Описание файлов : "name" - пример названия
name.col - файлы коллизии
name.dff - 3D модель
name.txd - текстуры
name.3ds - исходники в формате 3ds
Установка и размещение:
для начала
файл с расширением .col кидаем в дирректорию GTA:Vice city/models/col
Файлы .txd , .dff впихиваем в gta3.img - Img Tool'ом соответственно (И не забываем делать Rebuild архива!)
.3ds не трогаем (это исходники для опытных Юзеров)
После проделывания всего выше-описанного открываем файл gta_vc.dat (находиться в data), находим там строчку #collision data
COLFILE 0 MODELS\COLL\GENERIC.COL и снизу приписываем
COLFILE 0 MODELS\COLL\name.COL (вниманию чайнеГоВ, повторяю: где "name" название .col файла, впишите вместо этого же "name" название именно своего col файла(посмотреть можно в models/col , если вы конечно уже проделали первые пункты)
Далее вам понадобиться программа Map Editor версии 0.32:
Запускаем (если вы делаете это первый раз , указываем путь к GTA содержимому)
Далее переходим в вкладку IDE и создаем там новый файл (IDE/New File )
Называть можете как хотите. Выделяем ново созданный файл и кликаем по New Item.
В появившемся окне Item Definition выбираем Имя модели и Текстуры (Model Name - Browse...\ Texture Name - browse... )
Жмем О'Кей.
Далее переходим в кладку IPL : из списка выделяем нужный вам .IPL и жмем на выделившуюся иконку New , после чего показываете путь к вашему .ide и добавляем. И только потом размещаем объект на карте.
В теме ясно написано - SANDBOX , это значит -что вы сами выбираете расположение его на карте и способ внедрения в игру (а так-же можете немного "по импровизировать" с моделью)
Описание файлов : "name" - пример названия
name.col - файлы коллизии
name.dff - 3D модель
name.txd - текстуры
name.3ds - исходники в формате 3ds
Установка и размещение:
для начала
файл с расширением .col кидаем в дирректорию GTA:Vice city/models/col
Файлы .txd , .dff впихиваем в gta3.img - Img Tool'ом соответственно (И не забываем делать Rebuild архива!)
.3ds не трогаем (это исходники для опытных Юзеров)
После проделывания всего выше-описанного открываем файл gta_vc.dat (находиться в data), находим там строчку #collision data
COLFILE 0 MODELS\COLL\GENERIC.COL и снизу приписываем
COLFILE 0 MODELS\COLL\name.COL (вниманию чайнеГоВ, повторяю: где "name" название .col файла, впишите вместо этого же "name" название именно своего col файла(посмотреть можно в models/col , если вы конечно уже проделали первые пункты)
Далее вам понадобиться программа Map Editor версии 0.32:
Запускаем (если вы делаете это первый раз , указываем путь к GTA содержимому)
Далее переходим в вкладку IDE и создаем там новый файл (IDE/New File )
Называть можете как хотите. Выделяем ново созданный файл и кликаем по New Item.
В появившемся окне Item Definition выбираем Имя модели и Текстуры (Model Name - Browse...\ Texture Name - browse... )
Жмем О'Кей.
Далее переходим в кладку IPL : из списка выделяем нужный вам .IPL и жмем на выделившуюся иконку New , после чего показываете путь к вашему .ide и добавляем. И только потом размещаем объект на карте.
А вот и соб-сна сами файлы:
slil.ru/27430804 - Домик сконверченный прямиком из Мафии.
slil.ru/27430821 - Кран - погрузчик с говорящим названием - Juraff , прямиком из порта)
slil.ru/27430823 - снова Мафиозный домик (только без крыши)
В скором времени ожидается Апгрейд\