PlayGround.ru
Ropnet
GTA.ru

Главная

GTA V

Аккаунт

GTA: Vice City Stories

GTA IV

GTA: Liberty City Stories

GTA: San Andreas

GTA: Vice City

GTA: Chinatown Wars

GTA 3

GTA 2

GTA

Форумы

Сервер

О проекте

Реклама

Новости




GTA.ru Race #2
[0/]

статистика
GTA LEAGUE t/cw | 1 | gta.ru vk.com/gtaleague
[0/30]

GTA LEAGUE t/cw | 2 | gta.ru vk.com/gtaleague
[0/30]

GTA.ru Sniper Madness
[0/30]

GTA.Ru | Map Editor gta.ru:22002
[0/64]

GTA.Ru | Coming Soon | 22000
[0/200]

GTA.Ru | Coming Soon | 33013
[0/32]

GTA.Ru | Stealth Public Server (w/ Stats System)
[0/32]

GTA.Ru | Race Server
[0/32]

GTA.Ru | One Click Kill Tactics Server | 33004
[0/1]

GTA.ru Freeroam LU Server
[0/64]

GTA.ru TDM Server
[0/30]


Голосовой чат: 0


GTA.ru > Форумы > GTA: Vice City > Уникальный и редкий транспорт GTA: VC

Уникальный и редкий транспорт GTA: VC

Чемпион2016   25 февраля 2015 в 21:00

FAQ по уникальному и редкому транспорту GTA Vice City
UPD 25.02.15, v1.6 by Чемпион2008


Playground — транспортные средства, открытые на PG/GTA.ru.
Playground — транспортные средства, для которых на PG/GTA.ru найден способ добычи без читов.
Playground — транспортные средства, для которых требуется смерть Томми.
Чит — транспортные средства, которые добываются при помощи читов или других нечестных средств.
Сохраняемые уникальности:
BP — Bullet Proof (Пуленепробиваемость)
EP — Explosion Proof (Взрывоустойчивость)
FP — Fire Proof (Огнеупорность)
DP — Dent Proof (Несминаемость и устойчивость к оружию ближнего боя)
FI — Fully Immune (Полная защита - сочетание BP/EP/FP/DP)
UC1 — Unique Color 1 (Первый уникальный цвет)
UC2 — Unique Color 2 (Второй уникальный цвет, который виден в игре)
uc2 — Unique Color 2 (Второй уникальный цвет, который ничего не окрашивает, но закреплён за машиной)
UM — Unique Model (Уникальная модель)
RM — Rare Model (Редкая модель)
UC1 — Unique Color 1 (Первый уникальный цвет)
UC2 — Unique Color 2 (Второй уникальный цвет, который виден в игре)
uc2 — Unique Color 2 (Второй уникальный цвет, который ничего не окрашивает, но закреплён за машиной)
NE — No Extra (Отсутствие какой-либо детали из-за глюка)

Несохраняемые уникальности:
IH — Increased Hitpoints (Увеличенное здоровье)
DH — Decreased Hitpoints (Уменьшенное здоровье)
FRP — Flip Roof Proof (Защита от переворота, при перевороте машина не загорается)
PP — Puncture Proof (Непробиваемые шины)
PC — Permanent Color (Неперекрашиваемость)
ES — Enhanced Steering (Улучшенное управление)
IW — Increased Weight (Увеличенная масса)
LD — Locked Doors (Запертые двери)

Сокращения используемых повторов:
RR — Rampage Replay (Подбор пикапа вспышки Ярости в повторе)
RFR — Rampage Failing Replay (Включение повтора, отменяющего вспышку Ярости)
CR — Clothes Replay (Подбор пикапа переодевания в повторе)
SR — Savepoint Replay (Подбор пикапа сохранения в повторе)
AR — Asset Replay (Подбор пикапа покупки недвижимости в повторе)
1. С самого начала игры можно использовать следующую недвижимость с гаражами:
Ocean Heights Apartment, El Swanko Casa, Links View Apartment, Hyman Condo.
Гараж у Vercetti Estate становится доступным после миссии Rub Out. А после задания
Shakedown для покупки становится доступен Sunshine Autos с его гаражами.

2. До открытия всех мостов можно переправить некоторые транспортные средства с Vice City
Beach на Vice City Mainland: сначала перепрыгиваем на территорию Inter Global Films,
используя уникальный прыжок, затем ставим Packer к ограждению и перепрыгиваем через забор
по нему на быстрой машине (by чемпион2008)

3. Зона сохранения в некоторых гаражах вылезает за физическое пространство гаража со стороны
двери. Используя это, можно сохранять мотоциклы снаружи гаража. (by d00m41k)

4. Вероятность пропажи останков транспортного средства в дверях гаража зависит от FPS игры:
чем выше FPS, тем быстрее пропадают останки. Таким образом, если лимитер кадров включен, то
вероятность пропажи меньше, но и толкаются останки медленнее. С выключенным лимитом
кадров обратная ситуация — пропадают останки быстрее, а толкаются они легче. (by d00m41k)

5. Транспортные средства в игре можно "помечать" — они не будут пропадать ни после роликов,
ни после очищения территории от машин. Вот два способа из GTA 3,
которые работают и в GTA: Vice City. (by Mustein)

6. Транспортное средство в игре можно сделать невосприимчивым к ударам танком.
Способ из GTA 3, который работает и в GTA: Vice City.
Вместо BANGBANGBANG используем BIGBANG, а вместо GESUNDHEIT — ASPIRINE. После
сохранения в гараже транспортного средства, данное свойство пропадает. (by Zmey20009)

7. В любом гараже максимально можно сохранить четыре транспортных средства.

8. У мотоциклов и лодок DP не работает, защита видна только через трейнер.

9. Для добычи некоторых транспортных средств может потребоваться телепорт. Его можно скачать здесь.


1. AdmiralЧит
pix.PlayGround.ru
Миссия: In the Beginning
Особенность: FI (во время ролика)/UC1/uc2 (Light5)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да (без FI), да/нет (FI)
Сложность получения: 4/5 (без FI) 5/5 (FI)
Для добычи FI потребуется: либо ввести 1 код BIGBANG, либо 2 раза телепортироваться и
ввести 1 код SEAWAYS.
Для добычи без защит читы не потребуются.
В любом случае, для сохранения данного транспортного средства необходим гараж, а в начале
игры они не доступны. В итоге добыча сводится к получению денег на покупку недвижимости
с гаражом. На Vice City Beach для покупки доступна следующая недвижимость с гаражом:
Links View Apartment ($6000), Ocean Heights Apartment ($7000) и El Swanko Casa ($8000).
В Android/iOS версии GTA: Vice City цены на недвижимость ниже в два раза.

Способы добычи FI Admiral'а:
Способ 1: Во время ролика, в котором Томми и Кен подъезжают к офису, взрываем Admiral
читом BIGBANG в тот момент, когда Кен заходит в офис. Затем, играя с выключенным
лимитером кадров и удерживая останки Admiral'a в зоне видимости, при помощи
попутных машин либо телом Томми толкаем останки Admiral'а до места рядом с
Links View Apartment. По пути, когда встретим копа, давим его останками и
подбираем полицейскую дубинку. Добравшись до Links View Apartment, постоянно
следя камерой за Admiral'ом, начинаем зарабатывать деньги на покупку Links View
Apartment. Для этого дубинкой убиваем прохожих и подбираем деньги, а также
получаем бонус хорошего гражданина за удары по бандитам, убегающим от
полицейских. Если появится внимание полиции, то запускаем CR. Когда наберётся
$6000, заталкиваем останки Admiral'а сначала в значок покупки дома, а после
покупки в гараж, предварительно поставив в дверях гаража мотоцикл. (by Night Light, уточнения d00m41k)

Способ 2: Как только Розенберг выйдет из машины, телепортируемся по координатам
(x=-600,45;y=-1501,84;z=5,41). А когда камера покажет, как Розенберг бежит к двери,
телепортируемся по координатам (x=-636,36;y=-1487,12;z=13,61). Важно, чтобы время между
телепортациями было как можно большим, иначе произойдет глюк и Admiral не утопится. Далее
вводим SEAWAYS, садимся в машину и едем по воде обратно на первый остров. Там любым из
способов, указанных ниже к Admiral'у без защит, зарабатываем денег, покупаем недвижимость с
гаражом и сохраняем Admiral. (by Sanek163) Способы сохранения Admiral'а без защит:
Способ 1: Зарабатываем деньги на покупку недвижимости, выполняя миссию пожарного.
Для этого после начала игры садимся в Admiral и едем выполнять вспышку Ярости с
коктейлем Молотова. После выполнения к нам приедет Firetruck, садимся в него и
проходим миссию пожарного. Пожары можно тушить при помощи запуска CR. После этого
возвращаемся к месту, где стоит Admiral. На нём едем к недвижимости с гаражом,
покупаем её и сохраняем Admiral. (by ladykiller69) Способ 2: Зарабатываем деньги на недвижимость, выполняя уникальные прыжки. Для этого
после начала игры садимся в Admiral и едем к припаркованному PCJ 600. Выполняем на
мотоцикле 11 уникальных прыжков, в результате чего будет заработано 6000$. Теперь забираем
Admiral, покупаем недвижимость с гаражом и сохраняем Admiral. Важно не пересаживаться на
другие транспортные средства, иначе Admiral пропадет. Если потребуется ремонт мотоцикла,
едем в Pay'n'Spray.
На Android/iOS версии игры необходимо выполнить 8 уникальных прыжков. (by Arcanis)

2. Player Car
pix.PlayGround.ru
Миссия: The Party (Ken Rosenberg)
Особенность: исчезают защиты
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Если заехать в этой миссии на маркер у причала Кортеса на транспортном средстве с защитами,
то после ролика транспортное средство лишится защит. На момент миссии доступны следующие
транспортные средства с защитами: FI/UC1/uc2 Admiral, EP/FP Hotring Racer
EP/FP Hotring Racer A, EP/FP Hotring Racer B, BP/EP/FP Sanchez. (by Night Light)

3. Spand Express
pix.PlayGround.ru
Миссия: Jury Fury (Ken Rosenberg)
Особенность: UM || IW/открытая задняя дверь
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Проходим миссию и ставим Spand Express в гараж.
4. Spand Express
pix.PlayGround.ru
Миссия: Riot (Ken Rosenberg)
Особенность: UM
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Проходим миссию как обычно до того момента, когда уничтожаем грузовики. Два Spand Express
уничтожаем сразу, а третий уничтожаем внутри своего гаража, или немного утапливаем в воде
и отвозим в гараж.
5. StretchPlaygroundPlayground
pix.PlayGround.ru
Миссия: Four Iron (Avery Carrington)
Особенность: UC1/uc2 (Black)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 4/5

После выполнения миссии Riot не отвечаем на звонок Кортеса "Hola, is this Mr. Vercetti?",
едем к Эйвери на полицейской машине, нажатием CAPS LOCK+F3 одновременно начинаем
миссию полицейского и запускаем RR. Отменяем миссию полицейского, выходим из
машины, встаём на расстоянии прыжка от маркера и ждём звонка. Когда поступит
звонок, запускаем RFR и отвечаем на звонок. На слове "boat" начинаем идти в
маркер. Если всё сделано правильно, миссия раздвоится: будет два лимузина, один
из которых останется после стартового ролика миссии. Отвозим Stretch к гаражу и
оставляем почти полностью снаружи. Лишаем Томми части здоровья, чтобы осталось
меньше 83 единиц здоровья и брони. Затем, чтобы гараж закрылся, когда миссия уже
провалится из-за смерти Томми, но Томми ещё не появился у госпиталя, встаём
вплотную к лимузину и выстреливаем ракету. После появления у госпиталя проверяем
наличие лимузина. (by Kyco4ek)
6. StretchPlaygroundPlayground
pix.PlayGround.ru
Миссия: Demolition Man (Avery Carrington)
Особенность: UC1/uc2 (Black)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 4/5

Способ 1:
Важно: после применения данного способа игра станет непроходимой на 100%, потому что
недвижимость, приобретаемая в данном способе, потеряет свой функционал.
— Не добавится процент в статистике за покупку недвижимости, в статистике не будет
упоминания в списке купленной недвижимости;
— Возможность сохраняться на данном предприятии будет отсутствовать;
— У Kaufman Cabs будут закрыты ворота, но если попасть внутрь телепортом, можно будет
выполнять миссии;
— На Cherry Poppers Ice Cream будут закрыты ворота, и не появится Mr. Whoopee. Если добыть
его в миссии полицейского или с помощью читерных методов, то миссия Distribution запустится,
если заехать, управляя Mr. Whoopee, в зону запуска миссии.
— В The Boatyard будет закрыт вход и не появятся лодки. Если притащить туда вручную Squalo,
миссия Checkpoint Charlie не запустится.
— В Sunshine Autos не будут работать гаражи, гонки и экспорт транспорта.
Едем к Эйвери, до этого не купив один из этих объектов недвижимости: Kaufman Cabs,
Cherry Poppers Ice Cream, Sunshine Autos или The Boatyard. Прыгаем в маркер, и когда Томми
уже начнёт касаться земли, нажав TAB и практически сразу F3, запускаем AR (Kaufman Cabs,
Cherry Poppers Ice Cream, Sunshine Autos или The Boatyard). Если всё сделано правильно,
одновременно произойдёт покупка недвижимости и запуск миссии, в результате чего миссия
раздвоится: будет два лимузина, один из которых останется после стартового ролика миссии.
Отвозим Stretch к гаражу и оставляем почти полностью снаружи. Лишаем Томми части здоровья,
чтобы осталось меньше 83 единиц здоровья и брони. Затем, чтобы гараж закрылся, когда миссия
уже провалится из-за смерти Томми, но Томми ещё не появился у госпиталя, встаём вплотную к
лимузину и выстреливаем ракету. После появления у госпиталя проверяем наличие лимузина. (by Kyco4ek) Способ 2 (с клео скриптами): Скачиваем клео скрипты (StretchUC-1.cs, StretchUC-2.cs), создаём
в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем эти файлы туда. Загружаем игру,
начинаем миссию, предварительно покупаем или освобождаем гараж Ocean Heights
Apartment. Сразу после начала ролика нажимаем G (лимузин вместе с игроком
телепортируется в гараж Ocean Heights Apartment - скрипт StretchUC-1), после
этого нажимаем H (игрок телепортируется к гаражу и подальше от него - скрипт
StretchUC-2). После этого проходим миссию до конца - лимузин сохранен. (by LEX SAFONOV)

7. Admiral
pix.PlayGround.ru
Миссия: Guardian Angels (Juan Cortez)
Особенность: FI/UC1/uc2 (Light Blue Grey)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Проходим миссию как обычно, перед последним роликом встаём так, чтобы Томми смотрел
туда же, куда и Admiral. После ролика смотрим влево и вправо — незапертый Admiral
будет стоять неподалёку. Отвозим машину в гараж. (by NightLight)
8. PatriotPlayground
pix.PlayGround.ru
Миссия: Sir, Yes Sir! (Juan Cortez)
Особенность: uc2 (Dark Grey 3)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Данный Patriot будет ехать первым в колонне машин.
Стреляем в голову водителя, садимся в Patriot и отвозим в гараж. После этого проходим миссию
до конца. После завершения миссии необходимо проверить наличие Patriot'a в гараже. (by Чемпион2008)
9. StretchPlaygroundPlayground
pix.PlayGround.ru
Миссия: Two Bit Hit (Avery Carrington)
Особенность: UC1/uc2 (Black)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: нет/да

Способ 1:
Важно: после применения данного способа в игре будет несколько побочных эффектов:
иконка футболки с радара не исчезнет, даже если пройти миссию. Также, в статистике будут
изменены криминальный рейтинг и максимальный уровень миссии медика.

