PlayGround.ru
Ropnet
GTA.ru

Главная

GTA V

Аккаунт

GTA: Vice City Stories

GTA IV

GTA: Liberty City Stories

GTA: San Andreas

GTA: Vice City

GTA: Chinatown Wars

GTA 3

GTA 2

GTA

Форумы

Сервер

О проекте

Реклама

Новости




GTA.ru Race #2
[0/]

статистика
GTA LEAGUE t/cw | 1 | gta.ru vk.com/gtaleague
[0/30]

GTA LEAGUE t/cw | 2 | gta.ru vk.com/gtaleague
[0/30]

GTA.ru Sniper Madness
[0/30]

GTA.Ru | Map Editor gta.ru:22002
[0/64]

GTA.Ru | Coming Soon | 22000
[0/200]

GTA.Ru | Coming Soon | 33013
[0/32]

GTA.Ru | Stealth Public Server (w/ Stats System)
[0/32]

GTA.Ru | Race Server
[0/32]

GTA.Ru | One Click Kill Tactics Server | 33004
[0/1]

GTA.ru Freeroam LU Server
[0/64]

GTA.ru TDM Server
[0/30]


Голосовой чат: 0


GTA.ru > Форумы > GTA: San Andreas > Уникальный и редкий транспорт GTA: SA

Уникальный и редкий транспорт GTA: SA

SA Pr0   30 января 2015 в 12:49

FAQ по уникальному и редкому транспорту GTA San Andreas, UPD 24.12.2016, 13:35, версия 4.00. by SA_Pr0



- тачки, открытые на PG/GTA.ru
- тачки, которые добываются при помощи нечестных средств (телепортер, трейнер уровня воды, спаунер)
- тачки, для добычи которых требуется убить Карла
- тачки, для которых на PG/GTA.ru найден способ добычи без читов.
- тачки, добываемые с помощью клео-скриптов.

Сохраняемые особенности:

BP=Bullet Proof (Пуленепробиваемость)
MP=Melee Proof (Устойчивость к ударам оружия ближнего боя)
CP=Crash Proof (Устойчивость к столкновениям)
EP=Explosion Proof (Взрывоустойчивость)
FP=Fire Proof (Огнеупорность)
UC=Unique Color(Уникальный цвет)
UC2=Unique Color(второй уникальный цвет)
uc2=Unique Color 2 (Второй уникальный цвет, который ничего не окрашивает, но закреплён за машиной)
UP=Unique Paintjob (Уникальная раскраска или другие визуальные особенности)
NE=No Extra (Отсутствие какой-либо детали из-за глюка)
FI (aka DHP aka BP/CP/EP/FP/MP)=Full Immune (Damage & Hit Proof) (Неуязвимость)
UM=Unique Model (Модель встречается только в 1 - 2 миссиях)
UT=Unique Tuning (В обычной игре нельзя установить этот тюнинг)

TC1=Tuning Color 1 (первый цвет не встречается на улице, но его можно получить в тюнинг-салоне)
TC2=Tuning Color 2 (второй цвет не встречается на улице, но его можно получить в тюнинг-салоне)

Несохраняемые особенности:

FRP=Flip Roof Proof (При перевороте машина не загорается)
PP=Puncture Proof (Непробиваемые шины)
SP=Shater Proof (Непробиваемое лобовое стекло)*
PC=Permanent Color (Не перекрашивается в "Плати и крась")
IW=Increased Weigth (Увеличенный вес)
CGT=Close gas-tank (Не взрывается от выстрела в бензобак)
ES=Enhanced Steering (Изменённое управление)
IH=Increased Hitpoints (Увеличенное здоровье)
DH=Decreased Hitpoints (Уменьшенное здоровье)
LD=Locked Doors (Запертые двери)
*в игре есть, но по скриптам не найдена
В квадратных скобках - ненадёжные данные
Точкой с запятой отделяются несохраняемые особенности от сохраняемых
Точкой - разные варианты одного УТС




1. С самого начала игры можно использовать гараж в Doherty:

Также можно сохранять автомобили на крыше гаража в Mulholland'е, поставив их туда с помощью Packer'а:

Гараж в Fort Carson становится доступным для покупки после прохождения миссии Yay-Ka-Boom-Boom и звонка Торено.

2. Машины, кроме гаражей Сиджея, ещё сохраняются на подземных парковках полицейских участков ЛС, СФ и ЛВ, в каждой из которых можно поставить по 3 машины. Чтобы не было розыска во время посещения парковки, убиваем всех находящихся там копов, включая копов в будках. Поставив тачку, отходим, следя камерой за ней до тех пор, пока за нами не закроется дверь (у входа на стоянку). После сохранения игры рекомендуется проверить, сохранилась ли машина.
Видео:
Использовать миссию сутенёра не обязательно, можно ставить машины и самому.

3. Всего в игре максимально можно сохранить 77 ТС: после прохождения Лос Сантоса в гаражах можно сохранить 20 и 9 на полицейских парковках, Сан Фиерро - 50 транспортных средств. Сначала цифры: если в Лос-сантосе сохранить 29 УТС и все УТС до миссии Toreno’s Last Flight, то будет 48 УТС. Maverick станет сорок девятым (мест в гаражах не останется).
Чтобы сохранить Pony делаем следующее:
1) Проходим как обычно миссию Toreno’s Last Flight и оставляем себе Pony
2) Начинаем последнюю миссию в Сан-Фиерро
3) Отвозим Pony к заводу наркотиков и выходим, оставив дверь открытой
4) Пешком, не садясь в другие машины, идём к точке назначения (иначе машина пропадет)
5) На машине с бомбой подъезжаем к заводу и пересаживаемся в Pony
6) Убиваем охрану у ворот, не выходя из Pony, иначе машина пропадет после ролика
7) Убиваем и оставшихся охранников, выходим из Pony, оставив дверь открытой и пересаживаемся обратно в машину с бомбой
8) Взрываем завод
9) С территории завода убираемся не через ворота, а через стену (слева от трамплина можно перепрыгнуть игроком)
10) Садимся в Pony и проходим миссию до конца
Далее у нас появится возможность покупать недвижимость, покупаем дом в Fort Carson и сохраняем там Pony.
Итого - 50 утс после прохождения СФ (by Чемпион2016).



4. При заталкивании останков машины в гараж они не должны долго находиться в дверях, в противном случае останки исчезают.

5. В части гаража Fort Carson, находящейся левее двери, машины не сохраняются.

6. Не рекомендуется сохраняться в домах, у которых при входе открывается гараж во избежание исчезновения машин.

7. В Vigilante Sub-Mission нет воздушного, гоночного, рельсового, радиоуправляемого и водного транспорта, велосипедов, машин общественных служб (в т.ч. и автобусов), грузовиков (кроме Walton) и прицепов, Stretch, Mr. Whoopee, Rhino, Monster (все три вида), Caddy, Berkleys RC Van, Patriot, Quadbike, Baggage, Dozer, Rancher Lure, Journey, Towtruck, Forklift, Tractor, Combine Harvester, Vortex, Tahoma, Bandito, Mower, Tug, Hotdog.
Всё остальное есть и существуеть.

8. Особо сложные УТС добываются с помощью om0 - получением состояния "не на миссии" во время миссии путём одновременного начала миссии и телефонного звонка.


7. FI машину можно уничтожить, разбивая её, если в инвентаре выбран парашют.
8. Поставить бомбу в 8-ball и активировать её.
9. Утопить.
10. Перевернуть (если нет FRP).
11. Поджечь изнутри.
12. "Чашка кофе" с девушкой.


13. Машины в начале игры можно переправлять в Сан Фиерро на лодке Reefer. Итак, в доках Лос Сантоса с самого начала игры стоит Reefer. И на нём можно переправлять мотоциклы (и машины тоже - прим. SA Pro). Грузим байк на лодку. Очень важно, чтобы он стоял на колёсах. Если его просто бросить, то он будет мешать лодке плыть. Также нужно его надёжно зафиксировать, чтобы он не упал в воду. Для этого ставим байк за мачту боком, чтобы переднее колесо упиралось в борт, а мачта проходила точно по центру байка. Плыть надо осторожно и вдали от берега (под катером должно быть неосязаемое морское дно), чтобы копы не появились раньше времени. Если байк зафиксирован фигово, и он упал в момент, когда под лодкой неосязаемое морское дно, то его не удастся поставить обратно на колёса, до тех пор, пока под катером не окажется материковое дно, так как CJ перестаёт воспринимать байк, как тачку. В сельской местности Сан Фиерро есть пляж, плыть нужно к месту на скрине. Дальше всё просто: выбрасываем катер на берег, садимся на байк и мчимся к гаражу. Затем, угоняем первую попавшуюся тачку, и чтобы уйти от полиции, едем по ж/д путям в тоннель, затем прыгаем на тачке прямо в воду, и пока не догнал ментовский вертолёт, плывём (не на тачке) к пляжу Санта Мария. Там можно сохраниться в сэйв-хаусе, либо заехать в ближайший Pay'n'Spray (by Speech About Bleach).

14. Ещё переправлять из СФ в ЛС можно по дну моря, с помощью этого глюка:


15. Большие тачки (Dune, Sandking) переезжают заграждение в районе The mako span без проблем. Также можно поставить Packer и с его помощью перепрыгивать на легковушках.

16. На самолёте:
Перевозить лучше в миссиях, в которых нет копов (Лос Сантос - Drive-By, Just Business, Reuniting the Families, Los Sepulcros, Сан Фиерро - Mountain Cloud Boys, Amphibious Assault, Mike Toreno, Outrider).


17. Если вы хотите добыть неуязвимые машины девушек, то нельзя сохраняться, если свидание произошло без сценки ревности, иначе скрипт в этом сохранении будет убит навсегда и добыть эти тачки уже не получится. Более подробное описание.

18. В начале игры не рекомендуется сохранять тёмно-синий Vincent (например, чтобы поставить на него EP/FP или EP), так как после миссии "Прерии" (Badlands) Цезарь не позвонит и пройти сюжет дальше будет невозможно.





1. Perennial

Миссия: Вig Smoke (In the Beginning)
Особенность: UC - чёрный (black) цвет крыши, TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Чтобы получить автомобиль, просто толкаем его после ролика в ближайший гараж. Так как во время толкания Карла преследуют балласы, перед миссией нужно запастись оружием. После уничтожения балласов почти всегда дают звезду, поэтому придется избавиться от внимания полиции. Есть два метода:
-осторожно (не насмерть) наехать на копа машиной
-поливать его из огнетушителя. Вторую звезду за это не дают, таким способом можно избавляться от всех копов с одной звездой
-повернуться так, чтобы коп ударил гражданского, тогда тот убьёт копа.
Если убить водителя из пистолета с глушителем, а стрелка оружием ближнего боя, то звезду могут и не дать.
Когда тачка восстановилась в гараже, проходим миссию.


Способ 2 (с провалом): После того, как мы затолкали рыдван Смоука в гараж, топим велосипед в воде или убиваем одного из своих.

2. Voodoo

Миссия: Вig Smoke (In the Beginning)
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет (игровое название - Classic red), TC1; IH (2000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Уникальность этого автомобиля состоит в том, что у него имеется дополнительный розовый цвет, который ничего не окрашивает, но закреплён за машиной. Дополнительный цвет нельзя получить в Локо Лоу Ко. Чтобы добыть данный экземпляр, убиваем через лобовое стекло сначала водителя, затем стрелка и садимся через открывшуюся дверь. Для провала задания нужно убить Свита, Смоука или Райдера. Также можно утопить свой велик (by Night Light).


3. Voodoo

Миссия: Drive-Thru (Sweet)
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет (игровое название - Classic red), TC1; PP, IH (3000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Второй Voodoo имеет точно такую же уникальность, как и из миссии "Вig Smoke", способ получения также аналогичен.

Способ 1: После ролика немного проедем вперёд, и затем делаем хедшот сначала водителю, затем пассажиру. Дверь откроется, и в Voodoo можно будет сесть. После того, как мы отвезли его в гараж, выполняем миссию, как положено. После прохождения миссии надо просто открыть и закрыть гараж, Voodoo сохранится.


Способ 2 (с провалом): После ролика немного проедем вперёд, и затем делаем хедшот сначала водителю, затем пассажиру. Дверь откроется, и в Voodoo можно будет сесть. Выполняем "проезд рядом", и расстреливаем Greenwood с братками. Теперь можно сохранить машину (by Night Light).

4. Greenwood

Миссия: Drive-Thru (Sweet), Firefighter sub-mission
Особенность: FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Чтобы получить машину, просто проходим миссию и ставим машину в гараж. Также можно получить в любое время в миссии пожарного.

5. Tampa

Миссия: Nines and AK’s (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Первая тачка с полной защитой в игре.

Способ 1: Топим Tampa'у на пляже около пирса, затем отвозим Смоука домой. С помощью обрезов вытаскиваем Tampa'у из воды, отвозим к магазину Бинко. Уничтожаем машинуСмоука, ждём, когда останки исчезнут. После этого разбиваем Tampa'у парашютом и ждём, когда она взорвётся.Заходим в Бинко, сразу после окончания ролика выходим. Толкаем останки Tampa'ы в гараж (by Чемпион2016, d00m41k, Perennial, LATE).


Способ 2 (с провалом): Сначала навешиваем взрывчатку на Смоука, затем толкаем Tampa'у в гараж, уничтожаем парашютом и убиваем Смоука.


Способ 3 (с провалом): Перед миссией поставим в гараж Гантона погрузчик. Когда Эммет предложит стрелять по бутылкам, пешком выталкиваем Tampa'у из дворика, дальше толкаем автомобилем Смоука до гаража в Гантоне. Ставим машину Смоука поперёк гаража у дальней стены, Tampa'у рядом тоже поперек, переворачиваем её погрузчиком, и бежим в угол гаража, наиболее далёкий от машин. Миссия провалится, когда взорвётся машина Смоука. Если Сиджей выживет - выходим. Готово - у нас есть несгораемая, невзрывающаяся, пуленепробиваемая, устойчивая к столкновениям и холодному оружию тачка!


Способ 4 (с провалом): После того, как Эммет предложит стрелять по бутылкам, выталкиваем Tampa'у на дорогу, далее используем для толкания машину Смоука. Ставим Tampa'у у дома Свита. Устроим небольшой пожар с помощью коктейлей молотова или огнемёта. Когда приедет пожарная машина, переворачиваем ей неуязвимый автомобиль из миссии. После взрыва Tampa'ы уничтожаем машину Смоука любым доступным способом и толкаем останки Tampa'ы в гараж.


Способ 5 (с провалом): Толкаем Tampa'у в воду машиной Смоука, и затем топим Glendale рядом. Выталкиваем трофей из воды и доставляем в гараж.

Способ 6 (с провалом): Навешиваем на Смоука ранцевые заряды и толкаем Tampa'у в гараж, где переворачиваем её, после чего жмём на кнопку детонатора.


Способ 7 (с читами): Толкаем Tampa'у в гараж и вводим чит на взрыв. Откроем-закроем дверь гаража и сохранимся.

6. Mesa

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Особенность: UC - Красного моря цвет (игровое название - Dark green poly)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Эта машина иногда приезжает с тёмно-зелёной крышей, которую нельзя получить в Трансфендере и которая не встречается на улице. Основной цвет также не получить в Трансфендере.

Способ 1: Просто берём и ставим её в гараж, после чего проходим задание.
(машины из миссии "Robbing Uncle Sam")

Способ 2 (с провалом): Берём машину, и, выполнив "проезд рядом", уничтожаем грузовик Райдера. Едем в гараж.

7. Forklift

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Особенность: BP; PP, IH (3000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: После того, как мы погрузили нужное количество ящиков в Mule, отвозим погрузчик в гараж и проходим миссию.

Способ 2 (с провалом): Когда мы проникли в ангар, убиваем Райдера и после провала миссии сохраняем погрузчик.

8. Mule

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Особенность: EP; PP, IW, IH (2500)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Добыть данную машину весьма просто - выполняем миссию, садимся в грузовик Райдера и ставим его в гараж.

9. Remington

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: UC2 - салон чёрного (black) цвета
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Приезжаем на тракторе или Towtruck'е, и ставим его поред машиной. Проваливаем задание, выстрелив в водителя через лобовое стекло.

10. Remington

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: UC2 - салон цвета гуммигут (игровое название - Taxi yellow)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Ставим трактор или Towtruck перед автомобилем и стреляем в кого-нибудь из участников соревнования. Миссия провалится, и мы сможем отвезти трофей в гараж.

11. Remington

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: UC2 - салон цвета Красного моря (игровое название - midnight blue)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Аналогично п. 10.

12. Player lowrider

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет

Способ 1: Перед тем, как встать на маркер, вычисляем время звонка от подруги Карла. Если знаем время звонка, заходим в маркер за несколько секунд до того, как телефон зазвонит. Даем согласие на lowrider challenge. Во время заставки зазвонит телефон, что даст нам управление. В заставке убегаем от маркера. Во время выбора ставки выходим из машины подальше и подрываем себя с бомошью взрывпакетов, либо, когда начнется challenge, зажимаем escape. Музыка перестанет играть, а это значит, что миссия зациклена (делать это не обязательно), что даст нам много времени на возращение из больницы. Ждем, когда карл умрет от голода. Когда умрет, зажимаем и держим клавишу v (change camera), пока не вернемся и не уничтожим лоурайдер, это позволит нам держать камеру на Карле. Садиться в транпорт нельзя: если нажмем f (enter+exit), то миссия закончится и лоурайдер будет без защит. Когда уничтожили лоурайдер парашютом, толкаем останки в гараж. после того, как затолкали лоурайдер, можно будет садиться в траспорт.


Способ с голодом:


Способ 2: Перед тем, как встать на маркер у Unity Station, ставим на машину бомбу в 8-ball неподалёку. Во время танца активируем бомбу. Когда произойдет взрыв, телепортируемся в гараж.

Способ 3 (с читами): Во время танца вводим CPKTNWT и телепортируемся в гараж (by Grand Auto Thief).

13. PCJ-600

Миссия: OG Loc (Big Smoke)
Особенность: FI; PP, DH (350) (if damaged by player)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Чтобы получить неуничтожимый байк, проходим задание, как положено. Перед погоней убиваем Оу Джи Лока, не упуская из виду Фредди, и забираем мотоцикл. Если Фредди успеет стартовать, неуязвимость исчезнет!


14. Sanchez

Миссия: Wrong Side of the Tracks (Big Smoke)
Особенность: FI; PP, IH (10000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Проходим миссию до момента, когда Смоук убьёт всех врагов, после чего отправляемся на пляж. Там въезжаем в воду, пока Карл и Смоук не упадут с мотоцикла. Теперь нужно убить Смоука, для этого понадобиться много патронов мощного оружия. Лучше всего использовать радиоуправляемую взрывчатку, в этом случае понадобится всего три ранца. Взрывчатку можно найти в деревне Montgomery. Также можно использовать нож. После провала миссии толкаем байк на пляж и забираем себе.


Способ 2: Едем за поездом, пока тот не приблизится к месту провала миссии. Быстро съезжаем в воду, чтобы Смоук и Сиджей упали с байка. Через несколько секунд миссия провалится, выталкиваем мотоцикл на сушу и едем сохраняться.

15. BF-400

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: UC, uc2, UT, NE; PP, IH (2000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 4/5

Способ 1: После выхода из атриума убиваем несколько врагов и бежим на парковку копов, где окажется наша машина, поэтому перед миссией лучше сохранить машину, на которую можно поставить два цвета, и выезжаем из парковки так, чтобы на ней пропал конфискованный транспорт (просто держим камеру прямо). Едем в transfender, в "терминаторской" сценке ставим все, что нам нужно, выходим из режима тюнинга и отвозим байк в гараж.


Способ 2: начинаем миссию, стараемся, чтобы во время перестрелки Смоуку был нанесен как можно меньший вред. После выхода из атриума убиваем двух врагов, затем направляемся к своему гаражу в Эль Короне, там садимся в заранее приготовленную машину, которую можно затюнинговать в Loco Low Co./Transfender, и едем в данную автомастерскую. Для получения uc2 нужна машина, у которой можно поставить второй цвет.
После того, как Смоук убьет всех врагов (это будет происходить достаточно долго), пройдёт первая часть погони и начнётся терминаторская сценка, ставим на мотоцикл колёса, гидравлику, Bass Boost, выбираем цвета (во время езды ставить ничего нельзя). Теперь ждём, когда умрёт Смоук, после провала миссии сразу же жмём F (иначе будет черный экран и выйти уже будет нельзя) - мы появимся над автомастерской Loco Low Co, но внутри текстуры, поэтому телепортируемся на землю. Если у мотоцикла отсутствует экстра, едем сохранять экземпляр. Если экстра присутствует, для получения NE экземпляра, необходимо начинать миссию с начала.
При тюнинге в Трансфендере телепорт не нужен, можно свободно выехать из него.


16. BF-400

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: CP/EP/FP/MP; PP, IH (2000). FI; PP, IH (2000), CP/EP/FP/MP, NE; PP, IH (2000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 4/5

CP/EP/FP/MP

Когда выйдем из Атриума, убиваем всех врагов, кроме двух. Бежим к полицейскому участку и подбираем пикап подсказки. С определённой вероятностью Смоук убьёт последнего врага в то время, когда будет последняя подсказка. Если это произошло, то в миссионном ролике после исчезновения подсказки мы получим управление. Отбегаем от байка, чтобы Карл не сел на него. Убиваем Смоука и отвозим BF-400 в гараж.


CP/EP/FP/MP NE BF-400:


CP/EP/FP/MP BF-400 и все UC, uc2 Nebula'ы за одну попытку:


CP/EP/FP/MP BF-400 и все UC, uc2 Nebula'ы + NE Coach за одну попытку:


17. Packer

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: CP/EP/FP/MP; CGT, IH (3000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Когда Сиджей и Смоук выйдут из Атриума на улицу, бежим к гаражу в Эль Короне и берём там какую-нибудь BP-тачку. BP/EP/FP/MP Savanna, добытая до этого с прохождением миссии, идеально подойдёт (её потом можно будет взять в гонках Лос Сантоса). Убиваем врагов, кроме одного, на него легко (не насмерть) наезжаем машиной. Также можно взять обычный автомобиль, наехать на последнего врага и собственноручно его замочить. Когда он погибнет под автомобилем, начнётся ролик, и после него байк будет стоять у выхода с парковки. Такой глюк происходит не всегда. Вводим чит на джетпак и телепортируемся вниз. После непродолжительного падения Карл респаунится на дороге отдельно от мотоцикла. Если этого не произошло, повторяем телепортацию ещё раз. Идём на Unity Station и выпиваем там бутылочку Спранка - Карл сможет садится в машины. Бежим к Packer'у и садимся. Толкаем Смоука до воды или уничтожаем байк оружием. Миссия провалится. Телепортируемся в Doherty и ставим грузовик по диагонали гаража (by Wаters, SA Pro) или сохраняем на полицейской парковке.

18. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: UC, uc2 - цвет лягушки в обмороке (игровое название - pastel alabaster solid)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Когда выйдем из Атриума, убиваем всех врагов, кроме трёх. Спрыгиваем вниз, бежим к припаркованному у здания неподалёку велику (на нем есть миссия доставки) и едем к инфо-пикапу у больницы и подбираем его. Если повезёт, Смоук убьёт последнего врага в тот момент, когда инфо-ролик будет заканчиваться, тогда в миссионном ролике мы получим управление. Отбегаем от байка и спрыгиваем вниз. После этого, ориентируясь по радару, бежим к автомату со Спранком и, когда появится надпись, покупаем его. Садимся в припаркованные неподалёку Broadway, и, тоже ориентируясь по радару, едем в Локо Лоу Ко. Когда появится меню, выходим из режима тюнинга, это вернёт нормальную камеру. Возвращаемся к Смоуку и выталкиваем байк вниз. Толкаем до подземной полицейской парковки, где берём полицейскую машину, чтобы дверь открылась. Уничтожаем Broadway и заталкиваем байк на парковку. Уничтожайм полицейскую машину и садимся на байк. Произойдёт глюк - он остановится в конце ролика и у нас будет возможность слезть. Далее садимся в Packer, отъезжаем немного в сторону и уничтожаем его. Садимся на байк и доезжаем до этого места, после чего отвозим ближайшую к автобусам Nebula'у и уничтожаем автобусы. Развозим нужные Nebula'ы по гаражам. Когда взяли последнюю, убиваем Смоука и открываем-закрываем все гаражи, где мы ставили Nebula'ы, чтобы они обработались и их можно было сохранить.

Способ 2: Используем глюк, описанный в п.11, и отвозим машину в гараж. После этого уничтожаем байк Смоука. Чтобы Nebula сохранилась, надо открыть-закрыть дверь гаража (by Чемпион2016).

19. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - аспидно-серый цвет (игровое название - agate green), TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 18.

20. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - коричнево-малиновый цвет (игровое название - cherry red), TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 18.

21. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - серебристый цвет (игровое название - light blue grey), TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 18.

22. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - лазурно-серый цвет (игровое название - police car blue), TC1; IW
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 18.

23. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - цвет Красного моря (игровое название - midnight blue), TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 18.

24. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: UC, uc2 - жёлто-коричневый цвет (игровое название - flax)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 18.

25. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет (игровое название - bright red)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично п. 18.

26. Nebula

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: uc2 - цвет мокрого асфальта (игровое название - gun metal poly)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Аналогично предыдущему пункту.

27. BF-400

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: EP/FP/CP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Убиваем всех врагов, кроме одного и бежим к заправке. Наму нужно купить Спранк в тот момент, когда начнётся ролик. Даём врагам сильно уменьшить здоровье байка так, чтобы после терминаторской сценки его уничтожили. После этой сценки спрыгиваем с байка (спранк даёт эту возможность) и, когда миссия провалится, забираем себе EP/FP/CP BF-400, также можно забрать Packer и Sultan'ы.


28. Sultan

Миссия: Just Business (Big Smoke), Firefighter sub-mission
Особенность: FP; CGT, IH (1100)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Аналогично п. 27.

29. Sultan

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: EP/CP/FP; CGT, DH (700)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Аналогично п. 27.

30. Sultan

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Способ 1: Аналогично п. 27.

Способ 2: Во время "терминаторской" сценки в Just Business меняем здоровье байку читом HESOYAM. Смоук умрёт. Если Sultan слетел с грузовика - везём его в гараж. Если нет - выкидываем из Packer водилу и добираемся любым способом до Doherty. Там заезжаем задом в гараж максимально глубоко (полностью не получится), отбегаем от двери подальше и возвращаемся. Packer и один из Sultan'ов исчезнет, зато второй останется и будет обладать FI!
другой вариант получения FI Sultan'а: сесть в Sultan, вылезти, затем уничтожить Packer отбежать подальше - Packer исчезнет, а Sultan'ы зависнут в воздухе, выстрел из обреза "собьёт" Sultan (by d00m41k).


31. Packer

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: FI; CGT
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 3/5

Способ 1 (здесь можно заодно добыть FI Sultan и CP/EP/FP BF-400): Когда выйдем из Атриума, убиваем всех врагов, кроме двух. Бежим к полицейскому участку и подбираем пикап подсказки. С определённой вероятностью Смоук убьёт последнего врага в то время, когда будет последняя подсказка. Если это произошло, то в миссионном ролике после исчезновения подсказки мы получим управление. Отбегаем от байка, чтобы Карл не сел на него. Когда это получилось, не убиваем Смоука, а, ориентируясь по радару (камерой управлять мы не можем), бежим к спранку и выпиваем его, ориентируясь по появлению подсказки (карл сможет садится в транспорт). Потом бежим обратно и сбиваем Смоука с байка (сбить сможем только прыжком на байк). Байк уедет, смоук останется, а Карл сможет спрыгнуть с байка. Далее нужно, чтоб перед "терминаторской" сценкой у байка осталось немного хп. После сценки спрыгиваем с байка - его взорвут и миссия провалится. Забираем packer, sultan, bf-400 и везем их к заправке, где стоит Broadway. С помощью миссии сутенера отравим транспорт на парковку. Поскольку игра держит в памяти два транспорта, то и на парковку за раз можем отправить только два транспорта, но в даном случае отравляем по очереди (broadway будет считатся вторым транспортом в памяти). проверяем наличие УТС на парковке.
FI Packer, FI Sultan и CP/EP/FP BF-400 за одну попытку:


Способ 2: Во время "терминаторской" сценки вводим чит HESOYAM. Смоук умрёт. Теперь грузовик можно сохранить.


Способ 3: Проходим миссию до места, когда Сиджей со Смоуком будут прыгать через Packer. Вводим во время заставки чит HESOYAM, это по какой-то причине во время обычной погони взрывает байк, а во время роликов убивает лишь Смоука, Сиджей остаётся сидеть сзади. после этого забираем грузовик и сохраняем (by d00m41k).

32. Sultan

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: BP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Проходим миссию до места, когда Сиджей со Смоуком будут прыгать через Packer.
Вводим во время заставки чит HESOYAM, это по какой-то причине во время обычной погони взрывает байк, а во время роликов убивает лишь Смоука, Сиджей остаётся сидеть сзади. после этого забираем левый или правый и сохраняем (by d00m41k).

