GTA.ru > Форумы > GTA: San Andreas > Уникальный и редкий транспорт GTA: SA Уникальный и редкий транспорт GTA: SA
SA Pr0
27 декабря 2012 в 14:48
FAQ по уникальному и редкому транспорту GTA San Andreas, UPD 30.12.2014, 14:50, версия 3.36. by SA_Pr0 - тачки, открытые на PG/GTA.ru - тачки, которые добываются при помощи нечестных средств (телепортер, трейнер уровня воды, спаунер) - тачки, для добычи которых требуется убить Карла - тачки, для которых на PG/GTA.ru найден способ добычи без читов. - тачки, добываемые с помощью клео-скриптов. Сохраняемые особенности: BP=Bullet Proof (Пуленепробиваемость) MP=Melee Proof (Устойчивость к ударам оружия ближнего боя) CP=Crash Proof (Устойчивость к столкновениям) EP=Explosion Proof (Взрывоустойчивость) FP=Fire Proof (Огнеупорность) UC=Unique Color(Уникальный цвет) uc2=Unique Color 2 (Второй уникальный цвет, который ничего не окрашивает, но закреплён за машиной) UP=Unique Paintjob (Уникальная раскраска или другие визуальные особенности) NE=No Extra (Отсутствие какой-либо детали из-за глюка) FI (aka DHP aka BP/CP/EP/FP/MP)=Full Immune (Damage & Hit Proof) (Неуязвимость) UM=Unique Model (Модель встречается только в 1 - 2 миссиях) UT=Unique Tuning (В обычной игре нельзя установить этот тюнинг) TC1=Tuning Color 1 (первый цвет не встречается на улице, но его можно получить в тюнинг-салоне) TC2=Tuning Color 2 (второй цвет не встречается на улице, но его можно получить в тюнинг-салоне) Несохраняемые особенности: FRP=Flip Roof Proof (При перевороте машина не загорается) PP=Puncture Proof (Непробиваемые шины) SP=Shater Proof (Непробиваемое лобовое стекло)* PC=Permanent Color (Не перекрашивается в "Плати и крась") IW=Increased Weigth (Увеличенный вес) CGT=Close gas-tank (Не взрывается от выстрела в бензобак) ES=Enhanced Steering (Изменённое управление) IH=Increased Hitpoints (Увеличенное здоровье) DH=Decreased Hitpoints (Уменьшенное здоровье) LD=Locked Doors (Запертые двери) *в игре есть, но по скриптам не найдена В квадратных скобках - ненадёжные данные Точкой с запятой отделяются несохраняемые особенности от сохраняемых Точкой - разные варианты одного УТС 1. С самого начала игры можно использовать гараж в Doherty: Также можно сохранять автомобили на крыше гаража в Mulholland'е, поставив их туда с помощью Packer'а: Гараж в Fort Carson становится доступным для покупки после прохождения миссии Yay-Ka-Boom-Boom и звонка Торено. 2. Машины, кроме гаражей Сиджея, ещё сохраняются на подземных парковках полицейских участков ЛС, СФ и ЛВ, в каждой из которых можно поставить по 3 машины. Чтобы не было розыска во время посещения парковки, убиваем всех находящихся там копов, включая копов в будках. Поставив тачку, отходим, следя камерой за ней до тех пор, пока за нами не закроется дверь (у входа на стоянку). После сохранения игры рекомендуется проверить, сохранилась ли машина. Видео: Использовать миссию сутенёра не обязательно, можно ставить машины и самому. 3. Всего в игре максимально можно сохранить 77 ТС: после прохождения Лос Сантоса в гаражах можно сохранить 20 и 9 на полицейских парковках, Сан Фиерро - 50 транспортных средств. Сначала цифры: если в Лос-сантосе сохранить 29 УТС и все УТС до миссии Toreno’s Last Flight, то будет 48 УТС. Maverick станет сорок девятым (мест в гаражах не останется). Чтобы сохранить Pony делаем следующее: 1) Проходим как обычно миссию Toreno’s Last Flight и оставляем себе Pony 2) Начинаем последнюю миссию в Сан-Фиерро 3) Отвозим Pony к заводу наркотиков и выходим, оставив дверь открытой 4) Пешком, не садясь в другие машины, идём к точке назначения (иначе машина пропадет) 5) На машине с бомбой подъезжаем к заводу и пересаживаемся в Pony 6) Убиваем охрану у ворот, не выходя из Pony, иначе машина пропадет после ролика 7) Убиваем и оставшихся охранников, выходим из Pony, оставив дверь открытой и пересаживаемся обратно в машину с бомбой 8) Взрываем завод 9) С территории завода убираемся не через ворота, а через стену (слева от трамплина можно перепрыгнуть игроком) 10) Садимся в Pony и проходим миссию до конца Далее у нас появится возможность покупать недвижимость, покупаем дом в Fort Carson и сохраняем там Pony. Итого - 50 утс после прохождения СФ (by Чемпион2008). 4. При заталкивании останков машины в гараж они не должны долго находиться в дверях, в противном случае останки исчезают. 5. В части гаража Fort Carson, находящейся левее двери, машины не сохраняются. 6. Не рекомендуется сохраняться в домах, у которых при входе открывается гараж во избежание исчезновения машин. 7. В Vigilante Sub-Mission нет воздушного, гоночного, рельсового, радиоуправляемого и водного транспорта, велосипедов, машин общественных служб (в т.ч. и автобусов), грузовиков (кроме Walton) и прицепов, Stretch, Mr. Whoopee, Rhino, Monster (все три вида), Caddy, Berkleys RC Van, Patriot, Quadbike, Baggage, Dozer, Rancher Lure, Journey, Towtruck, Forklift, Tractor, Combine Harvester, Vortex, Tahoma, Bandito, Mower, Tug, Hotdog. Всё остальное есть и существуеть. 7. FI машину можно уничтожить, разбивая её, если в инвентаре выбран парашют. 8. Поставить бомбу в 8-ball и активировать её. 9. Утопить. 10. Перевернуть (если нет FRP). 11. Поджечь изнутри. 12. "Чашка кофе" с девушкой. 13. Машины в начале игры можно переправлять в Сан Фиерро на лодке Reefer. Итак, в доках Лос Сантоса с самого начала игры стоит Reefer. И на нём можно переправлять мотоциклы (и машины тоже - прим. SA Pro). Грузим байк на лодку. Очень важно, чтобы он стоял на колёсах. Если его просто бросить, то он будет мешать лодке плыть. Также нужно его надёжно зафиксировать, чтобы он не упал в воду. Для этого ставим байк за мачту боком, чтобы переднее колесо упиралось в борт, а мачта проходила точно по центру байка. Плыть надо осторожно и вдали от берега (под катером должно быть неосязаемое морское дно), чтобы копы не появились раньше времени. Если байк зафиксирован фигово, и он упал в момент, когда под лодкой неосязаемое морское дно, то его не удастся поставить обратно на колёса, до тех пор, пока под катером не окажется материковое дно, так как CJ перестаёт воспринимать байк, как тачку. В сельской местности Сан Фиерро есть пляж, плыть нужно к месту на скрине. Дальше всё просто: выбрасываем катер на берег, садимся на байк и мчимся к гаражу. Затем, угоняем первую попавшуюся тачку, и чтобы уйти от полиции, едем по ж/д путям в тоннель, затем прыгаем на тачке прямо в воду, и пока не догнал ментовский вертолёт, плывём (не на тачке) к пляжу Санта Мария. Там можно сохраниться в сэйв-хаусе, либо заехать в ближайший Pay'n'Spray (by Speech About Bleach). 14. Ещё переправлять из СФ в ЛС можно по дну моря, с помощью этого глюка: 15. Большие тачки (Dune, Sandking) переезжают заграждение в районе The mako span без проблем. Также можно поставить Packer и с его помощью перепрыгивать на легковушках. 16. На самолёте: Перевозить лучше в миссиях, в которых нет копов (Лос Сантос - Drive-By, Just Business, Reuniting the Families, Los Sepulcros, Сан Фиерро - Mountain Cloud Boys, Amphibious Assault, Mike Toreno, Outrider). 17. Если вы хотите добыть неуязвимые машины девушек, то нельзя сохраняться, если свидание произошло без сценки ревности, иначе скрипт в этом сохранении будет убит навсегда и добыть эти тачки уже не получится. Более подробное описание. 18. В начале игры не рекомендуется сохранять тёмно-синий Vincent (например, чтобы поставить на него EP/FP или EP), так как после миссии "Прерии" (Badlands) Цезарь не позвонит и пройти сюжет дальше будет невозможно. 1. Perennial Миссия: Вig Smoke (In the Beginning) Особенность: UC - чёрный (black) цвет крыши, TC1 Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 3/5 Способ 1: Чтобы получить автомобиль, просто толкаем его после ролика в ближайший гараж. Так как во время толкания Карла преследуют балласы, перед миссией нужно запастись оружием. После уничтожения балласов почти всегда дают звезду, поэтому придется избавиться от внимания полиции. Есть два метода: -осторожно (не насмерть) наехать на копа машиной -поливать его из огнетушителя. Вторую звезду за это не дают, таким способом можно избавляться от всех копов с одной звездой -повернуться так, чтобы коп ударил гражданского, тогда тот убьёт копа. Если убить водителя из пистолета с глушителем, а стрелка оружием ближнего боя, то звезду могут и не дать. Когда тачка восстановилась в гараже, проходим миссию. Способ 2 (с провалом): После того, как мы затолкали рыдван Смоука в гараж, топим велосипед в воде или убиваем одного из своих. 2. Voodoo Миссия: Вig Smoke (In the Beginning) Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет (игровое название - Classic red), TC1; IH (2000) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 3/5 Уникальность этого автомобиля состоит в том, что у него имеется дополнительный розовый цвет, который ничего не окрашивает, но закреплён за машиной. Дополнительный цвет нельзя получить в Локо Лоу Ко. Чтобы добыть данный экземпляр, убиваем через лобовое стекло сначала водителя, затем стрелка и садимся через открывшуюся дверь. Для провала задания нужно убить Свита, Смоука или Райдера. Также можно утопить свой велик (by Night Light). 3. Voodoo Миссия: Drive-Thru (Sweet) Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет (игровое название - Classic red), TC1; PP, IH (3000) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 3/5 Второй Voodoo имеет точно такую же уникальность, как и из миссии "Вig Smoke", способ получения также аналогичен. Способ 1: После ролика немного проедем вперёд, и затем делаем хедшот сначала водителю, затем пассажиру. Дверь откроется, и в Voodoo можно будет сесть. После того, как мы отвезли его в гараж, выполняем миссию, как положено. После прохождения миссии надо просто открыть и закрыть гараж, Voodoo сохранится. Способ 2 (с провалом): После ролика немного проедем вперёд, и затем делаем хедшот сначала водителю, затем пассажиру. Дверь откроется, и в Voodoo можно будет сесть. Выполняем "проезд рядом", и расстреливаем Greenwood с братками. Теперь можно сохранить машину (by Night Light). 4. Tampa Миссия: Nines and AK’s (Sweet) Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 3/5 Первая тачка с полной защитой в игре. Способ 1: Топим Tampa'у на пляже около пирса, затем отвозим Смоука домой. С помощью обрезов вытаскиваем Tampa'у из воды, отвозим к магазину Бинко. Уничтожаем машинуСмоука, ждём, когда останки исчезнут. После этого разбиваем Tampa'у парашютом и ждём, когда она взорвётся.Заходим в Бинко, сразу после окончания ролика выходим. Толкаем останки Tampa'ы в гараж (by Чемпион2008, d00m41k, Perennial, LATE). Способ 2 (с провалом): Сначала навешиваем взрывчатку на Смоука, затем толкаем Tampa'у в гараж, уничтожаем парашютом и убиваем Смоука. Способ 3 (с провалом): Перед миссией поставим в гараж Гантона погрузчик. Когда Эммет предложит стрелять по бутылкам, пешком выталкиваем Tampa'у из дворика, дальше толкаем автомобилем Смоука до гаража в Гантоне. Ставим машину Смоука поперёк гаража у дальней стены, Tampa'у рядом тоже поперек, переворачиваем её погрузчиком, и бежим в угол гаража, наиболее далёкий от машин. Миссия провалится, когда взорвётся машина Смоука. Если Сиджей выживет - выходим. Готово - у нас есть несгораемая, невзрывающаяся, пуленепробиваемая, устойчивая к столкновениям и холодному оружию тачка! Способ 4 (с провалом): После того, как Эммет предложит стрелять по бутылкам, выталкиваем Tampa'у на дорогу, далее используем для толкания машину Смоука. Ставим Tampa'у у дома Свита. Устроим небольшой пожар с помощью коктейлей молотова или огнемёта. Когда приедет пожарная машина, переворачиваем ей неуязвимый автомобиль из миссии. После взрыва Tampa'ы уничтожаем машину Смоука любым доступным способом и толкаем останки Tampa'ы в гараж. Способ 5 (с провалом): Толкаем Tampa'у в воду машиной Смоука, и затем топим Glendale рядом. Выталкиваем трофей из воды и доставляем в гараж. Способ 6 (с провалом): Навешиваем на Смоука ранцевые заряды и толкаем Tampa'у в гараж, где переворачиваем её, после чего жмём на кнопку детонатора. Способ 7 (с читами): Толкаем Tampa'у в гараж и вводим чит на взрыв. Откроем-закроем дверь гаража и сохранимся. 5. Mesa Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder) Особенность: UC - Красного моря цвет (игровое название - Dark green poly) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Эта машина иногда приезжает с тёмно-зелёной крышей, которую нельзя получить в Трансфендере и которая не встречается на улице. Основной цвет также не получить в Трансфендере. Способ 1: Просто берём и ставим её в гараж, после чего проходим задание. (машины из миссии "Robbing Uncle Sam") Способ 2 (с провалом): Берём машину, и, выполнив "проезд рядом", уничтожаем грузовик Райдера. Едем в гараж. 6. Forklift Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder) Особенность: BP; PP, IH (3000) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Способ 1: После того, как мы погрузили нужное количество ящиков в Mule, отвозим погрузчик в гараж и проходим миссию. Способ 2 (с провалом): Когда мы проникли в ангар, убиваем Райдера и после провала миссии сохраняем погрузчик. 7. Mule Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder) Особенность: EP; PP, IW, IH (2500) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 Добыть данную машину весьма просто - выполняем миссию, садимся в грузовик Райдера и ставим его в гараж. 8. PCJ-600 Миссия: OG Loc (Big Smoke) Особенность: FI; PP, DH (350) (if damaged by player) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 2/5 Чтобы получить неуничтожимый байк, проходим задание, как положено. Перед погоней убиваем Оу Джи Лока, не упуская из виду Фредди, и забираем мотоцикл. Если Фредди успеет стартовать, неуязвимость исчезнет! 9. Sanchez Миссия: Wrong Side of the Tracks (Big Smoke) Особенность: FI; PP, IH (10000) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 3/5 Способ 1: Проходим миссию до момента, когда Смоук убьёт всех врагов, после чего отправляемся на пляж. Там въезжаем в воду, пока Карл и Смоук не упадут с мотоцикла. Теперь нужно убить Смоука, для этого понадобиться много патронов мощного оружия. Лучше всего использовать радиоуправляемую взрывчатку, в этом случае понадобится всего три ранца. Взрывчатку можно найти в деревне Montgomery. Также можно использовать нож. После провала миссии толкаем байк на пляж и забираем себе. Способ 2: Едем за поездом, пока тот не приблизится к месту провала миссии. Быстро съезжаем в воду, чтобы Смоук и Сиджей упали с байка. Через несколько секунд миссия провалится, выталкиваем мотоцикл на сушу и едем сохраняться. 10. BF-400 Миссия: Just Business (Big Smoke) Особенность: UC, uc2, UT, NE; PP, IH (2000) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 4/5 начинаем миссию, стараемся, чтобы во время перестрелки Смоуку был нанесен как можно меньший вред. После выхода из атриума убиваем двух врагов, затем направляемся к своему гаражу в Эль Короне, там садимся в заранее приготовленную машину, которую можно затюнинговать в Loco Low Co./Transfender, и едем в данную автомастерскую. Для получения uc2 нужна машина, у которой можно поставить второй цвет. После того, как Смоук убьет всех врагов (это будет происходить достаточно долго), пройдёт первая часть погони и начнётся терминаторская сценка, ставим на мотоцикл колёса, гидравлику, Bass Boost, выбираем цвета (во время езды ставить ничего нельзя). Теперь ждём, когда умрёт Смоук, после провала миссии сразу же жмём F (иначе будет черный экран и выйти уже будет нельзя) - мы появимся над автомастерской Loco Low Co, но внутри текстуры, поэтому телепортируемся на землю. Если у мотоцикла отсутствует экстра, едем сохранять экземпляр. Если экстра присутствует, для получения NE экземпляра, необходимо начинать миссию с начала. При тюнинге в Трансфендере телепорт не нужен, можно свободно выехать из него. 11. BF-400 Миссия: Just Business (Big Smoke) Особенность: CP/EP/FP/MP; PP, IH (2000). FI; PP, IH (2000), CP/EP/FP/MP, NE; PP, IH (2000) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 4/5 CP/EP/FP/MP Способ 1: Проходим миссию до того момента, пока не начнётся ролик, в котором Карл и Смоук бегут к мотоциклу. Вводим CPKTNW, T - когда Смоук сядет. После смерти толстяка выстрелами из обреза спускаем байк вниз, потом для толкания можно будет использовать любую машину. Способ 2: Когда Сиджей и Смоук выйдут из Атриума на улицу, бежим к гаражу в El Corona и берём там какую-нибудь BP-тачку. BP/EP/FP/MP Savanna, добытая до этого с прохождением миссии, идеально подойдёт (её потом можно будет взять в гонках Лос Сантоса). Убиваем врагов, кроме одного, на него легко (не насмерть) наезжаем машиной. Также можно взять обычный автомобиль, наехать на последнего врага и собственноручно его замочить.Когда он погибнет под автомобилем, начнётся ролик, и после него байк будет стоять у выхода с парковки. Такой глюк происходит не всегда. Вводим чит на джетпак и телепортируемся вниз. После непродолжительного падения Карл респаунится на дороге отдельно от мотоцикла. Если этого не произошло, повторяем телепортацию ещё раз. Идём на Unity Station и выпиваем там бутылочку Спранка - Карл сможет садится в машины. Бежим к Packer'у" и садимся. Толкаем Смоука до воды или убиваем парашютом. Миссия провалится. Толкаем грузовиком байк до гаража (by Wаters, SA Pro). Способ 3 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 13,5. Загружаем сейв перед этой миссией. Начинаем её. Теперь телепортируемся вместе с тачкой в центр города, на маркер. Координаты маркера: x= 1723,0239 y= -1598,3776 z= 13,3660. Если этого не сделать, то Смоук на полпути утонет - миссия провалена, да и ехать тяжело. Далее проходим миссию до момента, когда она провалится (Смоук утонет). Слезаем с мотоцикла. Для этого нажимаем и удерживаем F. Всё, мотоцикл наш. Едем до гаража. После добычи мотоцикла патроны к узи станут бесконечными! (by Speech About Bleach) Способ 4 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с байком. после провала миссии вылезаем на сушу, телепортируемся под воду, делаем бесконечные патроны и неуязвимые тачки трейнером и при помощи обрезов выталкиваем мотоцикл из воды. Для удобства можно наспаунить лодку, чтобы стрелять с неё. Едем к гаражу. (by Speech About Bleach) FI: Ставим уровень воды в игре на отметку 5. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Телепортируемся на сушу, слезаем с мотоцикла и садимся еще раз - можно его сохранять (by Чемпион2008). CP/EP/FP/MP, NE (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 5. Загружаем сейв, начинаем миссию, стараемся, чтобы во время перестрелки Смоуку был нанесен как можно меньший вред. После выхода из атриума убиваем двух врагов, затем направляемся к своему гаражу в Эль Короне, там садимся в заранее приготовленную машину, которую можно затюнинговать в Loco Low Co., и едем в данную автомастерскую. После того, как Смоук убьет всех врагов, начнется ролик, во время этого ролика ставим на мотоцикл колёса, гидравлику, Bass Boost (во время езды ставить ничего нельзя). Теперь ждём, когда умрёт Смоук (это произойдет во время терминаторской сценки), после провала миссии сразу же жмём F (иначе будет черный экран и выйти уже будет нельзя) - мы появимся над автомастерской Loco Low Co, но внутри текстуры, поэтому телепортируемся на землю. Если у мотоцикла отсутствует экстра, едем сохранять экземпляр. Если экстра присутствует, для получения NE экземпляра, необходимо начинать миссию с начала (by Чемпион2008). 12. Packer Миссия: Just Business (Big Smoke) Особенность: CP/EP/FP/MP; CGT, IH (3000) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 3/5 Способ 1: Когда Сиджей и Смоук выйдут из Атриума на улицу, бежим к гаражу в Эль Короне и берём там какую-нибудь BP-тачку. BP/EP/FP/MP Savanna, добытая до этого с прохождением миссии, идеально подойдёт (её потом можно будет взять в гонках Лос Сантоса). Убиваем врагов, кроме одного, на него легко (не насмерть) наезжаем машиной. Также можно взять обычный автомобиль, наехать на последнего врага и собственноручно его замочить. Когда он погибнет под автомобилем, начнётся ролик, и после него байк будет стоять у выхода с парковки. Такой глюк происходит не всегда. Вводим чит на джетпак и телепортируемся вниз. После непродолжительного падения Карл респаунится на дороге отдельно от мотоцикла. Если этого не произошло, повторяем телепортацию ещё раз. Идём на Unity Station и выпиваем там бутылочку Спранка - Карл сможет садится в машины. Бежим к Packer'у и садимся. Толкаем Смоука до воды или уничтожаем байк оружием. Миссия провалится. Телепортируемся в Doherty и ставим грузовик по диагонали гаража (by Wаters, SA Pro) или сохраняем на полицейской парковке. Способ 2 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 13,5. Загружаем сейв перед этой миссией. Начинаем её. Теперь телепортируемся вместе с тачкой в центр города, на маркер. Координаты маркера: x= 1723,0239 y= -1598,3776 z= 13,3660. Если этого не сделать, то Смоук на полпути утонет - миссия провалена, да и ехать тяжело. Далее проходим миссию до момента, когда она провалится (Смоук утонет). Слезаем с мотоцикла. Для этого нажимаем и удерживаем F. Позади стоит DP/EP/FP Packer. Садимся в него и телепортируемся к гаражу Doherty (для остальных Packer слишком велик). Телепортируемся к месту сохранения (или удираем от копов, что весьма непросто) и сохраняем игру. (by Speech About Bleach) 13. Nebula Миссия: Just Business (Big Smoke) Особенность: UC, uc2 - цвет лягушки в обмороке (игровое название - pastel alabaster solid) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 2/5 Способ 1: Используем глюк, описанный в п.11, и отвозим машину в гараж. После этого уничтожаем байк Смоука. Чтобы Nebula сохранилась, надо открыть-закрыть дверь гаража (by Чемпион2008). Способ 2 (с настройщиком уровня воды): Ставим уровень воды 13,55. Когда Смоук утонет, берём любую из уникальных машин и отвозим в гараж. Недостаток способа - за один раз можно сохранить только одну Nebula'у (by Чемпион2008). 14. Nebula Миссия: Just Business (Big Smoke) Особенность: uc2 - аспидно-серый цвет (игровое название - agate green), TC1 Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 2/5 Аналогично п. 12. 15. Nebula Миссия: Just Business (Big Smoke) Особенность: uc2 - коричнево-малиновый цвет (игровое название - cherry red), TC1 Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 2/5 Аналогично п. 13. 16. Nebula Миссия: Just Business (Big Smoke) Особенность: uc2 - серебристый цвет (игровое название - light blue grey), TC1 Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 2/5 Аналогично п. 13. 17. Nebula Миссия: Just Business (Big Smoke) Особенность: uc2 - лазурно-серый цвет (игровое название - police car blue), TC1; IW Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 2/5 Аналогично п. 13. 18. Nebula Миссия: Just Business (Big Smoke) Особенность: uc2 - цвет Красного моря (игровое название - midnight blue), TC1 Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 2/5 Аналогично п. 13. 19. Nebula Миссия: Just Business (Big Smoke) Особенность: UC, uc2 - жёлто-коричневый цвет (игровое название - flax) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 2/5 Аналогично п. 13. Способ для такой же Nebula'ы, встречающейся позже: Ставим уровень воды 13.415, когда Смоук утонет, слезаем с мотоцикла и бежим к Nebula'е. Садимся и телепортируемся в гараж (by Чемпион2008). 20. Nebula Миссия: Just Business (Big Smoke) Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет (игровое название - bright red) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 2/5 Ставим уровень воды на отметку 13,42. Когда Смоук утонет, слезаем с байка и забираем машину себе. 21. Nebula Миссия: Just Business (Big Smoke) Особенность: uc2 - цвет мокрого асфальта (игровое название - gun metal poly) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 2/5 Аналогично предыдущему пункту. 22. BF-400 Миссия: Just Business (Big Smoke) Особенность: EP/FP/CP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 1/5 Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с Packer'ом (X=2243,32641601563, Y=-1849,72778320313, Z=-0,134483814239502). Садимся в мотоцикл, нужный экземпляр будет стоять западнее, и телепортируемся на сушу, после чего сохраняем в гараже (by Чемпион2008). 23. Sultan Миссия: Just Business (Big Smoke) Особенность: EP/CP/FP; CGT, DH (700) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 1/5 Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с Sultan'ом (X=2219,83740234375, Y=-1848,21142578125, Z=0,871669769287109). Садимся в него и телепортируемся к своему гаражу (by Чемпион2008). 24. Sultan Миссия: Just Business (Big Smoke) Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 1/5 Во время "терминаторской" сценки в Just Business меняем здоровье байку читом HESOYAM. Смоук умрёт. Если Sultan слетел с грузовика - везём его в гараж. Если нет - выкидываем из Packer водилу и добираемся любым способом до Doherty. Там заезжаем задом в гараж максимально глубоко (полностью не получится), отбегаем от двери подальше и возвращаемся. Packer и один из Sultan'ов исчезнет, зато второй останется и будет обладать FI! другой вариант получения FI Sultan'а: сесть в Sultan, вылезти, затем уничтожить Packer отбежать подальше - Packer исчезнет, а Sultan'ы зависнут в воздухе, выстрел из обреза "собьёт" Sultan (by d00m41k). 25. Packer Миссия: Just Business (Big Smoke) Особенность: FI; CGT Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 3/5 Способ 1: Во время "терминаторской" сценки вводим чит HESOYAM. Смоук умрёт. Теперь грузовик можно сохранить. Способ 2: Проходим миссию до места, когда Сиджей со Смоуком будут прыгать через Packer. Вводим во время заставки чит HESOYAM, это по какой-то причине во время обычной погони взрывает байк, а во время роликов убивает лишь Смоука, Сиджей остаётся сидеть сзади. после этого забираем грузовик и сохраняем (by d00m41k). Способ 3 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с Packer'ом (X=2243,32641601563, Y=-1849,72778320313, Z=-0,134483814239502). Садимся в него и телепортируемся к гаражу в Doherty. (by Speech About Bleach) или сохраняем на полицейской парковке. 26. Sultan Миссия: Just Business (Big Smoke) Особенность: BP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 1/5 Проходим миссию до места, когда Сиджей со Смоуком будут прыгать через Packer. Вводим во время заставки чит HESOYAM, это по какой-то причине во время обычной погони взрывает байк, а во время роликов убивает лишь Смоука, Сиджей остаётся сидеть сзади. после этого забираем левый или правый и сохраняем (by d00m41k). 27. Pony Миссия: Life's A Beach (OG Loc) Особенность: uc2 - цвет Красного моря (игровое название - Midnight Blue), колёса Off-Road; PP, ES, IH (5000) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 1/5 Способ 1: Нанимаем члена банды и часто нажимаем клавишу посадки у водительской двери автомобиля. Когда холмис сядет, убиваем его через лобовое стекло и садимся через открывшуюся дверь. Далее действуем аналогично 2 способу. UPD: убавить холмиса не обязательно, после нескольких минут нажатий "войти" возле водительской двери иногда происходит следующее: холмис залезает внутрь, вылезает, но оставляет дверь открытой. теперь можно сесть в машину с этой стороны и, кроме того, пропустить в миссии танцы. Способ 2: Зарабатываем в танце необходимое количество очков, когда игра проинструктирует сесть в автомобиль - садимся. Теперь можно утопить Pony в воде, либо доехать до гаража (своего, купленного) и взорвать там. Миссия провалена, а машина осталась у нас. 28. Elegant Миссия: Management Issues (OG Loc) Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, TC1; PP, PC, временно LD. Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Способ 1: Проходим задание, как нужно, после утопления машины убиваем охранников и заимствуем Elegant у них. Способ 2: Выполняем миссию, но топим менеджера не с пирса, а аккуратно заехав в воду на пляже. После прохождения отвозим трофей в гараж. До сохранения в гараже машина обладает LD. Способ 3 (С провалом): Останавливаемся и выходим из машины, тем самым давая менеджеру Мэдд Догга сбежать. После провала задания отвозим автомобиль в гараж. 