Едем к Эйвери, до этого не приобретая Hyman Condo, а также либо 1102 Washington Street,
либо 3321 Vice Point либо Skumole Shack. Встаём на расстоянии прыжка от маркера начала
миссии и прыгаем. Когда Томми уже касается земли, запускаем AR (1102 Washington Street,
3321 Vice Point или Skumole Shack), нажав TAB и практически сразу F3. Если всё сделано
правильно, одновременно произойдёт покупка недвижимости и запуск миссии, в результате чего
миссия раздвоится: будет два лимузина, один из которых останется после стартового ролика
миссии. Отвозим его к гаражу и оставляем почти полностью снаружи. Лишаем Томми части
здоровья. Затем, чтобы гараж закрылся, когда миссия уже провалится из-за смерти Томми, но
Томми ещё не появился у госпиталя, встаём вплотную к лимузину и выстреливаем ракету. После
появления у госпиталя проверяем наличие лимузина. Если Stretch сохранился, едем покупать
Hyman Condo, иначе игра вылетит. Иконка футболки остается, но ни на что не влияет. При
использовании данного способа будет два лишних провала. У купленного дома останется pickup
покупки, но его можно убрать повторной покупкой, тогда со счёта будут сняты деньги. (by Kyco4ek) Способ 2 (с клео скриптами): Скачиваем клео скрипты (StretchUC-1.cs, StretchUC-2.cs), создаём
в папке с игрой каталог "Cleo", и вставляем эти файлы туда. Загружаем игру, начинаем
миссию, предварительно покупаем или освобождаем гараж Ocean Heights Apartment. Сразу
после начала ролика нажимаем G (лимузин вместе с игроком телепортируется в гараж
Ocean Heights Apartment - скрипт StretchUC-1), после этого нажимаем H (игрок
телепортируется к гаражу и подальше от него - скрипт StretchUC-2). После этого
проходим миссию до конца - лимузин сохранен. (by LEX SAFONOV)

10. Voodoo
pix.PlayGround.ru
Миссия: Two Bit Hit (Avery Carrington)
Особенность: UC1/uc2 (Black)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Берём Voodoo и отвозим в гараж.

11. Romero's Hearse
pix.PlayGround.ru
Миссия: Two Bit Hit (Avery Carrington)
Особенность: UM/uc2 (Black) || IH (2000)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Данный экземпляр отличается от того, на котором поедет босс гаитян, не только отсутствием FP,
но и присутствием uc2.
Отбираем его у гаитян и отвозим в свой гараж.

12. Romero's Hearse
pix.PlayGround.ru
Миссия: Two Bit Hit (Avery Carrington)
Особенность: UM/FP || IH (1500)/IW
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Убиваем босса гаитян любым способом, чтобы машина осталась цела, после этого садимся в
Romero's Hearse и отвозим в гараж.

Видео получения UC1/uc2 Voodoo, FP Romero's Hearse и uc2 Romero's Hearse:
13. PCJ-600
pix.PlayGround.ru
Миссия: Autocide (Mr. Black)
Особенность: UC1/uc2 (White)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Отвозим в гараж. После прохождения миссии проверяем наличие в гараже.

14. Bobcat
pix.PlayGround.ru
Миссия: Autocide (Mr. Black)
Особенность: UC1/UC2 (Black/Red 6)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Убиваем Маркуса Хаммонда и Франко Картера издали из снайперской винтовки. Затем отвозим
машину в гараж, а после завершения миссии проверяем наличие автомобиля в гараже.

15. PCJ-600
pix.PlayGround.ru
Миссия: Autocide (Mr. Black)
Особенность: UC1/uc2 (Bright Striking Blue)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Сбиваем Чарли Дилсона с мотоцикла или убиваем его издали, а затем отвозим мотоцикл в гараж.

Видео получения UC1/uc2 PCJ 600, UC1/UC2 Bobcat и UC1/uc2 PCJ 600:
16. Squalo
pix.PlayGround.ru
Миссия: Supply and Demand (Ricardo Diaz)
Особенность: 1) когда плывём к яхте: BP/EP/FP || IH (1500)
                         2) когда плывём к Diaz' Mansion: EP/FP/DP || IH (1500)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 3/5

Когда плывём к яхте, нажимаем Enter и убиваем Лэнса, после чего отвозим лодку в самый
большой гараж Hyman Condo. (by GTAмaнъ) На обратном пути стреляем Лэнсу в голову, садимся в лодку и отвозим в гараж.
17. Washington
pix.PlayGround.ru
Миссия: All Hands on Deck! (Juan Cortez)
Особенность: UC1/uc2 (Black)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

Способ 1 (без провала): После ролика, в котором приезжают французы, убиваем всех матросов
на палубе. Далее нам нужно попасть на берег. Сделать это можно двумя способами:
— Либо перепрыгиваем через преграду и запрыгиваем на крышу. Оттуда запрыгиваем на
Marquis, который будет плыть по правому борту, и убиваем всех французов на нём.
Встаём за штурвал яхты, разворачиваемся и плывём к причалу.
— Либо бежим на нижнюю палубу, там плывут Speeder и Reefer, сначала убиваем двух
французов на Speeder'e, Reefer подтолкнёт его к яхте, потом убиваем двух французов
на Reefer'e, садимся в Speeder и плывём к причалу.
После того, как попали на берег, толкаем Washington в гараж (садиться в него нельзя). После
того, как затолкаем Washington в гараж, ждём, когда нас вернут на яхту Кортеса. После
завершения миссии проверяем наличие автомобиля в гараже. (by Dj.FiestA) Способ 2 (с провалом): Делаем всё как по предыдущему способу, но толкаем Washington не в
гараж, а останавливаем его у места, где начинается миссия. Затем садимся в машину — миссия
провалится, садимся в Washington ещё раз и везём в гараж. (by Arcanis)
18. Admiral
pix.PlayGround.ru
Миссия: Check Out at the Check In (Mr. Black)
Особенность: UC1/uc2 (Black) || IW (только у двоих)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

После выхода из аэропорта, садимся в машину и едем на взлётно-посадочную полосу.
На площадке для вертолётов садимся в Maverick. Далее пролетаем над одним из
Admiral'ов, он поедет за нами. Приземляемся и ждём, когда приедет Admiral. После
убийства стрелка, Admiral остановится, но двери будут заперты. Кидаем в машину
коктейль Молотова или поджигаем огнемётом — водитель выбежит, оставив дверь
открытой. Садимся в Admiral, проходим на нём миссию, затем сохраняем.
19. Love Fist Только в PS2-версии
pix.PlayGround.ru
Миссия: Psycho Killer (Love Fist)
Особенность: UM
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Проходим миссию и ставим в гараж.

Примечание: В версии для PC этот лимузин всегда припаркован рядом со студией группы.

20. Love Fist Только в PS2-версии
pix.PlayGround.ru
Миссия: Publicity Tour (Love Fist)
Особенность: UM || IH (1500)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 1/5

После обезвреживания бомбы, отвозим лимузин в гараж и взрываем там, либо убиваем
любого музыканта.

Примечание: В версии для PC этот лимузин всегда припаркован рядом со студией группы.

21. PCJ 600Playground
pix.PlayGround.ru
Миссия: Bar Brawl (Tommy Vercetti)
Особенность: FI
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 5/5

Важно: Для добычи необходимо взрывать танком оба PCJ 600, при этом сохранять
нужно тот, который взорвётся только один раз.

Способ 1: После начала миссии садимся в Rhino. Проходим миссию как обычно до убийства
охранников в переулке. Подъехав к переулку, ставим танк подальше и разворачиваем дуло танка
в обратную сторону. Далее убиваем всех охранников, кроме одного и бежим к танку (последний
охранник побежит за нами). Когда охранник добежит до танка и начнёт стрелять, разгоняемся
на танке, стреляя из пушки. Примерно через две секунды после убийства последнего охранника,
выпрыгиваем из танка — начнётся ролик. Танк должен по инерции доехать до переулка и
взорвать оба мотоцикла. Если взорвётся только один мотоцикл, то уникальные свойства
у мотоциклов пропадут. Далее выходим из танка, угоняем проезжающую машину и толкаем
до гаража обломки того PCJ 600, который взорвался один раз. (by Sanek163, уточнения Чемпион2008) Способ 2 (с читами): Во время ролика, в котором выезжают два мотоцикла, вводим BIGBANG,
затем толкаем в гараж обломки того PCJ 600, который взорвался один раз. (by LATE)
22. Pony
pix.PlayGround.ru
Миссия: Loose Ends (Mr. Black)
Особенность: UC1/uc2 (Black)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

После начала миссии убиваем тех бандитов, которые могут помешать перевозке Pony. Затем
ставим Admiral задом к воротам, а Pony перед Admiral'ом также задом к воротам. Теперь, играя
с выключенным лимитёром кадров, толкаем Pony своим телом через крышу Admiral'а. Pony
таким образом перелетит через забор. Отвозим Pony в гараж. (by Kyco4ek)

23. Admiral
pix.PlayGround.ru
Миссия: Loose Ends (Mr. Black)
Особенность: UC1/uc2 (Black)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

После начала миссии убиваем тех бандитов, которые могут помешать перевозке Admiral'a.
После этого заталкиваем на эту лестницу Admiral пешком, заталкиваем пешком
автомобиль через такие бордюры. Толкаем Admiral досюда и немного
наезжаем колесом на бордюр. Потом толкаем в передний бампер, чтобы Admiral встал
вот так, при необходимости корректируем положение толчками сбоку. Вот здесь
нужно толкнуть Admiral с разбегу, иначе он падает набок, а перевернуть
его не получится. (by Kyco4ek)

24. Maverick
pix.PlayGround.ru
Миссия: Loose Ends (Mr. Black)
Особенность: UC1 (Bright Striking Blue)
Можно ли добыть без провала миссии,без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

Завершаем миссию на вертолёте и заталкиваем его в гараж после выполнения миссии.

Видео получения UC1/uc2 Pony, UC1/uc2 Admiral и UC1 Maverick:
25. Sabre Turbo
pix.PlayGround.ru
Миссия: The Driver (Malibu Club)
Особенность: RM/BP/EP/FP || FRP/ES/LD
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: нет/да
Сложность получения: 4/5

Способ 1: Перед началом миссии ставим Rhino в гараж Vercetti Estate. После начала
гонки разворачиваемся, подбираем pickup взятки, после этого направляемся к гаражу
Vercetti Estate, пересаживаемся в Rhino и едем к Malibu Club. Когда Хилари будет проезжать
мимо — взрываем его и толкаем останки Sabre Turbo в гараж (by GTAmanъ) Способ 2 (с читами): Когда Хилари будет проезжать мимо Ocean Heights Apartment, вводим BIGBANG и заталкиваем останки Sabre Turbo в гараж. (by GTAmanъ)

Способ для LD: Обгоняем Хилари, делаем ему ловушку, а затем стреляем в голову — дверь
будет открыта и можно будет сесть в машину. Sabre Turbo в данном случае потеряет BP/EP/FP. (by Grand Auto Thief)

26. Walton
pix.PlayGround.ru
Миссия: Gun Runner (Phil Cassidy)
Особенность: UC1/uc2 (White)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Взрываем последний Walton в гараже.
27. StretchPlayground
pix.PlayGround.ru
Миссия: Recruitment Drive (Inter Global Films)
Особенность: UC1/uc2 (Yellow 5)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Перед началом миссии "помечаем" Bus и ещё один любой автомобиль, ставим автобус поперёк
дороги на пути лимузина во время кат-сцены, уперев его правым боком в скамейку. Машиной
преграждаем правую полосу и часть тротуара, чтобы водитель лимузина пытался объехать её
слева. Если водитель во время кат-сцены буксует и не проезжает через выстроенное
нами заграждение, то угоняем Stretch после ролика и отвозим в гараж. Далее проходим
миссию и проверяем наличие лимузина в гараже. (by Kyco4ek)
28. Stretch
pix.PlayGround.ru
Миссия: Martha's Mugshot (Inter Global Films)
Особенность: UC1/uc2 (Yellow 5)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

Способ 1: После начала миссии поджигаем из огнемёта Stretch — водитель выбежит из
лимузина. Садимся в машину и ждём Кенди. После того, как она сядет, машина поедет сама по
скрипту. После ролика, выходим из машины так, чтобы дверь не закрылась (иначе она будут
заперта). После этого проходим миссию как обычно. После того, как скинем звёзды розыска,
возвращаемся к лимузину и везём его в гараж. Затем проходим миссию до конца и проверяем
наличие лимузина в гараже. (by GTAмaнъ) Способ 2 (с провалом): В начале миссии убиваем водителя лимузина и отвозим Stretch в гараж.
29. Sentinel
pix.PlayGround.ru
Миссия: Hit the Courier (Print Works)
Особенность: UC1 (Black)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

После начала миссии едем на быстрой машине в порт, там убиваем всех мафиози. Стреляем в
голову курьера, после того как он сядет в Sentinel, подбираем чемодан и садимся в
остановившийся Sentinel. Далее проходим миссию и сохраняем машину.
30. RC Baron
pix.PlayGround.ru
Миссия: RC Baron Race
Особенность: RM
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 3/5

Подходим к фургону Top Fun и садимся в него. Когда Томми начинает закрывать дверь,
запускаем CR. В тот момент, когда покажут переодевшегося Томми, выходим из фургона.
Теперь можно одновременно управлять Томми и самолётиком. Томми будет управляться
как обычно, а управление самолетиком изменится - кнопка бега отвечает за движение
вперед, кнопка прыжка - назад. Поочередно управляя то Томми, то самолётиком,
добираемся до El Swanko Casa, заводим самолётик в гараж, оставив Томми стоять
снаружи гаража, чтобы ворота гаража были открыты. Миссия будет провалена, когда
таймер миссии покажет 2:48, поэтому уже в 2:47 с половиной начинаем отходить от
гаража, запускаем SR и сохраняем игру. Затем сразу же нажимаем на паузу и загружаем
только что сделанное сохранение. Если этого не сделать, игра вылетит. (by Kyco4ek)
31. Sanchez
pix.PlayGround.ru
Миссия: Trial by Dirt
Особенность: UC1/uc2 (Black)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

После того, как поставим три раза рекорд гонки, после очередного запуска миссии к нам будут
приезжать три чёрных Sanchez'a. Угоняем один из них и сохраняем в гараже.
32. Rancher
pix.PlayGround.ru
Миссия: Test Track
Особенность: UC1/UC2 (Black)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 1/5

После того, как поставим три раза рекорд гонки, после очередного запуска миссии к нам будет
приезжать чёрный Rancher. Угоняем его и сохраняем в гараже.
33. Hotring RacerPlayground
pix.PlayGround.ru
Миссия: Hotring (Hyman Memorial Stadium)
Особенность: EP/FP || IH (1250)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Активируем миссию полицейского одновременно с запуском RR нажатием CAPS LOCK+F3,
дожидаемся окончания миссии полицейского и начинаем гонку на Hyman Memorial Stadium.
Ждём окончания времени вспышки Ярости и запускаем SR (Hyman Condo) — нас
телепортирует к месту сохранения. На ощупь заезжаем в гараж и уничтожаем гоночный
автомобиль. После провала гонки проверяем наличие Hotring Racer в гараже. (by Kyco4ek)
34. Hotring Racer APlayground
pix.PlayGround.ru
Миссия: Hotring (Hyman Memorial Stadium)
Особенность: UM/EP/FP || IH (1250)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

Активируем миссию полицейского одновременно с запуском RR нажатием CAPS LOCK+F3,
дожидаемся окончания миссии полицейского и начинаем гонку на Hyman Memorial Stadium. На
треке сначала ухудшаем состояние своего автомобиля практически до предела и оставляем его
в том месте, куда не слишком часто врезаются соперники. Затем выходим из машины,
выстреливаем в голову одному из соперников и садимся через открывшуюся дверь в машину
соперника. Запускаем SR (Hyman Condo) — нас телепортирует к месту сохранения. Автомобиль
соперников загорится, и его нужно быстро успеть завести в гараж на ощупь и выйти из машины
до взрыва. Либо, запуская CR, можно тушить возгорания автомобиля и спокойно завести
автомобиль в гараж. После того, как машина соперника будет уничтожена в гараже,
ждем провала гонки, который произойдёт, когда наш автомобиль будет уничтожен на
треке. После провала гонки проверяем наличие Hotring Racer A в гараже. (by Kyco4ek)
35. Hotring Racer BPlayground
pix.PlayGround.ru
Миссия: Hotring (Hyman Memorial Stadium)
Особенность: UM/EP/FP || IH (1250)
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 4/5

Способ добычи аналогичен предыдущей машине.

