![]() |
![]() |
![]() |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() Свежие новости о GTA United 1.2
HERO-MAN007 at lamerland
12 октября 2011 в 16:49
Обещанного три года ждут. Хотя с момента релиза версии 1.1 уже столько воды утекло...
Dimonchik1993
12 октября 2011 в 20:16
Ну а что ты хотел? Пусть работают. больше работают - меньше лагов!
HERO-MAN007 at lamerland
12 октября 2011 в 23:18
По моему они вообще нихрена не делают - разработчики GTA United давно уже выросли из возраста моддеров и заняты своей личной жизнью.
Dimonchik1993
13 октября 2011 в 19:52
Делают xD . Да я согласен, что у всех есть своя личная жизнь. Но они находят время для разработки.
Dimonchik1993
20 октября 2011 в 20:58
UPD 20/10/11
Dimonchik1993
6 ноября 2011 в 21:16
UPD 6/11/11
Dimonchik1993
9 ноября 2011 в 19:50
UPD 9/11/11
Dimonchik1993
27 ноября 2011 в 18:15
UPD 27/11/11
Dimonchik1993
1 декабря 2011 в 14:57
UPD 1/12/11
Dimonchik1993
27 декабря 2011 в 11:47
UPD 27/12/11
Dimonchik1993
29 декабря 2011 в 10:18
UPD 29/12/11
Dimonchik1993
1 января 2012 в 13:07
UPD 01/01/12
Dimonchik1993
8 января 2012 в 11:42
UPD 08/01/12
Dimonchik1993
10 января 2012 в 13:26
UPD 10/01/12
Dimonchik1993
4 мая 2012 в 11:38
Есть новости. Просто я забыл запостить их сюда.
Dimonchik1993
17 июня 2012 в 12:00
Наконец-то опять появились новости:
Нет_имени
22 июня 2012 в 09:31
Я бы хотел,что-бы они не вырезали лопату,как в прошлый раз и исправили косяки с объектами,а то когда я в DYOM выбираю лопату и кое-какие объекты,игра вылетает.Еще бы я добавил два города из серии GTA:Сан-Андреас(GTA SA) и еще один безымянный(загадка для ньюфагов) и поставил бы их так,как они на самом деле стоят:Либерти оставлю на месте,Вай Сити должен быть слева,а не справа,Сан-Андреас должен быть на самом западе,а Безымянный город должен быть на самом севере.Еще бы я поставил синюю легавку для ЛС.Ну сказал я слишком много,а никто кроме меня это делать не будет,а я сам модер хреновый.
Dimonchik1993
10 июля 2012 в 18:15
Свежие новости:
Dimonchik1993
15 июля 2012 в 23:30
Свежак:
Dimonchik1993
20 июля 2012 в 22:50
Свежачок:
Dimonchik1993
23 июля 2012 в 22:07
Свежак:
Dimonchik1993
7 августа 2012 в 15:53
Свежие новости:
Dimonchik1993
22 сентября 2012 в 21:52
Такс. Давненько не было новостей. Опять появились:
Dimonchik1993
6 октября 2012 в 22:42
Свежие новости:
Dimonchik1993
18 ноября 2012 в 21:50
Хочу поздравить всех! ДОСТИГНУТ БРОНЗОВЫЙ ЭТАП РАЗРАБОТКИ!!!!!!!!!!!!!!!! УРА товарищи!
Dimonchik1993
6 декабря 2012 в 21:45
ДОСТИГНУТ СЕРЕБРЯНЫЙ ЭТАП РАЗРАБОТКИ! УРА!
Wildstylo
13 декабря 2012 в 02:14
цитирую с форумса
Dimonchik1993
14 декабря 2012 в 12:16
Цитата: In general the game is now way more stable because different things in the backround systems of the mod have been remade from scratch and/or were reorganized (new ID- and file-structure) and as a result we could play hours without any crashes and we are pretty satiesfied with that. Just as one more example, with version 1.2 the new SALA2 (san andreas limit adjuster) get's introduced (Aschratt coded it), it's more sophisticated then the first version.
