компиляции он выглядел совсем иначе.
ILdar07
14 августа 2010 в 14:48
:MYTRIGGER_458
LikeBAX
14 августа 2010 в 21:01
Не помогает. Вообще-то слово not заменяет if, так что его добавление ничего не изменяет.
HighDefinition
14 августа 2010 в 22:43
Вот это
Sanchez Ramirez
17 августа 2010 в 13:59
Здрасте ещё раз. Так вот значит, решил ещё один скрипт написать:
HighDefinition
17 августа 2010 в 14:21
2Sanchez Ramirez
Sanchez Ramirez
17 августа 2010 в 14:40
Всё равно не робит. Насчёт 8184: not actor $PLAYER_ACTOR health >= 21. Я писал так, убирал not, но результат один и тот же. То есть всяко-разно писал, а результата - 0. Всё равно работает только когда меньше или ровно 21.
HighDefinition
17 августа 2010 в 14:53
У меня всё работает.
Sanchez Ramirez
17 августа 2010 в 15:17
О! Терь робит как часы! Респект тебе! А вот ещё что: есть ли какой то опкод/параметр чтобы "Motion Blur" включить?
HighDefinition
17 августа 2010 в 16:01
Можно через память, но у меня этих адрессов нигде нету записанных.
Sanchez Ramirez
18 августа 2010 в 17:28
А вот ещё: подскажите пжлст, как заставить педа выполнить анимацию? Вот я подошёл к нему, нажал кнопку - он должен выполнить анимацию, но не выполняет. Я писал вот как:
ILdar07
18 августа 2010 в 19:21
Любой IFP-файл, кроме "PED", надо предварительно загружать опкодом 04ED, проверять – 04EE, выгружать – 04EF.
Sanchez Ramirez
18 августа 2010 в 20:18
Ааааааа)) Ясно! Чё-то я тупанул конкретно))) Ну просто я пока не очень разбираюсь во всех этих тонкостях)) Только так, в общих чертах.
Sanchez Ramirez
19 августа 2010 в 14:19
Итак, предлагаю чуть оживить тему!)) У меня, значит, снова вопрос:
Sanchez Ramirez
19 августа 2010 в 17:03
{$CLEO}
ILdar07
19 августа 2010 в 17:26
Сначала ты берёшь из окружения случайного педа и называешь его $SELLER. Далее ты создаёшь актёра под тем же именем. Зачем? Или бери случайного, или создавай нового, к тому же имя одинаковое. Потом проверка на нажатие клавиши. Если не нажата, то скрипт прыгает почти на самое начало и опять идёт то же самое: получение педа, создание тёзки-актёра (причём старый, уже созданный, ещё в памяти). Вот отсюда тормоза: игра создаёт в одной точке кучу человеков. Поэтому следует разделить поток:
Sanchez Ramirez
19 августа 2010 в 17:35
Ну поэтому я и говорю, что запутался. И поэтому спрашиваю: как мне сделать, чтоб использовался не случайный пед из окружения, а именно тот, который под мостом? А насчёт тормозов эт я понял, просто их там бесконечное кол-во появляется. В общем ладно, ща попробую.
ILdar07
19 августа 2010 в 17:49
Чтоб использовался не случайный пед из окружения, а именно тот, который под мостом, не надо писать опкод 0A3E, а надо создавать нового актёра под мостом и его использовать (в 0605 писать не $PLAYER_ACTOR, а $SELLER).
Sanchez Ramirez
19 августа 2010 в 17:56
Именно это я и хочу узнать (как использовать определённого), просто не могу представить, как это будет выглядеть. А насчёт 0605, так это я анимацию для игрока сделал, так, для проверки, а анимация чела позже будет. И мне нужно чтобы я подходил к нему, допустим на расстоянии полметра и только тогд можно было бы нажимать клавишу.
ILdar07
19 августа 2010 в 18:11
Если у тебя слабое воображение, в скриптинге будет сложно.
Sanchez Ramirez
19 августа 2010 в 18:15
Не, воображение не то что слабое, просто я НЕ ЗНАЮ ЕЩЁ всех этих опкодов и тд., а насчёт переменных - всё робит, нет необходимости переименовывать.
Sanchez Ramirez
20 августа 2010 в 19:59
А кстати, реально ли сделать так, чтоб когда игрок берёт бронежилет, он был на нём (одет как бы)?
VitalRus
21 августа 2010 в 19:21
Sanchez Ramirez
Sanchez Ramirez
22 августа 2010 в 13:40
Эээм, в смысле если заменить броник на какой нить предмет/одежу?
Egor_Pskov
22 августа 2010 в 16:10
в смысле если заменить броник на какой нить предмет/одежу?
VitalRus
22 августа 2010 в 16:49
нет. смысл в том чтобы использовать модель оружия (броника) в качестве объекта, который прикрепляется и телу игрока. надо сначала проверить, что уровень брони больше 0, а потом создавать объект и цеплять его
Sanchez Ramirez
22 августа 2010 в 17:23
Ну так это я понял, просто я не знаю как именно модель броника прилепить к плееру.