36. SanchezPlayground
pix.PlayGround.ru
Миссия: Dirtring (Hyman Memorial Stadium)
Особенность: FI
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 5/5

Активируем миссию полицейского одновременно с запуском RR нажатием CAPS LOCK+F3,
дожидаемся окончания миссии полицейского и начинаем гонку на Hyman Memorial Stadium.
Проходим миссию и сразу после взятия последнего чекпоинта запускаем SR (Hyman Condo) —
нас телепортирует к месту сохранения. Теперь нужно успеть за очень малое количество
времени до появления у Hyman Memorial Stadium успеть заехать на мотоцикле в гараж.
Заезжать нужно в тот гараж, который расположен правее иконки сохранения. Если в
этот гараж предварительно поставить какое-нибудь транспортное средство, то будет
легче ориентироваться. Но ставить можно только одно транспортное средство, иначе
дверь гаража не откроется. После того, как окажемся у Hyman Memorial Stadium,
проверяем наличие мотоцикла в гараже. (by Kyco4ek)
37. Cheetah
pix.PlayGround.ru
Миссия: Гонки Sunshine Autos
Особенность: FP || FRP/LD/PP
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Ждём окончания гонки, после пересечения финиша соперником, стреляем в него — водитель
остановится и выбежит из машины. Берём машину и сохраняем в гараже. До сохранения в
гараже автомобиль обладает FRP/LD/PP.
38. Banshee
pix.PlayGround.ru
Миссия: Гонки Sunshine Autos
Особенность: FP || FRP/LD/PP
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Аналогично п.37

39. Infernus
pix.PlayGround.ru
Миссия: Гонки Sunshine Autos
Особенность: FP || FRP/LD/PP
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да
Сложность получения: 2/5

Аналогично п.37
pix.PlayGround.ru
1. Zebra CabPlayground
pix.PlayGround.ru
Особенность: NE (отсутствие шашки на крыше)
Сложность получения: 2/5

Ставим в гараж Sunshine Autos или Hyman Condo три транспортных средства без экстр, ставим
туда же Zebra Cab. Находясь в гараже, нажимаем F2 и выходим из гаража. После закрытия
двери гаража нажимаем два раза F3. Заходим в гараж и нажимаем F2, а потом два раза
нажимаем F3. Если не получилось, опять нажимаем F2, выходим и проделываем всё
с начала, пока не получится. (by Sanek163)
2. Taxi
pix.PlayGround.ru
Особенность: NE (отсутствие шашки на крыше)
Сложность получения: 2/5

Аналогично п.1

3. Cabbie
pix.PlayGround.ru
Особенность: NE (отсутствие шашки на крыше)
Сложность получения: 2/5

Аналогично п.1

4. Kaufman Cab
pix.PlayGround.ru
Особенность: NE (отсутствие шашки на крыше)
Сложность получения: 2/5

Аналогично п.1

5. Bloodring Banger (Oceanic)Playground
pix.PlayGround.ru
Особенность: NE (отсутствие номера на крыше и наклеек на задних дверях, накладок на стёклах задних дверей и заднего стекла)
Сложность получения: 2/5

Аналогично п.1

6. Bloodring Banger (Glendale)Playground
pix.PlayGround.ru
Особенность: NE (отсутствие номера на крыше и наклеек на задних дверях, накладок на стёклах задних дверей и заднего стекла)
Сложность получения: 2/5

Аналогично п.1

7. FlatbedPlayground
pix.PlayGround.ru
Особенность: NE (отсутствие груза)
Сложность получения: 2/5

Аналогично п.1

8. Hotring Racer APlayground
pix.PlayGround.ru
Особенность: NE (отсутствие номера на крыше и над задними колёсами, отсутствие наклеек над задними колёсами и на багажнике)
Сложность получения: 2/5

Аналогично п.1

9. Hotring Racer BPlayground
pix.PlayGround.ru
Особенность: NE (отсутствие номера на крыше и над задними колёсами, отсутствие наклеек над задними колёсами и на багажнике)
Сложность получения: 2/5

Аналогично п.1

Чемпион2016   25 февраля 2015 в 21:01



1. RC Raider
pix.PlayGround.ru
Миссия: RC Raider Pickup
Особенность: RM
Причина: исчезает после любого провала или прохождения миссии
Способ получения: управляем по ходу миссии

2. RC Bandit
pix.PlayGround.ru
Миссия: RC Bandit Race
Особенность: RM/UC1/UC2 (Dark Midnight Blue/White)
Причина: исчезает после любого провала или прохождения миссии; отсутствие гаража
в зоне действия миссии.
Способ получения: управляем по ходу миссии.

3. Bloodring Banger A
Миссия: Bloodring (Hyman Memorial Stadium)
Особенность: IH (1249)
Способ получения: управляем по ходу миссии.

4. Player car
Миссия: Vigilante Sub-Mission
Особенность: PP
Способ получения: берём любую машину полиции, ФБР или военных, активируем Vigilante
Sub-Mission и деактивируем. Непрокалываемые шины останутся.

5. Target car
Миссия: Vigilante Sub-Mission
Особенность: DH (800)
Способ получения: убиваем преступника и забираем себе.

6. Target car
Миссия: Firefighter sub-mission
Особенность: FRP (до момента завершения миссии)
Способ получения: тушим пожар и забираем себе.

7. Infernus
Миссия: Back Alley Brawl (Ken Rosenberg)
Особенность: IH (2000)
Способ получения: убиваем Лэнса и забираем автомобиль.

8. Cuban Hermes
Миссия: Guardian Angels (Juan Cortez)
Особенность: PP/IH (3500)
Способ получения: проходим миссию и забираем себе.

9. Voodoo
Миссия: Guardian Angels (Juan Cortez)
Особенность: PP/IH (5000)
Способ получения: как только приедет первый Voodoo убиваем Диаза или Ланса, затем
забираем Voodoo себе. При стандартном прохождении миссии будет только PP Voodoo.

10. Burrito
Миссия: Guardian Angels (Juan Cortez)
Особенность: PP
Способ получения: во время миссии забираем себе.

11. BF Injection
Миссия: The Chase (Ricardo Diaz)
Особенность: IW
Способ получения: после завершения миссия забираем у бандита.

12. Comet
Миссия: Waste the Wife (Mr. Black)
Особенность: LD/DH (893)
Способ получения: ждём, когда Mrs. Dawson остановится на светофоре, затем поджигаем
машину коктейлем Молотова или огнемётом (миссия провалится) и садимся в машину.

13. RC Goblin
pix.PlayGround.ru
Миссия: Demolition Man (Avery Carrington)
Особенность: UM
Причина несохраняемости: исчезает после любого провала или прохождения миссии.
Способ получения: управляем во время миссии.

14. Securicar
Миссия: Autocide (Mr. Black)
Особенность: IW/IH (2200)
Способ получения: убиваем издали водителя и садимся в машину.

15. RC Baron
pix.PlayGround.ru
Миссия: Bombs Away! (Auntie Poulet)
Особенность: RM
Причина несохраняемости: нельзя управлять игроком
Способ получения: управляем во время миссии.

16. Pony
pix.PlayGround.ru
Миссия: Cannon Fodder (Umberto Robina)
Особенность: Ящик в днище кузова/IH (1500)
Причина несохраняемости: ящик исчезает после любого провала или прохождения миссии
Способ получения: Чтобы получить Pony с увеличенным здоровьем делаем следующее:
сначала убиваем всех гаитян, которые могут повредить грузовик, затем избавляемся от
внимания полиции, для этого лучше всего перекрасить такси, которое вызывали кубинцы.
После этого возвращаемся к Pony и отламываем левую или правую дверь. Теперь
проходим миссию до конца и Pony с увеличенным здоровьем наш. (by Sanek163)

17. Voodoo
Миссия: Trojan Voodoo (Umberto Robina)
Особенность: LD
Способ получения: убиваем из снайперской винтовки водителя другого Voodoo (миссия
провалится) и садимся в машину.

18. Oceanic
pix.PlayGround.ru
Миссия: Bar Brawl (Tommy Vercetti)
Особенность: чемоданы в открытом багажнике
Причина несохраняемости: чемоданы пропадают после завершения миссии
Способ получения: во время миссии забираем себе.

19. Securicar
Миссия: Bar Brawl (Tommy Vercetti)
Особенность: LD
Способ получения: после ролика, где уезжают охранники на мотоциклах, за нами будет
гоняться Инкасатор. Стреляем в голову водителю и садимся в открывшуюся дверь. (by Sanek163)

20. Angel
Миссия: Alloy Wheels of Steel (Mitch Baker)
Особенность: ES
Способ получения: перед стартом гонки отбираем у байкера.

21. Angel
Миссия: Hog Tied (Mitch Baker)
Особенность: PC
Способ получения: получаем управление в ходе миссии.

22. Zebra Cab
Миссия: Cabmaggedon (Kaufman Cabs)
Особенность: IH (2500)
Способ получения: убиваем водителя из снайперки и забираем машину.
23. RC Bandit
pix.PlayGround.ru
Миссия: RC Bandit Race
Особенность: RM/UC1/UC2 (Police Car Blue/White)
Причина: исчезает после любого провала или прохождения миссии; отсутствие гаража
в зоне действия миссии.

24. RC Bandit
pix.PlayGround.ru
Миссия: RC Bandit Race
Особенность: RM/UC1/UC2 (Cherry Red/White)
Причина: исчезает после любого провала или прохождения миссии; отсутствие гаража
в зоне действия миссии.

25. RC Bandit
pix.PlayGround.ru
Миссия: RC Bandit Race
Особенность: RM/UC1/UC2 (Taxi Yellow/White)
Причина: исчезает после любого провала или прохождения миссии; отсутствие гаража
в зоне действия миссии.

26. Admiral
Миссия: Jury Fury (Ken Rosenberg)
Особенность: IW/PP

27. Sentinel
Миссия: Jury Fury (Ken Rosenberg)
Особенность: IW

28. Maverick
Миссия: Phnom Penh ’86 (Ricardo Diaz)
Особенность: IH (3000)

29. Sea Sparrow
Миссия: Phnom Penh ’86 (Ricardo Diaz)
Особенность: IH (500)

30. Marquis
Миссия: Phnom Penh ’86 (Ricardo Diaz)
Особенность: IH (500)

31. Rio
Миссия: Phnom Penh ’86 (Ricardo Diaz)
Особенность: IH (500)

32. Caddy
Миссия: Phnom Penh ’86 (Ricardo Diaz)
Особенность: IH (500)

33. Hunter
Миссия: All Hands On Deck! (Juan Cortez)
Особенность: IH (2500)
Pizza Boy - Road Kill (Mr. Black)
Comet - Waste the Wife (Mr. Black)
Greenwood - Four Iron (Avery Carrington)
Cuban Hermes - Guardian Angels (Juan Cortez)
Voodoo - Guardian Angels (Juan Cortez)
Burrito - Guardian Angels (Juan Cortez)
Sanchez - Guardian Angels (Juan Cortez)
Admiral - Guardian Angels (Juan Cortez)
Patriot - Sir, Yes Sir! (Juan Cortez)
Barracks OL - Sir, Yes Sir! (Juan Cortez)
Securicar - Autocide (Mr. Black)
Bobcat - Autocide (Mr. Black)
Tropic - Autocide (Mr. Black)
PCJ 600 - Autocide (Mr. Black)
Marquis - All Hands On Deck! (Juan Cortez)
Speeder - All Hands On Deck! (Juan Cortez)
Admiral - Check Out at the Check In (Mr. Black)
Sentinel - Psycho Killer (Love Fist)
Angel - Alloy Wheels of Steel (Mitch Baker)
Rio - All Hands On Deck! (Juan Cortez)
Romero's Hearse - Two Bit Hit (Avery Carrington)
Stinger - Cannon Fodder (Umberto Robina)
Pony - Cannon Fodder (Umberto Robina)
Voodoo - Trojan Voodoo (Umberto Robina)
PCJ 600 - Bar Brawl (Tommy Vercetti)
Taxi - V.I.P. (Kaufman Cabs)
Taxi - Friendly Rivalry (Kaufman Cabs)
Sentinel - Hit the Courier (Print Works)
Pony - Loose Ends (Mr. Black)
Admiral - Loose Ends (Mr. Black)
Sabre Turbo - The Driver (Клуб «Malibu»)
Walton - Gun Runner (Phil Cassidy)
Faggio - Gun Runner (Phil Cassidy)
Sentinel - Recruitment Drive (Inter Global Films)
Stretch - Martha's Mug Shot (Inter Global Films)
Sanchez - Cap the Collector (Print Works)
Stretch - Keep your Friends Close… (Tommy Vercetti)
Burning vehicle - Firefighter
Bloodring Banger - Bloodring
Cheetah - Races
Infernus - Races
Banshee - Races
RC Bandit - RC Bandit Race
RC Baron - RC Baron Race

1. Admiral
pix.PlayGround.ru
Миссия: In the Beginning
Особенность: белый цвет, высокодетализированный кузов с уникальными колёсами,
номерной знак из GTA 3.

2. Maverick
pix.PlayGround.ru
Миссия: In the Beginning
Особенность: чёрный цвет.

3. Speeder
pix.PlayGround.ru
Миссия: До All Hands on Deck! (Juan Cortez)
Особенность: красный цвет.

4. Chopper
pix.PlayGround.ru
Где: в воздухе, прилетает при 3 и более звездах.

5. VCPD Maverick
pix.PlayGround.ru
Где: в воздухе.

6. Dead Dodo
pix.PlayGround.ru
Где: в воздухе.

7. Sabre Turbo
pix.PlayGround.ru
Миссия: Покупка Sunshine Autos
Особенность: высокодетализированный кузов, хром, колёса из GTA 3.