33. Remington

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность:UC2 - чёрный (black) салон, FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Нанимаем холмиса и начинаем High Stakes, Low Rider с om0. Когда заедем в маркер, отпускаем tab и регулярно нажимаем enter, чтоб выйти из лоурайдера и не запустить второй раз миссию. Едем к месту начала гонки. Останавливаемся возле лоурайдера, который нам нужен. ждем, когда холмис выкинет водилу из лоурайдера. Садимся и везем в гараж. Если будем доставать более одного лоурайдера, то не забываем забирать холмиса с собой. Паркуем Majestic въехавши в маркер (миссия не начнется, т. к. majestic не лоурайдер, но игра будет думать, что это наш лоурайдер для гонки). Когда развезли все нужные лоурайдеры по гаражам, едем к Смоуку. Заходим в маркер и скипаем миссию зажавши rmb (прицел любого оружия). Миссия должна запуститься один раз. Едем обрабатывать все лоурайдеры, после чего, если нужно, достаем BF-400 и Nebula'ы. управление в катсцене получаем дзвонком и повторами бежим к спранку, парковке и назад к Смоуку.

или





34. Majestic


Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способы добычи аналогичны п. 33.

35. Blade
PlayGround.ru
Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: TC1, TC2 - чёрный цвет, FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способы добычи аналогичны п. 33.

36. Savanna

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: FI/временно FRP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способы добычи аналогичны п. 33.

SA Pr0   30 января 2015 в 12:51




37. Savanna

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: BP/EP/FP/MP/временно FRP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Выполняем миссию, как положено. Перед последним чекпоинтом задержимся и подождём Цезаря. Когда он окажется близко, финишируем и выигрываем гонку. Блокируем Savanna'у и несколько раз ударим по машине кулаком. Цезарь вылезет, нам остается только дотолкать автомобиль до ближайшего гаража.

Способ 2 (с провалом): В конце гонки даём Цезарю обогнать себя, и проходим последний чекпоинт. Ударом кулака выманиваем Цезаря из машины и толкаем её в гараж.


Способ 3 (с провалом): Ставим свою машину перед маркером начала гонки. Идём в гараж за буксиром, и ставим его рядом со своим автомобилем, заезжаем на маркер. Когда закончится отсчет, быстро пересаживаемся в буксир и догоняем гонщиков. Когда 25 секунд истекут, они остановятся. Подцепляем Savanna'у и везём её в гараж.

Способ 4: Во время гонки переворачиваем Savanna'у при помощи минигана и толкаем своей машиной в гараж (by Grand Auto Thief).

Способ 5 (в гонках Лос Сантоса): Не беря чекпоинты, доезжаем до места окончания гонки и убиваем Цезаря/Кендл. Садимся в машину. Когда пройдёт 25 секунд, Карл вернётся к маркеру гонок. Едем к месту, где была Savanna в момент истечения таймера. Если её там нет, повторяем вышеуказанное, но до Savanna'ы добираемся пешком. Провал миссии в статистику не заносится (by d00m41k).


38. Remington

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность:UC2 - чёрный (black) салон, FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способы добычи аналогичны п. 37

Способ 2: Не беря чекпоинты, доезжаем до места окончания гонки и расстреливаем Remington, но даем водителю выйти из машины. Убиваем его (чтобы гараж мог обработать останки). Переворачиваем Remington на крышу и толкаем в гараж. Восстанавливаем останки и ждем провала миссии (или подрываем Blade). После бежим к гаражу и проверяем наличие Remington'а (by rtyuijhggff)


39. Majestic


Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способы добычи аналогичны п. 37

40. Blade
PlayGround.ru
Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: TC1, TC2 - чёрный цвет, FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способы добычи аналогичны п. 37

41. Pony

Миссия: Life's A Beach (OG Loc)
Особенность: uc2 - цвет Красного моря (игровое название - Midnight Blue), колёса Off-Road; PP, ES, IH (5000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Способ 1: Нанимаем члена банды и часто нажимаем клавишу посадки у водительской двери автомобиля. Когда холмис сядет, убиваем его через лобовое стекло и садимся через открывшуюся дверь. Далее действуем аналогично 2 способу. UPD: убавить холмиса не обязательно, после нескольких минут нажатий "войти" возле водительской двери иногда происходит следующее: холмис залезает внутрь, вылезает, но оставляет дверь открытой. теперь можно сесть в машину с этой стороны и, кроме того, пропустить в миссии танцы.

Способ 2: Зарабатываем в танце необходимое количество очков, когда игра проинструктирует сесть в автомобиль - садимся. Теперь можно утопить Pony в воде, либо доехать до гаража (своего, купленного) и взорвать там. Миссия провалена, а машина осталась у нас.


42. Elegant

Миссия: Management Issues (OG Loc)
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, TC1; PP, PC, временно LD.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Проходим задание, как нужно, после утопления машины убиваем охранников и заимствуем Elegant у них.

Способ 2: Выполняем миссию, но топим менеджера не с пирса, а аккуратно заехав в воду на пляже. После прохождения отвозим трофей в гараж. До сохранения в гараже машина обладает LD.


Способ 3 (С провалом): Останавливаемся и выходим из машины, тем самым давая менеджеру Мэдд Догга сбежать. После провала задания отвозим автомобиль в гараж.

43. Greenwood

Миссия: House Party (OG Loc)
Особенность: BP/FP; IW
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Этот автомобиль используется в качестве ограждения от нападающих балласов. Есть 2 способа получить его.

Способ 1: Взрываем Greenwood во время первой перестрелки, потом запрыгиваем на него сверху и отбиваем вторую волну. После прохождения миссии заталкиваем останки в гараж (by d00m41k).

Способ 2: Убиваем балласов на мосту, кроме одного. Теперь нужно отогнать Свита от зоны обстрела. Для этого встаём вплотную спереди него и идем вперёд. Когда Свит окажется в безопасности, толкаем Greenwood до гаража. Взрываем его гранатой, или долго и нудно разбивая кулаками. С помощью снайперской винтовки или минигана уничтожаем последнего балласа на мосту. Теперь самое сложное - не отходя далеко от гаража (можно дать ему закрыться) разбираемся с последней волной врагов. Когда миссия будет пройдена (желательно пропустить ролик) проверяем наличность машины и сохраняемся.

Способ 3 (с провалом): Толкаем автомобиль в гараж и уничтожаем там с помощью гранат или оружия ближнего боя, после чего убиваем Свита, не дав гаражу закрыться. Задание провалится, а пуленепробиваемый и огнеупорный Greenwood останется у нас.

BP/FP Greenwood и BP/FP Tahoma'у или BP/FP Voodoo и BP/FP Tahoma'у можно добыть за одну попытку. Сначала берём BP/FP Greenwood и/или BP/FP Voodoo, а затем BP/FP Tahoma'у, способы аналогичны добыванию по отдельности.


44. Voodoo

Миссия: House Party (OG Loc)
Особенность: BP/FP; IW
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Вторая машина из баррикады. Добывается аналогично Greenwood'у.


45. Tahoma

Миссия: House Party (OG Loc)
Особенность: BP/FP; IW
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Tahoma'ы, на которых приезжают враги в этой миссии, имеют устойчивость к пулям и огню. Чтобы получить одну такую, после прохождения миссии оттолкаем её в гараж. Нельзя удаляться от машины более, чем на 3 длины корпуса, иначе она исчезнет.


46. Admiral

Миссия: Los Sepulcros (Sweet)
Особенность: uc2 - чёрный (по Яндексу, игровое название - biston brown poly) цвет, FI, TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI), да/да (без FI)
Сложность получения: 1/5

Начинаем миссию, проходим до того момента, когда встаём в маркер у кладбища. Ищем Packer (они часто ездят в доках Лос Сантоса). Отвозим на Packer'е Admiral, в который будет садится Свит, сюда и ставим, как показано на скрине. Выходим и бежим к кладбищу. Packer исчезает через 3 минуты 7 секунд, поэтому нужно подойти к Свиту за 27-28 секунд до этого момента. В ролике миссия должна провалиться в то время, когда машина Кейна едет. Если он успеет остановиться, защит не будет! После провала задания убиваем водителя через лобовое стекло и забираем машину.


Без защит: Во время миссии ставим в гараж и проходим задание. После выполнения миссии нужно открыть и закрыть гараж, чтобы машина сохранилась.


47. Admiral

Миссия: Los Sepulcros (Sweet)
Особенность: FI, TC1; PP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5
Также эта машина обладает несохраняемой уникальностью - открытые задние стёкла после перекраски в Трансфендере.

Способ 1: Начинаем миссию, садимся в заранее приготовленный трактор или буксир, и отправляемся на кладбище. Ждём, пока закончится время. После провала миссии подцепляем Admiral и везём в свой гараж.

Способ 2: Аналогично - берём транспорт с зацепом и едем на кладбище. Там убиваем одного из балласов. Миссия провалена, теперь можно прицепить трофейный автомобиль и отвезти его в гараж.


Способ 3: Доставляем Свита и его команду к маркеру у кладбища, идем к Admiral'у. Оттуда надо убить Свита из мощного оружия. Также его можно кокнуть и после ролика с подсказками. Далее толкаем машину пузом или другим автомобилем.

48. Player Vehicle

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Особенность: EP/FP; IH (2000). EP; IH (2000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Любое транспортное средство, поставленное в маркер в доках, получает устойчивость к взрывам и огню. На нем можно пройти или провалить миссию, защиты останутся в обоих случаях (by Чемпион2016). Если сесть в свою машину до того, как русский дилер сядет в Banshee, или убить его до посадки, то у автомобиля Карла останется только EP. Если сесть после или сразу после ролика отвезти в гараж - то EP/FP.


EP-FP (EP) лодка

EP-FP (EP) самолёт:
Часть 1:
Часть 2:

EP-FP SAN Maverick:
www.youtube.com/watch?v=cijwVQf_ZGc"

EP-FP (EP) Hydra (подготовка):


Hydra'у нельзя толкать в закрылки, крылья и т.п., надо заставлять её крутиться вокруг своей оси и зигзагами подводить к парковке. То есть, толкаем либо сбоку в нос, либо возле хвоста, тоже сбоку. Hydra исчезает, если её медленно начинают возить по земле, нужен именно рывок, а не толчок. Можно толкать обрезами, тут уже стрелем, куда хотим. Лимитер должен быть выключен (включаем уже только около парковки).

49. Banshee

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Особенность: EP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Выкидываем дилера из машины, садимся в неё и убиваем дилера - защиты останутся.

С провалом: Когда дойдём до комнаты, где находится русский дилер, и спугнём его, возвращаемся назад и ждём его у целевой машины. Когда дилер сядет, выкидываем его из машины и отправляемся в гараж (by d00m41k).


50. Greenwood

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: CP/EP/FP/MP; PP, IH (6000). CP/EP/FP/MP, UT
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Способ 1: После того, как выйдем со Свитом из мотеля, оставляем его (вертолёт он уничтожит сам). Отправляемся за пожарной машиной, и струёй воды сталкиваем Свита с крыши. Толкать нужно на дорогу, из других мест вытолкать его не получится. Продолжаем толкать до этого места. Подходим к Свиту, и когда он скажет свою фразу и побежит к мотелю, отправляемся к пикапу подсказки у больницы. Следим за местонахождением Свита, периодически выходя в меню и смотря карту. Когда он окажется здесь, подбираем пикап. В результате, после окончания инфо-ролика мы получим управление в миссионном ролике. Отбегаем от Greenwood'а, чтобы Карл не сел в него. Вытаскиваем и убиваем Смоука, затем садимся и вслепую едем к дому в Гантоне. Нам нужно войти в него. Чтобы ориентироваться, где находимся, если где-то застряли и встать точно перед маркером входа в дом, включаем повтор и двигаем в нём мышью. Когда мы войдём в дом, вернётся нормальная камера. Возвращаемся на улицу и ставим Greenwood в гараж и убиваем Карла. Другого способа провалить миссию на этом этапе нет.


Способ 2: Когда полицейский вертолёт сбит, и Свит с Карлом в ролике сядут в машину, вводим чит на взрыв и телепортируемся в гараж. К сожалению, другого способа добыть этот автомобиль нет (by SA Pro).

CP/EP/FP/MP, UT:
После того, как выйдем со Свитом из мотеля, оставляем его и бежим за лоурайдером. Приезжаем на нём к стоящему на крыше Свиту. После того, как он заговорит, телепортируемся в Локо Лоу Ко. Когда Свит и Карл сядут в Greenwood, выбираем нужные колёса и выходим из режима тюнинга, вводим чит на взрыв и телепортируемся в гараж.

51. Greenwood


Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: UT
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

После того, как выйдем со Свитом из мотеля, оставляем его (вертолёт он уничтожит сам). Отправляемся за пожарной машиной, и струёй воды сталкиваем Свита с крыши. Толкать нужно на дорогу, из других мест вытолкать его не получится . Продолжаем толкать Свита до Локо Лоу Ко, затем отправляемся за лоурайдером. Проезжаем около Свита, чтобы он сказал свою фразу, и заезжаем в тюнинг-гараж. Ждём, когда начнётся ролик, ставим всё, что нужно (не ставятся покрасочные работы и боковые юбки, цвета можно получить в Трансфендере), и выходим из режима тюнинга до окончания ролика. Ждём, когда копы уничтожат Greenwood (для увеличения вероятности этого часто выходим в меню во время погони) и толкаем останки в гараж (by SA_Pr0).


52. LS Police

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: CP/EP/FP/MP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Во время погони нужно регулярно нажимать клавишу Escape до того момента, когда LS Police повернёт в переулок. Затем держим на ней камеру и ждем пока Greenwood расстреляют (by rtyuijhggff).


Способ 2: Во время погони надо держать камеру всё время на этой машине и надеяться, что гринвуд расстреляют до ролика с пончиками (происходит редко, раз за 10 - 30 попыток) (by d00m41k).


53. HPV-1000

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: FI; CGT
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Во время погони отстреливаемся таким образом, чтобы Greenwood оказался уничтоженным примерно в этом месте. Когда мы повернём с железнодорожных путей и убьём копа на байке, держим камеру в этом направлении до провала миссии. После провала бежим обратно и забираем неуязвимый байк себе.


54. LS Police

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: EP; CGT, DH (800)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Проходим миссию с таким расчетом, чтобы наш Greenwood во время погони взорвали примерно здесь - мы не погибнем, т.к. не находились в машине. Возле нас остановятся машины из миссии, одна из них с защитой, проверяем гранатой у какой она машины, убиваем водителя через лобовое стекло, садимся в машину и отвозим в гараж (by Чемпион2016)


55. Police Maverick

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: EP/FP; CGT
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Полицейский вертолет, который преследует нас во время погони, обладает взрыво- и огнеустойчивостью.
Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinkingRF.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда мы отсоединимся от Гринвуда. Используя Crazy Trainer (+151) включаем джетпак трейнера, подлетаем к вертолету и садимся в него. После посадки отключаем джетпак, иначе мы не сможем летать. Дальше отправляемся в Дохерти, там приземляемся и заталкиваем вертолет в гараж. Далее возвращаемся к нашему гринвуду и уничтожаем его, либо идем к месту, где начнется ролик с пончиками и ждем, после чего либо сами уничтожаем гринвуд, либо ждем, когда это сделают копы. (by Чемпион2016)

56. Police Maverick

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: FI; CGT, DH (800)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Накладываем звонок на гонку на стадионе Лос Сантоса. Проваливаем её, уничтожив свою машину. После этого зажимаем Tab и едем на миссию. После начала миссии Tab отпускаем, в результате появится ещё один маркер, но его подбирать не нужно. Проходим как обычно, даём первому копу-байкеру уменьшить здоровье до минимума, а второму убить. Хотя мы и окажемся в больнице, миссия продолжится. Бежим к тому месту, где проезжает Greenwood перед последним роликом и почти полностью повреждаем его. Когда Police Maverick полетит, уничтожаем Greenwood. Вертолёт пролетит ещё немного и остановится. Садимся в него и отправляемся в гараж в Сан Фиерро. Потом возвращаемся в Лос Сантос и два раза начинаем миссию. Снова добираемся до Сан Фиерро и обрабатываем Police Maverick гаражом. Для провала даём себя арестовать и сохраняемся.



FI Police Maverick + CP/EP/FP/MP UT Greenwood за одну попытку:




57. Tanker

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: FI; IH (5000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Накладываем звонок на гонку на стадионе Лос Сантоса. Проваливаем её, уничтожив свою машину. После этого зажимаем Tab и едем на миссию. После начала миссии Tab отпускаем, в результате появится ещё один маркер, но его подбирать не нужно. Проходим как обычно, даём первому копу-байкеру уменьшить здоровье до минимума, а второму убить. Хотя мы и окажемся в больнице, миссия продолжится. Как только экран начнёт темнеть, держим кнопку движения вперёд и много раз нажимаем прыжок, так как нам нужен инфо-маркер у больницы. Подбираем его в 17:38 по игровому времени. В результате в ролике мы полуим управление. Когда Greenwood поедет через рекламный щит, уничтожаем его миниганом, после чего с помощью взрывпакетов убиваем Карла и снова бежим в это место, чтобы забрать FI Tanker, заодно можно взять FI цистерну и розовый FI Greenwood. Оставляем Tanker на ближайшем от дома Джонсонов перекрёстке, начинаем миссию ещё раз и уничтожаем Greenwood для провала. Теперь Tanker можно сохранить.


58. Petrol Truck

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: FI; IH (5000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Способ добычи: см. предыдущий пункт.

59. Greenwood

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: TC1, TC2 - лиловый цвет (игровое название - pink), FI; IH (5000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Способ добычи: см. предпредыдущий пункт.

60. Bravura

Миссия: The Green Sabre (Sweet)
Особенность: uc2 - белый (white) цвет, FI, TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI) да/да (без FI)
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Приезжаем к автомобилю под автострадой и разбиваем его парашютом (предварительно встав на маркер). Когда он загорится, ждём секунду, залазим внутрь и тут же вылезаем обратно, автомобиль взорвётся во время "темнеющего" экрана, вследствие чего мы увидим в заставке следующее: Bravura-декорация с квадратным рулём и Bravura-останки, одна в другой. После ролика несдвигаемые останки останутся, их нужно выкорчевать из земли, стреляя из тяжёлого огнестрельного оружия, как и у Sabre из миссии с Каталиной. Это удастся сделать только после смерти Свита и провала миссии. Останется толкать останки в гараж (работают только обрезы и миниган). Для этого хорошо подойдёт El Corona, а по пути на наше гетто немало копов, банд и прочих неприятностей (by d00m41k).


FI uc2 Bravura и FI Sentinel за одну попытку:


Способ 2 (с телепортом): Не вставая на маркер, садимся в автомобиль и телепортируемся в любой гараж (координаты гаража Карла x=2507.7676, y=1695.8162, z=13.3359). Совершаем самоубийство. Неуязвимая машина останется в гараже. Перед сохранением нужно проверить её наличие (by SA Pro).

Без защит:
Способ 1: После ролика, где мы разговариваем с Цезарем, отправляемся на Bravura'е под шоссе и убиваем всех балласов, кроме одного. Навешиваем на него несколько ранцевых зарядов и едем в гараж. Выйдя из машины и дав гаражу закрыться (тачка, как ни странно, сохранится), нажимаем на детонатор.

Способ 2: После ролика, где мы разговариваем с Цезарем, садимся в Bravura'у и быстро едем в гараж в El Corona, где заранее припасён быстрый байк. Ставим машину в гараж и едем на мотоцикле к отмеченному на радаре месту. Расправляемся с балласами под шоссе и проходим задание.


61. Sabre

Миссия: The Green Sabre (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Для получения этого автомобиля нужно прокачать автомат по максимуму. После просмотра ролика садимся на что-нибудь быстрое (байк идеально подойдет) и отправляемся к попавшему в засаду Свиту. Затем убиваем часть балласов, чтобы не сорвали операцию. Теперь самое сложное - надо до провала миссии успеть расстрелять Sabre до чёрного дыма. Если мы не успели сделать этого, защит у него не будет! После провала отвозим тачку в свой гараж (неуязвимость появлятся после того, как пойдёт чёрный дым). Если использовать миниган, то можно успеть добыть за одну попытку и FI Sabre, и FI Sentinel.


62. Sentinel

Миссия: The Green Sabre (Sweet)
Особенность: FI; IW
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Добывается похожим способом: едем к Свиту, повреждаем Sentinel до чёрного дыма, и после провала задания он наш.


63. Sanchez

Миссия: Badlands (C.R.A.S.H.)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Этот мотоцикл находится рядом с автомобилем, на котором будет удирать свидетель. Выманив его из дома, преследуем до спуска с горы, после чего поворачиваем на пляж и топим байк в воде. Через несколько секунд миссия будет провалена, нам остается только вытолкать мотоцикл из воды и сохранить в гараже.


64. Tanker

Миссия: Tanker Commander (Catalina)
Особенность: BP; PP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Чтобы получить пуленепробиваемый Tanker, нам нужно застрелить Каталину, когда она сядет на пассажирское сиденье. Далее просто сохраняем грузовик. Tanker и две следующие машины можно сохранить за 1 раз.


BP Tanker, FI Petrol Truck и FI Sabre за одну попытку: Убиваем Каталину сразу после начала миссии Tanker Commander. Затем, не теряя все машины из виду, толкаем Sabre в ближайший гараж в диллимор. После этого цистерну и Tanker везём в подходящие по размеру гаражи.

65. Petrol Truck

Миссия: Tanker Commander (Catalina)
Особенность: FI; PP, IH (1250)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Один из самых необычных экземпляров уникального транспорта. Итак, перед миссией нужно запастись автомобилем, способным возить прицепы. Можно использовать пуленепробиваемый Tanker, добытый до этого. Начав миссию, отправляемся к маркеру ограбления, но не заходим в него - цистерна уже должна стоять там. Убиваем Каталину, и отвозим неуязвимую цистерну в гараж Doherty. Чтобы она сохранилась, ставим её колёсами в гараж, передняя часть будет выступать. Чтобы цистерна сохранилась, отходим от гаража, не упуская её из вида, пока тот не закроется.


66. Sabre

Миссия: Tanker Commander (Catalina)
Особенность: FI; PP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Перед миссией нужно раздобыть трактор или буксир. Когда игра проинструктирует сесть в Tanker - садимся. Потом выходим и направляемся к небольшой парковке рядом с заправкой. Там будет стоять неуязвимый Sabre. Убиваем Каталину и, после этого стреляем из дробовика или обреза в район номера машины, чтобы она выскочила из земли. Буксируем автомобиль в гараж (by Hamza).

Способ 2: После посадки в Tanker застреливаем Каталину и обрезом толкаем Sabre в ближайший гараж.

67. Sadler

Миссия: Tanker Commander (Catalina)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Пожалуй, одна из самых легкодобываемых уникальных машин. Чтобы получить его, уничтожаем преследователей до того, как они прибудут в RS Haul. После прохождения миссии Sadler будет стоять на заправке. Он открыт, просто садимся и уезжаем.


68. HPV-1000

Миссия: Small Town Bank (Catalina)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Выполняем миссию до момента, когда приедут копы на этих самых мотоциклах. В очередной раз убиваем Каталину и забираем байк себе.


69. Fortune

Миссия: Wu Zi Mu (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, BP/EP/FP/MP/временно FRP, TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да, (да/да)
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Отправляемся выполнять миссию на достаточно быстрой машине. Buffalo, стоящий у дома Каталины, для этого вполне подходит. СРАЗУ после старта поворачиваем направо и заталкиваем машину Вузи в сарай. Загораживаем своим автомобилем единственный выход, выходим. Когда время истечет, миссия будет провалена. Ударим кулаком по машине китайца. Вузи вылезет, теперь нам остаётся дотолкать машину к дороге, а там можно подцепить трактором, благо в сельской местности их достаточно.

Способ 2: Начинаем гонку, и, в начале оторвавшись от соперников, выпрыгиваем из своей машины так, чтобы она упала в воду. Если Fortune в этот момент находится рядом, то она остановится. Ударим автомобиль, Вузи вылезет. Берем машину на буксир и везем в гараж.

Способ 3: Едем на первую гонку с Вузи на тракторе. По пути прицепляем второй трактор, и направляемся к финишу, чекпоинты не берем. После того, как гонщики появятся на финише (это будет через 6 - 8 минут после старта), толкаем Fortune'у до склона. Там пристраиваем к ней второй трактор с опущенным зацепом. Когда пройдут 25 секунд, произойдёт сцепка, и можно будет отвезти Fortune'у в гараж. Ставим машину Вузи боком, чтобы он не успел уехать. Быстро опускаем зацеп и отъезжаем от гаража. Пуленепробиваемая, невзрывающаяся, огнеупорная Fortune у нас! (by Wаters)

Способ 4: Во время гонки переворачиваем автомобиль Вузи. Когда он вылезет, выходим из своей машины и ждем 25 секунд. Миссия провалена, теперь ставим Fortune'у обратно на колёса и толкаем в гараж.

Способ 5 (в гонках Лос Сантоса): После старта гонки сразу едем в город и нанимаем одного холмиса, затем едем к финишу, скорее всего, даже опередив при этом своих соперников. Когда машины остановятся, нужно нажимать Enter возле машины Вузи, чтобы браток сел в машину, а потом быстро застрелить его, он оставит дверь открытой. Теперь убиваем Вузи и везём машину в гараж попеременно со своей, чтобы укладываться в 25 секунд или толкать своей тачкой. Теоретически также можно подвезти её к местности, где стоит Сиджей у флага гонки, и после провала подобрать её там (by d00m41k).


70. Sabre

Миссия: Wu Zi Mu (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5, 1/5

Способ добычи: перевернуть, либо взорвать, и оттолкать в гараж.

71. Stallion

Миссия: Wu Zi Mu (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5, 1/5

Способ добычи: аналогично п. 137.

72. Sabre

Миссия: Wu Zi Mu (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да (в миссии), нет/да (в гонках ЛС, но провал не засчитывается)
Сложность получения: 1/5

В миссии - берём любую машину и в момент въезда на маркер выпрыгиваем из неё. Игра даст чёрный Sabre. После окончания миссии оставляем машину себе.
В гонках Лос Сантоса - ставим в гараж, и через 25 секунд миссия закончится, а машина останется в гараже.

73. Elegy

Миссия: Farewell My Love… (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, BP/EP/FP/MP/временно FRP, TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (в гонках ЛС провал не засчитывается)
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Начинаем гонку, но чекпоинты не берем. Едем к финишу. Когда Вузи прибудет, заталкиваем его автомобиль в сарай и загораживаем выход. Выманиваем китайца ударом кулака и толкаем розовую Elegy к дороге. Подцепляем трактором и отправляемся в гараж.

Способ 2: Уничтожаем свой автомобиль, не упуская из виду Вузи, после чего стукнем его машину и, дотолкав до ближайшей дороги, подцепляем найденным там трактором.

Способ 3: Переворачиваем машину Вузи во время гонки. Когда он вылезет, проваливаем миссию, выйдя из своей машины. Остается перевернуть на колёса Elegy'ю и отвезти ее в свой гараж.

Способ 4: Начинаем гонку, но чекпоинты не берём. Отправляемся к финишу и ждём прибытия гонщиков. Убиваем через лобовое стекло Каталину и садимся через открывшуюся дверь. В гонках Лос Сантоса - после убийства Каталины выходим, оставив дверь открытой, затем толкаем своей машиной до места начала гонок Лос Сантоса. Садимся в Elegy и выходим, не закрывая дверь. По истечении времени нас респаунит в ЛС. Бежим к месту, где мы оставили Elegy, она будет стоять там.


Способ 5: После старта едем к финишу, но чекпойнты не берём. Находим трактор, пересаживаясь из машины в него, пристраиваем трактор к машине Вузи. Нужно сидеть в нём до того, как время 0 будет, далее при добыче Fortune'ы (by Wаters).

74. ZR-350

Миссия: Farewell My Love… (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Способ получения: аналогично п. 137.

SA Pr0   30 января 2015 в 12:52




75. Sultan

Миссия: Farewell My Love… (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - тёмно-алый цвет, FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Способ получения: аналогично п. 137.

76. ZR-350

Миссия: Farewell My Love… (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, TC1, колёса Off-Road
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Способ добычи прост: проходим миссию и ставим в гараж.

В гонках Лос Сантоса придётся провалить миссию (хотя в статистике это не учитывается), выйдя из машины в гараже.

77. Camper

Миссия: Are You Going To San Fierro? (Truth)
Особенность: UP - окраска "Mothership", EP; PC, ES
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Этот микроавтобус встречается в нескольких вариантах, отличающихся друг от друга третьим цветом, встречается 5 вариантов:
1) белый (игровое название - white)
спереди
сзади
2) коричнево-малиновый (игровое название - cherry red)
спереди
сзади
3) чёрный (игровое название - black)
спереди
сзади
4) кварцевый (игровое название - antelope beige)
спереди
сзади
сбоку
5) серебристый (игровое название - light blue grey)
спереди
сзади
сбоку
В ожидании красивых скринов от GTAманъ'а

Чтобы получить этот автомобиль, как положено по миссии, едем в Doherty, но вместо того, чтобы заехать на маркер, ставим машину в гараж, после чего уничтожаем её. Миссия провалена, а раскрашенный, да еще и взрывоустойчивый микроавтобус остался у нас.