ILdar07
22 августа 2010 в 20:36
А не проще через одежду?
Sanchez Ramirez
22 августа 2010 в 21:27
Ну я так и думал в общем то. Ладно, попробую чё нить сделать.
sneake
23 августа 2010 в 09:25
как сделать скрипт чтобы можно было использовать укрытия и стрелять из них (как в gta 4)??? Можно ли сделать чтобы казино 4 дракона приносило прибыль после прохождения всех миссий за триад, возможность купить клуб Джиззи?
VitalRus
23 августа 2010 в 16:49
sneake можно прибыль сделать легко. сначала проверить статистику и глянуть, пройдена ли опр. миссия, если да, создать пикап с деньгами.
Sanchez Ramirez
27 августа 2010 в 20:41
Снова всем привет! Назрел у меня вопрос, снова:
HighDefinition
27 августа 2010 в 21:04
Переменные 32@ и 33@ - таймеры.
Sanchez Ramirez
27 августа 2010 в 23:23
Хм, как только залезаю в машину - сразу срабатывает. Я так понял: если Игрок не найден, то возвращаемся в начало (т.е. :nitro_4), если Играющий не продержал клавиши 3 секунды, то тоже в начало, если Играющий продержал клавиши на протяжении 3 секунд, то переходим к :nitro_25. Так?
HighDefinition
27 августа 2010 в 23:46
Потесть=)
Sanchez Ramirez
28 августа 2010 в 00:17
Вроде всё робит =) Благодарю за помощь, иначе я бы не справился сам, по крайней мере пока что.
преступник
12 сентября 2010 в 15:40
Скажите пожалуйста! Как можно сделать скрипт чтобы если прохожий ударил кого-нибудь из гангстеров в банде, чтобы они не убегали от него а убили.
LikeBAX
17 сентября 2010 в 20:42
преступник, они просто боятся копов:) Можно скрипт но проще прописать через ped.dat.
ILdar07
18 сентября 2010 в 00:19
После :MOMS_MISSION2, :MOMS_MISSION3, :MOMS_MISSION5 и :MOMS_MISSION7 надо писать
LikeBAX
18 сентября 2010 в 14:45
ILdar07, мне говорил опытный скриптер про not...,ну ок попробую так, обычным способом.
преступник
23 сентября 2010 в 17:36
ped.dat? Я делал через опкод, но они начинают испытывать неприязнь к копам.Я не хочу чтобы они приставали к копам.Лучше скрипт.Пожалуйста помогите!
преступник
26 сентября 2010 в 14:14
CraZZZy-GameRRR!Я 08-03.Просто логин теперь другой. Помоги сделать скрипт чтобы если прохожий ударил гангстеров чтобы они убили, а убегали от него.
LikeBAX
26 сентября 2010 в 19:20
Не знаю, как завершить мою CLEO миссию, при смерти игрока вылетает, помогите плиз (здесь только код провала, сама миссия выше):
ILdar07
26 сентября 2010 в 20:15
В миссиях обычно используют wasted_or_busted. Почему вылетает? Потому что после смерти игрок не сразу доступен для каких-либо действий над ним (к примеру, смена модели). Так что либо используй опкод 0112, либо после :FAIL надо поставить задержку wait. А текст о провале миссии перенести перед gosub @FAIL.
преступник
28 сентября 2010 в 13:31
ILdar07! Ну помоги пожалуйста! У меня ни как скрипт не работает!Я не понимаю как всё расстановить!
ILdar07
28 сентября 2010 в 14:17
Да, в 1@ записывается любой случайный пед, потом проверка, «поймала» ли игра человека, если нет (1@ = -1), то скрипт прыгает в начало и всё заново.
Sanchez Ramirez
28 сентября 2010 в 17:00
Всем снова привет! Хочу узнать, можно ли написать в скрипте, что в данный момент на игрока наводятся ракеты? А точнее говоря есть ли такой опкод и тд.? Я хочу сделать так: когда игрок сидит в Гидре, и на него наводятся другие истребители или ПВО, то воспроизводится сигнал тревоги.
ILdar07
28 сентября 2010 в 17:12
А зачем? По-моему, этот сигнал и так воспроизводится при запуске ракеты в игрока.
Sanchez Ramirez
28 сентября 2010 в 17:44
Нет, я не этот сигнал имел в виду. Хочу реальный звук запихнуть.
ILdar07
28 сентября 2010 в 17:53
Тогда надо найти в аудиофайлах этот сигнал и заменить его реальным звуком. А это уже не скриптинг. |
|
Copyright © | наверх | главная | e-mail | ||
Скриптинг,FAQ по нему и все что к этому относится.
Не забывайте, что новый созданный вами скрипт требует новой игры
Кто может подробно объяснить, как делать гаражи перекраски и тюнинга..? плиз! очень надо!