8. Walton
pix.PlayGround.ru
Миссия: Gun Runner (Phil Cassidy)
Особенность: ржавый/синий цвет.
9.Cougar
pix.PlayGround.ru
только DFF-модель в gta3.img. В PS2 версии есть и текстура

10.Toyz
pix.PlayGround.ru
только DFF-модель в gta3.img. В PS2 версии есть и текстура

11.Speed
pix.PlayGround.ru
есть и модель и текстура

12.Flatbedbak
pix.PlayGround.ru
есть и модель и текстура. В отличае от обычного Flatbed у него на 1 экстру меньше. Присутствует только в PC версии

13.cs_reef
pix.PlayGround.ru
Присутствует в файлах PC версии

14.Kuruma
строчка в Handling.cfg

15.Train
строчка в Handling.cfg

16.Dodo
строчка в Handling.cfg
Чемпион2008
Cоставление и редактирование FAQ'а;
Запись видео получения транспортных средств.

ILdar07
Проверка скриптов;
Составление карты припаркованного транспорта;
Предоставление скринов вырезанного транспорта.

Kyco4ek
Проведение огромного количества проверок и исследований;
Нахождение честного способа получения UC (black) Stretch;
Нахождение честного способа получения транспорта из Hyman Memorial Stadium;
Нахождение способа получения RC Baron'a;
Запись видео получения транспортных средств.

AlSar
Экспертная помощь в создании, редактировании и улучшении настоящего FAQ;
Оценивание сложности получения транспортных средств.

GTAmanъ
Проведение огромного количества проверок и исследований;
Составление и редактирование предыдущих списков уникального транспорта;
Нахождение способа получения BP/EP/FP Sabre Turbo;
Нахождение способа получения BP/EP/FP Squalo.

Sanek163
Проведение огромного количества проверок и исследований;
Нахождение честного способа получения BP/EP/FP PCJ 600;
Нахождение честного способа получения NE-транспорта;
Запись видео получения NE-транспорта и неуязвимого Адмирала;
Предоставление скринов транспортных средств.

Night Light
Проведение огромного количества проверок и исследований;
Нахождение способа получения FI UC Admiral;
Нахождение маркера, убирающего защиты.

Chester721
Нахождение честного способа получения EP/FP Hotring Racer.

SA Pro
Нахождение вырезанных из игры транспортных средств;
Предоставление скринов транспортных средств.

LEX SAFONOV
Создание клео-скрипта для получения UC/uc2 (black) Stretch'a.

Zmey20009
Нахождение вырезанных из игры транспортных средств

Чемпион2016   25 февраля 2015 в 21:01

Всех с новой темой. Фак обновлён, но эта версия не является финальной, она ещё будет в ближайшее время (насколько я смогу по времени) улучшаться.
По традиции, напишу проблемы, которые ещё не решены:
- сохранить RC Goblin из миссии Demolition Man;
- сохранить RC Raider из миссии RC Raider Pickup;
- сохранить RC Bandit из миссии RC Bandit Race

aleks_ksm   26 февраля 2015 в 08:42

А можно было бы поискать способ получить Admiral Кена Розенберга из интро? Или его уж никак не получишь?

AlSar   26 февраля 2015 в 17:03

Шаддам Коррино
Вы про вот этот? Его никак не получишь. Дело в том, что это даже не автомобиль
в привычном понимании этого слова, а всего лишь декорация для вступительной кат-сцены,
управлению он не подлежит. Игрокам остается довольствоваться его реальным аналогом
из вступительной миссии. Этот уже осязаемый и управляемый автомобиль спаунится
с нашими героями в самом последнем этапе кат-сцены у офиса Розенберга.

Wildstylo   26 февраля 2015 в 19:18

Шаддам Коррино
хотя если так хочется на таком адмирале покатать,то есть мод на жтагараж,который меняет модель адмирала на модель из интро)естественно авто теряет свою уникальность

GRAUPAL   26 февраля 2015 в 20:29

п. 30. RC Baron,33,34,35 Hotring Racer написано можно получит без провала миссии.
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да.
В действительности же миссии проваливаются.

aleks_ksm   26 февраля 2015 в 21:04

AlSar
Жаль, было-бы неплохо покрыть его текстурой тот Admiral, который появляется в начале игры. Ведь для него тоже, если я не ошибаюсь, специальная текстура используется.
P.S. помнится был ряд сообщений где знающие люди обсуждали по какому адресу модель этой ''HD'' декорация находится.

AlSar   26 февраля 2015 в 21:35

Шаддам Коррино
для него тоже, если я не ошибаюсь, специальная текстура используется.
Специальная текстура используется для Адмирала-декорации. Но у него и модель
такая же специальная. У УТС №1 в этом списке текстура обычная, только присвоен
скриптом уникальный цвет, не встречающийся в иных условиях, ну и защищенность
от разных видов урона наличествует, само собой.
по какому адресу модель этой ''HD'' декорация находится.
Абсолютно все модели в VC находятся в models/gta3.img. У SA есть отдельный архив
сutscene.img. Открыть можно, используя утилиты типа IMGTool. Поищите там что-нибудь
типа cs_admiral.dff + cs_admiral.txd. Экспортируйте оба файла, импортируйте заместо
admiral.dff + admiral.txd, перестройте архив, запускайте игру. Сразу говорю, что поскольку
модель другая, не исключены проблемы с коллизией, которая хранится отдельно от модели.

aleks_ksm   26 февраля 2015 в 21:45

AlSar
Собственно говоря, я не имел ввиду что я ньюфаг и не имею понятия как достать файлы из архивов, просто мне хотелось больше узнать фактов о транспорте в интро, чёрный Maverick как я полагаю, тоже декорация?

Вот не надо мне писать про коллизии, сразу вспоминаю как долго возился с airtraino'ом пытаясь повторить фишку из Vice City Stories (уж больно мне понравилось на нём летать, по скрипту правда, но всё же...)
P.S. не знал что у Admiral'а цвет скриптовый, спасибо:)

AlSar   26 февраля 2015 в 22:26

Wildstylo
мод на жтагараж,который меняет модель адмирала на модель из интро)
Все перерыл ради интереса, такового там нету. Только интерьер этого адмирала.
Вот выборка всех модов с Адмиралами, кстати.

Шаддам Коррино
я не имел ввиду что я ньюфаг и не имею понятия как достать файлы из архивов
Вот не надо мне писать про коллизии

Ну а кто ж вас знает, насколько вы разбираетесь в игре. Зачем так грубо-то сразу?
Лишь помочь хочу, не более того. Не видел вас на нашем форуме раньше просто.
чёрный Maverick как я полагаю, тоже декорация?
Само собой. Так-то все в FAQ уже описано, в соответствуюшем разделе "Декорации".
не знал что у Admiral'а цвет скриптовый, спасибо:)
Ну а весь транспорт из FAQ и имеет заскриптованные параметры,
это и делает его особенным, редким или уникальным.

Чемпион2016   26 февраля 2015 в 23:52

п. 30. RC Baron,33,34,35 Hotring Racer написано можно получит без провала миссии.
Можно ли добыть без провала миссии/без кодов: да/да.
В действительности же миссии проваливаются.

Проваливаются, да. Но в статистику "лишняя" попытка миссии не засчитывается.

AlSar   27 февраля 2015 в 00:38

Wildstylo
Эх, просмотрел.

aleks_ksm   27 февраля 2015 в 07:24

AlSar
Напомню, когда-то писал в теме про эмулятор для PS2 на форуме VC Stories. Давненько туда не заходили, а?

Как нибудь на днях поэкспериментирую с моделью Admiral'a , вот если цвет скриптовый, то можно текстурку скриптом навесить? Хотя если декорация не соблюдает размеров игрового автомобиля, то придётся повозится.

GTAмaнъ   27 февраля 2015 в 14:47

Причесал темки, оказалось, была ещё одна тема об УТС, которая затерялась на подфоруме «Прохождение». Таким образом, текущая часть — седьмая.

Чемпион2008
Фак обновлён, но эта версия не является финальной, она ещё будет в ближайшее время (насколько я смогу по времени) улучшаться.
Отлично, ждём окончательную версию. Будет итог за 11 (!) лет.

aleks_ksm   27 февраля 2015 в 15:13

GTAмaнъ
Будет итог за 11 (!) лет.
Итог непосильного задрачивания игры, целым поколением игроков.

GTAмaнъ   27 февраля 2015 в 16:14

Шаддам Коррино
На самом деле задрачиванием игры занимались отдельные люди.

aleks_ksm   27 февраля 2015 в 18:59

GTAмaнъ
Но ведь в начале всем было интересно изучить игру до костей. Задроты отсеялись потом.

Чемпион2016   27 февраля 2015 в 20:29

Шаддам Коррино
Но ведь в начале всем было интересно изучить игру до костей
Совершенно не согласен с этим утверждением. Игроки, которые просто устраивали армагедон, ну или проходили сюжет в ГТА были всегда, и даже скорее это большинство. До костей то именно малая часть изучает.

aleks_ksm   27 февраля 2015 в 21:36

Чемпион2008
Не верю что ни у кого не было любопытства, даже я, когда играл в первый раз, любил экспериментировать с прохождением миссий.
P.S. оффтоп господа, причём серьёзный.

Кстати:
после ролика, где уезжают охранники на мотоциклах мотоциклы, за
нами будет гоняться Инкасатор. Стреляем в голову водителю и садимся в открывшуюся

Ошибки нет?

Не мультипостите.

AlSar   27 февраля 2015 в 23:36

Шаддам Коррино
Давненько туда не заходили, а?
На форум VCS - не далее чем позавчера. Вас лично не помню, бывает, всех не упомнишь.
Однако Император Миллиона Миров - оригинальный и запоминающийся образ для ника.
вот если цвет скриптовый, то можно текстурку скриптом навесить? Хотя если
декорация не соблюдает размеров игрового автомобиля, то придётся повозится.

Видите ли, в чем тут сложность. Базовые принципы игры немного другие, вы еще не поняли.
Есть катсцены "театральные", срежиссированные, в виде спектакля с декорациями,
своими моделями и анимациями, например, это интро игры с самого начала и до момента
побега Томми и Кена с места засады. Дополнительно, есть катсцены "кинематографические",
т.е. ролики непосредственно на движке игры, например последняя часть интро около офиса
Кена, начинающаяся с его фразы "I poke my head out of the gutter for one freakin' second
and fate shovels shit in my face!".
Способы построения этих катсцен кардинально различаются. "Театр" на то и театр, там нету
ничего настоящего. Все, начиная от людей и машин и заканчивая их движениями, строится из
своих особых моделей и текстур, имеющих сходство с реальными только внешне. По причине
невозможности вмешаться в действо коллизий в "театре" нету как класса. "Кино" же более
реалистично. Тут, как и в "жизни", т.е. подконтрольной нам игре, есть модель, текстура, коллизия.
Под "скриптовым цветом" я подразумевал спаун Адмирала-транспорта с присвоенным заранее
цветом. Наспаунить модель из катсцены нельзя, это всего лишь "картонка", а не машина.
Управлять можно только транспортом, а не "картонкой". Сделать транспорт похожим на неё
можно способом, который я описал еще "вчера в 21:35", заменив модель и текстуру.
Однако с коллизиями могут быть несостыковки, поскольку у "картонки" их нету.
Сейчас я вроде бы понятно объяснил, есть еще вопросы?
Ошибки нет?
Спасибо, неточность поправлена.

GTAмaнъ
Причесал темки
Спасибо большое.
Отлично, ждём окончательную версию.
Нет предела совершенству.

Шаддам Коррино, GTAмaнъ, Чемпион2008
Здесь согласен с Чемпом. У каждого в игре свои приоритеты. Большинству было интересно
просто побеситься и побеспредельничать, миссии были на втором плане для них. Игроки
уровнем посерьезнее прошли игру сюжетно. Хардкорные игроки могли пройти и на 100%.
Более глубокое погружение, такое как изучение УТС, всегда было интересно лишь отдельным
людям, самым заинтересованным фанатам игры, и то фанатам особого рода.
А вообще, как было верно отмечено, это в рамках данной темы будет являться оффтопом.
P.S. Давайте без этой вот полутуалетной лексики, читать противно. В самом деле, в таких
темах собирается очень культурная публика, у которой чужие увлечения осуждать не принято.

Чемпион2016   27 февраля 2015 в 23:52

Ошибки нет?
Почему нет? Есть, ты же сам её подчеркнул.

aleks_ksm   28 февраля 2015 в 07:27

AlSar
Ммм, было-бы проще сделать отдельный Admiral (Кена Розенберга) как уникальную машину, получил после интро, а дальше тебе решать, потерять или убивать на гараж.
P.S. естественно с отдельной анимацией и коллизией, в том числе повреждений, это непросто, но кто сказал что, чтобы получить желаемое не нужно стараться?
P.P.S. ещё как нибудь надо закончить мою работу с Chopper'ом, вот только пока не знаю последней детали, его скрипты на стрельбу и прожектор никак нельзя сделать игровыми?

Чемпион2016   28 февраля 2015 в 15:22

Шаддам Коррино
Обсуждение модов и всего, что с ними связано, в других темах проистекает.

aleks_ksm   28 февраля 2015 в 16:32

Чемпион2008
Я не обсуждал моды, а транспорт декорацию, или вопрос про скрипты это обсуждение мода?

Чемпион2016   28 февраля 2015 в 17:09

Шаддам Коррино
Тебе выше уже ответили, что получить похожий Адмирал можно способом, заменив модель и текстуру у транспортного средства.
И даже ссылку на мод тебе скинули. www.gtagarage.com/mods/show.php?id=25873

Никаких скриптов для получения этой текстуры нет, и сохранить её никак нельзя.

AlSar   28 февраля 2015 в 17:58

Шаддам Коррино
было-бы проще сделать отдельный Admiral (Кена Розенберга) как уникальную машину
Понимаете, "сделать" автоматически означает, что вся уникальность теряется.
Это будет всего лишь модификация игры, а моды к УТС отношения не имеют.
скрипты на стрельбу и прожектор никак нельзя сделать игровыми
К управляемому вертолету это не может относиться.

aleks_ksm   28 февраля 2015 в 19:29

Чемпион2008
Никаких скриптов для получения этой текстуры нет, и сохранить её никак нельзя.
Попробую поэкспериментировать.

AlSar
К управляемому вертолету это не может относиться.
В San Andreas разработчики уже вводили для игрока скрипт на прожектор, почему-бы такое не повторить в Vice City? Просто так он будет тем-же Polmav'ом только с раздвижными дверцами и немного больше.

neon5916   5 марта 2015 в 18:37

Нашел способ добычи FI/UC Admiral'a для Android вроде здесь никто не выкладывал:
для вcex мaxинaций нeoбxoдимo ycтaнoвить библиoтeкy CLEO (CLEO VC или CLEO Gold) и чepeз oпцию Car Spawner зacпayнить тaнк (тaк кaк кoд нa тaнк cпayнит cлyчaйныe мaшины). A тaк вce идeнтичнo кoмпьютepнoй вepcии, oтличaeтcя тoлькo тeм, чтo чтo Admiral зaпpocтo мoжeт иcчeзнyть пpи пoвopoтe кaмepы, тaк кaк движeния Toмми oгpaничeны (нe мoжeт пpыгaть нaзaд). Taкжe oтличaютcя цeны: Links View Apartment cтoит 3.000$. Итoгo пoтpeбyeтcя 6 paз ввecти кoд нa взpыв (c пoмoщью GTA Vice City Cheater) и 6 paз зacпayнить тaнк.

Taкжe в мoбильнoй вepcии ecть cпocoб cpaзy пoкaтaтьcя нa нeyязвимoм aдмиpaлe ничeгo нe взpывaя, для этoгo:
1) Уcтaнaвливaeм библиoтeкy CLEO и cкpипты.
2) Пocлe вcтyпитeльнoгo poликa, кoгдa Toмми и Keн eдyт к oфиcy, вызывaeм мeню CLEO (cлaйд cвepxy вниз) и выбиpaeм пyнкт All Weapons Off. Пoявятcя кнoпки yпpaвлeния, нo yпpaвлять мaшинoй мы пoкa нe мoжeм, oнa двигaeтcя пo игpoвoмy cкpиптy.
3) Быcтpo нaжимaeм нecкoлькo paз нa выйти из мaшины, пoкa oнa нe зaexaлa в пepeyлoк. Ecли вce пpaвильнo, мaшинa yпpeтcя в пoвopoт и Toмми выйдeт из мaшины. Keн в этo вpeмя yжe cпpaшивaeт: What are you do'ing? (Чтo ты coбиpaeшьcя дeлaть?) и диaлoг дaльшe нe идeт.
4) Cpaзy жe caдимcя oбpaтнo в мaшинy (Keн любeзнo нaм ee oдaлживaeт) и мoжнo гoнять пo гopoдy!

Ocoбeннocти:
- Пocлe тoгo, кaк вытaщили Keнa из мaшины oн yбeгaeт, нo чepeз нeкoтopoe вpeмя ocтaнaвливaeтcя и cтoит нa мecтe либo нaчинaeт xoдить пo гopoдy. Oднaжды oн бeгaл-бeгaл и cвaлилcя в вoдy!
- Keнa пpи жeлaнии мoжнo yбить (нa игpy этo никaк нe пoвлияeт), пpичeм eгo тpyп ocтaeтcя. Для этoгo в мeню cкpиптoв включaeм вce opyжиe. Убить eгo мoжнo нe вceми opyжиями (нa нeкoтopыe y нeгo иммyнитeт).
- Гopoд aбcoлютнo пycтoй (нeт дaжe кoпoв), нa cвoeм мecтe тoлькo пpипapкoвaнныe тaчки и пpoдaвцы в мaгaзинax. Гopoд мoжнo oживить, ecли зaйти в oтeль Ocean View. Пoявитcя тoлькo тpaфик (в тoм чиcлe и кoпкapы), пeшexoдoв нeт. Либo жe вызвaв кoпoв.
- Koпoв мoжнo вызвaть чepeз читы, oгpaбив мaгaзины или вытacкивaя и yбивaя вoдитeлeй мaшин или кoпoв. Koпы вeдyт ceбя тaкжe, кaк и в oбычнoй игpe, нo oни кaк бы нe видят игpoкa и нe cтpeляют в нeгo, нo мoгyт тapaнить мaшинy и выбpacывaть шипы. Moжнo нeвoзбpaннo иx мoчить. Maкcимaльный ypoвeнь звeзд - 4. Bepтoлeт тaкжe пpилeтaeт и cлeдyeт пo пятaм, нo нe cтpeляeт. Coлдaты нa вoeннoй бaзe (ecли пepeплыть вoдy читoм SEAWAYS) cтpeляют в игpoкa, нo шины пpocтpeлить нe мoгyт. Heльзя чтoбы игpoк yмиpaл, или eгo лoвили кoпы - игpa вылeтaeт.
- Heкoтopыe зaвeдeния, тaкиe кaк клyб Maлибy или пoлицeйcкий yчacтoк зaкpыты, тaк кaк игpa дyмaeт, чтo мы нa миccии.
- Moжнo coбиpaть cкpытыe пaкeты и гpaбить мaгaзины. Coвepшaть yникaльныe пpыжки, выпoлнять миccии Rampage и дoпoлнитeльныe миccии нeльзя, тaк кaк игpa oпять жe дyмaeт, чтo мы нa миccии.
- Heвoзмoжнo кyпить дoмa пo тoй жe пpичинe и нeльзя cдeлaть быcтpoe coxpaнeниe пyтeм выxoдa из игpы и yбиpaния ee из зaпyщeнныx пpилoжeний.
- Aдмиpaл нe иcчeзaeт ни пpи кaкиx oбcтoятeльcтвax. Дaжe ecли eгo взopвaть тaнкoм, тo eгo oблoмки ocтaютcя, нo пpoxoдить игpy дaльшe yжe нe пoлyчитcя.
- Ecли нaдoeлo вeceлитьcя, тo мoжнo нaчaть нopмaльнyю игpy. Для этoгo, ecли нe yничтoжили aдмиpaл, eдeм oбpaтнo к oфиcy Keнa и зaeзжaeм в пepeyлoк. Toмми oтвeчaeт нa вoпpoc Keнa (Зaвтpa я зaeдy к тeбe в oфиc и мы peшим, чтo дeлaть), дaлee пoкaзывaют poлик, гдe пoкaзaнa двepь oфиca aдвoкaтa и мoжнo пpoxoдить миccии. Пpичeм, poлик пoкaзывaeтcя, дaжe ecли aдвoкaт yбит.
Пpимeчaниe: пpиeзжaть нyжнo имeннo нa этoм aдмиpaлe, дpyгoгo игpa нe вocпpинимaeт! Ecли yничтoжили aдмиpaл, игpa бyдeт нeпpoxoдимa!
- Чтoбы coxpaнить aдмиpaл, нyжнo cecть в тaкcи, пoлyчaeм 12$, ищeм знaчeниe чepeз Gamekiller, дaлee нaxoдим и caдимcя в дpyгoe тaкcи, ищeм пoлyчeннoe чиcлo и мeняeм нa 3.000 в cиcтeмe DWB. Зaтeм, пocлe зaeздa в пepeyлoк, быcтpo нaбиpaeм BIGBAN, кoгдa пoкaжyт poлик c двepью oфиca aдвoкaтa, нaжимaeм G, a дaльшe cпayним тaнк, и пoлyчaeм aдмиpaл пo cпocoбy, oпиcaннoмy вышe, нo yжe имeя нa cчeтy дeньги.

Rivnyanyn   6 марта 2015 в 21:50

У меня появилась мысль по добиче FI стартового адмирала без читов. Раз 30 или больше начинал новую игру и только три раза удалось запустить повтор в тот момент когда Кен возле офиса но Томми возле адмирала ещё не показали. С первой попытки вышло совершенно случайно - я просто проверял таковую возможность и запустил рампаг(он у меня был записан последним). Потом я записал повтор как Томми плескается на атлантических волнах в том самом адмирале, но очень долго не мог запустить повтор до того как главный герой уже на екране, уж было подумал что моргнул и мне в первый раз показалось. Но потом я смог. Тем не менее ето ничего не дало, адмирал без FI. Третий раз запустил повтор где Томми тонет но уже без машыны - результат нулевой. Всвязи с етим возникает несколько вопросов, когда именно пропадает FI у етого адмирала, или может я записал слишком короткий повтор и адмирал не успел утопится, ну и самый важный - как вообще работет етот телепорт-повтор тоисть телепортируется ли Томми в ту точку где повтор на самом деле или нет, а то как-то непонятно вроде как берет рампаг или одежку если в етой игре она доступна, а в етом случае - галяк.
Хотелось бы также добыть чёрный стретч без смертей и последствий(моя согласна на 2 провала), но как я понял это возможно только в миссии Demolition Man, ибо только там после наложения иконки исчезают, нужно лишь подобрать момент со звонком - хотя хз может там так и нельзя сделать вообще.

P.S. В соседней теме прочел про 2 вирезаные из игры реплики из миссии The Party, до этого где-то читал что сначала разрабы хотели оставить другой город открытым, но потом передумали. Как по мне то в первой Мерседес хвалила байк Томми, а он соврал - ну не будет же он говорить девушке что он по ушы в долгах, да ещё и спёр только-что мотык - наверное хотел зарисоватся. Хотя это лишь мои догадки.

dimiusko   7 марта 2015 в 12:48

Rivnyanyn
Пропустил я как-то твой пост в предыдущей части. По поводу лимузина: такого, чтобы лимузина было два, а целей миссии - один, в миссии Four Iron у меня не было. Топить лимузин я тоже не пытался, и мне, если честно, не понятно, почему в твоем случае это дает какой-то результат - игре он уже не нужен и ни на что влиять не должен. Возможно, просто рандом. Одно могу сказать точно: если игра вылетает через несколько секунд после загрузки, значит сохранение было сделано с миссией в памяти. От нее нужно как-то избавиться, т.е. либо выполнить, либо провалить. Но ведь одну ее копию ты уже прошел. Это что же получается, в памяти висит уже пройденная миссия? Такое мой мозг пока что не в состоянии обработать.

три раза удалось запустить повтор в тот момент когда Кен возле офиса но Томми возле адмирала ещё не показали.
Так, вот это интересно.

С первой попытки вышло совершенно случайно - я просто проверял таковую возможность и запустил рампаг
Значит теоретически возможна покупка домов (хотя денег все равно нет), смена одежды, сейвворп.

Тем не менее ето ничего не дало
И это неудивительно.

как вообще работет етот телепорт-повтор тоисть телепортируется ли Томми в ту точку где повтор на самом деле или нет
Тут позиция Томми не имеет значения, ибо важно утопить именно сам Адмирал, но делать это в повторе бессмысленно, т.к. игра все равно не знает, что у тебя в повторе записан тот самый Адмирал из первой миссии.

когда именно пропадает FI
Скорее всего, сразу после кат-сцены. И поэтому, как мне кажется, чтобы тут чего-то добиться, нужно сделать что-то такое, чтобы миссия после повтора вообще исчезла, т.к. если она продолжится, защита в любом случае пропадет. И не факт, что после этого можно будет продолжить игру.

Хотя, учитывая особенности, приведенные выше neon5916 (пускай там мобильная версия, суть одна), видимо, все таки повтор включется после окончания ролика. Может быть, игра просто не успевает показать Томми.

Вообще, в GTA уже, оказывается, можно рандомно выходить из машины во время кат-сцены, не везде, конечно, и там дверь отрывают, но тем не менее.

Чемпион2016   7 марта 2015 в 17:59

когда именно пропадает FI у этого Адмирала?
Тут конкретнее, как я думаю. знают скриптеры, но мне кажется, что после того, как Кен зайдёт в офис, то есть до того, как мы управляем Томми.

или может я записал слишком короткий повтор и адмирал не успел утопится
Адмирал не может утопиться, потому что он находится на суше, а не в воде. Утопление в старом повторе не влияет на саму игру.

ну и самый важный - как вообще работет етот телепорт-повтор
включаем повтор, где Томми подбирает пикап сохранения, тогда Томми телепортируется к этой точке сохранения, но только при условии, что он находится в том же районе.
В начале игры у нас нет точек сохранения, то есть и телепортироваться никуда нельзя при помощи повтора.
Телепортироваться в воду вообще никак нельзя, т.к. там нет точек сохранения.

телепортируется ли Томми в ту точку где повтор на самом деле или нет
нет, не телепортируется, только если это не подбор пикапа сохранения

видимо, все таки повтор включется после окончания ролика. Может быть, игра просто не успевает показать Томми.
Я тоже думаю, что после ролика. А Томми появляется после задержки.

Значит теоретически возможна покупка домов (хотя денег все равно нет), смена одежды, сейвворп.
сейвворп то как, если сохранений нет?

Вообще, в GTA уже, оказывается, можно рандомно выходить из машины во время кат-сцены, не везде, конечно, и там дверь отрывают, но тем не менее.
В GTA3 Кас и Мустейн делали нечто подобное, в миссии Toyminator выходили из TOYZ и потом управляли и RC Bandit'om и Клодом.

Вообще, если выйдем из Адмирала, когда первая миссия ещё идёт, мб что-то и придумаем: придавим Кена, чтобы ролик не закончился, потом накопим денег и сохраним Адмирал. Только как выйти из Адмирала?

dimiusko   7 марта 2015 в 18:32

Чемпион2008
сейвворп то как, если сохранений нет?
Я думал, иконка в отеле с самого начала доступна. Ну это почти так и есть, она появляется, когда мы проезжаем вот здесь:

То есть не тогда, когда мы становимся в маркер, и даже не когда заходим в отель, что лично мне кажется странным.

У меня сейчас один раз получилось запустить повтор в самом конце ролика. Это был реплей с одеждой, и когда происходило переодевание, на экране все еще были черные полосы сверху и снизу. Ограничитель кадров был выключен, а настройки опущены в ноль, включая те, которые в драйвере видеокарты. При этом машина повернула чуть позже, чем нужно и встала почти вплотную к стене слева, а Розенберг вышел через правую дверь и пробежал чуть дальше, чем положено.

Чемпион2016   7 марта 2015 в 18:55

Я думал, иконка в отеле с самого начала доступна. Ну это почти так и есть, она появляется, когда мы проезжаем вот здесь:
А, я и забыл про этот пикап.
Я раньше только знал о наличии радиуса, при въезде в который появляется подсказка о том, что нужно пройти в отель.

что лично мне кажется странным.
Может этот пикап появляется при каком-то приближении к отелю, или после определенного времени?

У меня сейчас один раз получилось запустить повтор в самом конце ролика.
Так, а это интересно уже.
Какие у нас ещё есть пикапы?
Тогда нужно попробовать - рампейдж (хотя там миссия, мб его нет), подсказки у полиции/у медиков

Rivnyanyn   7 марта 2015 в 20:55

Kyco4ek
Тут позиция Томми не имеет значения, ибо важно утопить именно сам Адмирал, но делать это в повторе бессмысленно
Идея родилась несколько недель назад, когда я узнал о возможности чесно "телепортировать" Томми, так как перед етим читал фак и там был способ добычи с помощью программы телепорт, я просто никогда не юзал её, поэтому думал что раз наш герой телепортируется прогой вместе с машыной то это потому-что он сидит в ней в етот момент. Нужно будет над этим ещё покумекать.
Что касается миссии Four iron, я помозолил ещё немного и понял, что было не так: в общем по твоему способу запускаем сразу 2 миссии, естественно миссия раздваевается, но топить лимо - это было пустой тратой времени(я хотел заставить игру забыть о стретче - ибо вроде он как бы утоп, а значит уничтожен), когда подэзжаем к гольф-клубу стараемся зайти на маркер мелкими шажками чтобы он сам нас зацепил, 1 из 3 попыток заспавнит одну цель, розовый маркер исчезнет и жёлтый после окончания миссии(успеха или провала) тоже. Если виполнить миссию то играть ещё можно будет но только до момента запуска какой-нибудь другой миссии(пробовал запустить tresuares swine - игра виснет), после сохранения, а в следствии загрузки игры ясное дело - зависон, так как ты и сказал миссия в памяти осталась. Если миссию Four Iron провалить то можно сохранить стретч в гараже но нужно ехать опять на миссию Four Iron, которая теперь в любом случае раздвоится у гольф-клуба, и теперь останется маркер. В общем если бы куда нибудь деть миссию в памяти то можно без последствий и смерти пройти, но я хз как это сделать.

dimiusko   9 марта 2015 в 14:42

Rivnyanyn
Я так понимаю, мелкими шажками ты задеваешь только один маркер, которых на самом деле два друг в друге. А что будет если прийти на место маркера уже после выполнения миссии? Если продолжится уже и так пройденная миссия, то это будет что-то уж совсем из ряда вон выходящее. Ну а вообще, чтобы избавиться от миссии в памяти, попробуй покупать недвижимость, обычную, без миссий и роликов.

Rivnyanyn   9 марта 2015 в 16:56

Kyco4ek
Я так понимаю, мелкими шажками ты задеваешь только один маркер
Я думаю также.
А что будет если прийти на место маркера уже после выполнения миссии?
Если спавниться одна цель, то изчезает и маркер на радаре и в игре. После этого можно пойти напугать "любителя гольфа" и бежать назад к стретчу, он в это время будет минуту-две кататься на територии или бежать пешком сразу ко входу если успеть витащить его из гольф-карта. У входа в гольф-клуб его будет ждать телохранитель в Green Wood'е, тут можно или убить цель или дать ей уйти и провалить миссию, но даже в случае провала на Томми висит ещё одна копия миссии. Вот если бы потом как нибудь запустить миссию уже с гольф-клуба, тогда будет один провал а затем прохождение, а между ними оставить стретч в гараже и дело сделано. Но я даже представить пока немогу как запустить вторую копию из середины.
Ну а вообще, чтобы избавиться от миссии в памяти, попробуй покупать недвижимость, обычную, без миссий и роликов.
Ты имееш ввиду раздвоить миссию покупкой или уже после пройденной миссии купить? В таком случае не отразиться ли это негативно на статистике?

Кстати, по поводу стартового адмирала, заметил что если запустить игру, затем уже в игре отключить лимитэр кадров, а после вкючить игра чуток притормажевает. Так сделал вчера: как и у тебя Кен вилез через правую дверь, а Томми появился на крыше адмирала))). Со второй попытки удалось запустить повтор с переодванием в единственный, доступный в начале, спортивный костюм. При этом в повторе получил greetings from vice city и когда оказался прачечной экран ещё был обрезан сверху и снизу как во время заставки.

Не мультипостите.

dimiusko   10 марта 2015 в 17:42

Rivnyanyn
после пройденной миссии купить
Вот это. В Two Bit Hit в способе с остающейся футболкой покупка Hyman Condo решала проблему. Может быть и тут поможет, не обязательно Hyman Condo, другое что-то.

не отразиться ли это негативно на статистике?
Как знать, один такой случай известен - с увеличением криминального рейтинга и уровня медика. Но это и не очень минус. Если же ты имеешь ввиду невозможность пройти игру на 100%, то это только с предприятиями случается, поэтому используй обычные дома. Не каждый может подойти, с некоторыми игра вылетает. Я вот не помню, пробовал ли я это в этой миссии, но вариантов не так много, попробуй все.

А иконка сохранения в отеле, оказывается, появляется при приближении к нему не только в начале игры, а вообще всегда - такая вот особенность у сохранялок в интерьерах. Вообще, даже если бы она там была всегда, смысла в телепорте было бы немного - когда Розенберг бежит к двери, Томми уже не сидит в Адмирале, поэтому тачка никуда бы не телепортировалась. Единственное, что можно было бы попробовать - это сохраниться в этот момент и посмотреть, что из этого выйдет.

Чемпион2016   11 марта 2015 в 22:45

А иконка сохранения в отеле, оказывается, появляется при приближении к нему не только в начале игры, а вообще всегда - такая вот особенность у сохранялок в интерьерах.
Так, ну с этим понятно, значит.

Томми уже не сидит в Адмирале, поэтому тачка никуда бы не телепортировалась.
Да и телепорт не дал ничего - тачка бы не уничтожилась.

Rivnyanyn   19 марта 2015 в 20:12

Kyco4ek
Намучился я с этой, Four Iron, миссией. Вобщем хз как у меня вообще раньше получалось в гольф-клубе одну цель спавнить. Позавчера за 4,5 часа удалось лишь раз такое сделать. Могу лишь предположить что здесь играет роль доля секунды во время раздвоения миссии или же нужно в маркер переодевания по разному заходить/запрыгивать(последний раз получилось когда я попытался перепрыгнуть его, после чего когда приехал в гольф-клуб было видно отчетливо что там уже был только один маркер). Когда после провала я поехал покупать апартаменты напротив офиса Кэна(единственная недвижымость, покупка которой убирает эту миссию в памяти, если убить себя до переодевания) вместо обычного зависания сначала получил Greetings from Vice City, с этим приветствием на экране игра и зависла. После этого пытаться пробовать остальные дома у меня терпения не хватило(ещё раньше как-то пробовал Links View Apartments - игра сразу же зависала).
Если кому интересно, немножко модернизировал способ Kyco4ek'а, который в суме дает тех же 2 чёрных стретча но без багнутой статистики и футболки на радаре. Оба стретча добываються в первой миссии Ейвери.
Как уже было сказано добываем первый стретч, но после суицыда едем не переодеваться, а покупать Washington Heits - ето уберёт миссию из памяти. Потом проходим три миссии Кортеса и не отвачаем на звонок Диаса. Им же и раздваеваем миссию(уже во второй раз))), в звонке-монологе Диаса будет пауза между словами "yo" и "I" - именно во время нее и нужно идти в маркер. Дальше везём второй лимузин в тот же гараж что и первый(места хватит), потом суицыд и наконец то виполняем миссию.
В итоте имеем тех же 2 стретча, 3 провала, 2 суицыда, но не останеться никаких последствий на радаре, статистика не багнет + не придёться ждать с покупкой Hyman Kondo.

GRAUPAL   20 мая 2015 в 23:20

Где можно почитать описание о миссиях в повторах:
RR — Rampage Replay (Подбор пикапа вспышки Ярости в повторе)
RFR — Rampage Failing Replay (Включение повтора, отменяющего вспышку Ярости)
CR — Clothes Replay (Подбор пикапа переодевания в повторе)
SR — Savepoint Replay (Подбор пикапа сохранения в повторе)
AR — Asset Replay (Подбор пикапа покупки недвижимости в повторе)

Чемпион2016   21 мая 2015 в 13:09

GRAUPAL
www.gta.ru/forums/gta_vice_city/sekreti_i_prikol..
начиная с этого поста дано описание

SA Pr0   8 июля 2015 в 13:53

Нашёл на гтафорумс:
The limo driver and Candy can no longer be shot while in the car. In addition, the driver no longer responds to threats and the limo is fireproof.
The Voodoo's with Cubans in Trojan Voodoo are now fireproof, and the Cubans no longer respond to threats.
Это в японской версии.
gtaforums.com/topic/768235-files-in-the-japanese..

Cartel Cruiser   26 сентября 2015 в 10:55

Ребят, я думаю что FAQ нужно поправить, а именно способ добычи чёрного адмирала в миссии Check Out at the Check In. Может здесь это писали, но я этого не видел. Дело в том, что когда я взял адмирал и приехал к амунации, я вышел закрыв двери. А этого делать не надо, ибо потом в него не сядешь, опять закроется. Нужно оставить дверь открытой, завершить миссию, потом опять сесть и поставить в гараж. Тогда он будет открываться.

Nick007J   9 октября 2015 в 20:11

Между тем один из спидраннеров L1_Leone нашел интересный метод сделать любую машину черной (и первый, и второй цвет).


Нужно дважды запустить The Party и приехать в маркер у причала. Машин, аналогичной той, в которой игрок приехал, будет создано две, и одна из них будет черной.
Недостатки традиционны для наложения: остающиеся иконки на радаре. Трюк можно повторять сколь угодно много раз, но и иконок будет все больше до тех пор, пока новые вообще не перестанут показываться на нем.

Чемпион2016   10 октября 2015 в 16:26

Nick007J
Интересно, этот маркер ещё и защиты убирает. Может быть в этом есть какая-то причина? Или причина бага не известна?
А вообще эти маркеры с радара никак убрать нельзя? Может через хексы

Yerdna555   10 октября 2015 в 17:28

А мне почему-то кажется, что этот баг происходит при любой аналогичной ситуации(я,правда,уже не помню,когда в игре точно такая же ситуация со спауном машины игрока,но должны быть ещё где-то).

Если всё-таки найдутся,то тогда можно будет решить хотя бы проблемы с убиранием защит,недостатком места в гаражах,ну и ограничением на возможный для добычи транспорт (т.к. Восток на этот момент закрыт).

Чемпион2016   10 октября 2015 в 17:43

Yerdna 555
Вообще сейчас пробежался по миссиям, не могу вспомнить такой ситуации, чтобы игра спаунила нашу же машину после так сцены.

Nick007J   10 октября 2015 в 18:51

Чемпион2008
The Party - единственная миссия, которая вначале удаляет машину игрока, а потом ее же создает по некоторым сохраненным параметрам (куда защиты не входят). Трудно сказать, зачем это сделали разработчики, возможно, проверяли возможности своего языка, ведь как будто разницы нет.
Но само то, что машина корректно создается, да еще и черная, забавное совпадение. Так получилось, что все параметры (модель, координаты и пр.) игра сохраняет по глобальным переменным, а вот цвет - в локальные. Первая копия миссии удаляет исходную машину, сохраняя все ее параметры. Вторая копия же машину не видит, поэтому поля с цветами остаются нулевыми. После катсцены обе копии проверяют, сохранена ли машина (а это первая копия установила), первая копия создает машину как положено, а вторая берет всю информацию из глобальных переменных (модель и т.п.) кроме цветов, которые у этой копии нулевые. Так и создается черная машина.

Насколько я знаю, убрать маркеры можно только отредактировав сейв. Сама игра, в отличие от большинства других объектов, ненужные иконки не только не удаляет, потеряв к ним хэнлы, но и пихает в сейв, так что другие методы придумать сложно.

Чемпион2016   10 октября 2015 в 19:17

The Party - единственная миссия, которая вначале удаляет машину игрока, а потом ее же создает по некоторым сохраненным параметрам
понятно, значит такая возможность есть только в первой миссии.

Но само то, что машина корректно создается, да еще и черная, забавное совпадение.
Ну да, так уж получается, что генератор черного цвета. Я таких ситуаций больше ни в одной игре серии не помню.

Насколько я знаю, убрать маркеры можно только отредактировав сейв.
А как это вообще делать?

. Сама игра, в отличие от большинства других объектов, ненужные иконки не только не удаляет, потеряв к ним хэнлы, но и пихает в сейв
Да, жаль, и ни какого очищения радара ведь не существует.

Yerdna555   10 октября 2015 в 19:23

Ну да, так уж получается, что генератор черного цвета. Я таких ситуаций больше ни в одной игре серии не помню.

Есть один такой генератор,в GTA Vice City Stories. Там ближе к концу есть возможность почти любую машину в черный цвет покрасить,если туда залезут люди Мендеза :) И кстати,защиты этот трюк не убирает.

Чемпион2016   10 октября 2015 в 19:30

Yerdna 555
Буду знать, спасибо. Ну грубо говоря, в VC получается тоже не каждую машину можно так перекрасить. Некоторый транспорт ещё не доступен, а некоторый находится на другом острове. В принципе интересно вообще, использовать ли этот баг для прохождения.
Если да, то на тот момент доступно 24 места, из них них минимум 5 нужно оставить под УТС — FI UC Admiral, Spand Express, FI UC Admiral, BP/EP/FP Squalo, EP/FP Squalo.
Только вот как переправлять транспорт в Hyman Condo?

Nick007J   10 октября 2015 в 20:06

Чемпион2008
А как это вообще делать?

Сам я непосредственно иконки с радара не удалял, но примерно могу описать.
Структура сейва описана в статьях на gtamodding.com, для VC, например, тут:
www.gtamodding.com/wiki/Saves_%28GTA_VC%29
Для полноценного редактирования нужно использовать шаблон для редактора 010 Editor (вообще-то платный, но вроде есть триал, да и в интернете легко найти "хорошую" версию):
gtasnp.com/resources/010/gtavc.bt
Применяет к сейву этот шаблон. Дальше мои догадки, но экспериментировать над сейвом можно довольно спокойно (если сделать бэкап, разумеется). Скорее всего, проблема решается небольшой коррекцией секции 11 (radar_blips_buffer).
В ней располагается массив из 75 элементов с разными иконками для радара. В конце этого массива располагаются свободные элементы. Так что чтобы попробовать удалить ненужную иконку, нужно для соответствующего элемента массива всю информацию заменить на информацию из "свободного" элемента. Возможно (точно не уверен), нужно сдвинуть все последующие иконки, но, может, заработает и так.

Как можно определить иконку? Наверное, это можно определить по последнему полю, которое соответствует этому списку:
www.gtamodding.com/wiki/Blip#Vice_City
Например, для иконки одежды это поле должно быть равно 28. Надо полагать, для обычного розового маркера там будет 0.
В общем, тут есть поле для экспериментов, но, я надеюсь, примерная схема понятна.

Edit: Да, я еще забыл, что после редактирования сейв при загрузке, если загрузить его сразу, скажет, что он corrupted, но это связано с тем, что предыдущие действия исправили контрольную сумму. Ее можно исправить на корректную этой программой:
www.gtagarage.com/mods/show.php?id=26900

Yerdna555   19 октября 2015 в 12:00

Nick007J

Edit: Да, я еще забыл, что после редактирования сейв при загрузке, если загрузить его сразу, скажет, что он corrupted, но это связано с тем, что предыдущие действия исправили контрольную сумму. Ее можно исправить на корректную этой программой:
www.gtagarage.com/mods/show.php?id=26900


Вот про это поподробней,пожалуйста. Java скачал, а программу что-то не понимаю как запустить.

И кстати,нормально ли то,что отредактированное сохранение не отображается во внутриигровом списке вообще?

Nick007J   19 октября 2015 в 20:32

Yerdna 555
По идее, после установки Windows сам должен настроиться так, что по умолчанию корректно открывался jar-файл. Если по неизвестным причинам это не случилось, то можно через командную строку открыть javaw.exe из папки Java/bin с параметрами -jar "путь к сейву". Правда, я не вижу причин, по которым бы программа не открывалась стандартными средствами.

Отредактированное сохранение должно показываться даже без исправления контрольной суммы. Кстати, если ее не исправить, игра не говорит о испорченном сейве, а просто возвращается в главное меню.

Yerdna555   19 октября 2015 в 22:39

Nick007J

Тут что-то вообще непонятное.Я даже не очень понимаю,что запускать нужно. Файлов .jar там нету,есть только .java,xml,mf. Подозреваю,что сам архив нужно переименовать в формат jar. Но это тоже не помогает. Почему-то то пишется про отсутствие доступа, либо про то что файл jar является corrupted.

Nick007J   20 октября 2015 в 00:06

А, я догадываюсь, в чем дело. После нажатия "download mod" нужно качать GTASum 1.0.0, а не GTASum 1.0.0 source. В принципе, из последнего тоже можно .jar собрать, но это не нужно, если нужный файл скачать.

Rivnyanyn   20 октября 2015 в 18:52

Nick007J
интересный метод сделать любую машину черной
Все новые и новые окрытия!
Пробовал - все ок, одна проблема 2 розовых маркера. От футболки можно избавится, если не запускать миссию дважды сразу, а сначала поехать переодется, а уже затем вернутся и запустить вторую копию. Но вот у яхты Кортеза нам позарез нужно 2 копии миссии.
Мне вот не хочется вдаватся ко всяким редакторам, а все делать максимально чесно, иначе можно ввести один код и все машыны будут черными, и парится не надо.
А у спидраннеров не было случаев, когда оставшыеся розовые иконки изчезали благодаря запуску каких-то других миссий, покупке домов и т.п.? Может можно как-нибудь избавится от маркеров до сохранения, ибо после, как я понял уже точно никак.