29. Greenwood Миссия: House Party (OG Loc) Особенность: BP/FP; IW Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Этот автомобиль используется в качестве ограждения от нападающих балласов. Есть 2 способа получить его. Способ 1: Взрываем Greenwood во время первой перестрелки, потом запрыгиваем на него сверху и отбиваем вторую волну. После прохождения миссии заталкиваем останки в гараж (by d00m41k). Способ 2: Убиваем балласов на мосту, кроме одного. Теперь нужно отогнать Свита от зоны обстрела. Для этого встаём вплотную спереди него и идем вперёд. Когда Свит окажется в безопасности, толкаем Greenwood до гаража. Взрываем его гранатой, или долго и нудно разбивая кулаками. С помощью снайперской винтовки или минигана уничтожаем последнего балласа на мосту. Теперь самое сложное - не отходя далеко от гаража (можно дать ему закрыться) разбираемся с последней волной врагов. Когда миссия будет пройдена (желательно пропустить ролик) проверяем наличность машины и сохраняемся. Способ 3 (с провалом): Толкаем автомобиль в гараж и уничтожаем там с помощью гранат или оружия ближнего боя, после чего убиваем Свита, не дав гаражу закрыться. Задание провалится, а пуленепробиваемый и огнеупорный Greenwood останется у нас. BP/FP Greenwood и BP/FP Tahoma'у или BP/FP Voodoo и BP/FP Tahoma'у можно добыть за одну попытку. Сначала берём BP/FP Greenwood и/или BP/FP Voodoo, а затем BP/FP Tahoma'у, способы аналогичны добыванию по отдельности. 30. Voodoo Миссия: House Party (OG Loc) Особенность: BP/FP; IW Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Вторая машина из баррикады. Добывается аналогично Greenwood'у. 31. Tahoma Миссия: House Party (OG Loc) Особенность: BP/FP; IW Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Tahoma'ы, на которых приезжают враги в этой миссии, имеют устойчивость к пулям и огню. Чтобы получить одну такую, после прохождения миссии оттолкаем её в гараж. Нельзя удаляться от машины более, чем на 3 длины корпуса, иначе она исчезнет. 32. Admiral Миссия: Los Sepulcros (Sweet) Особенность: uc2 - чёрный (по Яндексу, игровое название - biston brown poly) цвет, FI, TC1 Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI), да/да (без FI) Сложность получения: 1/5 Начинаем миссию, проходим до того момента, когда встаём в маркер у кладбища. Ищем Packer (они часто ездят в доках Лос Сантоса). Отвозим на Packer'е Admiral, в который будет садится Свит, сюда и ставим, как показано на скрине. Выходим и бежим к кладбищу. Packer исчезает через 3 минуты 7 секунд, поэтому нужно подойти к Свиту за 27-28 секунд до этого момента. В ролике миссия должна провалиться в то время, когда машина Кейна едет. Если он успеет остановиться, защит не будет! После провала задания убиваем водителя через лобовое стекло и забираем машину. Без защит: Во время миссии ставим в гараж и проходим задание. После выполнения миссии нужно открыть и закрыть гараж, чтобы машина сохранилась. 33. Admiral Миссия: Los Sepulcros (Sweet) Особенность: FI, TC1; PP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 1/5 Также эта машина обладает несохраняемой уникальностью - открытые задние стёкла после перекраски в Трансфендере. Способ 1: Начинаем миссию, садимся в заранее приготовленный трактор или буксир, и отправляемся на кладбище. Ждём, пока закончится время. После провала миссии подцепляем Admiral и везём в свой гараж. Способ 2: Аналогично - берём транспорт с зацепом и едем на кладбище. Там убиваем одного из балласов. Миссия провалена, теперь можно прицепить трофейный автомобиль и отвезти его в гараж. Способ 3: Доставляем Свита и его команду к маркеру у кладбища, идем к Admiral'у. Оттуда надо убить Свита из мощного оружия. Также его можно кокнуть и после ролика с подсказками. Далее толкаем машину пузом или другим автомобилем. 34. Player Vehicle Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.) Особенность: EP/FP; IH (2000). EP; IH (2000) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 Любое транспортное средство, поставленное в маркер в доках, получает устойчивость к взрывам и огню. На нем можно пройти или провалить миссию, защиты останутся в обоих случаях (by Чемпион2008). Если сесть в свою машину до того, как русский дилер сядет в Banshee, или убить его до посадки, то у автомобиля Карла останется только EP. Если сесть после или сразу после ролика отвезти в гараж - то EP/FP. EP-FP (EP) лодка EP-FP (EP) самолёт: Часть 1: Часть 2: EP-FP SAN Maverick: www.youtube.com/watch?v=cijwVQf_ZGc" EP-FP (EP) Hydra (подготовка): Hydra'у нельзя толкать в закрылки, крылья и т.п., надо заставлять её крутиться вокруг своей оси и зигзагами подводить к парковке. То есть, толкаем либо сбоку в нос, либо возле хвоста, тоже сбоку. Hydra исчезает, если её медленно начинают возить по земле, нужен именно рывок, а не толчок. Можно толкать обрезами, тут уже стрелем, куда хотим. Лимитер должен быть выключен (включаем уже только около парковки). 35. Banshee Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.) Особенность: EP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 Выкидываем дилера из машины, садимся в неё и убиваем дилера - защиты останутся. С провалом: Когда дойдём до комнаты, где находится русский дилер, и спугнём его, возвращаемся назад и ждём его у целевой машины. Когда дилер сядет, выкидываем его из машины и отправляемся в гараж (by d00m41k). 36. Greenwood Миссия: Reuniting the Families (Sweet) Особенность: CP/EP/FP/MP; PP, IH (6000). CP/EP/FP/MP, UT Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 1/5 Когда полицейский вертолёт сбит, и Свит с Карлом в ролике сядут в машину, вводим чит на взрыв и телепортируемся в гараж. К сожалению, другого способа добыть этот автомобиль нет (by SA Pro). CP/EP/FP/MP, UT: После того, как выйдем со Свитом из мотеля, оставляем его и бежим за лоурайдером. Приезжаем на нём к стоящему на крыше Свиту. После того, как он заговорит, телепортируемся в Локо Лоу Ко. Когда Свит и Карл сядут в Greenwood, выбираем нужные колёса и выходим из режима тюнинга, вводим чит на взрыв и телепортируемся в гараж. 37. Greenwood Миссия: Reuniting the Families (Sweet) Особенность: UT Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 1/5 После того, как выйдем со Свитом из мотеля, оставляем его (вертолёт он уничтожит сам). Отправляемся за пожарной машиной, и струёй воды сталкиваем Свита с крыши. Толкать нужно на дорогу, из других мест вытолкать его не получится (повтор). Продолжаем толкать Свита до Локо Лоу Ко, затем отправляемся за лоурайдером. Проезжаем около Свита, чтобы он сказал свою фразу, и заезжаем в тюнинг-гараж. Ждём, когда начнётся ролик, ставим всё, что нужно (не ставятся покрасочные работы и боковые юбки, цвета можно получить в Трансфендере), и выходим из режима тюнинга до окончания ролика. Ждём, когда копы уничтожат Greenwood и толкаем останки в гараж (by SA_Pr0). 38. LS Police Миссия: Reuniting the Families (Sweet) Особенность: CP/EP/FP/MP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 3/5 Способ 1: Во время погони нужно регулярно нажимать клавишу Escape до того момента, когда LS Police повернёт в переулок. Затем держим на ней камеру и ждем пока Greenwood расстреляют (by rtyuijhggff). Способ 2: Во время погони надо держать камеру всё время на этой машине и надеяться, что гринвуд расстреляют до ролика с пончиками (происходит редко, раз за 10 - 30 попыток) (by d00m41k). 39. HPV-1000 Миссия: Reuniting the Families (Sweet) Особенность: FI; CGT Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 1/5 Во время погони отстреливаемся таким образом, чтобы Greenwood оказался уничтоженным примерно в этом месте. Когда мы повернём с железнодорожных путей и убьём копа на байке, держим камеру в этом направлении до провала миссии. После провала бежим обратно и забираем неуязвимый байк себе. 40. LS Police Миссия: Reuniting the Families (Sweet) Особенность: EP; CGT, DH (800) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 1/5 Проходим миссию с таким расчетом, чтобы наш Greenwood во время погони взорвали примерно здесь - мы не погибнем, т.к. не находились в машине. Возле нас остановятся машины из миссии, одна из них с защитой, проверяем гранатой у какой она машины, убиваем водителя через лобовое стекло, садимся в машину и отвозим в гараж (by Чемпион2008) 41. Bravura Миссия: The Green Sabre (Sweet) Особенность: uc2 - белый (white) цвет, FI, TC1 Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI) да/да (без FI) Сложность получения: 3/5 Способ 1: Приезжаем к автомобилю под автострадой и разбиваем его парашютом (предварительно встав на маркер). Когда он загорится, ждём секунду, залазим внутрь и тут же вылезаем обратно, автомобиль взорвётся во время "темнеющего" экрана, вследствие чего мы увидим в заставке следующее: Bravura-декорация с квадратным рулём и Bravura-останки, одна в другой. После ролика несдвигаемые останки останутся, их нужно выкорчевать из земли, стреляя из тяжёлого огнестрельного оружия, как и у Sabre из миссии с Каталиной. Это удастся сделать только после смерти Свита и провала миссии. Останется толкать останки в гараж (работают только обрезы и миниган). Для этого хорошо подойдёт El Corona, а по пути на наше гетто немало копов, банд и прочих неприятностей (by d00m41k). Способ 2 (с телепортом): Не вставая на маркер, садимся в автомобиль и телепортируемся в любой гараж (координаты гаража Карла x=2507.7676, y=1695.8162, z=13.3359). Совершаем самоубийство. Неуязвимая машина останется в гараже. Перед сохранением нужно проверить её наличие (by SA Pro). Без защит: Способ 1: После ролика, где мы разговариваем с Цезарем, отправляемся на Bravura'е под шоссе и убиваем всех балласов, кроме одного. Навешиваем на него несколько ранцевых зарядов и едем в гараж. Выйдя из машины и дав гаражу закрыться (тачка, как ни странно, сохранится), нажимаем на детонатор. Способ 2: После ролика, где мы разговариваем с Цезарем, садимся в Bravura'у и быстро едем в гараж в El Corona, где заранее припасён быстрый байк. Ставим машину в гараж и едем на мотоцикле к отмеченному на радаре месту. Расправляемся с балласами под шоссе и проходим задание. 42. Sabre Миссия: The Green Sabre (Sweet) Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 3/5 Для получения этого автомобиля нужно прокачать автомат по максимуму. После просмотра ролика садимся на что-нибудь быстрое (байк идеально подойдет) и отправляемся к попавшему в засаду Свиту. Затем убиваем часть балласов, чтобы не сорвали операцию. Теперь самое сложное - надо до провала миссии успеть расстрелять Sabre до чёрного дыма. Если мы не успели сделать этого, защит у него не будет! После провала отвозим тачку в свой гараж (неуязвимость появлятся после того, как пойдёт чёрный дым). Если использовать миниган, то можно успеть добыть за одну попытку и FI Sabre, и FI Sentinel. 43. Sentinel Миссия: The Green Sabre (Sweet) Особенность: FI; IW Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 3/5 Добывается похожим способом: едем к Свиту, повреждаем Sentinel до чёрного дыма, и после провала задания он наш. 44. Sanchez Миссия: Badlands (C.R.A.S.H.) Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 2/5 Этот мотоцикл находится рядом с автомобилем, на котором будет удирать свидетель. Выманив его из дома, преследуем до спуска с горы, после чего поворачиваем на пляж и топим байк в воде. Через несколько секунд миссия будет провалена, нам остается только вытолкать мотоцикл из воды и сохранить в гараже. 45. Tanker Миссия: Tanker Commander (Catalina) Особенность: BP; PP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 1/5 Чтобы получить пуленепробиваемый Tanker, нам нужно застрелить Каталину, когда она сядет на пассажирское сиденье. Далее просто сохраняем грузовик. Tanker и две следующие машины можно сохранить за 1 раз. BP Tanker, FI Petrol Truck и FI Sabre за одну попытку: Убиваем Каталину сразу после начала миссии Tanker Commander. Затем, не теряя все машины из виду, толкаем Sabre в ближайший гараж в диллимор. После этого цистерну и Tanker везём в подходящие по размеру гаражи. 46. Petrol Truck Миссия: Tanker Commander (Catalina) Особенность: FI; PP, IH (1250) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 2/5 Один из самых необычных экземпляров уникального транспорта. Итак, перед миссией нужно запастись автомобилем, способным возить прицепы. Можно использовать пуленепробиваемый Tanker, добытый до этого. Начав миссию, отправляемся к маркеру ограбления, но не заходим в него - цистерна уже должна стоять там. Убиваем Каталину, и отвозим неуязвимую цистерну в гараж Doherty. Чтобы она сохранилась, ставим её колёсами в гараж, передняя часть будет выступать. Чтобы цистерна сохранилась, отходим от гаража, не упуская её из вида, пока тот не закроется. 47. Sabre Миссия: Tanker Commander (Catalina) Особенность: FI; PP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 2/5 Способ 1: Перед миссией нужно раздобыть трактор или буксир. Когда игра проинструктирует сесть в Tanker - садимся. Потом выходим и направляемся к небольшой парковке рядом с заправкой. Там будет стоять неуязвимый Sabre. Убиваем Каталину и, после этого стреляем из дробовика или обреза в район номера машины, чтобы она выскочила из земли. Буксируем автомобиль в гараж (by Hamza). Способ 2: После посадки в Tanker застреливаем Каталину и обрезом толкаем Sabre в ближайший гараж. 48. Sadler Миссия: Tanker Commander (Catalina) Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 Пожалуй, одна из самых легкодобываемых уникальных машин. Чтобы получить его, уничтожаем преследователей до того, как они прибудут в RS Haul. После прохождения миссии Sadler будет стоять на заправке. Он открыт, просто садимся и уезжаем. 49. HPV-1000 Миссия: Small Town Bank (Catalina) Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 2/5 Выполняем миссию до момента, когда приедут копы на этих самых мотоциклах. В очередной раз убиваем Каталину и забираем байк себе.
SA Pr0
27 декабря 2012 в 14:49
50. Camper Миссия: Are You Going To San Fierro? (Truth) Особенность: UP - окраска "Mothership", EP; PC, ES Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 1/5 Этот микроавтобус встречается в нескольких вариантах, отличающихся друг от друга третьим цветом, встречается 5 вариантов: 1) белый (игровое название - white) спереди сзади 2) коричнево-малиновый (игровое название - cherry red) спереди сзади 3) чёрный (игровое название - black) спереди сзади 4) кварцевый (игровое название - antelope beige) спереди сзади сбоку 5) серебристый (игровое название - light blue grey) спереди сзади сбоку В ожидании красивых скринов от GTAманъ'а Чтобы получить этот автомобиль, как положено по миссии, едем в Doherty, но вместо того, чтобы заехать на маркер, ставим машину в гараж, после чего уничтожаем её. Миссия провалена, а раскрашенный, да еще и взрывоустойчивый микроавтобус остался у нас. 51. Sadler Миссия: Are You Going To San Fierro? (Truth) Особенность: EP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 Этот небольшой грузовик во время миссии стоит у выхода с фермы Truth’а. Способ 1: Выполняем миссию, как положено. Перед тем, как заехать в финальный маркер на Motherhip, взрываем Sadler на этой площадке, тогда после финала миссии он не исчезнет и его можно будет затолкать в гараж (by Perennial). Способ 2 (с провалом): Отправляемся на Sadler'е в Doherty, и там уничтожаем его в гараже. Можно за 1 раз получить и EP Camper, и EP Sadler. 52. Patriot Миссия: Вig Smoke’s Cash (Cesar’s Phone Mission) Особенность: BP/EP/FP/MP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 3/5 Способ 1: После звонка Цезаря едем к красной отметке на радаре. Чтобы получить этот автомобиль, нужно быть в чем-то прочном, так как пассажир Patriot'а будет стрелять. FI машина, добытая раньше, идеально подойдет. Когда соберем все деньги, немного потараним Patriot - водитель вылезет, и автомобиль можно будет без проблем дотолкать до гаража. Способ 2 (с провалом): Преследуем машину, пока она не прибудет в северную часть Сан Фиерро. После провала миссии переворачиваем автомобиль, после взрыва толкаем останки в гараж. Способ 3 (с провалом): Едем за Patriot'ом, пока он не приедет на север Сан Фиерро. Когда автомобиль остановится, нужно врезать в него какую-нибудь машину. Если повезёт, её водитель вытащит водителя Patriot'а, оставив дверь открытой! Садимся и едем сохранять (by Bearveen). Способ 4 (с самоубийством): Звонок должен быть не первым. Когда разговор дойдёт до вопроса, ничего не отвечаем и даём балласам себя убить. После того, как мы окажемся в больнице, машина останется на радаре (и, соответственно, у дома Джонсонов). Убиваем пассажира через боковое стекло и сразу садимся в автомобиль. 53. Sanchez Миссия: Yay Courier (Cesar’s Phone Mission) Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/нет Сложность получения: 4/5 Подъезжаем к курьеру так, чтобы его было видно, близко не приближаемся. Вводим чит на взрыв и толкаем останки в гараж - защиты останутся (by Grand Auto Thief). 54. RC Raider Миссия: Wear Flowers in Your Hair (CJ) Особенность: UM, FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 4/5 Самое бесполезное уникальное транспортное средство в игре (неуязвимую цистерну можно использовать хотя бы как средство от стреляющих сзади копов). Способ 1: Чтобы получить вертолёт, нам понадобится много патронов к минигану, для этого придётся несколько раз ездить в Лас Вентурас с 4 звёздами. В миссии подъезжаем к Зеро, но не встаём в маркер. Выходим из машины, и миниганом пытаемся перевернуть вертолёт. Когда нам это удалось и он взорвался, встаём в маркер и сигналим. Далее толкаем машиной останки до гаража и проходим миссию (by Grand Auto Thief). Способ 2 (с провалом, для мобильной версии): перед миссией нужно достать парашют и Packer, который поставить в гараж Дороти (по диагонали, чтобы вошёл), когда по миссии нужно подобрать Зеро, то подъезжаем к магазину Зеро, ставим машину на тротуар вплотную к зданию и идем в гараж за Packer'ом. Подъезжаем на Packer'е к вертолёту так, чтобы на него можно было запрыгнуть. Когда Карл стоит на вертолёте, нужно взять парашют и бить по вертолету ногой. Через несколько секунд он взорвется. Теперь нужно оттолкать останки в гараж миссионной машиной, когда останки будут в гараже, нужно убить Правду через лобовое стекло, тем самым провалив миссию. После закрытия/ открытия гаража вертолет будет целым, с полной защитой (by sohat). Без защит: проходим миссию, как положено. После ролика, где Зеро садится в машину, взрываем вертолёт из обреза, и им же толкаем до гаража в Doherty, понемногу проезжая вслед на машине. Заталкиваем его в гараж, и, не упуская из виду, заезжаем на маркер. После прохождения миссии вертолёт будет стоять восстановленный в гараже. Позже его можно будет отвезти в другой гараж с помощью буксира или толкая другой машиной (by SA Pro). 55. RC Baron Миссия: Air Raid (Zero) Особенность: UM, EP; DH (260) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 2/5 EP обладают самолётики, летящие по одному. Способ добычи аналогичен следующему пункту. 56. RC Baron Миссия: Air Raid (Zero) Особенность: UM, EP/FP; DH (260) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 2/5 EP/FP обладают самолётики, которые летят группами по 4. Скачиваем клео скрипт (NoFreeze&FPSDriveBy.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. После старта миссии вводим чит на бесконечные патроны, сбиваем один из самолетиков и толкаем его в гараж. Он там обработается. После этого проходим миссии до конца или ждём провала миссии (by Чемпион2008) 57.Berkleys RC Van Миссия: Supply Lines… (Zero) Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 2/5 Понадобится телепортер. Когда начнётся ролик с фургонами Беркли, вводим CPKTNWT и телепортируемся в гараж, немного выше пола. После появления у больницы едем сохраняться, предварительно проверив наличность машины (by SA Pro). 58.RC Goblin Миссия: New Model Army (Zero) Особенность: UM, FI, магнит не сохраняется Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 2/5 Начинаем миссию, телепортируемся в гараж, где уничтожаем вертолёт трением винтом об стенки. Когда он взорвётся, вводим чит на самоубийство, и, когда увидим Карла, снова телепортируемся в гараж. После провала миссии добираемся до гаража любым удобным способом. FI обладает последний RC Goblin в течение первых 5 секунд после появления. Действуем аналогично, но после телепортации вертолёта в гараж взрываем его читом, чтобы защиты не успели сняться. 59. Merit Миссия: 555 We Tip (C.R.A.S.H.) Особенность: uc2 - цвет Красного моря цвет (игровое название - Midnight Blue), FI, TC1 Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI), да/да (без FI) Сложность получения: 2/5 Когда мы положили в машину наркотики, и мы поставили её на отмеченное место подземной стоянки, ждём, когда парковщик сядет. Блокируем ему путь своей машиной и убиваем через лобовое стекло. Теперь можно сесть через открывшуюся дверь. Едем в гараж, там выходим, оставив дверь открытой (надо сразу после выхода нажать стрелку влево). Разбиваем автомобиль парашютом. Также можно перевернуть его погрузчиком. После взрыва миссия провалится, а неуязвимый Merit после закрытия гаража восстановится и сохранит защиты. Без защит: После того, как переоденемся, встаем на маркер и не скипаем ролик. Теперь берем машину и едем к месту, где останавливается Мерит, садимся в Мерит и везем в гараж. Далее проходим миссию как обычно, после прохождения миссии возвращаемся к Мериту и обрабатываем его гаражом (by Чемпион2008). 60. Savanna Миссия: Photo Opportunity (Triads) Особенность: FI; PP, IW Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 3/5 Способ 1: Едем в 8-ball и устанавливаем там бомбу. Когда прибудем в Angel Pine, активируем бомбу и быстро забегаем на крышу. Через пару секунд Savanna взорвётся. Ждём, когда приедет Райдер и скроется за домом. Миссия провалится, и можно будет оттолкать останки машины в ближайший гараж (by Grand Auto Thief). Способ 2 (с читами): Отправляемся в Angel Pine, но Savanna'у взрываем читом. Также толкаем останки до гаража. 61. Sentinel Миссия: Mountain Cloud Boys (Wu Zi Mu) Особенность: FI; PP, IH (3000) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 4/5 Одна из сложнодобываемых тачек в игре. Способ 1: Убиваем всех вьетнамцев, кроме одного. Навешиваем на Вузи пару ранцевых зарядов, далее уничтожаем машину с помощью парашюта и нажимаем на кнопку детонатора. Теперь наступает самая трудная часть добычи. Двигать останки машиной нельзя, а до ближайшего гаража расстояние не маленькое. Придется толкать обрезом, но это не так просто, как может показаться. Кроме копов, в этом районе на каждом углу спаунятся китайцы, начинающие стрелять, как только заметят стрельбу Карла. Когда будем рядом с гаражом, желательно поставить в дверях байк, чтобы они не закрылись в самый неподходящий момент. Заталкивать останки нужно быстро, чтобы они как можно меньше находились наполовину в гараже, иначе они могут исчезнуть. Когда машина будет полностью в гараже, открываем-закрываем дверь, и добытый с такими мучениями неуязвимый Sentinel наш! (by Speech About Bleach) Способ 2: Убиваем тех вьетнамцев, что приехали на машине и на мотоциклах. Навешиваем на Вузи пару ранцевых зарядов и БЫСТРО бежим в переулок. Когда Sentinel подъедет, выстрелами из обрезов или снайперки обезглавливаем водителя. Далее уничтожаем машину с помощью поджога изнутри и нажимаем на кнопку детонатора. Обрезами толкаем останки автомобиля в гараж (by Grand Auto Thief). Также можно разбить Sentinel парашютом, в этом случае убивать водителя из обрезов/снайперки/минигана не нужно. Часть 1: Часть 2: Способ 3: У Сиджея должны быть огнемет и огнетушитель. Убиваем всех вьетнамцев, кроме одного, и часто нажимаем ENTER (при стандартном управлении) у водительской двери машины с огнеметом наготове. После некоторых раздумий Вузи сядет на пассажирское место (двери закрыты только для Карла). В самый последний момент, когда он будет садиться, делаем выстрел из огнемета. Китаец загорится и подожжёт машину изнутри. Теперь, как только он вылезет, срезу тушим его, Вузи не должен погибнуть до взрыва автомобиля! И если по пути к машине он подхватил хоть одну пулю, миссию можно смело переигрывать: здоровья у Вузи не хватит! После провала миссии толкаем останки обрезом, как в первом способе (by SA Pro). Способ 4 (с читами): Убиваем всех вьетнамцев, кроме одного, и одним из "Сентинелов" легко (не насмерть) наезжаем на Вузи. Не упуская из виду неуязвимый автомобиль, вводим CPKTNWT. Миссия провалится. Толкаем останки обрезом до ближайшего гаража. 62. Manana Миссия: Ran Fa Li (Wu Zi Mu) Особенность: uc2 - коричнево-малиновый цвет (игровое название - cherry red), TC1; PP, IH (3000) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 1/5 Проваливаем миссию, немного заехав на машине в воду, и после этого спокойно отвозим в свой гараж. 63. Rancher Миссия: Lure (Wu Zi Mu) Особенность: CP/EP/FP/MP; PP, IH (9000) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 2/5 Для получения этого автомобиля отправляемся в сельскую местность, но после начала преследования едем не по чекпоинтам, а сворачиваем на ближайший пляж, где заезжаем в воду. Когда колёса перестанут касаться земли, выходим. Миссия провалена, можно выталкивать машину на сушу и везти в гараж. 64. Maverick Миссия: The Da Nang Thang (Wu Zi Mu) Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 5/5 Способ 1: Потребуется: пройденная миссия вора (желательно), пройденная миссия медика (желательно), нужно будет очень много бегать. До момента падения в воду проходим миссию как обычно. После падения в воду плывём на сушу, затем направляемся вот сюда (можно ехать на машине). Прыгаем в воду, ныряем и плывем вот сюда. Произойдёт глюк и СиДжей встанет на ноги. Теперь уже бежим по дну к месту, где затонул Maverick. Внимание: не приближайтесь к поверхности воды, а то начнёте плавать. Также бойтесь водных ущелий - из них сложно или невозможно выбраться. В Maverick не садимся, иначе Карл опять будет "плавать", а толкаем его на берег. Самый близкий маршрут - это затолкать его на гору, которая на заднем плане. Вот толкание в гору. Но когда Maverick будет у самой поверхности воды, Карл начнет плавать. Придется нырять и толкать под водой. Постепенно Maverick начнёт появляться из воды, его можно будет толкать уже на поверхности воды. После того, как Maverick будет вытолкан на берег, садимся в него, заталкиваем в гараж Hashburry, а затем продолжаем миссию. После прохождения нужно удостовериться, что вертолёт сохранился (by Чемпион2008). Часть 1: Часть 2: Часть 3: Способ 2 (с телепортером): Когда вертолёт в ролике упадёт в воду, телепортируемся на дно и ждём, пока тот опустится. Садимся и снова телепортируемся, на этот раз на сушу. Летим в гараж Hashburry, где оставляем вертолёт. Проходим задание и возвращаемся к гаражу - проверим наличие вертолёта (by SA Pro). 65. Camper Миссия: Jizzy (Loco Syndicate) Особенность: UC - бледно-коричневый цвет (игровое название - race yellow solid) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 Так как у этой машины 4 цвета, имеются 5 вариантов расцветки, ни один из которых нельзя получить в обычной игре: Белый (игровое название - white) Коричнево-малиновый (игровое название - cherry red) Чёрный (игровое название - black) Серебристый (игровое название - light blue grey) Кварцевый (игровое название - antelope beige) Способ 1: Когда расправимся с двумя "клиентами", берем микроавтобус и отвозим его в гараж, после чего продолжаем миссию, как положено. Все уникальные тачки из этой миссии за одну попытку: Часть 1: Часть 2: Способ 2 (с провалом): Убиваем проститутку или уничтожаем машину Джиззи и отвозим трофей в гараж. 