78. Sadler

Миссия: Are You Going To San Fierro? (Truth)
Особенность: EP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Этот небольшой грузовик во время миссии стоит у выхода с фермы Truth’а.
Способ 1: Выполняем миссию, как положено. Перед тем, как заехать в финальный маркер на Motherhip, взрываем Sadler на этой площадке, тогда после финала миссии он не исчезнет и его можно будет затолкать в гараж (by Perennial).

Способ 2 (с провалом): Отправляемся на Sadler'е в Doherty, и там уничтожаем его в гараже. Можно за 1 раз получить и EP Camper, и EP Sadler.


79. Patriot

Миссия: Вig Smoke’s Cash (Cesar’s Phone Mission)
Особенность: BP/EP/FP/MP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: После звонка Цезаря едем к красной отметке на радаре. Чтобы получить этот автомобиль, нужно быть в чем-то прочном, так как пассажир Patriot'а будет стрелять. FI машина, добытая раньше, идеально подойдет. Когда соберем все деньги, немного потараним Patriot - водитель вылезет, и автомобиль можно будет без проблем дотолкать до гаража.


Способ 2 (с провалом): Преследуем машину, пока она не прибудет в северную часть Сан Фиерро. После провала миссии переворачиваем автомобиль, после взрыва толкаем останки в гараж.

Способ 3 (с провалом): Едем за Patriot'ом, пока он не приедет на север Сан Фиерро. Когда автомобиль остановится, нужно врезать в него какую-нибудь машину. Если повезёт, её водитель вытащит водителя Patriot'а, оставив дверь открытой! Садимся и едем сохранять (by Bearveen).

Способ 4 (с самоубийством): Звонок должен быть не первым. Когда разговор дойдёт до вопроса, ничего не отвечаем и даём балласам себя убить. После того, как мы окажемся в больнице, машина останется на радаре (и, соответственно, у дома Джонсонов). Убиваем пассажира через боковое стекло и сразу садимся в автомобиль.


80. Sanchez

Миссия: Yay Courier (Cesar’s Phone Mission)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/нет
Сложность получения: 4/5

Подъезжаем к курьеру так, чтобы его было видно, близко не приближаемся. Вводим чит на взрыв и толкаем останки в гараж - защиты останутся (by Grand Auto Thief).


81. RC Raider

Миссия: Wear Flowers in Your Hair (CJ)
Особенность: UM, FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

Самое бесполезное уникальное транспортное средство в игре (неуязвимую цистерну можно использовать хотя бы как средство от стреляющих сзади копов).

Способ 1: Чтобы получить вертолёт, нам понадобится много патронов к минигану, для этого придётся несколько раз ездить в Лас Вентурас с 4 звёздами. В миссии подъезжаем к Зеро, но не встаём в маркер. Выходим из машины, и миниганом пытаемся перевернуть вертолёт. Когда нам это удалось и он взорвался, встаём в маркер и сигналим. Далее толкаем машиной останки до гаража и проходим миссию (by Grand Auto Thief).


Способ 2 (с провалом, для мобильной версии): перед миссией нужно достать парашют и Packer, который поставить в гараж Дороти (по диагонали, чтобы вошёл), когда по миссии нужно подобрать Зеро, то подъезжаем к магазину Зеро, ставим машину на тротуар вплотную к зданию и идем в гараж за Packer'ом. Подъезжаем на Packer'е к вертолёту так, чтобы на него можно было запрыгнуть. Когда Карл стоит на вертолёте, нужно взять парашют и бить по вертолету ногой. Через несколько секунд он взорвется. Теперь нужно оттолкать останки в гараж миссионной машиной, когда останки будут в гараже, нужно убить Правду через лобовое стекло, тем самым провалив миссию. После закрытия/ открытия гаража вертолет будет целым, с полной защитой (by sohat).

Без защит: проходим миссию, как положено. После ролика, где Зеро садится в машину, взрываем вертолёт из обреза, и им же толкаем до гаража в Doherty, понемногу проезжая вслед на машине. Заталкиваем его в гараж, и, не упуская из виду, заезжаем на маркер. После прохождения миссии вертолёт будет стоять восстановленный в гараже. Позже его можно будет отвезти в другой гараж с помощью буксира или толкая другой машиной (by SA Pro).

82. RC Baron

Миссия: Air Raid (Zero)
Особенность: UM, EP; DH (260)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

EP обладают самолётики, летящие по одному. Способ добычи аналогичен следующему пункту.

83. RC Baron

Миссия: Air Raid (Zero)
Особенность: UM, EP/FP; DH (260)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

EP/FP обладают самолётики, которые летят группами по 4.

Понадобится вертолёт. Летим к стадиону Сан Фиерро и накладываем звонок на гонку. Ззжимаем клавишу ответа на звонок и ждём провала. Летим на крышу Зеро, где будет проходить миссия и оставляем вертолёт там, спрыгиваем с крыши. Начинаем миссию и одновременно отвечаем на звонок. В ролике садимся в вертолёт, а когда он закончится, выходим. Уничтожаем вражеские самолёты до тех пор, пока времени не останется около 2 минут, затем летим к гаражу в Doherty и берём там заранее приготовленый бульдозер. Толкаем самолётик в гараж, в оставшееся время продолжаем уничтожать вражеские и проходим миссию.


84.Berkleys RC Van

Миссия: Supply Lines… (Zero)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Ждем, когда Карл будет голодать. Делаем всю процедуру для om0, держим tab и едем к маркеру, но не заходим сразу. Когда Карл голодает, он теряет 2 hp каждую минуту. если у карла будет 2 hp, на 59 секунде заходим в маркер. Миссия запустится, а Карл умрет в заставке. Бежим к магазину Zero. Нажимать lmb нельзя (baron взорвется и миссия провалится). Заходим второй раз в маркер. Миссия провалится и с неба упадет FI Berkley's RC Van, иногда падает на крышу, иногда на парковку, в общем, возле магазина. Нужно затолкать останки в гараж, но нажимать lmb или tab нельзя - игра вылетит. Для того, чтобы это не случилось, уничтожаем самолетик, после чего толкаем останки грузовика в гараж (иногда падает на колеса и не взрывается, тогда уничтожать барон не обязательно - можно просто сесть в rc van, заехать в гараж, сохраниться и перезагрузить сейв).


Способ 2 (с телепортом): Понадобится телепортер. Когда начнётся ролик с фургонами Беркли, вводим CPKTNWT и телепортируемся в гараж, немного выше пола. После появления у больницы едем сохраняться, предварительно проверив наличность машины (by SA Pro).

85.Berkleys RC Van

Миссия: Supply Lines… (Zero)
Особенность: EP/FP; IH (1500)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Фургоны Беркли во время миссии обладают взрыво- и огнеустойчивостью.
Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Во время ролика, где Зиро рассказывает, какой фургон нужно уничтожать, Карл появится на улице с вероятностью в 50%. когда нам дают в руки барон, поменяется управление: Карл и самолёт будут управляться синхронно, но барон будет газовать только нажатием спринта, а совпадать будут кнопки поворота. с помощью камерахака забираем ближайший Бёркли, ставим его в гараж и нажимаем LMB для провала миссии, фургон остаётся в гараже с защитами. (by d00m41k)

86.RC Goblin

Миссия: New Model Army (Zero)
Особенность: UM, FI, магнит не сохраняется
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Начинаем миссию, телепортируемся в гараж, где уничтожаем вертолёт трением винтом об стенки. Когда он взорвётся, вводим чит на самоубийство, и, когда увидим Карла, снова телепортируемся в гараж. После провала миссии добираемся до гаража любым удобным способом.

FI обладает последний RC Goblin в течение первых 5 секунд после появления. Действуем аналогично, но после телепортации вертолёта в гараж взрываем его читом, чтобы защиты не успели сняться.

87. Club

Миссия: Custоms Fast Track (Cesar), импорт
Особенность: UC - маренго основной цвет (игровое название - Concord blue poly), uc2 - чёрный (black) второй цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Берём миссию, и отправляемся к крану. Когда возьмём первый контейнер, отпускаем его на высоте над маркером. Задание провалится из-за уничтожения машины. Толкаем останки в гараж (by SA Pro).

Чтобы получить эту машину в импорте, её нужно заказать в соответствующий день.

88. Merit

Миссия: 555 We Tip (C.R.A.S.H.)
Особенность: uc2 - цвет Красного моря цвет (игровое название - Midnight Blue), FI, TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI), да/да (без FI)
Сложность получения: 2/5

Когда мы положили в машину наркотики, и мы поставили её на отмеченное место подземной стоянки, ждём, когда парковщик сядет. Блокируем ему путь своей машиной и убиваем через лобовое стекло. Теперь можно сесть через открывшуюся дверь. Едем в гараж, там выходим, оставив дверь открытой (надо сразу после выхода нажать стрелку влево). Разбиваем автомобиль парашютом. Также можно перевернуть его погрузчиком. После взрыва миссия провалится, а неуязвимый Merit после закрытия гаража восстановится и сохранит защиты.


Без защит: После того, как переоденемся, встаем на маркер и не скипаем ролик. Теперь берем машину и едем к месту, где останавливается Мерит, садимся в Мерит и везем в гараж. Далее проходим миссию как обычно, после прохождения миссии возвращаемся к Мериту и обрабатываем его гаражом (by Чемпион2016).

89. Savanna

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Особенность: FI; PP, IW
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Едем в 8-ball и устанавливаем там бомбу. Когда прибудем в Angel Pine, активируем бомбу и быстро забегаем на крышу. Через пару секунд Savanna взорвётся. Ждём, когда приедет Райдер и скроется за домом. Миссия провалится, и можно будет оттолкать останки машины в ближайший гараж (by Grand Auto Thief).


Способ 2 (с читами): Отправляемся в Angel Pine, но Savanna'у взрываем читом. Также толкаем останки до гаража.

90. Picador

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Особенность: FI; PP, IW
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Подъезжаем к стадиону в Сан Фиерро (где начинается Blood Bowl). Ждем звонка у маркера. Сбрасываем его выстрелом, но запоминаем, сколько времени было в момент выстрела. Засекаем либо 16 секунд (если это был звонок высокого приоритета), либо 61 (если низкого). По истечении этого времени заходим в маркер Blood Bowl и удерживаем Esc. Меню начнет мигать, но, если все рассчитано верно, пока идет fadeout начнет звонить телефон. Если это случилось, все в порядке. Мы попадаем на стадион, где нужно проиграть (может быть, можно и выиграть, но это вроде никто не проверял), причем управление у нас должно быть еще до начала отсчета времени. Когда время начнет заканчиваться, нужно зажать кнопку ответа на звонок. Ее нужно довольно долго не отпускать. Берем машину с дороги или еще откуда-нибудь (или идем пешком) к маркеру начала миссии Photo Opportunity. Начинаем ее, по-прежнему не отпуская кнопку начала звонка. Начинаем миссию. После ролика отвечаем на звонок, по его окончанию появится маркер миссии. Теперь проходим Photo Opportunity как обычно до момента захода в маркер. Теперь оставляем себе минимум здоровья, устанавливаем взрывпакет позади маркера так, чтобы взрывом нас и убило, и закинуло в маркер. Карл окажется в больнице, но миссия продолжится. Возвращаемся на место, где происходит действие миссии и делаем фото райдера, Ти-Боуна и Торено. Когда приедет Джиззи, убиваем его, потом водителя. Забираем Picador и, если нужно, остальные 3 УТС и отвозим их в гараж. Теперь едем в школу вождения. Перед заходом в маркер зажимаем F. Все, теперь наша игра чиста от всех остатков Photo Opportunity, а Picador сохранен в гараже. Можно сохраняться.




91. ZR-350

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Особенность: FI; PP, IW
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Аналогично п.90.

92. Washington

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Особенность: FI; PP, IW
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Аналогично п.90.

93. Broadway

Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Особенность: FI; PP, IW
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Аналогично п.90.

94. Sentinel

Миссия: Mountain Cloud Boys (Wu Zi Mu)
Особенность: FI; PP, IH (3000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 4/5

Одна из сложнодобываемых тачек в игре.

Способ 1: Убиваем всех вьетнамцев, кроме одного. Навешиваем на Вузи пару ранцевых зарядов, далее уничтожаем машину с помощью парашюта и нажимаем на кнопку детонатора. Теперь наступает самая трудная часть добычи. Двигать останки машиной нельзя, а до ближайшего гаража расстояние не маленькое. Придется толкать обрезом, но это не так просто, как может показаться. Кроме копов, в этом районе на каждом углу спаунятся китайцы, начинающие стрелять, как только заметят стрельбу Карла. Когда будем рядом с гаражом, желательно поставить в дверях байк, чтобы они не закрылись в самый неподходящий момент. Заталкивать останки нужно быстро, чтобы они как можно меньше находились наполовину в гараже, иначе они могут исчезнуть. Когда машина будет полностью в гараже, открываем-закрываем дверь, и добытый с такими мучениями неуязвимый Sentinel наш! (by Speech About Bleach)

Способ 2: Убиваем тех вьетнамцев, что приехали на машине и на мотоциклах. Навешиваем на Вузи пару ранцевых зарядов и БЫСТРО бежим в переулок. Когда Sentinel подъедет, выстрелами из обрезов или снайперки обезглавливаем водителя. Далее уничтожаем машину с помощью поджога изнутри и нажимаем на кнопку детонатора. Обрезами толкаем останки автомобиля в гараж (by Grand Auto Thief). Также можно разбить Sentinel парашютом, в этом случае убивать водителя из обрезов/ снайперки/ минигана не нужно.
Часть 1:
Часть 2:

Способ 3: У Сиджея должны быть огнемет и огнетушитель. Убиваем всех вьетнамцев, кроме одного, и часто нажимаем ENTER (при стандартном управлении) у водительской двери машины с огнеметом наготове. После некоторых раздумий Вузи сядет на пассажирское место (двери закрыты только для Карла). В самый последний момент, когда он будет садиться, делаем выстрел из огнемета. Китаец загорится и подожжёт машину изнутри. Теперь, как только он вылезет, срезу тушим его, Вузи не должен погибнуть до взрыва автомобиля! И если по пути к машине он подхватил хоть одну пулю, миссию можно смело переигрывать: здоровья у Вузи не хватит! После провала миссии толкаем останки обрезом, как в первом способе (by SA Pro).

Способ 4 (с читами): Убиваем всех вьетнамцев, кроме одного, и одним из "Сентинелов" легко (не насмерть) наезжаем на Вузи. Не упуская из виду неуязвимый автомобиль, вводим CPKTNWT. Миссия провалится. Толкаем останки обрезом до ближайшего гаража.

95. Sentinel

Миссия: Mountain Cloud Boys (Wu Zi Mu)
Особенность: UT
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Убиваем всех вьетнамцев, кроме одного. Наезжаем на него машиной и едем в свой гараж за машиной, которая тюнится в Локо Лоу Ко (её нужно поставить заранее). Отправляемся в Лос Сантос и заезжаем в тюнинг. Как только мы это слелаем, начнётся ролик, к котором ставим на Sentinel всё нужное, выходим из режима тюнинга и проходим миссию.



96. Player Vehicle

Миссия: Mountain Cloud Boys (Wu Zi Mu)
Особенность: UT
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Убиваем всех вьетнамцев, кроме одного. Наезжаем на него машиной и берём под лестницей машину и едем в Трансфендер. Как только мы заедем на маркер, начнётся ролик. После того, как он закончится, выходим из Sentinel'а и, ориентируясь по крану, бежим к своему гаражу, где заранее припасён транспорт, который мы будем тюнинговать, за 1 раз можно несколько машин. Когда всё нужное установлено, выходим из режима тюнинга и проходим миссию.

Старое видео:


97. Manana

Миссия: Ran Fa Li (Wu Zi Mu)
Особенность: uc2 - коричнево-малиновый цвет (игровое название - cherry red), TC1; PP, IH (3000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Проваливаем миссию, немного заехав на машине в воду, и после этого спокойно отвозим в свой гараж.


98. Rancher

Миссия: Lure (Wu Zi Mu)
Особенность: CP/EP/FP/MP; PP, IH (9000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Для получения этого автомобиля отправляемся в сельскую местность, но после начала преследования едем не по чекпоинтам, а сворачиваем на ближайший пляж, где заезжаем в воду. Когда колёса перестанут касаться земли, выходим. Миссия провалена, можно выталкивать машину на сушу и везти в гараж.


99. Maverick

Миссия: The Da Nang Thang (Wu Zi Mu)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 5/5

Способ 1: Потребуется: пройденная миссия вора (желательно), пройденная миссия медика (желательно), нужно будет очень много бегать. До момента падения в воду проходим миссию как обычно. После падения в воду плывём на сушу, затем направляемся вот сюда (можно ехать на машине). Прыгаем в воду, ныряем и плывем вот сюда. Произойдёт глюк и СиДжей встанет на ноги. Теперь уже бежим по дну к месту, где затонул Maverick. Внимание: не приближайтесь к поверхности воды, а то начнёте плавать. Также бойтесь водных ущелий - из них сложно или невозможно выбраться. В Maverick не садимся, иначе Карл опять будет "плавать", а толкаем его на берег. Самый близкий маршрут - это затолкать его на гору, которая на заднем плане. Вот толкание в гору. Но когда Maverick будет у самой поверхности воды, Карл начнет плавать. Придется нырять и толкать под водой. Постепенно Maverick начнёт появляться из воды, его можно будет толкать уже на поверхности воды. После того, как Maverick будет вытолкан на берег, садимся в него, заталкиваем в гараж Hashburry, а затем продолжаем миссию. После прохождения нужно удостовериться, что вертолёт сохранился (by Чемпион2016).
Часть 1:
Часть 2:
Часть 3:

Способ 2 (с телепортером): Когда вертолёт в ролике упадёт в воду, телепортируемся на дно и ждём, пока тот опустится. Садимся и снова телепортируемся, на этот раз на сушу. Летим в гараж Hashburry, где оставляем вертолёт. Проходим задание и возвращаемся к гаражу - проверим наличие вертолёта (by SA Pro).

100. Camper

Миссия: Jizzy (Loco Syndicate)
Особенность: UC - бледно-коричневый цвет (игровое название - race yellow solid)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Так как у этой машины 4 цвета, имеются 5 вариантов расцветки, ни один из которых нельзя получить в обычной игре:
Белый (игровое название - white)
Коричнево-малиновый (игровое название - cherry red)
Чёрный (игровое название - black)
Серебристый (игровое название - light blue grey)
Кварцевый (игровое название - antelope beige)

Способ 1: Когда расправимся с двумя "клиентами", берем микроавтобус и отвозим его в гараж, после чего продолжаем миссию, как положено.

Все уникальные тачки из этой миссии за одну попытку:
Часть 1:
Часть 2:

Способ 2 (с провалом): Убиваем проститутку или уничтожаем машину Джиззи и отвозим трофей в гараж.

101. Stretch

Миссия: Jizzy (Loco Syndicate)
Особенность: UC - чёрная (black) нижняя часть
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Нужно уничтожить Stretch. После этого выходим из машины, и расправляемся с охраной. Толкаем останки лимузина и автомобиль сутёнера в ближайший гараж. Если сесть в Broadway, то появятся звезды розыска, что сильно осложнит добычу.

Способ 2: Убиваем водителя лимузина и садимся через открывшуюся дверь. Выполнив "проезд рядом", избавляемся от охраны. Выходим, оставив дверь открытой, и убиваем проповедника и завершаем миссию. Или едем до гаража, толкая носом Broadway. В гараже уничтожаем лимузин любым доступным способом и проходим миссию (by Чемпион2016).


Способ 3 (с провалом): В самом начале погони (сразу после ролика) прикрепим к своей машине 3 ранцевых заряда. Когда лимузин и джип окажутся на шоссе, выпрыгиваем из машины и жмём на детонатор. Лимузин проедет немного и остановится. Убиваем водителя через лобовое стекло и едем сохраняться.

102. Huntley

Миссия: Jizzy (Loco Syndicate)
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Перед миссией поставим в гараж трактор. Когда охранники будут убиты (убивать нужно, выйдя из машины Джиззи), толкаем её, чтобы она стояла рядом с джипом. Пешком отправляемся к гаражу с трактором. Когда приедем обратно, садимся в машину сутенёра, чтобы завершить миссию. Подцепляем джип и везем в гараж.

Способ 2: Убиваем из снайперской винтовки водителей лимузина и джипа, и попеременно везём их в гараж. Лимузин нужно ставить так, чтобы дверь гаража не закрылась. Взрываем джип любым доступным способом и, сев в Broadway, завершаем миссию. После этого заталкиваем лимузин в гараж и идём сохраняться (by d00m41k).


Способ 3 (с провалом): Уничтожаем лимузин, и убиваем охранников, после чего взрываем машину Джиззи. Толкаем джип в гараж.

103. Boxville

Миссия: T-Bone Mendez (Loco Syndicate)
Особенность: Ящики в кузове, FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 5/5

Способ 1: Для добычи этого грузовика понадобится тяжёлая машина (Monster (стоит в пригороде Лос Сантоса), Dune, Firetruck, Securicar, Barraks) и хороший навык прицеливания. Берём машину, разгоняемся, и выпрыгиваем в месте, указанном на скрине. Мы должны вытолкнуть грузовик из зоны продолжения миссии. Когда Boxville скатится вниз, садимся (двери будут открыты) и направляемся на нём к клубу Джиззи, где топим, как показано на скрине. Проходим миссию, перед тем, как встать на маркер, смотрим в эту сторону и пропускаем ролик, потом сразу идем к этому месту, не отворачивая камеры (by Чемпион2016). Пропускать финальный ролик нужно любыми кнопками, кроме передвижения и прыжка, так как велика вероятность после скипа ролика оказаться в маркере следующей миссии. Либо (более сложный вариант) перед вставинием на маркер выталкиваем Boxville на участок рядом с маркером, где разбиваем парашютом, затем толкаем останки в гараж (by LATE).


Способ 2 (с провалом): Действуем аналогично способу 1, но направляемся на шоссе, рядом с Трансфендером. Там поджигаем площадь вокруг Карла и садимся в грузовик. Когда он взорвётся, проваливаем миссию, выстрелив в мотоциклы из гранатомета. Толкаем останки Boxville'я в гараж. Также можно в гараже поджечь грузовик изнутри и совершить самоубийство. (by Night Light, уточнения SA Pro и Shkiper-prizrak).
(с самоубийством)

Способ 3 (с читами): Едем на место, указанное на скрине. Не упуская грузовик из виду, вводим чит на взрыв. Спрыгиваем вниз, начнётся ролик, в котором байкеры должны были бы уезжать. Но этого не произойдёт, так как мотоциклы уничтожены читом. Пропускаем ролик пробелом и толкаем останки грузовика в гараж.

104. FCR-900

Миссия: T-Bone Mendez (Loco Syndicate)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Еще один неуязвимый байк в игре.

Способ 1: Проваливаем задание, выстрелив с большого расстояния из гранатомета в мотоциклы. Обрезом толкаем байк до гаража. Кстати, трамвай свободно передвигает байк, поэтому его можно использовать, чтобы было меньше проблем с копами (прим. Yerdna 555).

Способ 2: Приезжаем на Packer'е. Проваливаем миссию, как в 1 способе. Выстрелами из обреза заталкиваем мотоцикл на Packer, поднимаем полозья и отвозим трофей в гараж.


105. Burrito

Миссия: Mike Toreno (Loco Syndicate)
Особенность: UC - основной гуммигут цвет (игровое название - Taxi yellow), uc2 - дополнительный чёрный (black) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

Способ 1: Когда игра предложит нам уничтожить автомобиль, толкаем его телом к месту завершения миссии и немного топим, чтобы он не съехал в воду полностью. Игра посчитает, что машина уничтожена, и даст звёзды розыска. Теперь наступает самое сложное - с уровнем розыска нужно доехать до перекраски. После снятия звездочек подбираем Ти-Боуна и Торено и везём их к месту окончания миссии. Когда задание будет пройдено, выталкиваем минивэн на сушу и толкаем в гараж. Также можно найти буксир и привезти с его помощью (by d00m41k).
Часть 1:
Часть 2:
Часть 3:

Способ 2: Толкаем фургон к воде и окунаем его. Затем ставим в гараж и проходим задание. После окончания миссии нужно открыть-закрыть дверь гаража, чтобы машина сохранилась (by d00m41k).


Способ 3 (с провалом): Когда надо будет уничтожить фургончик, находим буксир или трактор (можно взять заранее сохраненный) и убиваем Торено/Мендеза. Далее прицепляем минивэн и буксируем его в гараж.

Способ 4 (с провалом): Убиваем издали пассажира, когда фургон остановится, задание провалится (будет написано, что Торено мёртв), садимся в Burrito и сохраняем его в ближайшем гараже (by Чемпион2016).


106. Washington

Миссия: Outrider (Loco Syndicate)
Особенность: uc2 - кофейный цвет (игровое название - med.woodrose poly), TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Когда мы сели в Washington, едем не к маркеру, а в свой гараж, где уничтожаем машину, либо убиваем Торено/Мендеза.


107. Rumpo

Миссия: Outrider (Loco Syndicate)
Особенность: CP/FP; PP, IW. FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Добыть эту тачку весьма просто - не вставая на маркер, убиваем водителя через лобовое стекло. Дверь откроется, угоняем фургон и сохраняем его.


FP: Убиваем водителя в любой момент после того, как тот начнёт движение, и отвозим машину в гараж.

108. Stretch

Миссия: Ice Cold Killa (Triads)
Особенность: UC - второй чёрный (black) цвет; PP, IH (2000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Перед тем, как попасть в клуб, убиваем охранников у входа и повреждаем машину Джиззи почти полностью. Преследуем Джиззи на чёрном лимузине, стоящем неподалёку, после прохождения миссии ставим машину в гараж.


109. Pizzaboy

Миссия: Ice Cold Killa (Triads)
Особенность: UC - Красного моря цвет (игровое название - Midnight blue)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Если предварительно уничтожить автомобиль Джиззи, то он будет удирать на мотороллере пиццерии необычного цвета.

Способ 1: Если хотим получить за одну попытку и байк и чёрный лимузин, преследуем сутенёра на лимузине и сбиваем его с мотороллера. Когда выполним задание, попеременно ведем Pizzaboy и Stretch в гараж. Если нет - проходим миссию на любой машине.


Способ 2: Сначала отгоняем лимузин в гараж, затем уничтожаем Broadway, а потом убиваем Джиззи и отвозим Pizzaboy в тот же гараж - Stretch на месте (by Чемпион2016).

SA Pr0   30 января 2015 в 12:54




110. Maverick

Миссия: Toreno’s Last Flight (Triads)
Особенность: UC: первый цвет - маренго (игровое название - saxony blue poly), второй цвет - полуночно-синий (игровое название - bright blue poly), FI; IH (1500) (in fly)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI), да/да (без FI)
Сложность получения: 5/5

Чтобы получить единственный в игре вертолёт, уникальный и цветом, и защитами, придется немало попотеть. Прежде всего, покупаем как можно больше патронов к обрезу. Отправляемся в аэропорт Сан Фиерро, там есть открытый Maverick. Летим на нём на крышу полицейского участка, как показано на скрине. Наступает самая сложная часть добычи - надо выстрелами из обреза вытолкать вертолёт из зоны начала ролика. Лучше всего целится в заднюю и среднюю части хвоста, чтобы развернуть его на 180 градусов, кабиной к себе, тогда это будет гораздо быстрее. Когда мы его развернули выстрелами в хвост на 180 градусов и дотолкали к краю, спускаемся на землю. Далее стреляем в торчащий хвост, чтобы вертолёт развернулся на 90 градусов, вот так. Возвращаемся на крышу и стреляем в бок вертолёта, пока он не свалится. Когда нам это удалось, садимся в него и летим в гараж. В гараже совершаем самоубийство, подорвав себя гранатами, ракетами или радиоуправляемой взрывчаткой. Другого способа провалить миссию на этом этапе нет. Приезжаем из больницы к вертолёту и видим, что он сохранил свои свойства (by Speech About Bleach).
Часть 1:
Часть 2:

Чтобы получить этот вертолёт без защит, после прохождения миссии толкаем останки в гараж.

UC Maverick и UC Pony за 1 попытку: Если отъехать далеко от вертолета, он зависает на месте и можно из снайперки убить автоматчиков в вертолете. Если убит хотя бы один до взрыва вертолета, вертолет сохранится в гараже.
Способ получения:
-После начала миссии поставить Pony в гараж.
-Взять пожарку и поставить ее возле Pay'N'Spray ближе к автосалону.
-Подбежать к вертолету и, когда он взлетит, быстро ехать на мотоцикле на эстакаду возле Pay'N'Spray.
-Взорвать вертолет, когда он будет пролетать рядом с Pay'N'Spray (иногда получается сбить автоматчиков миниганом в полете).
-Затолкать в гараж пожаркой.
Желательно забирать Pony и бежать к вертолету обратно пешком (by Perennial).

111. Pony

Миссия: Toreno’s Last Flight (Triads)
Особенность: UC - синий Клейна цвет (игровое название - Striking blue)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

На первый взгляд, этот минивэн ничем не отличается от других своих собратьев, ездящих по улице. Но на самом деле он имеет цвет, который не встречается у автомобилей этой модели, иногда попадающихся в Сан Андреасе (сравнение, Pony из миссии - снизу).

Способ 1: Когда Торено взлетит, берем не байк, а Pony. Сбиваем вертолет, и после прохождения миссии автомобиль наш.



Способ 2 (с провалом): Даем вертушке взлететь, и едем в противоположную сторону, пока миссия не провалится.

112. Sultan

Миссия: Test Drive (Cesar)
Особенность: uc2 - серого шифера цвет (игровое название - Jasper Green Poly), первый цвет можно получить в Wheel Arch Angels, nitro; IH (2000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да, да/да
Сложность получения: 1/5

Способ 1: Просто отстаём от Цезаря во время гонки, и машина наша.
Примечание: Также можно добыть после основного сожета.


Способ 2 (без провала, но с телепортом): Понадобится телепорт. После того, как миссия будет пройдена, телепортируемся в гараж, в который мы заезжали в финальном ролике миссии и садимся в автомобиль. Телепортируемся обратно на улицу. Кстати, этот Sultan при прохождении задания обладает ещё невидимостью (так как в ролике заезжает в интерьер), но это свойство сохранить нельзя.

113. Maverick

Миссия: Interdiction (Toreno)
Особенность: UC - чёрный (black) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

5 вертолетов, прилетающих для перехвата сумки с секретным грузом, полностью чёрные, что делает их особенно ценными. Кому не хочется иметь собственный чёрный вертолет?

Способ 1: Чтобы получить один из таких, сбиваем 4 штуки и отправляемся в Сан Фиерро, гараж Hashburry, где заранее припасено что-нибудь тяжелое. Пожарная машина подойдет. Через некоторое время вертушка прибудет туда. Сбиваем и заталкаиваем пожаркой в гараж. Иногда происходит глюк, и вертолет взрывается сам. Заталкивать нужно быстро, чтобы останки как можно меньше времени находились наполовину в гараже, иначе они исчезнут. Дальше проходим миссию, как положено, и сохраняемся (by Lyцыk).

Способ 2: Понадобится миниган. Приезжаем выполнять задание на буксире. Ставим машину немного поодаль от вершины горы. Теперь сбиваем вертолёты, но так, чтобы они падали, но не взрывались. Для этого нужно делать по ним 2 - 3 выстрела из минигана. Когда все вертолеты будет уничтожены, берем на крючок буксира один из таких, не до конца повреждённых, и проходим миссию, отвозим его в гараж.
Часть 1:
Часть 2:

114. Leviathan

Миссия: Interdiction (Toreno)
Особенность: CP; IH (5000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Уничтожаем все вражеские вертолёты, кроме одного. Теперь нужно повредить Leviathan до такого состояния, чтобы он опустился вниз. Садимся в него и осторожно летим в Сан Фиерро, где заталкиваем вертолёт на полицейскую парковку и уничтожаем. Убиваем копов, чтобы они не мешали. Можно заранее сохранить на парковке пару грузовиков, чтобы толкать было легче. Удерживая камеру на Leviathan'е, отъезжаем подальше. Когда он исчезнет, проверяем, сохранился ли, вернувшись немного назад.


115. Andromada

Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno)
Особенность: UM; DH (350)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 5/5

Способ 1(на ПК намного сложнее, чем на PS2): Не самый большой самолёт в игре, встречается в двух миссиях. АТ-400 больше. И сохранить его можно только из одной. Заранее припасём в гараже танк. После роликов слезаем с мотоцикла, и расстреливаем "Андромеду" из минигана. Теперь нам пригодится танк, с помощью которого мы и должны затолкать самолет в ангар. Однако он очень часто пропадает прямо на глазах, что сильно осложняет процесс добычи. Если же нам все-таки удалось затолкать самолет, нужно самоубиться. Когда Карл выйдет из больницы, проверяем наличность Andromada'ы, и сохраняемся.
Часть 1:
Часть 2:

Способ 2: Одновременно начинаем миссию и отвечаем на звонок. Когда закончиться ролик, едем к маркеру миссии и начинаем её ещё раз. После провала первой миссии быстро едем за Andromada'ой, затем после второго провала поворачиваем направо, там она будет на дороге. Осторожно везём в ангар и сохраняем.


Способ 3: Накладываем ввонок на миссию, в результате чего получаем управление в ролике и уничтожаем байк миниганом. Начинаем миссию ещё раз. Когда одна из них провалится, забираем оставшуюся Andromada'у и ставим в ангар.


Добыча и установка FI:


Способ 4 (в мобильной версии): Начинаем миссию, как только появиться заставка, полностью выключаем игру, затем включаем игру и нажимаем ПРОДОЛЖИТЬ, после того снова полностью вырубаем игру, включаем, нажимаем продолжить и видим, что врагов вокруг уже нет, а самолет стоит на месте, в него можно сесть, полетать и даже поставить в ангар( если влезет), но вы остаетесь всё равно на миссии, поэтому надо совершить самоубийство (by Dimon777leo).

116. Camper

Миссия: Black Project (Air Yard — Truth)
Особенность: UP - окраска "Mothership", FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 4/5

Раскрашенный неуязвимый микроавтобус будет очень кстати в недружелюбном Лос Сантосе. Бывает в нескольких расцветках, см. п. 77.Проходим задание до того момента, как мы вылетаем из шахты. Нужно лететь не к Truth'у а в Hunter Quarry, где садимся в кран и выходим. Джетпак исчезнет, но Сиджей не будет садится в машины. Бежим до Fort'а Carson, там нужно освежиться баночкой "Спранка". После этого Карл вновь захочет быть водителем. Теперь отправляемся на военную базу, где позаимствуем танк. Им толкаем микроавтобус до гаража, и там совершаем самоубийство.
Часть 1:
Часть 2:
Часть 3:

117. Bravura

Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino)
Особенность: uc2 - лазурно-серый цвет (игровое название - Police Car Blue), TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Чтобы получить этот образец уникального транспорта, ставим его в гараж и проходим миссию (by d00m41k).

Все тачки из миссии You’ve Had Your Chips за одну попытку без провала миссии: Отвозим Bravura'у в гараж, затем пешком добираемся до фабрики. Там садимся в EP Admiral и топим его в районе Pirates in Men's Pants. Снова пешком возвращаемся на фабрику Синдакко. Минируем станки взрывчаткой, после этого выходим из завода и поворачиваем направо. Взрываем станки, сразу же впереди появляется FI Admiral, он уникален до тех пор, пока бандиты не выйдут из него, поэтому достаем винтовку и меткими хэтшотами убиваем водителя и двух пассажиров. Сажимся и едем устанавливать бомбу, после чего возвращаемся к EP Admiral'у и, оставив дверь открытой, выходим и выталкиваем его на сушу, дальше толкаем FI Admiral'ом к месту окончания миссии и ставим их на тротуаре. Активируем бомбу, ждём взрыва, затем уничтожаем EP Admiral. Встаём на маркер, после завершения миссии толкаем останки в гараж.
Часть 1:
Часть 2:

118. Admiral

Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino)
Особенность: uc2 - белый (white) цвет, EP, TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

Чтобы добыть взрывоустойчивый Admiral, в этой миссии нам придётся много ходить. Берём миссию, и пешком отправляемся к заводу Синдакко. Идём через главный вход, и после ролика садимся в Admiral. Нам нужно утопить его, после чего пешком возвращаемся на фабрику и уничтожаем станки. Пешком идём до утопленной машины и выталкиваем её на сушу. Теперь едем на Admiral'е к маркеру конца миссии и уничтожаем машину на дороге недалеко от него. После прохождения задания толкаем останки любой тачкой в гараж (by SA Pro).


119. Admiral

Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino)
Особенность: uc2 - маренго цвет (игровое название - Saxony Blue Poly), FI, TC1; PP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

Понадобится: 9 взрывпакетов (минимум), 3 патрона к снайперской винтовке, 100$, прокаченное умение пользования обрезом до максимума. Проходим миссию как положено, но сразу не уничтожаем станки, а минируем их взрывчаткой, после этого выходим из завода и поворачиваем направо. Взрываем станки, сразу же впереди появляется FI Admiral, он уникален до тех пор, пока бандиты не выйдут из него, поэтому достаем винтовку и меткими хэтшотами убиваем водителя и двух пассажиров. После последнего ролика этот Admiral потеряет все защиты (как и EP Admiral). Поэтому нам нужно его уничтожить. Для этого ставим на машину взрывчатку (рядом со спортзалом Лас Вентураса). Возвращаемся к казино, но не встаем на маркер, а оставляем машину на дороге и активируем бомбу, выходим из машины и ждем, пока она взорвется, потом заходим на маркер. После ролика толкаем останки или другой машиной (очень тяжело будет толкаться) или обрезом (будут приставать копы) до ближайшего гаража (by Чемпион2016).
Чтобы получить этот автомобиль без защит, просто проходим миссию и ставим в гараж.


120. Walton

Миссия: Madd Dogg (Madd Dogg)
Особенность: BP/MP, TC1.
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Способ 1: Проходим миссию и ставим грузовик в гараж.


Способ 2 (с провалом): Врезаемся до тех пор, пока Мэдд Догг не погибнет, и отвозим машину в гараж.

121. Club

Миссия: Key to Her Heart (Robbery)
Особенность: uc2 - лиловый цвет (игровое название - pink), TC1; PP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Когда Милли зайдёт в дом, толкаем её машину пузом до своего гаража или пропускаем ролик, когда Милли будет выходить, и проходим задание. После прохождения нужно проверить наличие автомобиля в гараже (by d00m41k).


Способ 2 (с провалом): После ролика, где Милли садится в машину, пугаем её. Задание провалится, и можно будет взять автомобиль себе (by Чемпион2016).

122. Packer

Миссия: Cop Wheels (Robbery)
Особенность: UC, uc2 - цвет серой спаржи (игровое название - rio red); IH (2500)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Способ 1: Взяв один из полицейских мотоциклов, направляемся на шоссе и оставляем его там. Берём заранее припасённый буксир и едем к оставленному байку. Ждем появления грузовика. Когда он окажется близко, взрываем байк выстрелом в бензобак. После провала миссии подцепляем Packer и отвозим его в ангар на заброшенном аэродроме.


Способ 2: Берем Towtruck и катаемся за грузовиком до тех пор, пока время не закончится. Подцепляем и везем в гараж.

Способ 3: Ездим за Packer'ом на любой машине. Когда время истечет, он проедет некоторое расстояние и остановится. Нам нужно несколько раз стукнуть по грузовику. Когда китаец вылезет, садимся через правую дверь и везём машину в гараж. Кстати, после посадки Сиджея двери становятся запертыми для всех, и никто не сможет их открыть, даже копы (by SA Pro).

123. Leviathan

Миссия: Up, Up And Away! (Robbery)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Нужно два звонка: первый для запуска миссии с om0, второй для получения управления в заставке. Проходим миссию как обычно, но перед тем, как поставить вертолет в маркер, выходим, ждем когда зазвонит телефон. Зажимаем tab и ставим Leviathan в маркер. Во время заставки отпускаем tab и получаем управление. Убиваем китайца парашютом. Миссия провалится и мы можем лететь в гараж.


124. Forklift

Миссия: Breaking The Bank At Caligula’s (Robbery)
Особенность: UC, uc2 - гуммигут цвет (игровое название - Taxi yellow)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Добыть этот экземпляр уникального транспорта можно только с телепортером.

Способ 1: Не поднимая погрузчиком дверь, телепортируемся в гараж (изменять уровень интерьера не обязательно) и ждём, когда закончится время. После провала миссии Карл окажется у казино Калигулы, берем машину и едем к гаражу, в котором мы оставили погрузчик.

Способ 2: Перед миссией отправляемся в доки Сан Фиерро и опускаем магнит, чтобы он был примерно в метре от земли. Садимся в погрузчик и телепортируемся под магнит. Выходим, ждем. Когда задание провалится, едем в доки - погрузчик будет висеть на магните. Отцепляем его и сохраняем (by Speech About Bleach).

125. Phoenix

Миссия: A Home In The Hills (Triads Casino — Madd Dogg), гонки Сан Фиерро, очень редко можно встретить в миссии копа.
Особенность: UM
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Выполняем задание, как положено. Уничтожать машину не обязательно, можно убить противника через лобовое стекло. После прохождения миссии толкаем останки в ближайший гараж.

Способ 2: Во время погони надо столкнуть машину оппонента в воду, лучше всего сталкивать здесь. Игра засчитает прохождение миссии, после чего толкаем целый автомобиль в гараж своей машиной.

Способ 3 (в гонках Сан Фиерро): Ставим машину в гараж, и выходим из неё. Через 25 секунд Карл окажется у места выбора гонок. Едем к гаражу, в котором оставили тачку, и убеждаемся в её наличии.

Способ 4 (в мастерке): Заранее сохраняем камеру у Карла и в гараже на пляже Санта Мария полицейский байк. Отправляемся на нём в конец пирса, к самой дальней скамейке справа и направляем байк в сторону колеса обозрения. Включаем и отключаем миссию копа, пока автомобиль преступника не появится у колеса обозрения. С помощью камеры смотрим, какая машина выпала. Когда выпадет Phoenix, подъезжаем к нему и слезаем с байка, водитель выйдет. Возвращаемся на байк и отменяем мисию копа (by Grand Theft Gamer).


126. Buffalo

Миссия: Misappropriation (C.R.A.S.H.)
Особенность: FI; IH (50000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Нужно спугнуть мужика с досье. Делаем это любым доступным способом, после чего добираемся до гаража в Prickle Pine, где перед миссией поставили трактор. Направляемся на верхний этаж многоуровневой парковки, там будут стоять две машины Buffalo - одна устойчивая ко всему, другая - только к столкновениям. Ставим свой автомобиль перед неуязвимой машиной и ждём. Когда мужик прилетит, убиваем его и буксируем трофей в гараж (by Yerdna 555).


Способ 2 (с провалом): Действуем, как в предыдущем способе, но, когда вертолет появится в зоне видимости, сбиваем его теплонаводящимися ракетами. Выходить для этого на крышу нельзя, иначе транспорт Карла пропадёт. Или заранее навешиваем на вертолёт радиоуправляемую взрывчатку и при его приближении нажимаем на детонатор.


Примечание. Ести использовать Towtruck, то Buffalo исчезает при выезде с парковки. Его надо вытолкать у лестницы и спрыгнуть на буксире следом.

127. Maverick

Миссия: Misappropriation (C.R.A.S.H.)
Особенность: FI; IH (50000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Приезжаем в заброшенный город на буксире и проходим миссию, не дав цели сесть в вертолёт. Подцепляем Maverick и везем в гараж.


128. Maverick

Миссия: Misappropriation (C.R.A.S.H.)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Второй вертолёт, предназначенный для Карла, тоже имеет полную защиту, но только до того момента, как мы сядем в него (если мужик улетел) или подберём досье.

Способ 1: Едем в заброшенный город на танке. Остановившись неподалёку, бежим к вертолёту цели и прикрепляем к нему несколько ранцевых зарядов. Когда он улетит, убиваем ФБРовцев и толкаем оставшийся вертолёт танком в воду. Затем нажимаем на детонатор и на ближайшей машине отправляемся в сторону Лас Вентураса. Когда игра сообщит, что нам нужно подобрать досье, возвращаемся назад и ждём провала миссии. Выталкиваем Maverick из воды и летим его сохранять.


Способ 2 (с самоубийством): убиваем цель и ФБРовцев, но досье не берём, т.к. после выполнения миссии вертолёт теряет защиты. Летим в ангар, где уничтожаем вертушку поджогом изнутри и убиваем Карла. После госпиталя возвращаемся к ангару - вертолёт будет там, со всеми защитами (by Grand Auto Thief.

129. Buffalo

Миссия: High Noon (C.R.A.S.H.)
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, FI, TC1; CGT, IH (2250)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

Приезжаем на миссию на Rhino, оставив его возле озера (там ещё лестница вниз к маленькому причалу). заходим в маркер начала миссии с миниганом в руках. как только заканчивается последний ролик, нужно моментально очередью из минигана в район левой передней фары развернуть Buffalo на 45 градусов вправо так, чтобы он стоял к Сиджею задом, а потом стрелять уже в этот зад, и всё это нужно сделать в считанные секунды. Если повезёт, тачка медленно перевернётся на крышу через свой перед. Пуласки может сразу убежать, а может сесть в машину и вылезти из неё уже чуть позже, но в любом случае он не умрёт, т.к. у него некоторое время тоже включён режим FI. Убедимся, что он отошёл метров на 20, чтобы он нас не заметил, и толкаем машину дробовиками к озеру как можно быстрее, иначе Пуласки уйдёт и миссия будет провалена. дотолкать нужно до лестницы, а потом, держа останки машины в поле зрения, нужно выстрелить медленно уходящему прочь Пуласки в спину (скорее всего, достанет только снайперская винтовка). Он моментально развернется и побежит обратно, нужно в это время спуститься на причал и прыгнуть в воду, но НЕ ТЕРЯЯ ОСТАНКИ МАШИНЫ ИЗ ВИДУ! Пуласки подбежит, возможно, немного постреляет и тоже прыгнет в воду и утонет. Миссия выполнена, теперь нужно сесть в танк и толкать останки до гаража.(by SA Pro, уточнения d00m41k и Speech About Bleach).
Часть 1:
Часть 2:

Способ 2 (с провалом): Действуем, как в первом способе, но даём Пуласки уйти.

При стандартном прохождении миссии можно получить Buffalo с уникальным вторым цветом, но без защит.

130. Sentinel

Миссия: Saint Mark's Bistro (Mafia)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 3/5

Способ 1: Накладываем звонок на миссию, это даст возможность управления в ролике. Садимся в Sentinel и отъезжаем в сторону и ждём, когда сядет Maccer. С помощью огнемёта поджигаем площадь около машины и садимся горящим в неё, сразу выходим. Миссия провалится из-за смерти Maccer'a. Толкаем останки в гараж.


Способ 2 (с читами): В ролике, где Карл разговаривает с сидящими в машине Кентом Полом и Розенбергом, вводим CPKTNWT. Миссия провалится, но Сиджей останется неподвижным. Теперь вводим еще один чит - ROCKETMAN. Снимаем джетпак и первой попавшейся машиной толкаем останки в гараж.

131. Sentinel

Миссия: Saint Mark's Bistro (Mafia)
Особенность: uc2 - цвет мокрого асфальта
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 4/5

Покупаем много ранцевой взрывчатки, патронов к обрезам. Затариваемся миниганом (необязательно). Начинаем миссию, убиваем всех, кроме одного во дворе. Хотя всех убивать необязательно. Создаём во дворе точку телепорта. Телепортируемся куда-нибудь БЕЗ изменения уровня интерьера. Спауним себе Packer, садимся в него, телепортируемся обратно во двор. Невидимый Packer станет видимым. Ставим Sentinel перпендикулярно стене, вплотную к ней. Сдаём назад на Packer'е так, чтобы Sentinel оказался на полозьях. Поднимаем полозья. Накидываем на нижний ярус Packer'а взрывчатку, как показано на скрине. Взрываем, предварительно поставив трейнером неуязвимость всем тачкам. Sentinel улетает через забор. Следуем за ним любым доступным способом. Сталкиваем его вниз и спрыгиваем вслед. Падаем в воду. Ждём пока тачка утонет. Плывём ко дну и жмём в телепорте сброс + меняем уровень интерьера. Телепортируемся под воду, и, ориентируясь по тени, выталкиваем тачку из воды и толкаем в гараж Doherty, после чего не выходя из гаража, совершаем суицид (т. к. пройти миссию не удастся - враги будут неубиваемые).

132. Shamal

Миссия: Saint Mark's Bistro (Mafia)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Чтобы добыть неуязвимый самолёт, нам понадобится телепорт.
Способ 1: После того, как мы убили всех в бистро, в ролике телепортируемся в воду. Иногда, чтобы Shamal оказался в воде, нужно телепортироваться дважды) и затем телепортируемся в гараж (by Speech About Bleach).

Способ 2: Вводим в ролике CPKTNWT и телепортируемся в ангар.

133. Washington

Миссия: Architectural Espionage (Robbery)
Особенность: uc2 - лазурно-серый дополнительный цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Нужно два звонка: первый для запуска миссии с om0, второй для получения управления в заставке. Запускаем миссию с om0, проходим как обычно. Перед тем, как зайти в последний маркер, нужно сбросить уровень розыска, чтоб мы могли принять звонок. Когда зазвонит телефон, держим tab и заходим в маркер. Когда начнется заставка, отпускаем tab. Получаем управление, садимся в washington через пассажирскую дверь, зажав при этом клавишу space (sprint). китаец выпадет из машины мертвым. Выходим и вслепую (можно повторами смотреть местонахождение Карла) бежим к казино. Заходим внутрь, это даст нам возможность управлять камерой. Возвращаемся и убиваем второго китайца. Запускаем второй раз миссию и везем Washington в гараж. Заходим в Planning Department и убиваем секретаршу. Миссия провалена, а мы возвращаемся и обрабатываем Washington.


134. Washington

Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino — Wu Zi Mu)
Особенность: uc2 - лазурно-серый дополнительный цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Ставим уровень воды на отметку 11. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется заключительный ролик. Сразу же телепортируемся к Вашингтону (1903,66528320313; 975,701171875; 10,8203125) и садимся в машину, после посадки сразу же включаем трейнером режим "машины плавают" и выезжаем из гаража Казино (нужно всё делать быстро, иначе дверь закроется и мы не успеем выехать), после чего включаем камеру-хак и с помощью неё (иначе камера будет оставаться в положении ролика) везем Вашингтон в гараж. Там выходим, закрываем дверь и совершаем суицид (by Чемпион2016)

135. Windsor

Миссия: A Home In The Hills (Triads Casino — Madd Dogg)
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Проходим миссию и сохраняем машину.


136. Washington

Миссия: Vertical Bird (CJ - Mike Toreno)
Особенность: uc2 - кофейный цвет (игровое название - med.woodrose poly), TC1
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 3/5

В ролике, где Карл и Торено идут к машине, вводим CPKTNWT. Миссия провалится, толкаем останки в гараж.

137. Vincent

Миссия: Home Coming (CJ)
Особенность: uc2 - чёрный (black) цвет, TC1; ES
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Забираем Свита из полицейского участка, и везём к гаражу. Там убиваем и ставим тачку в гараж.

138. BF Injection

Миссия: Cut Throat Business (CJ)
Особенность: UC - чёрный (black) основной цвет, коричнево-малиновый второй цвет (игровое название - cherry red)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Такое сочетание цветов не встретить на улице и не получить в Трансфендере. Убиваем Мэдд Догга и отгоняем тачку в гараж.


139. Vortex

Миссия: Cut Throat Business (CJ)
Особенность: UC - серебристо-чёрная окраска (игровые названия - light blue grey&black), FI (до погони). CP (когда Лок пересядет в карт)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI), да/да (без FI)
Сложность получения: 2/5

FI: Единственная в своем роде неуничтожимая лодка (хотя в игровых файлах она прописана как самолёт). Для получения такого раритета навешиваем на Мэдд Догга несколько зарядов ранцевой взрывчатки. Оставляем его позади, и отправляемся к Локу. Осталось только нажать на красную кнопку... и защищенный от любых неприятностей Vortex наш!


CP: Vortex Лока после того, как он его покинет. Даём Локу скрыться, и CP Vortex остаётся у нас.(by SA Pro).

Без защит: Когда начнется преследование Лока на картах, пересаживаемся в Vortex и едем за Локом. В дворике с лестницей наверх останавливаемся и проходим пешком оставшееся расстояние. После выполнения задания пешком идём до места, где оставили лодку (by d00m41k).

Чемпион2016   30 января 2015 в 19:57

FAQ по уникальному и редкому транспорту GTA: San Andreas



NoFreeze&FPSDriveBy.cs - отключает обездвиживание Карла в скриптованных роликах и отключает режим драйв-бай (от 1ого лица)
NoCarLinking.cs - очищение машины, в которой мы сидим, от миссионности
NoCarLinkingRF.cs - очищение машины, в которой мы сидим, от миссионности (кроме Гринвуда)


Особая благодарность DruGun'y за написание скриптов

1. RemingtonPlaygroundпредупреждение
http://www.radikal.ru
Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: FI/UC (чёрный салон)

До старта гонки машины Remington соперника обладает всеми защитами

Скачиваем клео скрипт (NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру, нанимаем холмиса, начинаем миссию, едем к старту гонки, но свой лоурайдер в маркер не ставим. Жмём часто Enter возле нужной машины, чтобы холмис сел, либо ждём, пока он выкинет одного из водил сам. Садимся в освободившуюся машину, сохраняем в гараже, затем уничтожаем свой лоурайдер для провала миссии. (by d00m41k)

2. BladePlaygroundпредупреждение
http://www.radikal.ru
Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: FI

До старта гонки машины Blade соперника обладает всеми защитами

Аналогично п. 1

3. MajesticPlaygroundпредупреждение
http://www.radikal.ru
Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: FI/цвет можно получить в Трансфендере

До старта гонки машины Majestic соперника обладает всеми защитами

Аналогично п. 1

4. SavannaPlaygroundпредупреждение
http://www.radikal.ru
Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: FI/цвет можно получить в Трансфендере

До старта гонки Savanna Сизара обладает всеми защитами

Аналогично п. 1

5. MajesticPlaygroundпредупреждение
http://www.radikal.ru
Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: BP/FP/EP/MP/цвет можно получить в Трансфендере

До старта гонки машины Majestic соперника обладает четыремя защитами

Аналогично п. 1

6. Police MaverickPlaygroundпредупреждениеЧит
http://www.radikal.ru
Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: EP/FP

Полицейский вертолет, который преследует нас во время погони, обладает взрыво и огне устойчивостью

Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinkingRF.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда мы отсоединимся от Гринвуда. Используя Crazy Trainer (+151) включаем джетпак трейнера, подлетаем к вертолету и садимся в него. После посадки отключаем джетпак, иначе мы не сможем летать. Дальше отправляемся в Дохерти, там приземляемся и заталкиваем вертолет в гараж. Далее возвращаемся к нашему гринвуду и уничтожаем его, либо идем к месту, где начнется ролик с пончиками и ждем, после чего либо сами уничтожаем гринвуд, либо ждем, когда это сделают копы. (by Чемпион2008)

7. Police MaverickPlaygroundпредупреждениеСуицидЧит
http://www.radikal.ru
Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: FI

Полицейский вертолет, который летит на нас перед последним роликом, обладает всеми защитами

Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinkingRF.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда мы со Свитом сядем в Гринвуд. Используя трейнер устанавливаем на Гринвуд бомбу. Дальше, после ролика телепортируемся сюда (2556,42; -1254,54; 44,63) - начнется ролик с байками. После ролика с байками телепортируемся сюда (2163,03; -1392,14; 23,98). Вскоре Гринвуд будет проезжать здесь, садимся в него и активируем бомбу, когда он остановится - выходим и отходим. Гринвуд взорвется, но миссия будет продолжаться, Маверик полетит дальше. Но он врежется в дом и зависнит около него - садимся в него и отправляемся в Дохерти. Там заталкиваем вертолет в гараж и отходим, чтобы дверь закрылась. Совершаем суицид, чтобы миссия провалилась (by Чемпион2008)

8. TankerPlaygroundпредупреждениеСуицидЧит
http://www.radikal.ru
Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: FI

Tanker, в который врезается наш Grrenwood, обладает всеми защитами

Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinkingRF.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Ставим уровень воды на отметку 8. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда мы со Свитом сядем в Гринвуд. Дальше, после ролика телепортируемся сюда (2556,42; -1254,54; 44,63) - начнется ролик с байками. После ролика с байками ждем, когда начнется ролик, в котором Гринвуд падает на Танкер (во время этого ролика нужно, чтобы был включен лимит кадров). Когда наш Гринвуд всплывет телепортируемся используя трейнер +151 сюда (2153,25146484375; -1541,17053222656; 2,53309440612793), сразу после этого телепортируемся используя GTASAConsole туда же. После этого включаем Камеру-Хак, чтобы иметь возможность менять ракурс камеры (без него там камера показывает на место ролика) и бежим к Танкеру, садимся в него. Далее используя трейнер включаем режим "машины плавают" и выезжаем из воды наверх. После этого едем в Эл Корону, завозим туда Танкер, закрываем дверь гаража и совершаем суицид. (by чемпион2008 and d00m41k)

9. GreenwoodPlaygroundпредупреждениеСуицидЧит
http://www.radikal.ru
Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Уникальность: FI/цвет можно получить в Трансфендере

Недалеко от Танкера проезжает Greenwood, он также обладает всеми защитами

Аналогично п. 8

10. PicadorPlaygroundпредупреждениеЧит
http://www.radikal.ru
Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Уникальность: FI

Во время фотосессии Picador Райдера обладает всеми защитами

Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется фото сессия. Когда приедет Райдер берем его тачку, телепортируемся в гараж. Выходим, закрываем дверь гаража и ждем провала миссии. (by Чемпион2008)

11. ZR-350PlaygroundпредупреждениеЧит
http://www.radikal.ru
Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Уникальность: FI/uc2 (кофейный цвет)

Во время фотосессии ZR-350 Мендеса обладает всеми защитами. Также он обладает uc2

Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется фото сессия. Телепортируемся к фотоаппарату (-1980,25; 670,52; 46,56), затем обратно к месту миссии (-2171,21; -2419,56; 34,29). Фотографируем Райдера, когда приедет Мендез забираем его тачку, телепортируемся в гараж. Выходим из машины и закрываем дверь. Ждем провала миссии (by Чемпион2008)

12. WashingtonPlaygroundпредупреждениеЧит
http://www.radikal.ru
Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Уникальность: FI/uc2 (кофейный цвет)

Во время фотосессии Washington Торено обладает всеми защитами. Также он обладает uc2

Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется фото сессия. Телепортируемся к фотоаппарату (-1980,25; 670,52; 46,56), затем обратно к месту миссии (-2171,21; -2419,56; 34,29). Фотографируем Райдера и Мендеса, когда приедет Торено забираем его тачку, телепортируемся в гараж. Выходим из машины и закрываем дверь. Ждем провала миссии (by Чемпион2008)

13. BroadwayPlaygroundпредупреждениеЧит
http://www.radikal.ru
Миссия: Photo Opportunity (Triads)
Уникальность: FI

Во время фотосессии Broadway Джиззи обладает всеми защитами

Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется фото сессия. Телепортируемся к фотоаппарату (-1980,25; 670,52; 46,56), затем обратно к месту миссии (-2171,21; -2419,56; 34,29). Фотографируем Райдера, Мендеса и Торено, когда приедет Джиззи забираем его тачку, телепортируемся в гараж. Выходим из машины и закрываем дверь. Ждем провала миссии (by Чемпион2008)

14. RC BaronPlaygroundпредупреждениеЧит
http://www.radikal.ru
Миссия: Supply Lines… (Zero)
Уникальность: UM, EP/FP, магнит (временно)

RC Baron, которым мы управляем, обладает взрыво и огнеустойчивостью. Также это уникальная модель

Скачиваем клео скрипт (NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Во время ролика, где Зиро рассказывает, какой фургон нужно уничтожать, Карл появится на улице с вероятностью в 50%. после ролика летим к гаражу на самолётике, затем телепортируем туда Карла (чтобы долго не бежать). открываем дверь Карлом, заводим самолёт, выходим. когда дверь закрылась, ставим камерахаком в обзор ворота гаража (может быть, это и необязательно, но для страховки я ставил) и взрываем барон левой кнопкой мыши. Карла телепортнёт к магазину, в этот момент нужно очень быстро телепортнуться обратно и открыть/закрыть ворота до того, как экран окончательно потемнеет. если это удалось, самолёт останется в гараже! (by d00m41k)

15. Berkley's RC VanPlaygroundпредупреждениеЧит
http://www.radikal.ru
Миссия: Supply Lines… (Zero)
Уникальность: EP/FP

Фургоны Беркли во время миссии обладают взрыво и огнеустойчивостью

Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Во время ролика, где Зиро рассказывает, какой фургон нужно уничтожать, Карл появится на улице с вероятностью в 50%. когда нам дают в руки барон, поменяется управление: Карл и самолёт будут управляться синхронно, но барон будет газовать только нажатием спринта, а совпадать будут кнопки поворота. с помощью камерахака забираем ближайший Бёркли, ставим его в гараж и нажимаем LMB для провала миссии, фургон остаётся в гараже с защитами. (by d00m41k)

16. RC GoblinPlaygroundпредупреждениеЧит
http://www.radikal.ru
Миссия: New Model Army (Zero)
Уникальность: UM, FI

RC Goblin, которым управляем мы, обладает всеми защитами в то время, когда горит надпись "You have 2 Goblins remaining" или "This is your last Goblin". Также это уникальная модель

Способ с FI: Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. После старта миссии, используя Crazy Trainer (+151), включаем джетпак трейнера и летим вниз, как только заметим внизу Карла останавливаемся, направляем камеру на Карла и поднимаем вертолет повыше, чтобы с ним ничего не произошло. Карл находится тут, но окружающий мир не загружается, поэтому придется двигаться на ощупь. Сначала плывем, использую камеру-хак, на север, как только Карл встанет на берег, включаем джетпак читом и летим в сторону аэропорта СФ. При приближении к СФ некоторые текстуры мира появятся, направляемся к гаражу Дохерти, снимаем джетпак и подходим к гаражу (не заходим) так, чтобы дверь не открывалась. Переключаем камеру на вертолет, уничтожаем два вертолета (можно утопить). Третьим сразу же после его появления телепортируемся в гараж и взрываем читом - миссия провалится (эти действия нужно успеть в 5 секунд, пока горит надпись о том, что Гоблин - последний). Но пока она не закончилась нужно успеть Карлом открыть и закрыть гараж, чтобы он обработал вертолет. После того, как окажемся возле магазина Зиро идем проверять гараж. Защиты сохраняются (by Чемпион2008)

Способ без FI: Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. После старта миссии, используя Crazy Trainer (+151), включаем джетпак трейнера и летим вниз, как только заметим внизу Карла останавливаемся, направляем камеру на Карла и поднимаем вертолет повыше, чтобы с ним ничего не произошло. Карл находится тут, но окружающий мир не загружается, поэтому придется двигаться на ощупь. Сначала плывем, использую камеру-хак, на север, как только Карл встанет на берег, включаем джетпак читом и летим в сторону аэропорта СФ. При приближении к СФ некоторые текстуры мира появятся, направляемся к гаражу Дохерти, снимаем джетпак и заходим в гараж. Переключаем камеру на вертолет, уничтожаем два вертолета (можно утопить), третий не уничтожаем. Отключаем джетпак трейнера, телепортируемся в Дохерти и залетаем в гараж. Выходим из гаража Карлом, затем уничтожаем Гоблин об стенку гаража - миссия провалится. Но пока она не закончилась нужно успеть Карлом открыть и закрыть гараж, чтобы он обработал вертолет. После того, как окажемся возле магазина Зиро идем проверять гараж. (by Чемпион2008)

17. WashingtonPlaygroundпредупреждениеСуицидЧит
http://www.radikal.ru
Миссия: You’ve Had Your Chips (Triads Casino — Wu Zi Mu)
Уникальность: uc2 (лазурно-серый цвет)

Washington триад обладает uc2

Скачиваем клео скрипты (NoFreeze&FPSDriveBy.cs, NoCarLinking.cs), создаем в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем этот файл туда. Ставим уровень воды на отметку 11. Загружаем игру и проходим миссию до момента, когда начнется заключительный ролик. Сразу же телепортируемся к Вашингтону (1903,66528320313; 975,701171875; 10,8203125) и садимся в машину, после посадки сразу же включаем трейнером режим "машины плавают" и выезжаем из гаража Казино (нужно всё делать быстро, иначе дверь закроется и мы не успеем выехать), после чего включаем камеру-хак и с помощью неё (иначе камера будет оставаться в положении ролика) везем Вашингтон в гараж. Там выходим, закрываем дверь и совершаем суицид (by Чемпион2008)

18. WashingtonPlaygroundпредупреждениеСуицидЧит
http://www.radikal.ru
Миссия: Architectural Espionage (Robbery)
Уникальность: uc2 (лазурно-серый цвет)

Washington триад обладает uc2

Способ практически тот же, что и у пункта 18, только не нужно телепортироваться к Вашингтону - дверь гаража не успеет захлопнуться

SA Pr0   9 февраля 2015 в 15:11




140. Vortex

Миссия: Cut Throat Business (CJ)
Особенность: UC - белая (white) окраска, FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI), да/да (без FI)
Сложность получения: 2/5

Способ получения: пунктом выше.

Без защит: пунктом выше.

141. Newsvan

Миссия: Cut Throat Business (CJ)
Особенность: UC - белый (white) цвет, FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да (FI), да/да (без FI)
Сложность получения: 3/5

Понадобятся: огнемет, ранцевая взрывчатка и обрез. Прикрепив к Мэдд Доггу взрывчатку и оставив его у особняка, едем на встречу с Локом. Поджигаем площадь вокруг Карла, и, когда он загорится, быстро садимся за руль фургона. После того, как тот загорится изнутри, вылезаем. Произойдет взрыв, теперь можно с помощью радиодетонатора убить Мэдд Догга. Обрезом толкаем останки в гараж на пляже.
Часть 1:
Часть 2:
Часть 3:

Без защит: После заставки, где Лок прыгает в лодку и убегает, нужно сразу выпрыгнуть из своей и следовать за ним по суше на Newsvan'е, это вполне реально. Добравшись до пирса, нужно оставить машину с открытой дверью приблизительно возле места, где Лок потом на своём карте будет поворачивать налево (15-20 метров от начала пирса). Активируем заставку на пирсе, разгоняемся и, поровнявшись с вэном, выпрыгиваем из карта и запрыгиваем в вэн. Затем нужно просто ехать на вэне за Локом по городу, пока не заедем в дворик с лестницей наверх. Там вылезаем из машины, пробегаем за Локом немного пешком, смотрим финальный ролик и бежим обратно за трофеем (by d00m41k).

UC/FI Newsvan, 2x UC/FI Vortex и UC BF Injection за одну попытку: Прикрепляем к Мэдд Доггу взрывчатку и оставляем его у особняка. Едем на встречу с Локом. Разбиваем Newsvan парашютом и радиодетонатором убиваем Мэдд Догга. После провала нужно с помощью миссии дальнобойщика отправить два Vortex'а и BF Injection на полицейскую парковку (соответственно, она должна быть пустой), но останки Newsvan'а должны быть за зоной очистки. Поскольку игра держит в памяти два транспорта, то и на парковку за раз можем отправить только два транспорта. Толкаем обрезом Newsvan недалеко под мост, но не забываем про другие утс. Когда Newsvan и BF Injection вытолкаем за зону, а Vortex'ы будут в зоне очистки (поближе к маркеру), не теряя из вида останки, бежим к миссии дальнобойщика и заходим в маркер. Vortex'ы уже на парковке, а Newsvan и BF Injection всё еще под мостом. Теперь так же отправим BF Injection на парковку. Не теряя из вида Newsvan, бежим к BF Injection и вывозим в зону очистки. Проваливаем миссию дальнобойщика, взорвав грузовик. Снова, не теряя из вида Newsvan, бежим к миссии дальнобойщика и заходим в маркер. Возвращаемся к останкам, проваливаем миссию и толкаем обрезами в гараж на пляже. Проверяем наличие утс на парковке (by rtyuijhggff).


142. Infernus

Миссия: Beat Down On B Dup (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 5/5

Способ 1: Для начала загоним трактор в гараж дома Карла, после начала миссии садимся в трактор и едем на маркер к первому дому Би Дапа. Так как в тракторе только одно место, ждём, пока Свит будет догонять Карла. Доезжаем до маркера, пропускаем ролик, дальше ловим машину и едем со Свитом в Глен Парк, дальше оставляем Свита на территории Глен Парка и едем к трактору. На тракторе приезжаем в Глен Парк, нападаем на балласов, выдерживаем три волны. Когда предложат зайти на маркер, берём трактор и ставим на то место, где спаунится Infernus. Досматриваем ролик до конца, ждем, когда Infernus упадёт на трактор. Бывает, отлетает трактор, а не Infernus. Повторяем, пока не получится (by teamen). Также можно использовать Monster. Включаем лимит кадров и ставим джип, как показано на скринах:
1
2
После провала миссии толкаем останки в гараж.
Часть 1:
Часть 2:
Часть 3:

Способ 2 (с читами): В финальном ролике миссии вводим CPKTNWT, задание провалится из-за гибели Большого Медведя. Толкаем останки в гараж любой тачкой.

143. Camper

Миссия: Riot (CJ)
Особенность: UP - окраска «Mothership»; PC
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Бывает в нескольких расцветках, см. п. 77.
Способ 1: По очереди ведём Greenwood и Camper. По прибытии в Гантон ставим машину хиппи в гараж и проходим миссию (by GTAmanъ).


Способ 2 (с провалом): Убиваем Свита через лобовое стекло и сохраняем микроавтобус.


144. Glendale

Миссия: Los Desperados (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Перед миссией поставим в гараж El Corona трактор или Towtruck. Когда Карл окажется в аллее, нужно отправиться в гараж за буксировщиком. Когда мы вернемся к месту действия миссии, убиваем Цезаря или одного из ацтеков, после чего отвозим Glendale в гараж (by Yerdna 555).


145. Greenwood

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 4/5

Способ 1. Перед тем, как встать на маркер, ставим машину водительской дверью к стене и выходим. Жмём клавишу посадки, и, когда Карл откроет дверь, отходим в сторону. Теперь толкаем автомобиль от стены туловищем, садимся через водительскую дверь. После того, как мы заедем на маркер и закончится ролик, пассажирская дверь останется открытой! Ставим у водительской двери велосипед. Огнеметом или молотовыми поджигаем площадь вокруг Сиджея, и, когда он загорится, садимся в машину. После того, как она загорится изнутри, выходим. Также можно разбить машину парашютом. После взрыва миссия будет провалена, нам только остаётся оттолкать останки обрезом в гараж и сохраниться.
Часть 1:
Часть 2:

Способ 2: Перед тем, как заехать на маркер, устанавливаем бомбу и активируем её перед тем, как встать в маркер. БЫСТРО пропускаем ролик. Машина должна взорваться. Толкаем обрезами в гараж (by Lyцыk).

Способ 3 (с читами): По прибытии к убежищу Смоука, после ролика вводим CPKTNWT. После провала задания оттолкаем покорёженные останки выстрелами из обреза в гараж.

146. S.W.A.T.

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: UM, BP/FP; PP, IW, IH (3000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Чтобы получить броневик, ведем его в гараж, и там взрываем. Также можно утопить его, в обоих случаях миссия провалится, а защиты останутся при машине.


BP/FP S.W.A.T. и FI Greenwood за 1 попытку: После того, как разобьем стену в доме Смоука S.W.A.T.'ом, подъезжаем на нем к Greenwood'у и уничтожаем его (провала не будет), после этого парашютом уничтожаем Greenwood и толкаем оба ТС в гараж (by Чемпион2016)

Добыча FI Greenwood и BP/FP SWAT за одну попытку, вариант 2: перед началом миссии ставим в гараж Dune и BMX. После того, как разобьем стену S.W.A.T.'ом, ставим его возле автомойки и прикрепляем к нему 3 взрывчатки. Бежим к Greenwood'у и радиодетонатором подрываем S.W.A.T. Держим камеру на броневик и разбиваем Greenwood парашютом. После провала толкаем оба УТС в гараж - S.W.A.T. толкаем Карлом, а Greenwood миниганом (by rtyuijhggff).


147. S.W.A.T.

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: UM
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 1/5

Это ТС находится в интерьере. Чтобы получить его, телепортируемся в нём в гараж и совершаем самоубийство.

148. Firetruck LA

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 4/5

Способ 1: Когда пожарка повернет с моста налево в сторону Ganton'а, мы поворачиваем направо, и отправляемся в гараж по установке бомб, следя за Тенпенни мышкой (синяя отметка должна находиться наверху радара), и продолжаем погоню. Как только появится шкала хватки Свита, активируем бомбу. Нам нужно успеть поймать брата и выпрыгнуть из машины до того, как произойдет взрыв или Свит полностью сядет! Выпрыгиваем. Когда Feltzer будет уничтожен. Садимся в пожарку через пассажирскую дверь, и едем в ангар на заброшенном аэродроме, где переворачиваем машину с помощью танка, совершаем самоубийство (by Speech About Bleach) Или после взрыва кабриолета берем на военной базе танк, и им толкаем пожарную машину в ангар, где уничтожаем ее с помощью поджога изнутри. Также можно разбить её парашютом. После этого совершаем самоубийство (by Night Light).


FI uc2 Feltzer и FI Firetruck LA за 1 попытку: Действуем аналогично 1 способу, когда Feltzer взорвётся, толкаем его обрезами к пожарке, затем уже с её помощью в гараж El Corona (перед миссией лучше оставить его пустым). Далее законяем в гараж Firetruck и уничтожаем его с помощью парашюта, совершаем самоубийство.
Часть 1:
Часть 2:
С наложением:

149. Feltzer

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: UC - серебристый второй цвет (игровое название - light blue grey), FI, TC1; PP, IH (2000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Когда Тенпенни поедет в Глен Парк, топим свою машину в местном озере.


Способ 2 (с читами): Когда Тенпенни повернет на рельсы в Гантоне, выпрыгиваем из кабриолета и вводим CPKTNWT. Толкаем останки в гараж.

150. Tornado

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: EP/FP; EP/FP и DH (300); EP/FP и DH (800)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Ставим уровень воды в игре на отметку 10.88. Загружаем сейв, начинаем миссию со второго этапа (погоня за Тенпенни). Когда приблизимся к воде (в самом конце погони), трейнером устанавливаем режим "машины плавают", но поймать Свита так будет очень трудно, поэтому, когда появится шкала хватки Свита телепортируемся чуть дальше по пути пожарки, пожарка проедет мимо нас и Свит свалится на капот. Дальше после ролика отключаем режим "машины плавают" и ждем, когда Feltzer подъедет к воде (это произойдет около стадиона). Незадолго до этого разворачиваем камеру на север, чтобы видеть Tornado, которые не будут дальше нас преследовать. Свит утонет, миссия проваливается, выходим из машины и бежим к Tornado, садимся в него и телепортируемся в гараж. Там близко к нам будет еще одно Tornado, но его не надо сохранять: у него нет защит! Сохранять нужно один из тех, что дальше (by Чемпион2016)

151. Sanchez

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: EP/FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/нет
Сложность получения: 2/5

Способ 1: Во время драйв-бая возле Cluckin' Bell будет ролик, когда во время ролика будет показан мотоцикл, вводим HESOYAM - миссия провалится, выходим из машины и садимся на мотоцикл (by Чемпион2016).


152. Player car

Особенность: BP/EP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/нет
Сложность получения: 1/5

Когда мы находимся не в машине, вводим код JCNRUAD и садимся в любую машину. Повторно вводим код JCNRUAD и машине поставится отключённая повреждаемость. После гаража останется BP и EP.

153. Burning car

Миссия: Firefighter sub-mission
Особенность: FP, временно FRP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

В миссии пожарного могут встретиться следующие автомобили: Admiral, Burrito, Cabbie, Glendale, Greenwood, Intruder, Landstalker, Merit, Moonbeam, Oceanic, Patriot, Perennial, Pony, Regina, Rumpo, Sentinel, Sultan, Taxi, Washington.
Проходим миссию до конца, затем начинаем миссию заново, находим нужную нам горящую машину, тушим её, отменяем миссию (провал в статистику не занесется) и везём в гараж.

154. Player vehicle

Особенность: UT
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Способ 1: Начинаем миссию копа с om0 и едем в аэропорт Сан Фиерро. Выходим из машины, ждём, когда время до провала будет заканчиваться, покупаем билет. Когда миссия провалится, выходим из самолёта и едем на заранее приготовленной машине, тюнинг от которой хотим поставить, в "Колёса Архангелов". Выбираем цвета, начнётся ролик посадки самолёта. После него мы окажемся у аэропорта в серой пустоте. Ориентируясь по педам и крану в доках, бежим в Дороти, где в гараже стоит транспорт, на который мы хотим поставить тюнинг. Садимся в неё, устанавливаем всё, что нужно, выходим. Это машина останется в гараже, а та, на которой мы изначально заезжали, будет у нас.

UT Andromada:

UT Hunter:


Способ 2: Лишаем Карла большеё части здоровья Идём на миссию "Толстый барон", прикрепляем к стене ранцевую взрывчатку. Заходим на маркер и взрываем её, в результате Карл окажется в больнице, а миссия продолжит идти. Берём в гараже машину, тюнинг от которой хотим поставить и едем в "Колёса Архангелов". Ждём, когда закончится время. После провала миссии мы окажемся на улице, но с меню тюнинга. Бежим к гаражу и садимся в машину, на которую хотим поставить тюнинг, устанавливаем всё, что нужно, выходим. Это машина останется в гараже, а та, на которой мы изначально заезжали, будет у нас.


155. Coastguard

Миссия: Boat School (School)
Особенность: UC - Основной белый (white), дополнительный серой спаржи цвет (White&torch red)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Аналогично п. 156 и 158.

156. Vortex

Миссия: Boat School (School)
Особенность: UC - Основной цвет - Темно-алый, дополнительный - бороды Абдель-Керима (Wild strawberry poly&frost white)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Получаем om0, затем во время миссии копа заходим на маркер продажи билетов в аэропорту Сан Фиерро. Когда время будет заканчиваться, покупаем билет. Выприыгиваем из самолёта около лодки, стоящей неподалёку, и задом плывём к лодочной школе, и, удерживая tab, заходим на маркер. Это нужно успеть сделать до 18:00, пока не приземлился самолёт. После ролика с приземлением мы окажемся в аэропорту. Пешком добираемся до лодочной школы, заходим на маркер и удерриваем escape. Когда УТС разъединятся, выходим из теста и забираем себе.


157. Vortex

Миссия: Boat School (School)
Особенность: UC - основной гуммигут (Gamboge), дополнительный лазурно-серый цвет (Taxi yellow&police car blue)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Аналогично п. 156 и 158.

158. Dinghy

Миссия: Boat School
Особенность: UC - серой спаржи основной цвет, дополнительный белый цвет (Torch red&white)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Перед началом миссии нужно потерять почти все hp (4 hp будет достаточно). Ждем, когда Карл будет голодать. Заходим в маркер и удерживаем escape. Когда позвонит телефон, отпускаем escape и зажимаем tab (нужно установить на эту клавишу action (управление вне транспорта) и secondary fire (управление в транспорте)). Выбираем нужный тест. В тестах basic seamanship и flying fish добыть не получится, так как слишком мало времени нам дано, в других тестах у нас есть 10 минут. После начала теста отпускаем tab (установится om0) и едем на сушу поближе к гаражу. Ждем, пока карл умрет от голода, бежим к нашей лодке и толкаем ее в гараж, после чего возвращаемся в школу. Нажимать f (enter+exit) нельзя. когда зайдем в маркер (в тест не заходим), игра создаст две копии нужной лодки (первый vortex всегда падает и переворачивается под воду, для того, чтоб это не случилось, зажимаем escape, что позволит ему нормально приземлиться на воду). Выходим из школы, забираем и везем лодку в гараж с первой лодкой (ее нужно обработать). лучше доставать dinghy + первый vortex (тест flying fish должен быть открытым, но не пройденным), coastguard + второй vortex.


159. Sanchez
PlayGround.ru
Миссия: Kickstart (Arena Mission)
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Когда мы набрали больше 25 очков и время закончилось, телепортируемся рядом с местом появления Сиджея. После прохождения миссии садимся на невидимый байк и везём его в гараж (by SA Pro).

160. Sanchez
PlayGround.ru
Миссия: Dirt Track (Arena Mission)
Особенность: CP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Когда на повороте одни из гонщиков упадёт с байка. Садимся и телепортируемся к стадиону. Когда время закончится, садимся на невидимый байк и везём его в гараж (by SA Pro).

161. Hotring Racer A
PlayGround.ru
Миссия: 8-Tracks (Arena Mission)
Особенность: UM
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Способ 1: Едем к стадиону, держим звонок и начинаем 8-track. Проваливаем 8-track и начинаем миссию сутенёра c om0, едем к аэропорту ls покупать билетики. Выходим из пимпмобиля, когда останется 5 секунд до провала миссии, заходим в будку и покупаем билет до Сан Фиерро, во время полета провалится миссия сутенёра и CJ сможет выйти из самолета (самолет полетит себе дальше). Не нажимая "sprint" (клавиша ускорения) или "w" на машине, идем или едем задом на машине к ближайшей забегаловки ("sprint" (клавиша ускорения) и "w" скипают полет самолета), покупаем еду (заставка полета автоматически скипнется), CJ появится в сером мире возле будки с билетами в аэропорту Лос Сантоса. Ориентируясь по людям, воротам аэропорта и дверям домов, идём (или бежим, зажав клавишу "sprint") к дому в Эль Короне, Атриуму или на свидание с Денис. Если зайдем в дом или Атриум, то вернется нормальный мир, а если на свидание с Денис, то нормальный мир и радар (кстати, когда зайдем в маркер к Денис, то сразу начнётся заставка в баре). В другие интерьеры лучше не заходить, (например, тату-салон), так как пропадет меню с едой (можно сохранить меню, но лучше все же к дому в Эль Короне). И когда нажимаем клавишу "sprint", CJ покупает еду. если несколько раз нажать "sprint", CJ начнет блевать и меню с едой пропадет. Бежим к стадиону, бросаем несколько ранцов с взрывчаткой в маркер, когда зайдем в маркер - взрываем (CJ появится в сером мире на парковке под аэропортом Сан Фиерро), во время отсчета 3, 2, 1 покупаем еду, чтобы восстановить здоровье. Взрываем Hotring A, везем Hotring B и толкаем Hotring A к гаражу в Doherty (нужно немного практики). На последней секунде даем гаражу закрыться, возвращаемся к гаражу в Doherty и обрабатываем невидимый Hotring B.


Способ 2: Понадобятся: грувовец, огнемёт, телепорт, чит BGLUAWML. Перед миссией нанимаем грувовца и вводим чит. После того, как начнётся гонка, водители вылезут из своих машин. Давим их, после чего часто жмём клавишу посадки у водительской двери тачки соперника с огнемётом наготове. Когда грувовец начнёт садиться, поджигаем его, затем садимся через открывшуюся дверь. Разбиваем свою машину (в которой мы были в начале гонки). Когда она загориться, телепортируемся в гараж. После провала миссии проверяем присутствие трофея в гараже (by SA Pro).

162. Hotring Racer B
PlayGround.ru
Миссия: 8-Tracks (Arena Mission)
Особенность: UM
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Способ 1: см. предыдущий пункт.

Способ 2: Начинаем гонку и телепортируемся в гараж, где уничтожаем машину. После респауна проверяем её наличие в гараже.

163. Mountain Bike

Миссия: The Chiliad Challenge
Особенность: FP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Приезжаем на гонку на Dumper'е. Перекрываем им узкое место дороги, как показано на скрине. Начинаем гонку. Когда доедем до самосвала, сбиваем с велосипеда одного из застрявших соперников и уезжаем оттуда. По истечении 25 секунд миссия будет провалена, и мы сможем сохранить трофей в гараже. В мастерке дорогу можно перегораживать с помошью Camper'а и Journey, стоящих около места старта гонки.

164. Monster B

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Эта машина появляется, если Кэтти обнаружила Карла на свидании с другой девушкой. Такое может произойти, только если ни с одной девушкой не было удачно завершённых свиданий, в противном случае скрипт (триггер) измены убивается, и ни одну из неуязвимых машин девушек добыть будет нельзя. Скрипт активируется с 40% вероятностью через 7 секунд после того, как девушка попросит отвезти её домой.
Способ 1: Везём девушку, с которой встречаемся, не сильно отдаляясь от ревнующей. Когда окажемся рядом с маркером, нужно подождать, когда она приблизится и встать в маркер. Есле девушка, с которй мы встречаемся, предложит "хот кофе", то можно как согласиться, так и отказаться. Однако после ролика в неуязвимую машину бедет нельзя сесть, поэтому проходить свидание лучше на Towtruck'е. Также девушка иногда вылезает, если ударить её машину. В мастерке лучше всего добывать FI машины девушек на свидании с Денис.


Способ 2 (работает для всех, кроме Денис): В Лос Сантосе должны происходить сюжетные беспорядки (после миссии Riot). Приезжаем на свидание к Денис и запускаем заставание врасплох, только на этот раз позволим ревнующей себя поймать. После сценки ревнующая девушка выйдет из машины и попытается убить Сиджея (из-за беспорядков), нам же останется только свободно увести её машину.

Способ 3 (в мастерке): Как в способе 1, но заезжаем на маркер краешком салона, во время ролика жмём газ, в результате посылают уже за маркером (by Serge_Long).

Более подробное описание

165. Romero

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ получения: аналогично п. 164.

166. Ranger

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ получения: аналогично п. 164.

167. Player Vehicle

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: Модель теряет защиты
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Когда девушка пригласит на кофе - соглашаемся. После ролика защиты машины исчезнут.

168. Player Vehicle

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Начинаем с om0 любую миссюю, где есть таймер и едем на свидание. Когда девушка пригласит на "чашку кофе", ждём, когда этот таймер закончится, томим транспорт в воде и соглашаемся на кофе. После этого выталкиваем машину из воды и ставим в гараж.

FI байк:

FI Vortex:

FI Leviahthan:

FI Skimmer:

FI Seasparrow:

FI Andromada:


Соглашаемся на "чашку кофе". Во время ролика, когда трясётся дом девушки, телепортируемся в воду. По окончании ролика телепортируемся обратно на сушу.

169. Hustler

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: UC - цвет Красного моря (игровое название - midnight blue)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Машина будет доступна после миссии "Burning Desire", когда Денис дома. Автомобиль можно подцепить буксиром или трактором (до 50% отношений) или просто отвезти в гараж (после 50% отношений).

170. Mountain Bike

Миссия: Beat the Cock!
Особенность: FI; PP, IH (2000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Для получения неуязвимого велика нам нужно в начале гонки оторваться от соперников. Для этого прилетаем на джетпаке и оставляем его у воды. После начала гонки подбираем его и отправляемся вперёд по чекпоинтам. Когда дойдём до берега, садимся на велосипед любого из соперников и ждём провала задания. Если пройти триатлон и добывать велик второй раз, провал в статистику не занесётся.

171. Vincent

Миссия: Debt Problems (долг в казино)
Особенность: UC - тёмно-синий (игровое название - Twilight blue poly) цвет, uc2 - чёрный цвет; IH (1500)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Этот оттенок нельзя получить в Трансфендере. Когда Карл окажется должен казино, за ним через некоторое время будет гоняться мафия на Vincent'ах. Чтобы получить машину, просто отбираем её. Добывать эту машину в начале игры НЕЛЬЗЯ, так как из-за этого не будет звонка Цезаря после миссии Badlands и пройти сюжет дальше будет невозможно!

172. Club

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: uc2 - белый (white) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Машина доступна после миссии "Key to Her Heart", когда Милли дома. Автомобиль можно подцепить буксиром или трактором (до 50% отношений) или просто отвезти в гараж (после 50% отношений).

173. Hustler

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: UC - цвет Красного моря (игровое название - midnight blue), FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ получения: аналогично п. 164.
Также можно получить без защит, но с uc2, см. п. 169.

174. Bandito

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ получения: аналогично п. 164.

175. Feltzer

Миссия: Свидание с девушкой
Особенность: FI
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Способ получения: аналогично п. 164.



176. Glendale

Миссия: Nines and AK’s (Sweet); все миссии Смоука (Вig Smoke)
Особенность: TC1 - голубой (игровое название - malachite poly) TC2 бороды абдель-керима (игровое название - frost white) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да; нет/да
Сложность получения: 1/5

В миссии "Nines and AK’s" просто ставим автомобиль в гараж после прохождения задания, в остальных нужно будет убить Смоука или уничтожить его машину в своём гараже.

177. Savanna
PlayGround.ru
Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: TC1, TC2 - корпус и салон цветов лазурно-серый и белый (police car blue&white)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Способ получения: аналогично п. 9 и 10.

178. Savanna
PlayGround.ru
Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: TC1, TC2 - корпус и салон цветов коричнево-малиновый и лазурно-серый (cherry red&police car blue)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Способ получения: аналогично п. 9 и 10.

179. Savanna
PlayGround.ru
Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: TC1, TC2 - корпус и салон цветов маренго и коричнево-малиновый (saxony blue poly&cherry red)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Способ получения: аналогично п. 9 и 10.

180. Savanna
PlayGround.ru
Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: TC1, TC2 - корпус и салон цветов гуммигут и розовато-лиловый (Taxi yellow&temple curtain purple)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Способ получения: аналогично п. 9 и 10.

181. Greenwood

Миссия: Los Sepulcros (Sweet)
Особенность: TC1 - Чёрный (black) и TC2 лазурно-серая (Cerulian grey) крыша (игровое название - police car blue); PP
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Способ 1: Дожидаемся его появления, забираем и отвозим в гараж. Далее проходим миссию до конца и после этого обрабатываем Greenwood в гараже (by Чемпион2016).


Способ 2 (с провалом): Убиваем балласов, но Кейна не трогаем. Через некорое время прибудет подкрепление на этом самом Greenwood'е. Расправляемся с подкреплением, убиваем Свита и везём тачку в гараж.

182. Blade

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar), гонки Лос Сантоса
Особенность: TC1, TC2 - чёрный цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

В миссии - выпрыгиваем из машины во время въезда на маркер, в гонках - просто ставим в гараж, выходим и ждём истечение 25 секунд.

183. Broadway

Миссия: Jizzy (Loco Syndicate)
Особенность: TC1 - тёмно-коричневый, TC2 розовато-лиловый (игровое название - temple curtain purple) цвет; PP, IH (3000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

После выполнения или провала задания оставляем автомобиль себе.

184. Broadway

Миссия: Ice Cold Killa (Triads)
Особенность: TC1 - цвет Красного моря; PP, IH (3000)
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Отбираем у Джиззи и отвозим в гараж.

185. Elegy
PlayGround.ru
Миссия: Test Drive (Cesar)
Особенность: nitro
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

Едем с Цезарем в автосалон, но не встаем на маркер, а поднимаемся на второй этаж, далее усаживаем на пассажирское сиденье Цезаря и убиваем его. После этого садимся в машину и везем в гараж (by Чемпион2016).

186. Bobcat

Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno)
Особенность: TC1, TC2 - чёрный (black) цвет
Можно ли сохранить без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 2/5

Начинаем миссию, и после ролика едем к баррикаде из Bobcat'ов. Садимся в один из них. Через пару секунд задание будет провалено, нам остаётся только отвезти машину в гараж (by visor2580).

Чемпион2016   20 февраля 2015 в 11:17

Постом ниже что-то будет более информативное, чем этот пост

SA Pr0   20 февраля 2015 в 15:22



FP: Alpha, Bandito, Banshee, BF-400, Blista Compact, Buffalo, Bullet, Cheetah, Club,
Elegy, FCR-900, Flash, Infernus, Kart, Nebula, NRG-500, PCJ-600, Phoenix,
Previon, Sanchez, Sentinel, Super GT, Turismo, Uranus, Windsor, Blade, Majestic
Другое: SAN Maverick


Транспорт


Pizzaboy
Berkley’s RC Van - встречается в порту ЛС, также можно взять в миссии Beefy Baron
Euros



1. Camper
PlayGround.ru

PlayGround.ru

PlayGround.ru
вариации "немецкой" окраски (слева - может быть встречен в трафике):

зелёный цвет:

на следующих скринах вариации белого кампера вперемешку (неточности из-за того, что скрины делал консольщик. в карколс есть 4 белых кампера, из которых два - абсолютно идентичны (1,31,1,0). отличать эти три вариации удобно по узкой полосе вдоль корпуса: красный (1,31,1,0), синий (1,20,3,0), фиолетовый (1,5,0,0):





Особенность: такое сочетание цветов не встречается в трафике.

Спгсоб добычи: Встретив Camper на парковке, отъездать-подъезжать к нему, при этом третий цвет будет меняться.


1. NRG-500

Что: NE
Где: В доках Сан Фиерро (где миссия NRG-500), миссия копа
Когда: После множества загрузок (by Serge_Long)
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: Ставим в гараж Santa Maria HPV-1000 и начинаем миссию копа, перезагружая сейв после каждой неудачной попытки, пока не попадётся NRG500. С определённой вероятностью он будет без экстр (by d00m41k).


2. FCR-900

Что: NE
Где: Миссия копа, редко можно встретить едущим по улице.
Когда: После множества загрузок
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: аналогично п. 1

3. BF-400

Что: NE
Где: Миссия копа, редко можно встретить едущим по улице.
Когда: После множества загрузок
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: аналогично п. 1

4. Barracks

Что: NE
Где: В точке спауна.
Когда: После множества загрузок
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: Подъезжаем к ангару, чтобы он начал открываться. Пока он не закрылся, быстро едем на военную базу, там будет NE Barracks.


5. Bloodring Banger

Что: NE
Где: В точке спауна.
Когда: После множества загрузок
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: Берём в гараже в Дороти быстрый байк и едем к месту спауна как можно быстрее.


6. Coach

Что: NE
Где: В трафике.
Когда: После множества загрузок
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: Ставим в гараж Santa Maria HPV-1000 и начинаем миссию копа, перезагружая сейв после каждой неудачной попытки, пока на дороге не попадётся Coach. С определённой вероятностью он будет без экстр.


7. Hotring Racer A

Что: NE
Где: Неизвестно (получен трейнером).
Когда: Неизвестно
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: неизвестно

8. Hotring Racer B

Что: NE
Где: Неизвестно (получен трейнером).
Когда: Неизвестно
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: неизвестно

9. Slamvan

Что: NE
Где: Миссия копа, редко можно встретить едущим по улице.
Когда: После множества загрузок
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: Берём в гараже дома в Эль Короне заранее поставленный быстрый байк и как можно быстрее едем к месту спауна Slamvan'а, когда он нужен для импорта/экспорта.


10. Camper

Что: Нет окраски "Mothership"
Где: В гараже
Когда: При сохранении
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: Нужно с парашютом приземлиться прямо перед гаражом. Этот способ работает и с другими машинами, имеющими PJ. При этом у них остаётся сочетание цветов 1,1, которое не встречается в трафике (by Serge_Long). Третий цвет у Camper'а остаётся тот, который был.

11. Elegy, Flash, Jester, Stratum, Sultan, Uranus, Blade, Broadway, Remington, Savanna, Slamvan, Tornado
PlayGround.ru
PlayGround.ru
Что: Нет PJ
Где: В гараже
Когда: При сохранении
Можно ли сохранить: да

Способ добычи: аналогично п. 10.

12. Camper

Что: [Чёрно-белая окраска "Mothership"]
Где: В Сан Фиерро (видели: SA Pro у школы вождения; TommyAssassin в миссии Truth'а)
Когда: Неизвестно
Можно ли сохранить: неизвестно

13. Securicar

Что: Эмблема казино Калигулы сбоку
Где: В миссии "Up, Up And Away!" (Robbery) (встречен SA Pro)
Когда: [После множества загрузок]
Можно ли сохранить: неизвестно



1. Savanna

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: FI; PP, IW
Причина: Исчезает при любом провале миссии

Покататься на полнозащищённой Savanna'е можно только во время миссии. Нанимаем члена банды, и отправляемся на гонку. Не заезжая в маркер, выходим из машины и ждём, когда грувовец вытащит одного из ацтекасов. После этого часто жмём ENTER (при стандартном управлении) у водительской двери Savanna'ы. После некоторых раздумий наш член банды сядет на пассажирское место. Когда ацтекас вытащит его, оставив дверь открытой, садимся через неё.


2. Greenwood

Миссия: Drive-By (Sweet)
Особенность: После перекраски двери становятся неповреждаемыми, открываются стёкла
Причина: Особенность не сохраняется, но поездить на машине после прохождения миссии можно.

3. Bike

Миссия: Custоms Fast Track
Особенность: ES
Причина: Улучшенной управление не сохраняется. Чтобы получить его, приезжаем к крану на байке (в том числе велике) , прострелить колесо и проваливаем миссию, сбросив контейнер над маркером с высоты, а затем убить Цезаря (для велика) или добежать до поворота.


4. Leviathan

Миссия: Up, Up And Away! (Robbery)
Особенность: Магнит
Причина: Магнит не сохраняется, но после провала миссии остаётся, что позволяет подцеплять им машины.

5. Train

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: Один локомотив, FI
Причина: Сохранение поездов не предусмотрено игрой. Если все-таки затолкать вагон в гараж и сохраниться, игры будет вылетать при открытии гаража.

Когда погоня за Тенпенни дойдёт до поезда, выходим из машины и садимся в локомотив.



6. Taxi, Cabbie
PlayGround.ru
Миссия: Нет
Особенность: Постоянно сигналит
Причина: особенность не сохраняется

Выполнение миссии таксиста заменяет клаксон на прыжки и добавляет нитро, это известно. Но иногда при посадке в такое такси на постоянной основе начинает гудеть клаксон (происходит редко) [предположительно, если вытащить водителя в момент, когда он начнёт симгналить]. при этом окружающий мир реагирует на него, как на обычный клаксон, выключить его кнопкой нельзя, только выйти из машины (by d00m41k).

7. Player car

Миссия: Vigilante Sub-Mission
Особенность: PP
Причина: PP не сохраняется. Чтобы получить их, включаем и отключаем миссию полиции.

8. Player car

Миссия: Дальнобойщик (Vhittaker)
Особенность: LD
Причина: Запертые двери не сохраняются

Перед посадкой в машину или во время поездки нужно отпилить дверь у машины. После завершения поездки садимся через открытую дверь и едем в перекрасочную. Двери восстановятся и копы не смогут открыть их (by Чемпион2016).

9. Train

Миссия: Quarry Mission 6 (Quarry)
Особенность: разгоняется до 67 [миль/час]
Причина: Поезда и изменённые параметры не сохраняются

Способ 1 (без провала): Быстро расчищаем рельсы от бочек, чтобы после этого оставалось примерно 14 секунд. Последнюю бочку сдвигаем сразу после того, как появится надпись "Поезд приближается", иначе скорость у поезда будет слишком большая и убить машиниста не получится. Теперь убираем бульдозер с путей и достаём миниган. Метко пускаем пулемётную очередь в машиниста, и, когда поезд будет близко, отпрыгиваем в сторону. Догоняем поезд на первом попавшемся под руку транспорте или спринтом (by Night Light).

Способ 2 (с провалом): Едем к бочкам и находим быстрый мотоцикл. Ждём истечения времени. Когда поезд проедет по бочкам, он через некоторое время остановится. Нам нужно догнать его до того, как тот исчезнет (by d00m41k).

Примечание: уникальные номера НЕ сохраняются. Полный список транспорта с
уникальными номерами здесь.


1. Patriot

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Особенность: FI
Причина: Защиты существуют очень короткое время

2. Train and Carriages (на котором едут вагосы)

Миссия: Wrong Side of the Tracks (Big Smoke)
Особенность: FI
Причина: Поезда не сохраняются

3. Sentinel

Миссия: Running Dog (Big Smoke)
Особенность: FI; PP
Причина: Имеет защиты только в финальном ролике (при провале миссии)

4. Train

Миссия: Reuniting the Families (Sweet)
Особенность: FI
Причина: Поезда не сохраняются, нельзя выйти из машины

5. Emperor

Миссия: Wear Flowers in your Hair (CJ)
Особенность: Усиленная защита от пуль и взрывов, но стразу взрывается от огня
Причина: Усиленное/ослабленное здоровье не сохраняется

6. RC Bandit

Миссия: New Model Army (Zero)
Особенность: UM, EP/FP; IH (2000)
Причина: Находится в интерьере

7. RC Tiger

Миссия: New Model Army (Zero)
Особенность: UM
Причина: Находится в интерьере

8. Tampa

Миссия: Puncture Wounds (Cesar)
Особенность: Шипы
Причина: Шипы исчезают при прохождении и любом провале миссии (by SA Pro).

9. Rustler

Миссия: N.O.E. (Air Yard - Toreno)
Особенность: Прикреплённый груз
Причина: Груз сохранить нельзя

10. Andromada

Миссия: Stowaway (Air Yard - Toreno)
Особенность: UM, FI
Причина: Зашиты имеются только в ролике

11. Walton

Миссия: Don Peyote (Triads Casino — Truth)
Особенность: Отключённая повреждаемость
Причина: Невозможно уничтожить до ролика. Если поджечь изнутри, то он будет бесконечно долго гореть. Отключённая повреждаемость не сохраняется.

12. Leviathan

Миссия: Up, Up and Away! (Robbery)
Особенность: BP/CP/EP/FP, магнит
Причина: Толкается только обрезами в хвост, сдвигается очень мало. Магнит не сохраняется.

13. Andromada

Миссия: A Home in the Hills (The Four Dragons Casino)
Особенность: UM, встречается только в 2 миссиях
Причина: Присутствует только в ролике

14. Feltzer

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: [отключённая повреждаемость], FP/EP/CP/MP
Причина: Защиты только во время драйв-бая

15. LS Police

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: EP/FP; EP/FP и DH (600); EP/FP и DH (700)
Причина: Невозможно выйти из машины




16. Andromada

Миссия: Летает над штатом
Особенность: UM
Причина: Нельзя сесть

17. HPV-1000

Миссия: Quarry Mission 7 (Quarry)
Особенность: Отключённая повреждаемость
Причина: гараж не закрывается. Если совершить самоубийство, мотоцикл сохранится в гараже, но станет обычным.

18. Remington

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: Чёрный (black) салон, FI
Причина: Неуязвим только во время танца

19. Remington

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider
Особенность: UC - салон цвета гуммигут (игровое название - Taxi yellow), FI
Причина: Неуязвим только во время танца

20. Remington

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: UC - салон цвета Красного моря (игровое название - midnight blue)
Причина: Неуязвим только во время танца

21. Savanna

Миссия: Cesar Vialpando (Cesar), Lowrider (Bet and Dance)
Особенность: FI
Причина: Неуязвима только во время танца


22. LS Police

Миссия: Начало игры
Особенность: Диски как у спорткаров в Vice City, нет номеров

23. Taxi

Миссия: Начало игры
Особенность: Нет номеров

24. Voodoo

Миссия: Drive-Thru (Sweet)
Особенность: Модель специально для ролика

25. Greenwood

Миссия: Drive-Thru (Sweet)
Особенность: Тёмно-синий цвет

26. Glendale

Миссия: Миссии Смоука
Особенность: Серо-голубой цвет

27. Mountain Bike

Миссия: House Party (OG Loc)
Особенность: Чёрный цвет

28. Savanna

Миссия: High Stakes, Low Rider (Cesar)
Особенность: Модель специально для ролика

29. Bravura

Миссия: The Green Sabre (Sweet)
Особенность: Квадратный руль

30. Sabre

Миссия: The Green Sabre (Sweet)
Особенность: Ярко-зелёный цвет

31. ZR-350

Миссия: Wu Zi Mu (Cesar)
Особенность: хромированный

32. ZR-350

Миссия: Farewell My Love… (Cesar)
Особенность: Хромированный

33. Sadler

Миссия: Farewell My Love… (Cesar)
Особенность: Странные диски

34. Burrito

Миссия: Mike Toreno (Loco Syndicate)
Особенность: Странные диски

35. Washington


Миссия: Outrider (Triads - Loco Syndicate)
Особенность: Кузов отличается от обычного, пятиугольный руль

36. Washington

Миссия: Ice Cold Killa (Triads)
Особенность: Нет колёс

37. Remington

Миссия: Custоms Fast Track (Cesar)
Особенность: Нет дисков

38. Monster

Миссия: Monster (? - Toreno)
Особенность: Отвинченное колесо

39. Bobcat

Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno)
Особенность: "Приклеенные" колёса (машина в ролике качается вместе с ними)
Причина: Модель используется только в ролике

40. Andromada

Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno)
Особенность: Модель используется только в ролике

41. Camper

Миссия: Green Goo (Air Yard — Truth)
Особенность: Окраска "Mothership", открытая раздвижная дверь

42. Securicar

Миссия: Breaking The Bank At Caligula’s (Robbery)
Особенность: Фирменная окраска казино Калигулы

43. Firetruck LA

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: Перевёрнутая

44. LS Police

Миссия: End of the Line (Sweet)
Особенность: Перевёрнутая





45. Picador

Миссия: Ryder (Ryder)
Особенность: PP

46. Greenwood

Миссия: Tagging Up Turf (Sweet)
Особенность: PP

47. Greenwood

Миссия: Drive-Thru (Sweet)
Особенность: PP, IH (3100)

48. Greenwood

Миссия: Drive-By (Sweet)
Особенность: PP, IH (1450)

49. Voodoo

Миссия: Drive-By (Sweet)
Особенность: Открытый багажник

50. Sentinel

Миссия: Sweet's Girl (Sweet)
Особенность: IH (2500)

51. Greenwood

Миссия: Los Sepulcros (Sweet)
Особенность: PP

52. Voodoo

Миссия: Drive-By (Sweet)
Особенность: Открытый капот

53. Mule

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Особенность: DH (450)

54. Forklift

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Особенность: DH (600)

55. Forklift (after fun with ballas)

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Особенность: PP

56. PCJ-600

Миссия: Gray Imports (C.R.A.S.H.)
Особенность: PP

57. Picador

Миссия: Catalyst (Ryder)
Особенность: PP, IH (2000) (5000 while pick up boxes)

58. Patriot

Миссия: Robbing Uncle Sam (Ryder)
Особенность: ES, IW, IH (1300)

59. Glendale

Миссия: OG Loc (Big Smoke)
Особенность: PC

60. PCJ-600 (player)

Миссия: OG Loc (Big Smoke)
Особенность: PP

61. Glendale

Миссия: Wrong Side of the Tracks (Big Smoke)
Особенность: PP, IH (10000)

62. BF-400 2

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: CGT, DH (800)

63. Sultan 1

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: DH (400)

64. Sultan 2

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: DH (500)

65. BF-400 3

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: CGT

66. Sultan 3

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: CGT

67. Sultan 6

Миссия: Just Business (Big Smoke)
Особенность: CGT, DH (800)

68. Elegant (both)

Миссия: Management Issues (OG Loc)
Особенность: PP

69. Police Maverick

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: CGT, IH (2000)

70. LS Police 1 (3 unit)

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: CGT, DH (750)

71. LS Police 2

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: CGT, DH (500)

72. LS Police 3 (both)

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: CGT

73. LS Police 4

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: CGT, DH (900)

74. LS Police 5

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: DH (280)

75. LS Police 6

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: DH (250)

76. LS Police 7

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: CGT, DH (600)

77. LS Police 8

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: CGT, DH (325)

78. LS Police 9

Миссия: Reuniting The Families (Sweet)
Особенность: CGT, DH (850)

79. Washington

Миссия: Badlands (C.R.A.S.H.)
Особенность: PP

80. Combine

Миссия: Body Harvest (Truth)
Особенность: IH (9000)

81. Tractor

Миссия: Body Harvest (Truth)
Особенность: IH (2000)

82. Emperor

Миссия: Wear Flowers In Your Hair (CJ)
Особенность: IH (3000)

83. Towtruck

Миссия: Wear Flowers In Your Hair (CJ)
Особенность: DH (500)

84. Dozer (both)

Миссия: Deconstruction (CJ)
Особенность: PP, IH (5000)

85. Sanchez

Миссия: Lure (Wu Zi Mu)
Особенность: ES

86. Hustler

Миссия: Jizzy (Loco Syndicate)
Особенность: DH (600)

87. FCR-900

Миссия: T-Bone Mendez (Loco Syndicate)
Особенность: PP

88. Premier

Миссия: Mike Toreno (Loco Syndicate)
Особенность: IH (2500)

89. Greenwood (3 unit)

Миссия: Outrider (Triads - Loco Syndicate)
Особенность: IW

90. FCR-900

Миссия: Toreno's Last Flight (Triads)
Особенность: PP

91. Tampa

Миссия: Yay Ka-Boom-Boom (Triads)
Особенность: PP

92. Voodoo

Миссия: Yay Ka-Boom-Boom (Triads)
Особенность: PP

93. Elegy

Миссия: Test Drive (Cesar)
Особенность: IH (2000)

94. SF Police

Миссия: Test Drive (Cesar)
Особенность: SP

95. Stratum

Миссия: Puncture Wounds (Cesar)
Особенность: PC

96. Tanker

Миссия: Highjack (Toreno)
Особенность: PP

97. PCJ-600

Миссия: Stowaway (Air Yard — Toreno)
Особенность: PP

98. Feltzer

Миссия: Fender Ketchup (Triads Casino)
Особенность: PP

99. Sanchez

Миссия: Explosive Situation (Triads Casino)
Особенность: PP

100. Manana

Миссия: Explosive Situation (Triads Casino — Wu Zi Mu)
Особенность: Открытый багажник

101. Ambulance (3 unit)

Миссия: Intensive Care (Mafia)
Особенность: IH (2000)

102. Sentinel

Миссия: Intensive Care (Mafia)
Особенность: IH (5000)

103. Buffalo

Миссия: Misappropriation (C.R.A.S.H.)
Особенность: IH (1750)

104. HPV1000

Миссия: Cop Wheels (Robbery)
Особенность: PP

105. Hunter (both)

Миссия: Up, Up and Away! (Robbery)
Особенность: IH (4000)

106. Tropic (4 unit)

Миссия: Vertical Bird (Toreno)
Особенность: DH (500)

107. Greenwood 1

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Особенность: PP, IH (2000)

108. LS Police 1

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Особенность: DH (400)

109. LS Police 2

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Особенность: DH (500)

110. Greenwood 2

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Особенность: DH (500)

111. Tornado 1

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Особенность: DH (275)

112. Tornado 2 (both)

Миссия: End Of The Line (Sweet)
Особенность: DH (250)

Из постоянно доступных и доступных с определённого момента миссий
113. All cars

Миссия: Vigilante Sub-Mission
Особенность: DH (800)

114. Bloodring B

Миссия: Arena Mission: Blood Ring
Особенность: PP, IH (1249)

115. All cars

Миссия: Arena Mission: Blood Ring
Особенность: PP

116. NRG-500

Миссия: NRG-500 Challenge
Особенность: IH (3000)

117. Broadvay

Миссия: Pimping
Особенность: IH (2000)

118. LS Police

Миссия: Нет (на полицейской стоянке Лос Сантоса)
Особенность: Открытый капот

119. LV Police

Миссия: Нет (на полицейской стоянке Лос Сантоса)
Особенность: Открытый капот



Picador - Rider (In the Beginning) (до парикмейкерской)
Greenwood — Drive-By (Sweet) (когда банда болтает в тачке)
Pony — Life's A Beach (OG Loc) (быстро пропадает)
Elegant - Management Issues (OG Loc)
Greenwood — Reuniting the Families (Sweet) (оба)
Banshee – Back to School
Rancher — Lure (Wu Zi Mu)
Sentinel — Intensive Care (Mafia)
Greenwood — End of Line (Sweet)
Feltzer — End of Line (Sweet)
Firetruck LA — End of Line (Sweet)


1. Bloodring B

Как получить в игре: Нужна программа IMG Tool. Открываем ей файл gta3.img и переименовываем bloodra.txd и bloodra.dff в bloodrb.txd и bloodrb.dff. Машина появится у стадиона Сан Фиерро после прохождения миссии на этом стадионе.

2. FBI Truck (Не путать со S.W.A.T.!)

Использовался в миссии "The Truth Is Out There", которая была вырезана в конечной версии игры.
Как получить в игре: Открываем блокнотом файл cargrp.dat и примерно в середине строки удаляем одну из машин и пишем .

3. Freibox

Отсутствующий в игре вагон.
Как получить в игре: Меняем в handling.cfg название TRAM на FREIBOX, а в vehicles.ide поменем ID вагона на ID трамвая, короче настройки такие:
freibox
449, freibox, freibox, train, FREIFLAT, FRBOX, null, ignore, 10, 0, 0, -1, 1.06, 1.06, -1
tram
590, tram, tram, train, TRAM, TRAM, van, ignore, 10, 0, 1012, -1, 0.78, 0.78, -1
Лучше, конечно, заменить вагоны поезда (ID 569, 570), а то нелепо получается (by Vitaly_GTAmanъ)

4. RC Cam

По неподтверждённым данным, его можно встретить ночью на заброшенной взлётно-посадочной полосе.
Как получить в игре: Открываем блокнотом файл cargrp.dat и примерно в середине строки удаляем одну из машин и пишем rccam.

5. RanchLure

В бета-версии игры был в миссии Lure, но в конечной версии там Rancher.
Как получить в игре: Открываем блокнотом файл cargrp.dat и примерно в середине строки удаляем одну из машин и пишем rnchlure.

6. Dune (только текстура)

В игре присутствует машина Duneride. Зачем текстура Dune - остаётся загадкой.
Как получить в игре: Открываем программой IMG Tool файл gta3.img и переименовываем duneride.txd в dune.txd и наоборот. "Дюна" будет стоять у стадиона в Лас Вентурасе после прохождения миссии "Kickstart".

7. Rdtraint(в PC и Xbox версиях)

Отсутствующий в игре прицеп.
Как получить в игре: Открываем программой IMG Tool файл gta3.img и переименовываем текстуру и модель Rdtraint'а (txd и dff файлы соответственно) в текстуру и модель любого другого прицепа и наоборот.

8. Utiltr1

Ещё один вырезанный прицеп, предназначается для машины "Утилизированный автобус" (utility van). Как получить в игре: Прописываем в cargrp.dat.

9. Dach (только текстура)

Текстура бета-версии автобуса (by Zmey20009). Модель этой машины отсутствует, как она должна была выглядеть - неизвестно.
Как получить в игре: Никак

10. Legend1.txd, legend2.txd, legend 3.txd

Текстуры тюнинга для отсутствующего в игре автомобиля "Legend"
Как получить в игре: Никак

11. cslegend566

Автомобиль, для которого предназначены текстуры тюнинга из предыдущего пункта.
Как получить в игре: Неизвестно

12. Airtrain(модель и col в PC-версии, только модель в PS2-версии)

Самолёт из GTA Vice City. В ресурсах игры есть и модель, и текстура, но файл текстуры пуст, как ореховая скорлупа.
Как получить в игре: Никак

13. Ranger (только строка в handling.cfg)

Возможно, это вторая полицейская машина для сельской местности, или же автомобиль для бедных.
Как получить в игре: Никак

14. Float (только строка в handling.cfg)

По-видимому, вырезанная лодка, но параметры хандлинга похожи на поезд.
Как получить в игре: Никак

15. Roller (только строка в handling.cfg)

Каток, который можно прицеплять к трактору и рисовать им узоры на песке. От него также осталось только строка в handling'е, но можно предположить, что он был похож на вал, стоящий на пляже Santa Maria, перед парковкой у дома Карла:

Хандлинг похож на Caddy.
Как получить в игре: Никак

16. Rio (только строка в handling.cfg)

Катамаран из GTA Vice City.
Как получить в игре: Никак

17. cscopcarsf

Находится в архиве cutscene.img. По-видимому, машина для ролика миссии в Сан Фиерро (by Zmey20009).
Как получить в игре: Неизвестно

18. cspolicesa

Также находится в архиве cutscene.img. Ещё одна машина для ролика (by Zmey20009).
Как получить в игре: Неизвестно

19. csdinghy

Находится в архиве катсцен. По-видимому, должна была использоваться в одном из роликов.
Как получить в игре: Неизвестно

20. cspolic

Ещё одна полицейская машина. Имеет недоработанные текстуры.

21. Deluxo

Имеется только на бета-скрине.

22. Idaho

Присутствует только не бета-скрине.

23. [Stinger]

Имеется только на бета-скрине.


1. Esperanto
Миссия: Mountain Cloud Boys (Wu Zi Mu)
Особенность: FI
Местонахождение: в том же переулке, что и FI Sentinel


ILdar07 - за проверку скриптов и предоставление скринов вырезанного транспорта
SA Pro - за составление FAQ'а
Vitaly_GTAmanъ - за составление предыдущих списков уникального транспорта
Чемпион2016 - за нахождение uc2-машин, определение цветов,составление предыдущих списков уникального транспорта и запись видео
d00m41k, Grand Auto Thief, Speech About Bleach - за запись видео
DruGun - за написание клео-скриптов.


CP/EP/FP/MP BF-400 (Just Business)
Когда выйдем из Атриума, убиваем всех врагов, кроме двух. Бежим к полицейскому участку и подбираем пикап подсказки. С определённой вероятностью Смоук убьёт последнего врага в то время, когда будет последняя подсказка. Если это произошло, то в миссионном ролике после исчезновения подсказки мы получим управление. Отбегаем от байка, чтобы Карл не сел на него. Убиваем Смоука и отвозим BF-400 в гараж.

CP/EP/FP/MP Greenwood (Reuniting the Families)
После того, как выйдем со Свитом из мотеля, оставляем его (вертолёт он уничтожит сам). Отправляемся за пожарной машиной, и струёй воды сталкиваем Свита с крыши. Толкать нужно на дорогу, из других мест вытолкать его не получится. Продолжаем толкать до этого места. Подходим к Свиту, и когда он скажет свою фразу и побежит к мотелю, отправляемся к пикапу подсказки у больницы. Следим за местонахождением Свита, периодически выходя в меню и смотря карту. Когда он окажется здесь, подбираем пикап. В результате, после окончания инфо-ролика мы получим управление в миссионном ролике. Отбегаем от Greenwood'а, чтобы Карл не сел в него. Вытаскиваем и убиваем Смоука, затем садимся и вслепую едем к дому в Гантоне. Нам нужно войти в него. Чтобы ориентироваться, где находимся, если где-то застряли и встать точно перед маркером входа в дом, включаем повтор и двигаем в нём мышью. Когда мы войдём в дом, вернётся нормальная камера. Возвращаемся на улицу и ставим Greenwood в гараж и убиваем Карла. Другого способа провалить миссию на этом этапе нет.

Чемпион2016   20 февраля 2015 в 20:43

Получается, теперь есть и какой-то смысл оставлять эти подсказки

SA Pr0   21 февраля 2015 в 15:10

Если в Reuniting the Families не убивать Смоука, то после посадки в Гринвуд миссия продолжится. Возможно, и в Just Business, если сесть на байк, то тоже будет подобное и получится добыть Небулы. Но сбить Смоука с байка у меня не получилось. Пробовал сталкивать с машинами - не работает, хотя, если столкнуться своей машиной, то Карла охотно вытаскивают. У кого есть идеи?

Чемпион2016   24 февраля 2015 в 00:23

SA_Pr0
Вообще и другое интересно. А если вместо подбора пикапа подсказки что-то другое сделать? Например, если купить недвижимость, будет тот же эффект?

rtyuijhggff   24 февраля 2015 в 15:18

Чемпион2008
во время миссий можно покупать недвижимость?

Чемпион2016   24 февраля 2015 в 21:41

rtyuijhggff
Ошибся, а точнее вспомнил, что в GTA:VC при помощи глюков такое можно сделать. И не подумав, ляпнул и тут.
Тем не менее, интересно, есть ли другие варианты?

SA Pr0   15 марта 2015 в 17:14

Чемпион2008
Тем не менее, интересно, есть ли другие варианты?
Нашёл ещё один способ проглючивиния - с помощью крана.

Just Business. Оставляем 1 - 2 врагов и телепортируемся к крану в СФ/ЛВ и заходим в него. Ждём, когда начнётся ролик. После того, как пройдёт начало 2 части ролика (где Смоук садится на байк), выходим из крана и на припаркованной неподалёку пожарной машине добираемся до Лос Сантоса. Убиваем Смоука и отвозим байк в гараж.

Reuniting the Families. Когда вертолёт уничтожен, подходим к Свиту и затем телепортируемся к крану и заходим в него. После начала ролика выходим и отправляемся за Гринвудом.

Кран в карьере для проглючивания не подходит - он не удерживает Карла и миссии продолжаются.

Чемпион2016   15 марта 2015 в 18:17

к крану в СФ/ЛВ
а к какому именно? в СФ кран в доках не работает, например.

Оставляем 1 - 2 врагов и телепортируемся к крану
не успеть доехать\долететь?

Yerdna555   16 марта 2015 в 13:20

А я думаю,что в Just Business успеть можно. Когда я экспериментировал с тюнингом байка в ТрансФендере, то часто приходилось там оооооочень долго внутри ждать (тем не менее дожидался). Поэтому хоть и с малой вероятностью, но там способ можно осуществить и без телепорта.

SA Pr0   16 марта 2015 в 15:00

Чемпион2008
Если оставить 2 - не успеть, а если 3 - ничего не происходит. Кран в Дохерти. А в Reuniting the Families, если Свита отодвинуть далеко, то по пути к мотелю он обязательно упрётся в какую-нибудь стену и от этого начнётся ролик.

Taxman Taxman   5 мая 2015 в 10:49

На карте ТС в штате, гробовозка еще стоит на кладбище в Паломино Крик. в одной Wiki также написано. но у меня почему то Ромеро на кладбище в Паломино никогда не было и нет! у кого Ромеро стоит в игре на кладбище там? почему у меня нет?

Yerdna555   5 мая 2015 в 14:33

Taxman Taxman
На карте ТС в штате, гробовозка еще стоит на кладбище в Паломино Крик. в одной Wiki также написано. но у меня почему то Ромеро на кладбище в Паломино никогда не было и нет! у кого Ромеро стоит в игре на кладбище там? почему у меня нет?
Потому что в ПК-версии она там не стоит. А вот в PS2-версии припаркована.

И вообще Сан Андреас - единственная игра из GTA 3-й Эры,в которой многий припаркованный транспорт поубирали при портировании на ПК.

Dimon777leo   6 июня 2015 в 18:51

SA_Pr0
Есть способ получения andromada на мобильных устройствах:
Начинаем миссию, как только появиться заставка, полностью выключаем игру, затем включаем игру и нажимаем ПРОДОЛЖИТЬ, после того снова полностью вырубаем игру, включаем, нажимаем продолжить и видим, что врагов вокруг уже нет, а самолет стоит на месте, в него можно сесть, полетать и даже поставить в ангар( если влезет), но вы остаетесь всё равно на миссии, поэтому надо совершить самоубийство.

Shkiper-prizrak   17 июня 2015 в 01:18

Народ подскажите пожалуйста, можно ли сохранить Hydra в Маллхоланде на крыше гаража?

Чемпион2016   17 июня 2015 в 01:52

Shkiper-prizrak
Нет, она не помещается в зону сохранения.

SA Pr0   15 сентября 2015 в 23:45

UT Greenwood


CP/EP/FP/MP BF-400 без читов

CP/EP/FP/MP Greenwood

Nick007J   5 ноября 2015 в 23:29

Хорошие новости для добычи машин. Не далее как сегодня был найден метод наложения миссий в SA, как уже есть для III и VC. В частности в рамках тестов был получен FI Infernus из Beat Down On B Dup. Вообще говоря, нужно запустить эту миссию дважды, тогда Infernus вообще не будет удален из памяти в конце, его можно будет спокойно довезти до гаража.

Как работает баг: нужно зайти в маркер миссии дальнобойщика аккурат перед началом любого звонка. Увеличить шансы на успех поможет зажимание клавиши Esc. Видео тут:


Видео с примером тут:

Примерно на 2 часах начинается действо, приводящее к сохранению Infernus'а.

Трюк, конечно, нечистый, возможны остатки в виде лишних маркеров на радаре и тому подобные радости жизни. Но это может помочь устроить новые методы добычи машин. Увы, приходящий в голову пример Patriot'а из миссии Райдера, не сработает как минимум потому, что миссия дальнобойщика еще не открыта (ну и во-вторых, потому что даже если бы наложение было бы возможно, он все равно бы потерял свои защитные свойства).

rtyuijhggff   8 ноября 2015 в 12:56

fi packer, fi sultan и cp/ep/fp bf-400 без читов и за одну попытку: как и при добыче cp/ep/fp/mp bf-400 стараемся получить управление в заставке. когда это получилось, не убиваем смоука, а ориентируясь по радару (камерой управлять мы не можем) бежим к спранку (карл сможет садится в транспорт). потом бежим обратно и сбиваем смоука с байка (сбить сможем только прыжком на байк). байк уедет, смоук останется, а карл сможет спрыгнуть с байка. далее нужно, чтоб перед "терминаторской" сценкой у байка осталось немного хп. после сценки спрыгиваем с байка - его взорвут и миссия провалится. забираем packer, sultan, bf-400 и везем их к заправке, где стоит broadway. с помощью миссии сутенера отравим транспорт на парковку. поскольку игра держит в памяти два транспорта, то и на парковку за раз можем отправить только два транспорта, но в даном случае отравляем по очереди (broadway будет считатся вторым транспортом в памяти). проверяем наличие утс на парковке.

Чемпион2016   9 ноября 2015 в 01:24

fi packer, fi sultan и cp/ep/fp bf-400 без читов и за одну попытку
2x uc2 nebula

Ого, это интересно получается. А все 7 небул там как, нельзя получить? Что будет, если мы слезем с мотоцикла в начале, где они появляются? Или там нельзя в транспорт садиться?
А подсказок всего 2 получается.. Жаль, что больше никаких способов нет управлять в кат-сцене Карлом.

Количество честного транспорта теперь повышается.

Хорошие новости для добычи машин.
Очень хорошо. Спидранеры всё-таки и в гтаса открыли наложение. Получается при таком способе можно попытаться получить на данный момент недобываемый транспорт начиная с момента, когда миссии дальнобойщика доступны.
Однако применять его к тому же Инфернусу я думаю не стоит - там маркеры лишние на радаре всё таки есть.

rtyuijhggff   9 ноября 2015 в 12:55

Чемпион2008
я слезал с мотоцыкла в начале: пробовал уничтожить байк с минигана, но оружие карла не наносит урон байку.
можна садится в небулы, но со временем они начнут выгружатся и когда я сидел в небуле, то карл умер.
на видео я заметил, что одну небулу после провала не увидел и не достал ее.
думаю достать так можна 3-4 небулы.
там по-моему 10 небул, а не 7.
нужно придумать способ уничтожить байк сразу, когда первые 5 небул еще не выгрузились.
я пробовал получить управление с помощью уникального прыжка: когда смоук убил последнего (на радаре видно), есть 1-2 секунды чтоб запустить заставку уникального прыжка. когда получилось, камера поменялась (так как с подсказкой), но управления не дало.

SA Pr0   9 ноября 2015 в 18:37

rtyuijhggff
Тоже пробовал сесть на байк после спранка, но не с прыжка, когда искал способ добычи. Там ещё можно включить повтор и подвигать в нём мышью, если по пути где-то застрял. Другой вариант - перед миссией поставить в гараж лоурайдер и в миссии заехать на нём в Локо Лоу Ко, тогда вернётся нормальная камера.

Чемпион2016   10 ноября 2015 в 00:44

rtyuijhggff
я слезал с мотоцыкла в начале: пробовал уничтожить байк с минигана, но оружие карла не наносит урон байку.
а если попробовать убить смоука?

там по-моему 10 небул, а не 7.
ну точнее 9, а не 7.
Три с UC1/uc2, шесть с uc2 + одна повторяющаяся

rtyuijhggff   11 ноября 2015 в 12:55

Чемпион2008
какие именно с uc1/uc2, а какие просто с uc2?
а то я смотрю скрины у вас в факе, а там только две с uc1/uc2
еще у вас пишет, что у байка смоука cp/ep/fp/mp, а байк русских только с cp/ep/fp. так ли это?

SA Pr0   11 ноября 2015 в 18:25

Кстати, ещё можно попробовать совместить получение управления с багом с придавливанием врага машиной, тогда время на добычу Небул будет вообще бесконечным.

rtyuijhggff   11 ноября 2015 в 19:35

SA Pr0
я так и сделал. скоро будет видео.
но за одну подсказку достать можно только первые 7 небул. 2 следующие небулы заспавнятся, если байк немного протолкать к ним, но тогда первые 3 пропадут(даже если в гараж поставим).
щас я пробую за один раз второй подсказкой достать 8 и 9 небулу, а также packer, sultan и bf-400.
было бы здорово, если мне кто-то объяснит как работает скрипт в данной миссии: когда что спаунится, когда что пропадает и т.п.

Чемпион2016   11 ноября 2015 в 20:26

То есть весь уникальный транспорт без читов там добываем? Да. Весело

rtyuijhggff   13 ноября 2015 в 12:23

Чемпион2008
не весь. fi bf-400 еще остался. но в какой момент у байка fi?
еще интересно какие цвета из трансфендера будут уникальными для ut bf-400.
кто-нибудь знает ответ на этот вопрос?

Чемпион2016   13 ноября 2015 в 21:17

но в какой момент у байка fi?
верно, с фи ещё без читов нельзя получить. у него все защиты во время катсцены с терминаторской сценкой. получить его можно только с затоплениями на данный момент.

какие цвета из трансфендера будут уникальными для ut bf-400.
все кроме двух: четвертый слева в четвертом ряду и шестой слева в пятом ряду

еще у вас пишет, что у байка смоука cp/ep/fp/mp, а байк русских только с cp/ep/fp. так ли это?
по скриптам так. По факту mp у байков можно определить только через трейнер, в игре ни от чего не защищает.

а то я смотрю скрины у вас в факе, а там только две с uc1/uc2
по факту там 3 небулы UC1/uc2, 4 небулы TC1/uc2, две небулы uc2

Чемпион2016   28 декабря 2015 в 20:59

hghff
Ого, молодец. Такой вариант — получение управление как и Мавериком, у нас вообще не обсуждался.
А ты не пробовал на парковку его телепортом отправить?

hghff   28 декабря 2015 в 22:22

В смысле телепортом? Если ты имееш ввиду пимпинг или школа вождения, то это не работает.

Чемпион2016   28 декабря 2015 в 22:30

hghff
ну да, это и имел ввиду. Понятно тогда

d00m41k   4 января 2016 в 23:42

rtyuijhggff
Спасибо за полезные открытия. А что будет после сохранения всех Небул? Можно ли продолжить миссию, попробовать собрать оставшийся транспорт? Если взорвать Небулы в гараже и открыть-закрыть, они не сохранятся?

rtyuijhggff   5 января 2016 в 18:00

d00m41k
на видео, после сохранения всех небул, я уничтожаю байк, чтоб провалить миссию. если его не уничтожить, а ехать по тому маршруту, по которому он должен ехать, то будет спаунится другой транспорт (перегородка из султанов, автобус, в который врезается пакер, и т. п.) и небулы будут выгружатся, даже если будут в гараже.
все это происходит по скрипту: когда байк достигает конкретного места, спаунится конкретный транпорт и соответственно выгружется другой конкретный транспорт (игра освобождает память). в итоге мы потеряем контроль над байком (он опять будет ехать по скрипту).

d00m41k   5 января 2016 в 23:27

rtyuijhggff
а если попробовать разорвать связь небулы с игрой? уничтожить, затопить, может тогда пропадать не будут?

rtyuijhggff   6 января 2016 в 01:34

d00m41k
кажется я это пробовал. но даже если б это получилось, то игра должна вылететь. слишком много транспорта в памяти и по скрипту она должна что-то выгрузить.

d00m41k   6 января 2016 в 02:32

rtyuijhggff
проверь пожалуйста, если есть возможность, чтобы исключить сомнения того, что можно собрать всё за раз)
вылетать игра не должна, потому что, если у небулы оборвётся связь с игрой, она сохранится в гараже.

Nick007J   14 февраля 2016 в 13:36

Между тем, как я уже отметил еще в ноябре, с открытием наложения миссий должны были появиться методы добычи ранее не добываемых машин (и новые методы добываемых). Довольно долгое время энтузиастов в области уникальных машин, которые бы экспериментировали с наложением, не находилось, но вот наконец-то недавно нашлись экспериментаторы, да еще и главный пионер в области наложений - Patrick - начал в меру возможностей помогать дополнительно описывать методы.

К чему все это? А к тому, что найдены честные методы добычи машин из списка "несохраняемых" данного гайда под номерами 15-18 (то бишь 4 FI авто из миссии Photo Opportunity). Метод свежий и полного видео для машин 16-18 и для метода 2 машины 15 не делал. Тем не менее, я постараюсь описать текстом, что именно нужно сделать для получения этих машин. Идея добычи одинакова, но один метод работает только на старых версиях (PC 1.0, 2.0, PS2...), другой - на всех (в т.ч. Xbox и Steam, для которых первый метод не работает).

Итак, метод 1, с удерживанием звонка (не могу не отметить, что общий метод удерживания звонка в машине был найден мной :)).
Перед проведением всей операции, нужно обязательно иметь RPG, быть неогнеупорным, ни разу не быть в школе вождения и иметь неотвеченный звонок. Это может быть звонок от Zero после покупки его магазина, или prank call Каталины или что-то еще. Второй из них относится к звонкам низкого приоритета, первый - высокого. Список всех звонков, с информацией о них и приоритетах есть на этой странице:
kb.speeddemosarchive.com/Grand_Theft_Auto:_San_A..
Второй шаг, - подготовка управления. В принципе, это необязательно, можно справиться и без этого, но это упростит метод. Необходимо назначить на одну клавишу (или кнопку мыши) действия Action (управление вне машины) и Alternative Fire (в машине). Первый из них по умолчанию назначен на Tab (это ответ на звонки), второй - на LCtrl. Это необходимо для удерживания звонка в автомобиле.
Теперь к действию. Итак, у нас есть звонок. Подъезжаем к стадиону в Сан Фиерро (где начинается Blood Bowl). Ждем звонка у маркера. Сбрасываем его выстрелом, но запоминаем, сколько времени было в момент выстрела. Засекаем либо 16 секунд (если это был звонок высокого приоритета), либо 61 (если низкого). По истечении этого времени заходим в маркер Blood Bowl и удерживаем Esc. Меню начнет мигать, но, если все рассчитано верно, пока идет fadeout начнет звонить телефон. Если это случилось, все в порядке. Мы попадаем на стадион, где нужно проиграть (может быть, можно и выиграть, но это вроде никто не проверял), причем управление у нас должно быть еще до начала отсчета времени. Когда время начнет заканчиваться, нужно зажать кнопку ответа на звонок. Ее нужно довольно долго не отпускать. Берем машину с дороги или еще откуда-нибудь (или идем пешком) к маркеру начала миссии Photo Opportunity. Начинаем ее, по-прежнему не отпуская кнопку начала звонка. Начинаем миссию. Заходя в машину (или уже в машине), отпускаем кнопку ответа на звонок. Если все сделано правильно, то мы останемся на миссии, но при этом появится вновь маркер начала миссии, значок сохранения и так далее. Тем не менее, ничего брать не надо. Едем как обычно к Цезарю (на звонки не отвечаем) и далее в Angel Pine. Перед заходом в маркер выбираем RPG и зажимаем кнопку ответа на звонок. Удерживая ее, заходим в маркер. Карл автоматически ответит на звонок и останется с RPG. Звонок нужно пропустить. Стреляем в Райдера, чтобы он умер, это зациклит миссию. (или Дальше нужно совершить самоубийство. Увы, Карл взрывоупорен, но (если не пройдена миссия пожарного) не огнеупорен. Чем и пользуемся взрывая пространство под собой и тем самым поджигая себя. После смерти мы окажемся неподалеку в местной больнице. Миссия не провалится (все что было до сих пор ради этого и делалось), более того, у нас не отберут и оружие, даже если мы не были знакомы с Кэти, так как это засчиталось как смерть на Blood Bowl (которая полноценной смертью не считается). Спокойно забираем Picador и едем в гараж, где его и сохраняем. Теперь едем в школу вождения. Перед заходом в маркер зажимаем F. Все, теперь наша игра чиста от всех остатков Photo Opportunity, а Picador сохранен в гараже. Можно сохраняться. Видео данного действа есть тут:


Этим методом, насколько я понимаю, можно добыть и последующие машины, если Райдера не убивать сразу, а успеть его сфотографировать после смерти, как и всех последующих, но убить Джиззи. После этого можно забрать все машины в один заход, после чего заехать в школу вождения. Такого видео еще, увы, нет.
UPD: Наверное все же кроме машины Райдера таким способом все собрать нельзя, так как нельзя переключиться на фотоаппарат. Так что для всех машин нужен метод 2.

Метод 2, с миссией дальнобойщика.
В этом случае нужны взрывпакеты (достаточно 1), не нужно менять управление, но нужен звонок желательно, что высокого приоритета (но грамотный контроль действий поможет и с низкоприоритетным звонком) и нужно не начинать школу вождения. Едем к началу миссии дальнобойщика, где по той же схеме с зажиманием Esc начинаем миссию вместе со звонком. Мы окажемся на миссии, но с неустановленным флагом миссии (то есть можно сохраняться и т.д.). Едем на грузовике в месту начала миссии Photo Opportunity. Выходим из грузовика. Пойдет отсчет 60 секунд. Нужно отуправлять звонком так, чтобы он начался незадолго до провала миссии по времени (где-то 5-6 секунд достаточно). Для этого нужно, имея активный звонок, секунд за 20-22 до провала выстрелить из чего-либо (или сесть в машину, но не в грузовик). Тогда звонок вновь начнется за нужные 5-6 секунд до провала. Встаем на маркер миссии Photo Opportunity (миссия пока не начнется, т.к. у нас звонок). Миссия дальнобойщика провалится, начнется Photo Opportunity, но при этом все еще будет идти звонок. Теперь проходим Photo Opportunity как обычно до момента захода в маркер. Теперь оставляем себе минимум здоровья, устанавливаем взрывпакет позади маркера так, чтобы взрывом нас и убило, и закинуло в маркер. После смерти быстро садимся в машину скорой помощи и едем к месту миссии. Проходим ее как обычно (фотографировать можно с любого места, главное иметь максимальный зум) до появления Джиззи. Убиваем сутенера. Миссия зациклится, но все машины можно за это время отвезти в гараж. Едем в школу вождения, делаем все как в методе 1, и бежим в гараж. Машины должны остаться там. Все остатки миссии Photo Opportunity уничтожены, можно сохраняться.
"Идейные" видео есть тут:

Update: а вот и видео добычи появилось.

Отмечу, что в видео использовалась комбинация методов. Для получения состояния "не на миссии" во время Photo Opportunity использовалось именно удержание звонка (которое не работает на версиях Steam, Xbox), но "на месте" использовался метод взрывпакета. Также вроде как смерть в школе вождения происходит не всегда, это для любителей оптимальной статистики.

Второй метод работает на (видимо) всех версиях, включая Steam и Xbox, хотя вряд ли на мобильных. Хотя на мобильных версиях уже и так нашли метод для почти всех машин ставить полную защиту (достаточно закрыть игру во время сценки "кофе", при перезапуске машина останется FI).

Теоретически из-за какой-то необычной версии main.scm игра может скрашиться при запуске школы вождения, но пока на всем известном все работает.

Rhans   19 февраля 2016 в 10:53

(неудачная попытка)

Perennial   20 февраля 2016 в 19:16

Nick007J
Итак, метод 1, с удерживанием звонка...
Браво, что тут скажешь :-)
Насколько я понял, после обоих способов или комбинации в статистике остаются провалы или смерти?

Perennial   21 февраля 2016 в 14:03

rtyuijhggff
Парашютом можно уничтожить мотоцикл только в этой миссии? Вспомнился Sanchez из Wrong side of the tracks...

rtyuijhggff   22 февраля 2016 в 13:05

после выхода из атриума убиваем несколько врагов и бежим на парковку. берем машину, на которую можно поставить два цвета, и выезжаем из парковки так, чтоб на ней пропал конфискованный транспорт (просто держим камеру прямо). едем в transfender. в "терминаторской" сценке ставим все, что нам нужно. отвозим в гараж.

разбиваем бравуру парашютом (предварительно встав на маркер). когда она загорится, ждем секунду, залазим внутрь и тут же вылезаем обратно. после заставки быстро едем к засаде, достаем minigun и расстреливаем sentinel до черного дыма. везем sentinel к бравуре. после провала миссии толкаем останки бравуры и везем sentinel в гараж.

после выхода из атриума убиваем несколько врагов и бежим на парковку. берем любое транспортное средство и выезжаем из парковки так, чтоб на ней пропал конфискованный трапорт (просто держим камеру прямо). едем к подсказке. если получили управление в заставке, бежим к спранку, покупаем баночку и едем в transfender. после того, как вернули себе камеру, едем на парковку. ждем, когда офицер позовет на помощь. бежим назад к байку и сбиваем смоука. после заставки уничтожаем packer, возвращаемся к байку. нужно немного проехать, чтоб заспаунить еще две небулы. убиваем бандитов, уничтожаем два автобуса и развозим небулы по гаражам. берем байк и едем к смоуку. ставим байк подальше. выстрелом в бензобак уничтожаем байк, после чего убиваем парашютом смоука. толкаем останки в гараж и не забываем обработать все небулы.

rtyuijhggff   1 марта 2016 в 21:45

для добычи нужен один телефонный звонок, чтоб установить om0 (on mission = 0; миссия запущена, но игра будет думать, что мы не на миссии). om0 можно установить с помощью стадионов, школ, грузоперевозок или карьера. пример установки om0 описан постом выше.

в данном видео я использую звонок от denise. перед тем как встать на маркер, вычисляем время звонка от подруги карла (как вычислить описано постом ниже). если знаем время звонка, заходим в маркер за несколько секунд до того, как телефон зазвонит. даем согласие на lowrider challenge. во время заставки зазвонит телефон, что даст нам управление. в заставке убегаем от маркера. если иконки других миссий есть на радаре, значит мы установили om0. намного проще установливать om0 другими способами: стадионами, школами и т. п. после того, как установили om0, заезжаем в маркер. когда начнется challenge, зажимаем escape. музыка перестанет играть, а это значит, что миссия зациклена (делать это не обязательно), что даст нам много времени на возращение из больницы. ждем, когда карл умрет от голода. когда умрет, зажимаем и держим клавишу v (change camera), пока не вернемся и не уничтожим лоурайдер. это позволит нам держать камеру на карле. садиться в транпорт нельзя: если нажмем f (enter+exit), то миссия закончится и лоурайдер будет без защит. когда уничтожили лоурайдер парашютом, толкаем останки в гараж. после того, как затолкали лоурайдер, можно будет садиться в траспорт.

есть альтернативный, более быстрый способ умереть:

Nick007J   1 марта 2016 в 23:09

rtyuijhggff
Здоровские находки!

Поясню, кстати, про звонки от девушек (в частности, он использован здесь), они в целом дают больше возможностей (так, например, они пока что являются единственным методом запуска одной и той же (почти) любой миссии трижды - обычные звонки позволяют запустить произвольную миссию лишь дважды).

Скрипт девушек предполагает, что если у игрока есть хотя бы одна девушка, она раз в день будет звонить. Само собой, если игрок на миссии, в интерьере и т.п. во время предполагаемого звонка, то он не состоится. Зато если игрок не на миссии за 5 секунд до времени звонка, но успевает начать миссию до прихода звонка, то этот звонок будет считаться неотвеченным, прогресс с ней упадет, а самое главное, она сбросит флаг миссии. Ну и помимо прочего ее можно использовать в качестве обычного звонка, он ничем не хуже для других методов. Насколько я понимаю, звонить будет та девушка, с которой CJ встречался последней (не проверял). При этом звонок может состояться, только если CJ находится в том же городе, что и последняя девушка.

Ну так вот, узнать время звонка можно либо простояв <=24 минуты в ожидании, либо скачав этот save editor:
hotmist.ddo.jp/tool/sase/
В нем нужно открыть сейв, выбрать вкладку "script", выбрать в среднем списке "gfagnt" и посмотреть справа значения переменных @5 (часы) и @6 (минуты). Звонок начнется за 4-5 минуты до этого времени. Убедиться, что звонок планируется именно от Дениз, можно, проверив значения $389 и $393, если они оба равны 0, то звонок точно состоится. Может быть, достаточно только одной из них, точно не знаю, нужны эксперименты.

Что касается смерти, подозреваю, что CJ в методе помер от голода, если кто не в курсе, голодать он начинает, если 49 игровых часов (49 реальных минут) не ел и не сохранялся. После этого каждый раз при смене часа вначале будут уменьшаться мышцы и жир, а когда все это закончится, то и здоровье.

Rhans   8 марта 2016 в 03:36

FI Police Maverick + CP/EP/FP/MP UT Greenwood

Andromada on PC
Video1: No cheats attempt, but Fail Video2: Use 1 cheat, success

AlSar   8 марта 2016 в 17:54

Rhans
Andromada on PC
Поразительно, какие дела делаются.

GTAмaнъ   8 марта 2016 в 18:59

AlSar
Поразительно то, какой огород по поводу этого самолёта нагородили в FAQ’е :)

rtyuijhggff   19 марта 2016 в 12:06

перед началом нужно потерять почти все hp (4 hp будет достаточно). ждем, когда карл будет голодать. заходим в маркер и удерживаем escape. когда позвонит телефон, отпускаем escape и зажимаем tab (нужно установить на эту клавишу action (управление вне транспорта) и secondary fire (управление в транспорте)). выбираем нужный тест. в тестах basic seamanship и flying fish добыть не получится, т. к. слишком мало времени нам дано. в других тестах у нас есть 10 минут. после начала теста отпускаем tab (установится om0) и едем на сушу поближе к гаражу. ждем, пока карл умрет от голода. бежим к нашей лодке и толкаем ее в гараж, после чего возвращаемся в школу. нажимать f (enter+exit) нельзя. когда зайдем в маркер (в тест не заходим), игра создаст две копии нужной лодки (первый vortex всегда падает и переворачивается под воду. для того, чтоб это не случилось, зажимаем escape, что позволит ему нормально приземлиться на воду). выходим из школы, забираем и везем лодку в гараж с первой лодкой (ее нужно обработать). лучше доставать dinghy + первый vortex (тест flying fish должен быть открытым, но не пройденным), coastguard + второй vortex.

ждем, когда карл будет голодать. делаем всю процедуру для om0, держим tab и едем к маркеру, но не заходим сразу. когда карл голодает, он теряет 2 hp каждую минуту. если у карла будет 2 hp, на 59 секунде заходим в маркер. миссия запустится, а карл умрет в заставке. бежим к магазину zero. нажимать lmb нельзя (baron взорвется и миссия провалится). заходим второй раз в маркер. миссия провалится и с неба упадет fi berkley's rc van. иногда падает на крышу, иногда на парковку. в общем возле магазина. нужно затолкать останки в гараж, но нажимать lmb или tab нельзя - игра вылетит. для того, чтоб это не случилось, уничтожаем самолетик, после чего толкаем останки грузовика в гараж (иногда падает на колеса и не взрывается, тогда уничтожать барон не обязательно - можно просто сесть в rc van, заехать в гараж, сохраниться и перезагрузить сейв).

нужно два звонка: первый для запуска миссии с om0, второй для получения управления в заставке. проходим миссию как обычно, но перед тем, как поставить вертолет в маркер, выходим, ждем когда зазвонит телефон. зажимаем tab и ставим leviathan в маркер. во время заставки отпускаем tab и получаем управление. убиваем китайца парашютом. миссия провалится и мы можем лететь в гараж.

после нескольких перезагрузок несколько раз попадался.

запускаем миссию с om0. проходим как обычно. во время погони выходим из машины, ждем звонка, зажимаем и держим tab, садимся в машину. в заставке, где карл и свит меняются местами, отпускаем tab и выпрыгиваем из машины. едем к месту запуска второй заставки. когда приедут tenpenny и sweet, отвозим feltzer в гараж, после чего запускаем второй раз миссию. когда будем проезжать возле первой пожарки, сворачиваем в ее сторону. миссия провалится и пропадет маркер с радара. забираем пожарку в tenpenny и отвозим в гараж. после обработки садимся еще раз в пожарку. миссия провалится еще раз (попытки не зачисляются) и можно идти сохраняться.

Чемпион2016   24 марта 2016 в 10:16

По открытиям просто молодцы, находки гениальные За видосы спасибо конечно, у меня однин вопрос-просьба, почему нельзя и расписывать тут, что, когда и зачем нужно делать, и скажем так учить новыми секретам, глюкам и багам

rtyuijhggff   24 марта 2016 в 20:57

c нужно два звонка: первый для запуска миссии с om0, второй для получения управления в заставке. запускаем миссию с om0. проходим как обычно. перед тем как зайти в последний маркер, нужно сбросить уровень розыска, чтоб мы могли принять звонок. когда зазвонит телефон, держим tab и заходим в маркер. когда начнется заставка, отпускаем tab. получаем управление, садимся в washington через пассажирскую дверь, зажав при этом клавишу space (sprint). китаец выпадет из машины мертвым. выходим и в слепую (можно повторами смотреть местонахождение карла) бежим к казино. заходим внутрь. это даст нам возможность управлять камерой. возвращаемся и убиваем второго китайца. запускаем второй раз миссию и везем washington в гараж. заходим в planning department и убиваем секретаршу. миссия провалена, а мы возвращаемся и обрабатываем washington.

SA Pr0   25 марта 2016 в 10:55

rtyuijhggff
Feltzer точно FI, а не FP/EP/CP/MP?

rtyuijhggff   25 марта 2016 в 14:12

SA Pr0
точно. bp нету, когда полоска с hp есть.

Grabowski   26 марта 2016 в 10:12

Тюнингованый Гринвуд... "Как Иван-дурак за чудо-юдом ездил". Пока что единственное, ради чего стоило бы тюниногвать Гринвуд в гараже Локо Лоу К, это покрасочная работа. Еще меня заинтересовало "Разное", в него входят хромированные решетки и фары ( в гараж тюнинга ставил Ремингтон). Я пытался поставить решетку, но игра вылетела. И покрасочная работа была бы уместной. Остальное ставится в трансфендере, в частности колеса для Гринвуда подойдут не иначе как внедорожные.
Вот и вопрос соответственно: почему нельзя поставить покрасочную работу и фары? Если это програмный глюк, как его исправить?

Rhans   8 апреля 2016 в 18:43

FI Majestic + FI Blade (no hidraulic) + FI/UC2 Remington (no hidraulic) + bonus:

UT Sentinel:
FI Tanker:

Чемпион2016   20 апреля 2016 в 14:30

В очередной раз могу только поздравить и обрадоваться какие успехи в добыче необычного транспорта в gta: sa.
В связи с последними открытиями у меня вопрос появился: вот допустим открыт сентинел с необычным тюнингом. А есть какие то мысли, сколько еще подобного вообще может быть, или на трех экземплярах всё и кончается.

Rhans   27 апреля 2016 в 22:24

Andromada (no death, no cheats)

Saint Mark`s Bistro FI Sentinel:
Air raid setup:

EP RC Baron (no cheats):

FI Patriot fail,
Есть идеи? может быть "Replay" кнопка? может быть, удерживая кнопку "ESC"?

GTAмaнъ   30 апреля 2016 в 17:26

Rhans
UT Sentinel
Обалдеть. Как можно было вообще догадаться во время именно этой миссии поехать в гараж тюнинга на другом конце штата? :) Кстати, а что будет, если поехать в Wheel Arch Angel на соответствующей тачке?

Yerdna555   1 мая 2016 в 02:00

Veenine

На данном этапе этот гараж закрыт. Он открывается в одном из заданий автосалона,который открывается для покупки уже после открытия Лас Вентураса.

Rhans   1 мая 2016 в 18:12

Вам нужно "rocketman cheat" к "archangels Wheels" рано:


FI BF-400:

NE FI BF-400 (needs Police info icon "i"):

GTAмaнъ   1 мая 2016 в 23:27

Yerdna 555
Да, давно не проходил сюжетку, забыл.

Rhans
Thanks!

rtyuijhggff   4 мая 2016 в 12:05

нанимаем холмиса и начинаем high stakes, low-rider с om0. когда заедем в маркер, отпускаем tab и регулярно нажимаем enter, чтоб выйти из лоурайдера и не запустить второй раз миссию. едем к месту начала гонки. останавливаемся возле лоурайдера, который нам нужен. ждем, когда холмис выкинет водилу из лоурайдера. садимся и везем в гараж. если будем доставать более одного лоурайдера, то не забываем забирать холмиса с собой. маркуем majestic въехавши в маркер (миссия не начнется, т. к. majestic не лоурайдер, но игра будет думать, что это наш лоурайдер для гонки). когда розвезли все нужные лоурайдеры по гаражам, едем к смоуку. заходим в маркер и скипаем миссию зажавши rmb (прицел любого оружия). миссия должна запуститься один раз. едем обрабатывать все лоурайдеры, после чего достаем байк и небулы. управление в катсцене получаем дзвонком и повторами бежим к спранку, парковке и назад к смоуку.

Rhans   4 мая 2016 в 21:20

FI NE UT BF-400:


FI UC Maverick (no death, no glitch):

Making FI vehicles:

Чемпион2016   11 мая 2016 в 17:31

Интересные открытия. Вот над FI для каждого ТС ещё я с Думчем бились. Вообще чистых FI я 26 насчитал, а получается, если не брать FI без PJ, UC uc2, TC, UT вообще на всё мест хватает, даже читерить на клео парковку не нужно! И вообще, одна из четверки недобываемых - FI patriot, и не так нужен становится, уж только сомнения у меня в andromada c fi и вытаскиванием из ангара.
Опять таки, в читерстве для получения ангара сразу нужды и нет, тем более и смысла ставить epfp также нет

AlSar   14 мая 2016 в 14:37

Большие дела вершатся незаметно. Спустя 11 лет почти одновременно и честное FI
на любой транспорт постоянно, и UT, скрывающий в себе возможность создания UC.
По-настоящему уникальных и неповторимых ТС остаются единицы:
UM да цвета, которых нет в сетке тюнинг-салонов.

Чемпион2016   15 мая 2016 в 11:51

Получается fi andromada, fi shamal, UC forklift можно делать.. Чудеса на виражах

Rhans   15 мая 2016 в 13:51

FI Patriot также

Чемпион2016   15 мая 2016 в 19:10

Точно! Подзабыл я)

Rhans   18 мая 2016 в 01:18

UT/UC vehicles in late game (S.W.A.T. + Wheels Arch Angels):


UC1, UC2 & UT Andromada:

Stalker_fan12345   26 мая 2016 в 15:44

Где найти вертолет News San andreas? голубой вертолет.

FIL. Просто FIL   26 мая 2016 в 16:19

Stalker_7423
Да... сколько же геморра было с тем, чтобы умудриться заставить сесть этот гребаный вертолет. Правда, безрезультатно

SB-129   26 мая 2016 в 16:23

Его можно легко угнать т.к. его дают на одном из заданий-гонок на летательных аппаратах.

GTAмaнъ   27 мая 2016 в 03:19

Stalker_7423
Можно сбить, когда он прилетает при розыске, и затолкать в гараж.

Rhans   27 мая 2016 в 21:45

Mod table in google docs. Да, если он работает. Нет, если нет. Да, если появится цвет, нет, если нет. Пожалуйста, помогите завершить его.
docs.google.com/spreadsheets/d/1ySqX6XuPTCjkxlGw..

Чемпион2016   28 мая 2016 в 11:10

Veenine
Можно сбить, когда он прилетает при розыске, и затолкать в гараж.
Можно ещё проще: если стоять на крае авианосца, где мы уже над водой, но стоим на земле, игра думает, что мы ниже, и полицейский вертолет вместе с вертолетом новостей снижаются, отчего сесть в них не проблема. Подгадать момент только нужно. А потом, подбирая пикапы взяток, можно до гаража долететь. Только оставлять всегда на виду нужно: игра всё ещё считает, что за штурвалом не игрок, поэтому пропадает.

GTAмaнъ   29 мая 2016 в 23:00

Чемпион2016
Нормально. Я догадывался, что такие места есть, но не искал их.

Freybjorn   2 июня 2016 в 05:05

Миссия Торено "Interdiction" - какой-то странный способ без провала миссии.. Конечно здорово было бы, если всего того гемора не было бы, но ведь у "Карго" есть полоска хп, по довольно быстрому опустошению которой миссия будет провалена - каким образом должен прилететь последний из пяти не сбитых черных вертолетов аж на юг СФ?

Чемпион2016   2 июня 2016 в 07:54

Deliro
Извини... Но я тебя не понял, зачем на юг СФ что-то там везти? Мб я настолько отстал от дел, что упустил чего?
Вообще не подорвать один уц маверик и возить его с товтраком не проблема. И миссию без провала пройти можно. Тем более, теперь в Цп левиафане нужды нет.

Если говорить, что способ не нужен этот, я только за, вообще много чего нужно выкинуть. Моё мнение такое: нужно сначала способ без провала, потом, если сильно упрощает игру, способ с провалом, потом, если ещё упрощение есть, способы читерные. Если честно вообще никак, естественно сначала способ с читом. Видимо у автора другие взгляды, наверное, чем способов больше, даже ненужных, тем круче. Ну у меня другой взгляд, и я думаю, дурацких способов можно полно придумать, но смысл гайда не в этом...

Freybjorn   5 июня 2016 в 09:56

Чемпион2016
В южной части СФ самый широкий гараж - если его опустошить, то ТоуТрак можно вместе с вертолетом завести и оставить (не париться по поводу заталкивания или отцепки вертолета), поэтому данный гараж и указан в гайде.
Если бы у ТоуТрака была колесная база хотя бы Ранчера - еще ладно, а тут перед каждой неровностью приходится притормаживать
Да и мне же нужен лишь черный Маверик; Лефиафан слишком уж неудобный.
И да, как по-мне конкретно здесь проще провалить миссию, ибо сделать так, чтобы черный Мавек прилетел за тобой в СФ не врезавшись где-нибудь в гору и не самоутопившись.. Довольно проблемно, как и посмотрел. Проще выстрелить <15патрон из минигана, добить из автомата парой выстрелов первые несколько вертолетов (ибо по тебе будут стрелять) и один из тех, что остановится (перестанет вращаться вокруг своей оси) подцепить и увезти, провалив миссию.

Немного аналитики по одной конкретной миссии, можешь не отвечать. С:

Чемпион2016   5 июня 2016 в 10:49

Ну после выполнения миссии, конечно, в сф вести на прицепе логично. Это не логично ждать прилета в сф. А так, гаражи можно, даже если места нет, на минуту освободить, и маверик завести.

Левиафан, конечно, не нужен, тем более есть честный фи.

Я не согласен только по провалу. Он совсем не нужен. Да, раньше я на них плевал. Теперь же хочу все как можно лучше. И пройти без провала - не проблема, парой выстрелов роняем маверик на землю, уничтожаем остальные, этот маверик игра уже считает сбитым. Затем его цепляем к товтраку, проходим миссию, не заезжая в последний чекпоинт товтраком, а пешком. И все, миссия выполнена, а маверик можно сохранить, только до сф доехать.

Rhans   12 июня 2016 в 15:36


Я все еще должен был бы быть в состоянии достигнуть дверь, ведущую во внутренний мир, чтобы восстановить изображение с камеры, или достигнуть гаража в то время как на этих условиях моднику автомобиль я хочу. К сожалению У меня нет запоминать областей, окружающих любой из 3-х аэропортов достаточно хорошо, чтобы быть в состоянии сделать это. Кто-нибудь хочет попробовать?

Чемпион2016   16 июня 2016 в 21:07

Я повторюсь, может быть, но факт остаётся фактом, практически все открыто. Осталось Недобываемые fi patriot, fi andromada, um rc goblin, um rc tiger, и читерные fi shamal, fi um rc goblin, UC1/uc2 forklift, ep/fp tornado, SC1/uc2 Washington. И ещё не делается rm ne hotring racer ab. Ну и читерно постоянно доступный fi Sanchez честно тоже ещё нет. Мечты же о делании ne в любой момент, так ими и остаются.

Perennial   17 июня 2016 в 10:28

Насколько я понял, все способы включают провал миссии, кроме модификации ТС в миссии Вузи?

Чемпион2016   18 июня 2016 в 20:56

Из "new model army" у меня лично сомнения..

Yerdna555   18 июня 2016 в 21:31

RC Bandit и RC Tiger вообще неосязаемые вроде.

Rhans   25 июля 2016 в 01:32

UC/UC2/UT Andromada:


EP/FP RC Baron:

UC2 Maverick:

UC Vortex (Boat School), no death:

Alexander123RUS   11 августа 2016 в 22:21

Насчет инфернуса:
Берём буксир и тащим трактор, после как поставили трактор - включаем лимит и встаем на маркер, пропускаем ролик и смотрим результат (при включенном лимите большинство попыток успешны, главное правильно ставить трактор).
P.S. 4 попытки - 2 успешно добытых инфернуса

OKStyle   2 октября 2016 в 20:30

Про новостной вертолёт:

У парня на канале ещё много интересных видосов, правда баянов много.

Rhans   16 ноября 2016 в 23:25

FP/EP RC Baron - No death + mission passed:


Nebulas + NE FP/EP/CP/MP BF-400 + NE Coach:

Updated FI Andromada:

Rhans   20 февраля 2017 в 13:43

How to fly Andromada (FI only):

Misha65   28 мая 2017 в 15:37

Всем привет, конечно я знаю что вопрос не по теме, но откуда у вас столько денег 999.999.999$?

Чемпион2016   28 мая 2017 в 17:21

Привет. Ничего страшного, все равно обсуждения нет. Всё очень просто. В игре есть тотализатор на лошадях, максимальная ставка 12к1, ставить можно 9999995 за раз. Победы не всегда, но достаточно часто, фактически один к пяти. 9 побед достаточно.

Также можно деньги поднимать во многих частях, конечно же не через ставки. В gta 3 можно получить максимум (2147483647) через быстрое прохождение миссии пожарного (тушить 4000 пожаров на f1).

В gtavc также можно получить максимум (999999999) и в миссии пожарного, но быстрее через миссию cone crazy, там при каждом улучшении рекорда, увеличивается в два раза награда (200/400/800/1600/3200/6400/12800/25600....).

В tbogt же тоже есть тотализатор, там можно ставить на подпольных боях и тоже получить максимум (999999999) денег.

В gta5 я думаю многие слышали, там через биржу и при помощи заданий Лестера также можно получить максимум (2147483647) и даже запас на ставках

Александр Корольковский   29 мая 2017 в 19:56

Скачал crazy trainer +151, запустил, выбираю верт а вместо него появляется бульдозер (dozer), и так на все виды транспорта, + ко всему не все читы работают и иногда вылетает игра при активации чита, в чем проблема, как это исправить, помогите.

GTAмaнъ   30 мая 2017 в 09:45

Александр Корольковский
Попробуй gta_sa.exe другой версии.

Александр Корольковский   30 мая 2017 в 20:17

с этим я разобрался, но у меня новя проблема скачал моды и игра теперь ели город проривовывает, и при использование скинов игра вылетает, что делать?

TedSpencer   16 февраля 2018 в 18:35

Как делать OM2, у меня не получается

TedSpencer   16 февраля 2018 в 18:35

Первое сообщение в этом году, кстати, может уже пора создать новую тему про уникальный транспорт, а то уже тормозит тема, и долго загружает

Rhans   12 июля 2018 в 22:27

Hot to convert any vehicle NE:



RC Goblin:




RC Bandit (cheats/ not completed yet):


RC Tiger (theory, maybe too hard?):

It can be pushed by RC Goblin Magnet to not fall on water

Rhans   12 июля 2018 в 23:25

New Model Army map:

rtyuijhggff   8 августа 2018 в 12:20

ne barracks и ne bloodring banger в начале игры:



сохраняем в гараже любое транспортное средство без экстр. открываем гараж и едем или летим к месту спауна barracks или bloodring banger. если по пути увидели в трафике или где-то на парковке заспаунился другой транспорт с экстрами, то делаем все заново.

fi berkley's rc van без смерти:

делаем звонок для om0 и едем в зал. заходим в маркер, отпускаем tab и сразу же отходим в сторону. едем в аэропорт, заходим в автомат по продаже билетов (по пути нельзя нажимать клавиши "y" (yes), "n" (no)). ждем когда зазвонит телефон, зажимаем tab и покупаем билет. после покупки считаем 2 секунды и нажимаем "y" (yes). если все правильно сделано выходим из самолета и бежим к zero. запускаем миссию, скипаем заставки и отпускаем tab. летим самолетиком вниз и блокируем его, чтоб не улетел. через некоторое время, когда самолет из аэропорта долетит до места назначения, cj появится у автомата по продаже билетов. бежим обратно к zero и запускаем второй раз миссию. после провала ждем когда topfun упадет. если не взорвался - садимся, ставим в гараж, сохраняем и перегружаем игру. если взорвался - уничтожаем самолетик (lmb или tab нельзя нажимать пока rc baron цел) и обрезами или миниганом толкаем останки фургона в гараж.

rtyuijhggff   10 августа 2018 в 11:23

fi rc goblin:


накладываем звонок на trucking. должна попасться миссия на время (goods must be delivered quickly). если нет, зажимаем tab, уничтожаем грузовик и запускаем trucking (чтобы лишние провалы не начислялись предварительно проходим trucking). когда попалась нужная миссия накладываем звонок на trucking еще раз. едем к механику на unity station и запускаем lowrider challenge. пугаем народ и едем накладывать звонок на 8-track. после этого добираемся к залу в san fierro. заходим в маркер, отпускаем tab и сразу же отходим в сторону. едем в аэропорт, заходим в автомат по продаже билетов (по пути нельзя нажимать клавиши "y" (yes), "n" (no)). ждем когда зазвонит телефон, зажимаем tab и покупаем билет. после покупки считаем 2 секунды и нажимаем "y" (yes). если все правильно сделано выходим из самолета и бежим к zero. запускаем миссию, скипаем заставки и отпускаем tab. берем бомбу вертолетиком, равняем его перед стенкой. зажимаем стрелку вперед и "s" (назад). вертолетик должен упереться в стенку. ждем когда cj появится у автомата по продаже билетов. зажимаем клавиши "w" (вперед), "shift" и "space" (бег) и вслепую бежим к школе вождения. загружаем мир и бежим к quarry (чтобы лишние провалы не начислялись предварительно проходим quarry). перед тем, как встать в маркер, делаем блок зажав "rmb" и "shift" (чтобы не запустить quarry раньше времени). отпускаем бомбу нажав "lmb". когда rc goblin уничтожится отпускаем "rmb" и "shift". после запуска quarry нажимаем "shift" (прыжок) примерно 25-30 раз, чтобы быть уверенным, что cj попал в ловушку внутри карьера. скипаем quarry нажав "mmb" и летим вертолетиком к карьеру (cj будет двигаться, пока мы летим гоблином, именно поэтому важно заманить карла в ловушку внутри карьера, чтобы его легче было найти). когда нашли карла летим в гараж. ставим rc goblin в гараже и сохраняемся. после перезагрузки проверяем наличие вертолетика в гараже.

rtyuijhggff   13 августа 2018 в 10:17

fp/ep rc bandit:


накладываем звонок на trucking. должна попасться миссия на время (goods must be delivered quickly). если нет, зажимаем tab, уничтожаем грузовик и запускаем trucking (чтобы лишние провалы не начислялись предварительно проходим trucking). когда попалась нужная миссия накладываем звонок на trucking еще раз. едем к механику на unity station и запускаем lowrider challenge. пугаем народ и едем накладывать звонок на 8-track. после этого добираемся к залу в san fierro. заходим в маркер, отпускаем tab и сразу же отходим в сторону. едем в аэропорт, заходим в автомат по продаже билетов (по пути нельзя нажимать клавиши "y" (yes), "n" (no)). ждем когда зазвонит телефон, зажимаем tab и покупаем билет. после покупки считаем 2 секунды и нажимаем "y" (yes). если все правильно сделано выходим из самолета и бежим к zero. запускаем миссию, скипаем заставки и отпускаем tab. берем бомбу вертолетиком и равняем его перед стенкой. зажимаем стрелку вперед и "s" (назад). вертолетик должен упереться в стенку. ждем когда cj появится у автомата по продаже билетов. зажимаем клавиши "w" (вперед), "shift" и "space" (бег) и вслепую бежим к школе вождения. загружаем мир и бежим к quarry (чтобы лишние провалы не начислялись предварительно проходим quarry). заходим в маркер. после запуска quarry делаем водный баг и бежим к месту, где упадет rc bandit (возле garver bridge). скипаем quarry нажав "mmb" и ждем когда в воду упадет машинка. уничтожаем rc goblin (если еще цел) нажав "lmb". обрезами или миниганом выталкиваем останки машинки на сушу, а потом в гараж. сохраняемся. после перезагрузки проверяем наличие транспорта в гараже.

teamen   13 октября 2018 в 19:59

всем привет, да уж форум умер, перепрохожу саню. делать не хрр. старички уже и не заходят да и сам был последний раз здесь 2016. что из нового узнал любую тачку можно сделать неуязвимой без читов, и это круто, над чем и работали на этом форуме, думаю достигли чего захотели, Чемп Сапро Алсарр, Ильдар, Думчик, всем привет

Rhans   22 сентября 2020 в 18:29

Saint Mark´s Bistro UC2 Sentinel:


RC Tiger:

Carbon8909   4 ноября 2021 в 08:17

А вот никто не пробовал добыть Boxville из миссии T-Bone Mendez следующим образом? А именно: сталкиваем фургон с места тяжёлым транспортом (подойдут пожарная машина, армейский грузовик и инкассаторский фургон). В целом, нужно вытолкнуть фургон из зоны действия ролика. Собственно, для чего я и перечислил транспорт? После того, как фургон окажется вне зоны действия ролика, садимся внутрь и едем к тому месту, откуда Карл выпрыгивал из машины (т.е. когда нам следовало вытолкнуть Boxville) и вновь выходим из грузовика. Затем при помощи огнемёта или коктейлей Молотова поджигаем Карла и снова забираемся в фуру, чтобы взорвать её. Потом (когда фура взорвётся) из гранатомёта уничтожаем все мотоциклы, чтобы провалить миссию. Затем толкаем останки фуры в ближайший гараж. Открываем гараж - проверяем её наличие.
Есть и второй способ добычи: делаем всё, как было описано выше (но не поджигаем фуру). Садимся за руль и едем в гараж. Там поджигаем фургон и совершаем самоубийство. После посещения больницы нужно проверить наличие фургона в гараже.






GTA V
GTA: Vice City Stories
GTA IV
GTA: San Andreas
GTA: Vice City
GTA 3
GTA 2
GTA
GTA: Chinatown Wars
GTA: Liberty City Stories
Звуковые архивы: самое интересное и необычное (14)
Mule и steed (0)
Секреты и приколы GTA 5 (466)
Пропал трафик в игре что делать? (1)
GTA5 Мутное заднее стекло и боковое в машине от 1-го лица (15)
Что за музыка? (1)
Чит-код активировался сам во время гонки (6)
Тайны альфа/бета-версии GTA: VC (228)
Болталка GTA.ru (544)
Grand Theft Auto 2 намертво зависает - Решение! (0)
Нет некоторых машин на Xbox 360 (1)
Впечатления от GTA 5 (PC) (271)
GTA III Re3 + xbox edition re3 (1)
Тайны альфа-/бета-версии GTA: SA (454)
Помогите найти репак (2)
Тайны альфа/бета-версии GTA III (449)
Как вы тратите деньги в GTA IV? (217)
popcycle.dat в the ballad of gay tony (1)
Имущество и бизнес в GTA: VCS (38)
NOOSE Patriot в трафике (1)

Последние добавленные
Grand Theft Auto: San Andreas "Убийства людей приносят деньги, восстанавливают здоровье и броню, макс. уровень розыска на выбор (SA) 1.0" 101Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Все машины пуленепробиваемые и ударостойкие, но уязвимы к огню и взрывам (SA) 1.0" 335Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Погоня Чужих на вайсидском гермесе за Сиджеем (SA)1.0" 4,981Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Оптимизация для старых ноутбуков (SA) v.1.3" 792Mb
GTA5 "Drift v3.9" 1,078Mb
Grand Theft Auto 4 "PS4/3 DualShock Buttons" 322Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Укрепление макушек всех жителей Сан Андреса на выбор (SA) 1.0" 172Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Всеобщее вооружение всех жителей Сан Андреса на выбор (SA) 1.0" 665Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Травля Сиджея магучими химерами на выбор (SA) 1.0" 7,499Mb
Grand Theft Auto 5 "Language Tool v3.3" 1,955Mb

Самые популярные
Патч GTA 4 v1.0.7.0 (скачано: 198407)
Патч GTA 4 v 1.0.3.1/1.0.4.0 (RU/ENG) (скачано: 171660)
GTA "SA-MP 0.3.7 R4 (клиент R4 и сервера R2)" (скачано: 155530)
GTA 4 "Social Club v1.1.3.0" (скачано: 139990)
Патч GTA 4 v1.0.6.1 Русская версия (скачано: 130041)
Русификатор Grand Theft Auto IV и Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City [Steam] (скачано: 120760)
Grand Theft Auto 4 (GTA IV): Русификатор (текст) [1.0.7.0] (скачано: 113695)
GTA MTA:SA v1.3.1 (скачано: 104077)
Патч GTA 4 v1.0.1.0 EN (скачано: 98324)
Патч GTA 4 v 1.0.2.1/1.0.3.0 (RU/ENG) (скачано: 91115)






Rambler's Top100






, скачать A.I.M. 2 бесплатно, читы для Need for Speed ProStreet, русификатор для Just Cause 2
   Copyright ©  наверх | главная | e-mail