Yerdna555   20 октября 2015 в 22:33

Nick007J

Теперь работает абсолютно ВСЁ! Я даже проверил дальнейшее поведение этого массива при отредактированном сейве и при нетронутой игре. Всё совпадает! Наверное,проще всего посмотреть, чему будут равны элементы массива в обычной игре до начала миссии(ну или после её прохождения,если любите минимизировать провалы). Соответственно, редактирование лучше сделать сразу после добычи всех планируемых транспортного средств,чтобы там счёт не сбился(потому что маркера и футболка на тот момент ещё последние элементы до свободных)..

Впрочем,я на всякий случай,пожалуй,перепройду игру,вдруг это что-то важное внутри игры затронуло. Хотя бы сюжетку.

И,кстати,то что отредактированное сохранение до исправления контрольной суммы не отображалось в предлагаемом внутриигровом списке - это всё-таки нормально.

Rivnyanyn   21 октября 2015 в 17:14

Yerdna 555
Если запустить мисию одновременно с рампагом, потом отключить рампаг, поехать переодется, затем опять миссию и опять переодется - футболка исчезенет.
Но вот с маркерами такое не покатит. Пробовал запустив первую копию, приехать к Кортезу, но не заежать в маркер на авто, а зайти пешком. Потом вернулся запустил вторую копию миссии, но у Кортеза заспавнилась одна машына. Глупо было надеятся на то то что будет 2 тачки, но попробовал на всякий случай.

Yerdna555   21 октября 2015 в 20:23

Rivnyanyn

Для меня лично наличие футболки на радаре особо не волнует. Потому что это ведь даже информативно :) А вот маркеры - не очень хорошее добавление.

Редактирование сохранений - это вещь,вообщем-то несложная, но довольно долгая и требующая большого количества программ))) Я сам считаю,что это приемлемо. Желающие также могут поправить возникающие изъяны при добыче чёрного лимузина. Ну или известный баг с огороженной кубинской униформой)

Rivnyanyn   21 октября 2015 в 20:44

Yerdna 555
Ну или известный баг с огороженной кубинской униформой)
Если я не ошыбаюсь, нужно сначала пройти все миссии в Малибу, а уже потом проходить Two Bit Hit и все будет ок)
требующая большого количества программ
А сколько програм то? И еще: этими прогами можно читить? Если да, то щитаю это неприемлимым.

Yerdna555   21 октября 2015 в 21:26

Rivnyanyn

Если я не ошыбаюсь, нужно сначала пройти все миссии в Малибу, а уже потом проходить Two Bit Hit и все будет ок)

Не совсем.Ещё последнюю за особняк. Но всё перепроходить ради допущенной когда-то ошибки не каждый захочет. Правда,при необходимости одеться в неё можно и по-честному: заехать на мотоцикле байкеров и взорвать его внутри магазина.А потом пробраться в небольшую расщелину. Я только не проверял это на ПК, в одном из видео показывали это на PS2.

А сколько програм то? И еще: этими прогами можно читить? Если да, то щитаю это неприемлимым.

Как уже писал выше товарищ Nick007J : одна для открытия сейва + программа-шаблон, ещё одна для коррекции сева + JAVA.
По поводу читерить - вообщем-то да. Изменить можно много чего - имеющееся оружие,одежду, даже припаркованный транспорт. Да практически всё можно изменить. Но одно дело - добавлять что-то себе,делая по сути игру нечестной(только вот - зачем? если сейчас полно всяких трейнеров и т.п. вещей). И совсем другое - фиксить возникшие внутриигровые баги,в которых уже сами разрабы виноваты :)

Rivnyanyn   21 октября 2015 в 22:03

Yerdna 555
Ну хз, хз. В принципе, никто кроме юзера и не узнает что он редактированием занимался;D
Так ты говоришь тестишь счас на наличие последствий после редактирования? Раскажешь о результате)))
И еще вопрос: если налепить на радар несколько неисчазающих розовых маркеров, вследствии желания получить неск. чёрных ТС(естественно проваливая каждый раз), их потом все убрать можно?
В ближайшее время наверное опять возьмусь проходить. На эт раз постараюсь таки собрать все УТС. Одно я знаю точно - в моей колекцыи полюбому будет чёрный PCJ 600 и чёрный FBI Cheetah!

Yerdna555   22 октября 2015 в 00:31

Rivnyanyn

Проходить-то прохожу потихоньку. Но не тороплюсь особо,может даже через месяц закончу)))

Убрать можно все.Только я не знаю,что будет в случае переполнения массива,вдруг ошибки какие вылазить будут. Поначалу у этого 75-элементного массива заняты элементы с 0-го по 12-й. После первой добычи их число увеличивается на три. Для добычи всех 24-х транспортных средств этого хватит только если периодически освобождать элементы. Ну и потом не стоит забывать,что по сюжету будет ещё много новых иконок. Хотя,я подозреваю,что скорей всего они просто не будут появляться.

Поэтому лучше редактировать сохранение сразу после добычи всех планируемых чёрных УТС.

Rivnyanyn   28 декабря 2015 в 15:39

Yerdna 555
может даже через месяц закончу)))
Ну как успехи?))) Скоро сам возьмусь за энто дело, ток я в Javе не бум-бум, придетсо подучится)

Yerdna555   28 декабря 2015 в 19:36

Rivnyanyn

Ах да,совсем забыл написать. Всё полностью окей. Ничего в статистике не изменилось,ничего не вздрагивает,прошлось как надо. Так что делать это полностью безопасно.

Тут не нужно быть в Java профом,все программы нужные уже написаны. Надо лишь не запутаться в содержимом массива.

Rivnyanyn   29 декабря 2015 в 17:14

Yerdna 555
Всё полностью окей
Спасибо за ответ!)
Надо лишь не запутаться в содержимом массива.
Постараюсь) В январе будет больше выходных, тогда и начну.
А ты сам, скок черных УТС себе оставил?
И еще вопросик: если покупать недвижымость(обычную, без миссий) в повторе, это чревато какими нибудь последствиями?

Yerdna555   30 декабря 2015 в 00:06

Rivnyanyn

Я все возможные сохранил за несколько сейвов. Но поскольку я лично считаю телепорт не читерством, то я даже окрасил такие экземпляры,как автобус.Вообще,можно будет как-нибудь составить табличку ТС доступных полностью,доступных с телепортом и недоступных вообще для перекраски. Некоторые ещё нецелесообразно перекрашивать ввиду наличия их впоследствии в сюжете.

Чемпион2016   30 декабря 2015 в 15:18

Yerdna 555
Кстати о телепорте - можно вполне легально телепортировать тс к пикапу покупки недвижимости (одноразовые) и к пикапу сохранения из района где пикап находится (бесконечно)

Rivnyanyn   30 декабря 2015 в 19:25

Nick007J
Трудно сказать, зачем это сделали разработчики, возможно, проверяли возможности своего языка, ведь как будто разницы нет.
Я думаю это сделали на случай если игрок сильно побьет тачку. Чтобы Томми не краснел когда Мерседес сядет в его развалюху + подстраховка, что бы довез ее до стрип-клуба не подорвав машыну))) Я как вспомню свое знакомство с гта, как же я тогда ужасно водил)
Edit
Yerdna 555
Вообще ничего не могу вкурить) Скачал Hex едитор, загрузил сейв, а дальше тёмный лес)))
Обьясни хотя бы в общих чёртах, какие строки отвечают за иконки, или хотя бы с чего начать.

Yerdna555   30 декабря 2015 в 21:17

Чемпион2008

Ты про сохранённый повтор? А разве мы можем будучи в машине подобрать пикап в повторе?

Rivnyanyn

Да впринципе товарищ Nick007J итак всё довольно подробно описал. Сначала качаешь 010 Editor, затем шаблон,который он привёл(весь текст копируешь в блокнотик и присваиваешь файлу формат bt). Открываешь сохранение до махинаций с повтором в 010 editor и уже не помню где - нужно запустить шаблон этот (bt-файл,который ты сохранил). После этого нужно зайти в секцию 11 (radar_blips_buffer) и там где-то будет массив из 75 элементов. Ищи номер элемента,с которого почти все элементы будут нулю равны (какой-то там единице будет равен) и запоминай все предыдущие до него(можешь там на бумажку записать). Потом проделай нужное количество раз сохранение транспорта и возвращай всё,как было до этого.

2 ALL

Довольно интересные дела происходят,если приехать на танке. Блокируются двери. Защиты никуда не пропадают( дефолтовые в смысле защиты). Но танка вообще в carcols .dat нету,это говорит о том,что он по умолчанию окрашён черными цветами (хотя они и не видимы).

Чемпион2016   30 декабря 2015 в 21:38

Yerdna 555
Конечно можно, я об этом в сипах писал, повторами и возгорания можно тушить, и телепортироваться, так же у нас со стадиона машины добываются

Rivnyanyn   4 января 2016 в 15:04

Yerdna 555
Короч, я нуб)
Клацал всякий импорт/експорт, ничего не делаетсо. Можно открыть шаблон отдельным окном, можно сравнить, можно копирнуть одно в другое.
А что конкретно должно произойти с сейвом, чтобы там увидеть секцыю? У меня тупо набор столбцов, первый слева начинается 0000h, а не как в описании сейва 0x0000
Пробовал менять Hex на Text, каккая-то абра-кадабра вышла или бинарные коды - цыфр еще больше стало)))

Yerdna555   4 января 2016 в 17:27

Rivnyanyn

Чё мне,видяшку что ли пилить ? :D

Rivnyanyn   4 января 2016 в 18:58

Yerdna 555
Чё мне,видяшку что ли пилить ? :D
да не - это уж как-то слишком))) Хотя;D
Вспомни как нужно запустить шаблон этот А то я просто на этом пункте завис.

Yerdna555   5 января 2016 в 14:27

Rivnyanyn

Ну,сначала,на всякий случай, напомню,что нужно скопировать весь текст оттуда gtasnp.com/resources/010/gtavc.bt после чего скопировать его в блокнотик и сохранить в формате .bt Там даже значок у файла изменится,если 010 editor уже установлен.

В 010 Editor нужно открыть любое сохранение. Ну а наш сохранённый bt файл открывается с помощью опции templates-> open template. Чтобы шаблон был введен в действие - нужно выбрать templates-> run template.

Ну а дальнейшие действия уже были описаны.

Rivnyanyn   5 января 2016 в 20:08

Yerdna 555
Фу, еще с час помучелся))) но таки применил шаблон.
Ну,сначала,на всякий случай, напомню,что нужно скопировать весь текст оттуда gtasnp.com/resources/010/gtavc.bt после чего скопировать его в блокнотик и сохранить в формате .bt Там даже значок у файла изменится,если 010 editor уже установлен.
Это осилил еще прошлый раз, а вот с templates-> run template опять не допер. Потом уже "налапал".
Короч, я как ленивый человек, скопировал всю 11 секцыю, с сейва до раздвоения, в сейв загаженый розовыми маркерами.
Правда я сейвился, купив здание напротив офиса Кена и маркер записи пропал)))
Потом прогой GTA.sum откорекировал сейв - все запахало.
Надеюсь, я никаких действий не пропустил?

Довольно интересные дела происходят,если приехать на танке.
Пробовал прилететь на Хантере - та же тема)
А ток что когда тестил, приежал на Тахi, она тож не поменяла цвет. Такие вот пироги.
Edit
Я так думаю, что у некоторых УТС, по умолчанию лишь один цвет и изменить его можно ток всякими "модами", а точнее заменить.

Yerdna555   5 января 2016 в 21:00

Rivnyanyn

Все ТС в этой игре имеют два цвета.Просто,как я писал выше,танк отсутствует в carcols.dat. Но всё равно непонятно,почему двери у него закрываются))

Rivnyanyn   5 января 2016 в 21:26

Yerdna 555
Ментовские тачки возле участков, иногда спавнятся с закрытыми дверьми.
Я кстати, еще до ознакомлением с этим гайдом, заметил что маркер ведет себя странно. Во-первых машына чинится, во-вторых, когда много раз начинал новую игру, заметил, что если приехать на ментовозке - двери закрыты. А если присмотрется, то было видно, что машына кагбе падает с полуметровой высоты.

Yerdna555   6 января 2016 в 15:36

Rivnyanyn

Когда приезжал ,к примеру, на Барраках ОЛ - норм было. Может, это дело случая с коповским транспортом? Хотя у меня проблемы были только с танком - да и то ни к чему чёрный цвет танку,у него он не сменится,даже если ввести чит на розовые машины)

Rivnyanyn   9 января 2016 в 22:59

Yerdna 555
Могу лишь предположыть, что здесь имеет место рандом, как в случае со служебками возле участков. Или же в данном случае эт рандом срабатывает 100%, для отдельных служебок(или всех).
Внезапно нарисовался вопрос: Пэтриот в списке УТС действительно имеет вторую окраску или сам Пэтроит тож неззя перекрасить, как танк?
Сам то я счас проверить не могу, комп чуток пригорел;D а тут еще праздники(

Yerdna555   10 января 2016 в 01:09

Rivnyanyn

Если ты о возможности перекраски в Pay'n'Spray, то Patriot там может быть перекрашен в цвета траффика. Только второй цвет(равно как и первый) ничего не окрашивает.

С танком дело обстоит таким образом,что его нет в списке carcols.dat,он черный всегда и при любых обстоятельствах,его даже внутриигровыми читами не перекрасить в розовый( может разве что можно с помощью Garage Editor другой цвет сделать,но не знаю). Ну а Patriot имеет строчку в этом файле,поэтому закрепленные за ним цвета меняются.

Rivnyanyn   10 января 2016 в 09:32

Yerdna 555
А я уж было подумал исключить его из своей сборки УТС. Больно цвет у него подозрительно похож на тот же танк или Хантер.

Чемпион2016   10 января 2016 в 13:02

То есть у Патриота карколс ничего не окрашивает?

Yerdna555   10 января 2016 в 14:13

Чемпион2008

Ну,скорей,так : закрепленные цвета-то меняет,строчка ведь есть : 43,0.

Но фактически даже 1-й закрепленный цвет ничего не окрасит.

Чемпион2016   10 января 2016 в 14:35

Yerdna 555
Ну да, цвет закреплен. Поэтому то и uc2 засчитываем. Но про то, что и первый цвет ничего не окрашивает, я не знал. Интересная информация.

Nick007J   11 января 2016 в 14:08

Rivnyanyn
Yerdna 555

Действительно, по умолчанию генератор автомобиля запирает двери свежезаспавленным машинам Police, Enforcer и Rhino. Как раз у полицейского участка (как и для любой машины с фиксированным местом парковки) статус двери определяется отдельно скриптом. Ну и этот статус переписывается в случае, если машина вызвана читом или сгенерирована гаражом - такие машины всегда открыты.

Чемпион2016   12 января 2016 в 13:12

А вертолёты в этом маркере перекрашиваются, а то можно черный Маверик сделать, например.
И вообще, если у кого-нибудь есть информация, какие машины не будут менять свой цвет после данного маркера.
Тогда действительно можно будет полный список составить, того что доступно на Восточном острове на тот момент, и того, что можно получить телепортом.

Nick007J   15 марта 2016 в 19:37

Мне удалось усовершенствовать метод получения черных авто так, чтобы никакие маркеры не оставались.


В принципе, по видео все и так ясно, но поясню один момент: обязательно нужно записать повтор, в котором присутствует пед с моделью того чувака, у которого мы тырим байк. Можно записать повтор с ним самим (как сделано в видео). Этот повтор нужно активировать прямо перед заходом на маркер, чем ближе, тем лучше. Если этого не сделать, игра, скорее всего, вылетит при заходе на маркер.

Чемпион2016   2 мая 2016 в 13:52

Просто фантастика. Можно наделать и рарки чёрным и просто какие нравится. Ранее меня маркеры тормозили

Чемпион2016   23 декабря 2016 в 20:01

Привет всем! Наш форумчанин bas-bas23 записал отличное видео с обучением для получения самого первого уникального Адмирала. К просмотру обязательно)))

Никинед   27 декабря 2016 в 10:43

Чемпион2016
Спорткостюм в Гаване доступен с самого начала и на всём протяжении игры?

Чемпион2016   27 декабря 2016 в 11:03

Никинед
Верно. Это вообще единственный костюм, который доступен сразу же. И на всём протяжении игры.

Никинед   9 мая 2017 в 17:37

В миссии с яхтой Кортеса с какой попытки добывается Вашингтон без провала миссии - он часто исчезает в гараже?

Чемпион2016   14 мая 2017 в 17:06

Лично у меня ни разу не пропадал в гараже.

Никинед   20 июня 2017 в 07:38

Какие машины кроме черного адмирала, черного часового, лимузина Шраба не сохраняются в гараже?

Чемпион2016   20 июня 2017 в 08:35

Давай начнём с вопроса, а почему не сохраняются машины, перечисленные тобой?

Никинед   20 июня 2017 в 16:00

Мне просто кажется, машины с LD не сохраняются в гараже, как-то связаны эти два свойства

Чемпион2016   21 июня 2017 в 15:26

Все указанные транспортные средства сохраняются в гараже. Это указано в гайде и показано на видео.
LD является несохраняемым свойством, как и указано в гайде.

Никинед   21 июня 2017 в 23:14

Вот и их несохраняемость является несохраняемым свойством, в гайде же указано, что нужно завершить на них миссию, а не ставить их в гараж

Чемпион2016   22 июня 2017 в 17:21

Ну, и что в этом такого, я никак не понимаю. Просто во время миссии они не обрабатываются гаражом, поскольку используются игрой. Ни здоровье восстановить, ни сохранить их там нельзя. Миссия закончится — пожалуйста, сохраняйте в гараже, все скрипты уже завершены и машина обработается.

несохраняемость является несохраняемым свойством
мыло мыльное. просто они машина игрой используется, и так в каждой миссии

Никинед   22 июня 2017 в 19:30

Ну понятно тогда, ничего особого нет, как и в несохраняемых уникальностях типа того же LD. Кстати, в факе LD не везде проставлены?

Чемпион2016   23 июня 2017 в 17:55

в факе LD не везде проставлены?
нет

Никинед   12 октября 2017 в 18:29

Почему для добычи лимузина Шраба из миссии "Фотографии Марты" (без провала) нужно выкуривать водителя в начале?)) Машина же по скриптам едет, её вообще трогать не нужно, просто скидываешь звездочки и возвращаешься к ней, она никуда не денется

Проходим миссию как обычно до фотографирования Шраба. После этого скидываем звёзды розыска,
возвращаемся к лимузину, убиваем водителя, садимся в него и везём в гараж. Затем проходим миссию до конца и проверяем
наличие лимузина в гараже.

или ещё один, как по мне, более предпочтительный:
Проходим миссию как обычно до фотографирования Шраба. После этого скидываем звёзды розыска,
возвращаемся к лимузину, убиваем водителя, садимся в него и едем в киностудию. У ворот студии стоят фбровцы с М4, поэтому прежде чем заехать в неё, выходим из лимузина и убиваем фбровцев; далее возвращаемся в лимузин и заканчиваем миссию.

GTAмaнъ   19 ноября 2017 в 16:36

Никинед
Так это удобно: сесть в лимузин и ехать на автопилоте.

Никинед   20 ноября 2017 в 10:02

Veenine
Из описания миссии создается впечатление, что это обязательный элемент добычи машины, хотя это не так. А последить минуту вручную - не такая уж и проблема; удобство огнемётного способа разве что в том, что можно отойти чай попить, думаю, это несущественно)) К тому же для этого скорее всего специально придётся брать огнемёт

Orehek   4 декабря 2017 в 22:39

Есть два белых "Адмирала":

Можно подумать, что один из начала игры, а другой отнят у Диаза. Но это не так, на самом деле есть ещё один белый "Адмирал", он появляется, если убить Диаза, рядом с его особняком, там, где потом будет Лимузин. Итого у нас может быть 3 белых "Адмирала", два из которых не обладают защитой. И что характерно, один из них чуть белее, чем остальные два. Это хорошо заметно на скриншотах. Теперь я запутался: какой из них из начала игры, а какой добыт после прохождения Диаза.

Возможно, то, что я описал - давнишний баян, но я на этот "Адмирал", что после прохождения Диаза, обратил внимание впервые, и ещё подумал: "А нафига я его в самом начале сохранял, если есть ещё один?" А оказалось, что один белее другого.



Кстати, почему тачки бывает пропадают в гаражах? Стоял у меня Romero, сейчас приезжаю - чёрный Woodoo стоит, Romero нету. Даже как-то обидно стало. Больше позволенного в гаражи не ставил.

GTAмaнъ   25 декабря 2017 в 11:18

Orehek
Кстати, почему тачки бывает пропадают в гаражах?
Такова особенность всех GTA поколения 3D. Стоит почаще делать бэкапы сохранений с ценными авто в гаражах.

Nick007J   9 января 2018 в 16:36

Добыча FI Maverick из Phnom Penh '86.



Инструкции (2 варианта, один с повторами - нужно 3 штуки, с дальнобойным оружием, с иконкой сохранения, и с гранатами/молотовыми/RPG, для самоубийства; второй - без повторов). В любом случае требуются 2 суицида.

часть 1
1) готовим заранее гранаты и оставляем себе низкий ХП, имеем в запасе как минимум 1 неотвеченный звонок, а также для удобства назначаем на одну клавишу команды "action" и "radio change" (в оригинале tab и R)
2) начинаем rampage с OM0, любым способом, rampage любой
3) когда останется 15 секунд, выходим из автомобиля (чтобы начался звонок), за 12 секунд жмем F, но в авто садиться необязательно, а когда останется секунд 10 до конца, начинаем Phnom Penh '86
4) пропускаем финальную катсцену (с Лансом у вертолета) с таким расчетом, чтобы rampage закончился как раз после ее завершения (т.е. где показывается, как вертолет взлетает - примерно за 2 секунды до конца rampage)
5) как только заканчивается rampage выбираем гранаты (если не сделано заранее) и вслепую кидаем 1-2 штуки под себя (игрока не видно, но нужно немного пройти, чтобы подорваться)
6) игрок умирает, миссия не проваливается (т.к. OM0)

часть 2
1) берем такси после смерти, едем к диазу, где ОЧЕНЬ желательно иметь sea sparrow (но если что, в принципе можно обойтись другим вертолетом), но в любом случае вертолет нужно найти максимально быстро
2) идем к sea sparrow
3) садимся в sea sparrow и летим к вертолету Ланса, который будет где-то посередине starfish island, его будет видно, и стараемся к нему максимально приблизиться (можно даже задеть), он полетит дальше
4) летим за Лансом, он остановится под мостом, опять приближаемся до упора или подталкиваем
5) то же самое, но теперь перед первым домом
6) теперь спавнится первый набор врагов, отстреливаем его, если на sea sparrow, то прямо с пушки, иначе можно выйти на крыше и всех перестрелять, или перерезать винтом
7) когда все помрут, вертолет Ланса опять немного полетит, подлетаем к нему как обычно, опять спавнятся враги и т.п., дальше несколько однообразных шагов; естественно, нужно не дать взорваться Лансу, ну и свой вертолет хорошо бы беречь, иначе придется искать новый
8) предпоследний набор врагов спавнится на зеленом доме, их 5 штук, убиваем их, садимся, выходим из вертолета, жмем кнопку ответа на звонок, не отпускаем ее, садимся в вертолет и опять подлетаем к Лансу
9) Ланс летит к последнему дому, врагов на ней убивать слишком рано нельзя, ждем наступления сценки "This is MY turf, asshole", как только начинается эта фраза, отпускаем кнопку ответа звонка (мы обязаны быть в вертолете на момент звонка)

часть 3
1) миссия зависла до тех пор, пока вновь не придет звонок, а нам нужно пересесть в вертолет Ланса, который сейчас FI, не дав ей отвиснуть, первая задача - это вернуть себе камеру, при этом не выходя из вертолета (иначе придет звонок и миссия отвиснет)
2) для этого летим к любому дому, который у нас куплен, со значком сохранения на улице, дальше либо кидаем повтор на иконке сохранения, и активируем повтор, либо (без повторов) пытаемся вслепую найти иконку; при выходе из вертолета обязательно тут же сесть обратно (услышав звонок телефона), после чего есть 20 секунд на поиски, не успеваем, возвращаемся в вертолет и т.п., в любом случае теперь у нас нормальная камера
3) летим обратно к тому дому, где находятся враги, желательно их убить (двоих полезно, они по нам стреляют, третий вообще ничего не делает)
4) копируем повтор с rampage с пристойным дальнобойным оружием и активируем его (естественно, в вертолете), либо (без повторов) выходим-возвращаемся-выходим, собираем оружие с убитых врагов
5) выходим из вертолета на крышу и метким выстрелом убиваем Ланса, вертолет падает на землю, но вроде бы всегда аккуратно и не переворачиваясь; за вертолет сильно можно не беспокоиться, он должен быть пуленепробиваемым (а иначе зачем добывать)
6) летим к вертолету и, пока не закончился rampage (времени много), садимся в вертолет (если вариант без повторов, то нужно как обычно выйти-вернуться-выйти)
7) теперь летим на нем в гараж Hyman Condo, ставим вертолет, включаем rampage (любой, которым можно убить себя, можно через повтор, можно без, но тогда опять выходим-входим-выходим; во время rampage это делать уже необязательно), выходим из вертолета, убиваем себя с таким расчетом, чтобы дверь гаража закрылась, пока игрок не вернулся в госпиталь
8) в гараже должен быть FI Maverick!

На видео вариант без повторов, он чуть сложнее, чем с повторами, но ненамного.

SharkGang Антон Рябов   5 февраля 2018 в 04:13

Ребята, как вам проделанная мной работа ?)

Dr Cooper   6 февраля 2018 в 11:01

Молодец! Посмеялся с полёта : )

Жаль, движуха вокруг «Вайса» заглохла. Вот даже новость о добыче вертолёта уже осталась без комментария.

Yerdna555   12 февраля 2018 в 19:06

За бугром ещё остались идейные люди,в частности на GTAForums какая-никакая есть движуха.

SharkGang Антон Рябов   2 апреля 2018 в 21:32

Добыча Sabre Turbo без останков, меток на карте и с прохождением !
m.

Никинед   25 мая 2018 в 12:51

Проходил миссию "Прожектор G" на серебристом псж-600, заметил, что он не чинился в гараже. И хаммер из "Сэр, да, сэр!" тоже не чинился во время этой миссии ("Сэр, да, сэр!"), а вот адмирал Диаса во время той же миссии починился в гараже (колесо пробитое исправил). Получается, уникальные мотоциклы во время любой миссии в гараже не обрабатываются, а машины - обрабатываются?

Gereand   3 июля 2019 в 13:07

Чемпион2016
Если ты не знал, Chopper и VCPD Maverick это одно и то же.

Никинед   24 октября 2020 в 14:05

По поводу такси без экстр: "Ставим в гараж Sunshine Autos или Hyman Condo три транспортных средства без экстр, ставим туда же Zebra Cab"
А откуда взять эти первоначальные ТС без экстр? Или у мотоциклов изначально нет экстр?

bas-bas23   14 ноября 2020 в 08:54

Никинед
Забаговать как вариант. Один метод для GTA 3 и GTA: Vice City:

GRAUPAL   5 июня 2022 в 21:38

Кто-нибудь знает как можно добыть глючные авто, типа такси без экстр на Андроидовской версии?.

Никинед   17 сентября 2022 в 17:25

Recruitment Drive
ставим автобус поперёк дороги на пути лимузина во время кат-сцены... Если водитель во время кат-сцены буксует и не проезжает через выстроенное
нами заграждение...

Здесь нужно исправить "кат-сцену" на "скриптовой ролик"

В Loose Ends зачем старый способ с Пакерами убрали? Не везде же фпс можно выкрутить






GTA V
GTA: Vice City Stories
GTA IV
GTA: San Andreas
GTA: Vice City
GTA 3
GTA 2
GTA
GTA: Chinatown Wars
GTA: Liberty City Stories
Звуковые архивы: самое интересное и необычное (14)
Mule и steed (0)
Секреты и приколы GTA 5 (466)
Пропал трафик в игре что делать? (1)
GTA5 Мутное заднее стекло и боковое в машине от 1-го лица (15)
Что за музыка? (1)
Чит-код активировался сам во время гонки (6)
Тайны альфа/бета-версии GTA: VC (228)
Болталка GTA.ru (544)
Grand Theft Auto 2 намертво зависает - Решение! (0)
Нет некоторых машин на Xbox 360 (1)
Впечатления от GTA 5 (PC) (271)
GTA III Re3 + xbox edition re3 (1)
Тайны альфа-/бета-версии GTA: SA (454)
Помогите найти репак (2)
Тайны альфа/бета-версии GTA III (449)
Как вы тратите деньги в GTA IV? (217)
popcycle.dat в the ballad of gay tony (1)
Имущество и бизнес в GTA: VCS (38)
NOOSE Patriot в трафике (1)

Последние добавленные
Grand Theft Auto: San Andreas "Убийства людей приносят деньги, восстанавливают здоровье и броню, макс. уровень розыска на выбор (SA) 1.0" 101Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Все машины пуленепробиваемые и ударостойкие, но уязвимы к огню и взрывам (SA) 1.0" 335Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Погоня Чужих на вайсидском гермесе за Сиджеем (SA)1.0" 4,981Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Оптимизация для старых ноутбуков (SA) v.1.3" 792Mb
GTA5 "Drift v3.9" 1,078Mb
Grand Theft Auto 4 "PS4/3 DualShock Buttons" 322Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Укрепление макушек всех жителей Сан Андреса на выбор (SA) 1.0" 172Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Всеобщее вооружение всех жителей Сан Андреса на выбор (SA) 1.0" 665Mb
Grand Theft Auto: San Andreas "Травля Сиджея магучими химерами на выбор (SA) 1.0" 7,499Mb
Grand Theft Auto 5 "Language Tool v3.3" 1,955Mb

Самые популярные
Патч GTA 4 v1.0.7.0 (скачано: 198407)
Патч GTA 4 v 1.0.3.1/1.0.4.0 (RU/ENG) (скачано: 171660)
GTA "SA-MP 0.3.7 R4 (клиент R4 и сервера R2)" (скачано: 155530)
GTA 4 "Social Club v1.1.3.0" (скачано: 139990)
Патч GTA 4 v1.0.6.1 Русская версия (скачано: 130041)
Русификатор Grand Theft Auto IV и Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City [Steam] (скачано: 120760)
Grand Theft Auto 4 (GTA IV): Русификатор (текст) [1.0.7.0] (скачано: 113695)
GTA MTA:SA v1.3.1 (скачано: 104077)
Патч GTA 4 v1.0.1.0 EN (скачано: 98324)
Патч GTA 4 v 1.0.2.1/1.0.3.0 (RU/ENG) (скачано: 91115)






Rambler's Top100






, Street Racing Syndicate видео, трейнер для Cossacks 2: Napoleon Wars, Orcs Must Die! на Xbox 360
   Copyright ©  наверх | главная | e-mail