66. Stretch Миссия: Jizzy (Loco Syndicate) Особенность: UC - чёрная (black) нижняя часть Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Способ 1: Нужно уничтожить Stretch. После этого выходим из машины, и расправляемся с охраной. Толкаем останки лимузина и автомобиль сутёнера в ближайший гараж. Если сесть в Broadway, то появятся звезды розыска, что сильно осложнит добычу. Способ 2: Убиваем водителя лимузина и садимся через открывшуюся дверь. Выполнив "проезд рядом", избавляемся от охраны. Выходим, оставив дверь открытой, и убиваем проповедника и завершаем миссию. Или едем до гаража, толкая носом Broadway. В гараже уничтожаем лимузин любым доступным способом и проходим миссию (by Чемпион2008). Способ 3 (с провалом): В самом начале погони (сразу после ролика) прикрепим к своей машине 3 ранцевых заряда. Когда лимузин и джип окажутся на шоссе, выпрыгиваем из машины и жмём на детонатор. Лимузин проедет немного и остановится. Убиваем водителя через лобовое стекло и едем сохраняться. 67. Huntley Миссия: Jizzy (Loco Syndicate) Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, TC1 Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 3/5 Способ 1: Перед миссией поставим в гараж трактор. Когда охранники будут убиты (убивать нужно, выйдя из машины Джиззи), толкаем её, чтобы она стояла рядом с джипом. Пешком отправляемся к гаражу с трактором. Когда приедем обратно, садимся в машину сутенёра, чтобы завершить миссию. Подцепляем джип и везем в гараж. Способ 2: Убиваем из снайперской винтовки водителей лимузина и джипа, и попеременно везём их в гараж. Лимузин нужно ставить так, чтобы дверь гаража не закрылась. Взрываем джип любым доступным способом и, сев в Broadway, завершаем миссию. После этого заталкиваем лимузин в гараж и идём сохраняться (by d00m41k). Способ 3 (с провалом): Уничтожаем лимузин, и убиваем охранников, после чего взрываем машину Джиззи. Толкаем джип в гараж. 68. Boxville Миссия: T-Bone Mendez (Loco Syndicate) Особенность: Ящики в кузове, FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 5/5 Способ 1: Для добычи этого грузовика понадобится тяжёлая машина (Monster (стоит в пригороде Лос Сантоса), Dune, Firetruck, Securicar, Barraks) и хороший навык прицеливания. Берём машину, разгоняемся, и выпрыгиваем в месте, указанном на скрине. Мы должны вытолкнуть грузовик из зоны продолжения миссии. Когда Boxville скатится вниз, садимся (двери будут открыты) и направляемся на нём к клубу Джиззи, где топим, как показано на скрине. Проходим миссию, перед тем, как встать на маркер, смотрим в эту сторону и пропускаем ролик, потом сразу идем к этому месту, не отворачивая камеры (by Чемпион2008). Пропускать финальный ролик нужно любыми кнопками, кроме передвижения и прыжка, так как велика вероятность после скипа ролика оказаться в маркере следующей миссии. Либо (более сложный вариант) перед вставинием на маркер выталкиваем Boxville на участок рядом с маркером, где разбиваем парашютом, затем толкаем останки в гараж (by LATE). Способ 2 (с провалом): Действуем аналогично способу 1, но направляемся на шоссе, рядом с Трансфендером. Там поджигаем площадь вокруг Карла и садимся в грузовик. Когда он взорвётся, проваливаем миссию, выстрелив в мотоциклы из гранатомета. Толкаем останки Boxville'я в гараж. Также можно в гараже поджечь грузовик изнутри и совершить самоубийство. (by Night Light, уточнения SA Pro и Shkiper-prizrak). (с самоубийством) Способ 3 (с трейнером воды в ГТА СА и телепортером): Устанавливаем уровень воды в игре на отметке 18,5. Загружаем сейв. Телепортируемся с суши (не из воды) на маркер миссии (он находится под водой). Координаты маркера: x= -2623,3350 y= 1405,6082 z= 7,1016 Плывём/едем к Boxville'ю. При приближении запускается ролик, в котором байкеры тонут. Миссия провалена. СJ телепортируется под воду рядом с Boxville'ем. Залезаем на стоящие под водой мотоциклы и стреляем с них по фургону. Затем залезаем на борт съезда с автострады и стреляем с него. Важно не упускать фургон из виду, чтобы он не исчез. При определённой сноровке с помощью обрезов получится вытолкать фургон из воды (проверено), затем садимся в Boxville и едем сохранять (by Speech About Bleach). Способ 4 (с читами): Едем на место, указанное на скрине. Не упуская грузовик из виду, вводим чит на взрыв. Спрыгиваем вниз, начнётся ролик, в котором байкеры должны были бы уезжать. Но этого не произойдёт, так как мотоциклы уничтожены читом. Пропускаем ролик пробелом и толкаем останки грузовика в гараж. 69. FCR-900 Миссия: T-Bone Mendez (Loco Syndicate) Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 3/5 Еще один неуязвимый байк в игре. Способ 1: Проваливаем задание, выстрелив с большого расстояния из гранатомета в мотоциклы. Обрезом толкаем байк до гаража. Кстати, трамвай свободно передвигает байк, поэтому его можно использовать, чтобы было меньше проблем с копами (прим. Yerdna 555). Способ 2: Приезжаем на Packer'е. Проваливаем миссию, как в 1 способе. Выстрелами из обреза заталкиваем мотоцикл на Packer, поднимаем полозья и отвозим трофей в гараж. 70. Burrito Миссия: Mike Toreno (Loco Syndicate) Особенность: UC - основной гуммигут цвет (игровое название - Taxi yellow), uc2 - дополнительный чёрный (black) цвет Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 4/5 Способ 1: Когда игра предложит нам уничтожить автомобиль, толкаем его телом к месту завершения миссии и немного топим, чтобы он не съехал в воду полностью. Игра посчитает, что машина уничтожена, и даст звёзды розыска. Теперь наступает самое сложное - с уровнем розыска нужно доехать до перекраски. После снятия звездочек подбираем Ти-Боуна и Торено и везём их к месту окончания миссии. Когда задание будет пройдено, выталкиваем минивэн на сушу и толкаем в гараж. Также можно найти буксир и привезти с его помощью (by d00m41k). Часть 1: Часть 2: Часть 3: Способ 2: Толкаем фургон к воде и окунаем его. Затем ставим в гараж и проходим задание. После окончания миссии нужно открыть-закрыть дверь гаража, чтобы машина сохранилась (by d00m41k). Способ 3 (с провалом): Когда надо будет уничтожить фургончик, находим буксир или трактор (можно взять заранее сохраненный) и убиваем Торено/Мендеза. Далее прицепляем минивэн и буксируем его в гараж. Способ 4 (с провалом): Убиваем издали пассажира, когда фургон остановится, задание провалится (будет написано, что Торено мёртв), садимся в Burrito и сохраняем его в ближайшем гараже (by Чемпион2008). 71. Washington Миссия: Outrider (Loco Syndicate) Особенность: uc2 - кофейный цвет (игровое название - med.woodrose poly), TC1 Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 1/5 Когда мы сели в Washington, едем не к маркеру, а в свой гараж, где уничтожаем машину, либо убиваем Торено/Мендеза. 72. Rumpo Миссия: Outrider (Loco Syndicate) Особенность: CP/FP; PP, IW Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 1/5 Добыть эту тачку весьма просто - не вставая на маркер, убиваем водителя через лобовое стекло. Дверь откроется, угоняем фургон и сохраняем его. 73. Stretch Миссия: Ice Cold Killa (Triads) Особенность: UC - второй чёрный (black) цвет; PP, IH (2000) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Перед тем, как попасть в клуб, убиваем охранников у входа и повреждаем машину Джиззи почти полностью. Преследуем Джиззи на чёрном лимузине, стоящем неподалёку, после прохождения миссии ставим машину в гараж. 74. Pizzaboy Миссия: Ice Cold Killa (Triads) Особенность: UC - Красного моря цвет (игровое название - Midnight blue) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Если предварительно уничтожить автомобиль Джиззи, то он будет удирать на мотороллере пиццерии необычного цвета. Способ 1: Если хотим получить за одну попытку и байк и чёрный лимузин, преследуем сутенёра на лимузине и сбиваем его с мотороллера. Когда выполним задание, попеременно ведем Pizzaboy и Stretch в гараж. Если нет - проходим миссию на любой машине. Способ 2: Сначала отгоняем лимузин в гараж, затем уничтожаем Broadway, а потом убиваем Джиззи и отвозим Pizzaboy в тот же гараж - Stretch на месте (by Чемпион2008). 75. Maverick Миссия: Toreno’s Last Flight (Triads) Особенность: UC: первый цвет - маренго (игровое название - saxony blue poly), второй цвет - полуночно-синий (игровое название - bright blue poly), FI; IH (1500) (in fly) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI), да/да (без FI) Сложность получения: 5/5 Чтобы получить единственный в игре вертолёт, уникальный и цветом, и защитами, придется немало попотеть. Прежде всего, покупаем как можно больше патронов к обрезу. Отправляемся в аэропорт Сан Фиерро, там есть открытый Maverick. Летим на нём на крышу полицейского участка, как показано на скрине. Наступает самая сложная часть добычи - надо выстрелами из обреза вытолкать вертолёт из зоны начала ролика. Лучше всего целится в заднюю и среднюю части хвоста, чтобы развернуть его на 180 градусов, кабиной к себе, тогда это будет гораздо быстрее. Когда мы его развернули выстрелами в хвост на 180 градусов и дотолкали к краю, спускаемся на землю. Далее стреляем в торчащий хвост, чтобы вертолёт развернулся на 90 градусов, вот так. Возвращаемся на крышу и стреляем в бок вертолёта, пока он не свалится. Когда нам это удалось, садимся в него и летим в гараж. В гараже совершаем самоубийство, подорвав себя гранатами, ракетами или радиоуправляемой взрывчаткой. Другого способа провалить миссию на этом этапе нет. Приезжаем из больницы к вертолёту и видим, что он сохранил свои свойства (by Speech About Bleach). Часть 1: Часть 2: Чтобы получить этот вертолёт без защит, после прохождения миссии толкаем останки в гараж. UC Maverick и UC Pony за 1 попытку: Если отъехать далеко от вертолета, он зависает на месте и можно из снайперки убить автоматчиков в вертолете. Если убит хотя бы один до взрыва вертолета, вертолет сохранится в гараже. Способ получения: -После начала миссии поставить Pony в гараж. -Взять пожарку и поставить ее возле Pay'N'Spray ближе к автосалону. -Подбежать к вертолету и, когда он взлетит, быстро ехать на мотоцикле на эстакаду возле Pay'N'Spray. -Взорвать вертолет, когда он будет пролетать рядом с Pay'N'Spray (иногда получается сбить автоматчиков миниганом в полете). -Затолкать в гараж пожаркой. Желательно забирать Pony и бежать к вертолету обратно пешком (by Perennial). 76. Pony Миссия: Toreno’s Last Flight (Triads) Особенность: UC - синий Клейна цвет (игровое название - Striking blue) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 3/5 На первый взгляд, этот минивэн ничем не отличается от других своих собратьев, ездящих по улице. Но на самом деле он имеет цвет, который не встречается у автомобилей этой модели, иногда попадающихся в Сан Андреасе (сравнение, Pony из миссии - снизу). Способ 1: Когда Торено взлетит, берем не байк, а Pony. Сбиваем вертолет, и после прохождения миссии автомобиль наш. Способ 2 (с провалом): Даем вертушке взлететь, и едем в противоположную сторону, пока миссия не провалится. 77. Sultan Миссия: Test Drive (Cesar) Особенность: uc2 - серого шифера цвет (игровое название - Jasper Green Poly), первый цвет можно получить в Wheel Arch Angels, nitro; IH (2000) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да, да/да Сложность получения: 1/5 Способ 1: Просто отстаём от Цезаря во время гонки, и машина наша. Примечание: Также можно добыть после основного сожета. Способ 2 (без провала, но с телепортом): Понадобится телепорт. После того, как миссия будет пройдена, телепортируемся в гараж, в который мы заезжали в финальном ролике миссии и садимся в автомобиль. Телепортируемся обратно на улицу. Кстати, этот Sultan при прохождении задания обладает ещё невидимостью (так как в ролике заезжает в интерьер), но это свойство сохранить нельзя. 78.Leviathan Миссия: Interdiction (Toreno) Особенность: CP; IH (5000) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 2/5 После появления Leviathan'а садимся в него при помощи джетпака Crazy Trainer (+151). Но управлять вертолетом мы не сможем, т.к. он всё равно будет летать по скрипту, поэтому телепортируемся под воду на небольшую глубину (примерно -5) - миссия провалится, после этого телепортируемся на сушу. Единственное место, где можно сохранить вертолет - полицейская парковка СФ, сохраняем его там при помощи Towtruck'а, для этого летим к месту, где он спаунится, и буксируем на парковку. После покупки ВПП можно будет перевести вертолет в ангар (by Чемпион2008). Возможно, этот вертолёт можно получить честным способом, затолкав на полицейскую парковку и сохранив там, но это пока никому не удавалось. 79. Maverick Миссия: Interdiction (Toreno) Особенность: UC - чёрный (black) цвет Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 4/5 5 вертолетов, прилетающих для перехвата сумки с секретным грузом, полностью чёрные, что делает их особенно ценными. Кому не хочется иметь собственный чёрный вертолет? Способ 1: Чтобы получить один из таких, сбиваем 4 штуки и отправляемся в Сан Фиерро, гараж Hashburry, где заранее припасено что-нибудь тяжелое. Пожарная машина подойдет. Через некоторое время вертушка прибудет туда. Сбиваем и заталкаиваем пожаркой в гараж. Иногда происходит глюк, и вертолет взрывается сам. Заталкивать нужно быстро, чтобы останки как можно меньше времени находились наполовину в гараже, иначе они исчезнут. Дальше проходим миссию, как положено, и сохраняемся (by Lyцыk). Способ 2: Понадобится миниган. Приезжаем выполнять задание на буксире. Ставим машину немного поодаль от вершины горы. Теперь сбиваем вертолёты, но так, чтобы они падали, но не взрывались. Для этого нужно делать по ним 2 - 3 выстрела из минигана. Когда все вертолеты будет уничтожены, берем на крючок буксира один из таких, не до конца повреждённых, и проходим миссию, отвозим его в гараж. Часть 1: Часть 2: 80. Andromada Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno) Особенность: UM; DH (350) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 5/5 Способ 1: Не самый большой самолёт в игре, встречается в двух миссиях. АТ-400 больше. И сохранить его можно только из одной. Заранее припасём в гараже танк. После роликов слезаем с мотоцикла, и расстреливаем "Андромеду" из минигана. Теперь нам пригодится танк, с помощью которого мы и должны затолкать самолет в ангар. Однако он очень часто пропадает прямо на глазах, что сильно осложняет процесс добычи. Если же нам все-таки удалось затолкать самолет, нужно самоубиться. Когда Карл выйдет из больницы, проверяем наличность Andromada'ы, и сохраняемся. Часть 1: Часть 2: Способ 2 (с настройщиком воды и телепортом): Ставим уровень воды в игре на отметку 21,12. Включаем в игре лимит кадров. Загружаем сейв, начинаем миссию, примерно через 8-9 секунд, после того, как камера перестанет двигаться пропускаем его. Самолет будет стоять слева от нас, убиваем охрану возле Bobcat'ов и садимся в самолет. Телепортируемся на 2000 метров выше своей точки, а потом телепортируемся в ангар по координатам: x=402,256500244141, y=2458,1904296875, z=16,5, угол=0 . После телепорта сразу же выходим из самолета и уничтожаем самолет любым способом. После этого совершаем суицид. После госпиталя проверяем наличие самолета и сохраняемся (by Чемпион2008). 81. Camper Миссия: Black Project (Air Yard — Truth) Особенность: UP - окраска "Mothership", FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 4/5 Раскрашенный неуязвимый микроавтобус будет очень кстати в недружелюбном Лос Сантосе. Проходим задание до того момента, как мы вылетаем из шахты. Нужно лететь не к Truth'у а в Hunter Quarry, где садимся в кран и выходим. Джетпак исчезнет, но Сиджей не будет садится в машины. Бежим до Fort'а Carson, там нужно освежиться баночкой "Спранка". После этого Карл вновь захочет быть водителем. Теперь отправляемся на военную базу, где позаимствуем танк. Им толкаем микроавтобус до гаража, и там совершаем самоубийство. Часть 1: Часть 2: Часть 3: 82. Bravura Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino) Особенность: uc2 - лазурно-серый цвет (игровое название - Police Car Blue), TC1 Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 Чтобы получить этот образец уникального транспорта, ставим его в гараж и проходим миссию (by d00m41k). Все тачки из миссии You’ve Had Your Chips за одну попытку без провала миссии: Отвозим Bravura'у в гараж, затем пешком добираемся до фабрики. Там садимся в EP Admiral и топим его в районе Pirates in Men's Pants. Снова пешком возвращаемся на фабрику Синдакко. Минируем станки взрывчаткой, после этого выходим из завода и поворачиваем направо. Взрываем станки, сразу же впереди появляется FI Admiral, он уникален до тех пор, пока бандиты не выйдут из него, поэтому достаем винтовку и меткими хэтшотами убиваем водителя и двух пассажиров. Сажимся и едем устанавливать бомбу, после чего возвращаемся к EP Admiral'у и, оставив дверь открытой, выходим и выталкиваем его на сушу, дальше толкаем FI Admiral'ом к месту окончания миссии и ставим их на тротуаре. Активируем бомбу, ждём взрыва, затем уничтожаем EP Admiral. Встаём на маркер, после завершения миссии толкаем останки в гараж. Часть 1: Часть 2: 83. Admiral Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino) Особенность: uc2 - белый (white) цвет, EP, TC1 Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 4/5 Чтобы добыть взрывоустойчивый Admiral, в этой миссии нам придётся много ходить. Берём миссию, и пешком отправляемся к заводу Синдакко. Идём через главный вход, и после ролика садимся в Admiral. Нам нужно утопить его, после чего пешком возвращаемся на фабрику и уничтожаем станки. Пешком идём до утопленной машины и выталкиваем её на сушу. Теперь едем на Admiral'е к маркеру конца миссии и уничтожаем машину на дороге недалеко от него. После прохождения задания толкаем останки любой тачкой в гараж (by SA Pro). 84. Admiral Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino) Особенность: uc2 - маренго цвет (игровое название - Saxony Blue Poly), FI, TC1; PP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 4/5 Понадобится: 9 взрывпакетов (минимум), 3 патрона к снайперской винтовке, 100$, прокаченное умение пользования обрезом до максимума. Проходим миссию как положено, но сразу не уничтожаем станки, а минируем их взрывчаткой, после этого выходим из завода и поворачиваем направо. Взрываем станки, сразу же впереди появляется FI Admiral, он уникален до тех пор, пока бандиты не выйдут из него, поэтому достаем винтовку и меткими хэтшотами убиваем водителя и двух пассажиров. После последнего ролика этот Admiral потеряет все защиты (как и EP Admiral). Поэтому нам нужно его уничтожить. Для этого ставим на машину взрывчатку (рядом со спортзалом Лас Вентураса). Возвращаемся к казино, но не встаем на маркер, а оставляем машину на дороге и активируем бомбу, выходим из машины и ждем, пока она взорвется, потом заходим на маркер. После ролика толкаем останки или другой машиной (очень тяжело будет толкаться) или обрезом (будут приставать копы) до ближайшего гаража (by Чемпион2008). Чтобы получить этот автомобиль без защит, просто проходим миссию и ставим в гараж. 85. Walton Миссия: Madd Dogg (Madd Dogg) Особенность: BP/MP, TC1. Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 Способ 1: Проходим миссию и ставим грузовик в гараж. Способ 2 (с провалом): Врезаемся до тех пор, пока Мэдд Догг не погибнет, и отвозим машину в гараж. 86. Club Миссия: Key to Her Heart (Robbery) Особенность: uc2 - лиловый цвет (игровое название - pink), TC1; PP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Способ 1: Когда Милли зайдёт в дом, толкаем её машину пузом до своего гаража или пропускаем ролик, когда Милли будет выходить, и проходим задание. После прохождения нужно проверить наличие автомобиля в гараже (by d00m41k). Способ 2 (с провалом): После ролика, где Милли садится в машину, пугаем её. Задание провалится, и можно будет взять автомобиль себе (by Чемпион2008). 87. Packer Миссия: Cop Wheels (Robbery) Особенность: UC, uc2 - цвет серой спаржи (игровое название - rio red); IH (2500) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 1/5 Способ 1: Взяв один из полицейских мотоциклов, направляемся на шоссе и оставляем его там. Берём заранее припасённый буксир и едем к оставленному байку. Ждем появления грузовика. Когда он окажется близко, взрываем байк выстрелом в бензобак. После провала миссии подцепляем Packer и отвозим его в ангар на заброшенном аэродроме. Способ 2: Берем Towtruck и катаемся за грузовиком до тех пор, пока время не закончится. Подцепляем и везем в гараж. Способ 3: Ездим за Packer'ом на любой машине. Когда время истечет, он проедет некоторое расстояние и остановится. Нам нужно несколько раз стукнуть по грузовику. Когда китаец вылезет, садимся через правую дверь и везём машину в гараж. Кстати, после посадки Сиджея двери становятся запертыми для всех, и никто не сможет их открыть, даже копы (by SA Pro). 88. Leviathan Миссия: Up, Up And Away! (Robbery) Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 1/5 В начале заключительного ролика миссии, когда Карл ещё не вышел из вертолёта, телепортируемся в воду, на небольшую глубину (примерно -5). Через некоторое время задание будет провалено. Телепортируемся на дно и ждём, когда вертолёт опустится. Садимся и летим в ангар. 89. Forklift Миссия: Breaking The Bank At Caligula’s (Robbery) Особенность: UC, uc2 - гуммигут цвет (игровое название - Taxi yellow) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 1/5 Добыть этот экземпляр уникального транспорта можно только с телепортером. Способ 1: Не поднимая погрузчиком дверь, телепортируемся в гараж (изменять уровень интерьера не обязательно) и ждём, когда закончится время. После провала миссии Карл окажется у казино Калигулы, берем машину и едем к гаражу, в котором мы оставили погрузчик. Способ 2: Перед миссией отправляемся в доки Сан Фиерро и опускаем магнит, чтобы он был примерно в метре от земли. Садимся в погрузчик и телепортируемся под магнит. Выходим, ждем. Когда задание провалится, едем в доки - погрузчик будет висеть на магните. Отцепляем его и сохраняем (by Speech About Bleach). 90. Buffalo Миссия: Misappropriation (C.R.A.S.H.) Особенность: FI; IH (50000) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Способ 1: Нужно спугнуть мужика с досье. Делаем это любым доступным способом, после чего добираемся до гаража в Prickle Pine, где перед миссией поставили трактор. Направляемся на верхний этаж многоуровневой парковки, там будут стоять две машины Buffalo - одна устойчивая ко всему, другая - только к столкновениям. Ставим свой автомобиль перед неуязвимой машиной и ждём. Когда мужик прилетит, убиваем его и буксируем трофей в гараж (by Yerdna 555). Способ 2 (с провалом): Действуем, как в предыдущем способе, но, когда вертолет появится в зоне видимости, сбиваем его теплонаводящимися ракетами. Выходить для этого на крышу нельзя, иначе транспорт Карла пропадёт. Или заранее навешиваем на вертолёт радиоуправляемую взрывчатку и при его приближении нажимаем на детонатор. Примечание. Ести использовать Towtruck, то Buffalo исчезает при выезде с парковки. Его надо вытолкать у лестницы и спрыгнуть на буксире следом. 91. Maverick Миссия: Misappropriation (C.R.A.S.H.) Особенность: FI; IH (50000) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Приезжаем в заброшенный город на буксире и проходим миссию, не дав цели сесть в вертолёт. Подцепляем Maverick и везем в гараж. Второй вертолёт, предназначенный для Карла, тоже имеет полную защиту, но только до того момента, как мы сядем в него (если мужик улетел) или подберём досье. Способ 1: Едем в заброшенный город на танке. Остановившись неподалёку, бежим к вертолёту цели и прикрепляем к нему несколько ранцевых зарядов. Когда он улетит, убиваем ФБРовцев и толкаем оставшийся вертолёт танком в воду. Затем нажимаем на детонатор и на ближайшей машине отправляемся в сторону Лас Вентураса. Когда игра сообщит, что нам нужно подобрать досье, возвращаемся назад и ждём провала миссии. Выталкиваем Maverick из воды и летим его сохранять. Способ 2 (с самоубийством): убиваем цель и ФБРовцев, но досье не берём, т.к. после выполнения миссии вертолёт теряет защиты. Летим в ангар, где уничтожаем вертушку поджогом изнутри и убиваем Карла. После госпиталя возвращаемся к ангару - вертолёт будет там, со всеми защитами (by Grand Auto Thief. 92. Buffalo Миссия: High Noon (C.R.A.S.H.) Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, FI, TC1; CGT, IH (2250) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 4/5 Приезжаем на миссию на Rhino, оставив его возле озера (там ещё лестница вниз к маленькому причалу). заходим в маркер начала миссии с миниганом в руках. как только заканчивается последний ролик, нужно моментально очередью из минигана в район левой передней фары развернуть Buffalo на 45 градусов вправо так, чтобы он стоял к Сиджею задом, а потом стрелять уже в этот зад, и всё это нужно сделать в считанные секунды. Если повезёт, тачка медленно перевернётся на крышу через свой перед. Пуласки может сразу убежать, а может сесть в машину и вылезти из неё уже чуть позже, но в любом случае он не умрёт, т.к. у него некоторое время тоже включён режим FI. Убедимся, что он отошёл метров на 20, чтобы он нас не заметил, и толкаем машину дробовиками к озеру как можно быстрее, иначе Пуласки уйдёт и миссия будет провалена. дотолкать нужно до лестницы, а потом, держа останки машины в поле зрения, нужно выстрелить медленно уходящему прочь Пуласки в спину (скорее всего, достанет только снайперская винтовка). Он моментально развернется и побежит обратно, нужно в это время спуститься на причал и прыгнуть в воду, но НЕ ТЕРЯЯ ОСТАНКИ МАШИНЫ ИЗ ВИДУ! Пуласки подбежит, возможно, немного постреляет и тоже прыгнет в воду и утонет. Миссия выполнена, теперь нужно сесть в танк и толкать останки до гаража.(by SA Pro, уточнения d00m41k и Speech About Bleach). Часть 1: Часть 2: Способ 2 (с провалом): Действуем, как в первом способе, но даём Пуласки уйти. При стандартном прохождении миссии можно получить Buffalo с уникальным вторым цветом, но без защит. 93. Sentinel Миссия: Saint Mark's Bistro (Mafia) Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 3/5 Получить сей экземпляр можно только с читами. Способ 1: В ролике, где Карл разговаривает с сидящими в машине Кентом Полом и Розенбергом, вводим CPKTNWT. Миссия провалится, но Сиджей останется неподвижным. Теперь вводим еще один чит - ROCKETMAN. Снимаем джетпак и первой попавшейся машиной толкаем останки в гараж. Способ 2 (с настройщиком уровня воды и телепортом): Устанавливаем уровень воды на отметке 10.9. Загружаем сейв, после начала миссии Розенберг тонет во время ролика, миссия провалена из-за того, что игра думает, что Sentinel уничтожен. Карла нельзя сдвинуть с места кнопками движения, поэтому нажимаем F - сесть в машину. После того, как Карл сел, телепортируемся вместе с Sentinel-ом к гаражу, поскольку в воде ехать невозможно (кому не влом - можно толкать тачку до гаража обрезами/Карлом). Sentinel даже взрывать не надо, свойства сохранятся после гаража (by Speech About Bleach). 94. Sentinel Миссия: Saint Mark's Bistro (Mafia) Особенность: uc2 - цвет мокрого асфальта Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 4/5 Покупаем много ранцевой взрывчатки, патронов к обрезам. Затариваемся миниганом (необязательно). Начинаем миссию, убиваем всех, кроме одного во дворе. Хотя всех убивать необязательно. Создаём во дворе точку телепорта. Телепортируемся куда-нибудь БЕЗ изменения уровня интерьера. Спауним себе Packer, садимся в него, телепортируемся обратно во двор. Невидимый Packer станет видимым. Ставим Sentinel перпендикулярно стене, вплотную к ней. Сдаём назад на Packer'е так, чтобы Sentinel оказался на полозьях. Поднимаем полозья. Накидываем на нижний ярус Packer'а взрывчатку, как показано на скрине. Взрываем, предварительно поставив трейнером неуязвимость всем тачкам. Sentinel улетает через забор. Следуем за ним любым доступным способом. Сталкиваем его вниз и спрыгиваем вслед. Падаем в воду. Ждём пока тачка утонет. Плывём ко дну и жмём в телепорте сброс + меняем уровень интерьера. Телепортируемся под воду, и, ориентируясь по тени, выталкиваем тачку из воды и толкаем в гараж Doherty, после чего не выходя из гаража, совершаем суицид (т. к. пройти миссию не удастся - враги будут неубиваемые).
SA Pr0
27 декабря 2012 в 14:50
95. Shamal Миссия: Saint Mark's Bistro (Mafia) Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 2/5 Чтобы добыть неуязвимый самолёт, нам понадобится телепорт. Способ 1: После того, как мы убили всех в бистро, в ролике телепортируемся в воду. Иногда, чтобы Shamal оказался в воде, нужно телепортироваться дважды) и затем телепортируемся в гараж (by Speech About Bleach). Способ 2: Вводим в ролике CPKTNWT и телепортируемся в ангар. 96. Windsor Миссия: A Home In The Hills (Triads Casino — Madd Dogg) Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, TC1 Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 Проходим миссию и сохраняем машину. 97. Washington Миссия: Vertical Bird (CJ - Mike Toreno) Особенность: uc2 - кофейный цвет (игровое название - med.woodrose poly), TC1 Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 3/5 В ролике, где Карл и Торено идут к машине, вводим CPKTNWT. Миссия провалится, толкаем останки в гараж. 98. BF Injection Миссия: Cut Throat Business (CJ) Особенность: UC - чёрный (black) основной цвет, коричнево-малиновый второй цвет (игровое название - cherry red) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 1/5 Такое сочетание цветов не встретить на улице и не получить в Трансфендере. Убиваем Мэдд Догга и отгоняем тачку в гараж. 99. Vortex Миссия: Cut Throat Business (CJ) Особенность: UC - серебристо-чёрная окраска (игровые названия - light blue grey&black), FI (до погони). CP (когда Лок пересядет в карт) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI), да/да (без FI) Сложность получения: 2/5 FI: Единственная в своем роде неуничтожимая лодка (хотя в игровых файлах она прописана как самолёт). Для получения такого раритета навешиваем на Мэдд Догга несколько зарядов ранцевой взрывчатки. Оставляем его позади, и отправляемся к Локу. Осталось только нажать на красную кнопку... и защищенный от любых неприятностей Vortex наш! CP: Vortex Лока после того, как он его покинет. Даём Локу скрыться, и CP Vortex остаётся у нас.(by SA Pro). Без защит: Когда начнется преследование Лока на картах, пересаживаемся в Vortex и едем за Локом. В дворике с лестницей наверх останавливаемся и проходим пешком оставшееся расстояние. После выполнения задания пешком идём до места, где оставили лодку (by d00m41k). 100. Vortex Миссия: Cut Throat Business (CJ) Особенность: UC - белая (white) окраска, FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI), да/да (без FI) Сложность получения: 2/5 Способ получения: пунктом выше. Без защит: пунктом выше. 101. Newsvan Миссия: Cut Throat Business (CJ) Особенность: UC - белый (white) цвет, FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI), да/да (без FI) Сложность получения: 3/5 Понадобятся: огнемет, ранцевая взрывчатка и обрез. Прикрепив к Мэдд Доггу взрывчатку и оставив его у особняка, едем на встречу с Локом. Поджигаем площадь вокруг Карла, и, когда он загорится, быстро садимся за руль фургона. После того, как тот загорится изнутри, вылезаем. Произойдет взрыв, теперь можно с помощью радиодетонатора убить Мэдд Догга. Обрезом толкаем останки в гараж на пляже. Часть 1: Часть 2: Часть 3: Без защит: После заставки, где Лок прыгает в лодку и убегает, нужно сразу выпрыгнуть из своей и следовать за ним по суше на Newsvan'е, это вполне реально. Добравшись до пирса, нужно оставить машину с открытой дверью приблизительно возле места, где Лок потом на своём карте будет поворачивать налево (15-20 метров от начала пирса). Активируем заставку на пирсе, разгоняемся и, поровнявшись с вэном, выпрыгиваем из карта и запрыгиваем в вэн. Затем нужно просто ехать на вэне за Локом по городу, пока не заедем в дворик с лестницей наверх. Там вылезаем из машины, пробегаем за Локом немного пешком, смотрим финальный ролик и бежим обратно за трофеем (by d00m41k). UC/FI Newsvan, 2x UC/FI Vortex и UC BF Injection за одну попытку: Прикрепляем к Мэдд Доггу взрывчатку и оставляем его у особняка. Едем на встречу с Локом. Разбиваем Newsvan парашютом и радиодетонатором убиваем Мэдд Догга. После провала нужно с помощью миссии дальнобойщика отправить два Vortex'а и BF Injection на полицейскую парковку (соответственно, она должна быть пустой), но останки Newsvan'а должны быть за зоной очистки. Поскольку игра держит в памяти два транспорта, то и на парковку за раз можем отправить только два транспорта. Толкаем обрезом Newsvan недалеко под мост, но не забываем про другие утс. Когда Newsvan и BF Injection вытолкаем за зону, а Vortex'ы будут в зоне очистки (поближе к маркеру), не теряя из вида останки, бежим к миссии дальнобойщика и заходим в маркер. Vortex'ы уже на парковке, а Newsvan и BF Injection всё еще под мостом. Теперь так же отправим BF Injection на парковку. Не теряя из вида Newsvan, бежим к BF Injection и вывозим в зону очистки. Проваливаем миссию дальнобойщика, взорвав грузовик. Снова, не теряя из вида Newsvan, бежим к миссии дальнобойщика и заходим в маркер. Возвращаемся к останкам, проваливаем миссию и толкаем обрезами в гараж на пляже. Проверяем наличие утс на парковке (by rtyuijhggff). 102. Infernus Миссия: Beat Down On B Dup (Sweet) Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 5/5 Способ 1: Для начала загоним трактор в гараж дома Карла, после начала миссии садимся в трактор и едем на маркер к первому дому Би Дапа. Так как в тракторе только одно место, ждём, пока Свит будет догонять Карла. Доезжаем до маркера, пропускаем ролик, дальше ловим машину и едем со Свитом в Глен Парк, дальше оставляем Свита на территории Глен Парка и едем к трактору. На тракторе приезжаем в Глен Парк, нападаем на балласов, выдерживаем три волны. Когда предложат зайти на маркер, берём трактор и ставим на то место, где спаунится Infernus. Досматриваем ролик до конца, ждем, когда Infernus упадёт на трактор. Бывает, отлетает трактор, а не Infernus. Повторяем, пока не получится (by teamen). Также можно использовать Monster. Включаем лимит кадров и ставим джип, как показано на скринах: 1 2 После провала миссии толкаем останки в гараж. Часть 1: Часть 2: Часть 3: Способ 2 (с читами): В финальном ролике миссии вводим CPKTNWT, задание провалится из-за гибели Большого Медведя. Толкаем останки в гараж любой тачкой. Способ 3 (с настройщиком воды): Ставим уровень воды в игре на отметку 27. Загружаем сейв. После начала миссии проходим её как обычно, но при въезде на территорию Глен Парка сразу же сворачиваем в низину (чтобы тачка не всплыла - так удобнее) и начинаем войну за территорию. Однако, если случилось так, что CJ не ходит по дну, а плавает, а все педы при спауне сразу же тонут (гангстерскую войну не начать), то используем снайперку. Вдалеке от CJ'я педы ходят по дну - осталось найти трёх балласов и замочить их снайперкой. После начала конфликта можно расслабиться - враги сами сдохнут. После захвата территории должен быть ролик, но он не начнётся, пока CJ в воде, поэтому вылезаем на сушу. Далее нужно замочить нескольких балласов около дома - встаём на бордюр напротив него и валим всех оттуда. Заходим на маркер, смотрим ролик, после которого миссия провалена - Свит пошёл на корм рыбам. При помощи обрезов/минигана выталкиваем FI Infernus из воды (by Speech About Bleach). 103. Camper Миссия: Riot (CJ) Особенность: UP - окраска «Mothership»; PC Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Способ 1: По очереди ведём Greenwood и Camper. По прибытии в Гантон ставим машину хиппи в гараж и проходим миссию (by GTAmanъ). Способ 2 (с провалом): Убиваем Свита через лобовое стекло и сохраняем микроавтобус. 104. Glendale Миссия: Los Desperados (Sweet) Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 2/5 Перед миссией поставим в гараж El Corona трактор или Towtruck. Когда Карл окажется в аллее, нужно отправиться в гараж за буксировщиком. Когда мы вернемся к месту действия миссии, убиваем Цезаря или одного из ацтеков, после чего отвозим Glendale в гараж (by Yerdna 555). 105. Greenwood Миссия: End of the Line (Sweet) Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 4/5 Способ 1. Перед тем, как встать на маркер, ставим машину водительской дверью к стене и выходим. Жмём клавишу посадки, и, когда Карл откроет дверь, отходим в сторону. Теперь толкаем автомобиль от стены туловищем, садимся через водительскую дверь. После того, как мы заедем на маркер и закончится ролик, пассажирская дверь останется открытой! Ставим у водительской двери велосипед. Огнеметом или молотовыми поджигаем площадь вокруг Сиджея, и, когда он загорится, садимся в машину. После того, как она загорится изнутри, выходим. Также можно разбить машину парашютом. После взрыва миссия будет провалена, нам только остаётся оттолкать останки обрезом в гараж и сохраниться. Часть 1: Часть 2: Способ 2: Перед тем, как заехать на маркер, устанавливаем бомбу и активируем её перед тем, как встать в маркер. БЫСТРО пропускаем ролик. Машина должна взорваться. Толкаем обрезами в гараж (by Lyцыk). Способ 3 (с читами): По прибытии к убежищу Смоука, после ролика вводим CPKTNWT. После провала задания оттолкаем покорёженные останки выстрелами из обреза в гараж. 106. S.W.A.T. Миссия: End of the Line (Sweet) Особенность: UM, BP/FP; PP, IW, IH (3000) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 1/5 Чтобы получить броневик, ведем его в гараж, и там взрываем. Также можно утопить его, в обоих случаях миссия провалится, а защиты останутся при машине. BP/FP S.W.A.T. и FI Greenwood за 1 попытку: После того, как разобьем стену в доме Смоука S.W.A.T.'ом, подъезжаем на нем к Greenwood'у и уничтожаем его (провала не будет), после этого парашютом уничтожаем Greenwood и толкаем оба ТС в гараж (by Чемпион2008) Добыча FI Greenwood и BP/FP SWAT за одну попытку, вариант 2: перед началом миссии ставим в гараж Dune и BMX. После того, как разобьем стену S.W.A.T.'ом, ставим его возле автомойки и прикрепляем к нему 3 взрывчатки. Бежим к Greenwood'у и радиодетонатором подрываем S.W.A.T. Держим камеру на броневик и разбиваем Greenwood парашютом. После провала толкаем оба УТС в гараж - S.W.A.T. толкаем Карлом, а Greenwood миниганом (by rtyuijhggff). 107. S.W.A.T. Миссия: End of the Line (Sweet) Особенность: UM Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 1/5 Это ТС находится в интерьере. Чтобы получить его, телепортируемся в нём в гараж и совершаем самоубийство. 108. Firetruck LA Миссия: End of the Line (Sweet) Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 4/5 Способ 1: Когда пожарка повернет с моста налево в сторону Ganton'а, мы поворачиваем направо, и отправляемся в гараж по установке бомб, следя за Тенпенни мышкой (синяя отметка должна находиться наверху радара), и продолжаем погоню. Как только появится шкала хватки Свита, активируем бомбу. Нам нужно успеть поймать брата и выпрыгнуть из машины до того, как произойдет взрыв или Свит полностью сядет! Выпрыгиваем. Когда Feltzer будет уничтожен. Садимся в пожарку через пассажирскую дверь, и едем в ангар на заброшенном аэродроме, где переворачиваем машину с помощью танка, совершаем самоубийство (by Speech About Bleach) Или после взрыва кабриолета берем на военной базе танк, и им толкаем пожарную машину в ангар, где уничтожаем ее с помощью поджога изнутри. Также можно разбить её парашютом. После этого совершаем самоубийство (by Night Light). FI uc2 Feltzer и FI Firetruck LA за 1 попытку: Действуем аналогично 1 способу, когда Feltzer взорвётся, толкаем его обрезами к пожарке, затем уже с её помощью в гараж El Corona (перед миссией лучше оставить его пустым). Далее законяем в гараж Firetruck и уничтожаем его с помощью парашюта, совершаем самоубийство. Часть 1: Часть 2: Способ 2 (с настройщиком уровня воды, трейнером и телепортером): Ставим уровень воды в игре на отметку 18. Загружаем сейв. Выйдя из дома Джонсонов, CJ окажется под водой. Входим на маркер миссии. После того, как Свит сядет в тачку, телепортируемся к убежищу Смоука. Если этого не сделать, то при выезде из воды - миссия провалена (автомобиль уничтожен). Примерные координаты: x=2508,9016 y=-1302,7147 z=34,6875. Далее обычно проходим миссию до моста, при съезде с которого Firetruck LA въезжает в воду, заезжаем в воду вслед за ним. Миссия провалена. Залезаем на ближайшее здание, крыша которого не в воде. Телепортируемся под воду рядом с пожарной машиной. Обрезами доталкиваем пожарку до въезда на мост задом вперёд (так удобнее) к правой стороне моста, затем разворачиваем её, стреляя в борт, так, чтобы передние колёса оказались на суше. Для удобства можно наспаунить себе лодку, чтобы стрелять с неё. Вылезаем из воды, спауним Towtruck, зацепляем пожарку и везём до гаража в Малхолланде. Можно за 1 раз заполучить ещё и FI Feltzer. Для этого попеременно пересаживаемся то в Towtruck, то в Feltzer. Доезжаем до гаража в Малхолланде, сохраняем там пожарку. Чтобы она сохранилась, нужно отойти подальше, пока дверь гаража не закроется (лестница не влезает). Затем садимся в Feltzer и едем/телепортируемся к другому гаражу (by Speech About Bleach). 109. Feltzer Миссия: End of the Line (Sweet) Особенность: UC - серебристый второй цвет (игровое название - light blue grey), FI, TC1; PP, IH (2000) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 2/5 Способ 1: Когда Тенпенни поедет в Глен Парк, топим свою машину в местном озере. Способ 2 (с читами): Когда Тенпенни повернет на рельсы в Гантоне, выпрыгиваем из кабриолета и вводим CPKTNWT. Толкаем останки в гараж. 110. Tornado Миссия: End of the Line (Sweet) Особенность: EP/FP; EP/FP и DH (300); EP/FP и DH (800) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 2/5 Ставим уровень воды в игре на отметку 10.88. Загружаем сейв, начинаем миссию со второго этапа (погоня за Тенпенни). Когда приблизимся к воде (в самом конце погони), трейнером устанавливаем режим "машины плавают", но поймать Свита так будет очень трудно, поэтому, когда появится шкала хватки Свита телепортируемся чуть дальше по пути пожарки, пожарка проедет мимо нас и Свит свалится на капот. Дальше после ролика отключаем режим "машины плавают" и ждем, когда Feltzer подъедет к воде (это произойдет около стадиона). Незадолго до этого разворачиваем камеру на север, чтобы видеть Tornado, которые не будут дальше нас преследовать. Свит утонет, миссия проваливается, выходим из машины и бежим к Tornado, садимся в него и телепортируемся в гараж. Там близко к нам будет еще одно Tornado, но его не надо сохранять: у него нет защит! Сохранять нужно один из тех, что дальше (by Чемпион2008) 111. Sanchez Миссия: End of the Line (Sweet) Особенность: EP/FP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 2/5 Способ 1: Во время драйв-бая возле Cluckin' Bell будет ролик, когда во время ролика будет показан мотоцикл, вводим HESOYAM - миссия провалится, выходим из машины и садимся на мотоцикл (by Чемпион2008). Способ 2 (с настройщиком воды и трейнером): Ставим уровень воды в игре на отметку 10.88. Загружаем сейв, начинаем миссию со второго этапа (погоня за Тенпенни). Когда приблизимся к воде (в самом конце погони), трейнером устанавливаем режим "машины плавают", но поймать Свита так будет очень трудно, поэтому, когда появится шкала хватки Свита телепортируемся чуть дальше по пути пожарки, пожарка проедет мимо нас и Свита свалится на капот. Дальше после ролика отключаем режим "машины плавают" и ждем, когда Feltzer подъедет к воде (это произойдет около стадиона). Свит утонет, миссия проваливаеся, выходим из машины и садимся на моцик и сразу же телепортируемся в гараж (by Чемпион2008). 112. Player car Особенность: BP/EP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/нет Сложность получения: 1/5 Когда мы находимся не в машине, вводим код JCNRUAD и садимся в любую машину. Повторно вводим код JCNRUAD и машине поставится отключённая повреждаемость. После гаража останется BP и EP. 113. Burning car Миссия: Firefighter sub-mission Особенность: FP, временно FRP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 В миссии пожарного могут встретиться следующие автомобили: Admiral, Burrito, Cabbie, Glendale, Greenwood, Intruder, Landstalker, Merit, Moonbeam, Oceanic, Patriot, Perennial, Pony, Regina, Rumpo, Sentinel, Sultan, Taxi, Washington. Проходим миссию до конца, затем начинаем миссию заново, находим нужную нам горящую машину, тушим её, отменяем миссию (провал в статистику не занесется) и везём в гараж. 114. Sanchez Миссия: Kickstart (Arena Mission) Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 Когда мы набрали больше 25 очков и время закончилось, телепортируемся рядом с местом появления Сиджея. После прохождения миссии садимся на невидимый байк и везём его в гараж (by SA Pro). 115. Sanchez Миссия: Dirt Track (Arena Mission) Особенность: CP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 Когда на повороте одни из гонщиков упадёт с байка. Садимся и телепортируемся к стадиону. Когда время закончится, садимся на невидимый байк и везём его в гараж (by SA Pro). 116. Hotring Racer A Миссия: 8-Tracks (Arena Mission) Особенность: UM Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 Понадобятся: грувовец, огнемёт, телепорт, чит BGLUAWML. Перед миссией нанимаем грувовца и вводим чит. После того, как начнётся гонка, водители вылезут из своих машин. Давим их, после чего часто жмём клавишу посадки у водительской двери тачки соперника с огнемётом наготове. Когда грувовец начнёт садиться, поджигаем его, затем садимся через открывшуюся дверь. Разбиваем свою машину (в которой мы были в начале гонки). Когда она загориться, телепортируемся в гараж. После провала миссии проверяем присутствие трофея в гараже (by SA Pro). 117. Hotring Racer B Миссия: 8-Tracks (Arena Mission) Особенность: UM Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 Способ 1: Начинаем гонку и телепортируемся в гараж, где уничтожаем машину. После респауна проверяем её наличие в гараже. Способ 2: Понадобятся: грувовец, огнемёт, телепорт, чит BGLUAWML. Перед миссией нанимаем грувовца и вводим чит. После того, как начнётся гонка, водители вылезут из своих машин. Давим их, после чего часто жмём клавишу посадки у водительской двери тачки соперника с огнемётом наготове. Когда грувовец начнёт садиться, поджигаем его, затем садимся через открывшуюся дверь. Разбиваем свою машину (в которой мы были в начале гонки). Когда она загориться, телепортируемся в гараж. После провала миссии проверяем присутствие трофея в гараже (by SA Pro). 118. Mountain Bike Миссия: The Chiliad Challenge Особенность: FP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 2/5 Приезжаем на гонку на Dumper'е. Перекрываем им узкое место дороги, как показано на скрине. Начинаем гонку. Когда доедем до самосвала, сбиваем с велосипеда одного из застрявших соперников и уезжаем оттуда. По истечении 25 секунд миссия будет провалена, и мы сможем сохранить трофей в гараже. В мастерке дорогу можно перегораживать с помошью Camper'а и Journey, стоящих около места старта гонки. 119. Phoenix Миссия: A Home In The Hills (Triads Casino — Madd Dogg), гонки Сан Фиерро, очень редко можно встретить в миссии копа. Особенность: UM Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 3/5 Способ 1: Выполняем задание, как положено. Уничтожать машину не обязательно, можно убить противника через лобовое стекло. После прохождения миссии толкаем останки в ближайший гараж. Способ 2: Во время погони надо столкнуть машину оппонента в воду, лучше всего сталкивать здесь. Игра засчитает прохождение миссии, после чего толкаем целый автомобиль в гараж своей машиной. Способ 3 (в гонках Сан Фиерро): Ставим машину в гараж, и выходим из неё. Через 25 секунд Карл окажется у места выбора гонок. Едем к гаражу, в котором оставили тачку, и убеждаемся в её наличии. Способ 4 (в мастерке): Заранее сохраняем камеру у Карла и в гараже на пляже Санта Мария полицейский байк. Отправляемся на нём в конец пирса, к самой дальней скамейке справа и направляем байк в сторону колеса обозрения. Включаем и отключаем миссию копа, пока автомобиль преступника не появится у колеса обозрения. С помощью камеры смотрим, какая машина выпала. Когда выпадет Phoenix, подъезжаем к нему и слезаем с байка, водитель выйдет. Возвращаемся на байк и отменяем мисию копа (by Grand Theft Gamer). 120. Monster B Миссия: Свидание с девушкой Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Эта машина появляется, если Кэтти обнаружила Карла на свидании с другой девушкой. Такое может произойти, только если ни с одной девушкой не было удачно завершённых свиданий, в противном случае скрипт (триггер) измены убивается, и ни одну из неуязвимых машин девушек добыть будет нельзя. Скрипт активируется с 40% вероятностью через 7 секунд после того, как девушка попросит отвезти её домой. Способ 1: Везём девушку, с которой встречаемся, не сильно отдаляясь от ревнующей. Когда окажемся рядом с маркером, нужно подождать, когда она приблизится и встать в маркер. Есле девушка, с которй мы встречаемся, предложит "хот кофе", то можно как согласиться, так и отказаться. Однако после ролика в неуязвимую машину бедет нельзя сесть, поэтому проходить свидание лучше на Towtruck'е. Также девушка иногда вылезает, если ударить её машину. В мастерке лучше всего добывать FI машины девушек на свидании с Денис. Способ 2 (работает для всех, кроме Денис): В Лос Сантосе должны происходить сюжетные беспорядки (после миссии Riot). Приезжаем на свидание к Денис и запускаем заставание врасплох, только на этот раз позволим ревнующей себя поймать. После сценки ревнующая девушка выйдет из машины и попытается убить Сиджея (из-за беспорядков), нам же останется только свободно увести её машину. Способ 3 (в мастерке): Как в способе 1, но заезжаем на маркер краешком салона, во время ролика жмём газ, в результате посылают уже за маркером (by Serge_Long). Более подробное описание 121. Romero Миссия: Свидание с девушкой Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Способ получения: аналогично п. 118. 122. Ranger Миссия: Свидание с девушкой Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Способ получения: аналогично п. 118. 123. Greenwood Миссия: Drive-Thru (Sweet), Firefighter sub-mission Особенность: FP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 Чтобы получить машину, просто проходим миссию и ставим машину в гараж. Также можно получить в любое время в миссии пожарного. 124. Sultan Миссия: Just Business (Big Smoke), Firefighter sub-mission Особенность: FP; CGT, IH (1100) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Сложность получения: 1/5 Ставим уровень воды в игре на отметку 4. Загружаем сейв, начинаем миссию и проходим её до момента провала (Смоук утонет). Вылезаем на сушу и телепортируемся под воду рядом с Packer'ом. Садимся в него и телепортируемся к своему гаражу (by Чемпион2008) 125. Remington Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance) Особенность: UC - салон чёрного (black) цвета Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 1/5 Приезжаем на тракторе или Towtruck'е, и ставим его поред машиной. Проваливаем задание, выстрелив в водителя через лобовое стекло. 126. Remington Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance) Особенность: UC - салон цвета гуммигут (игровое название - Taxi yellow) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 1/5 Ставим трактор или Towtruck перед автомобилем и стреляем в кого-нибудь из участников соревнования. Миссия провалится, и мы сможем отвезти трофей в гараж. 127. Remington Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance) Особенность: UC - салон цвета Красного моря (игровое название - midnight blue) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 1/5 Аналогично п. 124. 128. Player lowrider Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance) Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет Способ 1: Перед тем, как встать на маркер у Unity Station, ставим на машину бомбу в 8-ball неподалёку. Во время танца активируем бомбу. Когда произойдет взрыв, телепортируемся в гараж. Способ 2 (с читами): Во время танца вводим CPKTNWT и телепортируемся в гараж (by Grand Auto Thief). 129. Savanna Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса Особенность: BP/EP/FP/MP/временно FRP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Способ 1: Выполняем миссию, как положено. Перед последним чекпоинтом задержимся и подождём Цезаря. Когда он окажется близко, финишируем и выигрываем гонку. Блокируем Savanna'у и несколько раз ударим по машине кулаком. Цезарь вылезет, нам остается только дотолкать автомобиль до ближайшего гаража. Способ 2 (с провалом): В конце гонки даём Цезарю обогнать себя, и проходим последний чекпоинт. Ударом кулака выманиваем Цезаря из машины и толкаем её в гараж. Способ 3 (с провалом): Ставим свою машину перед маркером начала гонки. Идём в гараж за буксиром, и ставим его рядом со своим автомобилем, заезжаем на маркер. Когда закончится отсчет, быстро пересаживаемся в буксир и догоняем гонщиков. Когда 25 секунд истекут, они остановятся. Подцепляем Savanna'у и везём её в гараж. Способ 4: Во время гонки переворачиваем Savanna'у при помощи минигана и толкаем своей машиной в гараж (by Grand Auto Thief). Способ 5 (в гонках Лос Сантоса): Не беря чекпоинты, доезжаем до места окончания гонки и убиваем Цезаря/Кендл. Садимся в машину. Когда пройдёт 25 секунд, Карл вернётся к маркеру гонок. Едем к месту, где была Savanna в момент истечения таймера. Если её там нет, повторяем вышеуказанное, но до Savanna'ы добираемся пешком. Провал миссии в статистику не заносится (by d00m41k). 130. Remington Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса Особенность:UC - чёрный (black) салон, FP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Способы добычи аналогичны п. 129 Способ 2: Не беря чекпоинты, доезжаем до места окончания гонки и расстреливаем Remington, но даем водителю выйти из машины. Убиваем его (чтобы гараж мог обработать останки). Переворачиваем Remington на крышу и толкаем в гараж. Восстанавливаем останки и ждем провала миссии (или подрываем Blade). После бежим к гаражу и проверяем наличие Remington'а (by rtyuijhggff) 131. Majestic Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса Особенность: FP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Способы добычи аналогичны п. 129 132. Blade Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса Особенность: TC1, TC2 - чёрный цвет, FP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Способы добычи аналогичны п. 129 133. Player car Миссия: Свидание с девушкой Особенность: Модель теряет защиты Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 Когда девушка пригласит на кофе - соглашаемся. После ролика защиты машины исчезнут. 134. Player car Миссия: Свидание с девушкой Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 Соглашаемся на "чашку кофе". Во время ролика, когда трясётся дом девушки, телепортируемся в воду. По окончании ролика телепортируемся обратно на сушу. 135. Hustler Миссия: Свидание с девушкой Особенность: UC - цвет Красного моря (игровое название - midnight blue) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 Машина будет доступна после миссии "Burning Desire", когда Денис дома. Автомобиль можно подцепить буксиром или трактором (до 50% отношений) или просто отвезти в гараж (после 50% отношений). 136. Fortune Миссия: Wu Zi Mu (Cesar), гонки Лос Сантоса Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, BP/EP/FP/MP/временно FRP, TC1 Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да, (да/да) Сложность получения: 3/5 Способ 1: Отправляемся выполнять миссию на достаточно быстрой машине. Buffalo, стоящий у дома Каталины, для этого вполне подходит. СРАЗУ после старта поворачиваем направо и заталкиваем машину Вузи в сарай. Загораживаем своим автомобилем единственный выход, выходим. Когда время истечет, миссия будет провалена. Ударим кулаком по машине китайца. Вузи вылезет, теперь нам остаётся дотолкать машину к дороге, а там можно подцепить трактором, благо в сельской местности их достаточно. Способ 2: Начинаем гонку, и, в начале оторвавшись от соперников, выпрыгиваем из своей машины так, чтобы она упала в воду. Если Fortune в этот момент находится рядом, то она остановится. Ударим автомобиль, Вузи вылезет. Берем машину на буксир и везем в гараж. Способ 3: Едем на первую гонку с Вузи на тракторе. По пути прицепляем второй трактор, и направляемся к финишу, чекпоинты не берем. После того, как гонщики появятся на финише (это будет через 6 - 8 минут после старта), толкаем Fortune'у до склона. Там пристраиваем к ней второй трактор с опущенным зацепом. Когда пройдут 25 секунд, произойдёт сцепка, и можно будет отвезти Fortune'у в гараж. Ставим машину Вузи боком, чтобы он не успел уехать. Быстро опускаем зацеп и отъезжаем от гаража. Пуленепробиваемая, невзрывающаяся, огнеупорная Fortune у нас! (by Wаters) Способ 4: Во время гонки переворачиваем автомобиль Вузи. Когда он вылезет, выходим из своей машины и ждем 25 секунд. Миссия провалена, теперь ставим Fortune'у обратно на колёса и толкаем в гараж. Способ 5 (в гонках Лос Сантоса): После старта гонки сразу едем в город и нанимаем одного холмиса, затем едем к финишу, скорее всего, даже опередив при этом своих соперников. Когда машины остановятся, нужно нажимать Enter возле машины Вузи, чтобы браток сел в машину, а потом быстро застрелить его, он оставит дверь открытой. Теперь убиваем Вузи и везём машину в гараж попеременно со своей, чтобы укладываться в 25 секунд или толкать своей тачкой. Теоретически также можно подвезти её к местности, где стоит Сиджей у флага гонки, и после провала подобрать её там (by d00m41k). 137. Sabre Миссия: Wu Zi Mu (Cesar), гонки Лос Сантоса Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, FP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 3/5, 1/5 Способ добычи: перевернуть, либо взорвать, и оттолкать в гараж. 138. Stallion Миссия: Wu Zi Mu (Cesar), гонки Лос Сантоса Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, FP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 3/5, 1/5 Способ добычи: аналогично п. 137. 139. Sabre Миссия: Wu Zi Mu (Cesar), гонки Лос Сантоса Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да (в миссии), нет/да (в гонках ЛС, но провал не засчитывается) Сложность получения: 1/5 В миссии - берём любую машину и в момент въезда на маркер выпрыгиваем из неё. Игра даст чёрный Sabre. После окончания миссии оставляем машину себе. В гонках Лос Сантоса - ставим в гараж, и через 25 секунд миссия закончится, а машина останется в гараже. 140. Elegy Миссия: Farewell My Love… (Cesar), гонки Лос Сантоса Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, BP/EP/FP/MP/временно FRP, TC1 Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (в гонках ЛС провал не засчитывается) Сложность получения: 3/5 Способ 1: Начинаем гонку, но чекпоинты не берем. Едем к финишу. Когда Вузи прибудет, заталкиваем его автомобиль в сарай и загораживаем выход. Выманиваем китайца ударом кулака и толкаем розовую Elegy к дороге. Подцепляем трактором и отправляемся в гараж. Способ 2: Уничтожаем свой автомобиль, не упуская из виду Вузи, после чего стукнем его машину и, дотолкав до ближайшей дороги, подцепляем найденным там трактором. Способ 3: Переворачиваем машину Вузи во время гонки. Когда он вылезет, проваливаем миссию, выйдя из своей машины. Остается перевернуть на колёса Elegy'ю и отвезти ее в свой гараж. Способ 4: Начинаем гонку, но чекпоинты не берём. Отправляемся к финишу и ждём прибытия гонщиков. Убиваем через лобовое стекло Каталину и садимся через открывшуюся дверь. В гонках Лос Сантоса - после убийства Каталины выходим, оставив дверь открытой, затем толкаем своей машиной до места начала гонок Лос Сантоса. Садимся в Elegy и выходим, не закрывая дверь. По истечении времени нас респаунит в ЛС. Бежим к месту, где мы оставили Elegy, она будет стоять там. Способ 5: После старта едем к финишу, но чекпойнты не берём. Находим трактор, пересаживаясь из машины в него, пристраиваем трактор к машине Вузи. Нужно сидеть в нём до того, как время 0 будет, далее при добыче Fortune'ы (by Wаters). 141. ZR-350 Миссия: Farewell My Love… (Cesar), гонки Лос Сантоса Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, FP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 Способ получения: аналогично п. 137. 142. Sultan Миссия: Farewell My Love… (Cesar), гонки Лос Сантоса Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, FP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 Способ получения: аналогично п. 137. 143. ZR-350 Миссия: Farewell My Love… (Cesar), гонки Лос Сантоса Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, TC1, колёса Off-Road Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 Способ добычи прост: проходим миссию и ставим в гараж. В гонках Лос Сантоса придётся провалить миссию (хотя в статистике это не учитывается), выйдя из машины в гараже. 144. Mountain Bike Миссия: Beat the Cock! Особенность: FI; PP, IH (2000) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 2/5 Для получения неуязвимого велика нам нужно в начале гонки оторваться от соперников. Для этого прилетаем на джетпаке и оставляем его у воды. После начала гонки подбираем его и отправляемся вперёд по чекпоинтам. Когда дойдём до берега, садимся на велосипед любого из соперников и ждём провала задания. Если пройти триатлон и добывать велик второй раз, провал в статистику не занесётся. 145. Club Миссия: Custоms Fast Track (Cesar), импорт Особенность: UC - маренго основной цвет (игровое название - Concord blue poly), uc2 - чёрный (black) второй цвет Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Берём миссию, и отправляемся к крану. Когда возьмём первый контейнер, отпускаем его на высоте над маркером. Задание провалится из-за уничтожения машины. Толкаем останки в гараж (by SA Pro). Чтобы получить эту машину в импорте, её нужно заказать в соответствующий день. 146. Vincent Миссия: Debt Problems (долг в казино) Особенность: UC - тёмно-синий (игровое название - Twilight blue poly) цвет, uc2 - чёрный цвет; IH (1500) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Этот оттенок нельзя получить в Трансфендере. Когда Карл окажется должен казино, за ним через некоторое время будет гоняться мафия на Vincent'ах. Чтобы получить машину, просто отбираем её. Добывать эту машину в начале игры НЕЛЬЗЯ, так как из-за этого не будет звонка Цезаря после миссии Badlands и пройти сюжет дальше будет невозможно! 147. Vincent Миссия: Home Coming (CJ) Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, TC1; ES Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 1/5 Забираем Свита из полицейского участка, и везём к гаражу. Там убиваем и ставим тачку в гараж. 148. Club Миссия: Свидание с девушкой Особенность: uc2 - белый (white) цвет Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 Машина доступна после миссии "Key to Her Heart", когда Милли дома. Автомобиль можно подцепить буксиром или трактором (до 50% отношений) или просто отвезти в гараж (после 50% отношений). 149. Hustler Миссия: Свидание с девушкой Особенность: UC - цвет Красного моря (игровое название - midnight blue), FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Способ получения: аналогично п. 120. Также можно получить без защит, но с uc2, см. п. 146. 150. Bandito Миссия: Свидание с девушкой Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Способ получения: аналогично п. 146. 151. Feltzer Миссия: Свидание с девушкой Особенность: FI Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 2/5 Способ получения: аналогично п. 120. 152. Glendale Миссия: Nines and AK’s (Sweet); все миссии Смоука (Вig Smoke) Особенность: TC1 - голубой (игровое название - malachite poly) TC2 бороды абдель-керима (игровое название - frost white) цвет Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да; нет/да Сложность получения: 1/5 В миссии "Nines and AK’s" просто ставим автомобиль в гараж после прохождения задания, в остальных нужно будет убить Смоука или уничтожить его машину в своём гараже. 153. Savanna Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance) Особенность: TC1, TC2 - корпус и салон цветов лазурно-серый и белый (police car blue&white) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 1/5 Способ получения: аналогично п. 125 и 126. 154. Savanna Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance) Особенность: TC1, TC2 - корпус и салон цветов коричнево-малиновый и лазурно-серый (cherry red&police car blue) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 1/5 Способ получения: аналогично п. 125 и 126. 155. Savanna Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance) Особенность: TC1, TC2 - корпус и салон цветов маренго и коричнево-малиновый (saxony blue poly&cherry red) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 1/5 Способ получения: аналогично п. 125 и 126. 156. Savanna Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance) Особенность: TC1, TC2 - корпус и салон цветов гуммигут и розовато-лиловый (Taxi yellow&temple curtain purple) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 1/5 Способ получения: аналогично п. 125 и 126. 157. Greenwood Миссия: Los Sepulcros (Sweet) Особенность: TC1 - Чёрный (black) и TC2 лазурно-серая (Cerulian grey) крыша (игровое название - police car blue); PP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 Способ 1: Дожидаемся его появления, забираем и отвозим в гараж. Далее проходим миссию до конца и после этого обрабатываем Greenwood в гараже (by Чемпион2008). Способ 2 (с провалом): Убиваем балласов, но Кейна не трогаем. Через некорое время прибудет подкрепление на этом самом Greenwood'е. Расправляемся с подкреплением, убиваем Свита и везём тачку в гараж. 158. Blade Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса Особенность: TC1, TC2 - чёрный цвет Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 В миссии - выпрыгиваем из машины во время въезда на маркер, в гонках - просто ставим в гараж, выходим и ждём истечение 25 секунд. 159. Broadway Миссия: Jizzy (Loco Syndicate) Особенность: TC1 - тёмно-коричневый, TC2 розовато-лиловый (игровое название - temple curtain purple) цвет; PP, IH (3000) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 После выполнения или провала задания оставляем автомобиль себе. 160. Rumpo Миссия: Outrider (Loco Syndicate) Особенность: FP Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 1/5 Убиваем водителя в любой момент после того, как тот начнёт движение, и отвозим машину в гараж. 161. Broadway Миссия: Ice Cold Killa (Triads) Особенность: TC1 - цвет Красного моря; PP, IH (3000) Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да Сложность получения: 1/5 Отбираем у Джиззи и отвозим в гараж. 162. Elegy Миссия: Test Drive (Cesar) Особенность: nitro Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 1/5 Едем с Цезарем в автосалон, но не встаем на маркер, а поднимаемся на второй этаж, далее усаживаем на пассажирское сиденье Цезаря и убиваем его. После этого садимся в машину и везем в гараж (by Чемпион2008). 163. Bobcat Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno) Особенность: TC1, TC2 - чёрный (black) цвет Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да Сложность получения: 2/5 Начинаем миссию, и после ролика едем к баррикаде из Bobcat'ов. Садимся в один из них. Через пару секунд задание будет провалено, нам остаётся только отвезти машину в гараж (by visor2580). FP: Alpha, Bandito, Banshee, BF-400, Blista Compact, Buffalo, Bullet, Cheetah, Club, Elegy, FCR-900, Flash, Infernus, Kart, Nebula, NRG-500, PCJ-600, Phoenix, Previon, Sanchez, Sentinel, Super GT, Turismo, Uranus, Windsor, Blade, Majestic Другое: SAN Maverick
SA Pr0
27 декабря 2012 в 14:54
1. Camper вариации "немецкой" окраски (слева - может быть встречен в трафике): зелёный цвет: на следующих скринах вариации белого кампера вперемешку (неточности из-за того, что скрины делал консольщик. в карколс есть 4 белых кампера, из которых два - абсолютно идентичны (1,31,1,0). отличать эти три вариации удобно по узкой полосе вдоль корпуса: красный (1,31,1,0), синий (1,20,3,0), фиолетовый (1,5,0,0): Особенность: такое сочетание цветов не встречается в трафике. Спгсоб добычи: Встретив Camper на парковке, отъездать-подъезжать к нему, при этом третий цвет будет меняться. 1. NRG-500 Что: NE Где: В доках Сан Фиерро (где миссия NRG-500), миссия копа Когда: После множества загрузок (by Serge_Long) Можно ли сохранить: да Способ добычи: Ставим в гараж Santa Maria HPV-1000 и начинаем миссию копа, перезагружая сейв после каждой неудачной попытки, пока не попадётся NRG500. С определённой вероятностью он будет без экстр (by d00m41k). 2. FCR-900 Что: NE Где: Миссия копа, редко можно встретить едущим по улице. Когда: После множества загрузок Можно ли сохранить: да Способ добычи: аналогично п. 1 3. BF-400 Что: NE Где: Миссия копа, редко можно встретить едущим по улице. Когда: После множества загрузок Можно ли сохранить: да Способ добычи: аналогично п. 1 4. Barracks Что: NE Где: В точке спауна. Когда: После множества загрузок Можно ли сохранить: да Способ добычи: встретить в точке спауна 5. Bloodring Banger Что: NE Где: В точке спауна. Когда: После множества загрузок Можно ли сохранить: да Способ добычи: встретить в точке спауна 6. Coach Что: NE Где: В трафике. Когда: После множества загрузок Можно ли сохранить: да Способ добычи: встретить в трафике 7. Hotring Racer A Что: NE Где: Неизвестно (получен трейнером). Когда: Неизвестно Можно ли сохранить: да Способ добычи: неизвестно 8. Hotring Racer B Что: NE Где: Неизвестно (получен трейнером). Когда: Неизвестно Можно ли сохранить: да Способ добычи: неизвестно 9. Slamvan Что: NE Где: Миссия копа, редко можно встретить едущим по улице. Когда: После множества загрузок Можно ли сохранить: да Способ добычи: аналогично п. 1 10. Camper Что: Нет окраски "Mothership" Где: В гараже Когда: При сохранении Можно ли сохранить: да Способ добычи: Нужно с парашютом приземлиться прямо перед гаражом. Этот способ работает и с другими машинами, имеющими PJ. При этом у них остаётся сочетание цветов 1,1, которое не встречается в трафике (by Serge_Long). Третий цвет у Camper'а остаётся тот, который был. 11. Elegy, Flash, Jester, Stratum, Sultan, Uranus, Blade, Broadway, Remington, Savanna, Slamvan, Tornado Что: Нет PJ Где: В гараже Когда: При сохранении Можно ли сохранить: да Способ добычи: аналогично п. 10. 1. Savanna Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar) Особенность: FI; PP, IW Причина: Исчезает при любом провале миссии Покататься на полнозащищённой Savanna'е можно только во время миссии. Нанимаем члена банды, и отправляемся на гонку. Не заезжая в маркер, выходим из машины и ждём, когда грувовец вытащит одного из ацтекасов. После этого часто жмём ENTER (при стандартном управлении) у водительской двери Savanna'ы. После некоторых раздумий наш член банды сядет на пассажирское место. Когда ацтекас вытащит его, оставив дверь открытой, садимся через неё. 2. Greenwood Миссия: Drive-By (Sweet) Особенность: После перекраски двери становятся неповреждаемыми, открываются стёкла Причина: Особенность не сохраняется, но поездить на машине после прохождения миссии можно. 3. Leviathan Миссия: Up, Up And Away! (Robbery) Особенность: Магнит Причина: Магнит не сохраняется, но после провала миссии остаётся, что позволяет подцеплять им машины. 4. Train Миссия: End of the Line (Sweet) Особенность: Один локомотив, FI Причина: Сохранение поездов не предусмотрено игрой. Если все-таки затолкать вагон в гараж и сохраниться, игры будет вылетать при открытии гаража. Когда погоня за Тенпенни дойдёт до поезда, выходим из машины и садимся в локомотив. 5. Taxi, Cabbie Миссия: Нет Особенность: Постоянно сигналит Причина: особенность не сохраняется Выполнение миссии таксиста заменяет клаксон на прыжки и добавляет нитро, это известно. Но иногда при посадке в такое такси на постоянной основе начинает гудеть клаксон (происходит редко) [предположительно, если вытащить водителя в момент, когда он начнёт симгналить]. при этом окружающий мир реагирует на него, как на обычный клаксон, выключить его кнопкой нельзя, только выйти из машины (by d00m41k). 6. Player car Миссия: Vigilante Sub-Mission Особенность: PP Причина: PP не сохраняется. Чтобы получить их, включаем и отключаем миссию полиции. 7. Player car Миссия: Дальнобойщик (Vhittaker) Особенность: LD Причина: Запертые двери не сохраняются Перед посадкой в машину или во время поездки нужно отпилить дверь у машины. После завершения поездки садимся через открытую дверь и едем в перекрасочную. Двери восстановятся и копы не смогут открыть их (by Чемпион2008). 8. Train Миссия: Quarry Mission 6 (Quarry) Особенность: разгоняется до 67 [миль/час] Причина: Поезда и изменённые параметры не сохраняются Способ 1 (без провала): Быстро расчищаем рельсы от бочек, чтобы после этого оставалось примерно 14 секунд. Последнюю бочку сдвигаем сразу после того, как появится надпись "Поезд приближается", иначе скорость у поезда будет слишком большая и убить машиниста не получится. Теперь убираем бульдозер с путей и достаём миниган. Метко пускаем пулемётную очередь в машиниста, и, когда поезд будет близко, отпрыгиваем в сторону. Догоняем поезд на первом попавшемся под руку транспорте или спринтом (by Night Light). Способ 2 (с провалом): Едем к бочкам и находим быстрый мотоцикл. Ждём истечения времени. Когда поезд проедет по бочкам, он через некоторое время остановится. Нам нужно догнать его до того, как тот исчезнет (by d00m41k). Примечание: уникальные номера НЕ сохраняются. Полный список транспорта с уникальными номерами здесь. 1. Patriot Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder) Особенность: FI Причина: Защиты существуют очень короткое время 2. Train and Carriages (на котором едут вагосы) Миссия: Wrong Side of the Tracks (Big Smoke) Особенность: FI Причина: Поезда не сохраняются 3. Sentinel Миссия: Running Dog (Big Smoke) Особенность: FI; PP Причина: Имеет защиты только в финальном ролике (при провале миссии) 4. Majestic Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar) Особенность: BP/FP/EP/MP; PP Причина: Исчезает при любом провале миссии 5. Remington Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar) Особенность: UC - чёрный салон, FI; PP Причина: Исчезает при любом провале миссии 6. Majestic Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar) Особенность: FI; PP Причина: Исчезает при любом провале миссии 7. Blade Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar) Особенность: FI; PP Причина: Исчезает при любом провале миссии 8. Train Миссия: Reuniting the Families (Sweet) Особенность: FI Причина: Поезда не сохраняются, нельзя выйти из машины 9. Police Maverick Миссия: Reuniting the Families (Sweet) Особенность: EP/FP; CGT Причина: Исчезает после любого провала или прохождения миссии 10. Police Maverick Миссия: Reuniting the Families (Sweet) Особенность: FI Причина: Невозможно выйти из машины, исчезает после любого провала или прохождения миссии 11. Tanker Миссия: Reuniting the Families (Sweet) Особенность: FI; IH (5000) Причина: Защиты только в ролике, после ролика он исчезает 12. Petrol Truck Миссия: Reuniting the Families (Sweet) Особенность: FI; IH (5000) Причина: Защиты только в ролике, после ролика он исчезает 13. Greenwood Миссия: Reuniting the Families (Sweet) Особенность: FI; IH (5000) Причина: Защиты только в ролике, после ролика он исчезает 14. Emperor Миссия: Wear Flowers in your Hair (CJ) Особенность: Усиленная защита от пуль и взрывов, но стразу взрывается от огня Причина: Усиленное/ослабленное здоровье не сохраняется 15. Picador Миссия: Photo Opportunity (Triads) Особенность: FI Причина: Невозможно сдвинуть с места игрока, после провала/прохождения миссии машина исчезает 16. ZR-350 Миссия: Photo Opportunity (Triads) Особенность: uc2 - кофейный цвет, FI Причина: Невозможно сдвинуть с места игрока, после провала/прохождения миссии машина исчезает 17. Washington Миссия: Photo Opportunity (Triads) Особенность: uc2 - кофейный цвет, FI Причина: Невозможно сдвинуть с места игрока, после провала/прохождения миссии машина исчезает 18. Broadway Миссия: Photo Opportunity (Triads) Особенность: FI Причина: Невозможно сдвинуть с места игрока, после провала/прохождения миссии машина исчезает 19. RC Baron Миссия: Supply Lines… (Zero) Особенность: UM, EP/FP; IH (1100) Причина: Исчезает после провала/прохождения миссии, гараж перед ним не открывается 20. Berkleys RC Van Миссия: Supply Lines… (Zero) Особенность: EP/FP; IH (1500) Причина: Исчезает после провала/прохождения миссии 21. RC Bandit Миссия: New Model Army (Zero) Особенность: UM, EP/FP; IH (2000) Причина: Находится в интерьере 22. RC Tiger Миссия: New Model Army (Zero) Особенность: UM Причина: Находится в интерьере 23. Tampa Миссия: Puncture Wounds (Cesar) Особенность: Шипы Причина: Шипы исчезают при прохождении и любом провале миссии (by SA Pro). 24. Rustler Миссия: N.O.E. (Air Yard - Toreno) Особенность: Прикреплённый груз Причина: Груз сохранить нельзя 25. Andromada Миссия: Stowaway (Air Yard - Toreno) Особенность: UM, FI Причина: Зашиты имеются только в ролике 26. Washington Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino — Wu Zi Mu) Особенность: uc2 - лазурно-серый дополнительный цвет Причина: Присутствует только в ролике 27. Washington Миссия: Architectural Espionage (Robbery) Особенность: uc2 - лазурно-серый дополнительный цвет Причина: Присутствует только в ролике 28. Walton Миссия: Don Peyote (Triads Casino — Truth) Особенность: Отключённая повреждаемость Причина: Невозможно уничтожить до ролика. Если поджечь изнутри, то он будет бесконечно долго гореть. Отключённая повреждаемость не сохраняется. 29. Leviathan Миссия: Up, Up and Away! (Robbery) Особенность: BP/CP/EP/FP, магнит Причина: Толкается только обрезами в хвост, сдвигается очень мало. Магнит не сохраняется. 30. Andromada Миссия: A Home in the Hills (The Four Dragons Casino) Особенность: UM, встречается только в 2 миссиях Причина: Присутствует только в ролике 31. Feltzer Миссия: End of the Line (Sweet) Особенность: [отключённая повреждаемость], FP/EP/CP/MP Причина: Защиты только во время драйв-бая 32. LS Police Миссия: End of the Line (Sweet) Особенность: EP/FP; EP/FP и DH (600); EP/FP и DH (700) Причина: Невозможно выйти из машины 33. Andromada Миссия: Летает над штатом Особенность: UM Причина: Нельзя сесть 34. HPV-1000 Миссия: Quarry Mission 7 (Quarry) Особенность: Отключённая повреждаемость Причина: гараж не закрывается. Если совершить самоубийство, мотоцикл сохранится в гараже, но станет обычным. 35. Coastguard Миссия: Boat School (School) Особенность: UC - Основной белый (white), дополнительный серой спаржи цвет (White&torch red) Причина: Невозможно завершить миссию, чтобы лодка не исчезла 36. Vortex Миссия: Boat School (School) Особенность: UC - Основной цвет - Темно-алый, дополнительный - бороды Абдель-Керима (Wild strawberry poly&frost white) Причина: Невозможно завершить миссию, чтобы лодка не исчезла 37. Vortex Миссия: Boat School (School) Особенность: UC - основной гуммигут (Gamboge), дополнительный лазурно-серый цвет (Taxi yellow&police car blue) Причина: Невозможно завершить миссию, чтобы лодка не исчезла 38. Dinghy Миссия: Boat School Особенность: UC - серой спаржи основной цвет, дополнительный белый цвет (Torch red&white) Причина: Невозможно завершить миссию, чтобы лодка не исчезла 39. Remington Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance) Особенность: Чёрный (black) салон, FI Причина: Неуязвим только во время танца 40. Remington Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider Особенность: UC - салон цвета гуммигут (игровое название - Taxi yellow), FI Причина: Неуязвим только во время танца 41. Remington Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance) Особенность: UC - салон цвета Красного моря (игровое название - midnight blue) Причина: Неуязвим только во время танца 42. Savanna Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance) Особенность: FI Причина: Неуязвима только во время танца 43. LS Police Миссия: Начало игры Особенность: Диски как у спорткаров в Vice City, нет номеров 44. Taxi Миссия: Начало игры Особенность: Нет номеров 45. Voodoo Миссия: Drive-Thru (Sweet) Особенность: Модель специально для ролика 46. Greenwood Миссия: Drive-Thru (Sweet) Особенность: Тёмно-синий цвет 47. Glendale Миссия: Миссии Смоука Особенность: Серо-голубой цвет 48. Mountain Bike Миссия: House Party (OG Loc) Особенность: Чёрный цвет 49. Savanna Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar) Особенность: Модель специально для ролика 50. Bravura Миссия: The Green Sabre (Sweet) Особенность: Квадратный руль 51. Sabre Миссия: The Green Sabre (Sweet) Особенность: Ярко-зелёный цвет 52. ZR-350 Миссия: Wu Zi Mu (Cesar) Особенность: хромированный 53. ZR-350 Миссия: Farewell My Love… (Cesar) Особенность: Хромированный 54. Sadler Миссия: Farewell My Love… (Cesar) Особенность: Странные диски 55. Burrito Миссия: Mike Toreno (Loco Syndicate) Особенность: Странные диски 56. Washington Миссия: Outrider (Triads - Loco Syndicate) Особенность: Кузов отличается от обычного, пятиугольный руль 57. Washington Миссия: Ice Cold Killa (Triads) Особенность: Нет колёс 58. Remington Миссия: Custоms Fast Track (Cesar) Особенность: Нет дисков 59. Monster Миссия: Monster (? - Toreno) Особенность: Отвинченное колесо 60. Bobcat Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno) Особенность: "Приклеенные" колёса (машина в ролике качается вместе с ними) Причина: Модель используется только в ролике 61. Andromada Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno) Особенность: Модель используется только в ролике 62. Camper Миссия: Green Goo (Air Yard — Truth) Особенность: Окраска "Mothership", открытая раздвижная дверь 63. Securicar Миссия: Breaking The Bank At Caligula’s (Robbery) Особенность: Фирменная окраска казино Калигулы 64. Firetruck LA Миссия: End of the Line (Sweet) Особенность: Перевёрнутая 65. LS Police Миссия: End of the Line (Sweet) Особенность: Перевёрнутая 66. Picador Миссия: Ryder (Ryder) Особенность: PP 67. Greenwood Миссия: Tagging Up Turf (Sweet) Особенность: PP 68. Greenwood Миссия: Drive-Thru (Sweet) Особенность: PP, IH (3100) 69. Greenwood Миссия: Drive-By (Sweet) Особенность: PP, IH (1450) 70. Voodoo Миссия: Drive-By (Sweet) Особенность: Открытый багажник 71. Sentinel Миссия: Sweet's Girl (Sweet) Особенность: IH (2500) 72. Greenwood Миссия: Los Sepulcros (Sweet) Особенность: PP 73. Voodoo Миссия: Drive-By (Sweet) Особенность: Открытый капот 74. Mule Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.) Особенность: DH (450) 75. Forklift Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.) Особенность: DH (600) 76. Forklift (after fun with ballas) Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.) Особенность: PP 77. PCJ-600 Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.) Особенность: PP 78. Picador Миссия: Catalyst (Ryder) Особенность: PP, IH (2000) (5000 while pick up boxes) 79. Patriot Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder) Особенность: ES, IW, IH (1300) 80. Glendale Миссия: OG Loc (Big Smoke) Особенность: PC 81. PCJ-600 (player) Миссия: OG Loc (Big Smoke) Особенность: PP 82. Glendale Миссия: Wrong Side of the Tracks (Big Smoke) Особенность: PP, IH (10000) 83. BF-400 2 Миссия: Just Business (Big Smoke) Особенность: CGT, DH (800) 84. Sultan 1 Миссия: Just Business (Big Smoke) Особенность: DH (400) 85. Sultan 2 Миссия: Just Business (Big Smoke) Особенность: DH (500) 86. BF-400 3 Миссия: Just Business (Big Smoke) Особенность: CGT 87. Sultan 3 Миссия: Just Business (Big Smoke) Особенность: CGT 88. Sultan 6 Миссия: Just Business (Big Smoke) Особенность: CGT, DH (800) 89. Elegant (both) Миссия: Management Issues (OG Loc) Особенность: PP 90. Police Maverick Миссия: Reuniting The Families (Sweet) Особенность: CGT, IH (2000) 91. LS Police 1 (3 unit) Миссия: Reuniting The Families (Sweet) Особенность: CGT, DH (750) 92. LS Police 2 Миссия: Reuniting The Families (Sweet) Особенность: CGT, DH (500) 93. LS Police 3 (both) Миссия: Reuniting The Families (Sweet) Особенность: CGT 94. LS Police 4 Миссия: Reuniting The Families (Sweet) Особенность: CGT, DH (900) 95. LS Police 5 Миссия: Reuniting The Families (Sweet) Особенность: DH (280) 96. LS Police 6 Миссия: Reuniting The Families (Sweet) Особенность: DH (250) 97. LS Police 7 Миссия: Reuniting The Families (Sweet) Особенность: CGT, DH (600) 98. LS Police 8 Миссия: Reuniting The Families (Sweet) Особенность: CGT, DH (325) 99. LS Police 9 Миссия: Reuniting The Families (Sweet) Особенность: CGT, DH (850) 100. Washington Миссия: Badlands (C.R.A.S.H.) Особенность: PP 101. Combine Миссия: Body Harvest (Truth) Особенность: IH (9000) 102. Tractor Миссия: Body Harvest (Truth) Особенность: IH (2000) 103. Emperor Миссия: Wear Flowers In Your Hair (CJ) Особенность: IH (3000) 104. Towtruck Миссия: Wear Flowers In Your Hair (CJ) Особенность: DH (500) 105. Dozer (both) Миссия: Deconstruction (CJ) Особенность: PP, IH (5000) 106. Sanchez Миссия: Lure (Wu Zi Mu) Особенность: ES 107. Hustler Миссия: Jizzy (Loco Syndicate) Особенность: DH (600) 108. FCR-900 Миссия: T-Bone Mendez (Loco Syndicate) Особенность: PP 109. Premier Миссия: Mike Toreno (Loco Syndicate) Особенность: IH (2500) 110. Greenwood (3 unit) Миссия: Outrider (Triads - Loco Syndicate) Особенность: IW 111. FCR-900 Миссия: Toreno's Last Flight (Triads) Особенность: PP 112. Tampa Миссия: Yay Ka-Boom-Boom (Triads) Особенность: PP 113. Voodoo Миссия: Yay Ka-Boom-Boom (Triads) Особенность: PP 114. Elegy Миссия: Test Drive (Cesar) Особенность: IH (2000) 115. SF Police Миссия: Test Drive (Cesar) Особенность: SP 116. Stratum Миссия: Puncture Wounds (Cesar) Особенность: PC 117. Tanker Миссия: Highjack (Toreno) Особенность: PP 118. PCJ-600 Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno) Особенность: PP 119. Feltzer Миссия: Fender Ketchup (Triads Casino) Особенность: PP 120. Sanchez Миссия: Explosive Situation (Triads Casino) Особенность: PP 121. Manana Миссия: Explosive Situation (Triads Casino — Wu Zi Mu) Особенность: Открытый багажник 122. Ambulance (3 unit) Миссия: Intensive Care (Mafia) Особенность: IH (2000) 123. Sentinel Миссия: Intensive Care (Mafia) Особенность: IH (5000) 124. Buffalo Миссия: Misappropriation (C.R.A.S.H.) Особенность: IH (1750) 125. HPV1000 Миссия: Cop Wheels (Robbery) Особенность: PP 126. Hunter (both) Миссия: Up, Up and Away! (Robbery) Особенность: IH (4000) 127. Tropic (4 unit) Миссия: Vertical Bird (Toreno) Особенность: DH (500) 128. Greenwood 1 Миссия: End Of The Line (Sweet) Особенность: PP, IH (2000) 129. LS Police 1 Миссия: End Of The Line (Sweet) Особенность: DH (400) 130. LS Police 2 Миссия: End Of The Line (Sweet) Особенность: DH (500) 131. Greenwood 2 Миссия: End Of The Line (Sweet) Особенность: DH (500) 132. Tornado 1 Миссия: End Of The Line (Sweet) Особенность: DH (275) 133. Tornado 2 (both) Миссия: End Of The Line (Sweet) Особенность: DH (250) Из постоянно доступных и доступных с определённого момента миссий 134. All cars Миссия: Vigilante Sub-Mission Особенность: DH (800) 135. Bloodring B Миссия: Arena Mission: Blood Ring Особенность: PP, IH (1249) 136. All cars Миссия: Arena Mission: Blood Ring Особенность: PP 137. NRG-500 Миссия: NRG-500 Challenge Особенность: IH (3000) 138. Broadvay Миссия: Pimping Особенность: IH (2000) 139. LS Police Миссия: Нет (на полицейской стоянке Лос Сантоса) Особенность: Открытый капот 140. LV Police Миссия: Нет (на полицейской стоянке Лос Сантоса) Особенность: Открытый капот Picador - Rider (In the Beginning) (до парикмейкерской) Greenwood — Drive-By (Sweet) (когда банда болтает в тачке) Pony — Life's A Beach (OG Loc) (быстро пропадает) Elegant - Management Issues (OG Loc) Greenwood — Reuniting the Families (Sweet) (оба) Banshee – Back to School Rancher — Lure (Wu Zi Mu) Sentinel — Intensive Care (Mafia) Greenwood — End of Line (Sweet) Feltzer — End of Line (Sweet) Firetruck LA — End of Line (Sweet) 1. Bloodring B Как получить в игре: Нужна программа IMG Tool. Открываем ей файл gta3.img и переименовываем bloodra.txd и bloodra.dff в bloodrb.txd и bloodrb.dff. Машина появится у стадиона Сан Фиерро после прохождения миссии на этом стадионе. 2. FBI Truck (Не путать со S.W.A.T.!) Использовался в миссии "The Truth Is Out There", которая была вырезана в конечной версии игры. Как получить в игре: Открываем блокнотом файл cargrp.dat и примерно в середине строки удаляем одну из машин и пишем . 3. Freibox Отсутствующий в игре вагон. Как получить в игре: Меняем в handling.cfg название TRAM на FREIBOX, а в vehicles.ide поменем ID вагона на ID трамвая, короче настройки такие: freibox 449, freibox, freibox, train, FREIFLAT, FRBOX, null, ignore, 10, 0, 0, -1, 1.06, 1.06, -1 tram 590, tram, tram, train, TRAM, TRAM, van, ignore, 10, 0, 1012, -1, 0.78, 0.78, -1 Лучше, конечно, заменить вагоны поезда (ID 569, 570), а то нелепо получается (by Vitaly_GTAmanъ) 4. RC Cam По неподтверждённым данным, его можно встретить ночью на заброшенной взлётно-посадочной полосе. Как получить в игре: Открываем блокнотом файл cargrp.dat и примерно в середине строки удаляем одну из машин и пишем rccam. 5. RanchLure В бета-версии игры был в миссии Lure, но в конечной версии там Rancher. Как получить в игре: Открываем блокнотом файл cargrp.dat и примерно в середине строки удаляем одну из машин и пишем rnchlure. 6. Dune (только текстура) В игре присутствует машина Duneride. Зачем текстура Dune - остаётся загадкой. Как получить в игре: Открываем программой IMG Tool файл gta3.img и переименовываем duneride.txd в dune.txd и наоборот. "Дюна" будет стоять у стадиона в Лас Вентурасе после прохождения миссии "Kickstart". 7. Rdtraint(в PC и Xbox версиях) Отсутствующий в игре прицеп. Как получить в игре: Открываем программой IMG Tool файл gta3.img и переименовываем текстуру и модель Rdtraint'а (txd и dff файлы соответственно) в текстуру и модель любого другого прицепа и наоборот. 8. Utiltr1 Ещё один вырезанный прицеп, предназначается для машины "Утилизированный автобус" (utility van). Как получить в игре: Прописываем в cargrp.dat. 9. Dach (только текстура) Текстура бета-версии автобуса (by Zmey20009). Модель этой машины отсутствует, как она должна была выглядеть - неизвестно. Как получить в игре: Никак 10. Legend1.txd, legend2.txd, legend 3.txd Текстуры тюнинга для отсутствующего в игре автомобиля "Legend" Как получить в игре: Никак 11. cslegend566 Автомобиль, для которого предназначены текстуры тюнинга из предыдущего пункта. Как получить в игре: Неизвестно 12. Airtrain(модель и col в PC-версии, только модель в PS2-версии) Самолёт из GTA Vice City. В ресурсах игры есть и модель, и текстура, но файл текстуры пуст, как ореховая скорлупа. Как получить в игре: Никак 13. Ranger (только строка в handling.cfg) Возможно, это вторая полицейская машина для сельской местности, или же автомобиль для бедных. Как получить в игре: Никак 14. Float (только строка в handling.cfg) По-видимому, вырезанная лодка, но параметры хандлинга похожи на поезд. Как получить в игре: Никак 15. Roller (только строка в handling.cfg) Каток, который можно прицеплять к трактору и рисовать им узоры на песке. От него также осталось только строка в handling'е, но можно предположить, что он был похож на вал, стоящий на пляже Santa Maria, перед парковкой у дома Карла: Хандлинг похож на Caddy. Как получить в игре: Никак 16. Rio (только строка в handling.cfg) Катамаран из GTA Vice City. Как получить в игре: Никак 17. cscopcarsf Находится в архиве cutscene.img. По-видимому, машина для ролика миссии в Сан Фиерро (by Zmey20009). Как получить в игре: Неизвестно 18. cspolicesa Также находится в архиве cutscene.img. Ещё одна машина для ролика (by Zmey20009). Как получить в игре: Неизвестно 19. csdinghy Находится в архиве катсцен. По-видимому, должна была использоваться в одном из роликов. Как получить в игре: Неизвестно 20. cspolic Ещё одна полицейская машина. Имеет недоработанные текстуры. 21. Deluxo Имеется только на бета-скрине. 22. Idaho Присутствует только не бета-скрине. 23. [Stinger] Имеется только на бета-скрине. 1. Esperanto Миссия: Mountain Cloud Boys (Wu Zi Mu) Особенность: FI Местонахождение: в том же переулке, что и FI Sentinel ILdar07 - за проверку скриптов и предоставление скринов вырезанного транспорта SA Pro - за составление FAQ'а Vitaly_GTAmanъ - за составление предыдущих списков уникального транспорта Чемпион2008 - за нахождение uc2-машин, определение цветов,составление предыдущих списков уникального транспорта и запись видео d00m41k, Grand Auto Thief, Speech About Bleach - за запись видео DruGun - за написание клео-скриптов.
Чемпион2016
27 декабря 2012 в 19:13
FAQ по уникальному и редкому транспорту GTA San Andreas NoFreeze&FPSDriveBy.cs - отключает обездвиживание Карла в скриптованных роликах и отключает режим драйв-бай (от 1ого лица) NoCarLinking.cs - очищение машины, в которой мы сидим, от миссионности NoCarLinkingRF.cs - очищение машины, в которой мы сидим, от миссионности (кроме Гринвуда) Особая благодарность DruGun'y за написание скриптов 1. Remington Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar) Особенность: FI/UC (чёрный салон) До старта гонки машины Remington соперника обладает всеми защитами Скачиваем клео скрипт (NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру, нанимаем холмиса, начинаем миссию, едем к старту гонки, но свой лоурайдер в маркер не ставим. Жмём часто Enter возле нужной машины, чтобы холмис сел, либо ждём, пока он выкинет одного из водил сам. Садимся в освободившуюся машину, сохраняем в гараже, затем уничтожаем свой лоурайдер для провала миссии. (by d00m41k) 2. Blade Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar) Особенность: FI До старта гонки машины Blade соперника обладает всеми защитами Аналогично п. 1 3. Majestic Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar) Особенность: FI/цвет можно получить в Трансфендере До старта гонки машины Majestic соперника обладает всеми защитами Аналогично п. 1 4. Savanna Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar) Особенность: FI/цвет можно получить в Трансфендере До старта гонки Savanna Сизара обладает всеми защитами Аналогично п. 1 5. Majestic Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar) Особенность: BP/FP/EP/MP/цвет можно получить в Трансфендере До старта гонки машины Majestic соперника обладает четыремя защитами Аналогично п. 1 6. Police Maverick Миссия: Reuniting the Families (Sweet) Уникальность: EP/FP Полицейский вертолет, который преследует нас во время погони, обладает взрыво и огне устойчивостью Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinkingRF.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда мы отсоединимся от Гринвуда. Используя Crazy Trainer (+151) включаем джетпак трейнера, подлетаем к вертолету и садимся в него. После посадки отключаем джетпак, иначе мы не сможем летать. Дальше отправляемся в Дохерти, там приземляемся и заталкиваем вертолет в гараж. Далее возвращаемся к нашему гринвуду и уничтожаем его, либо идем к месту, где начнется ролик с пончиками и ждем, после чего либо сами уничтожаем гринвуд, либо ждем, когда это сделают копы. (by Чемпион2008) 7. Police Maverick Миссия: Reuniting the Families (Sweet) Уникальность: FI Полицейский вертолет, который летит на нас перед последним роликом, обладает всеми защитами Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinkingRF.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда мы со Свитом сядем в Гринвуд. Используя трейнер устанавливаем на Гринвуд бомбу. Дальше, после ролика телепортируемся сюда (2556,42; -1254,54; 44,63) - начнется ролик с байками. После ролика с байками телепортируемся сюда (2163,03; -1392,14; 23,98). Вскоре Гринвуд будет проезжать здесь, садимся в него и активируем бомбу, когда он остановится - выходим и отходим. Гринвуд взорвется, но миссия будет продолжаться, Маверик полетит дальше. Но он врежется в дом и зависнит около него - садимся в него и отправляемся в Дохерти. Там заталкиваем вертолет в гараж и отходим, чтобы дверь закрылась. Совершаем суицид, чтобы миссия провалилась (by Чемпион2008) 8. Tanker Миссия: Reuniting the Families (Sweet) Уникальность: FI Tanker, в который врезается наш Grrenwood, обладает всеми защитами Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinkingRF.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Ставим уровень воды на отметку 8. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда мы со Свитом сядем в Гринвуд. Дальше, после ролика телепортируемся сюда (2556,42; -1254,54; 44,63) - начнется ролик с байками. После ролика с байками ждем, когда начнется ролик, в котором Гринвуд падает на Танкер (во время этого ролика нужно, чтобы был включен лимит кадров). Когда наш Гринвуд всплывет телепортируемся используя трейнер +151 сюда (2153,25146484375; -1541,17053222656; 2,53309440612793), сразу после этого телепортируемся используя GTASAConsole туда же. После этого включаем Камеру-Хак, чтобы иметь возможность менять ракурс камеры (без него там камера показывает на место ролика) и бежим к Танкеру, садимся в него. Далее используя трейнер включаем режим "машины плавают" и выезжаем из воды наверх. После этого едем в Эл Корону, завозим туда Танкер, закрываем дверь гаража и совершаем суицид. (by чемпион2008 and d00m41k) 9. Greenwood Миссия: Reuniting the Families (Sweet) Уникальность: FI/цвет можно получить в Трансфендере Недалеко от Танкера проезжает Greenwood, он также обладает всеми защитами Аналогично п. 8 10. Picador Миссия: Photo Opportunity (Triads) Уникальность: FI Во время фотосессии Picador Райдера обладает всеми защитами Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется фото сессия. Когда приедет Райдер берем его тачку, телепортируемся в гараж. Выходим, закрываем дверь гаража и ждем провала миссии. (by Чемпион2008) 11. ZR-350 Миссия: Photo Opportunity (Triads) Уникальность: FI/uc2 (кофейный цвет) Во время фотосессии ZR-350 Мендеса обладает всеми защитами. Также он обладает uc2 Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется фото сессия. Телепортируемся к фотоаппарату (-1980,25; 670,52; 46,56), затем обратно к месту миссии (-2171,21; -2419,56; 34,29). Фотографируем Райдера, когда приедет Мендез забираем его тачку, телепортируемся в гараж. Выходим из машины и закрываем дверь. Ждем провала миссии (by Чемпион2008) 12. Washington Миссия: Photo Opportunity (Triads) Уникальность: FI/uc2 (кофейный цвет) Во время фотосессии Washington Торено обладает всеми защитами. Также он обладает uc2 Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется фото сессия. Телепортируемся к фотоаппарату (-1980,25; 670,52; 46,56), затем обратно к месту миссии (-2171,21; -2419,56; 34,29). Фотографируем Райдера и Мендеса, когда приедет Торено забираем его тачку, телепортируемся в гараж. Выходим из машины и закрываем дверь. Ждем провала миссии (by Чемпион2008) 13. Broadway Миссия: Photo Opportunity (Triads) Уникальность: FI Во время фотосессии Broadway Джиззи обладает всеми защитами Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется фото сессия. Телепортируемся к фотоаппарату (-1980,25; 670,52; 46,56), затем обратно к месту миссии (-2171,21; -2419,56; 34,29). Фотографируем Райдера, Мендеса и Торено, когда приедет Джиззи забираем его тачку, телепортируемся в гараж. Выходим из машины и закрываем дверь. Ждем провала миссии (by Чемпион2008) 14. RC Baron Миссия: Supply Lines… (Zero) Уникальность: UM, EP/FP, магнит (временно) RC Baron, которым мы управляем, обладает взрыво и огнеустойчивостью. Также это уникальная модель Скачиваем клео скрипт (NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Во время ролика, где Зиро рассказывает, какой фургон нужно уничтожать, Карл появится на улице с вероятностью в 50%. после ролика летим к гаражу на самолётике, затем телепортируем туда Карла (чтобы долго не бежать). открываем дверь Карлом, заводим самолёт, выходим. когда дверь закрылась, ставим камерахаком в обзор ворота гаража (может быть, это и необязательно, но для страховки я ставил) и взрываем барон левой кнопкой мыши. Карла телепортнёт к магазину, в этот момент нужно очень быстро телепортнуться обратно и открыть/закрыть ворота до того, как экран окончательно потемнеет. если это удалось, самолёт останется в гараже! (by d00m41k) 15. Berkley's RC Van Миссия: Supply Lines… (Zero) Уникальность: EP/FP Фургоны Беркли во время миссии обладают взрыво и огнеустойчивостью Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Во время ролика, где Зиро рассказывает, какой фургон нужно уничтожать, Карл появится на улице с вероятностью в 50%. когда нам дают в руки барон, поменяется управление: Карл и самолёт будут управляться синхронно, но барон будет газовать только нажатием спринта, а совпадать будут кнопки поворота. с помощью камерахака забираем ближайший Бёркли, ставим его в гараж и нажимаем LMB для провала миссии, фургон остаётся в гараже с защитами. (by d00m41k) 16. RC Goblin Миссия: New Model Army (Zero) Уникальность: UM, FI RC Goblin, которым управляем мы, обладает всеми защитами в то время, когда горит надпись "You have 2 Goblins remaining" или "This is your last Goblin". Также это уникальная модель Способ с FI: Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. После старта миссии, используя Crazy Trainer (+151), включаем джетпак трейнера и летим вниз, как только заметим внизу Карла останавливаемся, направляем камеру на Карла и поднимаем вертолет повыше, чтобы с ним ничего не произошло. Карл находится тут, но окружающий мир не загружается, поэтому придется двигаться на ощупь. Сначала плывем, использую камеру-хак, на север, как только Карл встанет на берег, включаем джетпак читом и летим в сторону аэропорта СФ. При приближении к СФ некоторые текстуры мира появятся, направляемся к гаражу Дохерти, снимаем джетпак и подходим к гаражу (не заходим) так, чтобы дверь не открывалась. Переключаем камеру на вертолет, уничтожаем два вертолета (можно утопить). Третьим сразу же после его появления телепортируемся в гараж и взрываем читом - миссия провалится (эти действия нужно успеть в 5 секунд, пока горит надпись о том, что Гоблин - последний). Но пока она не закончилась нужно успеть Карлом открыть и закрыть гараж, чтобы он обработал вертолет. После того, как окажемся возле магазина Зиро идем проверять гараж. Защиты сохраняются (by Чемпион2008) Способ без FI: Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. После старта миссии, используя Crazy Trainer (+151), включаем джетпак трейнера и летим вниз, как только заметим внизу Карла останавливаемся, направляем камеру на Карла и поднимаем вертолет повыше, чтобы с ним ничего не произошло. Карл находится тут, но окружающий мир не загружается, поэтому придется двигаться на ощупь. Сначала плывем, использую камеру-хак, на север, как только Карл встанет на берег, включаем джетпак читом и летим в сторону аэропорта СФ. При приближении к СФ некоторые текстуры мира появятся, направляемся к гаражу Дохерти, снимаем джетпак и заходим в гараж. Переключаем камеру на вертолет, уничтожаем два вертолета (можно утопить), третий не уничтожаем. Отключаем джетпак трейнера, телепортируемся в Дохерти и залетаем в гараж. Выходим из гаража Карлом, затем уничтожаем Гоблин об стенку гаража - миссия провалится. Но пока она не закончилась нужно успеть Карлом открыть и закрыть гараж, чтобы он обработал вертолет. После того, как окажемся возле магазина Зиро идем проверять гараж. (by Чемпион2008) 17. Washington Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino — Wu Zi Mu) Уникальность: uc2 (лазурно-серый цвет) Washington триад обладает uc2 Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Ставим уровень воды на отметку 11. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется заключительный ролик. Сразу же телепортируемся к Вашингтону (1903,66528320313; 975,701171875; 10,8203125) и садимся в машину, после посадки сразу же включаем трейнером режим "машины плавают" и выезжаем из гаража Казино (нужно всё делать быстро, иначе дверь закроется и мы не успеем выехать), после чего включаем камеру-хак и с помощью неё (иначе камера будет оставаться в положении ролика) везем Вашингтон в гараж. Там выходим, закрываем дверь и совершаем суицид (by Чемпион2008) 18. Washington Миссия: Architectural Espionage (Robbery) Уникальность: uc2 (лазурно-серый цвет) Washington триад обладает uc2 Способ практически тот же, что и у пункта 18, только не нужно телепортироваться к Вашингтону - дверь гаража не успеет захлопнуться
Serge_Long
27 декабря 2012 в 19:32
Чемпион2008
Чемпион2016
27 декабря 2012 в 20:14
Serge_Long
AlSar
27 декабря 2012 в 20:15
Опа, новая УТС-тема. Я хз сколько не был в УТС СА
The Phoenix
27 декабря 2012 в 21:18
При желании можно ещё дописать некоторые мелочи. Например, пожарная машина Тенпенни временно уникальная ещё поднятой лестницей и открытой правой передней дверью, которая не закрывается от набора машиной скорости. То же касается и вертолёта Торено и бледно-коричневого Camper'а из миссии "Loco Syndicate". Возможно, есть ещё похожие экземпляры, но пока что-то ничего не приходит на ум.
ILdar07
31 декабря 2012 в 01:11
Дверь не будет закрываться у любого транспортного средства, если её открыть, а водитель уедет.
The Phoenix
1 января 2013 в 22:37
ILdar07, не знал про это...
Perennial
6 января 2013 в 16:34
На этом видео (смотрите с 03:40) показано, что у Merit в миссии 555 We Tip существует клон. Проверяли ли его на уникальные свойства?
The Phoenix
10 января 2013 в 18:29
Господа, просветите, пожалуйста, несколько вопросов появилось.
d00m41k
10 января 2013 в 21:12
The Phoenix
The Phoenix
11 января 2013 в 07:05
3. Должны гоняться, взаимосвязи нет, ребята приехать могут даже в начале сюжета
d00m41k
11 января 2013 в 11:46
The Phoenix
ILdar07
11 января 2013 в 14:05
The Phoenix
Чемпион2016
11 января 2013 в 15:19
The Phoenix
The Phoenix
12 января 2013 в 04:34
Про гаражи, тёмно-синий Vincent и долг в казино теперь всё понял, благодарю.
ILdar07
12 января 2013 в 11:37
Он прописан любому транспортному средству. Другое дело, что не все модели его поддерживают.
Чемпион2016
13 января 2013 в 14:35
KidMP
The Phoenix
13 января 2013 в 16:14
uc2 - всегда невидимый в игре, просто запомни это)
Чемпион2016
13 января 2013 в 16:34
Не у всех же. У того же Remington'а второй цвет окрашивает салон, да и у других лоурайдеров тоже.
The Phoenix
13 января 2013 в 17:09
UC2 - видимый в игре
Чемпион2016
13 января 2013 в 17:15
Цвет Vincent'а мафии таковым как раз и является. Его не получить ни в покрасочной, ни в тюнинг-салоне.
The Phoenix
13 января 2013 в 17:25
Кстати, у вас ошибка, где перечислены миссии без копов, во время которых можно переправлять машины в другие города. Во время миссии "Drive-Thru" копы есть, ибо не так давно я хотел во время этой миссии слетать в Сан-Фиерро, чтобы без проблем сфотографировать все чекпоинты, но был весьма разочарован тем, что мне впаяли четыре звезды за пересечение границы.
Чемпион2016
13 января 2013 в 17:33
посмотрел карколс, этот цвет мафиозного Виндсора есть у других машин
ILdar07
14 января 2013 в 17:34
KidMP
The Phoenix
14 января 2013 в 18:47
посмотрел карколс, этот цвет мафиозного Виндсора есть у других машин
d00m41k
14 января 2013 в 20:54
А почему тогда в тюнинг-салонах этот цвет недоступен?
Чемпион2016
14 января 2013 в 21:30
KidMP
Чемпион2016
14 января 2013 в 21:47
Потому что в чистой СА 256 цветов, без всяких модов
The Phoenix
14 января 2013 в 21:51
Потому что в трафике цвета берутся из тех цветов, что приписаны в карколсе. а не из палитры трансфендора
Чемпион2016
14 января 2013 в 21:56
The Phoenix
ILdar07
14 января 2013 в 22:04
в игре они не используются нигде
The Phoenix
14 января 2013 в 22:10
alpha, bf400, bus, cadrona, cheetah, euros, fcr900, feltzer, hotring, infernus, landstal, majestic*, merit, mesa, pcj600, petro, phoenix, romero, securica*, sentinel, tampa, tornado, turismo, vortex, washing, zr350
ILdar07
14 января 2013 в 22:15
Вторичный у всех?
The Phoenix
14 января 2013 в 22:19
В итоге получается следующее: на улице я вижу и забираю, например, тёмно-синий Cheetah, заезжаю в тюнинг-салон и не вижу там такого цвета, правильно? При этом, в обычной покрасочной он может попасться.
Чемпион2016
14 января 2013 в 22:19
KidMP
Чемпион2016
14 января 2013 в 22:21
В итоге получается следующее: на улице я вижу и забираю, например, тёмно-синий Cheetah, заезжаю в тюнинг-салон и не вижу там такого цвета, правильно? При этом, в обычной покрасочной он может попасться.
Чемпион2016
14 января 2013 в 22:23
АКИЕ УНИКАЛЬНЫЕ )))))))))))))))))))))))))))) КАК
The Phoenix
14 января 2013 в 22:30
да, в траффике, в обычной перекрасочной можешь получить такой Гепард, а в ТФ не можешь
Чемпион2016
14 января 2013 в 23:12
KidMP
d00m41k
17 января 2013 в 13:41
трудовые будни Сиджея на Гров Стрит tnkgrdndgrnd достали, см. в предыдущей части темы 14.10.12 08:47
rtyuijhggff
17 января 2013 в 16:36
d00m41k
ILdar07
17 января 2013 в 17:35
tnkgrdndgrnd
rtyuijhggff
17 января 2013 в 17:55
ILdar07
d00m41k
17 января 2013 в 21:48
tnkgrdndgrnd
rtyuijhggff
17 января 2013 в 23:07
d00m41k
Grand Theft Gamer
18 января 2013 в 19:06
Заснял видео встречи двух (без экстры и с ней) Berkleys RC Van в порту Лос-Сантоса.
ILdar07
18 января 2013 в 19:17
Grand Theft Gamer [2 года на PG]
rtyuijhggff
18 января 2013 в 19:31
Grand Theft Gamer [2 года на PG]
Grand Theft Gamer
19 января 2013 в 10:00
tnkgrdndgrnd
ILdar07
19 января 2013 в 14:05
Grand Theft Gamer
Grand Theft Gamer
19 января 2013 в 14:30
ILdar07
rtyuijhggff
19 января 2013 в 16:01
Grand Theft Gamer
Grand Theft Gamer
19 января 2013 в 16:21
tnkgrdndgrnd
Perennial
3 февраля 2013 в 12:35
Пробовал разные способы сохранения Тампы из мисии "Nines and AK's". Сохранить не получилось, но обнаружил интересные вещи.
d00m41k
3 февраля 2013 в 14:13
Perennial
Grand Auto Thief
3 февраля 2013 в 14:16
Почему взорванная Тампа не сохраняется в гараже, пока миссия активна?
Perennial
3 февраля 2013 в 14:19
d00m41k
Grand Auto Thief
3 февраля 2013 в 14:30
Не получилось сохранить Тампу без провала миссии.
Perennial
3 февраля 2013 в 22:55
В FAQ не указано, что можно сохранить FP Greenwood, пройдя миссию Drive-Thru.
Чемпион2016
7 февраля 2013 в 17:29
Значит по поводу FI Tampa
Perennial
7 февраля 2013 в 23:02
Чемпион2008
Чемпион2016
7 февраля 2013 в 23:13
Perennial
Perennial
7 февраля 2013 в 23:48
Обнаружил, что Тампу очень удобно выталкивать из воды Пакером и перевозить к Бинко, также загнав на Пакер.
d00m41k
8 февраля 2013 в 07:32
привет, комрады.
Perennial
8 февраля 2013 в 12:22
Думаю, здесь найдется ответ..
Grand Theft Gamer
8 февраля 2013 в 12:54
d00m41k
d00m41k
8 февраля 2013 в 13:05
Perennial, спасибо за ссылку, кое-что прояснилось
Grand Theft Gamer
8 февраля 2013 в 13:15
d00m41k
d00m41k
8 февраля 2013 в 13:25
GTG,
SA Pr0
8 февраля 2013 в 13:57
Чемпион2008
d00m41k
8 февраля 2013 в 14:15
Perennial, летаю вокруг этого кампера на самолете, но эта расцветка не попадается
Чемпион2016
8 февраля 2013 в 15:20
SA_Pr0
d00m41k
8 февраля 2013 в 16:44
итак, я снова со стационарного компьютера. как и обещал, выкладываю нормальные скриншоты:
Чемпион2016
8 февраля 2013 в 16:52
SA_Pr0
SA Pr0
8 февраля 2013 в 19:50
Ещё вариант Кампера на парковке:
Чемпион2016
8 февраля 2013 в 19:53
У нас же способы без провала в первую очередь используются.
Grand Theft Gamer
8 февраля 2013 в 22:34
Я тут вспомнил, что давненько встретил на Парковке тоже нетипичный Вариант Кампера:
Чемпион2016
8 февраля 2013 в 22:39
Насчет этих Камперов
Perennial
9 февраля 2013 в 11:45
Чемпион2008
Чемпион2016
9 февраля 2013 в 12:59
Perennial
Perennial
9 февраля 2013 в 14:16
Это только предположение, но мне кажется, нужно очищать пространство возле Тампы (перед взрывом и входом в Бинко) от других машин, которые использовал игрок.
Чемпион2016
9 февраля 2013 в 14:30
Perennial
Perennial
9 февраля 2013 в 15:37
Сохранил Тампу!
Чемпион2016
9 февраля 2013 в 15:49
Perennial
Perennial
9 февраля 2013 в 15:57
А почему в миссии "In the beginning" нельзя сохранить Voodoo? Насколько я помню, он не сохраняется в гараже?
Чемпион2016
9 февраля 2013 в 15:58
Perennial
d00m41k
9 февраля 2013 в 18:04
Perennial
Grand Theft Gamer
9 февраля 2013 в 18:17
Фантастика! Это просто революция! Тампа без провала даст мне сделать возможность один уникальный сейв на определённый момент.
d00m41k
9 февраля 2013 в 18:27
Если вкратце о Камперах, то у них есть немало секретных цветов. Чтобы их получить, как я и предполагал, нужно найти на парковке Кампер, затем отъехать на ту дистанцию, где машина пропадает из виду, и возвращаться обратно. Дело в том, что машины не так уж и часто меняются на парковках, даже когда мы ездим по городу. Вернувшись обратно, вы наверняка увидите Кампер и, вполне возможно, он будет обладать секретным цветом.
Perennial
9 февраля 2013 в 19:02
d00m41k
Grand Theft Gamer
9 февраля 2013 в 19:22
Perennial
d00m41k
9 февраля 2013 в 19:26
Perennial
Grand Auto Thief
9 февраля 2013 в 19:59
Фантастика! Это просто революция!
Grand Theft Gamer
9 февраля 2013 в 20:19
Grand Auto Thief
Grand Theft Gamer
9 февраля 2013 в 20:21
Grand Auto Thief
Grand Theft Gamer
9 февраля 2013 в 20:39
Grand Auto Thief
Чемпион2016
9 февраля 2013 в 21:42
Grand Auto Thief
Чемпион2016
9 февраля 2013 в 22:13
Grand Auto Thief
Grand Theft Gamer
9 февраля 2013 в 22:25
Чемпион2008
Чемпион2016
9 февраля 2013 в 22:29
Grand Theft Gamer
Grand Theft Gamer
9 февраля 2013 в 22:38
Чемпион2008
Чемпион2016
9 февраля 2013 в 22:43
Сейв с рекордами, сохранёнными
Чемпион2016
9 февраля 2013 в 23:29
Grand Theft Gamer
Чемпион2016
9 февраля 2013 в 23:38
Grand Theft Gamer
Grand Theft Gamer
10 февраля 2013 в 00:55
Чемпион2008
Grand Theft Gamer
10 февраля 2013 в 01:36
Чемпион2008
Grand Theft Gamer
10 февраля 2013 в 01:43
Чемпион2008
Чемпион2016
10 февраля 2013 в 01:48
ну прост общепринято так называть, у кого миссия начинается, того и сама миссия.
Grand Theft Gamer
10 февраля 2013 в 01:53
Чемпион2008
Чемпион2016
10 февраля 2013 в 13:21
Новость для тех, кто играет вообще без провалов
Grand Theft Gamer
10 февраля 2013 в 15:42
Чемпион2008
Чемпион2016
10 февраля 2013 в 16:12
Grand Theft Gamer
Grand Theft Gamer
10 февраля 2013 в 16:25
Чемпион2008
LATE
10 февраля 2013 в 18:23
Я понял, как сделать, чтобы Тампа при выходе из магазина не исчезла. Для этого нужно ДО того, как зайти в магазин, подождать, пока она взорвётся, и затем подождать пару секунд, а НЕ вбегать в магазин, пока Тампа ещё горит.
Чемпион2016
10 февраля 2013 в 18:34
Grand Theft Gamer
Grand Theft Gamer
10 февраля 2013 в 20:16
LATE
Чемпион2016
11 февраля 2013 в 11:47
я вот еще думаю, надо в Факе расписать способы получения нескольких машин за один провал, то есть
Perennial
16 февраля 2013 в 12:25
Напишите, пожалуйста, более подробную инструкцию по сохранению Voodoo или Greenwood из миссии House Party. По инструкции сохранить не получается, авто всегда исчезает после убийства последнего балласа.
SA Pr0
18 февраля 2013 в 12:54
FAQ обновлён!
Perennial
18 февраля 2013 в 14:46
SA_Pr0
d00m41k
18 февраля 2013 в 17:25
Perennial
Perennial
18 февраля 2013 в 18:10
d00m41k
d00m41k
18 февраля 2013 в 18:37
Perennial
Perennial
18 февраля 2013 в 20:54
d00m41k
d00m41k
19 февраля 2013 в 02:22
Perennial
Perennial
19 февраля 2013 в 11:41
d00m41k
LATE
19 февраля 2013 в 19:51
Perennial
The Phoenix
21 февраля 2013 в 01:37
Да, ради УТС не проваливаю.
Perennial
21 февраля 2013 в 11:21
The Phoenix
ILdar07
21 февраля 2013 в 12:09
Чтобы понять скрипты IV, нужны глубокие познания в программировании. Так что даже не надейтесь.
The Phoenix
21 февраля 2013 в 20:42
Интересно, в статистику никогда не заглядывал по этому поводу, просто не проваливал.
Perennial
25 февраля 2013 в 22:51
Наверное, это всем известно, но все же спрошу - почему у сохраненных в гараже Mulholland автомобилей номерные знаки Сан-Фиерро? Глюк?
Чемпион2016
3 марта 2013 в 17:10
Perennial
Perennial
7 апреля 2013 в 19:11
В миссии High Stakes, Low Rider в гонке есть Blade (FAQ часть 3, п. 121). Известно ли, что если до гонки разбить его парашютом, то в гонке он появится черного цвета?
Perennial
8 апреля 2013 в 00:31
Да... не обратил внимание )
Чемпион2016
8 апреля 2013 в 00:39
Забирать ее оттуда во время миссии, с 4-мя звездами?
Perennial
8 апреля 2013 в 23:47
Чемпион2008
Чемпион2016
9 апреля 2013 в 01:00
Perennial
Perennial
9 апреля 2013 в 13:49
Чемпион2008
Чемпион2016
9 апреля 2013 в 15:10
Perennial
Perennial
9 апреля 2013 в 15:55
Зачем держать его в поле зрения? Ведь можно утопить, вытолкать и запихать в гараж. После этого пройти миссию. Правда, он у меня все равно пропадал после таких действий.
Чемпион2016
9 апреля 2013 в 15:58
Perennial
Perennial
10 апреля 2013 в 00:18
Чемпион2008
Чемпион2016
10 апреля 2013 в 00:56
Perennial
d00m41k
10 апреля 2013 в 01:36
Perennial
Perennial
10 апреля 2013 в 13:25
Спасибо. Эту информацию тоже стоит добавить в FAQ.
AlSar
12 апреля 2013 в 21:46
Все-таки мне не понять, чем вам так нравится искусственная Гидра :)
Чемпион2016
12 апреля 2013 в 21:53
AlSar
AlSar
12 апреля 2013 в 22:35
Чемпион2008
Чемпион2016
12 апреля 2013 в 22:46
AlSar
Perennial
12 апреля 2013 в 22:53
Чемпион2008
Чемпион2016
12 апреля 2013 в 23:05
для любого другого ТС - все равно, что ставить, все равно бесполезные защиты.
Perennial
12 апреля 2013 в 23:14
Чемпион2008
AlSar
12 апреля 2013 в 23:45
Чемпион2008
Чемпион2016
13 апреля 2013 в 00:22
AlSar 1. Perennial 4. Tampa 5. Mesa 6. Forklift 7. Mule 8. PCJ-600 9. Sanchez 10. BF-400 23. Sultan 24. Packer 26. Pony 29. Voodoo 30. Tahoma 31. Admiral 34. Banshee 36. LS Police 37. HPV-1000 39. Bravura 40. Sabre 41. Sentinel 44. Petrol Truck 46. Sadler 50. Patriot 52. RC Raider 54. RC Baron 55.Berkleys RC Van 56.RC Goblin 57. Merit 58. Savanna 61. Rancher 63. Camper 66. Boxville 67. FCR-900 68. Burrito 70. Rumpo 73. Maverick 74. Pony 75. Sultan 78. Andromada 79. Camper 81. Admiral 82. Admiral 83. Walton 86. Leviathan 90. Buffalo 93. Shamal 94. Windsor 97. Vortex 98. Vortex 99. Newsvan 100. Infernus 102. Glendale 103. Greenwood 104. S.W.A.T. 106. Firetruck LA 107. Feltzer 108. Tornado 1. Remington 2. Blade 3. Majestic 7. Police Maverick 8. Tanker 10. Picador 11. ZR-350 12. Washington 13. Broadway RC Tiger EP/FP RC Bandit по нашей с Думчиком системе еще меньше выходит
Perennial
13 апреля 2013 в 15:04
Лодки сохраняются в гаражах?
AlSar
21 апреля 2013 в 03:07
Всем привет. Grand Theft Auto San Andreas Rare Models List I. Vigilante Sub-Mission 1. Phoenix 2. Euros* (category drops to IV) 3. Hotknife* (category drops to IV) 4. Tornado** (after Vagos territory takeover) II. Traffic-only 5. Berkley's RC Van 6. Pizzaboy 7. News Chopper 8. Predator 9. Police Maverick*** (before Learning To Fly) 10. Hydra*** (before Verical Bird) III. Special colours 11. Camper**** (28 varieties) IV. Spawn-only 12. Burglary Boxville 13. Mower 14. Sweeper 15. NRG-500 16. Quad 17. Beater Glendale 18. Monster 19. Romero 20. Dozer 21. Patriot 22. Barracks 23. Fire Truck Ladder 24. Bandito 25. Beater Sadler 26. Sandking 27. Hotdog 28. Dumper 29. Articulated Trailer 1 30. Articulated Trailer 2 31. Articulated Trailer 3 32. Tanker Trailer 33. Baggage Box A 34. Baggage Box B 35. Tug Stairs 36. Farm Trailer 37. Monster B** (after dating Michelle Cannes) 38. Kart** (after Cut Throat Business) 39. Vortex** (after Cut Throat Business) 40. Majestic** (after Ballas territory takeover) 41. RC Baron***** (in Supply Lines and Beefy Baron) V. Rewards 42. Hotring Racer** (after 8-Track) 43. Monster A** (after 8-Track) 44. Bloodring Banger** (after Blood Bowl) 45. Dune** (after Kickstart) VI. Rare traffic + spawn 46. Mr. Whoopee Notes * Category will change after certain game progress ** Considered rare only after certain game progress *** Considered rare only before certain game progress **** Special colour status ***** Obtainable but unsaveable 2. Решен вопрос с Кемперами и Мазершипами наконец. Итого их всех 50 штук, из которых 43 обладают ценностью. Итак: 7 в обчыном траффике и на спаунах, 28 на рандомных парковках с уникальными комбинациями цвета, 5 комбинаций в миссии "Джиззи", 5 Мазершипов, 5 Мазершипов с исчезнувшей PJ. Итого 28+5+5+5=43 ценных экземпляра. И если о 28 комбинациях цветов и о 5ти из "Джиззи" давно известно, то насчет 10 Мазершипов сейчас поясню подробнее. Я предположил, что система карколса на 4 цвета работает криво, поэтому 3й-4й цвета не контролируются игрой. И если 4й цвет постоянен и равен 0 (черный), замена 3их создает разные вариации, как Мазершипов, так и Кемперов. Мазершипам принудительно задаются 1й и 2й цвета как 1,1 (белые), а вот дальше... Чемпион2008 предложил методику проверки: редактируя carcols.dat под один 3й цвет из набора, а именно 0,1,3,8,120, запускать миссию Riot, где искомый фургон есть в самом начале. GTAманъ проводил проверку теории по методу. Результаты таковы: 1) Задан 3ий цвет 1 (белый) Наблюдаем классический Мазершип без фокусов. 2) Задан 3ий цвет 0 (черный) Видим Мазершип с глухой черной полосой. 3) Задан 3ий цвет 3 (красный) Вот и любимый многими Мазершип с красными "кляксами" 4) Задан 3ий цвет 120 (кофейный) Получили почти нормальный Мазершип, со слегка затемненной верхней частью. 5) Задан 3ий цвет 8 (серебристый) Имеем Мазершип с совсем незначительно затемненной полосой. Неподготовленный человек и не отличит. Соответственно при глюках покраска сбрасывается в белый цвет, а 3ий цвет остается открытым, что рождает еще 5 разновидностей Кемпера: 1) Белый-белый-белый 2) Белый-белый-черный 3) Белый-белый-красный 4) Белый-белый-кофейный 5) Белый-белый-серебристый Частично этот эффект уже продемонстрировал SA_Pr0 Приведен пример №2: На этой ноте хотелось бы отпраздновать СВОЙ 5000й ПОСТ НА GTA.ru и PG! И вновь объявить о новом этапе взаимодействия GTA-шников в сфере исследований УТС!
GTAмaнъ
21 апреля 2013 в 03:19
AlSar
Чемпион2016
21 апреля 2013 в 12:13
Да, чат утсников заработал)
Perennial
21 апреля 2013 в 23:16
А я-то думал, в свете возраста Сан Андреаса и близкого выхода 5-й части, что интерес к игре и УТС в частности скоро угаснет :-)
AlSar
22 апреля 2013 в 03:27
Чемпион2008
Чемпион2016
22 апреля 2013 в 03:30
Мне кажется эти тачки из Green sabre не мы открыли, а ток видосы на ютубе увидили
Чемпион2016
22 апреля 2013 в 18:22
и еще дополнения\изменения в фак:
hghff
22 апреля 2013 в 19:14
28 на рандомных парковках с уникальными комбинациями цвета. Я только 20 нашёл сколько не ездил. Сейв у меня есть если что.
Чемпион2016
22 апреля 2013 в 19:23
uranfs90
hghff
22 апреля 2013 в 19:28
нет, думаю не перепутал каждый кемпер который я видел фоткал фрапсом и там чётко видно какие кемперы имеют серебряный цвет, а какие белый.
Чемпион2016
22 апреля 2013 в 19:29
uranfs90
d00m41k
22 апреля 2013 в 19:42
возможные цвета камперов можно быстро просматривать с помощью повторов (берёшь экземпляр нужного цвета и жмакаешь F1, третий цвет при этом на повторах будет рандомно меняться)
hghff
22 апреля 2013 в 19:45
я даже не знал что можно таким методом просмотривать цвета, но всё равно как мне найти остальные 8 кемперов
Чемпион2016
22 апреля 2013 в 19:51
uranfs90
hghff
22 апреля 2013 в 19:56
Ёщё вопрос если ты внимательно смотрел скрины то мог заметить что все эти кемперы имеют только 2 цвета разновидностей и только серебряний и кофейний цвет имеют 3 разновидности. Я их уже кидал в лс Чемпиону 2008
Чемпион2016
22 апреля 2013 в 20:05
uranfs90
hghff
22 апреля 2013 в 20:09
Даже в этом видео только две разновидности когда подехал в последний раз увидел дефолтныи кемпер зелёно-белый, насчёт кофейниых и серебряных кемперов я не помню от какого дефолтного кемпера проявились такие комбинации цветов
Чемпион2016
22 апреля 2013 в 20:19
uranfs90
hghff
22 апреля 2013 в 20:24
Ясно нужно искать именно версии з белым\серебристым цветом и вправду тяжело заметить эти различие на видео даже ничево не заметил
AlSar
23 апреля 2013 в 17:01
d00m41k
Чемпион2016
23 апреля 2013 в 18:15
AlSar
d00m41k
23 апреля 2013 в 21:04
экстры на повторах тоже ведь меняются.. но в игре и экстра и цвет остаются теми же
Perennial
23 апреля 2013 в 23:52
Хочу поделиться мыслями о способе получения машин с "черным дымом" из Green Sabre без провала.
Чемпион2016
24 апреля 2013 в 00:58
Так. Мне кажется, что эти Сентинелы и Сабре удаляются из памяти игры после прохождения миссии...
kerm68
24 апреля 2013 в 14:31
В FAQ есть описание чёрного Гринвуда из миссии Los Sepulcros? Это тот, на котором Балласы могут приехать.
Perennial
24 апреля 2013 в 15:07
Чемпион2008
kerm68
25 апреля 2013 в 21:55
Чемпион2008
Чемпион2016
25 апреля 2013 в 22:01
kerm68
Чемпион2016
26 апреля 2013 в 16:46
Теоретический способ получения BP/FP S.W.A.T. и FI Greenwood (End of the line):
kerm68
26 апреля 2013 в 18:15
Чемпион2008
AlSar
26 апреля 2013 в 21:13
Чемпион2008
Perennial
27 апреля 2013 в 14:25
А известно ли, что если в миссии Wu Zi Mu заехать на маркер миссии на большой скорости и выпрыгнуть из машины, игроку дадут черный Sabre вместо той машины, на которой он приехал?
Чемпион2016
27 апреля 2013 в 14:59
Perennial
Perennial
27 апреля 2013 в 15:14
Чемпион2008
Чемпион2016
27 апреля 2013 в 15:24
Perennial
d00m41k
27 апреля 2013 в 17:17
если соотношение начатые-выполненные миссии не изменяется, машину можно считать добываемой без провала имхо
Чемпион2016
27 апреля 2013 в 17:20
Perennial
AlSar
27 апреля 2013 в 17:34
d00m41k
Yerdna555
27 апреля 2013 в 19:03
Ещё у 137. ZR-350 не помешает указать про ещё одну трансфендерную уникальность - внедорожные шины.
Perennial
27 апреля 2013 в 21:11
49. Sadler Миссия: Are You Going To San Fierro? (Truth)
d00m41k
8 мая 2013 в 23:10
Однажды я добывал Пони из миссии "Wear Flowers in your Hair (CJ)". Действовал так: не заезжая в маркер у больницы, стрелял в машину до появления черного дыма, затем врезался в стену рядом с маркером, пока она не загориться. В момент, когда машина должна взорваться, заезжал в маркер, и она взрываласьуже в ролике. Когда я сел в Пони (уже после побывания в больнице), появилась надпись "Нажмите 2 для активации миссии контроля разума"! Такое было только 1 раз, дальше, сколько я не добывал, там была обычная Пони и на ней ничего не активировалось.
AlSar
10 мая 2013 в 00:39
ЧИНОВНИК КОПЕИКА
LATE
10 мая 2013 в 01:28
появилась надпись "Нажмите 2 для активации миссии контроля разума"
kerm68
13 мая 2013 в 16:54
LATE
Чемпион2016
17 мая 2013 в 23:56
kerm68
AlSar
19 мая 2013 в 00:21
Чемпион2008
Чемпион2016
20 мая 2013 в 17:27
Ещё изменения и дополнения в ФАК:
Grand Theft Gamer
20 мая 2013 в 20:54
140. Phoenix Добыча самого Феникса возле колеса обозрения:
Grand Theft Gamer
21 мая 2013 в 09:47
d00m41k
d00m41k
21 мая 2013 в 19:53
129. Mountain Bike
Grand Theft Gamer
26 мая 2013 в 15:01
ЧИНОВНИК КОПЕИКА
Perennial
15 июня 2013 в 18:36
66. Boxville:
Чемпион2016
15 июня 2013 в 20:17
Perennial
Perennial
15 июня 2013 в 20:37
Чемпион2008
Чемпион2016
15 июня 2013 в 21:45
Вообще да, можно просто после катсцены оттолкнуть бокс в гараж и заверит миссию
ILdar07
15 июня 2013 в 22:40
Скажите, в какой момент у боксвилля убирается защита - при начале катсцены с байкерами или после ее окончания?
Perennial
15 июня 2013 в 23:14
ILdar07
Чемпион2016
16 июня 2013 в 00:26
Perennial
Perennial
17 июня 2013 в 15:12
d00m41k
Чемпион2016
17 июня 2013 в 15:27
Perennial
Grand Auto Thief
17 июня 2013 в 16:31
Чемпион2008
Чемпион2016
17 июня 2013 в 16:43
А бокс обрабатывается во время миссии? Чет я не помню.
d00m41k
17 июня 2013 в 16:49
У меня часто она так сама собой начиналась, из-за выстрела в сторону байкеров.
Perennial
18 июня 2013 в 12:17
Чемпион2008
Чемпион2016
18 июня 2013 в 13:01
Perennial
Perennial
18 июня 2013 в 13:12
Это, по-видимому, означает, что он исчезнет, как только мы уедем далеко от гаража?...
SA Pr0
20 июня 2013 в 12:47
Чемпион2008
LATE
21 июня 2013 в 00:40
И потом пройти на нём миссию.
LATE
21 июня 2013 в 19:41
Добыл я Боксвилль без провала миссии. Часовое видео готово, осталось залить на Ютуб.
Чемпион2016
21 июня 2013 в 19:56
LATE
LATE
21 июня 2013 в 20:19
Чемпион2008
Чемпион2016
21 июня 2013 в 21:36
LATE
LATE
22 июня 2013 в 12:05
FI Boxville: карл смотрел на Бокс. и Бокс не пропал Я предполагал, что возможно таким образом добыть, но теперь видео залито. Не знаю, стоит ли переделывать? Или же ограничиться текстовым описанием. Вода на скрине у тебя какая-то странная. смотрим в эту сторону и пропускаем ролик Этот короткий кусок, где Карл идёт к двери в конце миссии можно пропустить? Не знал.
Чемпион2016
22 июня 2013 в 13:10
Не знаю, стоит ли переделывать? Или же ограничиться текстовым описанием.
LATE
22 июня 2013 в 13:57
Например по пожарке так и висит самый первый, хотя он уже улучшался.
Чемпион2016
22 июня 2013 в 14:41
Ну, и мои 2 части, где всё за 1 раз - куда уж лучше?
Perennial
29 июня 2013 в 14:51
Пробовал сохранить мотоцикл, вытолкнув его пожаркой так же, как боксвилль. Но он почему-то исчез после входа на финальный маркер, хотя был затоплен в том же месте, где и боксвилль.
Grand Auto Thief
29 июня 2013 в 15:15
Пробовал сохранить мотоцикл, вытолкнув его пожаркой так же, как боксвилль
Perennial
29 июня 2013 в 18:02
Я проверял мотоцикл, который вытолкнул. Он был как минимум BP и EP (стрелял по нему и кидал гранаты).
Perennial
2 июля 2013 в 09:53
FI мотоциклы ведь нельзя взорвать. Когда доберусь до игры, еще попробую просто сохранить его в гараже, вдруг обработается.
Чемпион2016
7 июля 2013 в 14:48
Perennial в таблице есть некоторые отличия от фака Са_Про, все они относятся к читерным ТС
мы с Думчиком считаем, что из-за наличия постоянно-доступного генератора ФИ (нужен телепорт) читерными утсами будут только те, которые добываются игровыми читами, как менее злостное читерство
kerm68
12 июля 2013 в 23:16
Почему бы не добавить в информацию о каждой машине пункт "Близжайший гараж"? Рассчитывать нужно от места, в котором можно сесть за руль ТС.
AlSar
13 июля 2013 в 02:03
kerm68
Чемпион2016
14 июля 2013 в 15:45
Также думаю, тем более, что гаражи могут быть заполнены ближайщие, может кто-то хочет это авто на парковку или на крышу в мулхолланде
Perennial
18 июля 2013 в 21:29
Чемпион2008
Perennial
18 июля 2013 в 21:51
Чемпион2008
Чемпион2016
18 июля 2013 в 21:58
Perennial
Perennial
19 июля 2013 в 00:03
Чемпион2008
Perennial
22 июля 2013 в 10:50
73. Maverick
d00m41k
30 июля 2013 в 09:17
26. Pony после нескольких минут нажатий "войти" возле водительской двери иногда происходит следующее: холмис залезает внутрь, вылезает, но оставляет дверь открытой. теперь можно сесть в машину с этой стороны и, кроме того, пропустить в миссии танцы. я сумел всё обставить так: 1. добыча пони с провалом нестандартным способом (распугивание вечеринки и толкание останков в гараж обрезами) 2. найм холмиса и прохождение миссии без танцев итого: вся игра теперь может быть пройдена без танцев в стате (лоурайдеры и так не считаются, а с девушками в клубы можно не ходить). также у меня по-прежнему в статах нет ни одной смерти грововца, лишь один найм такового. мужики не танцуют.
Perennial
30 июля 2013 в 10:21
Интересно, в какой момент миссии 88. Buffalo из миссии Misappropriation появляется на парковке?
GTAмaнъ
30 июля 2013 в 11:54
d00m41k
d00m41k
30 июля 2013 в 15:25
GTAманъ
Perennial
2 августа 2013 в 16:54
d00m41k
d00m41k
2 августа 2013 в 19:11
так ты, оказывается, бородатый утсник) причём на 5 лет старше меня
AlSar
3 августа 2013 в 02:21
Perennial
Чемпион2016
4 августа 2013 в 13:24
d00m41k
Чемпион2016
16 октября 2013 в 20:58
Никинeд
Perennial
23 октября 2013 в 23:24
FAQ, часть 4, раздел "Нельзя сохранить", 29. Walton.
Чемпион2016
24 октября 2013 в 00:13
Perennial
Чемпион2016
24 октября 2013 в 13:55
Нашел те посты по Волтону, отписывались тогда Grand Auto Thief и Лейт.
SA Pr0
24 октября 2013 в 14:01
Perennial
LATE
24 октября 2013 в 14:28
А поста Лейта я не нашел, он удалил его чтоли.
SA Pr0
18 ноября 2013 в 14:23
Андрей Сайковский
Perennial
27 ноября 2013 в 13:13
LATE
LATE
27 ноября 2013 в 15:01
Perennial
LATE
14 декабря 2013 в 01:26
Есть у меня несколько идей + неплохо бы всё перепроверить, может что и найдём.
dimiusko
14 декабря 2013 в 10:07
Что они там курили в своей гта-вики? After completing the mission End of the Line, all law enforcement vehicles will disappear from the player's garages (police cars, Rhinos, and even the SWAT Tank). This may be a glitch, but it is most likely to stop players from obtaining the SWAT Tank (as End of the Line is the only mission to obtain it and the vehicle was never meant to be available during normal gameplay). The player can, however, obtain the tank if he/she fails the mission, whether accidentally or on purpose. To do this, fail the mission and then drive it into a garage. However, the player will still be unable to complete the mission and retain the vehicle.
AlSar
14 декабря 2013 в 11:22
Kyco4ek
dimiusko
14 декабря 2013 в 11:34
AlSar
dimiusko
14 декабря 2013 в 16:35
AlSar
Чемпион2016
14 декабря 2013 в 18:30
Kyco4ek
dimiusko
14 декабря 2013 в 18:56
Чемпион2008
LATE
15 декабря 2013 в 03:04
Чемпион2008 И ещё: кто-нибудь знает можно ли встретить Уранус в трафике? И воздушный транспорт из гонок тоже FP, как и тачки?
AlSar
15 декабря 2013 в 14:04
LATE
Чемпион2016
15 декабря 2013 в 15:16
LATE
AlSar
15 декабря 2013 в 18:59
Чемпион2008
Чемпион2016
15 декабря 2013 в 19:06
А в чем там суть идеи?
rtyuijhggff
27 декабря 2013 в 23:29
Є спосіб, який полегшує добування LS Police з місії Reuniting the Families : під час погоні треба регулярно натискати клавішу Esc до того моменту, коли автомобіль зверне в провулок. Потім робимо все те, як у першому способі - тримаємо камеру і чекаємо поки Грінвуд розстріляють.
Grabowski
1 января 2014 в 11:26
Вопрос по клео-парковке park_your_car.cs. Известно, что на ней не сохраняются защиты и некоторые детали тюнинга. Уникальный цвет зато сохраняется. А второй уникальный UC2 сохраняется?
AlSar
1 января 2014 в 20:02
Grabowski
Grabowski
1 января 2014 в 20:52
"кое-где"? то есть где-то его можно увидеть? так кстати, есть какие-нибудь проги, позволяющие перекрасить машину в её второй уникальный цвет?
Чемпион2016
1 января 2014 в 23:57
Grabowski
AlSar
2 января 2014 в 00:21
Grabowski
d00m41k
3 января 2014 в 17:08
AlSar
sohat
9 января 2014 в 20:13
Не знаю, может уже писали, однако. RC Raider из первой миссии в Сан-Фиерро можно добыть гораздо легче, нежили способом с миниганом. Для этого перед миссией нужно достать парашют и пакер, который поставить в гараж доэрти( по диагонали, чтобы вошел), когда по миссии нужно подобрать Зеро, то подъезжаем к магазину зеро(чтобы заспаунился вертолет), ставим машину на тратуар и идем в гараж за пакером(если миссия закончится по причине того, что вы сильно отошли от машины, то в следующий раз нужно ставить машину ближе). Подъезжаем на пакере к вертолету так, чтобы на него можно было запрыгнуть(если не получается, то на пакер можно загнать какую-нибудь машину, взобраться по полозьям, забираться сначала на машину, а потом прыгнуть на вертолет). Когда Карл стоит на вертолете, нужно взять парашют и бить по вертолету ногой.Через несколько секунд он взорвется. Теперь нужно оттолкать останки в гараж квестовой машиной , когда останки будут в гараже, нужно убить Правду через лобовое стекло, тем самым провалив миссию. После закрытия/ открытия гаража вертолет будет целым, с полной защитой.
Чемпион2016
9 января 2014 в 20:30
sohat
Чемпион2016
9 января 2014 в 21:41
sohat
sohat
10 января 2014 в 07:33
Чемпион2008
hghff
17 января 2014 в 15:30
На данный момент я как раз собираю 10 мазершыпов 5 PJ и 5 lost PJ. У меня вопрос как потерять PJ. Нужно с парашютом приземлиться прямо перед гаражом.- Этот способ не работает я пробовал, или как правильно зделать его?
Чемпион2016
18 января 2014 в 16:26
uranfs90
hghff
18 января 2014 в 16:52
Может, я пробую этот глюк в Verdant meadows и Prickle Pine но результата 0 , мне осталось 2 кампера и оба чёрных не попадаються совсем
Yerdna555
18 января 2014 в 19:01
А у меня была обратная проблема в своё время. Два кампера с Mothership сохранял в гараже Santa Maria Beach(кроме них больше ничего в гараже не было). Потом когда заходил в интерьер этого дома, то после сохранения исчезала окраска... Думал,что случайность,загрузил более раннее сохранение, зашёл в этот интерьер и сразу вышел - опять окраска пропала. Не знаю, в чём именно была причина, но может это самый быстрый способ потерять PJ без парашюта.
LATE
18 января 2014 в 21:36
как потерять PJ
Чемпион2016
18 января 2014 в 23:12
Это же элементарно: нужно открывать и закрывать дверь гаража много раз, можно пробовать садиться в тачки и отъезжать, потом возвращаться - рано или поздно PJ пропадёт.
brabus888
6 февраля 2014 в 14:20
Скажите, а кто нибудь на андроиде собрал УТС? Все можно собрать? или есть ньюансы. У меня например не получилось никак пожарку fi из последней миссии взять, не нашел в настройках там контроль камеры, и пока к 8 болу еду, миссия проваливается
Shkiper-prizrak
15 февраля 2014 в 06:08
Народ, подскажите пожалуйста, если поставить Rustler в полицейский участок в СФ то его потом оттуда как-то вытащить можно будет? Я имею ввиду через узкий шлагбаум на проезжую часть.
Чемпион2016
27 февраля 2014 в 21:16
для тех, кто сохраняет машины на клео-парковку, найден клео-скрипт с парковкой получше
DruGun
27 февраля 2014 в 22:31
www.gtagarage.com/mods/show.php?id=22468
Чемпион2016
28 февраля 2014 в 19:20
Чемпион2008
DruGun
28 февраля 2014 в 21:10
всё модифицирование оригинальных файлов заключается лишь в добавлении текстур - схем парковок, не более, а их можно и не ставить
Чемпион2016
24 марта 2014 в 13:41
Проверил при помощи крези трейнера список транспорта с экстрами, что представлял Ильдар. а также реклама на багажнике и в задней части боков Сламван можно встретить в виджилянте и к нему применим способ, что написан в факе по НЕ байкам. Барракс и Блудринг можно попытаться встретить на точках спауна, как раньше Серж_Лонг встречал НЕ НРГ на точке спауна в доках СФ. Коуч теоретически может попасться в трафике, как НЕ такси в гта3-вс
GTAмaнъ
24 марта 2014 в 18:12
Slamvan, как мне кажется, приоритетней в добыче, так как самый стёбный. Странно, что руль сделали экстрой.
Чемпион2016
24 марта 2014 в 23:28
GTAмaнъ
d00m41k
25 марта 2014 в 01:56
Коуч теоретически может попасться в трафике, как НЕ такси в гта3-вс
AlSar
25 марта 2014 в 10:10
Чемпион2008
Чемпион2016
25 марта 2014 в 15:31
AlSar
AlSar
25 марта 2014 в 17:39
Чемпион2008
AlSar
26 марта 2014 в 00:15
Чемпион2008
Yerdna555
28 марта 2014 в 20:54
Внесу небольшую ремарочку : Slamwan и Coach спаунятся на 10-этажной парковке, но процент встретить их NE также значительно мал.
Chester721
2 мая 2014 в 11:08
Люди скажите, есть смысл мучаться с андромедой? Кто-нибудь на компе добывал? Я уж её по всякому затолкать пробовал, уже и хвост внутри и крылья, остается только задвинуть ее до конца, но тут она непременно исчезает.
AlSar
2 мая 2014 в 14:04
Chester721
Yerdna555
3 мая 2014 в 17:50
Один раз я всё-таки её затолкал с телепортом и изменением уровня воды. Но когда после самоубийства вернулся из госпиталя - после открытия ангара произошёл взрыв и Андромеда исчезла мгновенно=) Так что бесполезно на ПК добывать=)
Чемпион2016
3 мая 2014 в 21:48
ну с читами и телепортом сохранить её можно, там от координат нахождения в ангаре многое зависит, при определенном положении она не взорвется, но вот выехать из ангара нельзя - крылья не вылезут
Shkiper-prizrak
22 июня 2014 в 04:43
Добавлю свои 5 копеек по добычи EP/FP Hydra:
Чемпион2016
22 июня 2014 в 13:07
Буду кэпом но напишу, что в мастерке всё таки добывать гидру посложнее из-за наличия копов
Shkiper-prizrak
22 июня 2014 в 15:06
Дык я и не спорю, я просто к тому что можно и полегче добыть, чё напрягаться лишний раз)
AlSar
22 июня 2014 в 16:34
Shkiper-prizrak
AlSar
23 июня 2014 в 03:48
Shkiper-prizrak
Shkiper-prizrak
23 июня 2014 в 14:06
Объясните нубу, что такое мастерка, я наверное что-то, когда-то упустил)
AlSar
23 июня 2014 в 16:19
Shkiper-prizrak
Shkiper-prizrak
24 июня 2014 в 14:48
Еще просветите пожалуйста, как правильно парковать машины в полицейском участке ЛС, а то исчезают)
Чемпион2016
24 июня 2014 в 21:08
Shkiper-prizrak
Green Cool Player
25 июня 2014 в 12:06
Дык в Вайс Сити что бы машина не исчезала,её оставляли с открытой дверью,в СА этот трюк не прокатит?
Чемпион2016
25 июня 2014 в 13:29
Green Cool Player
Shkiper-prizrak
20 июля 2014 в 22:29
Не народ, целая проблема, не могу сохранить машину на парковке ЛС и все тут, может у кого видео есть, поделитесь плиз.
Чемпион2016
20 июля 2014 в 22:48
Shkiper-prizrak вот видео, там показано, где стоят машины.при открытии двери парковки камеру нужно направлять туда
Shkiper-prizrak
20 июля 2014 в 23:18
Да-да, это понятно, спасибо, а вот как выйти после проверки чтобы они там остались?
AlSar
20 июля 2014 в 23:22
Shkiper-prizrak
dimiusko
22 июля 2014 в 12:22
её оставляли с открытой дверью
Nick007J
4 августа 2014 в 18:39
Наткнулся на недавно открытый баг, позволяющий во время миссии Just Business получить BF-400 любого цвета из Transfender и со странными колесами (все сохраняется в гараже) Я так полагаю, что получившийся мотоцикл относится к категории уникальных.
d00m41k
5 августа 2014 в 13:51
Nick007J
Yerdna555
6 августа 2014 в 16:52
Ни фига ж себе глюк=) Хороший повод перепройти Сан Андреас.. И вот что ещё интересно - а другие модификации (крыша, выхлопные трубы,спойлеры и т.д.) можно ли поставить или вылетит-таки игра?=)
Yerdna555
7 августа 2014 в 01:37
InternetJustice
adsafsdaf02311323
7 августа 2014 в 16:49
Yerdna 555, очень занятный баг.Интересно, а нет больше подобных миссий, чтоб можно было такое же сделать?
Yerdna555
8 августа 2014 в 00:22
InternetJustice
Чемпион2016
12 августа 2014 в 20:34
Получение BP/EP/FP/CP/MP NE тюнингованного BF-400 при помощи затопления воды и телепорта
Shkiper-prizrak
15 августа 2014 в 08:11
Народ, чет не пойму одну вещь, как только приезжаю с Трузом в Сан Фиеро так сразу в полиции на стоянке мои Rustler или Hydra постоянно заменяются какими-то легковушками (или оба сразу). Если кто сталкивался, подскажите как их там сохранить.
Чемпион2016
15 августа 2014 в 12:23
Shkiper-prizrak
SA Pr0
17 августа 2014 в 13:07
Greenwood с лоурайдерскими колёсами из миссии Reuniting the Families с телепортом
Чемпион2016
17 августа 2014 в 17:34
А кроме колёс там никаких отличий нет?
SA Pr0
17 августа 2014 в 19:37
Чемпион2008
Чемпион2016
17 августа 2014 в 20:32
SA_Pr0
SA Pr0
19 августа 2014 в 13:42
Чемпион2008
Чемпион2016
19 августа 2014 в 19:55
SA_Pr0
SA Pr0
20 августа 2014 в 18:49
Чемпион2008
AlSar
17 сентября 2014 в 01:55
Замечательно, друзья!
bеstia
23 сентября 2014 в 21:10
Есть возможность сохранить те самые способности мотыка рисовать след задней шиной , из миссии ог лока про фредди , он после сохранения теряэт эту возможность .. , имхо его уникальность просто зашкаливает этой фишкой для Меня )
Чемпион2016
26 сентября 2014 в 00:45
lllbestialll
bеstia
26 сентября 2014 в 01:43
Чемпион2008
rtyuijhggff
7 октября 2014 в 21:04
вопрос по ремингтону с лоурайдеровской гонки(гонки лос сантоса) ps : fi mountain bike с beat the cock! достается без провала(сначала проходим триатлон как обычно, а потом на второй раз добываем байк и провал в статистику не заносится) в факе написано с провалом
Чемпион2016
20 октября 2014 в 01:18
rtyuijhggff
rtyuijhggff
21 октября 2014 в 11:39
добыча uc/fi newsvan, 2x uc/fi vortex и uc bf injection за одну попытку: прикрепляем к мэдд доггу взрывчатку и оставляем его у особняка. едем на встречу с локом. разбиваем newsvan парашютом и радиодетонатором убиваем мэдд догга. после провала нужно с помощью миссии дальнобойщика отправить два вортэкса и bf injection на парковку, но останки newsvan должны быть за зоной очистки. поскольку игра держит в памяти два транспорта, то и на парковку за раз можем отправить только два транспорта. толкаем обрезом newsvan недалеко под мост, но не забываем про другие утс. когда newsvan и bf injection вытолкаем за зону, а вортэксы будут в зоне очистки(поближе к маркеру), не теряя из вида останки бежим к миссии дальнобойщика и заходим в маркер. вортэксы уже на парковке,а newsvan и bf injection все еще под мостом. теперь также отправим bf injection на парковку. не теряя из вида бежим к нему и вывозим в зону очистки. проваливаем миссию дальнобойщика взорвав грузовик. снова не теряя из вида newsvan бежим к миссии дальнобойщика и заходим в маркер. возвращаемся к останкам, проваливаем миссию и толкаем в гараж на пляже. проверяем наличие утс на парковке.
hghff
31 октября 2014 в 12:16
Добыча FI Greenwood и BP/FP SWAT за одну попытку: перед началом миссии ставим в гараж Дюну и BMX. После того как разобьем стену Сватом ставим его возле автомойки и прикрепляем к нему 3 взрывчатки. Бежим к Гринвуду и радиодетонатором подрываем Сват. Держим камеру на броневик и разбиваем Гринвуд парашютом. После провала толкаем оба УТС в гараж (Сват толкаем Карлом, а Гринвуд миниганом). PS: вопрос к Чемпиону: как ты затолкал Сват и Гринвуд?
Чемпион2016
1 ноября 2014 в 18:35
вопрос к Чемпиону: как ты затолкал Сват и Гринвуд?
rtyuijhggff
7 ноября 2014 в 20:42
ep/fp любое транспортное средство без провала миссии: перед тем как убить дилера, нужно уничтожить наш транспорт. после толкаем останки в гараж.
Чемпион2016
7 ноября 2014 в 21:32
ep/fp любое транспортное средство без провала миссии: перед тем как убить дилера, нужно уничтожить наш транспорт. после толкаем останки в гараж.
rtyuijhggff
7 ноября 2014 в 22:40
Чемпион2008
Чемпион2016
7 ноября 2014 в 22:51
rtyuijhggff
Armikrog
12 ноября 2014 в 16:31
Кто ещё добывал инфернус кроме "teamen" может есть чёткий скрин как нужно стоять, из видео плохо понятно.
Yerdna555
17 декабря 2014 в 02:15
Taxman Taxman
woodypro
25 декабря 2014 в 15:36
около спутниковой тарелки в пустыне есть "Король писка" или типа того. она единственная в игре и она проста супер!
AlSar
26 декабря 2014 в 22:26
woodypro
Armikrog
6 января 2015 в 13:23
Наконец то добыл инфернус. В большей степени помогло это видео чем наше
bеstia
10 января 2015 в 11:40
Если так любите или НЕ любите толкалки — минигано-обрез вам в помощь , правим weapon.dat , приписывая обрезу значение : 11 12 11 _ 11 12 11 в конце и получаем нириальную мощь наносимую обрезом со скоростью минигана ... с копами переполох устраивать — одно удовольствие хД
AlSar
11 января 2015 в 04:49
bеstia
bеstia
11 января 2015 в 05:34
AlSar
AlSar
11 января 2015 в 05:38
bеstia
bеstia
11 января 2015 в 06:01
AlSar
AlSar
12 января 2015 в 01:36
bеstia Нет, ни к чему не привязан, можно спокойно сбивать и обломки толкать в гараж, должны быть нормально сохранены, если что. Единственная особенность его как вертолета - поисковый прожектор, можно включать и выключать его. ибо в репортерский Newsmav добывается точно так же, только он редок до конца игры, в отличие от Polmav.
rtyuijhggff
12 января 2015 в 18:50
видели такое?
JackSnow
12 января 2015 в 20:35
AlSar как включить поисковый прожектор ?
rtyuijhggff
12 января 2015 в 22:50
JackSnow
GTAмaнъ
13 января 2015 в 10:27
rtyuijhggff
GTAмaнъ
13 января 2015 в 13:39
rtyuijhggff
rtyuijhggff
13 января 2015 в 15:02
GTAмaнъ
GTAмaнъ
13 января 2015 в 15:10
rtyuijhggff
GTAмaнъ
13 января 2015 в 21:35
rtyuijhggff
Фря
13 января 2015 в 22:28
Привет! Помогите плиз!
AlSar
14 января 2015 в 09:25
rtyuijhggff
rtyuijhggff
14 января 2015 в 12:43
AlSar
AlSar
14 января 2015 в 13:29
rtyuijhggff
rtyuijhggff
14 января 2015 в 14:13
AlSar
AlSar
14 января 2015 в 15:12
rtyuijhggff
AlSar
15 января 2015 в 01:06
rtyuijhggff
TommyAssassin
16 января 2015 в 17:19
Иногда пассажиры машин кладут руку на дверь, тогда стекло исчезает. То же самое происходит, когда пассажиры стреляют из машины. Материалу стекла присвоено свойство прозрачности, по этому свойству игра определяет, что стекло нужно убрать в такие моменты. Из-за недоработки модели, это же свойство прозрачности присвоено эмблеме. Вот поэтому она и исчезает вместе со стеклом.
AlSar
16 января 2015 в 17:24
TommyAssassin
TommyAssassin
16 января 2015 в 22:04
У некоторых машин присвоена прозрачность текстурам царапин, поэтому при повреждении у этих машин дверей, вместе со стеклом не будут отображаться царапины. Есть и обратная ситуация. У некоторых машин (например, у FBI Rancher) не присвоена прозрачность текстуре разбитого стекла, так что у пассажиров, стреляющих из окна разбитой двери, рука будет проходить сквозь разбитое стекло.
Чемпион2016
16 января 2015 в 23:14
GTAмaнъ
hghff
17 января 2015 в 01:41
Чемпион2008
Чемпион2016
17 января 2015 в 14:16
hghff
AlSar
17 января 2015 в 22:42
TommyAssassin
GTAмaнъ
17 января 2015 в 23:06
Чемпион2008
Чемпион2016
17 января 2015 в 23:59
Ну если перезагрузиться прямо во время полицейской погони,
AlSar
18 января 2015 в 00:08
Чемпион2008
Чемпион2016
18 января 2015 в 00:20
AlSar
AlSar
18 января 2015 в 03:14
Чемпион2008
Yerdna555
22 января 2015 в 18:14
JackSnow |
|
Copyright © | наверх | главная | e-mail | ||
|I|II|III|IV|V|VI|VII|VIII|IX|X|XI|XII|XIII|XIV|XV|