HERO-MAN007 at lamerland
14 декабря 2012 в 17:37
Лимит Аджустер не является панацеей от ошибок/недоработок создателей этого мода. Если все ошибки/недоработки действительно будут устранены, то тогда Лимит Аджустер точно не понадобится. СА спокойно потянет и двойной юнайтед, если все файлы будут соответствовать стандартам игрового движка.
ILdar07
17 декабря 2012 в 13:29
СА спокойно потянет и двойной юнайтед |
![]()
|
![]() |
|||
![]() |
Copyright © | наверх | главная | e-mail | ![]() |
![]() |
Всем привет! Появились свежие новости об этом великолепном моде. Цитирую(Краткое содержание на русском после статьи:
Admission everywhere.
Let's start with what this news is mainly about. We set ourselfs two big goals. At first our plan for version 1.2 is, if possible, to make all the single already existing interior of Liberty City and Vice City accessible (an interior is an area in the game, which doesn't get's loaded as part of the "outside world", so in other words, an interior is what is inside the buildings, like savehouses, shops and so on). Whether if it is Marco's Bistro or the concert hall in Vice City - in United 1.2 you will be able to enter all known scenes and much more aswell. At this point, there are several aspects to be thought of - we do have an intent, plus an compromise to consider! Our intent is, if possible, to not change in this process the buildings (so the so-called 'exterior'), so to maintain the original status. As great as this attitude is, this intent is hard to follow, which have two reasons; the first reason is the fact, that some things must be adapted, one example is the concert hall of Love Fist mentioned above. This interior misses some textures and collisions aswell, so in order that it can be used by players, it must be fixed in some ways. We surely take care, that the result is something, which suits to the style of the original concert hall. Aspect two leads us to the compromise in this topic. Because we want a general and equal standart in GTA United relating these exterior-interior links, and not some mix out of the three different types of the single GTA games to handle this, we made the choice to adapt some of the entrances of some shops, so that they are enterable just like in San Andreas. This work isn't finished yet, however, it is certainly already very advanced.
Furthermore we want to integrate the usual San Andreas shops into both cities, so restaurants, clothing stores, tattoo shops and so on. Natural, the question is here where they could be located. We solved this problem by searching shops and buildings in Liberty City and Vice City, which indeed already have a suiting theme respectively exterior, but never had an own interior - and assigned them the accordingly San Andreas interiors. For all the other interiors from San Andreas we thought off being necessary, we made the compromise again, to include them with little changes on the buildings. These changes are of course as little as possible. With this the desired (and familiar) interactivity from San Andreas through the shops and the like has arrived in GTA United!
As soon as these works regarding the exterior-interior links are finished, our next step will be to build up the interior's scripts, which will mean nothing else, then that the Pole Position Club, the Malibu Club and every other interior aswell will be finally brought to life.
We also work on fixing map bugs. Though we must admit at this point, that this work isn't as well developed as we would like it to be. We simply didn't have the capacities nor the time until yet, to achieve much in this matter. Therefore we want to call once again for help!
Here we already replaced on some of the skyscrapers a simple textur through a real roof. In addition there was in GTA United 1.1 a big incorrect place in 'Bedford Point' to find. Here were many roofs of the buildings already bugged in the original GTA III, which was naturally only noticed to the full extent with the conversion into the San Andreas engine. Amid these houses there was a big 'hole' aswell, no collisions, neither textures. Of course this couldn't stay as it was; based on the engine of San Andreas, where every building can be walked on from above, we wanted to bring in here something, which could serve as good substitute, or better, as good extension. That can be seen in the pictures 4 and 5 in the compilation above. Bugged buildings there does have a real roof with collisions now, too and amid the buildings there is now - now, that you will see then in version 1.2.
Finally we once again created a little video, which content is a GTA typical phone mission, just like it will be included in the next version. So this is one of a row of missions, which will be startable from the different phone stations. In the sense, we wish you a lot of fun while watching the video ... and expect us! We fight and are always moving forward with our modification!
Вобщем что я понял: 1.Разрабы делают интерьеры домов как в вайсе и трехе.
2. Добавляют новые магазины одежды, оружия и т.д., рестораны и т.п.
3. Делают интерьерные скрипты.
4. Фиксят баги карты.
5. В большинстве небоскребов изменили текстуры и изменили крыши.
6. Создали новую телефонную миссию под названием Goodbye, Rubs! Видео прохождения: