PlayGround.ru
Ropnet
GTA.ru

Главная

GTA V

Аккаунт

GTA: Vice City Stories

GTA IV

GTA: Liberty City Stories

GTA: San Andreas

GTA: Vice City

GTA: Chinatown Wars

GTA 3

GTA 2

GTA

Форумы

Сервер

О проекте

Реклама

Новости




GTA.ru Race #2
[0/]

статистика
GTA LEAGUE t/cw | 1 | gta.ru vk.com/gtaleague
[0/30]

GTA LEAGUE t/cw | 2 | gta.ru vk.com/gtaleague
[0/30]

GTA.ru Sniper Madness
[0/30]

GTA.Ru | Map Editor gta.ru:22002
[0/64]

GTA.Ru | Coming Soon | 22000
[0/200]

GTA.Ru | Coming Soon | 33013
[0/32]

GTA.Ru | Stealth Public Server (w/ Stats System)
[0/32]

GTA.Ru | Race Server
[0/32]

GTA.Ru | One Click Kill Tactics Server | 33004
[0/1]

GTA.ru Freeroam LU Server
[0/64]

GTA.ru TDM Server
[0/30]


Голосовой чат: 0


GTA.ru > Форумы > GTA: San Andreas > Уникальный и редкий транспорт GTA: SA

Уникальный и редкий транспорт GTA: SA

Egor_Pskov   27 декабря 2012 в 01:44

Уникальный и редкий транспорт SAч.XVI


|I|II|III|IV|V|VI|VII|VIII|IX|X|XI|XII|XIII|XIV|XV|

SA Pr0   27 декабря 2012 в 14:48

FAQ по уникальному и редкому транспорту GTA San Andreas, UPD 30.12.2014, 14:50, версия 3.36. by SA_Pr0




- тачки, открытые на PG/GTA.ru
- тачки, которые добываются при помощи нечестных средств (телепортер, трейнер уровня воды, спаунер)
- тачки, для добычи которых требуется убить Карла
- тачки, для которых на PG/GTA.ru найден способ добычи без читов.
- тачки, добываемые с помощью клео-скриптов.

Сохраняемые особенности:

BP=Bullet Proof (Пуленепробиваемость)
MP=Melee Proof (Устойчивость к ударам оружия ближнего боя)
CP=Crash Proof (Устойчивость к столкновениям)
EP=Explosion Proof (Взрывоустойчивость)
FP=Fire Proof (Огнеупорность)
UC=Unique Color(Уникальный цвет)
uc2=Unique Color 2 (Второй уникальный цвет, который ничего не окрашивает, но закреплён за машиной)
UP=Unique Paintjob (Уникальная раскраска или другие визуальные особенности)
NE=No Extra (Отсутствие какой-либо детали из-за глюка)
FI (aka DHP aka BP/CP/EP/FP/MP)=Full Immune (Damage & Hit Proof) (Неуязвимость)
UM=Unique Model (Модель встречается только в 1 - 2 миссиях)
UT=Unique Tuning (В обычной игре нельзя установить этот тюнинг)

TC1=Tuning Color 1 (первый цвет не встречается на улице, но его можно получить в тюнинг-салоне)
TC2=Tuning Color 2 (второй цвет не встречается на улице, но его можно получить в тюнинг-салоне)

Несохраняемые особенности:

FRP=Flip Roof Proof (При перевороте машина не загорается)
PP=Puncture Proof (Непробиваемые шины)
SP=Shater Proof (Непробиваемое лобовое стекло)*
PC=Permanent Color (Не перекрашивается в "Плати и крась")
IW=Increased Weigth (Увеличенный вес)
CGT=Close gas-tank (Не взрывается от выстрела в бензобак)
ES=Enhanced Steering (Изменённое управление)
IH=Increased Hitpoints (Увеличенное здоровье)
DH=Decreased Hitpoints (Уменьшенное здоровье)
LD=Locked Doors (Запертые двери)
*в игре есть, но по скриптам не найдена
В квадратных скобках - ненадёжные данные
Точкой с запятой отделяются несохраняемые особенности от сохраняемых
Точкой - разные варианты одного УТС




1. С самого начала игры можно использовать гараж в Doherty:

Также можно сохранять автомобили на крыше гаража в Mulholland'е, поставив их туда с помощью Packer'а:

Гараж в Fort Carson становится доступным для покупки после прохождения миссии Yay-Ka-Boom-Boom и звонка Торено.

2. Машины, кроме гаражей Сиджея, ещё сохраняются на подземных парковках полицейских участков ЛС, СФ и ЛВ, в каждой из которых можно поставить по 3 машины. Чтобы не было розыска во время посещения парковки, убиваем всех находящихся там копов, включая копов в будках. Поставив тачку, отходим, следя камерой за ней до тех пор, пока за нами не закроется дверь (у входа на стоянку). После сохранения игры рекомендуется проверить, сохранилась ли машина.
Видео:
Использовать миссию сутенёра не обязательно, можно ставить машины и самому.

3. Всего в игре максимально можно сохранить 77 ТС: после прохождения Лос Сантоса в гаражах можно сохранить 20 и 9 на полицейских парковках, Сан Фиерро - 50 транспортных средств. Сначала цифры: если в Лос-сантосе сохранить 29 УТС и все УТС до миссии Toreno’s Last Flight, то будет 48 УТС. Maverick станет сорок девятым (мест в гаражах не останется).
Чтобы сохранить Pony делаем следующее:
1) Проходим как обычно миссию Toreno’s Last Flight и оставляем себе Pony
2) Начинаем последнюю миссию в Сан-Фиерро
3) Отвозим Pony к заводу наркотиков и выходим, оставив дверь открытой
4) Пешком, не садясь в другие машины, идём к точке назначения (иначе машина пропадет)
5) На машине с бомбой подъезжаем к заводу и пересаживаемся в Pony
6) Убиваем охрану у ворот, не выходя из Pony, иначе машина пропадет после ролика
7) Убиваем и оставшихся охранников, выходим из Pony, оставив дверь открытой и пересаживаемся обратно в машину с бомбой
8) Взрываем завод
9) С территории завода убираемся не через ворота, а через стену (слева от трамплина можно перепрыгнуть игроком)
10) Садимся в Pony и проходим миссию до конца
Далее у нас появится возможность покупать недвижимость, покупаем дом в Fort Carson и сохраняем там Pony.
Итого - 50 утс после прохождения СФ (by Чемпион2008).



4. При заталкивании останков машины в гараж они не должны долго находиться в дверях, в противном случае останки исчезают.

5. В части гаража Fort Carson, находящейся левее двери, машины не сохраняются.

6. Не рекомендуется сохраняться в домах, у которых при входе открывается гараж во избежание исчезновения машин.

7. В Vigilante Sub-Mission нет воздушного, гоночного, рельсового, радиоуправляемого и водного транспорта, велосипедов, машин общественных служб (в т.ч. и автобусов), грузовиков (кроме Walton) и прицепов, Stretch, Mr. Whoopee, Rhino, Monster (все три вида), Caddy, Berkleys RC Van, Patriot, Quadbike, Baggage, Dozer, Rancher Lure, Journey, Towtruck, Forklift, Tractor, Combine Harvester, Vortex, Tahoma, Bandito, Mower, Tug, Hotdog.
Всё остальное есть и существуеть.


7. FI машину можно уничтожить, разбивая её, если в инвентаре выбран парашют.
8. Поставить бомбу в 8-ball и активировать её.
9. Утопить.
10. Перевернуть (если нет FRP).
11. Поджечь изнутри.
12. "Чашка кофе" с девушкой.


13. Машины в начале игры можно переправлять в Сан Фиерро на лодке Reefer. Итак, в доках Лос Сантоса с самого начала игры стоит Reefer. И на нём можно переправлять мотоциклы (и машины тоже - прим. SA Pro). Грузим байк на лодку. Очень важно, чтобы он стоял на колёсах. Если его просто бросить, то он будет мешать лодке плыть. Также нужно его надёжно зафиксировать, чтобы он не упал в воду. Для этого ставим байк за мачту боком, чтобы переднее колесо упиралось в борт, а мачта проходила точно по центру байка. Плыть надо осторожно и вдали от берега (под катером должно быть неосязаемое морское дно), чтобы копы не появились раньше времени. Если байк зафиксирован фигово, и он упал в момент, когда под лодкой неосязаемое морское дно, то его не удастся поставить обратно на колёса, до тех пор, пока под катером не окажется материковое дно, так как CJ перестаёт воспринимать байк, как тачку. В сельской местности Сан Фиерро есть пляж, плыть нужно к месту на скрине. Дальше всё просто: выбрасываем катер на берег, садимся на байк и мчимся к гаражу. Затем, угоняем первую попавшуюся тачку, и чтобы уйти от полиции, едем по ж/д путям в тоннель, затем прыгаем на тачке прямо в воду, и пока не догнал ментовский вертолёт, плывём (не на тачке) к пляжу Санта Мария. Там можно сохраниться в сэйв-хаусе, либо заехать в ближайший Pay'n'Spray (by Speech About Bleach).

14. Ещё переправлять из СФ в ЛС можно по дну моря, с помощью этого глюка:


15. Большие тачки (Dune, Sandking) переезжают заграждение в районе The mako span без проблем. Также можно поставить Packer и с его помощью перепрыгивать на легковушках.

16. На самолёте:
Перевозить лучше в миссиях, в которых нет копов (Лос Сантос - Drive-By, Just Business, Reuniting the Families, Los Sepulcros, Сан Фиерро - Mountain Cloud Boys, Amphibious Assault, Mike Toreno, Outrider).


17. Если вы хотите добыть неуязвимые машины девушек, то нельзя сохраняться, если свидание произошло без сценки ревности, иначе скрипт в этом сохранении будет убит навсегда и добыть эти тачки уже не получится. Более подробное описание.

18. В начале игры не рекомендуется сохранять тёмно-синий Vincent (например, чтобы поставить на него EP/FP или EP), так как после миссии "Прерии" (Badlands) Цезарь не позвонит и пройти сюжет дальше будет невозможно.





1. Perennial

Миссия: Вig Smoke (In the Beginning)
Особенность: UC - чёрный (black) цвет крыши, TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Чтобы получить автомобиль, просто толкаем его после ролика в ближайший гараж. Так как во время толкания Карла преследуют балласы, перед миссией нужно запастись оружием. После уничтожения балласов почти всегда дают звезду, поэтому придется избавиться от внимания полиции. Есть два метода:
-осторожно (не насмерть) наехать на копа машиной
-поливать его из огнетушителя. Вторую звезду за это не дают, таким способом можно избавляться от всех копов с одной звездой
-повернуться так, чтобы коп ударил гражданского, тогда тот убьёт копа.
Если убить водителя из пистолета с глушителем, а стрелка оружием ближнего боя, то звезду могут и не дать.
Когда тачка восстановилась в гараже, проходим миссию.


Способ 2 (с провалом): После того, как мы затолкали рыдван Смоука в гараж, топим велосипед в воде или убиваем одного из своих.

2. Voodoo

Миссия: Вig Smoke (In the Beginning)
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет (игровое название - Classic red), TC1; IH (2000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Уникальность этого автомобиля состоит в том, что у него имеется дополнительный розовый цвет, который ничего не окрашивает, но закреплён за машиной. Дополнительный цвет нельзя получить в Локо Лоу Ко. Чтобы добыть данный экземпляр, убиваем через лобовое стекло сначала водителя, затем стрелка и садимся через открывшуюся дверь. Для провала задания нужно убить Свита, Смоука или Райдера. Также можно утопить свой велик (by Night Light).


3. Voodoo

Миссия: Drive-Thru (Sweet)
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет (игровое название - Classic red), TC1; PP, IH (3000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Второй Voodoo имеет точно такую же уникальность, как и из миссии "Вig Smoke", способ получения также аналогичен.

Способ 1: После ролика немного проедем вперёд, и затем делаем хедшот сначала водителю, затем пассажиру. Дверь откроется, и в Voodoo можно будет сесть. После того, как мы отвезли его в гараж, выполняем миссию, как положено. После прохождения миссии надо просто открыть и закрыть гараж, Voodoo сохранится.


Способ 2 (с провалом): После ролика немного проедем вперёд, и затем делаем хедшот сначала водителю, затем пассажиру. Дверь откроется, и в Voodoo можно будет сесть. Выполняем "проезд рядом", и расстреливаем Greenwood с братками. Теперь можно сохранить машину (by Night Light).

4. Tampa

Миссия: Nines and AK’s (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Первая тачка с полной защитой в игре.

Способ 1: Топим Tampa'у на пляже около пирса, затем отвозим Смоука домой. С помощью обрезов вытаскиваем Tampa'у из воды, отвозим к магазину Бинко. Уничтожаем машинуСмоука, ждём, когда останки исчезнут. После этого разбиваем Tampa'у парашютом и ждём, когда она взорвётся.Заходим в Бинко, сразу после окончания ролика выходим. Толкаем останки Tampa'ы в гараж (by Чемпион2008, d00m41k, Perennial, LATE).


Способ 2 (с провалом): Сначала навешиваем взрывчатку на Смоука, затем толкаем Tampa'у в гараж, уничтожаем парашютом и убиваем Смоука.


Способ 3 (с провалом): Перед миссией поставим в гараж Гантона погрузчик. Когда Эммет предложит стрелять по бутылкам, пешком выталкиваем Tampa'у из дворика, дальше толкаем автомобилем Смоука до гаража в Гантоне. Ставим машину Смоука поперёк гаража у дальней стены, Tampa'у рядом тоже поперек, переворачиваем её погрузчиком, и бежим в угол гаража, наиболее далёкий от машин. Миссия провалится, когда взорвётся машина Смоука. Если Сиджей выживет - выходим. Готово - у нас есть несгораемая, невзрывающаяся, пуленепробиваемая, устойчивая к столкновениям и холодному оружию тачка!


Способ 4 (с провалом): После того, как Эммет предложит стрелять по бутылкам, выталкиваем Tampa'у на дорогу, далее используем для толкания машину Смоука. Ставим Tampa'у у дома Свита. Устроим небольшой пожар с помощью коктейлей молотова или огнемёта. Когда приедет пожарная машина, переворачиваем ей неуязвимый автомобиль из миссии. После взрыва Tampa'ы уничтожаем машину Смоука любым доступным способом и толкаем останки Tampa'ы в гараж.


Способ 5 (с провалом): Толкаем Tampa'у в воду машиной Смоука, и затем топим Glendale рядом. Выталкиваем трофей из воды и доставляем в гараж.

Способ 6 (с провалом): Навешиваем на Смоука ранцевые заряды и толкаем Tampa'у в гараж, где переворачиваем её, после чего жмём на кнопку детонатора.


Способ 7 (с читами): Толкаем Tampa'у в гараж и вводим чит на взрыв. Откроем-закроем дверь гаража и сохранимся.

5. Mesa

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Особенность: UC - Красного моря цвет (игровое название - Dark green poly)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Эта машина иногда приезжает с тёмно-зелёной крышей, которую нельзя получить в Трансфендере и которая не встречается на улице. Основной цвет также не получить в Трансфендере.

Способ 1: Просто берём и ставим её в гараж, после чего проходим задание.
(машины из миссии "Robbing Uncle Sam")

Способ 2 (с провалом): Берём машину, и, выполнив "проезд рядом", уничтожаем грузовик Райдера. Едем в гараж.

6. Forklift

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Особенность: BP; PP, IH (3000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: После того, как мы погрузили нужное количество ящиков в Mule, отвозим погрузчик в гараж и проходим миссию.

Способ 2 (с провалом): Когда мы проникли в ангар, убиваем Райдера и после провала миссии сохраняем погрузчик.

7. Mule

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Особенность: EP; PP, IW, IH (2500)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Добыть данную машину весьма просто - выполняем миссию, садимся в грузовик Райдера и ставим его в гараж.

8. PCJ-600

Миссия: OG Loc (Big Smoke)
Особенность: FI; PP, DH (350) (if damaged by player)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Чтобы получить неуничтожимый байк, проходим задание, как положено. Перед погоней убиваем Оу Джи Лока, не упуская из виду Фредди, и забираем мотоцикл. Если Фредди успеет стартовать, неуязвимость исчезнет!


9. Sanchez

Миссия: Wrong Side of the Tracks (Big Smoke)
Особенность: FI; PP, IH (10000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Проходим миссию до момента, когда Смоук убьёт всех врагов, после чего отправляемся на пляж. Там въезжаем в воду, пока Карл и Смоук не упадут с мотоцикла. Теперь нужно убить Смоука, для этого понадобиться много патронов мощного оружия. Лучше всего использовать радиоуправляемую взрывчатку, в этом случае понадобится всего три ранца. Взрывчатку можно найти в деревне Montgomery. Также можно использовать нож. После провала миссии толкаем байк на пляж и забираем себе.


Способ 2: Едем за поездом, пока тот не приблизится к месту провала миссии. Быстро съезжаем в воду, чтобы Смоук и Сиджей упали с байка. Через несколько секунд миссия провалится, выталкиваем мотоцикл на сушу и едем сохраняться.

10. BF-400

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: UC, uc2, UT, NE; PP, IH (2000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 4/5

начинаем миссию, стараемся, чтобы во время перестрелки Смоуку был нанесен как можно меньший вред. После выхода из атриума убиваем двух врагов, затем направляемся к своему гаражу в Эль Короне, там садимся в заранее приготовленную машину, которую можно затюнинговать в Loco Low Co./Transfender, и едем в данную автомастерскую. Для получения uc2 нужна машина, у которой можно поставить второй цвет.
После того, как Смоук убьет всех врагов (это будет происходить достаточно долго), пройдёт первая часть погони и начнётся терминаторская сценка, ставим на мотоцикл колёса, гидравлику, Bass Boost, выбираем цвета (во время езды ставить ничего нельзя). Теперь ждём, когда умрёт Смоук, после провала миссии сразу же жмём F (иначе будет черный экран и выйти уже будет нельзя) - мы появимся над автомастерской Loco Low Co, но внутри текстуры, поэтому телепортируемся на землю. Если у мотоцикла отсутствует экстра, едем сохранять экземпляр. Если экстра присутствует, для получения NE экземпляра, необходимо начинать миссию с начала.
При тюнинге в Трансфендере телепорт не нужен, можно свободно выехать из него.


11. BF-400

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: CP/EP/FP/MP; PP, IH (2000). FI; PP, IH (2000), CP/EP/FP/MP, NE; PP, IH (2000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 4/5

CP/EP/FP/MP
Способ 1: Проходим миссию до того момента, пока не начнётся ролик, в котором Карл и Смоук бегут к мотоциклу. Вводим CPKTNW, T - когда Смоук сядет. После смерти толстяка выстрелами из обреза спускаем байк вниз, потом для толкания можно будет использовать любую машину.


Способ 2: Когда Сиджей и Смоук выйдут из Атриума на улицу, бежим к гаражу в El Corona и берём там какую-нибудь BP-тачку. BP/EP/FP/MP Savanna, добытая до этого с прохождением миссии, идеально подойдёт (её потом можно будет взять в гонках Лос Сантоса). Убиваем врагов, кроме одного, на него легко (не насмерть) наезжаем машиной. Также можно взять обычный автомобиль, наехать на последнего врага и собственноручно его замочить.Когда он погибнет под автомобилем, начнётся ролик, и после него байк будет стоять у выхода с парковки. Такой глюк происходит не всегда. Вводим чит на джетпак и телепортируемся вниз. После непродолжительного падения Карл респаунится на дороге отдельно от мотоцикла. Если этого не произошло, повторяем телепортацию ещё раз. Идём на Unity Station и выпиваем там бутылочку Спранка - Карл сможет садится в машины. Бежим к Packer'у" и садимся. Толкаем Смоука до воды или убиваем парашютом. Миссия провалится. Толкаем грузовиком байк до гаража (by Wаters, SA Pro).

Способ 3 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 13,5. Загружаем сейв перед этой миссией. Начинаем её. Теперь телепортируемся вместе с тачкой в центр города, на маркер. Координаты маркера: x= 1723,0239 y= -1598,3776 z= 13,3660. Если этого не сделать, то Смоук на полпути утонет - миссия провалена, да и ехать тяжело. Далее проходим миссию до момента, когда она провалится (Смоук утонет). Слезаем с мотоцикла. Для этого нажимаем и удерживаем F. Всё, мотоцикл наш. Едем до гаража. После добычи мотоцикла патроны к узи станут бесконечными! (by Speech About Bleach)

Способ 4 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с байком. после провала миссии вылезаем на сушу, телепортируемся под воду, делаем бесконечные патроны и неуязвимые тачки трейнером и при помощи обрезов выталкиваем мотоцикл из воды. Для удобства можно наспаунить лодку, чтобы стрелять с неё. Едем к гаражу. (by Speech About Bleach)

FI: Ставим уровень воды в игре на отметку 5. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Телепортируемся на сушу, слезаем с мотоцикла и садимся еще раз - можно его сохранять (by Чемпион2008).

CP/EP/FP/MP, NE (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 5. Загружаем сейв, начинаем миссию, стараемся, чтобы во время перестрелки Смоуку был нанесен как можно меньший вред. После выхода из атриума убиваем двух врагов, затем направляемся к своему гаражу в Эль Короне, там садимся в заранее приготовленную машину, которую можно затюнинговать в Loco Low Co., и едем в данную автомастерскую.
После того, как Смоук убьет всех врагов, начнется ролик, во время этого ролика ставим на мотоцикл колёса, гидравлику, Bass Boost (во время езды ставить ничего нельзя). Теперь ждём, когда умрёт Смоук (это произойдет во время терминаторской сценки), после провала миссии сразу же жмём F (иначе будет черный экран и выйти уже будет нельзя) - мы появимся над автомастерской Loco Low Co, но внутри текстуры, поэтому телепортируемся на землю. Если у мотоцикла отсутствует экстра, едем сохранять экземпляр. Если экстра присутствует, для получения NE экземпляра, необходимо начинать миссию с начала (by Чемпион2008).

12. Packer

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: CP/EP/FP/MP; CGT, IH (3000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Когда Сиджей и Смоук выйдут из Атриума на улицу, бежим к гаражу в Эль Короне и берём там какую-нибудь BP-тачку. BP/EP/FP/MP Savanna, добытая до этого с прохождением миссии, идеально подойдёт (её потом можно будет взять в гонках Лос Сантоса). Убиваем врагов, кроме одного, на него легко (не насмерть) наезжаем машиной. Также можно взять обычный автомобиль, наехать на последнего врага и собственноручно его замочить. Когда он погибнет под автомобилем, начнётся ролик, и после него байк будет стоять у выхода с парковки. Такой глюк происходит не всегда. Вводим чит на джетпак и телепортируемся вниз. После непродолжительного падения Карл респаунится на дороге отдельно от мотоцикла. Если этого не произошло, повторяем телепортацию ещё раз. Идём на Unity Station и выпиваем там бутылочку Спранка - Карл сможет садится в машины. Бежим к Packer'у и садимся. Толкаем Смоука до воды или уничтожаем байк оружием. Миссия провалится. Телепортируемся в Doherty и ставим грузовик по диагонали гаража (by Wаters, SA Pro) или сохраняем на полицейской парковке.

Способ 2 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 13,5. Загружаем сейв перед этой миссией. Начинаем её. Теперь телепортируемся вместе с тачкой в центр города, на маркер. Координаты маркера: x= 1723,0239 y= -1598,3776 z= 13,3660. Если этого не сделать, то Смоук на полпути утонет - миссия провалена, да и ехать тяжело. Далее проходим миссию до момента, когда она провалится (Смоук утонет). Слезаем с мотоцикла. Для этого нажимаем и удерживаем F. Позади стоит DP/EP/FP Packer. Садимся в него и телепортируемся к гаражу Doherty (для остальных Packer слишком велик). Телепортируемся к месту сохранения (или удираем от копов, что весьма непросто) и сохраняем игру. (by Speech About Bleach)

13. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: UC, uc2 - цвет лягушки в обмороке (игровое название - pastel alabaster solid)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Используем глюк, описанный в п.11, и отвозим машину в гараж. После этого уничтожаем байк Смоука. Чтобы Nebula сохранилась, надо открыть-закрыть дверь гаража (by Чемпион2008).

Способ 2 (с настройщиком уровня воды): Ставим уровень воды 13,55. Когда Смоук утонет, берём любую из уникальных машин и отвозим в гараж. Недостаток способа - за один раз можно сохранить только одну Nebula'у (by Чемпион2008).

14. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - аспидно-серый цвет (игровое название - agate green), TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 12.

15. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - коричнево-малиновый цвет (игровое название - cherry red), TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 13.

16. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - серебристый цвет (игровое название - light blue grey), TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 13.

17. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - лазурно-серый цвет (игровое название - police car blue), TC1; IW
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 13.

18. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - цвет Красного моря (игровое название - midnight blue), TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 13.

19. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: UC, uc2 - жёлто-коричневый цвет (игровое название - flax)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 13.
Способ для такой же Nebula'ы, встречающейся позже: Ставим уровень воды 13.415, когда Смоук утонет, слезаем с мотоцикла и бежим к Nebula'е. Садимся и телепортируемся в гараж (by Чемпион2008).

20. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет (игровое название - bright red)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Ставим уровень воды на отметку 13,42. Когда Смоук утонет, слезаем с байка и забираем машину себе.

21. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - цвет мокрого асфальта (игровое название - gun metal poly)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично предыдущему пункту.

22. BF-400

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: EP/FP/CP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с Packer'ом (X=2243,32641601563, Y=-1849,72778320313, Z=-0,134483814239502). Садимся в мотоцикл, нужный экземпляр будет стоять западнее, и телепортируемся на сушу, после чего сохраняем в гараже (by Чемпион2008).

23. Sultan

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: EP/CP/FP; CGT, DH (700)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с Sultan'ом (X=2219,83740234375, Y=-1848,21142578125, Z=0,871669769287109). Садимся в него и телепортируемся к своему гаражу (by Чемпион2008).

24. Sultan

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Во время "терминаторской" сценки в Just Business меняем здоровье байку читом HESOYAM. Смоук умрёт. Если Sultan слетел с грузовика - везём его в гараж. Если нет - выкидываем из Packer водилу и добираемся любым способом до Doherty. Там заезжаем задом в гараж максимально глубоко (полностью не получится), отбегаем от двери подальше и возвращаемся. Packer и один из Sultan'ов исчезнет, зато второй останется и будет обладать FI!
другой вариант получения FI Sultan'а: сесть в Sultan, вылезти, затем уничтожить Packer отбежать подальше - Packer исчезнет, а Sultan'ы зависнут в воздухе, выстрел из обреза "собьёт" Sultan (by d00m41k).


25. Packer

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: FI; CGT
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Во время "терминаторской" сценки вводим чит HESOYAM. Смоук умрёт. Теперь грузовик можно сохранить.


Способ 2: Проходим миссию до места, когда Сиджей со Смоуком будут прыгать через Packer. Вводим во время заставки чит HESOYAM, это по какой-то причине во время обычной погони взрывает байк, а во время роликов убивает лишь Смоука, Сиджей остаётся сидеть сзади. после этого забираем грузовик и сохраняем (by d00m41k).

Способ 3 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с Packer'ом (X=2243,32641601563, Y=-1849,72778320313, Z=-0,134483814239502). Садимся в него и телепортируемся к гаражу в Doherty. (by Speech About Bleach) или сохраняем на полицейской парковке.

26. Sultan

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: BP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Проходим миссию до места, когда Сиджей со Смоуком будут прыгать через Packer.
Вводим во время заставки чит HESOYAM, это по какой-то причине во время обычной погони взрывает байк, а во время роликов убивает лишь Смоука, Сиджей остаётся сидеть сзади. после этого забираем левый или правый и сохраняем (by d00m41k).

27. Pony

Миссия: Life's A Beach (OG Loc)
Особенность: uc2 - цвет Красного моря (игровое название - Midnight Blue), колёса Off-Road; PP, ES, IH (5000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Способ 1: Нанимаем члена банды и часто нажимаем клавишу посадки у водительской двери автомобиля. Когда холмис сядет, убиваем его через лобовое стекло и садимся через открывшуюся дверь. Далее действуем аналогично 2 способу. UPD: убавить холмиса не обязательно, после нескольких минут нажатий "войти" возле водительской двери иногда происходит следующее: холмис залезает внутрь, вылезает, но оставляет дверь открытой. теперь можно сесть в машину с этой стороны и, кроме того, пропустить в миссии танцы.

Способ 2: Зарабатываем в танце необходимое количество очков, когда игра проинструктирует сесть в автомобиль - садимся. Теперь можно утопить Pony в воде, либо доехать до гаража (своего, купленного) и взорвать там. Миссия провалена, а машина осталась у нас.


28. Elegant

Миссия: Management Issues (OG Loc)
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, TC1; PP, PC, временно LD.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Проходим задание, как нужно, после утопления машины убиваем охранников и заимствуем Elegant у них.

Способ 2: Выполняем миссию, но топим менеджера не с пирса, а аккуратно заехав в воду на пляже. После прохождения отвозим трофей в гараж. До сохранения в гараже машина обладает LD.


Способ 3 (С провалом): Останавливаемся и выходим из машины, тем самым давая менеджеру Мэдд Догга сбежать. После провала задания отвозим автомобиль в гараж.

29. Greenwood

Миссия: House Party (OG Loc)
Особенность: BP/FP; IW
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Этот автомобиль используется в качестве ограждения от нападающих балласов. Есть 2 способа получить его.

Способ 1: Взрываем Greenwood во время первой перестрелки, потом запрыгиваем на него сверху и отбиваем вторую волну. После прохождения миссии заталкиваем останки в гараж (by d00m41k).

Способ 2: Убиваем балласов на мосту, кроме одного. Теперь нужно отогнать Свита от зоны обстрела. Для этого встаём вплотную спереди него и идем вперёд. Когда Свит окажется в безопасности, толкаем Greenwood до гаража. Взрываем его гранатой, или долго и нудно разбивая кулаками. С помощью снайперской винтовки или минигана уничтожаем последнего балласа на мосту. Теперь самое сложное - не отходя далеко от гаража (можно дать ему закрыться) разбираемся с последней волной врагов. Когда миссия будет пройдена (желательно пропустить ролик) проверяем наличность машины и сохраняемся.

Способ 3 (с провалом): Толкаем автомобиль в гараж и уничтожаем там с помощью гранат или оружия ближнего боя, после чего убиваем Свита, не дав гаражу закрыться. Задание провалится, а пуленепробиваемый и огнеупорный Greenwood останется у нас.

BP/FP Greenwood и BP/FP Tahoma'у или BP/FP Voodoo и BP/FP Tahoma'у можно добыть за одну попытку. Сначала берём BP/FP Greenwood и/или BP/FP Voodoo, а затем BP/FP Tahoma'у, способы аналогичны добыванию по отдельности.


30. Voodoo

Миссия: House Party (OG Loc)
Особенность: BP/FP; IW
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Вторая машина из баррикады. Добывается аналогично Greenwood'у.


31. Tahoma

Миссия: House Party (OG Loc)
Особенность: BP/FP; IW
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Tahoma'ы, на которых приезжают враги в этой миссии, имеют устойчивость к пулям и огню. Чтобы получить одну такую, после прохождения миссии оттолкаем её в гараж. Нельзя удаляться от машины более, чем на 3 длины корпуса, иначе она исчезнет.


32. Admiral

Миссия: Los Sepulcros (Sweet)
Особенность: uc2 - чёрный (по Яндексу, игровое название - biston brown poly) цвет, FI, TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI), да/да (без FI)
Сложность получения: 1/5

Начинаем миссию, проходим до того момента, когда встаём в маркер у кладбища. Ищем Packer (они часто ездят в доках Лос Сантоса). Отвозим на Packer'е Admiral, в который будет садится Свит, сюда и ставим, как показано на скрине. Выходим и бежим к кладбищу. Packer исчезает через 3 минуты 7 секунд, поэтому нужно подойти к Свиту за 27-28 секунд до этого момента. В ролике миссия должна провалиться в то время, когда машина Кейна едет. Если он успеет остановиться, защит не будет! После провала задания убиваем водителя через лобовое стекло и забираем машину.


Без защит: Во время миссии ставим в гараж и проходим задание. После выполнения миссии нужно открыть и закрыть гараж, чтобы машина сохранилась.


33. Admiral

Миссия: Los Sepulcros (Sweet)
Особенность: FI, TC1; PP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5
Также эта машина обладает несохраняемой уникальностью - открытые задние стёкла после перекраски в Трансфендере.

Способ 1: Начинаем миссию, садимся в заранее приготовленный трактор или буксир, и отправляемся на кладбище. Ждём, пока закончится время. После провала миссии подцепляем Admiral и везём в свой гараж.

Способ 2: Аналогично - берём транспорт с зацепом и едем на кладбище. Там убиваем одного из балласов. Миссия провалена, теперь можно прицепить трофейный автомобиль и отвезти его в гараж.


Способ 3: Доставляем Свита и его команду к маркеру у кладбища, идем к Admiral'у. Оттуда надо убить Свита из мощного оружия. Также его можно кокнуть и после ролика с подсказками. Далее толкаем машину пузом или другим автомобилем.

34. Player Vehicle

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Особенность: EP/FP; IH (2000). EP; IH (2000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Любое транспортное средство, поставленное в маркер в доках, получает устойчивость к взрывам и огню. На нем можно пройти или провалить миссию, защиты останутся в обоих случаях (by Чемпион2008). Если сесть в свою машину до того, как русский дилер сядет в Banshee, или убить его до посадки, то у автомобиля Карла останется только EP. Если сесть после или сразу после ролика отвезти в гараж - то EP/FP.


EP-FP (EP) лодка

EP-FP (EP) самолёт:
Часть 1:
Часть 2:

EP-FP SAN Maverick:
www.youtube.com/watch?v=cijwVQf_ZGc"

EP-FP (EP) Hydra (подготовка):


Hydra'у нельзя толкать в закрылки, крылья и т.п., надо заставлять её крутиться вокруг своей оси и зигзагами подводить к парковке. То есть, толкаем либо сбоку в нос, либо возле хвоста, тоже сбоку. Hydra исчезает, если её медленно начинают возить по земле, нужен именно рывок, а не толчок. Можно толкать обрезами, тут уже стрелем, куда хотим. Лимитер должен быть выключен (включаем уже только около парковки).

35. Banshee

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Особенность: EP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Выкидываем дилера из машины, садимся в неё и убиваем дилера - защиты останутся.

С провалом: Когда дойдём до комнаты, где находится русский дилер, и спугнём его, возвращаемся назад и ждём его у целевой машины. Когда дилер сядет, выкидываем его из машины и отправляемся в гараж (by d00m41k).


36. Greenwood

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: CP/EP/FP/MP; PP, IH (6000). CP/EP/FP/MP, UT
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Когда полицейский вертолёт сбит, и Свит с Карлом в ролике сядут в машину, вводим чит на взрыв и телепортируемся в гараж. К сожалению, другого способа добыть этот автомобиль нет (by SA Pro).

CP/EP/FP/MP, UT:
После того, как выйдем со Свитом из мотеля, оставляем его и бежим за лоурайдером. Приезжаем на нём к стоящему на крыше Свиту. После того, как он заговорит, телепортируемся в Локо Лоу Ко. Когда Свит и Карл сядут в Greenwood, выбираем нужные колёса и выходим из режима тюнинга, вводим чит на взрыв и телепортируемся в гараж.

37. Greenwood


Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: UT
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

После того, как выйдем со Свитом из мотеля, оставляем его (вертолёт он уничтожит сам). Отправляемся за пожарной машиной, и струёй воды сталкиваем Свита с крыши. Толкать нужно на дорогу, из других мест вытолкать его не получится (повтор). Продолжаем толкать Свита до Локо Лоу Ко, затем отправляемся за лоурайдером. Проезжаем около Свита, чтобы он сказал свою фразу, и заезжаем в тюнинг-гараж. Ждём, когда начнётся ролик, ставим всё, что нужно (не ставятся покрасочные работы и боковые юбки, цвета можно получить в Трансфендере), и выходим из режима тюнинга до окончания ролика. Ждём, когда копы уничтожат Greenwood и толкаем останки в гараж (by SA_Pr0).

38. LS Police

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: CP/EP/FP/MP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Во время погони нужно регулярно нажимать клавишу Escape до того момента, когда LS Police повернёт в переулок. Затем держим на ней камеру и ждем пока Greenwood расстреляют (by rtyuijhggff).


Способ 2: Во время погони надо держать камеру всё время на этой машине и надеяться, что гринвуд расстреляют до ролика с пончиками (происходит редко, раз за 10 - 30 попыток) (by d00m41k).


39. HPV-1000

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: FI; CGT
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Во время погони отстреливаемся таким образом, чтобы Greenwood оказался уничтоженным примерно в этом месте. Когда мы повернём с железнодорожных путей и убьём копа на байке, держим камеру в этом направлении до провала миссии. После провала бежим обратно и забираем неуязвимый байк себе.


40. LS Police

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: EP; CGT, DH (800)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Проходим миссию с таким расчетом, чтобы наш Greenwood во время погони взорвали примерно здесь - мы не погибнем, т.к. не находились в машине. Возле нас остановятся машины из миссии, одна из них с защитой, проверяем гранатой у какой она машины, убиваем водителя через лобовое стекло, садимся в машину и отвозим в гараж (by Чемпион2008)


41. Bravura

Миссия: The Green Sabre (Sweet)
Особенность: uc2 - белый (white) цвет, FI, TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI) да/да (без FI)
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Приезжаем к автомобилю под автострадой и разбиваем его парашютом (предварительно встав на маркер). Когда он загорится, ждём секунду, залазим внутрь и тут же вылезаем обратно, автомобиль взорвётся во время "темнеющего" экрана, вследствие чего мы увидим в заставке следующее: Bravura-декорация с квадратным рулём и Bravura-останки, одна в другой. После ролика несдвигаемые останки останутся, их нужно выкорчевать из земли, стреляя из тяжёлого огнестрельного оружия, как и у Sabre из миссии с Каталиной. Это удастся сделать только после смерти Свита и провала миссии. Останется толкать останки в гараж (работают только обрезы и миниган). Для этого хорошо подойдёт El Corona, а по пути на наше гетто немало копов, банд и прочих неприятностей (by d00m41k).


Способ 2 (с телепортом): Не вставая на маркер, садимся в автомобиль и телепортируемся в любой гараж (координаты гаража Карла x=2507.7676, y=1695.8162, z=13.3359). Совершаем самоубийство. Неуязвимая машина останется в гараже. Перед сохранением нужно проверить её наличие (by SA Pro).

Без защит:
Способ 1: После ролика, где мы разговариваем с Цезарем, отправляемся на Bravura'е под шоссе и убиваем всех балласов, кроме одного. Навешиваем на него несколько ранцевых зарядов и едем в гараж. Выйдя из машины и дав гаражу закрыться (тачка, как ни странно, сохранится), нажимаем на детонатор.

Способ 2: После ролика, где мы разговариваем с Цезарем, садимся в Bravura'у и быстро едем в гараж в El Corona, где заранее припасён быстрый байк. Ставим машину в гараж и едем на мотоцикле к отмеченному на радаре месту. Расправляемся с балласами под шоссе и проходим задание.


42. Sabre

Миссия: The Green Sabre (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Для получения этого автомобиля нужно прокачать автомат по максимуму. После просмотра ролика садимся на что-нибудь быстрое (байк идеально подойдет) и отправляемся к попавшему в засаду Свиту. Затем убиваем часть балласов, чтобы не сорвали операцию. Теперь самое сложное - надо до провала миссии успеть расстрелять Sabre до чёрного дыма. Если мы не успели сделать этого, защит у него не будет! После провала отвозим тачку в свой гараж (неуязвимость появлятся после того, как пойдёт чёрный дым). Если использовать миниган, то можно успеть добыть за одну попытку и FI Sabre, и FI Sentinel.


43. Sentinel

Миссия: The Green Sabre (Sweet)
Особенность: FI; IW
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Добывается похожим способом: едем к Свиту, повреждаем Sentinel до чёрного дыма, и после провала задания он наш.


44. Sanchez

Миссия: Badlands (C.R.A.S.H.)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Этот мотоцикл находится рядом с автомобилем, на котором будет удирать свидетель. Выманив его из дома, преследуем до спуска с горы, после чего поворачиваем на пляж и топим байк в воде. Через несколько секунд миссия будет провалена, нам остается только вытолкать мотоцикл из воды и сохранить в гараже.


45. Tanker

Миссия: Tanker Commander (Catalina)
Особенность: BP; PP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Чтобы получить пуленепробиваемый Tanker, нам нужно застрелить Каталину, когда она сядет на пассажирское сиденье. Далее просто сохраняем грузовик. Tanker и две следующие машины можно сохранить за 1 раз.


BP Tanker, FI Petrol Truck и FI Sabre за одну попытку: Убиваем Каталину сразу после начала миссии Tanker Commander. Затем, не теряя все машины из виду, толкаем Sabre в ближайший гараж в диллимор. После этого цистерну и Tanker везём в подходящие по размеру гаражи.

46. Petrol Truck

Миссия: Tanker Commander (Catalina)
Особенность: FI; PP, IH (1250)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Один из самых необычных экземпляров уникального транспорта. Итак, перед миссией нужно запастись автомобилем, способным возить прицепы. Можно использовать пуленепробиваемый Tanker, добытый до этого. Начав миссию, отправляемся к маркеру ограбления, но не заходим в него - цистерна уже должна стоять там. Убиваем Каталину, и отвозим неуязвимую цистерну в гараж Doherty. Чтобы она сохранилась, ставим её колёсами в гараж, передняя часть будет выступать. Чтобы цистерна сохранилась, отходим от гаража, не упуская её из вида, пока тот не закроется.


47. Sabre

Миссия: Tanker Commander (Catalina)
Особенность: FI; PP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Перед миссией нужно раздобыть трактор или буксир. Когда игра проинструктирует сесть в Tanker - садимся. Потом выходим и направляемся к небольшой парковке рядом с заправкой. Там будет стоять неуязвимый Sabre. Убиваем Каталину и, после этого стреляем из дробовика или обреза в район номера машины, чтобы она выскочила из земли. Буксируем автомобиль в гараж (by Hamza).

Способ 2: После посадки в Tanker застреливаем Каталину и обрезом толкаем Sabre в ближайший гараж.

48. Sadler

Миссия: Tanker Commander (Catalina)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Пожалуй, одна из самых легкодобываемых уникальных машин. Чтобы получить его, уничтожаем преследователей до того, как они прибудут в RS Haul. После прохождения миссии Sadler будет стоять на заправке. Он открыт, просто садимся и уезжаем.


49. HPV-1000

Миссия: Small Town Bank (Catalina)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Выполняем миссию до момента, когда приедут копы на этих самых мотоциклах. В очередной раз убиваем Каталину и забираем байк себе.

SA Pr0   27 декабря 2012 в 14:49




50. Camper

Миссия: Are You Going To San Fierro? (Truth)
Особенность: UP - окраска "Mothership", EP; PC, ES
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Этот микроавтобус встречается в нескольких вариантах, отличающихся друг от друга третьим цветом, встречается 5 вариантов:
1) белый (игровое название - white)
спереди
сзади
2) коричнево-малиновый (игровое название - cherry red)
спереди
сзади
3) чёрный (игровое название - black)
спереди
сзади
4) кварцевый (игровое название - antelope beige)
спереди
сзади
сбоку
5) серебристый (игровое название - light blue grey)
спереди
сзади
сбоку
В ожидании красивых скринов от GTAманъ'а

Чтобы получить этот автомобиль, как положено по миссии, едем в Doherty, но вместо того, чтобы заехать на маркер, ставим машину в гараж, после чего уничтожаем её. Миссия провалена, а раскрашенный, да еще и взрывоустойчивый микроавтобус остался у нас.


51. Sadler

Миссия: Are You Going To San Fierro? (Truth)
Особенность: EP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Этот небольшой грузовик во время миссии стоит у выхода с фермы Truth’а.
Способ 1: Выполняем миссию, как положено. Перед тем, как заехать в финальный маркер на Motherhip, взрываем Sadler на этой площадке, тогда после финала миссии он не исчезнет и его можно будет затолкать в гараж (by Perennial).

Способ 2 (с провалом): Отправляемся на Sadler'е в Doherty, и там уничтожаем его в гараже. Можно за 1 раз получить и EP Camper, и EP Sadler.


52. Patriot

Миссия: Вig Smoke’s Cash (Cesar’s Phone Mission)
Особенность: BP/EP/FP/MP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: После звонка Цезаря едем к красной отметке на радаре. Чтобы получить этот автомобиль, нужно быть в чем-то прочном, так как пассажир Patriot'а будет стрелять. FI машина, добытая раньше, идеально подойдет. Когда соберем все деньги, немного потараним Patriot - водитель вылезет, и автомобиль можно будет без проблем дотолкать до гаража.


Способ 2 (с провалом): Преследуем машину, пока она не прибудет в северную часть Сан Фиерро. После провала миссии переворачиваем автомобиль, после взрыва толкаем останки в гараж.

Способ 3 (с провалом): Едем за Patriot'ом, пока он не приедет на север Сан Фиерро. Когда автомобиль остановится, нужно врезать в него какую-нибудь машину. Если повезёт, её водитель вытащит водителя Patriot'а, оставив дверь открытой! Садимся и едем сохранять (by Bearveen).

Способ 4 (с самоубийством): Звонок должен быть не первым. Когда разговор дойдёт до вопроса, ничего не отвечаем и даём балласам себя убить. После того, как мы окажемся в больнице, машина останется на радаре (и, соответственно, у дома Джонсонов). Убиваем пассажира через боковое стекло и сразу садимся в автомобиль.


53. Sanchez

Миссия: Yay Courier (Cesar’s Phone Mission)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/нет
Сложность получения: 4/5

Подъезжаем к курьеру так, чтобы его было видно, близко не приближаемся. Вводим чит на взрыв и толкаем останки в гараж - защиты останутся (by Grand Auto Thief).


54. RC Raider

Миссия: Wear Flowers in Your Hair (CJ)
Особенность: UM, FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

Самое бесполезное уникальное транспортное средство в игре (неуязвимую цистерну можно использовать хотя бы как средство от стреляющих сзади копов).

Способ 1: Чтобы получить вертолёт, нам понадобится много патронов к минигану, для этого придётся несколько раз ездить в Лас Вентурас с 4 звёздами. В миссии подъезжаем к Зеро, но не встаём в маркер. Выходим из машины, и миниганом пытаемся перевернуть вертолёт. Когда нам это удалось и он взорвался, встаём в маркер и сигналим. Далее толкаем машиной останки до гаража и проходим миссию (by Grand Auto Thief).


Способ 2 (с провалом, для мобильной версии): перед миссией нужно достать парашют и Packer, который поставить в гараж Дороти (по диагонали, чтобы вошёл), когда по миссии нужно подобрать Зеро, то подъезжаем к магазину Зеро, ставим машину на тротуар вплотную к зданию и идем в гараж за Packer'ом. Подъезжаем на Packer'е к вертолёту так, чтобы на него можно было запрыгнуть. Когда Карл стоит на вертолёте, нужно взять парашют и бить по вертолету ногой. Через несколько секунд он взорвется. Теперь нужно оттолкать останки в гараж миссионной машиной, когда останки будут в гараже, нужно убить Правду через лобовое стекло, тем самым провалив миссию. После закрытия/ открытия гаража вертолет будет целым, с полной защитой (by sohat).

Без защит: проходим миссию, как положено. После ролика, где Зеро садится в машину, взрываем вертолёт из обреза, и им же толкаем до гаража в Doherty, понемногу проезжая вслед на машине. Заталкиваем его в гараж, и, не упуская из виду, заезжаем на маркер. После прохождения миссии вертолёт будет стоять восстановленный в гараже. Позже его можно будет отвезти в другой гараж с помощью буксира или толкая другой машиной (by SA Pro).

55. RC Baron

Миссия: Air Raid (Zero)
Особенность: UM, EP; DH (260)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

EP обладают самолётики, летящие по одному. Способ добычи аналогичен следующему пункту.

56. RC Baron

Миссия: Air Raid (Zero)
Особенность: UM, EP/FP; DH (260)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

EP/FP обладают самолётики, которые летят группами по 4.
Скачиваем клео скрипт (NoFreeze&FPSDriveBy.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. После старта миссии вводим чит на бесконечные патроны, сбиваем один из самолетиков и толкаем его в гараж. Он там обработается. После этого проходим миссии до конца или ждём провала миссии (by Чемпион2008)

57.Berkleys RC Van

Миссия: Supply Lines… (Zero)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Понадобится телепортер. Когда начнётся ролик с фургонами Беркли, вводим CPKTNWT и телепортируемся в гараж, немного выше пола. После появления у больницы едем сохраняться, предварительно проверив наличность машины (by SA Pro).

58.RC Goblin

Миссия: New Model Army (Zero)
Особенность: UM, FI, магнит не сохраняется
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Начинаем миссию, телепортируемся в гараж, где уничтожаем вертолёт трением винтом об стенки. Когда он взорвётся, вводим чит на самоубийство, и, когда увидим Карла, снова телепортируемся в гараж. После провала миссии добираемся до гаража любым удобным способом.

FI обладает последний RC Goblin в течение первых 5 секунд после появления. Действуем аналогично, но после телепортации вертолёта в гараж взрываем его читом, чтобы защиты не успели сняться.

59. Merit

Миссия: 555 We Tip (C.R.A.S.H.)
Особенность: uc2 - цвет Красного моря цвет (игровое название - Midnight Blue), FI, TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI), да/да (без FI)
Сложность получения: 2/5

Когда мы положили в машину наркотики, и мы поставили её на отмеченное место подземной стоянки, ждём, когда парковщик сядет. Блокируем ему путь своей машиной и убиваем через лобовое стекло. Теперь можно сесть через открывшуюся дверь. Едем в гараж, там выходим, оставив дверь открытой (надо сразу после выхода нажать стрелку влево). Разбиваем автомобиль парашютом. Также можно перевернуть его погрузчиком. После взрыва миссия провалится, а неуязвимый Merit после закрытия гаража восстановится и сохранит защиты.


Без защит: После того, как переоденемся, встаем на маркер и не скипаем ролик. Теперь берем машину и едем к месту, где останавливается Мерит, садимся в Мерит и везем в гараж. Далее проходим миссию как обычно, после прохождения миссии возвращаемся к Мериту и обрабатываем его гаражом (by Чемпион2008).

60. Savanna

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Особенность: FI; PP, IW
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Едем в 8-ball и устанавливаем там бомбу. Когда прибудем в Angel Pine, активируем бомбу и быстро забегаем на крышу. Через пару секунд Savanna взорвётся. Ждём, когда приедет Райдер и скроется за домом. Миссия провалится, и можно будет оттолкать останки машины в ближайший гараж (by Grand Auto Thief).


Способ 2 (с читами): Отправляемся в Angel Pine, но Savanna'у взрываем читом. Также толкаем останки до гаража.

61. Sentinel

Миссия: Mountain Cloud Boys (Wu Zi Mu)
Особенность: FI; PP, IH (3000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 4/5

Одна из сложнодобываемых тачек в игре.

Способ 1: Убиваем всех вьетнамцев, кроме одного. Навешиваем на Вузи пару ранцевых зарядов, далее уничтожаем машину с помощью парашюта и нажимаем на кнопку детонатора. Теперь наступает самая трудная часть добычи. Двигать останки машиной нельзя, а до ближайшего гаража расстояние не маленькое. Придется толкать обрезом, но это не так просто, как может показаться. Кроме копов, в этом районе на каждом углу спаунятся китайцы, начинающие стрелять, как только заметят стрельбу Карла. Когда будем рядом с гаражом, желательно поставить в дверях байк, чтобы они не закрылись в самый неподходящий момент. Заталкивать останки нужно быстро, чтобы они как можно меньше находились наполовину в гараже, иначе они могут исчезнуть. Когда машина будет полностью в гараже, открываем-закрываем дверь, и добытый с такими мучениями неуязвимый Sentinel наш! (by Speech About Bleach)

Способ 2: Убиваем тех вьетнамцев, что приехали на машине и на мотоциклах. Навешиваем на Вузи пару ранцевых зарядов и БЫСТРО бежим в переулок. Когда Sentinel подъедет, выстрелами из обрезов или снайперки обезглавливаем водителя. Далее уничтожаем машину с помощью поджога изнутри и нажимаем на кнопку детонатора. Обрезами толкаем останки автомобиля в гараж (by Grand Auto Thief). Также можно разбить Sentinel парашютом, в этом случае убивать водителя из обрезов/снайперки/минигана не нужно.
Часть 1:
Часть 2:

Способ 3: У Сиджея должны быть огнемет и огнетушитель. Убиваем всех вьетнамцев, кроме одного, и часто нажимаем ENTER (при стандартном управлении) у водительской двери машины с огнеметом наготове. После некоторых раздумий Вузи сядет на пассажирское место (двери закрыты только для Карла). В самый последний момент, когда он будет садиться, делаем выстрел из огнемета. Китаец загорится и подожжёт машину изнутри. Теперь, как только он вылезет, срезу тушим его, Вузи не должен погибнуть до взрыва автомобиля! И если по пути к машине он подхватил хоть одну пулю, миссию можно смело переигрывать: здоровья у Вузи не хватит! После провала миссии толкаем останки обрезом, как в первом способе (by SA Pro).

Способ 4 (с читами): Убиваем всех вьетнамцев, кроме одного, и одним из "Сентинелов" легко (не насмерть) наезжаем на Вузи. Не упуская из виду неуязвимый автомобиль, вводим CPKTNWT. Миссия провалится. Толкаем останки обрезом до ближайшего гаража.

62. Manana

Миссия: Ran Fa Li (Wu Zi Mu)
Особенность: uc2 - коричнево-малиновый цвет (игровое название - cherry red), TC1; PP, IH (3000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Проваливаем миссию, немного заехав на машине в воду, и после этого спокойно отвозим в свой гараж.


63. Rancher

Миссия: Lure (Wu Zi Mu)
Особенность: CP/EP/FP/MP; PP, IH (9000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Для получения этого автомобиля отправляемся в сельскую местность, но после начала преследования едем не по чекпоинтам, а сворачиваем на ближайший пляж, где заезжаем в воду. Когда колёса перестанут касаться земли, выходим. Миссия провалена, можно выталкивать машину на сушу и везти в гараж.


64. Maverick

Миссия: The Da Nang Thang (Wu Zi Mu)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 5/5

Способ 1: Потребуется: пройденная миссия вора (желательно), пройденная миссия медика (желательно), нужно будет очень много бегать. До момента падения в воду проходим миссию как обычно. После падения в воду плывём на сушу, затем направляемся вот сюда (можно ехать на машине). Прыгаем в воду, ныряем и плывем вот сюда. Произойдёт глюк и СиДжей встанет на ноги. Теперь уже бежим по дну к месту, где затонул Maverick. Внимание: не приближайтесь к поверхности воды, а то начнёте плавать. Также бойтесь водных ущелий - из них сложно или невозможно выбраться. В Maverick не садимся, иначе Карл опять будет "плавать", а толкаем его на берег. Самый близкий маршрут - это затолкать его на гору, которая на заднем плане. Вот толкание в гору. Но когда Maverick будет у самой поверхности воды, Карл начнет плавать. Придется нырять и толкать под водой. Постепенно Maverick начнёт появляться из воды, его можно будет толкать уже на поверхности воды. После того, как Maverick будет вытолкан на берег, садимся в него, заталкиваем в гараж Hashburry, а затем продолжаем миссию. После прохождения нужно удостовериться, что вертолёт сохранился (by Чемпион2008).
Часть 1:
Часть 2:
Часть 3:

Способ 2 (с телепортером): Когда вертолёт в ролике упадёт в воду, телепортируемся на дно и ждём, пока тот опустится. Садимся и снова телепортируемся, на этот раз на сушу. Летим в гараж Hashburry, где оставляем вертолёт. Проходим задание и возвращаемся к гаражу - проверим наличие вертолёта (by SA Pro).

65. Camper

Миссия: Jizzy (Loco Syndicate)
Особенность: UC - бледно-коричневый цвет (игровое название - race yellow solid)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Так как у этой машины 4 цвета, имеются 5 вариантов расцветки, ни один из которых нельзя получить в обычной игре:
Белый (игровое название - white)
Коричнево-малиновый (игровое название - cherry red)
Чёрный (игровое название - black)
Серебристый (игровое название - light blue grey)
Кварцевый (игровое название - antelope beige)

Способ 1: Когда расправимся с двумя "клиентами", берем микроавтобус и отвозим его в гараж, после чего продолжаем миссию, как положено.

Все уникальные тачки из этой миссии за одну попытку:
Часть 1:
Часть 2:

Способ 2 (с провалом): Убиваем проститутку или уничтожаем машину Джиззи и отвозим трофей в гараж.

66. Stretch

Миссия: Jizzy (Loco Syndicate)
Особенность: UC - чёрная (black) нижняя часть
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Нужно уничтожить Stretch. После этого выходим из машины, и расправляемся с охраной. Толкаем останки лимузина и автомобиль сутёнера в ближайший гараж. Если сесть в Broadway, то появятся звезды розыска, что сильно осложнит добычу.

Способ 2: Убиваем водителя лимузина и садимся через открывшуюся дверь. Выполнив "проезд рядом", избавляемся от охраны. Выходим, оставив дверь открытой, и убиваем проповедника и завершаем миссию. Или едем до гаража, толкая носом Broadway. В гараже уничтожаем лимузин любым доступным способом и проходим миссию (by Чемпион2008).


Способ 3 (с провалом): В самом начале погони (сразу после ролика) прикрепим к своей машине 3 ранцевых заряда. Когда лимузин и джип окажутся на шоссе, выпрыгиваем из машины и жмём на детонатор. Лимузин проедет немного и остановится. Убиваем водителя через лобовое стекло и едем сохраняться.

67. Huntley

Миссия: Jizzy (Loco Syndicate)
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Перед миссией поставим в гараж трактор. Когда охранники будут убиты (убивать нужно, выйдя из машины Джиззи), толкаем её, чтобы она стояла рядом с джипом. Пешком отправляемся к гаражу с трактором. Когда приедем обратно, садимся в машину сутенёра, чтобы завершить миссию. Подцепляем джип и везем в гараж.

Способ 2: Убиваем из снайперской винтовки водителей лимузина и джипа, и попеременно везём их в гараж. Лимузин нужно ставить так, чтобы дверь гаража не закрылась. Взрываем джип любым доступным способом и, сев в Broadway, завершаем миссию. После этого заталкиваем лимузин в гараж и идём сохраняться (by d00m41k).


Способ 3 (с провалом): Уничтожаем лимузин, и убиваем охранников, после чего взрываем машину Джиззи. Толкаем джип в гараж.

68. Boxville

Миссия: T-Bone Mendez (Loco Syndicate)
Особенность: Ящики в кузове, FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 5/5

Способ 1: Для добычи этого грузовика понадобится тяжёлая машина (Monster (стоит в пригороде Лос Сантоса), Dune, Firetruck, Securicar, Barraks) и хороший навык прицеливания. Берём машину, разгоняемся, и выпрыгиваем в месте, указанном на скрине. Мы должны вытолкнуть грузовик из зоны продолжения миссии. Когда Boxville скатится вниз, садимся (двери будут открыты) и направляемся на нём к клубу Джиззи, где топим, как показано на скрине. Проходим миссию, перед тем, как встать на маркер, смотрим в эту сторону и пропускаем ролик, потом сразу идем к этому месту, не отворачивая камеры (by Чемпион2008). Пропускать финальный ролик нужно любыми кнопками, кроме передвижения и прыжка, так как велика вероятность после скипа ролика оказаться в маркере следующей миссии. Либо (более сложный вариант) перед вставинием на маркер выталкиваем Boxville на участок рядом с маркером, где разбиваем парашютом, затем толкаем останки в гараж (by LATE).


Способ 2 (с провалом): Действуем аналогично способу 1, но направляемся на шоссе, рядом с Трансфендером. Там поджигаем площадь вокруг Карла и садимся в грузовик. Когда он взорвётся, проваливаем миссию, выстрелив в мотоциклы из гранатомета. Толкаем останки Boxville'я в гараж. Также можно в гараже поджечь грузовик изнутри и совершить самоубийство. (by Night Light, уточнения SA Pro и Shkiper-prizrak).
(с самоубийством)

Способ 3 (с трейнером воды в ГТА СА и телепортером): Устанавливаем уровень воды в игре на отметке 18,5. Загружаем сейв. Телепортируемся с суши (не из воды) на маркер миссии (он находится под водой). Координаты маркера: x= -2623,3350 y= 1405,6082 z= 7,1016
Плывём/едем к Boxville'ю. При приближении запускается ролик, в котором байкеры тонут. Миссия провалена. СJ телепортируется под воду рядом с Boxville'ем. Залезаем на стоящие под водой мотоциклы и стреляем с них по фургону. Затем залезаем на борт съезда с автострады и стреляем с него. Важно не упускать фургон из виду, чтобы он не исчез. При определённой сноровке с помощью обрезов получится вытолкать фургон из воды (проверено), затем садимся в Boxville и едем сохранять (by Speech About Bleach).

Способ 4 (с читами): Едем на место, указанное на скрине. Не упуская грузовик из виду, вводим чит на взрыв. Спрыгиваем вниз, начнётся ролик, в котором байкеры должны были бы уезжать. Но этого не произойдёт, так как мотоциклы уничтожены читом. Пропускаем ролик пробелом и толкаем останки грузовика в гараж.

69. FCR-900

Миссия: T-Bone Mendez (Loco Syndicate)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Еще один неуязвимый байк в игре.

Способ 1: Проваливаем задание, выстрелив с большого расстояния из гранатомета в мотоциклы. Обрезом толкаем байк до гаража. Кстати, трамвай свободно передвигает байк, поэтому его можно использовать, чтобы было меньше проблем с копами (прим. Yerdna 555).

Способ 2: Приезжаем на Packer'е. Проваливаем миссию, как в 1 способе. Выстрелами из обреза заталкиваем мотоцикл на Packer, поднимаем полозья и отвозим трофей в гараж.


70. Burrito

Миссия: Mike Toreno (Loco Syndicate)
Особенность: UC - основной гуммигут цвет (игровое название - Taxi yellow), uc2 - дополнительный чёрный (black) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

Способ 1: Когда игра предложит нам уничтожить автомобиль, толкаем его телом к месту завершения миссии и немного топим, чтобы он не съехал в воду полностью. Игра посчитает, что машина уничтожена, и даст звёзды розыска. Теперь наступает самое сложное - с уровнем розыска нужно доехать до перекраски. После снятия звездочек подбираем Ти-Боуна и Торено и везём их к месту окончания миссии. Когда задание будет пройдено, выталкиваем минивэн на сушу и толкаем в гараж. Также можно найти буксир и привезти с его помощью (by d00m41k).
Часть 1:
Часть 2:
Часть 3:

Способ 2: Толкаем фургон к воде и окунаем его. Затем ставим в гараж и проходим задание. После окончания миссии нужно открыть-закрыть дверь гаража, чтобы машина сохранилась (by d00m41k).


Способ 3 (с провалом): Когда надо будет уничтожить фургончик, находим буксир или трактор (можно взять заранее сохраненный) и убиваем Торено/Мендеза. Далее прицепляем минивэн и буксируем его в гараж.

Способ 4 (с провалом): Убиваем издали пассажира, когда фургон остановится, задание провалится (будет написано, что Торено мёртв), садимся в Burrito и сохраняем его в ближайшем гараже (by Чемпион2008).


71. Washington

Миссия: Outrider (Loco Syndicate)
Особенность: uc2 - кофейный цвет (игровое название - med.woodrose poly), TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Когда мы сели в Washington, едем не к маркеру, а в свой гараж, где уничтожаем машину, либо убиваем Торено/Мендеза.


72. Rumpo

Миссия: Outrider (Loco Syndicate)
Особенность: CP/FP; PP, IW
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Добыть эту тачку весьма просто - не вставая на маркер, убиваем водителя через лобовое стекло. Дверь откроется, угоняем фургон и сохраняем его.


73. Stretch

Миссия: Ice Cold Killa (Triads)
Особенность: UC - второй чёрный (black) цвет; PP, IH (2000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Перед тем, как попасть в клуб, убиваем охранников у входа и повреждаем машину Джиззи почти полностью. Преследуем Джиззи на чёрном лимузине, стоящем неподалёку, после прохождения миссии ставим машину в гараж.


74. Pizzaboy

Миссия: Ice Cold Killa (Triads)
Особенность: UC - Красного моря цвет (игровое название - Midnight blue)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Если предварительно уничтожить автомобиль Джиззи, то он будет удирать на мотороллере пиццерии необычного цвета.

Способ 1: Если хотим получить за одну попытку и байк и чёрный лимузин, преследуем сутенёра на лимузине и сбиваем его с мотороллера. Когда выполним задание, попеременно ведем Pizzaboy и Stretch в гараж. Если нет - проходим миссию на любой машине.


Способ 2: Сначала отгоняем лимузин в гараж, затем уничтожаем Broadway, а потом убиваем Джиззи и отвозим Pizzaboy в тот же гараж - Stretch на месте (by Чемпион2008).

75. Maverick

Миссия: Toreno’s Last Flight (Triads)
Особенность: UC: первый цвет - маренго (игровое название - saxony blue poly), второй цвет - полуночно-синий (игровое название - bright blue poly), FI; IH (1500) (in fly)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI), да/да (без FI)
Сложность получения: 5/5

Чтобы получить единственный в игре вертолёт, уникальный и цветом, и защитами, придется немало попотеть. Прежде всего, покупаем как можно больше патронов к обрезу. Отправляемся в аэропорт Сан Фиерро, там есть открытый Maverick. Летим на нём на крышу полицейского участка, как показано на скрине. Наступает самая сложная часть добычи - надо выстрелами из обреза вытолкать вертолёт из зоны начала ролика. Лучше всего целится в заднюю и среднюю части хвоста, чтобы развернуть его на 180 градусов, кабиной к себе, тогда это будет гораздо быстрее. Когда мы его развернули выстрелами в хвост на 180 градусов и дотолкали к краю, спускаемся на землю. Далее стреляем в торчащий хвост, чтобы вертолёт развернулся на 90 градусов, вот так. Возвращаемся на крышу и стреляем в бок вертолёта, пока он не свалится. Когда нам это удалось, садимся в него и летим в гараж. В гараже совершаем самоубийство, подорвав себя гранатами, ракетами или радиоуправляемой взрывчаткой. Другого способа провалить миссию на этом этапе нет. Приезжаем из больницы к вертолёту и видим, что он сохранил свои свойства (by Speech About Bleach).
Часть 1:
Часть 2:

Чтобы получить этот вертолёт без защит, после прохождения миссии толкаем останки в гараж.

UC Maverick и UC Pony за 1 попытку: Если отъехать далеко от вертолета, он зависает на месте и можно из снайперки убить автоматчиков в вертолете. Если убит хотя бы один до взрыва вертолета, вертолет сохранится в гараже.
Способ получения:
-После начала миссии поставить Pony в гараж.
-Взять пожарку и поставить ее возле Pay'N'Spray ближе к автосалону.
-Подбежать к вертолету и, когда он взлетит, быстро ехать на мотоцикле на эстакаду возле Pay'N'Spray.
-Взорвать вертолет, когда он будет пролетать рядом с Pay'N'Spray (иногда получается сбить автоматчиков миниганом в полете).
-Затолкать в гараж пожаркой.
Желательно забирать Pony и бежать к вертолету обратно пешком (by Perennial).

76. Pony

Миссия: Toreno’s Last Flight (Triads)
Особенность: UC - синий Клейна цвет (игровое название - Striking blue)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

На первый взгляд, этот минивэн ничем не отличается от других своих собратьев, ездящих по улице. Но на самом деле он имеет цвет, который не встречается у автомобилей этой модели, иногда попадающихся в Сан Андреасе (сравнение, Pony из миссии - снизу).

Способ 1: Когда Торено взлетит, берем не байк, а Pony. Сбиваем вертолет, и после прохождения миссии автомобиль наш.



Способ 2 (с провалом): Даем вертушке взлететь, и едем в противоположную сторону, пока миссия не провалится.

77. Sultan

Миссия: Test Drive (Cesar)
Особенность: uc2 - серого шифера цвет (игровое название - Jasper Green Poly), первый цвет можно получить в Wheel Arch Angels, nitro; IH (2000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да, да/да
Сложность получения: 1/5

Способ 1: Просто отстаём от Цезаря во время гонки, и машина наша.
Примечание: Также можно добыть после основного сожета.


Способ 2 (без провала, но с телепортом): Понадобится телепорт. После того, как миссия будет пройдена, телепортируемся в гараж, в который мы заезжали в финальном ролике миссии и садимся в автомобиль. Телепортируемся обратно на улицу. Кстати, этот Sultan при прохождении задания обладает ещё невидимостью (так как в ролике заезжает в интерьер), но это свойство сохранить нельзя.

78.Leviathan

Миссия: Interdiction (Toreno)
Особенность: CP; IH (5000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

После появления Leviathan'а садимся в него при помощи джетпака Crazy Trainer (+151). Но управлять вертолетом мы не сможем, т.к. он всё равно будет летать по скрипту, поэтому телепортируемся под воду на небольшую глубину (примерно -5) - миссия провалится, после этого телепортируемся на сушу. Единственное место, где можно сохранить вертолет - полицейская парковка СФ, сохраняем его там при помощи Towtruck'а, для этого летим к месту, где он спаунится, и буксируем на парковку. После покупки ВПП можно будет перевести вертолет в ангар (by Чемпион2008).
Возможно, этот вертолёт можно получить честным способом, затолкав на полицейскую парковку и сохранив там, но это пока никому не удавалось.

79. Maverick

Миссия: Interdiction (Toreno)
Особенность: UC - чёрный (black) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

5 вертолетов, прилетающих для перехвата сумки с секретным грузом, полностью чёрные, что делает их особенно ценными. Кому не хочется иметь собственный чёрный вертолет?

Способ 1: Чтобы получить один из таких, сбиваем 4 штуки и отправляемся в Сан Фиерро, гараж Hashburry, где заранее припасено что-нибудь тяжелое. Пожарная машина подойдет. Через некоторое время вертушка прибудет туда. Сбиваем и заталкаиваем пожаркой в гараж. Иногда происходит глюк, и вертолет взрывается сам. Заталкивать нужно быстро, чтобы останки как можно меньше времени находились наполовину в гараже, иначе они исчезнут. Дальше проходим миссию, как положено, и сохраняемся (by Lyцыk).

Способ 2: Понадобится миниган. Приезжаем выполнять задание на буксире. Ставим машину немного поодаль от вершины горы. Теперь сбиваем вертолёты, но так, чтобы они падали, но не взрывались. Для этого нужно делать по ним 2 - 3 выстрела из минигана. Когда все вертолеты будет уничтожены, берем на крючок буксира один из таких, не до конца повреждённых, и проходим миссию, отвозим его в гараж.
Часть 1:
Часть 2:

80. Andromada

Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno)
Особенность: UM; DH (350)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 5/5

Способ 1: Не самый большой самолёт в игре, встречается в двух миссиях. АТ-400 больше. И сохранить его можно только из одной. Заранее припасём в гараже танк. После роликов слезаем с мотоцикла, и расстреливаем "Андромеду" из минигана. Теперь нам пригодится танк, с помощью которого мы и должны затолкать самолет в ангар. Однако он очень часто пропадает прямо на глазах, что сильно осложняет процесс добычи. Если же нам все-таки удалось затолкать самолет, нужно самоубиться. Когда Карл выйдет из больницы, проверяем наличность Andromada'ы, и сохраняемся.
Часть 1:
Часть 2:

Способ 2 (с настройщиком воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 21,12. Включаем в игре лимит кадров. Загружаем сейв, начинаем миссию, примерно через 8-9 секунд, после того, как камера перестанет двигаться пропускаем его. Самолет будет стоять слева от нас, убиваем охрану возле Bobcat'ов и садимся в самолет. Телепортируемся на 2000 метров выше своей точки, а потом телепортируемся в ангар по координатам: x=402,256500244141, y=2458,1904296875, z=16,5, угол=0 . После телепорта сразу же выходим из самолета и уничтожаем самолет любым способом. После этого совершаем суицид. После госпиталя проверяем наличие самолета и сохраняемся (by Чемпион2008).

81. Camper

Миссия: Black Project (Air Yard — Truth)
Особенность: UP - окраска "Mothership", FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 4/5

Раскрашенный неуязвимый микроавтобус будет очень кстати в недружелюбном Лос Сантосе. Проходим задание до того момента, как мы вылетаем из шахты. Нужно лететь не к Truth'у а в Hunter Quarry, где садимся в кран и выходим. Джетпак исчезнет, но Сиджей не будет садится в машины. Бежим до Fort'а Carson, там нужно освежиться баночкой "Спранка". После этого Карл вновь захочет быть водителем. Теперь отправляемся на военную базу, где позаимствуем танк. Им толкаем микроавтобус до гаража, и там совершаем самоубийство.
Часть 1:
Часть 2:
Часть 3:

82. Bravura

Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino)
Особенность: uc2 - лазурно-серый цвет (игровое название - Police Car Blue), TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Чтобы получить этот образец уникального транспорта, ставим его в гараж и проходим миссию (by d00m41k).

Все тачки из миссии You’ve Had Your Chips за одну попытку без провала миссии: Отвозим Bravura'у в гараж, затем пешком добираемся до фабрики. Там садимся в EP Admiral и топим его в районе Pirates in Men's Pants. Снова пешком возвращаемся на фабрику Синдакко. Минируем станки взрывчаткой, после этого выходим из завода и поворачиваем направо. Взрываем станки, сразу же впереди появляется FI Admiral, он уникален до тех пор, пока бандиты не выйдут из него, поэтому достаем винтовку и меткими хэтшотами убиваем водителя и двух пассажиров. Сажимся и едем устанавливать бомбу, после чего возвращаемся к EP Admiral'у и, оставив дверь открытой, выходим и выталкиваем его на сушу, дальше толкаем FI Admiral'ом к месту окончания миссии и ставим их на тротуаре. Активируем бомбу, ждём взрыва, затем уничтожаем EP Admiral. Встаём на маркер, после завершения миссии толкаем останки в гараж.
Часть 1:
Часть 2:

83. Admiral

Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino)
Особенность: uc2 - белый (white) цвет, EP, TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

Чтобы добыть взрывоустойчивый Admiral, в этой миссии нам придётся много ходить. Берём миссию, и пешком отправляемся к заводу Синдакко. Идём через главный вход, и после ролика садимся в Admiral. Нам нужно утопить его, после чего пешком возвращаемся на фабрику и уничтожаем станки. Пешком идём до утопленной машины и выталкиваем её на сушу. Теперь едем на Admiral'е к маркеру конца миссии и уничтожаем машину на дороге недалеко от него. После прохождения задания толкаем останки любой тачкой в гараж (by SA Pro).


84. Admiral

Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino)
Особенность: uc2 - маренго цвет (игровое название - Saxony Blue Poly), FI, TC1; PP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

Понадобится: 9 взрывпакетов (минимум), 3 патрона к снайперской винтовке, 100$, прокаченное умение пользования обрезом до максимума. Проходим миссию как положено, но сразу не уничтожаем станки, а минируем их взрывчаткой, после этого выходим из завода и поворачиваем направо. Взрываем станки, сразу же впереди появляется FI Admiral, он уникален до тех пор, пока бандиты не выйдут из него, поэтому достаем винтовку и меткими хэтшотами убиваем водителя и двух пассажиров. После последнего ролика этот Admiral потеряет все защиты (как и EP Admiral). Поэтому нам нужно его уничтожить. Для этого ставим на машину взрывчатку (рядом со спортзалом Лас Вентураса). Возвращаемся к казино, но не встаем на маркер, а оставляем машину на дороге и активируем бомбу, выходим из машины и ждем, пока она взорвется, потом заходим на маркер. После ролика толкаем останки или другой машиной (очень тяжело будет толкаться) или обрезом (будут приставать копы) до ближайшего гаража (by Чемпион2008).
Чтобы получить этот автомобиль без защит, просто проходим миссию и ставим в гараж.


85. Walton

Миссия: Madd Dogg (Madd Dogg)
Особенность: BP/MP, TC1.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Способ 1: Проходим миссию и ставим грузовик в гараж.


Способ 2 (с провалом): Врезаемся до тех пор, пока Мэдд Догг не погибнет, и отвозим машину в гараж.

86. Club

Миссия: Key to Her Heart (Robbery)
Особенность: uc2 - лиловый цвет (игровое название - pink), TC1; PP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Когда Милли зайдёт в дом, толкаем её машину пузом до своего гаража или пропускаем ролик, когда Милли будет выходить, и проходим задание. После прохождения нужно проверить наличие автомобиля в гараже (by d00m41k).


Способ 2 (с провалом): После ролика, где Милли садится в машину, пугаем её. Задание провалится, и можно будет взять автомобиль себе (by Чемпион2008).

87. Packer

Миссия: Cop Wheels (Robbery)
Особенность: UC, uc2 - цвет серой спаржи (игровое название - rio red); IH (2500)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Способ 1: Взяв один из полицейских мотоциклов, направляемся на шоссе и оставляем его там. Берём заранее припасённый буксир и едем к оставленному байку. Ждем появления грузовика. Когда он окажется близко, взрываем байк выстрелом в бензобак. После провала миссии подцепляем Packer и отвозим его в ангар на заброшенном аэродроме.


Способ 2: Берем Towtruck и катаемся за грузовиком до тех пор, пока время не закончится. Подцепляем и везем в гараж.

Способ 3: Ездим за Packer'ом на любой машине. Когда время истечет, он проедет некоторое расстояние и остановится. Нам нужно несколько раз стукнуть по грузовику. Когда китаец вылезет, садимся через правую дверь и везём машину в гараж. Кстати, после посадки Сиджея двери становятся запертыми для всех, и никто не сможет их открыть, даже копы (by SA Pro).

88. Leviathan

Миссия: Up, Up And Away! (Robbery)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

В начале заключительного ролика миссии, когда Карл ещё не вышел из вертолёта, телепортируемся в воду, на небольшую глубину (примерно -5). Через некоторое время задание будет провалено. Телепортируемся на дно и ждём, когда вертолёт опустится. Садимся и летим в ангар.

89. Forklift

Миссия: Breaking The Bank At Caligula’s (Robbery)
Особенность: UC, uc2 - гуммигут цвет (игровое название - Taxi yellow)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Добыть этот экземпляр уникального транспорта можно только с телепортером.

Способ 1: Не поднимая погрузчиком дверь, телепортируемся в гараж (изменять уровень интерьера не обязательно) и ждём, когда закончится время. После провала миссии Карл окажется у казино Калигулы, берем машину и едем к гаражу, в котором мы оставили погрузчик.

Способ 2: Перед миссией отправляемся в доки Сан Фиерро и опускаем магнит, чтобы он был примерно в метре от земли. Садимся в погрузчик и телепортируемся под магнит. Выходим, ждем. Когда задание провалится, едем в доки - погрузчик будет висеть на магните. Отцепляем его и сохраняем (by Speech About Bleach).

90. Buffalo

Миссия: Misappropriation (C.R.A.S.H.)
Особенность: FI; IH (50000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Нужно спугнуть мужика с досье. Делаем это любым доступным способом, после чего добираемся до гаража в Prickle Pine, где перед миссией поставили трактор. Направляемся на верхний этаж многоуровневой парковки, там будут стоять две машины Buffalo - одна устойчивая ко всему, другая - только к столкновениям. Ставим свой автомобиль перед неуязвимой машиной и ждём. Когда мужик прилетит, убиваем его и буксируем трофей в гараж (by Yerdna 555).


Способ 2 (с провалом): Действуем, как в предыдущем способе, но, когда вертолет появится в зоне видимости, сбиваем его теплонаводящимися ракетами. Выходить для этого на крышу нельзя, иначе транспорт Карла пропадёт. Или заранее навешиваем на вертолёт радиоуправляемую взрывчатку и при его приближении нажимаем на детонатор.


Примечание. Ести использовать Towtruck, то Buffalo исчезает при выезде с парковки. Его надо вытолкать у лестницы и спрыгнуть на буксире следом.

91. Maverick

Миссия: Misappropriation (C.R.A.S.H.)
Особенность: FI; IH (50000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Приезжаем в заброшенный город на буксире и проходим миссию, не дав цели сесть в вертолёт. Подцепляем Maverick и везем в гараж.


Второй вертолёт, предназначенный для Карла, тоже имеет полную защиту, но только до того момента, как мы сядем в него (если мужик улетел) или подберём досье.

Способ 1: Едем в заброшенный город на танке. Остановившись неподалёку, бежим к вертолёту цели и прикрепляем к нему несколько ранцевых зарядов. Когда он улетит, убиваем ФБРовцев и толкаем оставшийся вертолёт танком в воду. Затем нажимаем на детонатор и на ближайшей машине отправляемся в сторону Лас Вентураса. Когда игра сообщит, что нам нужно подобрать досье, возвращаемся назад и ждём провала миссии. Выталкиваем Maverick из воды и летим его сохранять.


Способ 2 (с самоубийством): убиваем цель и ФБРовцев, но досье не берём, т.к. после выполнения миссии вертолёт теряет защиты. Летим в ангар, где уничтожаем вертушку поджогом изнутри и убиваем Карла. После госпиталя возвращаемся к ангару - вертолёт будет там, со всеми защитами (by Grand Auto Thief.

92. Buffalo

Миссия: High Noon (C.R.A.S.H.)
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, FI, TC1; CGT, IH (2250)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

Приезжаем на миссию на Rhino, оставив его возле озера (там ещё лестница вниз к маленькому причалу). заходим в маркер начала миссии с миниганом в руках. как только заканчивается последний ролик, нужно моментально очередью из минигана в район левой передней фары развернуть Buffalo на 45 градусов вправо так, чтобы он стоял к Сиджею задом, а потом стрелять уже в этот зад, и всё это нужно сделать в считанные секунды. Если повезёт, тачка медленно перевернётся на крышу через свой перед. Пуласки может сразу убежать, а может сесть в машину и вылезти из неё уже чуть позже, но в любом случае он не умрёт, т.к. у него некоторое время тоже включён режим FI. Убедимся, что он отошёл метров на 20, чтобы он нас не заметил, и толкаем машину дробовиками к озеру как можно быстрее, иначе Пуласки уйдёт и миссия будет провалена. дотолкать нужно до лестницы, а потом, держа останки машины в поле зрения, нужно выстрелить медленно уходящему прочь Пуласки в спину (скорее всего, достанет только снайперская винтовка). Он моментально развернется и побежит обратно, нужно в это время спуститься на причал и прыгнуть в воду, но НЕ ТЕРЯЯ ОСТАНКИ МАШИНЫ ИЗ ВИДУ! Пуласки подбежит, возможно, немного постреляет и тоже прыгнет в воду и утонет. Миссия выполнена, теперь нужно сесть в танк и толкать останки до гаража.(by SA Pro, уточнения d00m41k и Speech About Bleach).
Часть 1:
Часть 2:

Способ 2 (с провалом): Действуем, как в первом способе, но даём Пуласки уйти.

При стандартном прохождении миссии можно получить Buffalo с уникальным вторым цветом, но без защит.

93. Sentinel

Миссия: Saint Mark's Bistro (Mafia)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 3/5

Получить сей экземпляр можно только с читами.

Способ 1: В ролике, где Карл разговаривает с сидящими в машине Кентом Полом и Розенбергом, вводим CPKTNWT. Миссия провалится, но Сиджей останется неподвижным. Теперь вводим еще один чит - ROCKETMAN. Снимаем джетпак и первой попавшейся машиной толкаем останки в гараж.

Способ 2 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Устанавливаем уровень воды на отметке 10.9. Загружаем сейв, после начала миссии Розенберг тонет во время ролика, миссия провалена из-за того, что игра думает, что Sentinel уничтожен. Карла нельзя сдвинуть с места кнопками движения, поэтому нажимаем F - сесть в машину. После того, как Карл сел, телепортируемся вместе с Sentinel-ом к гаражу, поскольку в воде ехать невозможно (кому не влом - можно толкать тачку до гаража обрезами/Карлом). Sentinel даже взрывать не надо, свойства сохранятся после гаража (by Speech About Bleach).

94. Sentinel

Миссия: Saint Mark's Bistro (Mafia)
Особенность: uc2 - цвет мокрого асфальта
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 4/5

Покупаем много ранцевой взрывчатки, патронов к обрезам. Затариваемся миниганом (необязательно). Начинаем миссию, убиваем всех, кроме одного во дворе. Хотя всех убивать необязательно. Создаём во дворе точку телепорта. Телепортируемся куда-нибудь БЕЗ изменения уровня интерьера. Спауним себе Packer, садимся в него, телепортируемся обратно во двор. Невидимый Packer станет видимым. Ставим Sentinel перпендикулярно стене, вплотную к ней. Сдаём назад на Packer'е так, чтобы Sentinel оказался на полозьях. Поднимаем полозья. Накидываем на нижний ярус Packer'а взрывчатку, как показано на скрине. Взрываем, предварительно поставив трейнером неуязвимость всем тачкам. Sentinel улетает через забор. Следуем за ним любым доступным способом. Сталкиваем его вниз и спрыгиваем вслед. Падаем в воду. Ждём пока тачка утонет. Плывём ко дну и жмём в телепорте сброс + меняем уровень интерьера. Телепортируемся под воду, и, ориентируясь по тени, выталкиваем тачку из воды и толкаем в гараж Doherty, после чего не выходя из гаража, совершаем суицид (т. к. пройти миссию не удастся - враги будут неубиваемые).

SA Pr0   27 декабря 2012 в 14:50




95. Shamal

Миссия: Saint Mark's Bistro (Mafia)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Чтобы добыть неуязвимый самолёт, нам понадобится телепорт.
Способ 1: После того, как мы убили всех в бистро, в ролике телепортируемся в воду. Иногда, чтобы Shamal оказался в воде, нужно телепортироваться дважды) и затем телепортируемся в гараж (by Speech About Bleach).

Способ 2: Вводим в ролике CPKTNWT и телепортируемся в ангар.

96. Windsor

Миссия: A Home In The Hills (Triads Casino — Madd Dogg)
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Проходим миссию и сохраняем машину.


97. Washington

Миссия: Vertical Bird (CJ - Mike Toreno)
Особенность: uc2 - кофейный цвет (игровое название - med.woodrose poly), TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 3/5

В ролике, где Карл и Торено идут к машине, вводим CPKTNWT. Миссия провалится, толкаем останки в гараж.

98. BF Injection

Миссия: Cut Throat Business (CJ)
Особенность: UC - чёрный (black) основной цвет, коричнево-малиновый второй цвет (игровое название - cherry red)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Такое сочетание цветов не встретить на улице и не получить в Трансфендере. Убиваем Мэдд Догга и отгоняем тачку в гараж.


99. Vortex

Миссия: Cut Throat Business (CJ)
Особенность: UC - серебристо-чёрная окраска (игровые названия - light blue grey&black), FI (до погони). CP (когда Лок пересядет в карт)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI), да/да (без FI)
Сложность получения: 2/5

FI: Единственная в своем роде неуничтожимая лодка (хотя в игровых файлах она прописана как самолёт). Для получения такого раритета навешиваем на Мэдд Догга несколько зарядов ранцевой взрывчатки. Оставляем его позади, и отправляемся к Локу. Осталось только нажать на красную кнопку... и защищенный от любых неприятностей Vortex наш!


CP: Vortex Лока после того, как он его покинет. Даём Локу скрыться, и CP Vortex остаётся у нас.(by SA Pro).

Без защит: Когда начнется преследование Лока на картах, пересаживаемся в Vortex и едем за Локом. В дворике с лестницей наверх останавливаемся и проходим пешком оставшееся расстояние. После выполнения задания пешком идём до места, где оставили лодку (by d00m41k).

100. Vortex

Миссия: Cut Throat Business (CJ)
Особенность: UC - белая (white) окраска, FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI), да/да (без FI)
Сложность получения: 2/5

Способ получения: пунктом выше.

Без защит: пунктом выше.

101. Newsvan

Миссия: Cut Throat Business (CJ)
Особенность: UC - белый (white) цвет, FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI), да/да (без FI)
Сложность получения: 3/5

Понадобятся: огнемет, ранцевая взрывчатка и обрез. Прикрепив к Мэдд Доггу взрывчатку и оставив его у особняка, едем на встречу с Локом. Поджигаем площадь вокруг Карла, и, когда он загорится, быстро садимся за руль фургона. После того, как тот загорится изнутри, вылезаем. Произойдет взрыв, теперь можно с помощью радиодетонатора убить Мэдд Догга. Обрезом толкаем останки в гараж на пляже.
Часть 1:
Часть 2:
Часть 3:

Без защит: После заставки, где Лок прыгает в лодку и убегает, нужно сразу выпрыгнуть из своей и следовать за ним по суше на Newsvan'е, это вполне реально. Добравшись до пирса, нужно оставить машину с открытой дверью приблизительно возле места, где Лок потом на своём карте будет поворачивать налево (15-20 метров от начала пирса). Активируем заставку на пирсе, разгоняемся и, поровнявшись с вэном, выпрыгиваем из карта и запрыгиваем в вэн. Затем нужно просто ехать на вэне за Локом по городу, пока не заедем в дворик с лестницей наверх. Там вылезаем из машины, пробегаем за Локом немного пешком, смотрим финальный ролик и бежим обратно за трофеем (by d00m41k).

UC/FI Newsvan, 2x UC/FI Vortex и UC BF Injection за одну попытку: Прикрепляем к Мэдд Доггу взрывчатку и оставляем его у особняка. Едем на встречу с Локом. Разбиваем Newsvan парашютом и радиодетонатором убиваем Мэдд Догга. После провала нужно с помощью миссии дальнобойщика отправить два Vortex'а и BF Injection на полицейскую парковку (соответственно, она должна быть пустой), но останки Newsvan'а должны быть за зоной очистки. Поскольку игра держит в памяти два транспорта, то и на парковку за раз можем отправить только два транспорта. Толкаем обрезом Newsvan недалеко под мост, но не забываем про другие утс. Когда Newsvan и BF Injection вытолкаем за зону, а Vortex'ы будут в зоне очистки (поближе к маркеру), не теряя из вида останки, бежим к миссии дальнобойщика и заходим в маркер. Vortex'ы уже на парковке, а Newsvan и BF Injection всё еще под мостом. Теперь так же отправим BF Injection на парковку. Не теряя из вида Newsvan, бежим к BF Injection и вывозим в зону очистки. Проваливаем миссию дальнобойщика, взорвав грузовик. Снова, не теряя из вида Newsvan, бежим к миссии дальнобойщика и заходим в маркер. Возвращаемся к останкам, проваливаем миссию и толкаем обрезами в гараж на пляже. Проверяем наличие утс на парковке (by rtyuijhggff).


102. Infernus

Миссия: Beat Down On B Dup (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 5/5

Способ 1: Для начала загоним трактор в гараж дома Карла, после начала миссии садимся в трактор и едем на маркер к первому дому Би Дапа. Так как в тракторе только одно место, ждём, пока Свит будет догонять Карла. Доезжаем до маркера, пропускаем ролик, дальше ловим машину и едем со Свитом в Глен Парк, дальше оставляем Свита на территории Глен Парка и едем к трактору. На тракторе приезжаем в Глен Парк, нападаем на балласов, выдерживаем три волны. Когда предложат зайти на маркер, берём трактор и ставим на то место, где спаунится Infernus. Досматриваем ролик до конца, ждем, когда Infernus упадёт на трактор. Бывает, отлетает трактор, а не Infernus. Повторяем, пока не получится (by teamen). Также можно использовать Monster. Включаем лимит кадров и ставим джип, как показано на скринах:
1
2
После провала миссии толкаем останки в гараж.
Часть 1:
Часть 2:
Часть 3:

Способ 2 (с читами): В финальном ролике миссии вводим CPKTNWT, задание провалится из-за гибели Большого Медведя. Толкаем останки в гараж любой тачкой.

Способ 3 (с настройщиком воды): Ставим уровень воды в игре на отметку 27. Загружаем сейв. После начала миссии проходим её как обычно, но при въезде на территорию Глен Парка сразу же сворачиваем в низину (чтобы тачка не всплыла - так удобнее) и начинаем войну за территорию. Однако, если случилось так, что CJ не ходит по дну, а плавает, а все педы при спауне сразу же тонут (гангстерскую войну не начать), то используем снайперку. Вдалеке от CJ'я педы ходят по дну - осталось найти трёх балласов и замочить их снайперкой. После начала конфликта можно расслабиться - враги сами сдохнут. После захвата территории должен быть ролик, но он не начнётся, пока CJ в воде, поэтому вылезаем на сушу. Далее нужно замочить нескольких балласов около дома - встаём на бордюр напротив него и валим всех оттуда. Заходим на маркер, смотрим ролик, после которого миссия провалена - Свит пошёл на корм рыбам. При помощи обрезов/минигана выталкиваем FI Infernus из воды (by Speech About Bleach).

103. Camper

Миссия: Riot (CJ)
Особенность: UP - окраска «Mothership»; PC
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: По очереди ведём Greenwood и Camper. По прибытии в Гантон ставим машину хиппи в гараж и проходим миссию (by GTAmanъ).


Способ 2 (с провалом): Убиваем Свита через лобовое стекло и сохраняем микроавтобус.


104. Glendale

Миссия: Los Desperados (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Перед миссией поставим в гараж El Corona трактор или Towtruck. Когда Карл окажется в аллее, нужно отправиться в гараж за буксировщиком. Когда мы вернемся к месту действия миссии, убиваем Цезаря или одного из ацтеков, после чего отвозим Glendale в гараж (by Yerdna 555).


105. Greenwood

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 4/5

Способ 1. Перед тем, как встать на маркер, ставим машину водительской дверью к стене и выходим. Жмём клавишу посадки, и, когда Карл откроет дверь, отходим в сторону. Теперь толкаем автомобиль от стены туловищем, садимся через водительскую дверь. После того, как мы заедем на маркер и закончится ролик, пассажирская дверь останется открытой! Ставим у водительской двери велосипед. Огнеметом или молотовыми поджигаем площадь вокруг Сиджея, и, когда он загорится, садимся в машину. После того, как она загорится изнутри, выходим. Также можно разбить машину парашютом. После взрыва миссия будет провалена, нам только остаётся оттолкать останки обрезом в гараж и сохраниться.
Часть 1:
Часть 2:

Способ 2: Перед тем, как заехать на маркер, устанавливаем бомбу и активируем её перед тем, как встать в маркер. БЫСТРО пропускаем ролик. Машина должна взорваться. Толкаем обрезами в гараж (by Lyцыk).

Способ 3 (с читами): По прибытии к убежищу Смоука, после ролика вводим CPKTNWT. После провала задания оттолкаем покорёженные останки выстрелами из обреза в гараж.

106. S.W.A.T.

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: UM, BP/FP; PP, IW, IH (3000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Чтобы получить броневик, ведем его в гараж, и там взрываем. Также можно утопить его, в обоих случаях миссия провалится, а защиты останутся при машине.


BP/FP S.W.A.T. и FI Greenwood за 1 попытку: После того, как разобьем стену в доме Смоука S.W.A.T.'ом, подъезжаем на нем к Greenwood'у и уничтожаем его (провала не будет), после этого парашютом уничтожаем Greenwood и толкаем оба ТС в гараж (by Чемпион2008)

Добыча FI Greenwood и BP/FP SWAT за одну попытку, вариант 2: перед началом миссии ставим в гараж Dune и BMX. После того, как разобьем стену S.W.A.T.'ом, ставим его возле автомойки и прикрепляем к нему 3 взрывчатки. Бежим к Greenwood'у и радиодетонатором подрываем S.W.A.T. Держим камеру на броневик и разбиваем Greenwood парашютом. После провала толкаем оба УТС в гараж - S.W.A.T. толкаем Карлом, а Greenwood миниганом (by rtyuijhggff).


107. S.W.A.T.

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: UM
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Это ТС находится в интерьере. Чтобы получить его, телепортируемся в нём в гараж и совершаем самоубийство.

108. Firetruck LA

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 4/5

Способ 1: Когда пожарка повернет с моста налево в сторону Ganton'а, мы поворачиваем направо, и отправляемся в гараж по установке бомб, следя за Тенпенни мышкой (синяя отметка должна находиться наверху радара), и продолжаем погоню. Как только появится шкала хватки Свита, активируем бомбу. Нам нужно успеть поймать брата и выпрыгнуть из машины до того, как произойдет взрыв или Свит полностью сядет! Выпрыгиваем. Когда Feltzer будет уничтожен. Садимся в пожарку через пассажирскую дверь, и едем в ангар на заброшенном аэродроме, где переворачиваем машину с помощью танка, совершаем самоубийство (by Speech About Bleach) Или после взрыва кабриолета берем на военной базе танк, и им толкаем пожарную машину в ангар, где уничтожаем ее с помощью поджога изнутри. Также можно разбить её парашютом. После этого совершаем самоубийство (by Night Light).


FI uc2 Feltzer и FI Firetruck LA за 1 попытку: Действуем аналогично 1 способу, когда Feltzer взорвётся, толкаем его обрезами к пожарке, затем уже с её помощью в гараж El Corona (перед миссией лучше оставить его пустым). Далее законяем в гараж Firetruck и уничтожаем его с помощью парашюта, совершаем самоубийство.
Часть 1:
Часть 2:

Способ 2 (с настройщиком уровня воды, трейнером и телепортером): Ставим уровень воды в игре на отметку 18. Загружаем сейв. Выйдя из дома Джонсонов, CJ окажется под водой. Входим на маркер миссии. После того, как Свит сядет в тачку, телепортируемся к убежищу Смоука. Если этого не сделать, то при выезде из воды - миссия провалена (автомобиль уничтожен). Примерные координаты: x=2508,9016 y=-1302,7147 z=34,6875. Далее обычно проходим миссию до моста, при съезде с которого Firetruck LA въезжает в воду, заезжаем в воду вслед за ним. Миссия провалена. Залезаем на ближайшее здание, крыша которого не в воде. Телепортируемся под воду рядом с пожарной машиной. Обрезами доталкиваем пожарку до въезда на мост задом вперёд (так удобнее) к правой стороне моста, затем разворачиваем её, стреляя в борт, так, чтобы передние колёса оказались на суше. Для удобства можно наспаунить себе лодку, чтобы стрелять с неё. Вылезаем из воды, спауним Towtruck, зацепляем пожарку и везём до гаража в Малхолланде. Можно за 1 раз заполучить ещё и FI Feltzer. Для этого попеременно пересаживаемся то в Towtruck, то в Feltzer. Доезжаем до гаража в Малхолланде, сохраняем там пожарку. Чтобы она сохранилась, нужно отойти подальше, пока дверь гаража не закроется (лестница не влезает). Затем садимся в Feltzer и едем/телепортируемся к другому гаражу (by Speech About Bleach).

109. Feltzer

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: UC - серебристый второй цвет (игровое название - light blue grey), FI, TC1; PP, IH (2000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Когда Тенпенни поедет в Глен Парк, топим свою машину в местном озере.


Способ 2 (с читами): Когда Тенпенни повернет на рельсы в Гантоне, выпрыгиваем из кабриолета и вводим CPKTNWT. Толкаем останки в гараж.

110. Tornado

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: EP/FP; EP/FP и DH (300); EP/FP и DH (800)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Ставим уровень воды в игре на отметку 10.88. Загружаем сейв, начинаем миссию со второго этапа (погоня за Тенпенни). Когда приблизимся к воде (в самом конце погони), трейнером устанавливаем режим "машины плавают", но поймать Свита так будет очень трудно, поэтому, когда появится шкала хватки Свита телепортируемся чуть дальше по пути пожарки, пожарка проедет мимо нас и Свит свалится на капот. Дальше после ролика отключаем режим "машины плавают" и ждем, когда Feltzer подъедет к воде (это произойдет около стадиона). Незадолго до этого разворачиваем камеру на север, чтобы видеть Tornado, которые не будут дальше нас преследовать. Свит утонет, миссия проваливается, выходим из машины и бежим к Tornado, садимся в него и телепортируемся в гараж. Там близко к нам будет еще одно Tornado, но его не надо сохранять: у него нет защит! Сохранять нужно один из тех, что дальше (by Чемпион2008)

111. Sanchez

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: EP/FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Во время драйв-бая возле Cluckin' Bell будет ролик, когда во время ролика будет показан мотоцикл, вводим HESOYAM - миссия провалится, выходим из машины и садимся на мотоцикл (by Чемпион2008).

Способ 2 (с настройщиком воды и трейнером): Ставим уровень воды в игре на отметку 10.88. Загружаем сейв, начинаем миссию со второго этапа (погоня за Тенпенни). Когда приблизимся к воде (в самом конце погони), трейнером устанавливаем режим "машины плавают", но поймать Свита так будет очень трудно, поэтому, когда появится шкала хватки Свита телепортируемся чуть дальше по пути пожарки, пожарка проедет мимо нас и Свита свалится на капот. Дальше после ролика отключаем режим "машины плавают" и ждем, когда Feltzer подъедет к воде (это произойдет около стадиона). Свит утонет, миссия проваливаеся, выходим из машины и садимся на моцик и сразу же телепортируемся в гараж (by Чемпион2008).


112. Player car

Особенность: BP/EP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/нет
Сложность получения: 1/5

Когда мы находимся не в машине, вводим код JCNRUAD и садимся в любую машину. Повторно вводим код JCNRUAD и машине поставится отключённая повреждаемость. После гаража останется BP и EP.

113. Burning car

Миссия: Firefighter sub-mission
Особенность: FP, временно FRP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

В миссии пожарного могут встретиться следующие автомобили: Admiral, Burrito, Cabbie, Glendale, Greenwood, Intruder, Landstalker, Merit, Moonbeam, Oceanic, Patriot, Perennial, Pony, Regina, Rumpo, Sentinel, Sultan, Taxi, Washington.
Проходим миссию до конца, затем начинаем миссию заново, находим нужную нам горящую машину, тушим её, отменяем миссию (провал в статистику не занесется) и везём в гараж.

114. Sanchez
PlayGround.ru
Миссия: Kickstart (Arena Mission)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Когда мы набрали больше 25 очков и время закончилось, телепортируемся рядом с местом появления Сиджея. После прохождения миссии садимся на невидимый байк и везём его в гараж (by SA Pro).

115. Sanchez
PlayGround.ru
Миссия: Dirt Track (Arena Mission)
Особенность: CP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Когда на повороте одни из гонщиков упадёт с байка. Садимся и телепортируемся к стадиону. Когда время закончится, садимся на невидимый байк и везём его в гараж (by SA Pro).

116. Hotring Racer A
PlayGround.ru
Миссия: 8-Tracks (Arena Mission)
Особенность: UM
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Понадобятся: грувовец, огнемёт, телепорт, чит BGLUAWML. Перед миссией нанимаем грувовца и вводим чит. После того, как начнётся гонка, водители вылезут из своих машин. Давим их, после чего часто жмём клавишу посадки у водительской двери тачки соперника с огнемётом наготове. Когда грувовец начнёт садиться, поджигаем его, затем садимся через открывшуюся дверь. Разбиваем свою машину (в которой мы были в начале гонки). Когда она загориться, телепортируемся в гараж. После провала миссии проверяем присутствие трофея в гараже (by SA Pro).

117. Hotring Racer B
PlayGround.ru
Миссия: 8-Tracks (Arena Mission)
Особенность: UM
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Способ 1: Начинаем гонку и телепортируемся в гараж, где уничтожаем машину. После респауна проверяем её наличие в гараже.

Способ 2: Понадобятся: грувовец, огнемёт, телепорт, чит BGLUAWML. Перед миссией нанимаем грувовца и вводим чит. После того, как начнётся гонка, водители вылезут из своих машин. Давим их, после чего часто жмём клавишу посадки у водительской двери тачки соперника с огнемётом наготове. Когда грувовец начнёт садиться, поджигаем его, затем садимся через открывшуюся дверь. Разбиваем свою машину (в которой мы были в начале гонки). Когда она загориться, телепортируемся в гараж. После провала миссии проверяем присутствие трофея в гараже (by SA Pro).

118. Mountain Bike

Миссия: The Chiliad Challenge
Особенность: FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Приезжаем на гонку на Dumper'е. Перекрываем им узкое место дороги, как показано на скрине. Начинаем гонку. Когда доедем до самосвала, сбиваем с велосипеда одного из застрявших соперников и уезжаем оттуда. По истечении 25 секунд миссия будет провалена, и мы сможем сохранить трофей в гараже. В мастерке дорогу можно перегораживать с помошью Camper'а и Journey, стоящих около места старта гонки.

119. Phoenix

Миссия: A Home In The Hills (Triads Casino — Madd Dogg), гонки Сан Фиерро, очень редко можно встретить в миссии копа.
Особенность: UM
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Выполняем задание, как положено. Уничтожать машину не обязательно, можно убить противника через лобовое стекло. После прохождения миссии толкаем останки в ближайший гараж.

Способ 2: Во время погони надо столкнуть машину оппонента в воду, лучше всего сталкивать здесь. Игра засчитает прохождение миссии, после чего толкаем целый автомобиль в гараж своей машиной.

Способ 3 (в гонках Сан Фиерро): Ставим машину в гараж, и выходим из неё. Через 25 секунд Карл окажется у места выбора гонок. Едем к гаражу, в котором оставили тачку, и убеждаемся в её наличии.

Способ 4 (в мастерке): Заранее сохраняем камеру у Карла и в гараже на пляже Санта Мария полицейский байк. Отправляемся на нём в конец пирса, к самой дальней скамейке справа и направляем байк в сторону колеса обозрения. Включаем и отключаем миссию копа, пока автомобиль преступника не появится у колеса обозрения. С помощью камеры смотрим, какая машина выпала. Когда выпадет Phoenix, подъезжаем к нему и слезаем с байка, водитель выйдет. Возвращаемся на байк и отменяем мисию копа (by Grand Theft Gamer).


120. Monster B

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Эта машина появляется, если Кэтти обнаружила Карла на свидании с другой девушкой. Такое может произойти, только если ни с одной девушкой не было удачно завершённых свиданий, в противном случае скрипт (триггер) измены убивается, и ни одну из неуязвимых машин девушек добыть будет нельзя. Скрипт активируется с 40% вероятностью через 7 секунд после того, как девушка попросит отвезти её домой.
Способ 1: Везём девушку, с которой встречаемся, не сильно отдаляясь от ревнующей. Когда окажемся рядом с маркером, нужно подождать, когда она приблизится и встать в маркер. Есле девушка, с которй мы встречаемся, предложит "хот кофе", то можно как согласиться, так и отказаться. Однако после ролика в неуязвимую машину бедет нельзя сесть, поэтому проходить свидание лучше на Towtruck'е. Также девушка иногда вылезает, если ударить её машину. В мастерке лучше всего добывать FI машины девушек на свидании с Денис.


Способ 2 (работает для всех, кроме Денис): В Лос Сантосе должны происходить сюжетные беспорядки (после миссии Riot). Приезжаем на свидание к Денис и запускаем заставание врасплох, только на этот раз позволим ревнующей себя поймать. После сценки ревнующая девушка выйдет из машины и попытается убить Сиджея (из-за беспорядков), нам же останется только свободно увести её машину.

Способ 3 (в мастерке): Как в способе 1, но заезжаем на маркер краешком салона, во время ролика жмём газ, в результате посылают уже за маркером (by Serge_Long).

Более подробное описание

121. Romero

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ получения: аналогично п. 118.

122. Ranger

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ получения: аналогично п. 118.

123. Greenwood

Миссия: Drive-Thru (Sweet), Firefighter sub-mission
Особенность: FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Чтобы получить машину, просто проходим миссию и ставим машину в гараж. Также можно получить в любое время в миссии пожарного.

124. Sultan

Миссия: Just Business (Big Smoke), Firefighter sub-mission
Особенность: FP; CGT, IH (1100)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с Packer'ом. Садимся в него и телепортируемся к своему гаражу (by Чемпион2008)

125. Remington

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: UC - салон чёрного (black) цвета
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Приезжаем на тракторе или Towtruck'е, и ставим его поред машиной. Проваливаем задание, выстрелив в водителя через лобовое стекло.

126. Remington

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: UC - салон цвета гуммигут (игровое название - Taxi yellow)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Ставим трактор или Towtruck перед автомобилем и стреляем в кого-нибудь из участников соревнования. Миссия провалится, и мы сможем отвезти трофей в гараж.

127. Remington

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: UC - салон цвета Красного моря (игровое название - midnight blue)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Аналогично п. 124.

128. Player lowrider

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет

Способ 1: Перед тем, как встать на маркер у Unity Station, ставим на машину бомбу в 8-ball неподалёку. Во время танца активируем бомбу. Когда произойдет взрыв, телепортируемся в гараж.

Способ 2 (с читами): Во время танца вводим CPKTNWT и телепортируемся в гараж (by Grand Auto Thief).

129. Savanna

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: BP/EP/FP/MP/временно FRP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Выполняем миссию, как положено. Перед последним чекпоинтом задержимся и подождём Цезаря. Когда он окажется близко, финишируем и выигрываем гонку. Блокируем Savanna'у и несколько раз ударим по машине кулаком. Цезарь вылезет, нам остается только дотолкать автомобиль до ближайшего гаража.

Способ 2 (с провалом): В конце гонки даём Цезарю обогнать себя, и проходим последний чекпоинт. Ударом кулака выманиваем Цезаря из машины и толкаем её в гараж.


Способ 3 (с провалом): Ставим свою машину перед маркером начала гонки. Идём в гараж за буксиром, и ставим его рядом со своим автомобилем, заезжаем на маркер. Когда закончится отсчет, быстро пересаживаемся в буксир и догоняем гонщиков. Когда 25 секунд истекут, они остановятся. Подцепляем Savanna'у и везём её в гараж.

Способ 4: Во время гонки переворачиваем Savanna'у при помощи минигана и толкаем своей машиной в гараж (by Grand Auto Thief).

Способ 5 (в гонках Лос Сантоса): Не беря чекпоинты, доезжаем до места окончания гонки и убиваем Цезаря/Кендл. Садимся в машину. Когда пройдёт 25 секунд, Карл вернётся к маркеру гонок. Едем к месту, где была Savanna в момент истечения таймера. Если её там нет, повторяем вышеуказанное, но до Savanna'ы добираемся пешком. Провал миссии в статистику не заносится (by d00m41k).


130. Remington

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность:UC - чёрный (black) салон, FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способы добычи аналогичны п. 129

Способ 2: Не беря чекпоинты, доезжаем до места окончания гонки и расстреливаем Remington, но даем водителю выйти из машины. Убиваем его (чтобы гараж мог обработать останки). Переворачиваем Remington на крышу и толкаем в гараж. Восстанавливаем останки и ждем провала миссии (или подрываем Blade). После бежим к гаражу и проверяем наличие Remington'а (by rtyuijhggff)


131. Majestic


Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способы добычи аналогичны п. 129

132. Blade
PlayGround.ru
Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: TC1, TC2 - чёрный цвет, FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способы добычи аналогичны п. 129

133. Player car

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: Модель теряет защиты
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Когда девушка пригласит на кофе - соглашаемся. После ролика защиты машины исчезнут.

134. Player car

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Соглашаемся на "чашку кофе". Во время ролика, когда трясётся дом девушки, телепортируемся в воду. По окончании ролика телепортируемся обратно на сушу.

135. Hustler

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: UC - цвет Красного моря (игровое название - midnight blue)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Машина будет доступна после миссии "Burning Desire", когда Денис дома. Автомобиль можно подцепить буксиром или трактором (до 50% отношений) или просто отвезти в гараж (после 50% отношений).

136. Fortune

Миссия: Wu Zi Mu (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, BP/EP/FP/MP/временно FRP, TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да, (да/да)
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Отправляемся выполнять миссию на достаточно быстрой машине. Buffalo, стоящий у дома Каталины, для этого вполне подходит. СРАЗУ после старта поворачиваем направо и заталкиваем машину Вузи в сарай. Загораживаем своим автомобилем единственный выход, выходим. Когда время истечет, миссия будет провалена. Ударим кулаком по машине китайца. Вузи вылезет, теперь нам остаётся дотолкать машину к дороге, а там можно подцепить трактором, благо в сельской местности их достаточно.

Способ 2: Начинаем гонку, и, в начале оторвавшись от соперников, выпрыгиваем из своей машины так, чтобы она упала в воду. Если Fortune в этот момент находится рядом, то она остановится. Ударим автомобиль, Вузи вылезет. Берем машину на буксир и везем в гараж.

Способ 3: Едем на первую гонку с Вузи на тракторе. По пути прицепляем второй трактор, и направляемся к финишу, чекпоинты не берем. После того, как гонщики появятся на финише (это будет через 6 - 8 минут после старта), толкаем Fortune'у до склона. Там пристраиваем к ней второй трактор с опущенным зацепом. Когда пройдут 25 секунд, произойдёт сцепка, и можно будет отвезти Fortune'у в гараж. Ставим машину Вузи боком, чтобы он не успел уехать. Быстро опускаем зацеп и отъезжаем от гаража. Пуленепробиваемая, невзрывающаяся, огнеупорная Fortune у нас! (by Wаters)

Способ 4: Во время гонки переворачиваем автомобиль Вузи. Когда он вылезет, выходим из своей машины и ждем 25 секунд. Миссия провалена, теперь ставим Fortune'у обратно на колёса и толкаем в гараж.

Способ 5 (в гонках Лос Сантоса): После старта гонки сразу едем в город и нанимаем одного холмиса, затем едем к финишу, скорее всего, даже опередив при этом своих соперников. Когда машины остановятся, нужно нажимать Enter возле машины Вузи, чтобы браток сел в машину, а потом быстро застрелить его, он оставит дверь открытой. Теперь убиваем Вузи и везём машину в гараж попеременно со своей, чтобы укладываться в 25 секунд или толкать своей тачкой. Теоретически также можно подвезти её к местности, где стоит Сиджей у флага гонки, и после провала подобрать её там (by d00m41k).


137. Sabre

Миссия: Wu Zi Mu (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5, 1/5

Способ добычи: перевернуть, либо взорвать, и оттолкать в гараж.

138. Stallion

Миссия: Wu Zi Mu (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5, 1/5

Способ добычи: аналогично п. 137.

139. Sabre

Миссия: Wu Zi Mu (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да (в миссии), нет/да (в гонках ЛС, но провал не засчитывается)
Сложность получения: 1/5

В миссии - берём любую машину и в момент въезда на маркер выпрыгиваем из неё. Игра даст чёрный Sabre. После окончания миссии оставляем машину себе.
В гонках Лос Сантоса - ставим в гараж, и через 25 секунд миссия закончится, а машина останется в гараже.

140. Elegy

Миссия: Farewell My Love… (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, BP/EP/FP/MP/временно FRP, TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (в гонках ЛС провал не засчитывается)
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Начинаем гонку, но чекпоинты не берем. Едем к финишу. Когда Вузи прибудет, заталкиваем его автомобиль в сарай и загораживаем выход. Выманиваем китайца ударом кулака и толкаем розовую Elegy к дороге. Подцепляем трактором и отправляемся в гараж.

Способ 2: Уничтожаем свой автомобиль, не упуская из виду Вузи, после чего стукнем его машину и, дотолкав до ближайшей дороги, подцепляем найденным там трактором.

Способ 3: Переворачиваем машину Вузи во время гонки. Когда он вылезет, проваливаем миссию, выйдя из своей машины. Остается перевернуть на колёса Elegy'ю и отвезти ее в свой гараж.

Способ 4: Начинаем гонку, но чекпоинты не берём. Отправляемся к финишу и ждём прибытия гонщиков. Убиваем через лобовое стекло Каталину и садимся через открывшуюся дверь. В гонках Лос Сантоса - после убийства Каталины выходим, оставив дверь открытой, затем толкаем своей машиной до места начала гонок Лос Сантоса. Садимся в Elegy и выходим, не закрывая дверь. По истечении времени нас респаунит в ЛС. Бежим к месту, где мы оставили Elegy, она будет стоять там.


Способ 5: После старта едем к финишу, но чекпойнты не берём. Находим трактор, пересаживаясь из машины в него, пристраиваем трактор к машине Вузи. Нужно сидеть в нём до того, как время 0 будет, далее при добыче Fortune'ы (by Wаters).

141. ZR-350

Миссия: Farewell My Love… (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Способ получения: аналогично п. 137.

142. Sultan

Миссия: Farewell My Love… (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Способ получения: аналогично п. 137.

143. ZR-350

Миссия: Farewell My Love… (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, TC1, колёса Off-Road
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Способ добычи прост: проходим миссию и ставим в гараж.

В гонках Лос Сантоса придётся провалить миссию (хотя в статистике это не учитывается), выйдя из машины в гараже.

144. Mountain Bike

Миссия: Beat the Cock!
Особенность: FI; PP, IH (2000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Для получения неуязвимого велика нам нужно в начале гонки оторваться от соперников. Для этого прилетаем на джетпаке и оставляем его у воды. После начала гонки подбираем его и отправляемся вперёд по чекпоинтам. Когда дойдём до берега, садимся на велосипед любого из соперников и ждём провала задания. Если пройти триатлон и добывать велик второй раз, провал в статистику не занесётся.

145. Club

Миссия: Custоms Fast Track (Cesar), импорт
Особенность: UC - маренго основной цвет (игровое название - Concord blue poly), uc2 - чёрный (black) второй цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Берём миссию, и отправляемся к крану. Когда возьмём первый контейнер, отпускаем его на высоте над маркером. Задание провалится из-за уничтожения машины. Толкаем останки в гараж (by SA Pro).

Чтобы получить эту машину в импорте, её нужно заказать в соответствующий день.

146. Vincent

Миссия: Debt Problems (долг в казино)
Особенность: UC - тёмно-синий (игровое название - Twilight blue poly) цвет, uc2 - чёрный цвет; IH (1500)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Этот оттенок нельзя получить в Трансфендере. Когда Карл окажется должен казино, за ним через некоторое время будет гоняться мафия на Vincent'ах. Чтобы получить машину, просто отбираем её. Добывать эту машину в начале игры НЕЛЬЗЯ, так как из-за этого не будет звонка Цезаря после миссии Badlands и пройти сюжет дальше будет невозможно!

147. Vincent

Миссия: Home Coming (CJ)
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, TC1; ES
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Забираем Свита из полицейского участка, и везём к гаражу. Там убиваем и ставим тачку в гараж.

148. Club

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: uc2 - белый (white) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Машина доступна после миссии "Key to Her Heart", когда Милли дома. Автомобиль можно подцепить буксиром или трактором (до 50% отношений) или просто отвезти в гараж (после 50% отношений).

149. Hustler

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: UC - цвет Красного моря (игровое название - midnight blue), FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ получения: аналогично п. 120.
Также можно получить без защит, но с uc2, см. п. 146.

150. Bandito

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ получения: аналогично п. 146.

151. Feltzer

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ получения: аналогично п. 120.



152. Glendale

Миссия: Nines and AK’s (Sweet); все миссии Смоука (Вig Smoke)
Особенность: TC1 - голубой (игровое название - malachite poly) TC2 бороды абдель-керима (игровое название - frost white) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да; нет/да
Сложность получения: 1/5

В миссии "Nines and AK’s" просто ставим автомобиль в гараж после прохождения задания, в остальных нужно будет убить Смоука или уничтожить его машину в своём гараже.

153. Savanna
PlayGround.ru
Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: TC1, TC2 - корпус и салон цветов лазурно-серый и белый (police car blue&white)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Способ получения: аналогично п. 125 и 126.

154. Savanna
PlayGround.ru
Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: TC1, TC2 - корпус и салон цветов коричнево-малиновый и лазурно-серый (cherry red&police car blue)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Способ получения: аналогично п. 125 и 126.

155. Savanna
PlayGround.ru
Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: TC1, TC2 - корпус и салон цветов маренго и коричнево-малиновый (saxony blue poly&cherry red)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Способ получения: аналогично п. 125 и 126.

156. Savanna
PlayGround.ru
Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: TC1, TC2 - корпус и салон цветов гуммигут и розовато-лиловый (Taxi yellow&temple curtain purple)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Способ получения: аналогично п. 125 и 126.

157. Greenwood

Миссия: Los Sepulcros (Sweet)
Особенность: TC1 - Чёрный (black) и TC2 лазурно-серая (Cerulian grey) крыша (игровое название - police car blue); PP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Способ 1: Дожидаемся его появления, забираем и отвозим в гараж. Далее проходим миссию до конца и после этого обрабатываем Greenwood в гараже (by Чемпион2008).


Способ 2 (с провалом): Убиваем балласов, но Кейна не трогаем. Через некорое время прибудет подкрепление на этом самом Greenwood'е. Расправляемся с подкреплением, убиваем Свита и везём тачку в гараж.

158. Blade

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: TC1, TC2 - чёрный цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

В миссии - выпрыгиваем из машины во время въезда на маркер, в гонках - просто ставим в гараж, выходим и ждём истечение 25 секунд.

159. Broadway

Миссия: Jizzy (Loco Syndicate)
Особенность: TC1 - тёмно-коричневый, TC2 розовато-лиловый (игровое название - temple curtain purple) цвет; PP, IH (3000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

После выполнения или провала задания оставляем автомобиль себе.

160. Rumpo

Миссия: Outrider (Loco Syndicate)
Особенность: FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Убиваем водителя в любой момент после того, как тот начнёт движение, и отвозим машину в гараж.

161. Broadway

Миссия: Ice Cold Killa (Triads)
Особенность: TC1 - цвет Красного моря; PP, IH (3000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Отбираем у Джиззи и отвозим в гараж.

162. Elegy
PlayGround.ru
Миссия: Test Drive (Cesar)
Особенность: nitro
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Едем с Цезарем в автосалон, но не встаем на маркер, а поднимаемся на второй этаж, далее усаживаем на пассажирское сиденье Цезаря и убиваем его. После этого садимся в машину и везем в гараж (by Чемпион2008).

163. Bobcat

Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno)
Особенность: TC1, TC2 - чёрный (black) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Начинаем миссию, и после ролика едем к баррикаде из Bobcat'ов. Садимся в один из них. Через пару секунд задание будет провалено, нам остаётся только отвезти машину в гараж (by visor2580).


FP: Alpha, Bandito, Banshee, BF-400, Blista Compact, Buffalo, Bullet, Cheetah, Club,
Elegy, FCR-900, Flash, Infernus, Kart, Nebula, NRG-500, PCJ-600, Phoenix,
Previon, Sanchez, Sentinel, Super GT, Turismo, Uranus, Windsor, Blade, Majestic
Другое: SAN Maverick


Транспорт


Pizzaboy
Berkley’s RC Van - встречается в порту ЛС, также можно взять в миссии Beefy Baron
Euros

SA Pr0   27 декабря 2012 в 14:54




1. Camper
PlayGround.ru

PlayGround.ru

PlayGround.ru
вариации "немецкой" окраски (слева - может быть встречен в трафике):

зелёный цвет:

на следующих скринах вариации белого кампера вперемешку (неточности из-за того, что скрины делал консольщик. в карколс есть 4 белых кампера, из которых два - абсолютно идентичны (1,31,1,0). отличать эти три вариации удобно по узкой полосе вдоль корпуса: красный (1,31,1,0), синий (1,20,3,0), фиолетовый (1,5,0,0):





Особенность: такое сочетание цветов не встречается в трафике.

Спгсоб добычи: Встретив Camper на парковке, отъездать-подъезжать к нему, при этом третий цвет будет меняться.


1. NRG-500

Что: NE
Где: В доках Сан Фиерро (где миссия NRG-500), миссия копа
Когда: После множества загрузок (by Serge_Long)
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: Ставим в гараж Santa Maria HPV-1000 и начинаем миссию копа, перезагружая сейв после каждой неудачной попытки, пока не попадётся NRG500. С определённой вероятностью он будет без экстр (by d00m41k).


2. FCR-900

Что: NE
Где: Миссия копа, редко можно встретить едущим по улице.
Когда: После множества загрузок
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: аналогично п. 1

3. BF-400

Что: NE
Где: Миссия копа, редко можно встретить едущим по улице.
Когда: После множества загрузок
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: аналогично п. 1

4. Barracks

Что: NE
Где: В точке спауна.
Когда: После множества загрузок
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: встретить в точке спауна

5. Bloodring Banger

Что: NE
Где: В точке спауна.
Когда: После множества загрузок
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: встретить в точке спауна

6. Coach

Что: NE
Где: В трафике.
Когда: После множества загрузок
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: встретить в трафике

7. Hotring Racer A

Что: NE
Где: Неизвестно (получен трейнером).
Когда: Неизвестно
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: неизвестно

8. Hotring Racer B

Что: NE
Где: Неизвестно (получен трейнером).
Когда: Неизвестно
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: неизвестно

9. Slamvan

Что: NE
Где: Миссия копа, редко можно встретить едущим по улице.
Когда: После множества загрузок
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: аналогично п. 1

10. Camper

Что: Нет окраски "Mothership"
Где: В гараже
Когда: При сохранении
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: Нужно с парашютом приземлиться прямо перед гаражом. Этот способ работает и с другими машинами, имеющими PJ. При этом у них остаётся сочетание цветов 1,1, которое не встречается в трафике (by Serge_Long). Третий цвет у Camper'а остаётся тот, который был.

11. Elegy, Flash, Jester, Stratum, Sultan, Uranus, Blade, Broadway, Remington, Savanna, Slamvan, Tornado
PlayGround.ru
PlayGround.ru
Что: Нет PJ
Где: В гараже
Когда: При сохранении
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: аналогично п. 10.



1. Savanna

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: FI; PP, IW
Причина: Исчезает при любом провале миссии

Покататься на полнозащищённой Savanna'е можно только во время миссии. Нанимаем члена банды, и отправляемся на гонку. Не заезжая в маркер, выходим из машины и ждём, когда грувовец вытащит одного из ацтекасов. После этого часто жмём ENTER (при стандартном управлении) у водительской двери Savanna'ы. После некоторых раздумий наш член банды сядет на пассажирское место. Когда ацтекас вытащит его, оставив дверь открытой, садимся через неё.


2. Greenwood

Миссия: Drive-By (Sweet)
Особенность: После перекраски двери становятся неповреждаемыми, открываются стёкла
Причина: Особенность не сохраняется, но поездить на машине после прохождения миссии можно.

3. Leviathan

Миссия: Up, Up And Away! (Robbery)
Особенность: Магнит
Причина: Магнит не сохраняется, но после провала миссии остаётся, что позволяет подцеплять им машины.

4. Train

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: Один локомотив, FI
Причина: Сохранение поездов не предусмотрено игрой. Если все-таки затолкать вагон в гараж и сохраниться, игры будет вылетать при открытии гаража.

Когда погоня за Тенпенни дойдёт до поезда, выходим из машины и садимся в локомотив.



5. Taxi, Cabbie
PlayGround.ru
Миссия: Нет
Особенность: Постоянно сигналит
Причина: особенность не сохраняется

Выполнение миссии таксиста заменяет клаксон на прыжки и добавляет нитро, это известно. Но иногда при посадке в такое такси на постоянной основе начинает гудеть клаксон (происходит редко) [предположительно, если вытащить водителя в момент, когда он начнёт симгналить]. при этом окружающий мир реагирует на него, как на обычный клаксон, выключить его кнопкой нельзя, только выйти из машины (by d00m41k).

6. Player car

Миссия: Vigilante Sub-Mission
Особенность: PP
Причина: PP не сохраняется. Чтобы получить их, включаем и отключаем миссию полиции.

7. Player car

Миссия: Дальнобойщик (Vhittaker)
Особенность: LD
Причина: Запертые двери не сохраняются

Перед посадкой в машину или во время поездки нужно отпилить дверь у машины. После завершения поездки садимся через открытую дверь и едем в перекрасочную. Двери восстановятся и копы не смогут открыть их (by Чемпион2008).

8. Train

Миссия: Quarry Mission 6 (Quarry)
Особенность: разгоняется до 67 [миль/час]
Причина: Поезда и изменённые параметры не сохраняются

Способ 1 (без провала): Быстро расчищаем рельсы от бочек, чтобы после этого оставалось примерно 14 секунд. Последнюю бочку сдвигаем сразу после того, как появится надпись "Поезд приближается", иначе скорость у поезда будет слишком большая и убить машиниста не получится. Теперь убираем бульдозер с путей и достаём миниган. Метко пускаем пулемётную очередь в машиниста, и, когда поезд будет близко, отпрыгиваем в сторону. Догоняем поезд на первом попавшемся под руку транспорте или спринтом (by Night Light).

Способ 2 (с провалом): Едем к бочкам и находим быстрый мотоцикл. Ждём истечения времени. Когда поезд проедет по бочкам, он через некоторое время остановится. Нам нужно догнать его до того, как тот исчезнет (by d00m41k).

Примечание: уникальные номера НЕ сохраняются. Полный список транспорта с
уникальными номерами здесь.


1. Patriot

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Особенность: FI
Причина: Защиты существуют очень короткое время

2. Train and Carriages (на котором едут вагосы)

Миссия: Wrong Side of the Tracks (Big Smoke)
Особенность: FI
Причина: Поезда не сохраняются

3. Sentinel

Миссия: Running Dog (Big Smoke)
Особенность: FI; PP
Причина: Имеет защиты только в финальном ролике (при провале миссии)

4. Majestic

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: BP/FP/EP/MP; PP
Причина: Исчезает при любом провале миссии

5. Remington

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: UC - чёрный салон, FI; PP
Причина: Исчезает при любом провале миссии

6. Majestic

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: FI; PP
Причина: Исчезает при любом провале миссии

7. Blade

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: FI; PP
Причина: Исчезает при любом провале миссии

8. Train

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: FI
Причина: Поезда не сохраняются, нельзя выйти из машины

9. Police Maverick

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: EP/FP; CGT
Причина: Исчезает после любого провала или прохождения миссии

10. Police Maverick

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: FI
Причина: Невозможно выйти из машины, исчезает после любого провала или прохождения миссии

11. Tanker

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: FI; IH (5000)
Причина: Защиты только в ролике, после ролика он исчезает

12. Petrol Truck

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: FI; IH (5000)
Причина: Защиты только в ролике, после ролика он исчезает

13. Greenwood

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: FI; IH (5000)
Причина: Защиты только в ролике, после ролика он исчезает

14. Emperor

Миссия: Wear Flowers in your Hair (CJ)
Особенность: Усиленная защита от пуль и взрывов, но стразу взрывается от огня
Причина: Усиленное/ослабленное здоровье не сохраняется

15. Picador

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Особенность: FI
Причина: Невозможно сдвинуть с места игрока, после провала/прохождения миссии машина исчезает

16. ZR-350

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Особенность: uc2 - кофейный цвет, FI
Причина: Невозможно сдвинуть с места игрока, после провала/прохождения миссии машина исчезает

17. Washington

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Особенность: uc2 - кофейный цвет, FI
Причина: Невозможно сдвинуть с места игрока, после провала/прохождения миссии машина исчезает

18. Broadway

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Особенность: FI
Причина: Невозможно сдвинуть с места игрока, после провала/прохождения миссии машина исчезает

19. RC Baron

Миссия: Supply Lines… (Zero)
Особенность: UM, EP/FP; IH (1100)
Причина: Исчезает после провала/прохождения миссии, гараж перед ним не открывается

20. Berkleys RC Van

Миссия: Supply Lines… (Zero)
Особенность: EP/FP; IH (1500)
Причина: Исчезает после провала/прохождения миссии

21. RC Bandit

Миссия: New Model Army (Zero)
Особенность: UM, EP/FP; IH (2000)
Причина: Находится в интерьере

22. RC Tiger

Миссия: New Model Army (Zero)
Особенность: UM
Причина: Находится в интерьере

23. Tampa

Миссия: Puncture Wounds (Cesar)
Особенность: Шипы
Причина: Шипы исчезают при прохождении и любом провале миссии (by SA Pro).

24. Rustler

Миссия: N.O.E. (Air Yard - Toreno)
Особенность: Прикреплённый груз
Причина: Груз сохранить нельзя

25. Andromada

Миссия: Stowaway (Air Yard - Toreno)
Особенность: UM, FI
Причина: Зашиты имеются только в ролике

26. Washington

Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino — Wu Zi Mu)
Особенность: uc2 - лазурно-серый дополнительный цвет
Причина: Присутствует только в ролике

27. Washington

Миссия: Architectural Espionage (Robbery)
Особенность: uc2 - лазурно-серый дополнительный цвет
Причина: Присутствует только в ролике

28. Walton

Миссия: Don Peyote (Triads Casino — Truth)
Особенность: Отключённая повреждаемость
Причина: Невозможно уничтожить до ролика. Если поджечь изнутри, то он будет бесконечно долго гореть. Отключённая повреждаемость не сохраняется.

29. Leviathan

Миссия: Up, Up and Away! (Robbery)
Особенность: BP/CP/EP/FP, магнит
Причина: Толкается только обрезами в хвост, сдвигается очень мало. Магнит не сохраняется.

30. Andromada

Миссия: A Home in the Hills (The Four Dragons Casino)
Особенность: UM, встречается только в 2 миссиях
Причина: Присутствует только в ролике

31. Feltzer

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: [отключённая повреждаемость], FP/EP/CP/MP
Причина: Защиты только во время драйв-бая

32. LS Police

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: EP/FP; EP/FP и DH (600); EP/FP и DH (700)
Причина: Невозможно выйти из машины




33. Andromada

Миссия: Летает над штатом
Особенность: UM
Причина: Нельзя сесть

34. HPV-1000

Миссия: Quarry Mission 7 (Quarry)
Особенность: Отключённая повреждаемость
Причина: гараж не закрывается. Если совершить самоубийство, мотоцикл сохранится в гараже, но станет обычным.

35. Coastguard

Миссия: Boat School (School)
Особенность: UC - Основной белый (white), дополнительный серой спаржи цвет (White&torch red)
Причина: Невозможно завершить миссию, чтобы лодка не исчезла

36. Vortex

Миссия: Boat School (School)
Особенность: UC - Основной цвет - Темно-алый, дополнительный - бороды Абдель-Керима (Wild strawberry poly&frost white)
Причина: Невозможно завершить миссию, чтобы лодка не исчезла

37. Vortex

Миссия: Boat School (School)
Особенность: UC - основной гуммигут (Gamboge), дополнительный лазурно-серый цвет (Taxi yellow&police car blue)
Причина: Невозможно завершить миссию, чтобы лодка не исчезла

38. Dinghy

Миссия: Boat School
Особенность: UC - серой спаржи основной цвет, дополнительный белый цвет (Torch red&white)
Причина: Невозможно завершить миссию, чтобы лодка не исчезла

39. Remington

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: Чёрный (black) салон, FI
Причина: Неуязвим только во время танца

40. Remington

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider
Особенность: UC - салон цвета гуммигут (игровое название - Taxi yellow), FI
Причина: Неуязвим только во время танца

41. Remington

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: UC - салон цвета Красного моря (игровое название - midnight blue)
Причина: Неуязвим только во время танца

42. Savanna

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: FI
Причина: Неуязвима только во время танца


43. LS Police

Миссия: Начало игры
Особенность: Диски как у спорткаров в Vice City, нет номеров

44. Taxi

Миссия: Начало игры
Особенность: Нет номеров

45. Voodoo

Миссия: Drive-Thru (Sweet)
Особенность: Модель специально для ролика

46. Greenwood

Миссия: Drive-Thru (Sweet)
Особенность: Тёмно-синий цвет

47. Glendale

Миссия: Миссии Смоука
Особенность: Серо-голубой цвет

48. Mountain Bike

Миссия: House Party (OG Loc)
Особенность: Чёрный цвет

49. Savanna

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: Модель специально для ролика

50. Bravura

Миссия: The Green Sabre (Sweet)
Особенность: Квадратный руль

51. Sabre

Миссия: The Green Sabre (Sweet)
Особенность: Ярко-зелёный цвет

52. ZR-350

Миссия: Wu Zi Mu (Cesar)
Особенность: хромированный

53. ZR-350

Миссия: Farewell My Love… (Cesar)
Особенность: Хромированный

54. Sadler

Миссия: Farewell My Love… (Cesar)
Особенность: Странные диски

55. Burrito

Миссия: Mike Toreno (Loco Syndicate)
Особенность: Странные диски

56. Washington


Миссия: Outrider (Triads - Loco Syndicate)
Особенность: Кузов отличается от обычного, пятиугольный руль

57. Washington

Миссия: Ice Cold Killa (Triads)
Особенность: Нет колёс

58. Remington

Миссия: Custоms Fast Track (Cesar)
Особенность: Нет дисков

59. Monster

Миссия: Monster (? - Toreno)
Особенность: Отвинченное колесо

60. Bobcat

Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno)
Особенность: "Приклеенные" колёса (машина в ролике качается вместе с ними)
Причина: Модель используется только в ролике

61. Andromada

Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno)
Особенность: Модель используется только в ролике

62. Camper

Миссия: Green Goo (Air Yard — Truth)
Особенность: Окраска "Mothership", открытая раздвижная дверь

63. Securicar

Миссия: Breaking The Bank At Caligula’s (Robbery)
Особенность: Фирменная окраска казино Калигулы

64. Firetruck LA

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: Перевёрнутая

65. LS Police

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: Перевёрнутая





66. Picador

Миссия: Ryder (Ryder)
Особенность: PP

67. Greenwood

Миссия: Tagging Up Turf (Sweet)
Особенность: PP

68. Greenwood

Миссия: Drive-Thru (Sweet)
Особенность: PP, IH (3100)

69. Greenwood

Миссия: Drive-By (Sweet)
Особенность: PP, IH (1450)

70. Voodoo

Миссия: Drive-By (Sweet)
Особенность: Открытый багажник

71. Sentinel

Миссия: Sweet's Girl (Sweet)
Особенность: IH (2500)

72. Greenwood

Миссия: Los Sepulcros (Sweet)
Особенность: PP

73. Voodoo

Миссия: Drive-By (Sweet)
Особенность: Открытый капот

74. Mule

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Особенность: DH (450)

75. Forklift

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Особенность: DH (600)

76. Forklift (after fun with ballas)

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Особенность: PP

77. PCJ-600

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Особенность: PP

78. Picador

Миссия: Catalyst (Ryder)
Особенность: PP, IH (2000) (5000 while pick up boxes)

79. Patriot

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Особенность: ES, IW, IH (1300)

80. Glendale

Миссия: OG Loc (Big Smoke)
Особенность: PC

81. PCJ-600 (player)

Миссия: OG Loc (Big Smoke)
Особенность: PP

82. Glendale

Миссия: Wrong Side of the Tracks (Big Smoke)
Особенность: PP, IH (10000)

83. BF-400 2

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: CGT, DH (800)

84. Sultan 1

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: DH (400)

85. Sultan 2

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: DH (500)

86. BF-400 3

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: CGT

87. Sultan 3

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: CGT

88. Sultan 6

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: CGT, DH (800)

89. Elegant (both)

Миссия: Management Issues (OG Loc)
Особенность: PP

90. Police Maverick

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: CGT, IH (2000)

91. LS Police 1 (3 unit)

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: CGT, DH (750)

92. LS Police 2

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: CGT, DH (500)

93. LS Police 3 (both)

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: CGT

94. LS Police 4

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: CGT, DH (900)

95. LS Police 5

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: DH (280)

96. LS Police 6

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: DH (250)

97. LS Police 7

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: CGT, DH (600)

98. LS Police 8

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: CGT, DH (325)

99. LS Police 9

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: CGT, DH (850)

100. Washington

Миссия: Badlands (C.R.A.S.H.)
Особенность: PP

101. Combine

Миссия: Body Harvest (Truth)
Особенность: IH (9000)

102. Tractor

Миссия: Body Harvest (Truth)
Особенность: IH (2000)

103. Emperor

Миссия: Wear Flowers In Your Hair (CJ)
Особенность: IH (3000)

104. Towtruck

Миссия: Wear Flowers In Your Hair (CJ)
Особенность: DH (500)

105. Dozer (both)

Миссия: Deconstruction (CJ)
Особенность: PP, IH (5000)

106. Sanchez

Миссия: Lure (Wu Zi Mu)
Особенность: ES

107. Hustler

Миссия: Jizzy (Loco Syndicate)
Особенность: DH (600)

108. FCR-900

Миссия: T-Bone Mendez (Loco Syndicate)
Особенность: PP

109. Premier

Миссия: Mike Toreno (Loco Syndicate)
Особенность: IH (2500)

110. Greenwood (3 unit)

Миссия: Outrider (Triads - Loco Syndicate)
Особенность: IW

111. FCR-900

Миссия: Toreno's Last Flight (Triads)
Особенность: PP

112. Tampa

Миссия: Yay Ka-Boom-Boom (Triads)
Особенность: PP

113. Voodoo

Миссия: Yay Ka-Boom-Boom (Triads)
Особенность: PP

114. Elegy

Миссия: Test Drive (Cesar)
Особенность: IH (2000)

115. SF Police

Миссия: Test Drive (Cesar)
Особенность: SP

116. Stratum

Миссия: Puncture Wounds (Cesar)
Особенность: PC

117. Tanker

Миссия: Highjack (Toreno)
Особенность: PP

118. PCJ-600

Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno)
Особенность: PP

119. Feltzer

Миссия: Fender Ketchup (Triads Casino)
Особенность: PP

120. Sanchez

Миссия: Explosive Situation (Triads Casino)
Особенность: PP

121. Manana

Миссия: Explosive Situation (Triads Casino — Wu Zi Mu)
Особенность: Открытый багажник

122. Ambulance (3 unit)

Миссия: Intensive Care (Mafia)
Особенность: IH (2000)

123. Sentinel

Миссия: Intensive Care (Mafia)
Особенность: IH (5000)

124. Buffalo

Миссия: Misappropriation (C.R.A.S.H.)
Особенность: IH (1750)

125. HPV1000

Миссия: Cop Wheels (Robbery)
Особенность: PP

126. Hunter (both)

Миссия: Up, Up and Away! (Robbery)
Особенность: IH (4000)

127. Tropic (4 unit)

Миссия: Vertical Bird (Toreno)
Особенность: DH (500)

128. Greenwood 1

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Особенность: PP, IH (2000)

129. LS Police 1

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Особенность: DH (400)

130. LS Police 2

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Особенность: DH (500)

131. Greenwood 2

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Особенность: DH (500)

132. Tornado 1

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Особенность: DH (275)

133. Tornado 2 (both)

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Особенность: DH (250)

Из постоянно доступных и доступных с определённого момента миссий
134. All cars

Миссия: Vigilante Sub-Mission
Особенность: DH (800)

135. Bloodring B

Миссия: Arena Mission: Blood Ring
Особенность: PP, IH (1249)

136. All cars

Миссия: Arena Mission: Blood Ring
Особенность: PP

137. NRG-500

Миссия: NRG-500 Challenge
Особенность: IH (3000)

138. Broadvay

Миссия: Pimping
Особенность: IH (2000)

139. LS Police

Миссия: Нет (на полицейской стоянке Лос Сантоса)
Особенность: Открытый капот

140. LV Police

Миссия: Нет (на полицейской стоянке Лос Сантоса)
Особенность: Открытый капот



Picador - Rider (In the Beginning) (до парикмейкерской)
Greenwood — Drive-By (Sweet) (когда банда болтает в тачке)
Pony — Life's A Beach (OG Loc) (быстро пропадает)
Elegant - Management Issues (OG Loc)
Greenwood — Reuniting the Families (Sweet) (оба)
Banshee – Back to School
Rancher — Lure (Wu Zi Mu)
Sentinel — Intensive Care (Mafia)
Greenwood — End of Line (Sweet)
Feltzer — End of Line (Sweet)
Firetruck LA — End of Line (Sweet)



1. Bloodring B

Как получить в игре: Нужна программа IMG Tool. Открываем ей файл gta3.img и переименовываем bloodra.txd и bloodra.dff в bloodrb.txd и bloodrb.dff. Машина появится у стадиона Сан Фиерро после прохождения миссии на этом стадионе.

2. FBI Truck (Не путать со S.W.A.T.!)

Использовался в миссии "The Truth Is Out There", которая была вырезана в конечной версии игры.
Как получить в игре: Открываем блокнотом файл cargrp.dat и примерно в середине строки удаляем одну из машин и пишем .

3. Freibox

Отсутствующий в игре вагон.
Как получить в игре: Меняем в handling.cfg название TRAM на FREIBOX, а в vehicles.ide поменем ID вагона на ID трамвая, короче настройки такие:
freibox
449, freibox, freibox, train, FREIFLAT, FRBOX, null, ignore, 10, 0, 0, -1, 1.06, 1.06, -1
tram
590, tram, tram, train, TRAM, TRAM, van, ignore, 10, 0, 1012, -1, 0.78, 0.78, -1
Лучше, конечно, заменить вагоны поезда (ID 569, 570), а то нелепо получается (by Vitaly_GTAmanъ)

4. RC Cam

По неподтверждённым данным, его можно встретить ночью на заброшенной взлётно-посадочной полосе.
Как получить в игре: Открываем блокнотом файл cargrp.dat и примерно в середине строки удаляем одну из машин и пишем rccam.

5. RanchLure

В бета-версии игры был в миссии Lure, но в конечной версии там Rancher.
Как получить в игре: Открываем блокнотом файл cargrp.dat и примерно в середине строки удаляем одну из машин и пишем rnchlure.

6. Dune (только текстура)

В игре присутствует машина Duneride. Зачем текстура Dune - остаётся загадкой.
Как получить в игре: Открываем программой IMG Tool файл gta3.img и переименовываем duneride.txd в dune.txd и наоборот. "Дюна" будет стоять у стадиона в Лас Вентурасе после прохождения миссии "Kickstart".

7. Rdtraint(в PC и Xbox версиях)

Отсутствующий в игре прицеп.
Как получить в игре: Открываем программой IMG Tool файл gta3.img и переименовываем текстуру и модель Rdtraint'а (txd и dff файлы соответственно) в текстуру и модель любого другого прицепа и наоборот.

8. Utiltr1

Ещё один вырезанный прицеп, предназначается для машины "Утилизированный автобус" (utility van). Как получить в игре: Прописываем в cargrp.dat.

9. Dach (только текстура)

Текстура бета-версии автобуса (by Zmey20009). Модель этой машины отсутствует, как она должна была выглядеть - неизвестно.
Как получить в игре: Никак

10. Legend1.txd, legend2.txd, legend 3.txd

Текстуры тюнинга для отсутствующего в игре автомобиля "Legend"
Как получить в игре: Никак

11. cslegend566

Автомобиль, для которого предназначены текстуры тюнинга из предыдущего пункта.
Как получить в игре: Неизвестно

12. Airtrain(модель и col в PC-версии, только модель в PS2-версии)

Самолёт из GTA Vice City. В ресурсах игры есть и модель, и текстура, но файл текстуры пуст, как ореховая скорлупа.
Как получить в игре: Никак

13. Ranger (только строка в handling.cfg)

Возможно, это вторая полицейская машина для сельской местности, или же автомобиль для бедных.
Как получить в игре: Никак

14. Float (только строка в handling.cfg)

По-видимому, вырезанная лодка, но параметры хандлинга похожи на поезд.
Как получить в игре: Никак

15. Roller (только строка в handling.cfg)

Каток, который можно прицеплять к трактору и рисовать им узоры на песке. От него также осталось только строка в handling'е, но можно предположить, что он был похож на вал, стоящий на пляже Santa Maria, перед парковкой у дома Карла:

Хандлинг похож на Caddy.
Как получить в игре: Никак

16. Rio (только строка в handling.cfg)

Катамаран из GTA Vice City.
Как получить в игре: Никак

17. cscopcarsf

Находится в архиве cutscene.img. По-видимому, машина для ролика миссии в Сан Фиерро (by Zmey20009).
Как получить в игре: Неизвестно

18. cspolicesa

Также находится в архиве cutscene.img. Ещё одна машина для ролика (by Zmey20009).
Как получить в игре: Неизвестно

19. csdinghy

Находится в архиве катсцен. По-видимому, должна была использоваться в одном из роликов.
Как получить в игре: Неизвестно

20. cspolic

Ещё одна полицейская машина. Имеет недоработанные текстуры.

21. Deluxo

Имеется только на бета-скрине.

22. Idaho

Присутствует только не бета-скрине.

23. [Stinger]

Имеется только на бета-скрине.


1. Esperanto
Миссия: Mountain Cloud Boys (Wu Zi Mu)
Особенность: FI
Местонахождение: в том же переулке, что и FI Sentinel


ILdar07 - за проверку скриптов и предоставление скринов вырезанного транспорта
SA Pro - за составление FAQ'а
Vitaly_GTAmanъ - за составление предыдущих списков уникального транспорта
Чемпион2008 - за нахождение uc2-машин, определение цветов,составление предыдущих списков уникального транспорта и запись видео
d00m41k, Grand Auto Thief, Speech About Bleach - за запись видео
DruGun - за написание клео-скриптов.

Чемпион2016   27 декабря 2012 в 19:13

FAQ по уникальному и редкому транспорту GTA San Andreas



NoFreeze&FPSDriveBy.cs - отключает обездвиживание Карла в скриптованных роликах и отключает режим драйв-бай (от 1ого лица)
NoCarLinking.cs - очищение машины, в которой мы сидим, от миссионности
NoCarLinkingRF.cs - очищение машины, в которой мы сидим, от миссионности (кроме Гринвуда)


Особая благодарность DruGun'y за написание скриптов

1. RemingtonPlaygroundпредупреждение
http://www.radikal.ru
Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: FI/UC (чёрный салон)

До старта гонки машины Remington соперника обладает всеми защитами

Скачиваем клео скрипт (NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру, нанимаем холмиса, начинаем миссию, едем к старту гонки, но свой лоурайдер в маркер не ставим. Жмём часто Enter возле нужной машины, чтобы холмис сел, либо ждём, пока он выкинет одного из водил сам. Садимся в освободившуюся машину, сохраняем в гараже, затем уничтожаем свой лоурайдер для провала миссии. (by d00m41k)

2. BladePlaygroundпредупреждение
http://www.radikal.ru
Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: FI

До старта гонки машины Blade соперника обладает всеми защитами

Аналогично п. 1

3. MajesticPlaygroundпредупреждение
http://www.radikal.ru
Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: FI/цвет можно получить в Трансфендере

До старта гонки машины Majestic соперника обладает всеми защитами

Аналогично п. 1

4. SavannaPlaygroundпредупреждение
http://www.radikal.ru
Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: FI/цвет можно получить в Трансфендере

До старта гонки Savanna Сизара обладает всеми защитами

Аналогично п. 1

5. MajesticPlaygroundпредупреждение
http://www.radikal.ru
Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: BP/FP/EP/MP/цвет можно получить в Трансфендере

До старта гонки машины Majestic соперника обладает четыремя защитами

Аналогично п. 1

6. Police MaverickPlaygroundпредупреждениеЧит
http://www.radikal.ru
Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: EP/FP

Полицейский вертолет, который преследует нас во время погони, обладает взрыво и огне устойчивостью

Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinkingRF.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда мы отсоединимся от Гринвуда. Используя Crazy Trainer (+151) включаем джетпак трейнера, подлетаем к вертолету и садимся в него. После посадки отключаем джетпак, иначе мы не сможем летать. Дальше отправляемся в Дохерти, там приземляемся и заталкиваем вертолет в гараж. Далее возвращаемся к нашему гринвуду и уничтожаем его, либо идем к месту, где начнется ролик с пончиками и ждем, после чего либо сами уничтожаем гринвуд, либо ждем, когда это сделают копы. (by Чемпион2008)

7. Police MaverickPlaygroundпредупреждениеСуицидЧит
http://www.radikal.ru
Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: FI

Полицейский вертолет, который летит на нас перед последним роликом, обладает всеми защитами

Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinkingRF.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда мы со Свитом сядем в Гринвуд. Используя трейнер устанавливаем на Гринвуд бомбу. Дальше, после ролика телепортируемся сюда (2556,42; -1254,54; 44,63) - начнется ролик с байками. После ролика с байками телепортируемся сюда (2163,03; -1392,14; 23,98). Вскоре Гринвуд будет проезжать здесь, садимся в него и активируем бомбу, когда он остановится - выходим и отходим. Гринвуд взорвется, но миссия будет продолжаться, Маверик полетит дальше. Но он врежется в дом и зависнит около него - садимся в него и отправляемся в Дохерти. Там заталкиваем вертолет в гараж и отходим, чтобы дверь закрылась. Совершаем суицид, чтобы миссия провалилась (by Чемпион2008)

8. TankerPlaygroundпредупреждениеСуицидЧит
http://www.radikal.ru
Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: FI

Tanker, в который врезается наш Grrenwood, обладает всеми защитами

Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinkingRF.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Ставим уровень воды на отметку 8. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда мы со Свитом сядем в Гринвуд. Дальше, после ролика телепортируемся сюда (2556,42; -1254,54; 44,63) - начнется ролик с байками. После ролика с байками ждем, когда начнется ролик, в котором Гринвуд падает на Танкер (во время этого ролика нужно, чтобы был включен лимит кадров). Когда наш Гринвуд всплывет телепортируемся используя трейнер +151 сюда (2153,25146484375; -1541,17053222656; 2,53309440612793), сразу после этого телепортируемся используя GTASAConsole туда же. После этого включаем Камеру-Хак, чтобы иметь возможность менять ракурс камеры (без него там камера показывает на место ролика) и бежим к Танкеру, садимся в него. Далее используя трейнер включаем режим "машины плавают" и выезжаем из воды наверх. После этого едем в Эл Корону, завозим туда Танкер, закрываем дверь гаража и совершаем суицид. (by чемпион2008 and d00m41k)

9. GreenwoodPlaygroundпредупреждениеСуицидЧит
http://www.radikal.ru
Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: FI/цвет можно получить в Трансфендере

Недалеко от Танкера проезжает Greenwood, он также обладает всеми защитами

Аналогично п. 8

10. PicadorPlaygroundпредупреждениеЧит
http://www.radikal.ru
Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Уникальность: FI

Во время фотосессии Picador Райдера обладает всеми защитами

Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется фото сессия. Когда приедет Райдер берем его тачку, телепортируемся в гараж. Выходим, закрываем дверь гаража и ждем провала миссии. (by Чемпион2008)

11. ZR-350PlaygroundпредупреждениеЧит
http://www.radikal.ru
Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Уникальность: FI/uc2 (кофейный цвет)

Во время фотосессии ZR-350 Мендеса обладает всеми защитами. Также он обладает uc2

Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется фото сессия. Телепортируемся к фотоаппарату (-1980,25; 670,52; 46,56), затем обратно к месту миссии (-2171,21; -2419,56; 34,29). Фотографируем Райдера, когда приедет Мендез забираем его тачку, телепортируемся в гараж. Выходим из машины и закрываем дверь. Ждем провала миссии (by Чемпион2008)

12. WashingtonPlaygroundпредупреждениеЧит
http://www.radikal.ru
Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Уникальность: FI/uc2 (кофейный цвет)

Во время фотосессии Washington Торено обладает всеми защитами. Также он обладает uc2

Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется фото сессия. Телепортируемся к фотоаппарату (-1980,25; 670,52; 46,56), затем обратно к месту миссии (-2171,21; -2419,56; 34,29). Фотографируем Райдера и Мендеса, когда приедет Торено забираем его тачку, телепортируемся в гараж. Выходим из машины и закрываем дверь. Ждем провала миссии (by Чемпион2008)

13. BroadwayPlaygroundпредупреждениеЧит
http://www.radikal.ru
Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Уникальность: FI

Во время фотосессии Broadway Джиззи обладает всеми защитами

Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется фото сессия. Телепортируемся к фотоаппарату (-1980,25; 670,52; 46,56), затем обратно к месту миссии (-2171,21; -2419,56; 34,29). Фотографируем Райдера, Мендеса и Торено, когда приедет Джиззи забираем его тачку, телепортируемся в гараж. Выходим из машины и закрываем дверь. Ждем провала миссии (by Чемпион2008)

14. RC BaronPlaygroundпредупреждениеЧит
http://www.radikal.ru
Миссия: Supply Lines… (Zero)
Уникальность: UM, EP/FP, магнит (временно)

RC Baron, которым мы управляем, обладает взрыво и огнеустойчивостью. Также это уникальная модель

Скачиваем клео скрипт (NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Во время ролика, где Зиро рассказывает, какой фургон нужно уничтожать, Карл появится на улице с вероятностью в 50%. после ролика летим к гаражу на самолётике, затем телепортируем туда Карла (чтобы долго не бежать). открываем дверь Карлом, заводим самолёт, выходим. когда дверь закрылась, ставим камерахаком в обзор ворота гаража (может быть, это и необязательно, но для страховки я ставил) и взрываем барон левой кнопкой мыши. Карла телепортнёт к магазину, в этот момент нужно очень быстро телепортнуться обратно и открыть/закрыть ворота до того, как экран окончательно потемнеет. если это удалось, самолёт останется в гараже! (by d00m41k)

15. Berkley's RC VanPlaygroundпредупреждениеЧит
http://www.radikal.ru
Миссия: Supply Lines… (Zero)
Уникальность: EP/FP

Фургоны Беркли во время миссии обладают взрыво и огнеустойчивостью

Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Во время ролика, где Зиро рассказывает, какой фургон нужно уничтожать, Карл появится на улице с вероятностью в 50%. когда нам дают в руки барон, поменяется управление: Карл и самолёт будут управляться синхронно, но барон будет газовать только нажатием спринта, а совпадать будут кнопки поворота. с помощью камерахака забираем ближайший Бёркли, ставим его в гараж и нажимаем LMB для провала миссии, фургон остаётся в гараже с защитами. (by d00m41k)

16. RC GoblinPlaygroundпредупреждениеЧит
http://www.radikal.ru
Миссия: New Model Army (Zero)
Уникальность: UM, FI

RC Goblin, которым управляем мы, обладает всеми защитами в то время, когда горит надпись "You have 2 Goblins remaining" или "This is your last Goblin". Также это уникальная модель

Способ с FI: Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. После старта миссии, используя Crazy Trainer (+151), включаем джетпак трейнера и летим вниз, как только заметим внизу Карла останавливаемся, направляем камеру на Карла и поднимаем вертолет повыше, чтобы с ним ничего не произошло. Карл находится тут, но окружающий мир не загружается, поэтому придется двигаться на ощупь. Сначала плывем, использую камеру-хак, на север, как только Карл встанет на берег, включаем джетпак читом и летим в сторону аэропорта СФ. При приближении к СФ некоторые текстуры мира появятся, направляемся к гаражу Дохерти, снимаем джетпак и подходим к гаражу (не заходим) так, чтобы дверь не открывалась. Переключаем камеру на вертолет, уничтожаем два вертолета (можно утопить). Третьим сразу же после его появления телепортируемся в гараж и взрываем читом - миссия провалится (эти действия нужно успеть в 5 секунд, пока горит надпись о том, что Гоблин - последний). Но пока она не закончилась нужно успеть Карлом открыть и закрыть гараж, чтобы он обработал вертолет. После того, как окажемся возле магазина Зиро идем проверять гараж. Защиты сохраняются (by Чемпион2008)

Способ без FI: Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. После старта миссии, используя Crazy Trainer (+151), включаем джетпак трейнера и летим вниз, как только заметим внизу Карла останавливаемся, направляем камеру на Карла и поднимаем вертолет повыше, чтобы с ним ничего не произошло. Карл находится тут, но окружающий мир не загружается, поэтому придется двигаться на ощупь. Сначала плывем, использую камеру-хак, на север, как только Карл встанет на берег, включаем джетпак читом и летим в сторону аэропорта СФ. При приближении к СФ некоторые текстуры мира появятся, направляемся к гаражу Дохерти, снимаем джетпак и заходим в гараж. Переключаем камеру на вертолет, уничтожаем два вертолета (можно утопить), третий не уничтожаем. Отключаем джетпак трейнера, телепортируемся в Дохерти и залетаем в гараж. Выходим из гаража Карлом, затем уничтожаем Гоблин об стенку гаража - миссия провалится. Но пока она не закончилась нужно успеть Карлом открыть и закрыть гараж, чтобы он обработал вертолет. После того, как окажемся возле магазина Зиро идем проверять гараж. (by Чемпион2008)

17. WashingtonPlaygroundпредупреждениеСуицидЧит
http://www.radikal.ru
Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino — Wu Zi Mu)
Уникальность: uc2 (лазурно-серый цвет)

Washington триад обладает uc2

Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Ставим уровень воды на отметку 11. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется заключительный ролик. Сразу же телепортируемся к Вашингтону (1903,66528320313; 975,701171875; 10,8203125) и садимся в машину, после посадки сразу же включаем трейнером режим "машины плавают" и выезжаем из гаража Казино (нужно всё делать быстро, иначе дверь закроется и мы не успеем выехать), после чего включаем камеру-хак и с помощью неё (иначе камера будет оставаться в положении ролика) везем Вашингтон в гараж. Там выходим, закрываем дверь и совершаем суицид (by Чемпион2008)

18. WashingtonPlaygroundпредупреждениеСуицидЧит
http://www.radikal.ru
Миссия: Architectural Espionage (Robbery)
Уникальность: uc2 (лазурно-серый цвет)

Washington триад обладает uc2

Способ практически тот же, что и у пункта 18, только не нужно телепортироваться к Вашингтону - дверь гаража не успеет захлопнуться

Serge_Long   27 декабря 2012 в 19:32

Чемпион2008
Для связности удолил псот.
Почитал кстати не прошедшее цензуру. Хоть идейно и не обобряю, но за проделанную респект, коллеги.

Чемпион2016   27 декабря 2012 в 20:14

Serge_Long
спасибо, ценим)
над некоторым пришлось изрядно повозиться)

AlSar   27 декабря 2012 в 20:15

Опа, новая УТС-тема. Я хз сколько не был в УТС СА
Благо в курсе новостей. Спасибо Центру, т.е. Чемпу за это.

Чемпион2016   27 декабря 2012 в 20:20

AlSar
в последнее время и новостей почти нет то

The Phoenix   27 декабря 2012 в 21:18

При желании можно ещё дописать некоторые мелочи. Например, пожарная машина Тенпенни временно уникальная ещё поднятой лестницей и открытой правой передней дверью, которая не закрывается от набора машиной скорости. То же касается и вертолёта Торено и бледно-коричневого Camper'а из миссии "Loco Syndicate". Возможно, есть ещё похожие экземпляры, но пока что-то ничего не приходит на ум.

ILdar07   31 декабря 2012 в 01:11

Дверь не будет закрываться у любого транспортного средства, если её открыть, а водитель уедет.

The Phoenix   1 января 2013 в 22:37

ILdar07, не знал про это...
Тем не менее, слегка поднятую лестницу пожарной машины не получить уж точно никак.

Perennial   6 января 2013 в 16:34


На этом видео (смотрите с 03:40) показано, что у Merit в миссии 555 We Tip существует клон. Проверяли ли его на уникальные свойства?

Чемпион2016   7 января 2013 в 00:01

Perennial
интересно
ну uc2 то есть у него
а вот защиты не знай

The Phoenix   10 января 2013 в 18:29

Господа, просветите, пожалуйста, несколько вопросов появилось.

1) Каким именно образом можно сделать, чтобы у любого авто осталась открытая пассажирская дверь? Я подходил к машине из трафика, открывал правую дверь (в саму машину не садился), водитель уезжал, но дверь начинала болтаться от набора/сброса скорости водителем и при поворотах либо временно открывалась, либо закрывалась окончательно (в случае резкого манёвра вправо). Что я не так делал?

2) Можно ли в GTA San Andreas заталкивать в один гараж больше машин, чем это допустимо? Каковы риски? Особенно интересует ангар заброшенного аэропорта. Просто в этой игре гаражей довольно много, потому я как-то даже и не проверял, а могут ли они вместить больше транспортных средств, чем задумано разработчиками.

3) Относительно добычи тёмного-синего Vincent'а мафии. А будут ли серьёзные ребята гоняться за Карлом после ограбления казино? Есть ли тут какая-нибудь взаимосвязь?

4) Про Washington триад. У вас сказано, что он обладает дополнительным лазурно-серым цветом. Окрашивает ли этот цвет хоть какую-нибудь деталь машины? И ещё. Основной цвет автомобиля является обычным, тюингованным или тоже уникальным?

d00m41k   10 января 2013 в 21:12

The Phoenix
2. Больше 4 машин нельзя ставить ни в один гараж
3. Должны гоняться, взаимосвязи нет, ребята приехать могут даже в начале сюжета
4. Второй цвет Вашингтона визуально не окрашивает ничего. Из фака следует, что основной цвет является обычным, но на этот вопрос лучше ответит чемп

The Phoenix   11 января 2013 в 07:05

3. Должны гоняться, взаимосвязи нет, ребята приехать могут даже в начале сюжета
А сколько нужно задолжать казино, чтобы они приехали за Карлом? Кстати, у вас сказано, что добывать сие средство ни в коем случае нельзя до основного сюжета, т.к. это погубит определённые скрипты, ведущие к необратимым последствиям в виде невозможности пройти всю игру. Всё же ваша рекомендация, после какой миссии можно пытаться достать авто мафии?

d00m41k   11 января 2013 в 11:46

The Phoenix
до переезда в сельскую местность уж точно не следует добывать, а дальше никто не тестил. я бы не рисковал и брал после сюжета
задолжать - вроде бы $ -10000 хватает, хз...

ILdar07   11 января 2013 в 14:05

The Phoenix
Попробуй открыть дверь уже во время движения и со стороны водителя.
Для казино нужен долг как минимум 500$.

Чемпион2016   11 января 2013 в 15:19

The Phoenix
2 - во все гаражи и ангар - максимум 4, на парковках максимум 3, итого максимум - 77

3 - никакой взаимосвязи с сюжетом нет тут, главное иметь долг 500 (как уже сказал Ильдар) и быть на территории Лас-Вентуроса
другой вопрос, что до звонка Цезаря получать долг нецелесообразно, т.к. звонка не будет и прохождение остановится
а вот есть ли смысл дальше - неизвестно, по сути можно проверить, получить долг после этого звонка и пройти всю игру, да всё времени нет..

Всё же ваша рекомендация, после какой миссии можно пытаться достать авто мафии?
мне кажется после звонка Вузи о том, что Карл может подъехать к нему в казино, уже можно, т.к. тут Лас-Вентурас официально открыт и разрабы наверно проверяли на совместимость скрипты.
но, опять же, это нами не проверялось.

4 - uc2 же, в игре невидим
первый цвет самый обычный для Вашингтона - он есть в карколсе, т.е. встречается в трафике и можно получить в перекрасочной

The Phoenix   12 января 2013 в 04:34

Про гаражи, тёмно-синий Vincent и долг в казино теперь всё понял, благодарю.
Единственный уточняющий вопрос (слегка не по теме). Если собрать все 50 подков, то ведь шанс выиграть в казино значительно возрастает, а смогу ли я с такой удачей уйти в минус?

Попробуй открыть дверь уже во время движения и со стороны водителя.
Попробую...

uc2 же, в игре невидим
первый цвет самый обычный для Вашингтона - он есть в карколсе, т.е. встречается в трафике и можно получить в перекрасочной

В таком случае, лично для меня этот Washington не представляет ценности. Вот если бы второй цвет окрашивал зеркала или ещё какие части кузова, тогда я бы задумался над его добычей, а так...

А вообще вторым цветом обладает любое транспортное средство или нет? Скажем, машинам в трафике игрой прописан второй цвет?

ILdar07   12 января 2013 в 11:37

Он прописан любому транспортному средству. Другое дело, что не все модели его поддерживают.

Чемпион2016   13 января 2013 в 14:35

KidMP
На полицейских парковках, которые находятся под полицейскими участками в крупных городах

The Phoenix
Вот если бы второй цвет окрашивал зеркала или ещё какие части кузова
uc2 - всегда невидимый в игре, просто запомни это)

А вообще вторым цветом обладает любое транспортное средство или нет? Скажем, машинам в трафике игрой прописан второй цвет?
практически все машины в игре (за исключением 4ех-цветных) обладают двумя цветами. Но не у всех машин второй цвет что-либо окрашивает в игре, но у машины он присутствует всегда

Если собрать все 50 подков, то ведь шанс выиграть в казино значительно возрастает, а смогу ли я с такой удачей уйти в минус?
не могу сказать, возрастает ли шанс выиграть и насколько возрастает, но уйти в минус разумеется можно, удобнее всего играть в "21" на 1,000,000 и удваивать ставку
мне так удавалось миллиард сливать с максимальной удачей

The Phoenix   13 января 2013 в 16:14

uc2 - всегда невидимый в игре, просто запомни это)
Не у всех же. У того же Remington'а второй цвет окрашивает салон, да и у других лоурайдеров тоже.

Странно, Vincent же тюнингуется в салоне, а я всегда думал, что там можно получить абсолютно любой цвет, который есть в игре. Получается, что всё-таки существуют цвета, которые вообще не доступны нигде и никак?

Чемпион2016   13 января 2013 в 16:34

Не у всех же. У того же Remington'а второй цвет окрашивает салон, да и у других лоурайдеров тоже.
у Лоурайдеров UC2, а не uc2
UC2 - видимый в игре
uc2 - невидимый в игре

я всегда думал, что там можно получить абсолютно любой цвет, который есть в игре.
нет, там 63 цвета доступны только, а всего их 127

Получается, что всё-таки существуют цвета, которые вообще не доступны нигде и никак?
не знаю, они же у всех машин разные, может и есть такие, а может и нет.

The Phoenix   13 января 2013 в 17:09

UC2 - видимый в игре
uc2 - невидимый в игре

Вот оно что. Важная деталь, о которой я не знал.

не знаю, они же у всех машин разные, может и есть такие, а может и нет.
Цвет Vincent'а мафии таковым как раз и является. Его не получить ни в покрасочной, ни в тюнинг-салоне. Т.е. он есть только у одной конкретной машины. Повторюсь, что я до недавнего времени считал, что в тюнинг-салоне есть абсолютно все цвета, присутствующие в игре. Как оказалось, я заблуждался.

Чемпион2016   13 января 2013 в 17:15

Цвет Vincent'а мафии таковым как раз и является. Его не получить ни в покрасочной, ни в тюнинг-салоне.
да, я знаю

Т.е. он есть только у одной конкретной машины.
не факт, надо по карколсу посмотреть, может такой цвет есть и у другой машины

Как оказалось, я заблуждался.
Ничего страшного, все мы открывали много нового)

The Phoenix   13 января 2013 в 17:25

Кстати, у вас ошибка, где перечислены миссии без копов, во время которых можно переправлять машины в другие города. Во время миссии "Drive-Thru" копы есть, ибо не так давно я хотел во время этой миссии слетать в Сан-Фиерро, чтобы без проблем сфотографировать все чекпоинты, но был весьма разочарован тем, что мне впаяли четыре звезды за пересечение границы.

Чемпион2016   13 января 2013 в 17:33

посмотрел карколс, этот цвет мафиозного Виндсора есть у других машин

d00m41k   14 января 2013 в 16:04

The Phoenix
копов нету в Drive-By
про UC2 надо бы в фак записать

ILdar07   14 января 2013 в 17:34

KidMP
Чё за бред? в carcols.dat инфа о 127 цветах, тачкам прописаны все цвета, кроме 104 (med.flax, оттенок жёлтого).

The Phoenix   14 января 2013 в 18:47

посмотрел карколс, этот цвет мафиозного Виндсора есть у других машин
А почему тогда в тюнинг-салонах этот цвет недоступен?

копов нету в Drive-By
"Drive-Thru" и "Drive-By" – разные миссии, исправьте уж.

про UC2 надо бы в фак записать
А крыша чёрного Столетника Смоука это под что попадает? Это ведь дополнительный видимый цвет?

d00m41k   14 января 2013 в 20:54

А почему тогда в тюнинг-салонах этот цвет недоступен?
не вижу связи между цветами, доступными в трансфендере и цветами, разъезжающими по улицам. так разрабы сделали.

А крыша чёрного Столетника Смоука это под что попадает? Это ведь дополнительный видимый цвет?

да, UC2. просто в факе сочетание TC1+UC2 или просто UC2 как-то по-прежнему за UC считается, что не совсем точно
UC ведь можно поделить на UC1 и UC2 и их комбинации

Чемпион2016   14 января 2013 в 21:30

KidMP
В тюнинге 64 цвета (2 черных)
да, и что? доступно то все равно 63

в КАРКОЛСе прописаны 128
нет. 0,1-126 - 127 цветов

а всего в игре 256 цветов, инфа соточка )))
речь идет о том, сколько цветов игра приписывает. она приписывает 127 оттенков цветов, которые перечислены в карколсе
а моды нас не интересуют

The Phoenix
А почему тогда в тюнинг-салонах этот цвет недоступен?
Потому что в трафике цвета берутся из тех цветов, что приписаны в карколсе. а не из палитры трансфендора

А крыша чёрного Столетника Смоука это под что попадает? Это ведь дополнительный видимый цвет?
ага, как Думчик уже сказал, это будет UC2

Чемпион2016   14 января 2013 в 21:34

KidMP
это не тема постинга картонок, ты ошибся темой

Чемпион2016   14 января 2013 в 21:47

Потому что в чистой СА 256 цветов, без всяких модов
в игре они не используются нигде, так что забить

Все такие уверенный в своей правоте что песец
а ты песец как не понимаешь о чем тема. смысл тут говорить об скрытых цветов, если нигде в игре они не участвуют?

The Phoenix   14 января 2013 в 21:51

Потому что в трафике цвета берутся из тех цветов, что приписаны в карколсе. а не из палитры трансфендора
Это я понял, но ведь в трафике не может встретится цвет, которого нет в тюнинг-салоне, так? А у каких машин ещё встречается оттенок тачки Мафии, кстати?

Чемпион2016   14 января 2013 в 21:56

The Phoenix
Это я понял, но ведь в трафике не может встретится цвет, которого нет в тюнинг-салоне, так?
почему это не может? нет никакой связи вообще. еще как может, если это прописано в карколсе

А у каких машин ещё встречается оттенок тачки Мафии, кстати?
да много, проще самому посмотреть файл карколс

ILdar07   14 января 2013 в 22:04

в игре они не используются нигде
Более того: разработчики не дали им свои уникальные названия.

у каких машин ещё встречается оттенок тачки Мафии
alpha, bf400, bus, cadrona, cheetah, euros, fcr900, feltzer, hotring, infernus, landstal, majestic*, merit, mesa, pcj600, petro, phoenix, romero, securica*, sentinel, tampa, tornado, turismo, vortex, washing, zr350
* – только вторичный цвет

The Phoenix   14 января 2013 в 22:10

alpha, bf400, bus, cadrona, cheetah, euros, fcr900, feltzer, hotring, infernus, landstal, majestic*, merit, mesa, pcj600, petro, phoenix, romero, securica*, sentinel, tampa, tornado, turismo, vortex, washing, zr350
* – только вторичный цвет

Вторичный у всех?

ТЫНИЧЕГОНЕПОНЯЛ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!Й111111111111 ^)_
По-моему, кому-то пора вручать предупреждение о флуде и троллинге.

ILdar07   14 января 2013 в 22:15

Вторичный у всех?
Неее, только со звёздочками – у securica и majestic.

The Phoenix   14 января 2013 в 22:19

В итоге получается следующее: на улице я вижу и забираю, например, тёмно-синий Cheetah, заезжаю в тюнинг-салон и не вижу там такого цвета, правильно? При этом, в обычной покрасочной он может попасться.

Чемпион2016   14 января 2013 в 22:19

KidMP
тебя что, задевает, что мы эти цвета не учитываем? в моддинге они может и нужны. но тут обсуждается оригинальная версия игры. в оригинале этих цветов нигде нет, вот они нам и не нужны.

Все такие уверенный в своей правоте что песец
ты тож ошибался

Чемпион2016   14 января 2013 в 22:21

В итоге получается следующее: на улице я вижу и забираю, например, тёмно-синий Cheetah, заезжаю в тюнинг-салон и не вижу там такого цвета, правильно? При этом, в обычной покрасочной он может попасться.
да, в траффике, в обычной перекрасочной можешь получить такой Гепард, а в ТФ не можешь

ТАКИЕ УНИКАЛЬНЫЕ )))))))))))))))))))))))))))))
да, такие

Чемпион2016   14 января 2013 в 22:23

АКИЕ УНИКАЛЬНЫЕ )))))))))))))))))))))))))))) КАК
каких машин ещё встречается оттенок тачки Мафии

я не понял что ты хотел сказать

Чемпион2016   14 января 2013 в 22:25

KidMP
ты пьян, иди домой

The Phoenix   14 января 2013 в 22:30

да, в траффике, в обычной перекрасочной можешь получить такой Гепард, а в ТФ не можешь
Спасибо за прояснение. Любопытно получается. В какой-то степени покрасочная может быть круче тюнинг-салона. :)

Чемпион2008, да он просто обычный толстый тролль. Полагаю, на бан он уже прилично тут накатал.

Чемпион2016   14 января 2013 в 23:12

KidMP
как ты там говоришь? "ПАТАМУЧТА НУБ."?
читай темки, или видосы смотри, уже писали и как сохранить и как достать оттуда

GTAмaнъ   15 января 2013 в 05:25

KidMP
Сейчас врачей нет, но скоро они тебе помогут.

Grand Auto Thief   15 января 2013 в 08:57

Забавный пациент.

rtyuijhggff   16 января 2013 в 18:05

ребята,достали гидру в начале игры?

d00m41k   17 января 2013 в 13:41



трудовые будни Сиджея на Гров Стрит

tnkgrdndgrnd
достали, см. в предыдущей части темы 14.10.12 08:47

rtyuijhggff   17 января 2013 в 16:36

d00m41k
ти не поняв,я дістав гідру в мастер сейві на початку гри без використання місій
я надіюсь українську тут розуміють,бо я ложив писати російською і з помилками

ILdar07   17 января 2013 в 17:35

tnkgrdndgrnd
здрастуй гарний хлопець. викладай свій спосіб, а ми всі подивимось

rtyuijhggff   17 января 2013 в 17:55

ILdar07
це ти погнав з мене шо я хохол?
та спосіб впринципі той самий,але ладно скоро закину відаху

ILdar07   17 января 2013 в 18:02

tnkgrdndgrnd
ти хохол і я хохол, всі ми тут хохли. жду відео

Grand Auto Thief   17 января 2013 в 18:35

Уиии. Прикольно, скажите ещё что-нибудь.

d00m41k   17 января 2013 в 21:48

tnkgrdndgrnd
я доставал не в начале игры, но тоже без использования миссий. условия, по сути, были те же самые.

rtyuijhggff   17 января 2013 в 23:07

d00m41k
понятно
поки готується відео,в мене ше питання -чи набрав хтось king of sa тоже на початку гри?

ILdar07   17 января 2013 в 23:16

tnkgrdndgrnd
я ні. довго ще?

Grand Theft Gamer   18 января 2013 в 19:06

Заснял видео встречи двух (без экстры и с ней) Berkleys RC Van в порту Лос-Сантоса.

SA_Pr0
Если ты не против, бро, то видео можно добавить в фак как пруф, что Топфан в порту действительно ездит. Я искал его для сейва до сюжета, нашёл, сообразил записать видео. Повезло невероятно, встретил сразу два Топфана, причём в красочном порядке: сначала без экстры, а потом с ней=)

ILdar07   18 января 2013 в 19:17

Grand Theft Gamer [2 года на PG]
Молодец, продолжай в том же духе.

tnkgrdndgrnd
ну шо хлопець, як твої успіхи?

Grand Theft Gamer   18 января 2013 в 19:21

ILdar07
Спасибо, бро, приятно слышать.

rtyuijhggff   18 января 2013 в 19:31

Grand Theft Gamer [2 года на PG]
я його зустрів в суботу десь від 13:00
і доречі,я раз бачив його в катакомбах
ILdar07
завтра всьо має бути

Grand Theft Gamer   19 января 2013 в 10:00

tnkgrdndgrnd
Я не понимаю по-украински, извини.

P.S Я Фургон Бёркли уже в порту несколько десятков раз видел минимум, просто наконец-то сообразил записать видео)

ILdar07   19 января 2013 в 14:05

Grand Theft Gamer
Он сказал: «Если не ошибаюсь, то он там даже едет в субботу где-то с 13:00 и помоему до 14:00
ты не заметил какой это день был?
и кстати, я раз видел его в катакомбах»

Grand Theft Gamer   19 января 2013 в 14:30

ILdar07
Спасибо, бро, сейчас отвечу ему.

tnkgrdndgrnd
Время на самом деле полный рандом. Я очень часто встречал его в пятницу с 19.00-20.00, а также в другие дни недели в разное время. День конечно заметил, даже в видео показал его через сведения игрока. День был среда, время: 14:29. День всегда смотрю, у меня это уже традиция. А в каких катакомбах ты его видел?)

rtyuijhggff   19 января 2013 в 16:01

Grand Theft Gamer
просто я только в суботу и видел и только в это время,смотрю ты в среду то это новость для меня,наверное ты прав
недалеко от форт карсона ездил

Grand Theft Gamer   19 января 2013 в 16:21

tnkgrdndgrnd
просто я только в суботу и видел и только в это время

Аааа, понятно.

недалеко от форт карсона ездил


А, понял. Там местность поуникальнее на появление Топфанов. Там они гораздо чаще чем в порту ЛС ездят, да и в большом кол-ве (по личным наблюдениям)

смотрю ты в среду то это новость для меня,наверное ты прав

Когда-то я серьёзно думал, что зависимость от времени действительно есть. Даже писал, что следует искать в порту в пятницу с 19.00 по 20.00, так как был свидетелем невероятного рандома (в плане появления Топфанов). Однако, позже понял что это было многократное везение.

ILdar07   20 января 2013 в 22:53

tnkgrdndgrnd
добре

Чемпион2016   21 января 2013 в 01:02

tnkgrdndgrnd
канал общий с uranfs90?

rtyuijhggff   21 января 2013 в 20:16

Чемпион2008
так

Serg-Dan   28 января 2013 в 13:54

Классная подборка. Автору +!

Perennial   3 февраля 2013 в 12:35

Пробовал разные способы сохранения Тампы из мисии "Nines and AK's". Сохранить не получилось, но обнаружил интересные вещи.
Если затолкать машину Смоука на маркер миссии возле стрельбища другой машиной, игра вылетит.
Если закончить этап миссии у дома Смоука, затолкав машину Смоука в маркер пешком, над машиной останется висеть синяя стрелка (жаль, сохранить нельзя :-) ). После финала миссии стрелка исчезает.
Также, если взорванную парашютом Тампу дотолкать до дома Смоука и поставить так, чтобы она была в кадре катсцены, то до звонка Свита кузов Тампы виден в катсцене, а потом исчезает ((
Почему взорванная Тампа не сохраняется в гараже, пока миссия активна? У нее какое-то особое свойство в миссии?

d00m41k   3 февраля 2013 в 14:13

Perennial
тампа связана с миссией и поэтому в гараже во время миссии не обрабатывается. чтобы гараж обработал нужно миссию провалить (c) Чемпион2008
Также, если взорванную парашютом Тампу дотолкать до дома Смоука и поставить так, чтобы она была в кадре катсцены, то до звонка Свита кузов Тампы виден в катсцене, а потом исчезает ((
да, я когда-то это проверял. но, видимо, без провала миссии тампу не сохранить.

Grand Auto Thief   3 февраля 2013 в 14:16

Почему взорванная Тампа не сохраняется в гараже, пока миссия активна?
это не только Тампа, а вообще почти все тс, которые используются в миссиях.
Пробовал разные способы сохранения Тампы из мисии "Nines and AK's". Сохранить не получилось
Что конкретно не получилось-то?

Perennial   3 февраля 2013 в 14:19

d00m41k
Спасибо. Или закончить миссию, имея Тампу в поле зрения (теоретически)?
Grand Auto Thief
Не получилось сохранить Тампу без провала миссии.

Также я пробовал дважды "убить" Тампу, загнав в воду и разбив ее парашютом. Интересно, что пока она в воде, нет ни дыма, ни огня. Как только выталкиваю, сразу начинает гореть.

Grand Auto Thief   3 февраля 2013 в 14:30

Не получилось сохранить Тампу без провала миссии.
А, ясно. Подумал, что в принципе не получается сохранить.

hghff   3 февраля 2013 в 17:54

Вот пруф добычи гидры в начале игры

Perennial   3 февраля 2013 в 22:55

В FAQ не указано, что можно сохранить FP Greenwood, пройдя миссию Drive-Thru.

Perennial   4 февраля 2013 в 13:05

SA_Pr0
Ясно, спасибо. Искал его в разделе сюжетных миссий.

Чемпион2016   7 февраля 2013 в 17:29

Значит по поводу FI Tampa
Мы с Думчиком проводили на днях ряд исследований и установили, что теоретически Тампу получить можно, но нам еще не удалось способ этот осуществить

Сам способ такой:
После того, как нужно стрелять по бутылкам, толкаем Тампу в море. Тут важно, чтобы Тампа основательно затонула, поэтому топить в канале не получится. После затопления машины возвращаемся к миссии и проходим миссию как обычно, т.е. разбиваем бутылки. Тампу уничтожать нам не придется, т.к. игра считает, что Тампа уже уничтожена. После этого, везем Смоука к нему домой. Теперь возвращаемся к Тампе, выталкиваем её на берег и толкаем к Бинко.

Защиты у Тампы убираются после завершения миссии, а завершение миссии происходит примерно через 2 секунды после нашего выхода из магазина. Поэтому, чтобы защиты не пропали, нужно уничтожить Тампу до завершения миссии. Но тут основная сложность. Понятное дело, что уничтожить после выхода из магазина мы никак не успеем за 2 секунды. Утопить тоже не получится - Тампа пропадет, если мы не будем её видеть после окончания миссии, а так близко от Бинко никаких водоемов нет.

Поэтому единственный выход, который мы нашли, это переворачивание Тампы перед дверями магазина и быстрый заход и выход из магазина. Но, к сожалению, в большинстве случаев после выхода из магазина останков Тампы уже нет, только на асфальте черное пятно. Единственный раз у меня Тампа не пропала, но, к сожалению, у меня совсем уж не вовремя зависла игра...

Ну а дальше действия такие: толкаем останки Тампы в гараж и сохраняем их.
Если уничтожить Тампу до завершения миссии, то защиты останутся - проверено затоплением и телепортом к машине.

Также, другие замечания по ФАКу:
4. Tampa
тут способы очень устарели. Способ с переворачиванием Погрузчиком нужно удалить, остальные мб и оставить. Но первым способом нужно записать, что сначала навешиваем взрывчатку на Смоука, затем толкаем Тампу в гараж, уничтожаем парашютом и убиваем Смоука - самый простой способ.

34. Banshee
Машину можно получить без провала, для этого выкидываем дилера из машины, садимся к неё и убиваем дилера - защиты останутся.

53. RC Baron
54. RC Baron

тут всё напутано как-то
во-первых, у 53его написано EP обладают самолётики, летящие группами по три. - во-первых группы по 4 самолетика летают, а во-вторых, самолетики из групп по 4 обладают EP/FP
во-вторых, Способ добычи аналогичен следующему пункту. - ошибка, не должно быть там этого

Ну и соответственно, у 54ого тоже напутано: те, что по одному, обладают только EP

59. Sentinel
мне кажется, из двух первых способов нужно сделать один, написав, что Сентинел уничтожаем парашютом и расписав, что еще делать, а в авторстве указать обоих
третий способ, по-моему, уж явно надо удалять.

Perennial   7 февраля 2013 в 23:02

Чемпион2008
4. Tampa
тут способы очень устарели. Способ с переворачиванием Погрузчиком нужно удалить

Чем перевернуть Тампу перед Бинко? Пожаркой?
Чтобы миссия завершилась, достаточно зайти и выйти из Бинко, не меняя одежду?

Чемпион2016   7 февраля 2013 в 23:13

Perennial
Можно Пожаркой, можно Монстером.
да, зайти и выйти. но тут есть загвоздка - мы там не сразу выйти можем, а секунд так 5 нам показывают на маркер и расказывают, что можно сделать. Скипнуть никак(

Perennial   7 февраля 2013 в 23:48

Обнаружил, что Тампу очень удобно выталкивать из воды Пакером и перевозить к Бинко, также загнав на Пакер.
А у Бинко легко ее перевернуть, поездив взад-вперед, чтобы Тампа сползла с платформы и перевернулась.
Зашел в Бинко в момент взрыва, после выхода ждало разочарование (

d00m41k   8 февраля 2013 в 07:32

привет, комрады.
последние дни я сижу без интернета (в подъезде уперли оборудование), т.ч. пишу с телефона.
на данный момент я, никуда не торопясь, пытаюсь активировать баг в джаст бизнесс, позволяющий с помощью джетпака слезть во время миссии с байка (и мне это удалось, но речь сейчас совсем не об этом).
если вы читали об этом баге, то знаете, что нужно на крыше задавить одного из бандитов машиной. дело в том, что после этого идет очистка местности и плеер кары улетают на коп-парковку, а у меня там уже три слота забиты машинами, на которые я тратил провалы миссий. поэтому я пытался осуществить задуманное не-плеер каром (толкая машину с двухэтажной парковки), и у меня стало получаться, но на одной из попыток я вдруг натолкнулся на вот такое:
mail.ru/photo/my-images/13/07022013395.jpg/
мало того, что кампер (редкая машина для парковки), так еще и цвет странный. я, конечно, сразу застрелил смока и отвез агрегат в гараж. после этого я вот уже полчаса сижу в пэй н спрэй, но все, чего добился - такой же кампер, но с красной полосой по окнам (пресловутый "немецкий" окрас).
И теперь я жду вашего опровержения или подтверждения. Я совсем идиот, или мне все же попалась уникальная модель?)
p.s. фоткал монитор по причине отсутствия инета. Нормальный скрин и сейв выложу на днях.

Perennial   8 февраля 2013 в 12:22

Думаю, здесь найдется ответ..
www.neoseeker.com/forums/6506/t1412727-uber-rare..
Могу предположить, что комбинации цветов, которые невозможно получить в перекраске, встречаются у Кемперов, появляющихся в заданном месте на парковках.

Grand Theft Gamer   8 февраля 2013 в 12:54

d00m41k
Не, это не уникальная модель (гарантирую). Такой встречал раз 5-6 за всё время игры, но преимущественно в СФ.

d00m41k   8 февраля 2013 в 13:05

Perennial, спасибо за ссылку, кое-что прояснилось
видимо, такой экземпляр можно встретить только на парковке. надо бы потестить, насколько редко он встречается, может быть сделаю его ep/fp
GTG, где встречал? в трафике, на парковках?

Grand Theft Gamer   8 февраля 2013 в 13:15

d00m41k
В основном на парковках. Точно уже не вспомню, но по-моему один раз видел в трафике в порту ЛС, во время поиска Топфанов.

P.S Если снова встречу, то обязательно заскриню, бро.

d00m41k   8 февраля 2013 в 13:25

GTG,
спс. я пока исследую многоэтажную парковку в ЛВ, где постоянно появляются новые тс, но че-то ни одного кампера нету пока.
думаю, надо вносить в "глюки", потому что в карколс такой комбинации нет

Perennial   8 февраля 2013 в 13:36

Разве Кемпер не появляется всегда на вершине горы Чилиад?

SA Pr0   8 февраля 2013 в 13:57

Чемпион2008
тут способы очень устарели.
Все способы имеют право на существование.

34. Banshee
ОК

53. RC Baron
54. RC Baron

ОК
Способ добычи аналогичен следующему пункту. - ошибка, не должно быть там этого - почему?
Кстати, ссылка на клео у них протухла.

59. Sentinel
Удалил 2 способ.

d00m41k   8 февраля 2013 в 14:15

Perennial, летаю вокруг этого кампера на самолете, но эта расцветка не попадается

добавлено:
mail.ru/photo/my-images/526/07022013396.jpg/
попался на парковке в сф.

Чемпион2016   8 февраля 2013 в 15:20

SA_Pr0
Все способы имеют право на существование.
ну я прост своё мнение высказал, по-моему способ с погрузчиком уже не нужен, так как уничтожить тампу намного проще парашютом, ну или переворотом Монстром, на крайний случай
НО, в любом случае, самым первым должен быть самый простой способ, т.е. парашют+взрывчатка

а погрузчик, если хочешь. можно в самый конец.

Кстати, ссылка на клео у них протухла.
всмысле? я их не удалял, файлы на месте.

d00m41k   8 февраля 2013 в 16:44

итак, я снова со стационарного компьютера. как и обещал, выкладываю нормальные скриншоты:





второй делался наспех и во время погони, так что довольно темно.
сейв: rghost.ru/43641025
машина стоит в гараже санта-мария бич

по поводу тампы: мне кажется, что целесообразнее всего топить её в этом месте



потому что легко потом вытолкнуть обрезами

Чемпион2016   8 февраля 2013 в 16:52

SA_Pr0
у 26. Pony я думаю, 1 и 2 способы надо местами поменять, т.к. второй быстрее в получении

у 31. Admiral 36. LS Police 37. HPV-1000 38. LS Police - можно уже удалить клео-способы, т.к. найдены уже честные

65. Huntley - на мой взгляд, можно добавить провальный способ, т.к. он проще и быстрее беспровальных

SA Pr0   8 февраля 2013 в 19:50

Ещё вариант Кампера на парковке:
img.neoseeker.com/mgv/468091/91/28/gallery80_dis..
img.neoseeker.com/mgv/468091/91/35/gallery79_dis..
Транспорт в трафике и на парковках спаунится одним и тем же скриптом или двумя разными?

Чемпион2008
У нас же способы без провала в первую очередь используются.
у 31. Admiral 36. LS Police 37. HPV-1000 38. LS Police - можно уже удалить клео-способы, т.к. найдены уже честные
ОК

Чемпион2016   8 февраля 2013 в 19:53

У нас же способы без провала в первую очередь используются.
ничего не имею против, но по Хантли провального способа нет вообще, записывать, разумеется после беспровальных.

Grand Theft Gamer   8 февраля 2013 в 22:34

Я тут вспомнил, что давненько встретил на Парковке тоже нетипичный Вариант Кампера:

forums.playground.ru/gta_san_andreas/689885/

[9] Grand Theft Gamer 31.07.11 19:37


Ильдар друг мой! вопрос к тебе! такой набор цветов является типичным для Camper-а?




просто ни разу не видел Camper в такой окраске, вот решил узнать.

Абсолютно типичный для Camper-а набор цветов.

спс, ясно.

d00m41k
Хорошие скрины, молодец. В калкорс нету? O_o интересно. Не за что, кстати)

P.S Выходит, что я раньше всех встретил нетипичный Кампер (в плане расцветки) =)

Чемпион2016   8 февраля 2013 в 22:39

Насчет этих Камперов
я заметил, что у всех у них 1-2 цвета встречаются в карколсе, а третий берется из других сочетаний кампера..

Grand Theft Gamer
да, такой расцветки у Кампера в карколсе нет, но 1-2 цвета оттуда, ну и третий цвет оттуда, но они из разных сочетаний по карколсу

меня всё это на некоторые размышления наводят, надо бы всерьез попроверять Камперы

Perennial   9 февраля 2013 в 11:45

Чемпион2008
Единственный раз у меня Тампа не пропала, но, к сожалению, у меня совсем уж не вовремя зависла игра...
Был ли в тот раз поблизости автомобиль, которым ты перевернул Тампу?

Чемпион2016   9 февраля 2013 в 12:59

Perennial
тогда, я по другому вообще Тампу уничтожал - парашютом возле двери. так по сути она взрывается быстрее и к выходу из магазина взрыв уже давно проходит
но тогда, почему то Тампа не исчезла
больше такого не происходило

Perennial   9 февраля 2013 в 14:16

Это только предположение, но мне кажется, нужно очищать пространство возле Тампы (перед взрывом и входом в Бинко) от других машин, которые использовал игрок.
То есть взрывать автомобиль, которым толкали Тампу и дожидаться, пока он исчезнет.
Что-то вроде правила "двух машин" игрока: я заметил, что если до катсцены есть два взорванных авто, в катсцене первым исчезает взорванный ранее.
Насчет парашюта - действительно, зачем переворачивать, если можно разбить? :-)

Чемпион2016   9 февраля 2013 в 14:30

Perennial
может быть, правило двух и влияет, да
просто вот, еслиб успеть выйти из бинко до взрыва Тампы, до тачка бы не исчезла 100%

Насчет парашюта - действительно, зачем переворачивать, если можно разбить? :-)
просто так машина горит дольше - 5-6 секунд
а если перевернуть, то до взрыва примерно 11 секунд

Perennial   9 февраля 2013 в 15:37

Сохранил Тампу!
Утопил возле пирса, как советовал d00m41k, отвез Смоука домой. И тут самое важное, как мне кажется. Игра хранит в памяти машину Смоука, поэтому ее тоже уничтожил (только нужно убедиться, что останки исчезли).
Потом загнал DFT-30 задом в море, с его платформы удобно выталкивать Тампу.
До взрыва Тампы перед Бинко я также уничтожал все машины, которые использовал, и убеждался, что останки исчезали.
Тампу взорвал парашютом (до взрыва включил ограничитель кадров) и зашел в Бинко. После выхода Тампа была на месте.
Кинул молотов, взял приехавшую пожарку и затолкал Тампу в гараж.
Все защиты сохранились.
Огромное вам спасибо за ваши исследования и советы!

Чемпион2016   9 февраля 2013 в 15:49

Perennial
ну чтож, отлично, еще одной провальной машиной меньше

Да незачто, что уж)

Способ можно заносить в ФАК

Perennial   9 февраля 2013 в 15:57

А почему в миссии "In the beginning" нельзя сохранить Voodoo? Насколько я помню, он не сохраняется в гараже?

Чемпион2016   9 февраля 2013 в 15:58

Perennial
с провалом сохранить то можно, без провала нет
Вуду удаляется из игры походу в последнем ролик

d00m41k   9 февраля 2013 в 18:04

Perennial
поздравляю с открытием и сохранением!

по камперам мне тут темку подкинули:
www.gtaforums.com/index.php?showtopic=235572

Grand Theft Gamer   9 февраля 2013 в 18:17

Фантастика! Это просто революция! Тампа без провала даст мне сделать возможность один уникальный сейв на определённый момент.

d00m41k   9 февраля 2013 в 18:27

Если вкратце о Камперах, то у них есть немало секретных цветов. Чтобы их получить, как я и предполагал, нужно найти на парковке Кампер, затем отъехать на ту дистанцию, где машина пропадает из виду, и возвращаться обратно. Дело в том, что машины не так уж и часто меняются на парковках, даже когда мы ездим по городу. Вернувшись обратно, вы наверняка увидите Кампер и, вполне возможно, он будет обладать секретным цветом.
Теперь моя мысль по поводу таинственных черно-белых PJ Камперов. Возможно, природа бага имеет одну основу. Не совсем понятно, правда, как можно заставить его появиться на рандомной парковке, но, раз уж меняются цвета корпуса, то, возможно, могут меняться и цвета PJ. Есть идеи?)

Perennial   9 февраля 2013 в 19:02

d00m41k
Не понял насчет PJ - ты имеешь в виду текстуру вроде Mothership, которая исчезает в гараже или что-то другое?
Насколько я понимаю, ч/б окрас - это основа для наложения текстуры, т.е. авто с PJ черно-белый под текстурой.

Известно ли, что EP-машина загорается, если Карл садится в нее горящим?

Grand Theft Gamer   9 февраля 2013 в 19:22

Perennial
Известно ли, что EP-машина загорается, если Карл садится в нее горящим?

Загорается абсолютно любая машина, если Карл садится в неё горящим. С защитами тс или без абсолютно не имеет значения.

d00m41k   9 февраля 2013 в 19:26

Perennial
не, я не о том. некоторые гташники видели в игре PJ кампер Правды, обладающий именно чёрно-белым PJ. FAQ, часть 3 > глюки > #5. но скриншотов не имеется
SA Pro
ты видел его у школы вождения на парковке или в трафике?

Grand Auto Thief   9 февраля 2013 в 19:59

Фантастика! Это просто революция!
Да ваще пофиг же. Вот если бы открыли способы получения тачек из photo opportunity - это была бы революция.

Grand Theft Gamer   9 февраля 2013 в 20:19

Grand Auto Thief
Да ваще пофиг же.

Пофиг? Тогда промолчал бы. Для меня это революция, ибо поможет в кое-чём конкретно (в плане создания одного уникального сейва), а ты просто этого не видишь, вот и всё.

Вот если бы открыли способы получения тачек из photo opportunity


Лол, размечтался.

Grand Auto Thief   9 февраля 2013 в 20:21

чо ты так резко реагируешь та

Grand Theft Gamer   9 февраля 2013 в 20:21

Grand Auto Thief
Норм вполне, просто ты пишешь так неуместно.

Grand Theft Gamer   9 февраля 2013 в 20:39

Grand Auto Thief
Прекрати вести себя как маленький ребёнок! Здесь не место для срача. Что-то не нравится? Пиши в ЛС!

Чемпион2016   9 февраля 2013 в 21:42

Grand Auto Thief
чувак, разочарую тебя, но тачки из ФО без клео никак не добыть)

Grand Auto Thief   9 февраля 2013 в 22:01

Чемпион2008
Ну мало ли. Хотя б с читами.

Чемпион2016   9 февраля 2013 в 22:13

Grand Auto Thief
Ну, конечно, были разные случаи и много открытий, но пока что никаких способов по честному отделению машины от миссии не изобретено.

А, если эти тачки от миссии не отделить, то после любого провала-прохождения, они удалятся.

То есть, даже если найти способ избавиться от камеры и прикрепления Карла к одному месту, то все равно ничего поделать будет нельзя.

Grand Theft Gamer   9 февраля 2013 в 22:25

Чемпион2008
чувак, разочарую тебя, но тачки из ФО без клео никак не добыть)

+ Давно же известно.

P.S Но не всем как видимо) Мы то конечно в курсе были)

Чемпион2016   9 февраля 2013 в 22:29

Grand Theft Gamer
один уникальный сейв на определённый момент.
я не понял, что ты имеешь ввиду

Grand Theft Gamer   9 февраля 2013 в 22:38

Чемпион2008
Чё та я прослоупочил и не заметил сначала.

Насчет этих Камперов
я заметил, что у всех у них 1-2 цвета встречаются в карколсе, а третий берется из других сочетаний кампера..
да, такой расцветки у Кампера в карколсе нет, но 1-2 цвета оттуда, ну и третий цвет оттуда, но они из разных сочетаний по карколсу
меня всё это на некоторые размышления наводят, надо бы всерьез попроверять Камперы


Как всё необычно с этими Камперами, теперь понятнее хоть стало.

Чемпион2008
я не понял, что ты имеешь ввиду

Сейв с рекордами, сохранёнными: Перенниалом, Вуду, Тампой - (для всевозможных вариантов прохождения: без провалов, без провалов+uc2, с провалами без uc2, с провалами с uc2, прохождение без утс (можно выкинуть всё собранное, к примеру, но сохранить бэкап) + теперь без ущерба статистики можно будет сделать рекорд беговой дорожки, так как спортзал открыт, но ещё и иметь тампу без провала, что даёт возможность сделать очень крутой сейв. Раньше Тампу было без провала не взять, что не позволяло мне сделать такой сейв, чтобы без ущерба статистики иметь её в гараже, но и рекорд дорожки сделать и иметь в сейве. Проще говоря, теперь мастерска на 100% бессмысленна! В том плане, что можно делать сейв со всеми бонусами и плюшками до миссии Биг Смоук. То есть, мастерка с Фениксом, Бёркли, НЭ НРГ-500, Еврос и другими рарками не нужна на компе/для бэкапа. Так как можно иметь даже лучше, включая Тампу, Перенниал, Вуду + те же рекорды (если геймер рекордсмен) + 1 доп.рекорд беговой дорожки. Максимум и шик всего! Если есть вопросы, задавай!

P.S Раньше я делал сейв до Вуду, теперь и Тампу заимею)

Чемпион2016   9 февраля 2013 в 22:43

Сейв с рекордами, сохранёнными
ясн

теперь понятнее хоть стало.
эта инфа еще не проверена нами полностью

Чемпион2016   9 февраля 2013 в 23:29

Grand Theft Gamer
теперь то по линии Свита можно без провалов до Los Sepulcros вообще дойти
а после Тампы можно будет расширить прохождение - и миссии Райдера и Сизара

Grand Theft Gamer   9 февраля 2013 в 23:36

Чемпион2008
А, тогда ещё лучше.

Чемпион2016   9 февраля 2013 в 23:38

Grand Theft Gamer
ну а если ты uc2 FI Admiral не берешь (я прост невкурсе), то и эту миссию можешь пройти и вся линейка Свита тоже будет пройдена
вплоть до ОС

Grand Theft Gamer   10 февраля 2013 в 00:55

Чемпион2008
Не, это уже перебор. Ведь уникальный сейв ещё и лёгкостью должен обладать. На миссии Смоука - это идеал, так как потом замучаешься выкидывать собранное, если захочешь переиграть прохождение.

Чемпион2016   10 февраля 2013 в 01:01

Grand Theft Gamer
миссии Смоука? там уже провалы пойдут

Grand Theft Gamer   10 февраля 2013 в 01:36

Чемпион2008
Какие провалы? До одной миссии Смоука (где по бутылкам стреляю), до неё я имел ввиду.

Чемпион2016   10 февраля 2013 в 01:38

Grand Theft Gamer
стрельба по бутылкам миссия не Смоука

Grand Theft Gamer   10 февраля 2013 в 01:43

Чемпион2008
Ты не правильно понял. Я не имел ввиду, что он её выдает, а то, что он непосредственно в ней участвует, руководит.

Чемпион2016   10 февраля 2013 в 01:48

ну прост общепринято так называть, у кого миссия начинается, того и сама миссия.
а так путаница может возникать

ну а проходи, раз хочешь так, то и проходи. я вот вообще, не делаю мастерки и подобные сейвы итоговыми

Grand Theft Gamer   10 февраля 2013 в 01:53

Чемпион2008
ну прост общепринято так называть, у кого миссия начинается, того и сама миссия.
а так путаница может возникать


Я как бэ знаю, просто люблю по-своему (иначе немного) называть. Я же больше всех играю в СА, знаю что там да как обстоит и как что называть.

ну а проходи, раз хочешь так, то и проходи. я вот вообще, не делаю мастерки и подобные сейвы итоговыми

Да, но не скоро получится сделать, а то ещё рекорды :с

Чемпион2016   10 февраля 2013 в 13:21

Новость для тех, кто играет вообще без провалов
uc2 Merit - 555 We Tip (C.R.A.S.H.) без провала миссии
После того, как переоденемся, встаем на маркер и не скипаем ролик. Теперь берем машину и едем к месту, где останавливается Мерит, садимся в Мерит и везем в гараж. Далее проходим миссию как обычно, после прохождения миссии возвращаемся к Мериту и обрабатываем его гаражом.

57. Merit
нужно заменить поджог изнутри на парашют, т.к. иногда за взрыв молотова дают звезду и провал миссии, а за парашют ничего

SA Pr0   10 февраля 2013 в 14:10

d00m41k
У школы вождения в трафике.

Grand Theft Gamer   10 февраля 2013 в 15:42

Чемпион2008
С ума сойти. В принципе логично, было же видео недавно, что Мерит дублируется (так разрабы сделали).

P.S Мир утс ожил. Просто улётно. EP/FPCP/MP Police. Две Эфай Тачки без провала, + ЕП Баньши без провала. Это уже нереально круто. Надо собирать совершенно новую коллекцию, да и с совершенно новыми критериями. А играющих вообще без провалов тут пока что нет.

Чемпион2016   10 февраля 2013 в 16:12

Grand Theft Gamer
а какие две ФИ тачки без провала?

Надо собирать совершенно новую коллекцию, да и с совершенно новыми критериями
ну тут не знаю, вроде бы кардинально ничего не поменялось

А играющих вообще без провалов тут пока что нет.
раньше Виталий играл, может еще кто захочет

Grand Theft Gamer   10 февраля 2013 в 16:25

Чемпион2008
а какие две ФИ тачки без провала?

Тампа и Мерит.

ну тут не знаю, вроде бы кардинально ничего не поменялось

Подход теперь будет иным.

раньше Виталий играл, может еще кто захочет

ок

Чемпион2016   10 февраля 2013 в 16:37

Grand Theft Gamer
Мерит то без провала без защит

Grand Theft Gamer   10 февраля 2013 в 16:57

Чемпион2008
Тьфу ты, точно.

LATE   10 февраля 2013 в 18:23

Я понял, как сделать, чтобы Тампа при выходе из магазина не исчезла. Для этого нужно ДО того, как зайти в магазин, подождать, пока она взорвётся, и затем подождать пару секунд, а НЕ вбегать в магазин, пока Тампа ещё горит.

FI Tampa без провала миссии:

Чемпион2016   10 февраля 2013 в 18:34

Grand Theft Gamer
я не понимаю, как два-три открытия могут дать совершенно новые критерии

Grand Theft Gamer   10 февраля 2013 в 20:16

LATE
Отлична.

Чемпион2008
Ок, пусть будет так. Слишком долго объяснять в чём критерии, так как это всё равно связано с моим прохождением.

Чемпион2016   10 февраля 2013 в 20:22

LATE
да, до такого, что нужно ждать, мы не додумывались)

d00m41k   11 февраля 2013 в 10:05

сложность получения 39. Bravura необходимо изменить с 1/5 на 3/5

Чемпион2016   11 февраля 2013 в 11:47

я вот еще думаю, надо в Факе расписать способы получения нескольких машин за один провал, то есть
40. Sabre + 41. Sentinel
43. Tanker + 44. Petrol Truck + 45. Sabre
106. Firetruck LA + 107. Feltzer

без провала
29. Voodoo + 30. Tahoma
80. Bravura + 81. Admiral + 82. Admiral


а то, где-то и видосы есть, а описаний нет

Perennial   16 февраля 2013 в 12:25

Напишите, пожалуйста, более подробную инструкцию по сохранению Voodoo или Greenwood из миссии House Party. По инструкции сохранить не получается, авто всегда исчезает после убийства последнего балласа.
Почему важно уничтожить авто до убийства балласа на мосту? Можно ведь взорвать его после заставки и второй волны.
Кроме того, в инструкции неточность - ролик в конце миссии нельзя пропустить.

Мотоциклы не взрываются, если их перевернуть?

SA Pr0   18 февраля 2013 в 12:54

FAQ обновлён!
Добавлены: новая категория, способы добычи нескольких УТС за 1 попытку, получение FI Tampa'ы без провала.

Perennial
У меня всё работает.

Perennial   18 февраля 2013 в 14:46

SA_Pr0
Я имею в виду способ без провала. Без провала сохраняется взорванный в гараже?
Может, вы проходите по-другому? Если я остаюсь возле гаража во время второй волны балласов, то 2-3 из них остаются в переулке справа от дома Карла, а грувовцы и Свит тупят и не бегут к ним.

d00m41k   18 февраля 2013 в 17:25

Perennial
по-моему, в факе какая-то неточность. я тоже сомневаюсь, что машина остаётся в гараже после стольких заставок. вообще я мало читаю способы из фака, так что добывал по-своему: взрывал вуду во время первой перестрелки, потом запрыгивал на неё сверху и отбивал вторую волну. после прохождения миссии заталкивал останки в гараж.
SA_Pr0
надо пофиксить теги в третьей части фака ("глюки" и "можно добыть, но нельзя сохранить" почему-то из неё вылезли), сделать пробелы между скринами в "Редкий на парковках транспорт". также не помешает добавить другие скрины редких камперов из темы на гтафорумс:

вариации "немецкой" окраски (слева - может быть встречен в трафике):



зелёный цвет:



на следующих скринах вариации белого кампера вперемешку (неточности из-за того, что скрины делал консольщик. в карколс есть 4 белых кампера, из которых два - абсолютно идентичны (1,31,1,0). отличать эти три вариации удобно по узкой полосе вдоль корпуса: красный (1,31,1,0), синий (1,20,3,0), фиолетовый (1,5,0,0):







пока что нормального исследования не было, так что часть камперов, возможно, ещё не известна или повторяется. но пусть уж хоть как-то пока будет
для всех глючных камперов свойственно одно: первые два цвета (общий цвет корпуса и узкая полоса вдоль корпуса) всегда стандартны, дифференцируется по факту только третий цвет (четвертым пренебрегаем, т.к. даже если он и меняется, то у всех камперов он всегда 0 и даже не отображается визуально)

Perennial   18 февраля 2013 в 18:10

d00m41k
Я давлю всех балласов из второй волны, кроме одного, Тахомой. Потом наезжаю на этого последнего (не убивая) и уничтожаю все машины, кроме Тахомы и Вуду/Гринвуда. Потом взрываю Вуду/Гринвуд и убиваю последнего балласа.
После прохождения миссии обе машины на месте.
Чем ты заталкиваешь взорванное авто в гараж? У меня всегда исчезает на границе гаража, если толкать пешком или пожаркой.
А обрезами не заталкивается, т.к. у машины увеличенный вес.
О том, чтобы сохранить все три УТС (Тахому, Вуду и Гринвуд), не может быть и речи: после миссии в памяти игры максимум две машины.

d00m41k   18 февраля 2013 в 18:37

Perennial
я обычно заталкивал телом, но с этим бывали проблемы, вуду очень тяжёлая. если уж никак не получается, то переворачивай её, будет толкаться быстрее. я переворачивал либо на автостраде возле Гантона (там есть заезд, с него скидывал), либо сбрасывал с моста, можно ещё монстер попрбовать. ну и без лимитера заталкивать надо, конечно (да, пропадает быстрее, но здесь больше играет роль скорость заталкивания).
три за раз, наверно, и не надо, ведь есть же FI Greenwood

Perennial   18 февраля 2013 в 20:54

d00m41k
Спасибо за совет. Я играю без провалов :-)

Интересно, кран с шаром возле гаража в Сан-Фиерро может уничтожить FI-транспортные средства?
У меня пока не получилось, автомобили переворачиваются, мотоциклы шар проталкивает сквозь землю.

d00m41k   19 февраля 2013 в 02:22

Perennial
совсем без провалов, то есть даже ради утс не проваливаешь? похвально, я тоже когда-то так играл. но ближе к финалу игры захотелось сладенького, поэтому принципам изменил)

Perennial   19 февраля 2013 в 11:41

d00m41k
Да, ради УТС не проваливаю. Да и до того, как узнал, что есть УТС, играл без провалов.
Поскольку тема УТС в 4-ке умерла, спрошу здесь: коллекционерам из этой темы в принципе не интересны УТС 4-ки, или неинтересно играть из-за унылости самой 4-ки?

LATE   19 февраля 2013 в 19:51

Perennial
Дело в том, что для серьёзных исследований УТС в GTA 4 нужен скриптер, понимающий её скрипты. Судя по всему, пока такого скриптера не нашлось.

The Phoenix   21 февраля 2013 в 01:37

Да, ради УТС не проваливаю.
Я, конечно, тоже в определённой степени перфекционист (проходил игру без единого попадания в больницу или полицейский участок), но такое мне уже непонятно... Неужто циферки в статистике так уж важны?

Perennial   21 февраля 2013 в 11:21

The Phoenix
Интересно, в статистику никогда не заглядывал по этому поводу, просто не проваливал.
А вот количество убийств, увеличивающееся при провале миссии, так сказать, вхолостую, не дает покоя логике.
Так же, как и десятки убитых Свитов, Смоуков и т.п. Понятно, что это игра, но видеть надпись о смерти персонажа и тут же опять получать от него миссию - неприемлемо )

LATE
Мудрый вывод.
А было бы интересно узнать закономерность появления черно-желтого Буррито, Мула без текстур и других редких машин из гангстерских войн ТЛАД, к примеру.

ILdar07   21 февраля 2013 в 12:09

Чтобы понять скрипты IV, нужны глубокие познания в программировании. Так что даже не надейтесь.

The Phoenix   21 февраля 2013 в 20:42

Интересно, в статистику никогда не заглядывал по этому поводу, просто не проваливал.
Perennial, я думал вся соль в количестве попыток миссий и собственно самих пройденных миссий (такие пункты есть в статистике).

Perennial   25 февраля 2013 в 22:51

Наверное, это всем известно, но все же спрошу - почему у сохраненных в гараже Mulholland автомобилей номерные знаки Сан-Фиерро? Глюк?

Чемпион2016   3 марта 2013 в 17:10

Perennial
Я если чесн не шарю в этой области игры и ничего сказать не могу

SA_Pr0
Отлично

Perennial   7 апреля 2013 в 19:11

В миссии High Stakes, Low Rider в гонке есть Blade (FAQ часть 3, п. 121). Известно ли, что если до гонки разбить его парашютом, то в гонке он появится черного цвета?

Чемпион2016   7 апреля 2013 в 23:35

Perennial
он в любом случае в гонке появится черного цвета

Perennial   8 апреля 2013 в 00:31

Да... не обратил внимание )
Скажите, как лучше всего (последовательность действий) сделать Гидру EP в миссии Gray Imports? Ведь она хранится на парковке в Сан Фиерро. Забирать ее оттуда во время миссии, с 4-мя звездами?
ТС, сохраненные на полицейских парковках, могут заменяться другими ТС? Если да, то при каких условиях?

Чемпион2016   8 апреля 2013 в 00:39

Забирать ее оттуда во время миссии, с 4-мя звездами?
в принципе, забрать можно в одной из миссий, где звезд нет, например в Сепулкросе, а потом провалить миссию, убив Свита.. но эт с провалом

ТС, сохраненные на полицейских парковках, могут заменяться другими ТС? Если да, то при каких условиях?
да, могут замениться, если при добавлении нового ТС на парковку, на парковке уже имеется 3 авто, то одно из них будет заменено
Ну а условия отправления на парковку теже самые: очищение местности и отправление playercar на ближающую парковку
короче, нужно не допускать, чтобы при очищении местности удалялось твое авто

также возникали случаи, когда на парковки отправлялись ТС, в которые я не садился, например после прохождения школы вождения на парковке СФ появлялись два авто для ограбления домов...

вобщем, нужно чаще проверять парковки и иметь бекапы

Perennial   8 апреля 2013 в 23:47

Чемпион2008
Спасибо за советы.
Может быть, в FAQ стоит добавить описание гаражей (какие ТС поместятся, как лучше парковать)? Так как я, например, сдуру затолкал в Verdant Bluffs Mule, а выехать из гаража не смог, т.к. он застрял и загорается каждый раз.
По поводу парковок - есть неясный момент, о котором не сказано. Я сохранял ТС с помощью Пимпмобиля, сразу ехал на парковку - там не оказывалось нужного ТС. На видеоинструкции видно, что нужно еще покататься вокруг парковки. Это обязательное условие?
Также иногда после входа на парковку нет ни одной машины. Может, и заходить на парковку нужно, держа камеру на сохраненных ТС?

Чемпион2016   9 апреля 2013 в 01:00

Perennial
Может быть, в FAQ стоит добавить описание гаражей (какие ТС поместятся, как лучше парковать)?
в принципе неплохая идея
относительно Мула - его лучше сохранять в Санта-Марии, ну или на парковке ЛС
вообще габаритные авто (Пакер, Мул, Танкер) имхо лучше на парковки отправлять, чтобы места в гаражах освобождать

По поводу парковок
- если после пимпмобиля авто пропало, то оно УЖЕ на парковке сохранено. Но, дальнейшие действия могут его удалить оттуда. Под этим я подразумеваю неправильный заход на парковку, например. Поэтому, если хочешь проверить, то для удобства можно делать так: после телепорта машины на парковку едешь сохраняться, а потом либо едешь на парковку и проверяешь (в случаи неудачи перезагружаешь сейв), либо проверять можно при помощи телепорта прямо к месту, где сохраняются авто

На видеоинструкции видно, что нужно еще покататься вокруг парковки.
нет, это не нужно

Может, и заходить на парковку нужно, держа камеру на сохраненных ТС?
да, это одно из главныъ условий. после открытия двери парковки и входа на парковку, камеру нужно ПОСТОЯННО держать так, чтобы она была направлена на место с сохраненными авто. Также потом и выходить с парковки. Иначе пропадут.

Perennial   9 апреля 2013 в 13:49

Чемпион2008
Спасибо большое за ответы.
Я сейчас пытаюсь сохранить Sanchez из миссии Wrong side of the tracks. Заметил, что если на мотоцикл не садиться и пройти миссию, он не появляется в финальной катсцене. Пробовал после отстрела вагосов его утопить, а потом затолкать в гараж - он исчезает после прохождения миссии. Может, кого-нибудь такой способ натолкнет на мысль, как его сохранить без провала.

Чемпион2016   9 апреля 2013 в 15:10

Perennial
Спасибо большое за ответы.
да незачто

вся беда тут в том, что уничтожить байк с ФИ никак нельзя, только утоплением, а нигде поблизости там нет водоема, чтобы держать санчез в поле зрения.

Perennial   9 апреля 2013 в 15:55

Зачем держать его в поле зрения? Ведь можно утопить, вытолкать и запихать в гараж. После этого пройти миссию. Правда, он у меня все равно пропадал после таких действий.

Чемпион2016   9 апреля 2013 в 15:58

Perennial
Правда, он у меня все равно пропадал после таких действий.
всё логично: игра удаляет его из памяти, как это было и с Тампой - если перед входом в Бинко оттолкать в гараж и там уничтожить, то игра о нем забудет и его удалит. А вот если взорвать так, чтобы до конца миссии мы его видели, то игра о нем не забудет

Ну а Санчез прост нельзя уничтожить.

Perennial   10 апреля 2013 в 00:18

Чемпион2008
Жаль )
Пробую сохранить Гидру в Сан-Фиерро... Она исчезает через несколько секунд после того, как я начинаю ее толкать. Как этого избежать?

Чемпион2016   10 апреля 2013 в 00:56

Perennial
Жаль
ну да. такая же ситуация и в первой миссии СМ: тоже нет водоема поблизости и уничтожить нельзя Санчез, в итоге защиты прост испаряются..

а по Гидре это к Думчику уже, я ничего не могу сказать

d00m41k   10 апреля 2013 в 01:36

Perennial
гидру нельзя толкать в закрылки, крылья и т.п., надо заставлять её крутиться вокруг своей оси и зигзагами подводить к парковке. то есть толкаешь либо сбоку в нос, либо возле хвоста, тоже сбоку. гидра исчезает, если её медленно начинают возить по земле, нужен именно рывок, а не толчок. можно толкать обрезами, тут уже стреляй куда хочешь. лимитер должен быть выключен (включаешь уже только около парковки)

Perennial   10 апреля 2013 в 13:25

Спасибо. Эту информацию тоже стоит добавить в FAQ.
В общем, я отказался от получения Гидры. Она настолько быстро исчезает, что нет возможности ее протолкать и несколько метров.
Думаю, скорость ее исчезновения может зависеть от параметров компа.
Сделаю EP Sweeper )

Чемпион2016   12 апреля 2013 в 20:00

Perennial
а почему ты пишешь ток о EP
там можн и FP ставить

AlSar   12 апреля 2013 в 21:46

Все-таки мне не понять, чем вам так нравится искусственная Гидра :)
Или с учетом клео-парковок мест в избытке?

Чемпион2016   12 апреля 2013 в 21:53

AlSar
ты наверно немного невтеме)
мы ей давно грезили, еще когда и читерить не начали, все время способы искали, как получить
и раньше еще получали другой самолет, растлер, с еп-фп, что по сути тоже не так просто

ну а клео парковки, на них по сути, если грубо говорить, идут читерные тачки, ты и сам знаешь, что всё честное можно сохранить и там останется еще

AlSar   12 апреля 2013 в 22:35

Чемпион2008
всё честное можно сохранить и там останется еще
Ну это конечно да.
Но если реально все сохранять, Гидра-то не вписывается особо...
Искусственно же. Ну не суть.

А о чем спрашиваю - допустим, мы все, что сможет полностью сохранить клео-парковка,
сохраняем там. Все УЦ и уц2, с целью экономии места.
Хватит на ВСЕ в ФАКе?

Чемпион2016   12 апреля 2013 в 22:46

AlSar
сложный вопрос
смотря что ты именно имеешь ввиду? все повторы абсолютно, или как? например фи сентинелов 3 штуки, ты их подразумеваешь
или есть фи садлер, а есть еп садлер

Perennial   12 апреля 2013 в 22:53

Чемпион2008
а почему ты пишешь ток о EP
там можн и FP ставить

Машинально, т.к. для Гидры ЕР - самая важная защита, для любого другого ТС - все равно, что ставить, все равно бесполезные защиты.

AlSar
Все-таки мне не понять, чем вам так нравится искусственная Гидра :)
Понимаю, что ты имеешь в виду, сам задумывался над тем, что Гидра или любое ТС, модифицированное в Gray Imports - не даны игрой.
С другой стороны, все делается честно :-)

Чемпион2016   12 апреля 2013 в 23:05

для любого другого ТС - все равно, что ставить, все равно бесполезные защиты.
ну как бесполезные: можно в бензоколонку без проблем врезаться))
ну и в Сане то от взрывов соседних машин неплохо защищают

Perennial   12 апреля 2013 в 23:14

Чемпион2008
Конечно, но в большинстве случаев все УТС пылятся в гаражах.
Под полезностью я имел в виду, например, пуленепробиваемые или FI - если лень бегать захватывать территории.
Лично я люблю миссии, в которых можно использовать УТС, а после прохождения поставить в гараж :-)

AlSar   12 апреля 2013 в 23:45

Чемпион2008
все повторы абсолютно, или как?
Нет, по одному Сентинелю.
или есть фи садлер, а есть еп садлер
По максам, если есть ФИ, то его.

Perennial
Понимаю, что ты имеешь в виду, сам задумывался над тем,
что Гидра или любое ТС, модифицированное в Gray Imports - не даны игрой.

Лично я собираюсь ставить ЕП+ФП только на не обладающие защитами УТС из начала игры.

Чемпион2016   13 апреля 2013 в 00:22

AlSar
ох, ну и тут не так просто
прост у нас с Думчиком одна система утсов, а у Са Про немного другая
ну я посчитал по версии, как в ФАКе:
68 штук, хватит и на тачки девок

1. Perennial
4. Tampa
5. Mesa
6. Forklift
7. Mule
8. PCJ-600
9. Sanchez
10. BF-400
23. Sultan
24. Packer
26. Pony
29. Voodoo
30. Tahoma
31. Admiral
34. Banshee
36. LS Police
37. HPV-1000
39. Bravura
40. Sabre
41. Sentinel
44. Petrol Truck
46. Sadler
50. Patriot
52. RC Raider
54. RC Baron
55.Berkleys RC Van
56.RC Goblin
57. Merit
58. Savanna
61. Rancher
63. Camper
66. Boxville
67. FCR-900
68. Burrito
70. Rumpo
73. Maverick
74. Pony
75. Sultan
78. Andromada
79. Camper
81. Admiral
82. Admiral
83. Walton
86. Leviathan
90. Buffalo
93. Shamal
94. Windsor
97. Vortex
98. Vortex
99. Newsvan
100. Infernus
102. Glendale
103. Greenwood
104. S.W.A.T.
106. Firetruck LA
107. Feltzer
108. Tornado
1. Remington
2. Blade
3. Majestic
7. Police Maverick
8. Tanker
10. Picador
11. ZR-350
12. Washington
13. Broadway
RC Tiger
EP/FP RC Bandit



по нашей с Думчиком системе еще меньше выходит

Perennial   13 апреля 2013 в 15:04

Лодки сохраняются в гаражах?
Можно попробовать сделать EP+FP лодку )

Чемпион2016   13 апреля 2013 в 15:38

Perennial
на парковке СФ сохраняется хорошо

AlSar   21 апреля 2013 в 03:07

Всем привет.
Хотелось бы ознаменовать новый виток развития УТС-обсуждений.
А именно - с моей подачи открыт УТС-чат GTA.ru в Скайпе!
Сегодня там собрались:
Чемпион2008, d00m41k, AlSar, GTAманъ, Grand Theft Gamer
Мы ждем наших активных УТС-ников в скайпе.

Дабы доказать, что общий чат - реально эффективная вещь, хотелось бы кое-что привести.

1. Я вообще создал чат ради осуждения такого тривиального вопроса:
что и как считать рарками в СА, чтобы забить 29 мест в мастерке.
Мы с Чемпом не осилили это вдвоем, и я предложил позвать Думчика.
И все заверте...
Итогом стало формирование полного списка редких моделей - RM - по категориям.

Grand Theft Auto San Andreas
Rare Models List


I. Vigilante Sub-Mission

1. Phoenix
2. Euros* (category drops to IV)
3. Hotknife* (category drops to IV)
4. Tornado** (after Vagos territory takeover)


II. Traffic-only

5. Berkley's RC Van
6. Pizzaboy
7. News Chopper
8. Predator
9. Police Maverick*** (before Learning To Fly)
10. Hydra*** (before Verical Bird)


III. Special colours

11. Camper**** (28 varieties)


IV. Spawn-only

12. Burglary Boxville
13. Mower
14. Sweeper
15. NRG-500
16. Quad
17. Beater Glendale
18. Monster
19. Romero
20. Dozer
21. Patriot
22. Barracks
23. Fire Truck Ladder
24. Bandito
25. Beater Sadler
26. Sandking
27. Hotdog
28. Dumper
29. Articulated Trailer 1
30. Articulated Trailer 2
31. Articulated Trailer 3
32. Tanker Trailer
33. Baggage Box A
34. Baggage Box B
35. Tug Stairs
36. Farm Trailer
37. Monster B** (after dating Michelle Cannes)
38. Kart** (after Cut Throat Business)
39. Vortex** (after Cut Throat Business)
40. Majestic** (after Ballas territory takeover)
41. RC Baron***** (in Supply Lines and Beefy Baron)


V. Rewards

42. Hotring Racer** (after 8-Track)
43. Monster A** (after 8-Track)
44. Bloodring Banger** (after Blood Bowl)
45. Dune** (after Kickstart)


VI. Rare traffic + spawn

46. Mr. Whoopee


Notes

* Category will change after certain game progress
** Considered rare only after certain game progress
*** Considered rare only before certain game progress
**** Special colour status
***** Obtainable but unsaveable


2. Решен вопрос с Кемперами и Мазершипами наконец.
Итого их всех 50 штук, из которых 43 обладают ценностью.
Итак:
7 в обчыном траффике и на спаунах,
28 на рандомных парковках с уникальными комбинациями цвета,
5 комбинаций в миссии "Джиззи",
5 Мазершипов,
5 Мазершипов с исчезнувшей PJ.
Итого 28+5+5+5=43 ценных экземпляра.

И если о 28 комбинациях цветов и о 5ти из "Джиззи" давно известно,
то насчет 10 Мазершипов сейчас поясню подробнее.

Я предположил, что система карколса на 4 цвета работает криво,
поэтому 3й-4й цвета не контролируются игрой. И если 4й цвет постоянен
и равен 0 (черный), замена 3их создает разные вариации, как Мазершипов,
так и Кемперов. Мазершипам принудительно задаются 1й и 2й цвета как 1,1 (белые), а вот дальше...
Чемпион2008 предложил методику проверки:
редактируя carcols.dat под один 3й цвет из набора, а именно 0,1,3,8,120,
запускать миссию Riot, где искомый фургон есть в самом начале.
GTAманъ проводил проверку теории по методу.
Результаты таковы:
1) Задан 3ий цвет 1 (белый)


Наблюдаем классический Мазершип без фокусов.
2) Задан 3ий цвет 0 (черный)


Видим Мазершип с глухой черной полосой.
3) Задан 3ий цвет 3 (красный)


Вот и любимый многими Мазершип с красными "кляксами"
4) Задан 3ий цвет 120 (кофейный)



Получили почти нормальный Мазершип, со слегка затемненной верхней частью.
5) Задан 3ий цвет 8 (серебристый)



Имеем Мазершип с совсем незначительно затемненной полосой.
Неподготовленный человек и не отличит.

Соответственно при глюках покраска сбрасывается в белый цвет,
а 3ий цвет остается открытым, что рождает еще 5 разновидностей Кемпера:
1) Белый-белый-белый
2) Белый-белый-черный
3) Белый-белый-красный
4) Белый-белый-кофейный
5) Белый-белый-серебристый
Частично этот эффект уже продемонстрировал SA_Pr0
Приведен пример №2:

На этой ноте хотелось бы отпраздновать
СВОЙ 5000й ПОСТ НА GTA.ru и PG!
И вновь объявить о новом этапе взаимодействия GTA-шников в сфере исследований УТС!

GTAмaнъ   21 апреля 2013 в 03:19

AlSar
Поздравляю с 5к-постом!

Свои стрёмные скрины заменю для FAQ’а на более красивые :)

Чемпион2016   21 апреля 2013 в 12:13

Да, чат утсников заработал)
И сразу раскрыли тайну разных раскрасок Камперов, хотя у меня были мысли, что с цветом 3им связано, ну не суть

еще бы неплохо открыть способ быстрого исчезновения пейнтджоб, конечно

едит
нужно внести в ФАК способ удаления пейнтджоб с машин
forums.playground.ru/gta_san_andreas/727016/#985..
нужно с парашютом приземлиться прямо перед гаражом.
У машин будет 1,1 цвет - в трафике такое не ездит, так что в факе должно быть.
автор Serge_Long

едит
хотя нет. не у всех тачек 1,1
у саванны только первый цвет 1, а второй (цвет салона) не меняет
так что у каждой тачки свои правила

Perennial   21 апреля 2013 в 23:16

А я-то думал, в свете возраста Сан Андреаса и близкого выхода 5-й части, что интерес к игре и УТС в частности скоро угаснет :-)
Мне очень интересно, как обнаружили, что в Green Sabre нужно повредить машины до черного дыма и провалить миссию?
В скриптах или экспериментально?
Если в скриптах, то можно узнать подробности (условия)?

AlSar   22 апреля 2013 в 03:27

Чемпион2008
Отлично, по Камперам все стало ясно и понятно окончательно.

Perennial
В 3хе то еще интерес неисчерпаем.
Уж об СА нечего и говорить.
В скриптах или экспериментально?
Экспериментально.
В скриптах только наличие защит и время их наличия.
Методы придумываются на основе этой информации.

Чемпион2016   22 апреля 2013 в 03:30

Мне кажется эти тачки из Green sabre не мы открыли, а ток видосы на ютубе увидили

d00m41k   22 апреля 2013 в 18:13

добыча редкого кампера:

Чемпион2016   22 апреля 2013 в 18:22

и еще дополнения\изменения в фак:
54. RC Baron
нужно поправить в особенностях - должно быть EP/FP, т.к. эти самолетики обладают двумя защитами

107. Feltzer
нужно изменить в особенностях - должно быть UC2, т.к. второй цвет у Фельцера окрашивается в игре - это салон

151. Greenwood
можно получить без провала, для этого сначала дожидаемся его появления, забираем и отвозим в гараж. Далее проходим миссию до конца и после этого обрабатываем Greenwood в гараже

hghff   22 апреля 2013 в 19:14

28 на рандомных парковках с уникальными комбинациями цвета. Я только 20 нашёл сколько не ездил. Сейв у меня есть если что.

Чемпион2016   22 апреля 2013 в 19:23

uranfs90
там просто можно спутать с первого взгляда белый и серебристый цвета у камперов

hghff   22 апреля 2013 в 19:24

это 3й цвет?

hghff   22 апреля 2013 в 19:28

нет, думаю не перепутал каждый кемпер который я видел фоткал фрапсом и там чётко видно какие кемперы имеют серебряный цвет, а какие белый.

Чемпион2016   22 апреля 2013 в 19:29

uranfs90
скинь в лс пожалуйста эти скрины
rghost.ru/
вот сюда залей и скинь ссылку

d00m41k   22 апреля 2013 в 19:42

возможные цвета камперов можно быстро просматривать с помощью повторов (берёшь экземпляр нужного цвета и жмакаешь F1, третий цвет при этом на повторах будет рандомно меняться)

hghff   22 апреля 2013 в 19:45

я даже не знал что можно таким методом просмотривать цвета, но всё равно как мне найти остальные 8 кемперов

d00m41k   22 апреля 2013 в 19:45

uranfs90
я сам только что об этом узнал :)

Чемпион2016   22 апреля 2013 в 19:51

uranfs90
ну может они тебе еще не выпали просто
так то все они должны быть
понимаешь, там некоторые 3и цвета в карколсе всего 1 раз встречаются (120ый, 8ой) - и поэтому они реже встречаются, чем остальные

Grand Theft Gamer   22 апреля 2013 в 19:54

uranfs90
Сюда кидай скрины, посмотрим.

hghff   22 апреля 2013 в 19:56

Ёщё вопрос если ты внимательно смотрел скрины то мог заметить что все эти кемперы имеют только 2 цвета разновидностей и только серебряний и кофейний цвет имеют 3 разновидности. Я их уже кидал в лс Чемпиону 2008

Чемпион2016   22 апреля 2013 в 20:05

uranfs90
ну ты еще попробуй, как на видео, как встретишь Кампер на парковке, отъезжать-подъезжать к нему - так все комбинации и встретишь

hghff   22 апреля 2013 в 20:09

Даже в этом видео только две разновидности когда подехал в последний раз увидел дефолтныи кемпер зелёно-белый, насчёт кофейниых и серебряных кемперов я не помню от какого дефолтного кемпера проявились такие комбинации цветов

Чемпион2016   22 апреля 2013 в 20:19

uranfs90
на видео не две разновидности:
зелено-серебристый (дефолт)
зелено-черный
зелено-красный
зелено-белый

насчёт кофейниых и серебряных кемперов я не помню от какого дефолтного кемпера проявились такие комбинации цветов
серебристый от 16,0,8,0 (тот, что на видео)
кофейный от 17,0,120,0

hghff   22 апреля 2013 в 20:24

Ясно нужно искать именно версии з белым\серебристым цветом и вправду тяжело заметить эти различие на видео даже ничево не заметил

AlSar   23 апреля 2013 в 17:01

d00m41k
Плюсанул за видео. А экстры так не сменить?
Ну 1-2 цвет - само собой нет...

Чемпион2016   23 апреля 2013 в 18:15

AlSar
нужно найти на парковке с нужной экстрой и 1-2 цветом, а потом подбирай комбинацию, какую хочешь

d00m41k   23 апреля 2013 в 21:04

экстры на повторах тоже ведь меняются.. но в игре и экстра и цвет остаются теми же
при отъезде на дистанцию меняются рандомно и экстра и третий цвет. остаются неизменными первые два цвета, но ТС иногда может пропадать

AlSar   23 апреля 2013 в 22:25

d00m41k
Чемпион2008
Ясно, разъяснили.
Ну все равно упростился процесс.

Perennial   23 апреля 2013 в 23:52

Хочу поделиться мыслями о способе получения машин с "черным дымом" из Green Sabre без провала.
Я оставляю последнего балласа, навешиваю на него взрывчатку и еду на Сентинеле (или Сэйбре) в то место, где оказывается Карл в конце миссии (кажется, Angel Pine).
Там взрываю машину и взрываю балласа. Машину ставлю так, чтобы после миссии она была в поле зрения.
Пока что машина всегда исчезает, но вдруг у вас появятся идеи, связанные с этим способом?

Чемпион2016   24 апреля 2013 в 00:58

Так. Мне кажется, что эти Сентинелы и Сабре удаляются из памяти игры после прохождения миссии...

kerm68   24 апреля 2013 в 14:31

В FAQ есть описание чёрного Гринвуда из миссии Los Sepulcros? Это тот, на котором Балласы могут приехать.

Perennial   24 апреля 2013 в 15:07

Чемпион2008
Да, машины "с черным дымом" без провала не сохранить...

kerm68   25 апреля 2013 в 21:55

Чемпион2008
Я думал ты укажешь в каком он разделе, но я уже нашёл. Кстати, сохранить Гринвуд (#151) можно без провала миссии (в описании сказано наоборот):

Чемпион2016   25 апреля 2013 в 22:01

kerm68
я как раз чуть выше писал, что в факе ошибка
22.04.13 18:22

Чемпион2016   26 апреля 2013 в 16:46

Теоретический способ получения BP/FP S.W.A.T. и FI Greenwood (End of the line):
После того, как разобьем стену в дом Смоука Сватом, подъезжаем на нем к Гринвуду и уничтожаем его (провала не будет), после этого парашютом уничтожаем Гринвуд и толкаем оба транспортных средства в гараж

Получения Elegy c нитро из миссии Test Drive
Едем с Сизаром в автосалон, но не встаем на маркер, а поднимаемся на второй этаж, далее усаживаем на пассажирское сиденье Сизара и убиваем его. После этого садимся в машину и везем в гараж.
Эту машину надо в категорию "Не встречаются на улице, но могут быть получены в Трансфендере"

- Туда же нужно перенести и 142. Vincent, плюс еще указать, что у него первый цвет получаем в Трансфендере

- и еще, у 48. Camper надо скрины или под спойлер или под гиперссылку убрать, а то некрасиво так, можно сделать как 63. Camper
и вообще там с тэгами чето напутано)
и еще ко всем этим названиям нужно бы указать их игровые названия (опять же как у 63. Camper)

- ну и еще про нитро, у 75. Sultan его бы тож написать в особенностях

- про потерю пейнтджоб я думаю нужно вообще о всех таких тачках написать, потерять окрас может не только же Кампер, а любая тачка с пейнтджоб
Ну а если о Кампере говорить, то нужно указать, что у него остается еще 3ий цвет, который был.
или можно отделить, отдельно про Кампер без пейнтджоб, а отдельно про остальные тачки. ну то есть сейчас добавить остальные тачки, а способ тот же

кстати, ссылку на пост серж_лонга я указывал, можно воткнуть как гиперссылку

kerm68   26 апреля 2013 в 18:15

Чемпион2008
Ясно. Кто-нибудь уже сделал сейв с пройденной игрой и сохранёнными УТС?

Чемпион2016   26 апреля 2013 в 18:19

kerm68
да, например GTG

AlSar   26 апреля 2013 в 21:13

Чемпион2008
Получения Elegy c нитро из миссии Test Drive


kerm68
И еще Думчик, только устарел тот сейв.

Чемпион2016   26 апреля 2013 в 21:18

AlSar
я подумал, что в фак стоит внести, да.

Perennial   27 апреля 2013 в 14:25

А известно ли, что если в миссии Wu Zi Mu заехать на маркер миссии на большой скорости и выпрыгнуть из машины, игроку дадут черный Sabre вместо той машины, на которой он приехал?

Чемпион2016   27 апреля 2013 в 14:59

Perennial
ага, и в самих гонках потом на этой трассе мы ездим на черном Сабре, в факе это номер 133

Perennial   27 апреля 2013 в 15:14

Чемпион2008
В факе указано, что ее нельзя получить без провала в миссии, но игрок остается в ней после финиша и катсцены.
В гонках так же (можно сохранить без провала)?

Чемпион2016   27 апреля 2013 в 15:24

Perennial
Так, в гонках без провала сохранить нельзя, а в миссии можно. Нужно тоже исправить
Правда это всё довольно условно, тк в гонках провалы не заносятся в статистику.

Perennial   27 апреля 2013 в 16:46

Чемпион2008
Кстати, почему в гонках нельзя сохранить без провала?

d00m41k   27 апреля 2013 в 17:17

если соотношение начатые-выполненные миссии не изменяется, машину можно считать добываемой без провала имхо

Чемпион2016   27 апреля 2013 в 17:20

Perennial
потому что там после окончания гонки нас возвращает к меню гонок. хотя впринципе, можно проверить, если после окончания гонки выйти из машины, а когда нас возвратят к меню гонок, выйти из него и дойти до машины пешком. мб не пропадет

AlSar   27 апреля 2013 в 17:34

d00m41k
если соотношение начатые-выполненные миссии не изменяется,
машину можно считать добываемой без провала имхо

Поддерживаю.

Yerdna555   27 апреля 2013 в 19:03

Ещё у 137. ZR-350 не помешает указать про ещё одну трансфендерную уникальность - внедорожные шины.

Perennial   27 апреля 2013 в 21:11

49. Sadler Миссия: Are You Going To San Fierro? (Truth)
Можно получить без провала миссии. Перед тем, как заехать в финальный маркер на Motherhip, я взорвал Sadler на этой площадке.
После финала миссии он не исчез и я затолкал его в гараж.
PlayGround.ru

Пробовали сохранять вертолетик, которым управляет Зеро в мисиии Wear flowers in your hair?

d00m41k   8 мая 2013 в 23:10

Однажды я добывал Пони из миссии "Wear Flowers in your Hair (CJ)". Действовал так: не заезжая в маркер у больницы, стрелял в машину до появления черного дыма, затем врезался в стену рядом с маркером, пока она не загориться. В момент, когда машина должна взорваться, заезжал в маркер, и она взрываласьуже в ролике. Когда я сел в Пони (уже после побывания в больнице), появилась надпись "Нажмите 2 для активации миссии контроля разума"! Такое было только 1 раз, дальше, сколько я не добывал, там была обычная Пони и на ней ничего не активировалось.

пора разрушать мифы, пусть и старые, и которых нет в факе.
с помощью клео я сумел двигаться в ролике, благодаря чему взорвал емперор и получил провал миссии, пони остался после ролика стоять. он обладает тоталлд, в том числе и в ролике, поэтому даже с помощью холмиса в него не сесть. после обработки в гараже окончательно выяснилось, что это самый обычный фургон. наверное, у того, кто в него сел, были инопланетные сверхспособности.

SA Pr0   9 мая 2013 в 13:15

Глюки СА неисчерпаемы.

ILdar07   9 мая 2013 в 13:21

ЧИНОВНИК КОПЕИКА дело базарит.

AlSar   10 мая 2013 в 00:39

ЧИНОВНИК КОПЕИКА
появилась надпись "Нажмите 2 для активации миссии контроля разума"!
Са Про, ты конечно извини, но это уже ярко выраженная чушь, вызванная модами.
Все строчки берутся из GXT, а в оригинальном GXT такого нет и не было

LATE   10 мая 2013 в 01:28

появилась надпись "Нажмите 2 для активации миссии контроля разума"
Мне вот интересно, человек, открывший эту замечательную миссию, додумался нажать 2 после такой-то надписи? И, если да, то что произошло после этого? В чём могла заключаться подобная миссия?

kerm68   13 мая 2013 в 16:54

LATE
В чём могла заключаться подобная миссия?
В поиске Эпсилона. На самом деле, ерунда какая-то. Давно видел, как кто-то писал об этой миссии.

Чемпион2016   17 мая 2013 в 23:56

kerm68
ерунда конечно, но аналогичный черно-белый мазершип до сих пор в факе торчит

AlSar   19 мая 2013 в 00:21

Чемпион2008
d00m41k 08.05.13 23:10
наверное, у того, кто в него сел, были инопланетные сверхспособности.
Этим все и объясняется :)

Чемпион2016   20 мая 2013 в 17:27

Ещё изменения и дополнения в ФАК:
111. Both car
-добавить в описание список всего транспорта, который может попадаться в миссии:

Admiral, Burrito, Cabbie, Glendale, Greenwood, Intruder, Landstalker, Merit, Moonbeam, Oceanic, Patriot, Perennial, Pony, Regina, Rumpo, Sentinel, Sultan, Taxi, Washington

-переименовать "Both car" в "Burning car"

-изменить способ: Проходим миссию до конца, затем начинаем миссию заново, находим нужную нам горящую машину, тушим её, отменяем миссию (провал в статистику не занесется) и везём в гараж.

140. Phoenix
добавить способ получения Феникса в виджилянте (недалеко от колеса обозрения) в мастерке

144. Romero, 146. Ranger, 147. Monster B
добавить способ получения в мастерке

145. Hustler
написать, что можно получить без защит, но с уц2 (способ как у 143. Club)


Поменять местами:
- 114. Remington, 115. Remington, 116. Remington, 117. Player lowrider, 125. Sanchez, 126. Sanchez, 127. Hotring Racer A, 128. Hotring Racer B, 129. Mountain Bike, 140. Phoenix, 144. Romero, 146. Ranger, 147. Monster B - до 112. Greenwood


Добавить в "Не встречаются на улице, но могут быть получены в Трансфендере":
4 Саванны из Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)

Ну и добавить скрины бы уже ко всему, где их нет..

И еще. Может вписать куда-нибудь отдельной строчкой (в полезную информацию например), какие тачки в Виджилянте встречаются:
В Vigilante Sub-Mission нет воздушного, гоночного, рельсового, радиоуправляемого и водного транспорта, велосипедов, машин общественных служб (в т.ч. и автобусов), грузовиков (кроме Walton) и прицепов, Stretch, Mr. Whoopee, Rhino, Monster (все три вида), Caddy, Berkleys RC Van, Patriot, Quadbike, Baggage, Dozer, Rancher Lure, Journey, Towtruck, Forklift, Tractor, Combine Harvester, Vortex, Tahoma, Bandito, Mower, Tug, Hotdog.
Всё остальное есть и существуеть.

Grand Theft Gamer   20 мая 2013 в 20:54

140. Phoenix

По поводу него, вот кое-что ещё)


Добыча редкого транспортного средства Phoenix на пляже Санта-Мария возле колеса обзрения:


Заранее сохраняем камеру у Карла и в гараже на пляже Санта Мария полицейский байк. Отправляемся на нём в конец пирса, к самой дальней скамейке справа и направляем байк в сторону колеса обозрения. Включаем и отключаем миссию копа, пока автомобиль преступника не появится у колеса обозрения. С помощью камеры смотрим, какая машина выпала. Когда выпадет Phoenix, подъезжаем к нему и слезаем с байка, водитель выйдет. Возвращаемся на байк и отменяем мисию копа. Уточнение: через данную локацию можно добывать множество редких транспортных средств для сейва "всё до сюжета". Феникс, Еврос, Хотнайф, Туризмо, Баллет, НЕ НРГ-500 - всё это можно добыть через эту локацию. Более того, таким образом добыча становится гораздо легче и приносит массу удовольствия. Надо будет постоянно отменять-активировать миссию в поиске нужных ртс. by Grand Theft Gamer.

Видео показа способа:


Добыча самого Феникса возле колеса обозрения:

d00m41k   21 мая 2013 в 01:04

НЕ НРГ-500

сомнительно.

Grand Theft Gamer   21 мая 2013 в 09:47

d00m41k
Да, нрг напрямую с активацией миссии после загрузки сейва. Тут я не предусмотрел.

d00m41k   21 мая 2013 в 19:53

129. Mountain Bike
Приезжаем на гонку на Dumper'е. Перекрываем им узкое место дороги, как показано на скрине. Начинаем гонку. Когда доедем до самосвала, сбиваем с велосипеда одного из застрявших соперников и уезжаем оттуда. По истечении 25 секунд миссия будет провалена, и мы сможем сохранить трофей в гараже.


Дампер не является доступным со старта игры, ехать на нём очень далеко, способ не слишком рационален
на гта вики я как-то читал о том, что можно облегчить соревнование перегораживанием дороги кампером или джоурней, стоящими на вершине горы (райдеры врезаются и падают). это вполне приемлемо и для способа добычи байка, в т.ч. в мастерке: перегораживаем, забираем байк, уезжаем.

Редкое ТС: сигналящее такси
выполнение миссии таксиста заменяет клаксон на прыжки и добавляет нитро, это известно. но иногда при посадке в такое такси на постоянной основе начинает гудеть клаксон (происходит редко). при этом окружающий мир реагирует на него, как на обычный клаксон, выключить его кнопкой нельзя, только выйти из машины. надо внести в постоянно доступное как можно добыть, но нельзя сохранить.

SA Pr0   25 мая 2013 в 13:24

d00m41k
сигналящее такси
На других машинах тоже бывает такой глюк.

Чемпион2016   25 мая 2013 в 15:20

ЧИНОВНИК КОПЕИКА
но на других авто клаксон и так включить можно

SA Pr0   26 мая 2013 в 13:58

FAQ обновлён)

Grand Theft Gamer   26 мая 2013 в 15:01

ЧИНОВНИК КОПЕИКА
Спасибо, бро, за внесение моего способа добычи Феникса. Также отдельное спасибо, что грамотно отделил описание способа от лишней словесной ерунды, которую я написал. Хотел я сам отредактить, да всё времени не находил)

Perennial   15 июня 2013 в 18:36

66. Boxville:
Скажите, в какой момент у боксвилля убирается защита - при начале катсцены с байкерами или после ее окончания?
Пробую получить его без провала, пока тренируюсь запускать пожарку. Теоретически его можно вытолкать из зоны байкеров, поджечь и перед взрывом забежать в зону байкеров, чтобы он взорвался в катсцене.
Правда, после этого встанет вопрос, как быстро расправиться с байкерами, чтобы боксвилль не исчез.

Чемпион2016   15 июня 2013 в 20:17

Perennial
Это Ильдар может сказать, когда там защиты пропадут
Поджигать кстати не обязательно - можно парашютом
А может вообще попробовать затопить?

Но тут знаешь, другой вопрос: там же и фцр с защитами, для него то всё равно нужен провал

С другой стороны добывать фцр и бокс за один раз тоже не так просто, может по очереди и лучше

Perennial   15 июня 2013 в 20:37

Чемпион2008
Думаю, если затопить, миссия "зависнет" как, например, в Photo Opportunity, если выбить Саванну грузовиком подальше от Цезаря, и потом уничтожить (игра теряет целевой миссионный объект).
Но попробовать надо.
Я ж играю без провалов, поэтому интересен только Боксвилль :-)
Кстати, одного из байкеров можно убить из снайперки, при этом начнется катсцена. Теоретически можно успеть дотолкать боксвилль до гаража в Doherty, поехать за оставшимися тремя байкерами и закончить миссию.
А если повезет, один-два байкера могут иногда вернуться к месту катсцены.

AlSar   15 июня 2013 в 21:26

Perennial
Я ж играю без провалов
Ничего себе, редкость в наше время.

Чемпион2016   15 июня 2013 в 21:45

Вообще да, можно просто после катсцены оттолкнуть бокс в гараж и заверит миссию
Если там нет ограничения по времени, конечно, я просто не помню

ILdar07   15 июня 2013 в 22:40

Скажите, в какой момент у боксвилля убирается защита - при начале катсцены с байкерами или после ее окончания?
После. Однозначно.

Perennial   15 июня 2013 в 23:14

ILdar07
Отлично, большое спасибо.

Чемпион2008
Есть ограничение, к сожалению, байкеры через несколько минут приезжают к месту назначения.
Поэтому вариантов два: успеть затолкать до их приезда или убить байкеров недалеко от боксвилля.
Есть еще слабая надежда, что взорванный боксвилль не исчезнет до конца миссии...

AlSar
Да, я уже об этом когда-то писал )

Чемпион2016   16 июня 2013 в 00:26

Perennial
Ясно, ну тогда попробовать затопить, или взорвать в гараже, или может попробовать трюк с пакером (как сапро адмирал добыл), или на парковку попробовать оттолкать

d00m41k   17 июня 2013 в 14:52

мне кажется, бокс не будет гореть во время катсцены

Perennial   17 июня 2013 в 15:12

d00m41k
У меня пока не получилось боксвилль вытолкнуть пожаркой, кто-нибудь еще пытался проверить предложенные способы?
Насчет горения - да, я заметил в миссии Mountain Cloud Boys, что горящий Сентинел тухнет, когда начинается катсцена с посадкой Вузи.
Возможно, это общее правило - тушить горящие машины в катсценах.

Чемпион2016   17 июня 2013 в 15:27

Perennial
на самом деле это, как я помню, еще в гта3 было (тушение горящих авто в катсценах)

Мы ща с Думчиком такой теоретический способ придумали:
Предаварительно сохраняем в Дохерти быстрый байк.
Выталкиваем Бокс, отвозим в гараж Дохерти, берем тачку из трафика и навешиваем на неё взрывчатку с детонатором, сбрасываем её к байкерам, возвращаемся к Боксу, взрываем его парашютом, нажимаем на детонатор, смотрим сценку. После этого открываем и закрываем гараж (обрабатываем Бокс), садимся на байк и завершаем миссию.

Grand Auto Thief   17 июня 2013 в 16:31

Чемпион2008
Выталкиваем Бокс, отвозим в гараж Дохерти, берем тачку из трафика и навешиваем на неё взрывчатку с детонатором, сбрасываем её к байкерам, возвращаемся к Боксу, взрываем его парашютом, нажимаем на детонатор, смотрим сценку. После этого открываем и закрываем гараж (обрабатываем Бокс), садимся на байк и завершаем миссию.
А бокс обрабатывается во время миссии? Чет я не помню. И не факт, кстати, что тачка со взрывчаткой не исчезнет. Иногда на больших расстояниях она вроде может не работать, нажимаешь на кнопку, звучит сигнал и ничего не происходит. Лучше проверить заранее, можно ли тачкой со взрывчаткой на расстоянии активировать сцену. Но даже если и нельзя, есть способ, как это можно сделать. Тупо повернуться лицом к тому месту на карте и выстрелить из какого-нибудь оружия. У меня часто она так сама собой начиналась, из-за выстрела в сторону байкеров.

Чемпион2016   17 июня 2013 в 16:43

А бокс обрабатывается во время миссии? Чет я не помню.
я вот не проверял, но по сути можно и без выталкивания это проверить

Лучше проверить заранее, можно ли тачкой со взрывчаткой на расстоянии активировать сцену.
тоже так думаю

d00m41k   17 июня 2013 в 16:49

У меня часто она так сама собой начиналась, из-за выстрела в сторону байкеров.
угу, я об этом тож думал
правда не факт что от гаража сработает

Чемпион2016   17 июня 2013 в 19:12

Боксвилль не обрабатывается в гараже во время миссии

Perennial   18 июня 2013 в 12:17

Чемпион2008
Не обрабатывается в любой момент мисии, взорванный или целый, до или после катсцены?

Чемпион2016   18 июня 2013 в 13:01

Perennial
после катсцены не обрабатывается, как целый, так и останки

Perennial   18 июня 2013 в 13:12

Это, по-видимому, означает, что он исчезнет, как только мы уедем далеко от гаража?...

Чемпион2016   18 июня 2013 в 14:18

Perennial
Если взорвать, да. Останки пропадут

SA Pr0   20 июня 2013 в 12:47

Чемпион2008
Выталкиваем Бокс, отвозим в гараж Дохерти, берем тачку из трафика и навешиваем на неё взрывчатку с детонатором, сбрасываем её к байкерам, возвращаемся к Боксу, взрываем его парашютом, нажимаем на детонатор, смотрим сценку. После этого открываем и закрываем гараж (обрабатываем Бокс), садимся на байк и завершаем миссию.
А если Боксвилль не взрывать, а утопить? И потом пройти на нём миссию.

Чемпион2016   20 июня 2013 в 13:07

Затопление я еще не проверял

LATE   21 июня 2013 в 00:40

И потом пройти на нём миссию.
Не получится. Последний маркер снимает защиты.
После прохождения миссии Боксвилль скорее всего исчезнет. У меня исчез.

Чемпион2016   21 июня 2013 в 09:13

Последний маркер снимает защиты.
ого. ну эт усложнит дело)

LATE   21 июня 2013 в 19:41

Добыл я Боксвилль без провала миссии. Часовое видео готово, осталось залить на Ютуб.

Чемпион2016   21 июня 2013 в 19:56

LATE
о. поздравляю)
взрывал перед последним роликом и толкал потом?
или затапливал перед финальным роликом?

Perennial   21 июня 2013 в 20:06

Вот это да! Ждем!

LATE   21 июня 2013 в 20:19

Чемпион2008
Я всеми способами попробовал, при затоплении Бокс исчезает, пришлось взорвать перед маркером и толкать до гаража.

Чемпион2016   21 июня 2013 в 21:36

LATE
Ага, ну я тож до затопления дошел - пропал. Так и думал, что остается только вариант с взрыванием.

Слушай, чувак.
Я сейчас попробовал затопить прямо рядом с клубом. А когда заходил в маркер, шел так, чтобы направление было к Боксу, то есть карл смотрел на Бокс. и Бокс не пропал. Могу сделать скрин, как нужно затопить


вот здесь можно затопить и потом вытолкнуть, перед тем как встать на маркер, смотрим в эту сторону и пропускаем ролик. потом сразу идем к этому месту, не отворачивая камеры

LATE   22 июня 2013 в 12:05

FI Boxville:



карл смотрел на Бокс. и Бокс не пропал
Я предполагал, что возможно таким образом добыть, но теперь видео залито. Не знаю, стоит ли переделывать? Или же ограничиться текстовым описанием. Вода на скрине у тебя какая-то странная.

смотрим в эту сторону и пропускаем ролик
Этот короткий кусок, где Карл идёт к двери в конце миссии можно пропустить? Не знал.

Чемпион2016   22 июня 2013 в 13:10

Не знаю, стоит ли переделывать? Или же ограничиться текстовым описанием.
Ну я не знаю даж. Старые видосы мы почти не переснимали. Например по пожарке так и висит самый первый, хотя он уже улучшался.
Думаю, можно в тексте указать, где затоплять, и что можно Бокс оставить там до конца миссии. А потом вытолкнуть и вести в гараж.

Этот короткий кусок, где Карл идёт к двери в конце миссии можно пропустить? Не знал.
Угу

Вода на скрине у тебя какая-то странная.
Это со старого пк графит не очень

LATE   22 июня 2013 в 13:57

Например по пожарке так и висит самый первый, хотя он уже улучшался.
Ну, и мои 2 части, где всё за 1 раз - куда уж лучше?
А, первый видос, да, SA Pro. Его же идея была с контролем камеры. Так что тут всё норм.

Думаю, можно в тексте указать
Главное, скрины не забыть.

Это со старого пк графит не очень
А, по-моему, это 16-тибитные цвета. Там в настройках разрешения можно 32-битные поставить.

Чемпион2016   22 июня 2013 в 14:41

Ну, и мои 2 части, где всё за 1 раз - куда уж лучше?
точно.

Главное, скрины не забыть.
ну я думаю, что сапро не забудет указать

А, по-моему, это 16-тибитные цвета. Там в настройках разрешения можно 32-битные поставить.
действительно)

Perennial   29 июня 2013 в 14:51

Пробовал сохранить мотоцикл, вытолкнув его пожаркой так же, как боксвилль. Но он почему-то исчез после входа на финальный маркер, хотя был затоплен в том же месте, где и боксвилль.
Стоит добавить в FAQ, что пропускать финальный ролик нужно любыми кнопками, кроме передвижения и прыжка, т.к. велика вероятность после скипа ролика оказаться в маркере следующей миссии.

Grand Auto Thief   29 июня 2013 в 15:15

Пробовал сохранить мотоцикл, вытолкнув его пожаркой так же, как боксвилль
А смысл? Неуязвимостью обладают только мотоциклы, на которых сидят байкеры, а они несдвигаемы.

Perennial   29 июня 2013 в 18:02

Я проверял мотоцикл, который вытолкнул. Он был как минимум BP и EP (стрелял по нему и кидал гранаты).

d00m41k   2 июля 2013 в 04:25

а что если взорвать его перед последней катсценой?

Perennial   2 июля 2013 в 09:53

FI мотоциклы ведь нельзя взорвать. Когда доберусь до игры, еще попробую просто сохранить его в гараже, вдруг обработается.
Также стоит уничтожить остальную технику из миссии, чтобы освободить память.
Для выталкивания мотоцикла, кроме пожарки, пригодится миниган - им можно корректировать положение мотоцикла перед выталкиванием пожаркой. Только стрелять нужно очень аккуратно, чтобы не попасть по байкерам.

Чемпион2016   7 июля 2013 в 14:48

Perennial
Хех, про этот мотоцикл наверно никто и не думал, чтож, интересно.
У меня несколько предложений. Может затапливать перед финалом моцык не в том же месте, где Бокс, а поближе к клубу (хотя мб ты так и топил), то есть прямо у берега.
Либо, может вообще проверить, может его уничтожать перед финалом и не нужно? Ну мб защиты остаются. Хотя это очень маловероятно, учитывая, что у Бокса они слетают.
А вообще жаль, что моцыки невосприимчивы к парашюту

Серж_Лонг давным давно предлагал создать табличку взамен старых списков, вобщем я сделал нечто подобное, это не замена факу, а лишь некоторое дополнение чтоли, для более наглядного определения, что взять

короче вот, может кому пригодится

примечание

в таблице есть некоторые отличия от фака Са_Про, все они относятся к читерным ТС

мы с Думчиком считаем, что из-за наличия постоянно-доступного генератора ФИ (нужен телепорт) читерными утсами будут только те, которые добываются игровыми читами, как менее злостное читерство

kerm68   12 июля 2013 в 23:16

Почему бы не добавить в информацию о каждой машине пункт "Близжайший гараж"? Рассчитывать нужно от места, в котором можно сесть за руль ТС.

AlSar   13 июля 2013 в 02:03

kerm68
Я думаю, не надо, т.к. как расставить - уже каждый сам решает.
А если удобнее в какой-то гараж отвезти для сохранения - это в методе написано.

Чемпион2016   14 июля 2013 в 15:45

Также думаю, тем более, что гаражи могут быть заполнены ближайщие, может кто-то хочет это авто на парковку или на крышу в мулхолланде
да и мало ли у кого какие предпочтения

Perennial   18 июля 2013 в 21:29

Чемпион2008
У меня несколько предложений. Может затапливать перед финалом моцык не в том же месте, где Бокс, а поближе к клубу (хотя мб ты так и топил), то есть прямо у берега.
Либо, может вообще проверить, может его уничтожать перед финалом и не нужно? Ну мб защиты остаются. Хотя это очень маловероятно, учитывая, что у Бокса они слетают.

Этот мотоцикл невозможно получить.
Я затапливал боксвилль и мотоцикл прямо у берега. Боксвилль и, что интересно, 4 взорванных и затопленных мотоцикла байкеров остаются после входа на финальный маркер, а FI FCR-900 - нет.
И он не обрабатывается гаражом на любом этапе миссии.

Чемпион2016   18 июля 2013 в 21:43

Perennial
а если просто оставить байк около клуба?

Perennial   18 июля 2013 в 21:51

Чемпион2008
Буду пробовать.
Но, возможно, он удаляется очищением местности, т.к. 4 остальных байка были затоплены напротив корабля, далеко от клуба, и они не исчезли.

Чемпион2016   18 июля 2013 в 21:58

Perennial
очищение? а это интересно проверь тогда и парковку коповскую потом

Perennial   19 июля 2013 в 00:03

Чемпион2008
Он исчезает, если его затопить далеко, а также если уничтожить и Боксвилль, и другие мотоциклы.
Если оставить возле финального маркера, тоже исчезает, на полицейской парковке не появляется.
Думаю, с ним вопрос закрыт...

Чемпион2016   19 июля 2013 в 00:24

Perennial
чтож, молодец, что проверил :)

LATE   19 июля 2013 в 01:10

Perennial
А если на магнит повесить и затопить?

Чемпион2016   19 июля 2013 в 01:14

LATE
магнит в доках еще не доступен

Perennial   22 июля 2013 в 10:50

73. Maverick
Чтобы получить этот вертолёт без защит, после прохождения миссии толкаем останки в гараж.
Мне кажется, способ недостоверный, т.к. вертолет исчезает при попадании в гараж, возможно, из-за того, что к нему остаются прицеплены три трупа.

74. Pony
Фургон можно сохранить, если после начала миссии отвезти его в гараж Doherty (желательно оставить его с открытой дверью), а после взлета вертолета быстро приехать к Pay'N'Spray на мотоцикле и взорвать вертолет возле перекраски.
Pony останется в гараже, поэтому преследовать вертолет на нем не нужно. Гараж нужно открыть-закрыть, чтобы фургон сохранился.

Update: удалось сохранить и Pony, и Maverick без защит за одну попытку.
Если отъехать далеко от вертолета, он зависает на месте и можно из снайперки убить автоматчиков в вертолете. Если убит хотя бы один до взрыва вертолета, вертолет сохранится в гараже.

Способ получения обоих ТС за одну попытку:
1. После начала миссии поставить Pony в гараж.
2. Взять пожарку и поставить ее возле Pay'N'Spray ближе к автосалону.
3. Подбежать к вертолету и, когда он взлетит, быстро ехать на мотоцикле на эстакаду возле Pay'N'Spray.
4. Взорвать вертолет, когда он будет пролетать рядом с Pay'N'Spray (иногда получается сбить автоматчиков миниганом в полете).
5. Затолкать в гараж пожаркой.
Желательно забирать Pony и бежать к вертолету обратно пешком.

d00m41k   30 июля 2013 в 09:17

26. Pony
есть усовершенствованный способ добычи с холмисом (не надо его убивать):


после нескольких минут нажатий "войти" возле водительской двери иногда происходит следующее: холмис залезает внутрь, вылезает, но оставляет дверь открытой. теперь можно сесть в машину с этой стороны и, кроме того, пропустить в миссии танцы.

я сумел всё обставить так:
1. добыча пони с провалом нестандартным способом (распугивание вечеринки и толкание останков в гараж обрезами)
2. найм холмиса и прохождение миссии без танцев

итого: вся игра теперь может быть пройдена без танцев в стате (лоурайдеры и так не считаются, а с девушками в клубы можно не ходить). также у меня по-прежнему в статах нет ни одной смерти грововца, лишь один найм такового. мужики не танцуют.

Perennial   30 июля 2013 в 10:21

Интересно, в какой момент миссии 88. Buffalo из миссии Misappropriation появляется на парковке?
И можно ли сохранить его и 89. Maverick за одну попытку и без провала?

GTAмaнъ   30 июля 2013 в 11:54

d00m41k
мужики не танцуют.
Жжошь. Но разве с хорошим результатом танцев статы не красивее?

d00m41k   30 июля 2013 в 15:25

GTAманъ
высокая цифра это, конечн, само по себе красиво
но если есть возможность какого-то испытания, то почему бы и нет)
Perennial
не заморачивайся особо над этим буффало, есть другой без провала и с uc2
ава класс, кстати

Perennial   2 августа 2013 в 16:54

d00m41k
не заморачивайся особо над этим буффало, есть другой без провала и с uc2
Да, я недавно задумался, что есть и одинаковые Maverick.
Но интересно проверить сам способ получения двух ТС из миссии без провала. Кроме того, при прохождении без провалов есть пустые места в гаражах, можно сохранять и "дубликаты".

ава класс, кстати
Ты серьезно? Без черной рамки было бы лучше :-)
Кстати, черный Perennial - первый УТС, который я нашел сам в 2005 году, когда его не было еще ни в одном FAQ.
Написал System Error в его Bulletproof Car Walkthrough, на что тот ответил довольно странно:
The Perennial...you seem to be right. It's just that I don't want to
start off the guide with a car you need to cheat to obtain. I might
put it in a seperate section, though.

Но потом все-таки добавил Perennial в описание :-)

d00m41k   2 августа 2013 в 19:11

так ты, оказывается, бородатый утсник) причём на 5 лет старше меня
только я не понял, почему систем еррор там про читы писал

p.s. продвигаюсь потихоньку в прохождении, сохранил все самые сложные EP/FP машины, среди которых гидра и сквало, стоят на парковке в СФ (сквало вообще толкал с копами, выпрыгнув из воды на причал, как с трамплина, миссия объединения семей не подходила по причинам наличия в ней ЛС полис, которую с первого раза взять почти невозможно).

осталось выяснить вопрос с местом, надо найти один слот для рарного кампера имперского цвета, его тоже на серый импорт, и по сути ЛС пройден

AlSar   3 августа 2013 в 02:21

Perennial
Написал System Error в его Bulletproof Car Walkthrough, на что тот ответил довольно странно:
Не обращай на них внимания, у них свои левые понятия.
Читы для Перенниала абсолютно не нужны. Даже провал не нужен.

Чемпион2016   4 августа 2013 в 13:24

d00m41k
итого: вся игра теперь может быть пройдена без танцев в стате (лоурайдеры и так не считаются, а с девушками в клубы можно не ходить). также у меня по-прежнему в статах нет ни одной смерти грововца, лишь один найм такового. мужики не танцуют.
я думаю тут не это важно. теперь можно в танцах рекорд делать в мастерке: во время прохождения игры стата не собьется

имперского цвета
как по мне это цвета монархистов-националистов ;)
на Олимпиаде 1912 года, например, Российская империя и Финляндия выступали не под черно-желто-белым, а под бело-сине-красным флагом.

Чемпион2016   16 октября 2013 в 20:58

Никинeд
я тебе больше скажу, мы против них сыграли в четвертьфинале футбольного турнира и проиграли 1-2.

Perennial   23 октября 2013 в 23:24

FAQ, часть 4, раздел "Нельзя сохранить", 29. Walton.
Если после миссии "Up, up and away" (я пробовал с провалом) сохранить вертолет с магнитом и начать миссию "Don Peyote", магнитом можно сорвать с места несдвигаемые Walton.
Грузовичок очень трудно тянуть вертолетом, поэтому пока не получилось его затопить в ближайшем удобном месте (причал с Seasparrow и Sadler).
Важно не повреждать вертолет, т.к. поднятый Walton зависает в воздухе и, чтобы его затопить, нужно опустить вертолет ниже грузовичка, при этом они друг друга задевают.
Нужна помощь в проверке способа с затоплением.

Чемпион2016   24 октября 2013 в 00:13

Perennial
а его уже проверяли вроде бы. в одной из старых тем кто-то (если не ошибаюсь, LATE) выкладывал отчет о проверке.

Чемпион2016   24 октября 2013 в 13:55

Нашел те посты по Волтону, отписывались тогда Grand Auto Thief и Лейт.
Вот пост ГАТа
www.gta.ru/forums/gta_san_andreas/667987/#620369..
А поста Лейта я не нашел, он удалил его чтоли.
Хотя картинка в профиле есть с проверки
pix.playground.ru/916249/27199/468162/

SA Pr0   24 октября 2013 в 14:01

Perennial
Даже если получится утопить Walton и свойства останутся после провала/прохождения миссии, на нем можно будет максимум поездить по штату.
Чемпион2008
LATE проверял поджогом изнутри.

LATE   24 октября 2013 в 14:28

А поста Лейта я не нашел, он удалил его чтоли.
Не припомню, чтобы я что-то удалял. Хотя теперь, благодаря новому дизайну сайта, фиг что найдёшь.

FAQ, часть 4, раздел "Нельзя сохранить", 29. Walton.
Отключённая повреждаемость же. Как мы знаем, она не сохраняется.

Perennial   24 октября 2013 в 21:35

Спасибо за ответы.
Жаль. Я не обратил внимание, что он не FI...

d00m41k   30 октября 2013 в 19:05


видеоспособ на добычу NE-байков

Андрей Сайковский   18 ноября 2013 в 09:12

Можно ли как нибудь поменять направление рельс?

SA Pr0   18 ноября 2013 в 14:23

Андрей Сайковский
В каком смысле поменять? Поезда и так в обоих направлениях ездят.

LATE   26 ноября 2013 в 22:18

BP/FP Greenwood, BP/FP Voodoo, BP/FP Tahoma без провала миссии:

Никинeд   26 ноября 2013 в 23:03

SA_Pr0
Может, в депо или аэропорт

Perennial   27 ноября 2013 в 13:13

LATE
Так и знал, что придется перепроходить из-за того, что еще не все способы найдены :-)
Спасибо!

LATE   27 ноября 2013 в 15:01

Perennial
Если ты перепроходишь из-за нескольких новых способов, то лучше подождать. Тут ещё много чего можно сделать.

Чемпион2016   13 декабря 2013 в 23:10

LATE
я не уверен, что их так уж много :)

LATE   14 декабря 2013 в 01:26

Есть у меня несколько идей + неплохо бы всё перепроверить, может что и найдём.

dimiusko   14 декабря 2013 в 10:07

Что они там курили в своей гта-вики?

After completing the mission End of the Line, all law enforcement vehicles will disappear from the player's garages (police cars, Rhinos, and even the SWAT Tank). This may be a glitch, but it is most likely to stop players from obtaining the SWAT Tank (as End of the Line is the only mission to obtain it and the vehicle was never meant to be available during normal gameplay). The player can, however, obtain the tank if he/she fails the mission, whether accidentally or on purpose. To do this, fail the mission and then drive it into a garage. However, the player will still be unable to complete the mission and retain the vehicle.

AlSar   14 декабря 2013 в 11:22

Kyco4ek
Читай не левую gta.wikia.com, с которой все ушли.
А нормальную grandtheftwiki.com.

dimiusko   14 декабря 2013 в 11:34

AlSar
Во, все никак не мог найти вторую вики, забыл, как она называется, а гугл молчит почему-то.

AlSar   14 декабря 2013 в 14:24

Kyco4ek
Брендинг. Вики-проекты WikiMedia выдаются выше остального.

Чемпион2016   14 декабря 2013 в 15:37

LATE
а какие примерно идеи то?

dimiusko   14 декабря 2013 в 16:35

AlSar
Посмотрел в нормальной - там тоже пишут, что служебные машины пропадают при выполнении миссии. Так это правда или нет? Кроме танка есть ведь и другие уникальные служебные, но вы же как-то проходите игру с ними (сам еще не пробовал).

Чемпион2016   14 декабря 2013 в 18:30

Kyco4ek
Так это правда или нет?
Нет, конечно. Если тачка сохранена в гараже, то после прохождения миссии она оттуда не исчезнет. Другое дело, что если оставить Сват в гараже во время миссии, то он там не сохранится, и поэтому пропадет из гаража после прохождения миссии до конца.

dimiusko   14 декабря 2013 в 18:56

Чемпион2008
Я так и думал. Ну ладно еще, не зная, что миссионные тачки нельзя сохранить в миссиях без провала, можно было подумать, что миссия насильно не дает сохранить то, что для сохранения не предназначено. Но зачем выдумывать про якобы существующий скрипт миссии, который убирает из гаражей вообще весь служебный транспорт? Хоть бы проверить свое утверждение удосужились.

AlSar   14 декабря 2013 в 20:38

Kyco4ek
Написали ерунду когда-то, теперь поверили уже.

LATE   15 декабря 2013 в 03:04

Чемпион2008
Да так, думал проверить способы, где ещё можно добыть без провала, без читов, получить максимум тачек за одну попытку миссии и т. д.
Хотел заснять видео добычи Феникса из трафика (по аналогии с фургоном Бёркли), но наткнулся на пост Думчика о том, что Феникс по дорогам не ездит. Также он упоминал ещё Euros, в связи с чем его надо убрать из графы "Редкий на дорогах транспорт".
Ещё способ добычи 86. Leviathan'а, который я упоминал в 14-ой части нуждается в более всестороннем изучении.

Не знаю, упоминалось или нет, во всяком случае в FAQ написано, что нельзя добыть FP Rumpo, поскольку неизвестен момент миссии. Тем не менее, теперь известен:



И ещё: кто-нибудь знает можно ли встретить Уранус в трафике? И воздушный транспорт из гонок тоже FP, как и тачки?

AlSar   15 декабря 2013 в 14:04

LATE
Продолжай, кроме тебя уже почти никто не занимается.
что Феникс по дорогам не ездит
Да, Феникс и Еврос. Они выпадают за лимит спауна в cargrp.dat
Уранус есть и может быть встречен в траффике.
в связи с чем его надо убрать из графы "Редкий на дорогах транспорт".
Да там все менять надо, знаешь ли.
Тем не менее, теперь известен:
Из-за океана пришел ответ и насчет него, и насчет поездов.
Опять же, при наличии лучшего варианта Румпо FP для практики бесполезен.
Поезда ФИ по своей природе, запарывать гараж ради галки в трейнере,
или заниматься грубым моддингом ради этого - лично для меня тоже бессмысленно.
Ещё способ добычи 86. Leviathan'а
Оттуда до парковки СФ толкать обрезами? Жутковато.
И воздушный транспорт из гонок тоже FP, как и тачки?
По идее должны быть да, в любых гонках.

Чемпион2016   15 декабря 2013 в 15:16

LATE
Да так, думал проверить способы, где ещё можно добыть без провала, без читов, получить максимум тачек за одну попытку миссии и т. д.
ну это надо, просто у меня уже конкретных идей нет по этим тачкам.

Ещё способ добычи 86. Leviathan'а, который я упоминал в 14-ой части нуждается в более всестороннем изучении.
разве что этот Левиафан, да. я его ни разу не проверял.

AlSar
Поезда ФИ по своей природе, запарывать гараж ради галки в трейнере,
или заниматься грубым моддингом ради этого - лично для меня тоже бессмысленно.

ну, знаешь. для тебя любой читинг бессмысленен, даже добыча фи уц адмирала, когда нет никаких последствий.
если этот модинг не повлечет запарывание сохранения (можно запустить на любой игре), то это пойдет, имхо

Оттуда до парковки СФ толкать обрезами? Жутковато.
нет. речь о фи левиафане.

По идее должны быть да, в любых гонках.
а там разве не на тачках соперников ФП стоит? мне казалось, что на наших там ФП нет.

AlSar   15 декабря 2013 в 18:59

Чемпион2008
то это пойдет, имхо
к
нет. речь о фи левиафане.
А в чем там суть идеи?
а там разве не на тачках соперников ФП стоит?
Точно не помню, надо смотреть.

AlSar   15 декабря 2013 в 20:58

Чемпион2008
Вон оно как, занятно.

rtyuijhggff   27 декабря 2013 в 23:29

Є спосіб, який полегшує добування LS Police з місії Reuniting the Families : під час погоні треба регулярно натискати клавішу Esc до того моменту, коли автомобіль зверне в провулок. Потім робимо все те, як у першому способі - тримаємо камеру і чекаємо поки Грінвуд розстріляють.

Grabowski   1 января 2014 в 11:26

Вопрос по клео-парковке park_your_car.cs. Известно, что на ней не сохраняются защиты и некоторые детали тюнинга. Уникальный цвет зато сохраняется. А второй уникальный UC2 сохраняется?

AlSar   1 января 2014 в 20:02

Grabowski
А второй уникальный UC2 сохраняется?
Да, конечно.
Абсолютно все, кроме защит, сохраняется.
А цвет что UC, что uc2 - это же просто цвет.
Второй кое-где не виден, просто-напросто.

Grabowski   1 января 2014 в 20:52

"кое-где"? то есть где-то его можно увидеть? так кстати, есть какие-нибудь проги, позволяющие перекрасить машину в её второй уникальный цвет?

Чемпион2016   1 января 2014 в 23:57

Grabowski
Второй цвет может быть видимым в игре, а может быть невидимым в игре. Есть двухцветные автомобили - те, у которых в игре видно два цвета (например Перенниал, Гринвуд), а есть автомобили, у которых в игре виден только первый цвет, а второй невидим (например вуду, элегант, манана).
И вот если уникальный цвет в игре виден, то это UC2
Если уникальный цвет в игре невиден, то это uc2

есть какие-нибудь проги, позволяющие перекрасить машину в её второй уникальный цвет?
ну да, гараж эдитор, например. или сейвэдиторы

AlSar   2 января 2014 в 00:21

Grabowski
Понимаешь, абсолютно у любого ТС 2 цвета.
Исключение: Camper, Cement Truck, Squalo
У них 4-цветная система.
Но далеко не у всех ТС второй цвет виден.
Обычно он просто белый.
Но в миссиях может присваиваться особый цвет, и в основном второй совпадает с первым.
Вот и часта ситуация, когда первый цвет это ТС - можно в тюнинге получить.
Ну а второй - уже чисто uc2.

d00m41k   3 января 2014 в 17:08

AlSar
Абсолютно все, кроме защит, сохраняется.
сохраняется только транспортное средство и его цвета. тюнинг, экстры, защиты не сохраняются.

AlSar   3 января 2014 в 18:42

d00m41k
Ну это я и имел в виду.
Хотя вам, читеркам, конечно же, виднее.

sohat   9 января 2014 в 20:13

Не знаю, может уже писали, однако. RC Raider из первой миссии в Сан-Фиерро можно добыть гораздо легче, нежили способом с миниганом. Для этого перед миссией нужно достать парашют и пакер, который поставить в гараж доэрти( по диагонали, чтобы вошел), когда по миссии нужно подобрать Зеро, то подъезжаем к магазину зеро(чтобы заспаунился вертолет), ставим машину на тратуар и идем в гараж за пакером(если миссия закончится по причине того, что вы сильно отошли от машины, то в следующий раз нужно ставить машину ближе). Подъезжаем на пакере к вертолету так, чтобы на него можно было запрыгнуть(если не получается, то на пакер можно загнать какую-нибудь машину, взобраться по полозьям, забираться сначала на машину, а потом прыгнуть на вертолет). Когда Карл стоит на вертолете, нужно взять парашют и бить по вертолету ногой.Через несколько секунд он взорвется. Теперь нужно оттолкать останки в гараж квестовой машиной , когда останки будут в гараже, нужно убить Правду через лобовое стекло, тем самым провалив миссию. После закрытия/ открытия гаража вертолет будет целым, с полной защитой.

P.s.: поскольку начал снова играть в гта са на айпаде, то миниганом нельзя целиться(стреляет только по прямой), решил экспериментировать, нашел этот способ.

Чемпион2016   9 января 2014 в 20:30

sohat
Теперь нужно оттолкать останки в гараж квестовой машиной , когда останки будут в гараже, нужно убить Правду через лобовое стекло, тем самым провалив миссию. После закрытия/ открытия гаража вертолет будет целым, с полной защитой.
на ПК вертолетик обрабатывается во время миссии, на айпаде получается нет?

sohat   9 января 2014 в 21:10

Чемпион2008
В смысле обрабатывается?

Чемпион2016   9 января 2014 в 21:41

sohat
обработалось гаражом - это когда транспортное средство восстановилось после взрыва

sohat   10 января 2014 в 07:33

Чемпион2008
Нет. На айпаде во время миссии не обрабатывается. Еще можно попробовать получить rc rider без провала миссии, то есть после взрыва вертолетика встать в маркер, забрать Зеро и толкать обломки до гаража, где завершить миссию и запихать трупик в гараж, но я не проверял этот способ.

hghff   17 января 2014 в 15:30

На данный момент я как раз собираю 10 мазершыпов 5 PJ и 5 lost PJ. У меня вопрос как потерять PJ. Нужно с парашютом приземлиться прямо перед гаражом.- Этот способ не работает я пробовал, или как правильно зделать его?

Чемпион2016   18 января 2014 в 16:26

uranfs90
может от гаража зависит? я в Мулхолланде делал. и приземлялся прямо перед дверью гаража

hghff   18 января 2014 в 16:52

Может, я пробую этот глюк в Verdant meadows и Prickle Pine но результата 0 , мне осталось 2 кампера и оба чёрных не попадаються совсем

Yerdna555   18 января 2014 в 19:01

А у меня была обратная проблема в своё время. Два кампера с Mothership сохранял в гараже Santa Maria Beach(кроме них больше ничего в гараже не было). Потом когда заходил в интерьер этого дома, то после сохранения исчезала окраска... Думал,что случайность,загрузил более раннее сохранение, зашёл в этот интерьер и сразу вышел - опять окраска пропала. Не знаю, в чём именно была причина, но может это самый быстрый способ потерять PJ без парашюта.

LATE   18 января 2014 в 21:36

как потерять PJ
Это же элементарно: нужно открывать и закрывать дверь гаража много раз, можно пробовать садиться в тачки и отъезжать, потом возвращаться - рано или поздно PJ пропадёт.

Два кампера с Mothership сохранял в гараже Santa Maria Beach
Ясно, что здесь окраска пропадёт, ведь при входе в интерьер открывается гараж.

Чемпион2016   18 января 2014 в 23:12

Это же элементарно: нужно открывать и закрывать дверь гаража много раз, можно пробовать садиться в тачки и отъезжать, потом возвращаться - рано или поздно PJ пропадёт.
это не назовешь быстрым способом

uranfs90
я только в Мулхолланде проверял, про другие гаражи не знаю

Yerdna 555
в Санта-Марии такто рекомендуется вообще не сохраняться, т.к. гараж постоянно открывается и тачки из-за этого могут пропасть. Ну и окраска естественно так может быстрее потеряться.

brabus888   6 февраля 2014 в 14:20

Скажите, а кто нибудь на андроиде собрал УТС? Все можно собрать? или есть ньюансы. У меня например не получилось никак пожарку fi из последней миссии взять, не нашел в настройках там контроль камеры, и пока к 8 болу еду, миссия проваливается

Shkiper-prizrak   15 февраля 2014 в 06:08

Народ, подскажите пожалуйста, если поставить Rustler в полицейский участок в СФ то его потом оттуда как-то вытащить можно будет? Я имею ввиду через узкий шлагбаум на проезжую часть.

Чемпион2016   27 февраля 2014 в 21:16

для тех, кто сохраняет машины на клео-парковку, найден клео-скрипт с парковкой получше
gta.com.ua/file_sa_details.phtml?id=1056
в отличие от предыдущего, тут можно сохранять тюнинг машины, а также авто можно удалять с этого места
пока что только 10 мест, правда, но может быть можно будет увеличить количество

DruGun   27 февраля 2014 в 22:31

www.gtagarage.com/mods/show.php?id=22468
юзайте это
cистема а-ля полицейские парковки, только работает нормально, наподобие жта4

Чемпион2016   28 февраля 2014 в 19:20

Чемпион2008
оказывается эти машины не сохраняются в сохранение, если удалить папку CLEO, в игре тачек не будет

DruGun
может и хороший, но там нужно файлы игры модифицировать. хотелось бы чтобы игра оригинальная была

DruGun   28 февраля 2014 в 21:10

всё модифицирование оригинальных файлов заключается лишь в добавлении текстур - схем парковок, не более, а их можно и не ставить
самая суть содержится в asi + cleo, без какой-либо замены
всё это в теории, конечно, сам я не использовал

Чемпион2016   24 марта 2014 в 13:41

Проверил при помощи крези трейнера список транспорта с экстрами, что представлял Ильдар.
Нашёл среди этого транспорта несколько новых NE







а также реклама на багажнике и в задней части боков





Сламван можно встретить в виджилянте и к нему применим способ, что написан в факе по НЕ байкам.
Барракс и Блудринг можно попытаться встретить на точках спауна, как раньше Серж_Лонг встречал НЕ НРГ на точке спауна в доках СФ.
Коуч теоретически может попасться в трафике, как НЕ такси в гта3-вс

GTAмaнъ   24 марта 2014 в 18:12

Slamvan, как мне кажется, приоритетней в добыче, так как самый стёбный. Странно, что руль сделали экстрой.

Чемпион2016   24 марта 2014 в 23:28

GTAмaнъ
примерно как НРГ без двигателя)
а вообще, на практике Сламвен из этой шестерки получить проще всего

d00m41k   25 марта 2014 в 01:56

Коуч теоретически может попасться в трафике, как НЕ такси в гта3-вс
Сламван точно так же.

Чемпион2016   25 марта 2014 в 02:12

d00m41k
а где он ездит кстати, я и не припомню чето

AlSar   25 марта 2014 в 10:10

Чемпион2008
Slamvan-то? Ездит на севере ЛС, на западе СФ и в ЛВ.
В общем, самые богатые городские районы.
Coach у аэропортов, в доках ЛС, на главной улице ЛВ помню.

Чемпион2016   25 марта 2014 в 15:31

AlSar
насчет Коуча мне кажется не всё так просто, его можно легко спутать с Bus, в гтаса они очень похожи

AlSar   25 марта 2014 в 17:39

Чемпион2008
Ну не скажи, что похожи, абсолютно разные прототипы и дизайн.
И да, Bus как обычно более редок, на дорогах в основном Coach встречается.

Чемпион2016   25 марта 2014 в 18:40

AlSar
bus часто ездит в доках ЛС, где топфан вылавливается

AlSar   26 марта 2014 в 00:15

Чемпион2008
Ну пожалуй да, не запомнил где точно какая разновидность автобуса.

Yerdna555   28 марта 2014 в 20:54

Внесу небольшую ремарочку : Slamwan и Coach спаунятся на 10-этажной парковке, но процент встретить их NE также значительно мал.

Chester721   2 мая 2014 в 11:08

Люди скажите, есть смысл мучаться с андромедой? Кто-нибудь на компе добывал? Я уж её по всякому затолкать пробовал, уже и хвост внутри и крылья, остается только задвинуть ее до конца, но тут она непременно исчезает.

AlSar   2 мая 2014 в 14:04

Chester721
Ну не случайно же видео с PS2 приведены. На ПК затолкать и не выходит.

Yerdna555   3 мая 2014 в 17:50

Один раз я всё-таки её затолкал с телепортом и изменением уровня воды. Но когда после самоубийства вернулся из госпиталя - после открытия ангара произошёл взрыв и Андромеда исчезла мгновенно=) Так что бесполезно на ПК добывать=)

Chester721   3 мая 2014 в 19:57

Yerdna 555
Ладно, пес с ней

Чемпион2016   3 мая 2014 в 21:48

ну с читами и телепортом сохранить её можно, там от координат нахождения в ангаре многое зависит, при определенном положении она не взорвется, но вот выехать из ангара нельзя - крылья не вылезут

Shkiper-prizrak   22 июня 2014 в 04:43

Добавлю свои 5 копеек по добычи EP/FP Hydra:
- Добычу удобнее делать во время миссии "Los Sepulcros", т.к. не пристают полицейские и не кружат их вертолеты;
- Толкать Hydra в гараж лучше автомобилем, хоть и немного неудобно зато самолет не исчезает независимо от того в какую часть его толкать;
- Во время толкания нельзя подпускать к самолету других персонажей, иначе от их касания Hydra исчезнет;
- Если Hydra упала далеко от парковки или исчезла то можно припарковаться на крыше военной базы (выйти погулять секунд 15-20) или залететь аккуратно под навес ж/д вокзала в Doherty (оять таки выйти и сразу сесть) и Hydra прилетит снова.

P.S. Как показала практика, Hydra не такой уж и сложный в добыче)

Чемпион2016   22 июня 2014 в 13:07

Буду кэпом но напишу, что в мастерке всё таки добывать гидру посложнее из-за наличия копов

Shkiper-prizrak   22 июня 2014 в 15:06

Дык я и не спорю, я просто к тому что можно и полегче добыть, чё напрягаться лишний раз)

AlSar   22 июня 2014 в 16:34

Shkiper-prizrak
Мастерка же, нужно как можно полнее и лучше осилить подготовительный этап.

Shkiper-prizrak   23 июня 2014 в 02:09

Я чет не пойму, мне инструкцию пошагово написать?

AlSar   23 июня 2014 в 03:48

Shkiper-prizrak
Зачем? Разве кто-то не понял уже ваших мыслей по поводу Гидры?
Все предельно ясно, лишь упомянули о мастерке мы.

Shkiper-prizrak   23 июня 2014 в 14:06

Объясните нубу, что такое мастерка, я наверное что-то, когда-то упустил)

AlSar   23 июня 2014 в 16:19

Shkiper-prizrak
Ну на примере ВС вот гайд вам. По СА пока не сел никто написать.
Но суть понятия объяснена и тут:
www.gta.ru/forums/gta_vice_city/798869/

Shkiper-prizrak   24 июня 2014 в 14:48

Еще просветите пожалуйста, как правильно парковать машины в полицейском участке ЛС, а то исчезают)

Чемпион2016   24 июня 2014 в 21:08

Shkiper-prizrak
Смотря на каком этапе прохождения находишься.
В начале игры можно использовать пимп-миссию для телепорта на парковку, после миссии Драйв-Бай это делать нежелательно, т.к. после этой миссии, если начать пимп-миссию, внимание банды балласов к КД снизится.
После открытия пустыни можно использовать триатлон для телепорта.
Ну а в любой момент, можно завести машину на парковку, главное при езде по территории парковки не отводить камеру от места, где находится парковка, чтобы припаркованные машины не пропали.

Green Cool Player   25 июня 2014 в 12:06

Дык в Вайс Сити что бы машина не исчезала,её оставляли с открытой дверью,в СА этот трюк не прокатит?

Чемпион2016   25 июня 2014 в 13:29

Green Cool Player
Дык в Вайс Сити что бы машина не исчезла, её можно и пометить, только это до перезагрузки игры так. Потом пропадут и с открытыми дверьми и помеченные. Речь о полном сохранении машины, чтобы после загрузки сохранения она была

Shkiper-prizrak   20 июля 2014 в 22:29

Не народ, целая проблема, не могу сохранить машину на парковке ЛС и все тут, может у кого видео есть, поделитесь плиз.

Чемпион2016   20 июля 2014 в 22:48

Shkiper-prizrak

вот видео, там показано, где стоят машины.
при открытии двери парковки камеру нужно направлять туда

Shkiper-prizrak   20 июля 2014 в 23:18

Да-да, это понятно, спасибо, а вот как выйти после проверки чтобы они там остались?

AlSar   20 июля 2014 в 23:22

Shkiper-prizrak
Так и выходить, удерживая камеру направленной на машины, до выхода с парковки.

Чемпион2016   20 июля 2014 в 23:22

Shkiper-prizrak
так же неотрывать камеру от этого места

Shkiper-prizrak   20 июля 2014 в 23:27

Чемпион2008
А как далеко отходить надо?

Чемпион2016   20 июля 2014 в 23:29

Shkiper-prizrak
За пределы парковки, потом уже они сохранятся

dimiusko   22 июля 2014 в 12:22

её оставляли с открытой дверью
Вот это все таки работает или нет? Вроде же выяснили что две последние независимо от дверей остаются в памяти.

Чемпион2016   22 июля 2014 в 13:04

Kyco4ek
да, именно так

Nick007J   4 августа 2014 в 18:39

Наткнулся на недавно открытый баг, позволяющий во время миссии Just Business получить BF-400 любого цвета из Transfender и со странными колесами (все сохраняется в гараже)


Я так полагаю, что получившийся мотоцикл относится к категории уникальных.

d00m41k   5 августа 2014 в 13:51

Nick007J
да, относится, спасибо
Смок, кстати, умирает в тот же момент, в который можно с помощью HESOYAM добыть FI пакер и султаны, по сути легальная замена хесояму, но - сиджея телепортирует далеко в трансфендер, поэтому наверняка эти машины исчезают
ещё можно попробовать взять лоурайдер и затюнить его, а не обычную машину

Yerdna555   6 августа 2014 в 16:52

Ни фига ж себе глюк=) Хороший повод перепройти Сан Андреас.. И вот что ещё интересно - а другие модификации (крыша, выхлопные трубы,спойлеры и т.д.) можно ли поставить или вылетит-таки игра?=)

adsafsdaf02311323   6 августа 2014 в 21:36

Yerdna 555, скорее всего вылетит.

Yerdna555   7 августа 2014 в 01:37

InternetJustice

Я проверил,тут вот как дело обстоит : Bass Boost и Гидравлика ставятся,но не влияют на байк(только галочки можно увидеть в Garage Editor ). А у остальных, в том числе при нитро,вылетает игра (хотя абсолютно все не проверял,может что-то и можно поставить).

Второй цвет поставить немного проблематично - нужна обязательно тачка, у которой Трансфендер красит оба цвета,причём именно с цвета и нужно начинать,иначе после провала миссии второй цвет не ставится.

Также попробовал в Локо Лоу Ко ставить машину, paintjob ставится,но почему-то это вообще никак не отражается(даже Garage Editor не видит). У этого салона есть один недостаток - при выходе Си-Джей почему-то спавнится наполовину в асфальте (и кроме как через телепорт я не нашёл другого способа его извлечь, зато он вообще с него не падает,пока на пассажирском сидении).

Ну и вот что самое интерсеное - раз 10 я пробовал через Трансфендер тюниться и всегда байки оставались с нормальными экстрами после Трансфендера. И где-то раз 5 через Локо Лоу Ко и из пяти байков 3 (!) оказались NE !

И я подозреваю,что далеко не всё обнаружил,что мог :)

adsafsdaf02311323   7 августа 2014 в 16:49

Yerdna 555, очень занятный баг.Интересно, а нет больше подобных миссий, чтоб можно было такое же сделать?

Yerdna555   8 августа 2014 в 00:22

InternetJustice
Я даже не допонял, с чем вообще этот глюк связан. Видимо, с тем,что Карл находится на пассажирском сидении. Таких миссий ещё три вообщем-то. Но не уверен,что можно провернуть это в них.:

GTAмaнъ   8 августа 2014 в 09:51

Крутые байки :)

Чемпион2016   12 августа 2014 в 20:34

Получение BP/EP/FP/CP/MP NE тюнингованного BF-400 при помощи затопления воды и телепорта

Ставим уровень воды в игре на отметку 5. Загружаем сейв, начинаем миссию, стараемся, чтобы во время перестрелки Смоуку был нанесен как можно меньший вред. После выхода из атриума убиваем двух врагов, затем направляемся к своему гаражу в Эль Короне, там садимся в заранее приготовленную машину, которую можно затюнинговать в Loco Low Co., и едем в данную автомастерскую.
После того, как Смоук убьет всех врагов, начнется ролик, во время этого ролика ставим на мотоцикл колёса, гидравлику, Bass Boost (во время езды ставить ничего нельзя). Теперь ждём, когда умрёт Смоук (это произойдет во время терминаторской сценки), после провала миссии сразу же жмём F (иначе будет черный экран и выйти уже будет нельзя) - мы появимся над автомастерской Loco Low Co, но внутри текстуры, поэтому телепортируемся на землю. Если у мотоцикла отсутствует экстра, едем сохранять экземпляр. Если экстра присутствует, для получения NE экземпляра, необходимо начинать миссию с начала.

==
К сожалению, способа получить данный байк еще и с измененным цветом, я не нашел. Если его менять во время терминаторской сценки, когда еще байк не в воде, защиты не сохранятся. А когда байк уже в воде, изменять цвет у мотоцикла уже нельзя.

Shkiper-prizrak   15 августа 2014 в 08:11

Народ, чет не пойму одну вещь, как только приезжаю с Трузом в Сан Фиеро так сразу в полиции на стоянке мои Rustler или Hydra постоянно заменяются какими-то легковушками (или оба сразу). Если кто сталкивался, подскажите как их там сохранить.

Чемпион2016   15 августа 2014 в 12:23

Shkiper-prizrak
У меня было что-то подобное ранее, когда, после прохождения одной из школ, на автостоянке появлялись грузовики, на которых мы ограбления домов осуществляем. Я тогда так ничего и не придумал, чтобы они не появились, пришлось с автостоянки перевозить все тачки в гаражи, благо места были.
Я не знаю, как там у тебя с местами, но Гидру, можно в Doherty перевести, например.

SA Pr0   17 августа 2014 в 13:07

Greenwood с лоурайдерскими колёсами из миссии Reuniting the Families с телепортом
После того, как выйдем со Свитом из мотеля, оставляем его и бежим в Эль Корону за лоурайдером. Приезжаем на нём к стоящему на крыше Свиту. После того, как он заговорит, телепортируемся в Локо Лоу Ко. Когда Свит и Карл сядут в Greenwood, выбираем нужные колёса и выходим из режима тюнинга. Ждём, когда копы уничтожат Greenwood и толкаем останки в гараж.

CP/EP/FP/MP Greenwood
После того, как выйдем со Свитом из мотеля, оставляем его и бежим в Эль Корону за лоурайдером. Приезжаем на нём к стоящему на крыше Свиту. После того, как он заговорит, телепортируемся в Локо Лоу Ко. Когда Свит и Карл сядут в Greenwood, выбираем нужные колёса и выходим из режима тюнинга, вводим чит на взрыв и телепортируемся в гараж.

Чемпион2016   17 августа 2014 в 17:34

А кроме колёс там никаких отличий нет?

Ранее говорили, что есть третья подобная миссия, какая?

SA_Pr0
А вот скажем такой вариант если попробовать: после того, как выйдем из мотеля, оставляем Свита, бежим за любой машиной, возвращаемся к Свиту, наезжаем на него машиной, выходим, бежим за Лоурайдером, едем к тюнинг-салону, дожидаемся, когда наша первая машина пропадет (как в способе с FI uc2 Адмиралом Кейна), заезжаем в тюнинг-салон и далее уже, как ты писал, либо получаем с защитами, либо без.

SA Pr0   17 августа 2014 в 19:37

Чемпион2008
А кроме колёс там никаких отличий нет?
Спойлеры и остальное я не проверял, но в ролике мало времени, чтобы всё это ставить. А цвета есть и в Трансфендере.

Ранее говорили, что есть третья подобная миссия, какая?
End of Line

Любая машина после выхода из неё сразу исчезает. И Свит всё равно скажет свою фразу, и через какое-то время начнётся ролик. Я пробовал блокировать проход, ролик начинается независимо от того, спустился Свит с крыши, или нет.

Чемпион2016   17 августа 2014 в 20:32

SA_Pr0
Спойлеры и остальное я не проверял, но в ролике мало времени, чтобы всё это ставить. А цвета есть и в Трансфендере.
А в ролике с пончиками тюнинг доступен?
Впринципе можно постараться наделать скринов и сравнить с обычным тюнингом.

End of Line
Там я тоже не знаю, как получить доступ к автомастерской

Любая машина после выхода из неё сразу исчезает. И Свит всё равно скажет свою фразу, и через какое-то время начнётся ролик. Я пробовал блокировать проход, ролик начинается независимо от того, спустился Свит с крыши, или нет.
Ах вот оно что. Вот бы как-то удаленно включить эту фразу.. Но похоже это невозможно

SA Pr0   19 августа 2014 в 13:42

Чемпион2008
В ролике с пончиками тюнинг не работает. Поставить получилось всё, кроме покрасочных работ (на Greenwood'е ничего не появляется и работы исчезают из меню) и боковых юбок (игра вылетает). Причём установленная крыша появляется над Greenwood'ом, бамперы тоже висят в воздухе на расстоянии от него.
Получилось найти способ добычи без телепорта. Когда окажемся на крыше, отправляемся за пожарной машиной, и струёй воды сталкиваем Свита с крыши. Толкать нужно на дорогу, из других мест вытолкать его не получится (повтор). Продолжаем толкать Свита до Локо Лоу Ко, затем отправляемся за лоурайдером. Проезжаем около Свита, чтобы он сказал свою фразу, и заезжаем в тюнинг-гараж. Ждём, когда начнётся ролик, ставим всё, что нужно, и выходим из режима тюнинга до окончания ролика. Ждём, когда копы уничтожат Greenwood и толкаем останки в гараж.

Чемпион2016   19 августа 2014 в 19:55

SA_Pr0
А можно скриншот Гринвуда со всеми обвесами?

Получилось найти способ добычи без телепорта
Молодец) Еще одно честное УТС

Поставить получилось всё, кроме покрасочных работ (на Greenwood'е ничего не появляется и работы исчезают из меню)
а может через трейнер галочка появится?

(повтор)
у тебя какие-то необычные повторы. обычный весит 98Кб, а этот - 781.3 КБ

Локо Лоу Ко
Давайте сокращать - ЛЛК, а Трансфендер - ТФ

Ждём, когда копы уничтожат Greenwood и толкаем останки в гараж.
А еще такой вот вариант. Может в том самом ролике с пончиками у Гринвуда опять присутствуют 4 защиты?

И вот вообще по данному багу, у меня вопросы, он возникает только когда Карл находится на пассажирском сиденье или когда мы им не управляем, а он находится в машине? Просто, вот есть миссия с Зиро Supply Lines…, где они очень высоко сидят в Топфане и Карлом нельзя управлять.

И еще, не забывайте, есть спецсвидание у Мишель, где она водит машину, может быть там такой баг доступен также?

SA Pr0   20 августа 2014 в 18:49

Чемпион2008
А можно скриншот
Сейвы rghost.ru/57574020 7 - с обвесами, кроме глушителя, 6 - только с глушителем.

а может через трейнер галочка появится?
Вряд ли, если у BF-400 в трейнере покрасочная работа не показывается.

у тебя какие-то необычные повторы
ЩИТО? Всегда были повторы такого размера, и в Сане, и в Вайсе.

Может в том самом ролике с пончиками у Гринвуда опять присутствуют 4 защиты?
Вопрос к Ильдару, не ко мне.

И вот вообще по данному багу, у меня вопросы
В Reuniting the Families Карл как раз на пассажирском сиденье. Этот баг можно использовать только в тех миссиях, где ролик начинается независимо от действий игрока.

AlSar   17 сентября 2014 в 01:55

Замечательно, друзья!
Ненадолго уехал, а тут сразу 2 честных УТС после года полного затишья!

bеstia   23 сентября 2014 в 21:10

Есть возможность сохранить те самые способности мотыка рисовать след задней шиной , из миссии ог лока про фредди , он после сохранения теряэт эту возможность .. , имхо его уникальность просто зашкаливает этой фишкой для Меня )

На адройде то вообще сказка , провернув это дельце оно в автосохранении повиснит , переименовал , грузишься и тупо верхом на нем сидишь сразу , и след рисуется , и остальные примочки при нем , т сказать уникальный сейф готоф , никаких проблем . , а вот на пк ...

Или же этот трюк не возможен и в гта са ..

Чемпион2016   26 сентября 2014 в 00:45

lllbestialll
Или же этот трюк не возможен и в гта са ..
гаражи и парковки сохраняют 5 защит, тюнинг и цвета, а также экстры у машин

bеstia   26 сентября 2014 в 01:43

Чемпион2008
Т есть нельзя следы резины честным способом вбить ? Ну хоть как нибудь уже .. через клео или еще чото ; как на андроиде бы автосохранение .. если не на нем сохраниться , то на крайняк возле хаты смоука перед миссией , вообщем что то вроде ...

Чемпион2016   26 сентября 2014 в 02:26

lllbestialll
На клео сохраняется еще меньше, только цвет.

rtyuijhggff   7 октября 2014 в 21:04

вопрос по ремингтону с лоурайдеровской гонки(гонки лос сантоса)
видео добычи этого ремингтона я нигде не видел, а у вас сказано смотреть пункт 127 про саванну, где написано так:
Способ 5 (в гонках Лос Сантоса): Не беря чекпоинты, доезжаем до места окончания гонки и убиваем Цезаря/Кендл. Садимся в машину. Когда пройдёт 25 секунд, Карл вернётся к маркеру гонок. Едем к месту, где была Savanna в момент истечения таймера. Если её там нет, повторяем вышеуказанное, но до Savanna'ы добираемся пешком. Провал миссии в статистику не заносится (by d00m41k).
но в ремингтон сесть невозможно(только с холмисом, но это убийство заносится в статистику)
поэтому снял видео добычи ремингтона без убийства холмиса(не беря чекпоинты, доезжаем до места окончания гонки и расстреливаем ремингтон, но даем водителю выйти из машины. убиваем его(чтобы гараж мог обработать останки). переворачиваем ремингтон на крышу и толкаем в гараж. восстанавливаем останки и ждем провала миссии(или подрываем блэйд). после бежим к гаражу и проверяем наличие ремингтона).
по-другому у вас не написано как доставать
поправьте меня, если я не прав


ps : fi mountain bike с beat the cock! достается без провала(сначала проходим триатлон как обычно, а потом на второй раз добываем байк и провал в статистику не заносится)
в факе написано с провалом

Чемпион2016   20 октября 2014 в 01:18

rtyuijhggff
но в ремингтон сесть невозможно(только с холмисом,но это убийство заносится в статистику)
Да, это правильное замечание, ведь в отличие от Саванны, на правом сиденье остальных машин нет никого.

поэтому снял видео добычи ремингтона без убийства холмиса
спасибо

поправьте меня,если я не прав
всё верно говоришь - в Саванне это работает, потому что там Кендл сидит, а с остальными не может сработать.

ps : fi mountain bike с beat the cock! достается без провала(сначала проходим триатлон как обычно,а потом на второй раз добываем байк и провал в статистику не заносится)
в факе написано с провалом

получается провал в триатлоне один раз? Интересная информация, спасибо. Я думал, что там провал за каждую попытку.

rtyuijhggff   21 октября 2014 в 11:39

добыча uc/fi newsvan, 2x uc/fi vortex и uc bf injection за одну попытку: прикрепляем к мэдд доггу взрывчатку и оставляем его у особняка. едем на встречу с локом. разбиваем newsvan парашютом и радиодетонатором убиваем мэдд догга. после провала нужно с помощью миссии дальнобойщика отправить два вортэкса и bf injection на парковку, но останки newsvan должны быть за зоной очистки. поскольку игра держит в памяти два транспорта, то и на парковку за раз можем отправить только два транспорта. толкаем обрезом newsvan недалеко под мост, но не забываем про другие утс. когда newsvan и bf injection вытолкаем за зону, а вортэксы будут в зоне очистки(поближе к маркеру), не теряя из вида останки бежим к миссии дальнобойщика и заходим в маркер. вортэксы уже на парковке,а newsvan и bf injection все еще под мостом. теперь также отправим bf injection на парковку. не теряя из вида бежим к нему и вывозим в зону очистки. проваливаем миссию дальнобойщика взорвав грузовик. снова не теряя из вида newsvan бежим к миссии дальнобойщика и заходим в маркер. возвращаемся к останкам, проваливаем миссию и толкаем в гараж на пляже. проверяем наличие утс на парковке.

hghff   31 октября 2014 в 12:16

Добыча FI Greenwood и BP/FP SWAT за одну попытку: перед началом миссии ставим в гараж Дюну и BMX. После того как разобьем стену Сватом ставим его возле автомойки и прикрепляем к нему 3 взрывчатки. Бежим к Гринвуду и радиодетонатором подрываем Сват. Держим камеру на броневик и разбиваем Гринвуд парашютом. После провала толкаем оба УТС в гараж (Сват толкаем Карлом, а Гринвуд миниганом).


PS: вопрос к Чемпиону: как ты затолкал Сват и Гринвуд?

Чемпион2016   1 ноября 2014 в 18:35

вопрос к Чемпиону: как ты затолкал Сват и Гринвуд?
никак. я их не сохранял вместе.

rtyuijhggff   7 ноября 2014 в 20:42

ep/fp любое транспортное средство без провала миссии: перед тем как убить дилера, нужно уничтожить наш транспорт. после толкаем останки в гараж.
также можно сохранить закрытую дверь, через которую убегает дилер: убиваем дилера не заходя в офис.

Чемпион2016   7 ноября 2014 в 21:32

ep/fp любое транспортное средство без провала миссии: перед тем как убить дилера, нужно уничтожить наш транспорт. после толкаем останки в гараж.
зачем такие сложности, можно же и без взрывания и без провала получить

rtyuijhggff   7 ноября 2014 в 22:17

Чемпион2008
обе защиты останутся?

rtyuijhggff   7 ноября 2014 в 22:40

Чемпион2008
ужас!
всегда думал, что остается только ep
теперь понял, что надо делать
спасибо)

Чемпион2016   7 ноября 2014 в 22:51

rtyuijhggff
да незачто) в факе этот способ уже давно висит, так то

Armikrog   12 ноября 2014 в 16:31

Кто ещё добывал инфернус кроме "teamen" может есть чёткий скрин как нужно стоять, из видео плохо понятно.
Раз 20 уже пытался только два раза не застревал в тракторе.

Yerdna555   17 декабря 2014 в 02:15

Taxman Taxman

На карте ТС в штате, гробовозка еще стоит на кладбище в Паломино Крик. в одной Wiki также написано. но у меня почему то Ромеро на кладбище в Паломино никогда не было и нет! у кого Ромеро стоит в игре на кладбище там? почему у меня нет?

Потому что в ПК-версии она там не стоит. А вот в PS2-версии припаркована.

И вообще Сан Андреас - единственная игра из GTA 3-й Эры,в которой многий припаркованный транспорт поубирали при портировании на ПК.

woodypro   25 декабря 2014 в 15:36

около спутниковой тарелки в пустыне есть "Король писка" или типа того. она единственная в игре и она проста супер!

AlSar   26 декабря 2014 в 22:26

woodypro
Поймите, простыми рарками, найденными 10 лет назад, тут уже никого не удивить.
Почитайте первые посты повнимательнее.
P.S. Оригинальное написание названия данного ТС, очень оригинальное...

GTAмaнъ   30 декабря 2014 в 09:40

Да ладно, новички же думают, что до них ничего не было.

Armikrog   6 января 2015 в 13:23

Наконец то добыл инфернус. В большей степени помогло это видео чем наше

bеstia   10 января 2015 в 11:40

Если так любите или НЕ любите толкалки — минигано-обрез вам в помощь , правим weapon.dat , приписывая обрезу значение : 11 12 11 _ 11 12 11 в конце и получаем нириальную мощь наносимую обрезом со скоростью минигана ... с копами переполох устраивать — одно удовольствие хД

Но если переусердствовать , транспорт улетит очень и очень далеко , за пределы видимого , и , соответственно , исчезнет :D

Коповские вертолеты им отгонять просто кайф .. улицы чистить от сгоревших тачек и т.д.

AlSar   11 января 2015 в 04:49

bеstia
правим weapon.dat
Уже на этих словах дальнейшее описание бессмысленно.
Упор идет на честную добычу, а так все RM и UC можно получить, исправив carcols.dat и cargrp.dat.
Защитные авто точно так же получим трейнером, да и к чему весь огород городить тогда?
Именно поэтому правка ресурсов игры неприемлема.

bеstia   11 января 2015 в 05:34

AlSar
Эта правка - не более чем экономия времени , как минимум увеличение патронов в обойме , позволит не убивать часы рутинной работы на постоянные перезарядки ( 4 патрика) .. , если у обреза легально добыто много патронов , или воовсе бесконечный , как в видосе выше , - тем более ... конечно , некоторым это не нравится и хочется по старинке , но мб кому то и пригодится если надоело , жизнь слишком коротка , чтоб маяться с этим )

Этот обрез повеселее минигана , будет .

_____

Как то раз надумал сунуть в гараж коповский вертолет , что прилетает за нами при 4 звездах .. , збиваю - и в гараж .
Что он из себя представляет ? ..
Есть ли смысл , он уникальный или нет ( защиты и т.д. ) , постоянно исчезал при попадании туда , походу он ai-шный , ибо в репортерский , добытый этим же способом , сесть удалось и он не исчез ..

AlSar   11 января 2015 в 05:38

bеstia
позволит не убивать часы рутинной работы
А трейнер - позволит не убивать еще намного больше времени!
Понимаете, в чем соль... добытые честно УТС приносят в разы больше фана, чем такие вот.

bеstia   11 января 2015 в 06:01

AlSar
Я видел , телепорт и прочую клео-муть , так что честное тут у Вас - через раз ..

Что там по поводу вертолетов ?..

AlSar   12 января 2015 в 01:36

bеstia
Я видел , телепорт и прочую клео-муть , так что честное тут у Вас - через раз ..
Знаете, есть две большие категории игроков - кто прибегает к нечестным методам
в сборе УТС и кто не прибегает. Я вот лично не прибегаю и не особо понимаю логику читеров.
Но они считают так, что применяя телепорты и КЛЕО, они не меняют стандартные параметры
игры, а оперируют "надстройкой" над ней и это их устраивает.
Меня не устраивает ничего далее провалов миссий и суицидов.

Что там по поводу вертолетов ?..
Что он из себя представляет ? ..

Все просто. Это Police Maverick, правда летающий скриптово, без пилота. Абсолютно обычная
модель, никаких уникальностей. До прохождения летной школы её можно отнести к редкому
транспорту (RM), потому что не имеет точек спауна. После летной школы же будет спауниться
постоянно на крыше полицейской станции ЛС.

походу он ai-шный
Нет, ни к чему не привязан, можно спокойно сбивать и обломки толкать в гараж, должны
быть нормально сохранены, если что. Единственная особенность его как вертолета -
поисковый прожектор, можно включать и выключать его.
ибо в репортерский
Newsmav добывается точно так же, только он редок до конца игры, в отличие от Polmav.

rtyuijhggff   12 января 2015 в 18:50

видели такое?

на правой дверце рейнджера нету эмблемы полиции
пробовал сохранить - не сохраняется

JackSnow   12 января 2015 в 20:35

AlSar как включить поисковый прожектор ?
у других вертушек есть поисковый прожектор ?

rtyuijhggff
да все знают эти тачки.

adsafsdaf02311323   12 января 2015 в 20:57

JackSnow, на кнопку гудка можно вроде.

JackSnow   12 января 2015 в 21:34

а где достать танк ?

rtyuijhggff   12 января 2015 в 22:50

JackSnow
лол
какие такие "эти" тачки?
ты думаешь я решил вас удивить простым рейнджером и байком?
смотри скрин внимательнее и описание под ним

GTAмaнъ   13 января 2015 в 10:27

rtyuijhggff
на правой дверце рейнджера нету эмблемы полиции
Интересно. Это из той же серии, что NRG-500 без двигателя.

rtyuijhggff   13 января 2015 в 13:10

GTAмaнъ
да нет
у рейнджера ведь нет экстр

GTAмaнъ   13 января 2015 в 13:39

rtyuijhggff
Ну так и двигатель мотоцикла — это экстра, как ни странно.

rtyuijhggff   13 января 2015 в 15:02

GTAмaнъ
ты думаешь, что эмблема у рейнджера это экстра?
я пробовал сохранить такой рейнджер - после перезагрузки эмблема на месте

GTAмaнъ   13 января 2015 в 15:10

rtyuijhggff
Посмотри модель в GTA Garage Mod Manager’е. Там можно отключать экстры, вот и увидим, экстра ли это.

rtyuijhggff   13 января 2015 в 17:55

GTAмaнъ
я там и смотрел
это не экстра

GTAмaнъ   13 января 2015 в 21:35

rtyuijhggff
Действительно, это текстура из файла models\generic\vehicle.txd, что наводит на мысль, что ты хочешь нас обмануть, заменив эту текстуру на изменённую.

Фря   13 января 2015 в 22:28

Привет! Помогите плиз!
У меня когда-то стояла на компе ГТАшка, Сан-Андреас, так вот, там были машины, которые сверкали как елочные шары (Пума, радиаторные решетки у таксистов и сутенеров), очень красивые были. Но эта игрушка была немножко больная и мне пришлось установить игру из другого источника. Здесь машины мне не нравятся, какие-то каракатицы, нет изящества. Где найти?
И как установить потом в игру ?

AlSar   14 января 2015 в 09:25

rtyuijhggff
видели такое?
Нет, не видели. У Ranger экстр нет, значит это только замена текстуры, т.е. мод.
Если же не мод, то подробно опишите, как получили, что для этого делали.

JackSnow
у других вертушек есть поисковый прожектор ?
Только у Police Maverick, включить на кнопку сигнала, по умолчанию Shift.
а где достать танк ?
До 100% - только на базе Area 69 или отобрать при 6*
После 100% танк будет спауниться на Grove Street.

Фря
По вашему описанию можно привести самые разные моды.
Ну если именно блеск, отражения - быть может это ENBSeries?

rtyuijhggff   14 января 2015 в 12:43

AlSar
ну я специально никогда его не добывал
заехать в деревню, получить 4*, перезагрузить игру(желательно, чтоб спаун был в малхолланде) и быстро выбежав можно встретить едущим по улице
редко можно встретить просто в трафике

AlSar   14 января 2015 в 13:29

rtyuijhggff
Хм. Ну да, скрин с обоими доказывает, что тут не мод.
Но механизм мне все равно непонятен. Ладно экстра может не грузиться.
Так, как вы описали, раньше добывали NE в 3хе и ВС.
Т.е. встречали после перезагрузки сейва. Но там опять же были экстры!
А тут-то экстры быть не может. Муть какая-то...
Вы случайно не ставили какой-нибудь фикс на модель Рейнджера?
Например, на горящие фары, на правильное положение двигателя?
А то в стандарте у него одна фара горит дневной текстурой и двигатель горит в центре авто.

rtyuijhggff   14 января 2015 в 14:13

AlSar
да нет, ничего не ставил
проверил в версии 1.0 и 1.1
там и там получилось достать

AlSar   14 января 2015 в 15:12

rtyuijhggff
Очень и очень странно. Ну попробуем повторить. Опять же, один скрин ничего не доказывает.
Могут быть разные модели заменены, если вдруг вы захотите обмануть.
Поверить так легко я не могу, потому что принцип исчезновения эмблемы мне не понятен.

AlSar   15 января 2015 в 01:06

rtyuijhggff
Ну теперь доказано достаточно явно, спасибо.
Принцип работы такого бага мне все равно не понятен пока что.

TommyAssassin   16 января 2015 в 17:19

Иногда пассажиры машин кладут руку на дверь, тогда стекло исчезает. То же самое происходит, когда пассажиры стреляют из машины. Материалу стекла присвоено свойство прозрачности, по этому свойству игра определяет, что стекло нужно убрать в такие моменты. Из-за недоработки модели, это же свойство прозрачности присвоено эмблеме. Вот поэтому она и исчезает вместе со стеклом.

AlSar   16 января 2015 в 17:24

TommyAssassin
Хм, вот какое оказывается обоснование.
А нельзя узнать, каким еще элементам каких ТС присвоено такое свойство?
Ну, само собой, при любой перезагрузке модели оно сбросится, несохраняемо.

TommyAssassin   16 января 2015 в 22:04

У некоторых машин присвоена прозрачность текстурам царапин, поэтому при повреждении у этих машин дверей, вместе со стеклом не будут отображаться царапины. Есть и обратная ситуация. У некоторых машин (например, у FBI Rancher) не присвоена прозрачность текстуре разбитого стекла, так что у пассажиров, стреляющих из окна разбитой двери, рука будет проходить сквозь разбитое стекло.

Чемпион2016   16 января 2015 в 23:14

GTAмaнъ
Интересно. Это из той же серии, что NRG-500 без двигателя.
Точно нет. Ильдар давал полный список транспорта с экстрами. Там нет Ranger. Если уж и копать на предмет NE, то в том списке. И да, я как бы уже выкладывал дополнение к старому набору NE, проштудировав совместно с Думчиком тот список.
что наводит на мысль, что ты хочешь нас обмануть, заменив эту текстуру на изменённую.
полегче, мамкин следак))
не вижу никакого смысла пользователю, записывающему и находящему новые способы, постить тут фейки и пытаться ввести в заблуждение.

TommyAssassin
Из-за недоработки модели, это же свойство прозрачности присвоено эмблеме. Вот поэтому она и исчезает вместе со стеклом.
Понятно. А раньше никто и не замечал. Но мне больше интересно, почему после рестарта игры появляется этот Ranger, да ещё и с прозрачными стёклами. Интересный момент, конечно.

bеstia
постоянно исчезал при попадании туда , походу он ai-шный , ибо в репортерский , добытый этим же способом , сесть удалось и он не исчез
я не скриптер, но я также думаю, потому что, если в Police Maverick сесть, скажем так, когда он живой, то на него не действуют правила Плеер кар, а именно он пропадает, если просто отвернуться от него. Возможно, там приписан за ним пилот-стрелок. Но это только предположение.
Если я раньше хотел после того, как сяду в него, прилететь к Santa Maria Beach, оставить на песке, перекраситься и затолкать спокойно в гараж, то это оказалось невозможным по причине пропадания. Поэтому мне пришлось налету собирать взятки полиции и после снижения внимания таким образом уже сохранять вертолёт.

hghff   17 января 2015 в 01:41

Чемпион2008
Тебе удалось достать NE Coach/Bloodring/Barracks? Если да, то возможно ли достать их в мастерке?

Чемпион2016   17 января 2015 в 14:16

hghff
Нет, не удалось. Но я с конца июля и не пробовал их получить.
Coach, я думаю, добывается, как раньше добывались в gta 3 и gta:vc NE такси. Поэтому и в Мастерке его можно сохранить. На парковке он должен уместиться. Хотя, можно, конечно, проверить, уместится ли он на парковке.
А вот с Bloodring/Barracks я не уверен, потому что они если и добываются, то только так же, как Serge_Long встретил NE NRG-500, то есть постоянно перезагружаться и ехать к точке спауна, надеясь на глюк. А учитывая, что в Мастерке у нас нет сохранений, достаточно близко расположенных к спауну и Bloodring, и Barracks, то мне кажется очень маловероятным встретить их в мастерке. Если, конечно, не придумать новый способ.

AlSar   17 января 2015 в 22:42

TommyAssassin
У некоторых машин присвоена прозрачность текстурам царапин
Есть и обратная ситуация

Хм, занятно.

Чемпион2008
почему после рестарта игры появляется этот
Ranger, да ещё и с прозрачными стёклами

Ну если перезагрузиться прямо во время полицейской погони,
можно будет наблюдать спаун транспорта полиции и без звезд.
Это вроде как общеизвестный факт.

GTAмaнъ   17 января 2015 в 23:06

Чемпион2008
Точно нет. Ильдар давал полный список транспорта с экстрами.
Чемп, ну как будто я всё это помню. Я же навскидку сказал, и мы уже разобрались, что к чему.

не вижу никакого смысла пользователю, записывающему и находящему новые способы, постить тут фейки и пытаться ввести в заблуждение.
У многих вещей так-то нет смысла, но их делают :) Но rtyuijhggff дал пруфы, так что всё ок.

Чемпион2016   17 января 2015 в 23:59

Ну если перезагрузиться прямо во время полицейской погони,
можно будет наблюдать спаун транспорта полиции и без звезд.
Это вроде как общеизвестный факт.

Хорошо, я не знал. Но неужели и танки могут так попасться?

AlSar   18 января 2015 в 00:08

Чемпион2008
Хорошо, я не знал. Но неужели и танки могут так попасться?
Попробуй проверить. У тебя же есть игры, в отличие от меня.

Чемпион2016   18 января 2015 в 00:20

AlSar
я пожалуй пас: нет времени на проверки. может быть потом или кто-то другой?

AlSar   18 января 2015 в 03:14

Чемпион2008
Может кто-то другой нам поможет, тот же hghff.
Я кстати, до сих пор не понимаю, зачем ему разные аккаунты,
у нас так как бы нельзя. Или да, вообще, потом.

JackSnow   22 января 2015 в 16:00

AlSar
Привет, где достать эту вертушку ?

Yerdna555   22 января 2015 в 18:14

JackSnow
Можно просто её сбить при 3-х и более звёздах и затолкать в ангар. Или ещё забрать в одной из гонок в аэропорту,мы там в ней в качестве пилота сидим.

Чемпион2016   29 января 2015 в 22:43

Вот и способ получения NE Coach, получается.

GTAмaнъ   30 января 2015 в 08:44

На этой позитивной ноте переходим в следующую часть.






GTA V
GTA: Vice City Stories
GTA IV
GTA: San Andreas
GTA: Vice City
GTA 3
GTA 2
GTA
GTA: Chinatown Wars
GTA: Liberty City Stories
Звуковые архивы: самое интересное и необычное (14)
Mule и steed (0)
Секреты и приколы GTA 5 (466)
Пропал трафик в игре что делать? (1)
GTA5 Мутное заднее стекло и боковое в машине от 1-го лица (15)
Что за музыка? (1)
Чит-код активировался сам во время гонки (6)
Тайны альфа/бета-версии GTA: VC (228)
Болталка GTA.ru (544)
Grand Theft Auto 2 намертво зависает - Решение! (0)
Нет некоторых машин на Xbox 360 (1)
Впечатления от GTA 5 (PC) (271)
GTA III Re3 + xbox edition re3 (1)
Тайны альфа-/бета-версии GTA: SA (454)
Помогите найти репак (2)
Тайны альфа/бета-версии GTA III (449)
Как вы тратите деньги в GTA IV? (217)
popcycle.dat в the ballad of gay tony (1)
Имущество и бизнес в GTA: VCS (38)
NOOSE Patriot в трафике (1)

Последние добавленные
Grand Theft Auto: San Andreas "Убийства людей приносят деньги, восстанавливают здоровье и броню, макс. уровень розыска на выбор (SA) 1.0" 101Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Все машины пуленепробиваемые и ударостойкие, но уязвимы к огню и взрывам (SA) 1.0" 335Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Погоня Чужих на вайсидском гермесе за Сиджеем (SA)1.0" 4,981Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Оптимизация для старых ноутбуков (SA) v.1.3" 792Mb
GTA5 "Drift v3.9" 1,078Mb
Grand Theft Auto 4 "PS4/3 DualShock Buttons" 322Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Укрепление макушек всех жителей Сан Андреса на выбор (SA) 1.0" 172Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Всеобщее вооружение всех жителей Сан Андреса на выбор (SA) 1.0" 665Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Травля Сиджея магучими химерами на выбор (SA) 1.0" 7,499Mb
Grand Theft Auto 5 "Language Tool v3.3" 1,955Mb

Самые популярные
Патч GTA 4 v1.0.7.0 (скачано: 198407)
Патч GTA 4 v 1.0.3.1/1.0.4.0 (RU/ENG) (скачано: 171660)
GTA "SA-MP 0.3.7 R4 (клиент R4 и сервера R2)" (скачано: 155530)
GTA 4 "Social Club v1.1.3.0" (скачано: 139990)
Патч GTA 4 v1.0.6.1 Русская версия (скачано: 130041)
Русификатор Grand Theft Auto IV и Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City [Steam] (скачано: 120760)
Grand Theft Auto 4 (GTA IV): Русификатор (текст) [1.0.7.0] (скачано: 113695)
GTA MTA:SA v1.3.1 (скачано: 104077)
Патч GTA 4 v1.0.1.0 EN (скачано: 98324)
Патч GTA 4 v 1.0.2.1/1.0.3.0 (RU/ENG) (скачано: 91115)






Rambler's Top100






, дополнение к Gears of War, NoCD для Matrix: Path of Neo, the, Injustice: Gods Among Us на Wii U
   Copyright ©  наверх | главная | e-mail